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・「海外市場ではゲームソフト市場が2倍、3倍に成長しているのに、日本のソフトはそこに
食い込めていない」
経産省メディア・コンテンツ課の井上課長補佐は、ゲームソフトの輸出拡大の必要性を強調する。
同省の資料によると、日本のゲームソフトメーカーの海外出荷高は、01年の2532億円
から03年には1993億円へと減少。05年には2528億円へと回復したが、ならしてみると
シェアは6割から3割に半減した。
業界団体であるCESAの和田会長(スクウェア・フエニックス社長)は、「海外市場に目を向け
始めたのはは最近のことだ。本格的な海外展開はこれからの課題となる」と語る。
これに対し、経産省は「日本の存在感が低下している」(井上課長補佐)と危機感が強い。
海外市場の開拓は簡単ではない。まず、国によって売れ筋ジャンルが違う。自社製ゲームソフトの
多くを海外向けにローカライズして販売している日本ファルコムの山崎社長は「日本のユーザーは
ファンタジーや冒険など独自の世界観やストーリー性に感動するが、米国はスポーツやアクション
ゲーム、欧州ではルールや表現が面白いゲームの人気が高い」と経験則から解説する。
コナミデジタルエンタテインメントは数年前、90年代に国内で爆発的にヒットし、「萌え」ブームの
火付け役となった恋愛ゲーム「ときめきメモリアル」の米国販売を計画。CGの“日本的
美少女”はそのままに、英語翻訳してモニターテストをしたが、評価は最悪だった。
石塚通弘ゲームソフトカンパニープレジデントは「日本的な美少女キャラや、純情なストーリーは
米国では受け入れられない」と分析。市場調査を繰り返し、いくつも創造した中でもっとも人気が
高かったキャラを選出した。
完成した「米国版・ときメモ」といえる「Brooktown High」の映像は「元の作品とは似ても
似つかない」(石塚氏)。同社は「米国市場に対するコナミの挑戦」と意気込んでおり、近く全米に
投入する。(抜粋。誤字などは原文ママ。全文はソース元でどうぞ)
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※ときメモ比較画像:URLリンク(www.sankei.co.jp)