【ゲーム】日本ゲーム、海外での反転攻勢なるか オタク的視点で対応できる時代は終わり [03/15]at NEWSPLUS
【ゲーム】日本ゲーム、海外での反転攻勢なるか オタク的視点で対応できる時代は終わり [03/15] - 暇つぶし2ch200:名無しさん@七周年
07/03/15 12:53:24 NWSQRMr00
ブリオンは意味不明だし、
10年後考えたらEU、ベトナム、インドあたりを狙った方がいいんじゃね?

201:名無しさん@七周年
07/03/15 12:53:31 TSjNpgae0
洋ゲー礼賛してる人間に限ってアメリカと日本の違いはあんまりよく知らないんだよね
だからアメリカの商品が日本で売れないのはおかしいとか
マークス寿子みたいな頭になってる 

202:名無しさん@七周年
07/03/15 12:53:38 2CRVRXO70
>>191
アニメ絵が受けるのなんてシナチョンぐらいだろw
欧米のゲームは最近はほぼ100%3D。

203:名無しさん@七周年
07/03/15 12:53:49 kNKkIcYo0
>>166
洗脳能力は半端でないぞ、アニメ。
イタリア代表が皆キャプ翼のマニアだったし。

ハリウッドは全て計算尽くで作ってしまうから、
漫画、アニメが持ってる個人的魅力の高さがスポイルされる。

漫画、アニメは日本が持つオンリーワンの武器だよ。
上手く使いこなせば当分は敵は居ない。

204:名無しさん@七周年
07/03/15 12:54:28 goIEMjYu0
>>59
向こうじゃよりリアルを追及してるゲームが多いからね。

205:名無しさん@七周年
07/03/15 12:54:32 9l0XjvVi0
日本のRPGはRole Playさせてくれないからやる気が起きない
世界を救う英雄のシナリオばっかりだ

206:名無しさん@七周年
07/03/15 12:54:36 jHLu5aqO0
>>190
シャークアタックとかは?
主人公が鮫でビニキの姉ちゃんや保安官とか食い捲くるの

207:名無しさん@七周年
07/03/15 12:55:13 6vVYpLr20
>>201
マークスなんたらなんて、偉そうなことのたまってるけど所詮白人に股開いて血を売った売国奴ですから。

208:名無しさん@七周年
07/03/15 12:55:22 C/U2JNZW0
>>167
バイオはどう考えても、アメリカがメインで、日本はオマケだろw
ってか、カプコン音声英語のゲーム作りすぎ

英語の音声でハリウッドの雰囲気をだすとかさ、これは方便だろ
結局は、アメリカ向けのゲームを作りたいんだよ。

まぁ、経営上、正しい判断ではあるがな。市場規模で考えれば当然の成り行き。

209:名無しさん@七周年
07/03/15 12:55:51 tGFv7oJV0
>>201
いや、俺洋物FPSはスゲェと思ってるけど日本で売れないのは当然と思ってるぞ。

どうしたって敷居が高い作りになってるからな
大体どのゲームもプレイヤーの腕がモロに反映されるようになってるからだと思うが。
この辺がレベル上げっていう代価を払えばどうにでも力押し出来る救済システムが必要な層のある日本じゃウケない理由だと思う

210:名無しさん@七周年
07/03/15 12:55:55 yprkncF30
恋プレ愛好会とかやってたのが懐かしいwwwwww

211:名無しさん@七周年
07/03/15 12:56:08 6wnl4jGB0
アニメに関してはアメリカでは凄いよ。
TOONAMIとか一般放送で日本アニメ垂れ流してる。
後パワーレンジャーも垂れ流し。

だいたいマクドナルドのおまけが遊戯王のカードだぜ

212:名無しさん@七周年
07/03/15 12:56:09 vXb+oJ/0O
MGSとかDMCとか好き

あとFPSやTPSみたいな時間にしばられないのも好き

213:名無しさん@七周年
07/03/15 12:56:27 RvaeNDxd0
>>195
単純な市場規模の話にはしなかったつもりだが。
だから、何が勝ってる?

>>196
それは世界市場で比べて?
それなら正直、話にならないほど HW>日本 だぞ

214:游民 ◆Neet/FK0gU
07/03/15 12:56:31 iLQpotAh0
カプコンが一つの答えだと思うよ。

でも、そもそも海外で勝つ必要があるのかという
根本的な問題もある。

まぁ据え置き駄目でもDSとPSPがあるから
どのような形であれ日本ゲームは磐石だよ

215:名無しさん@七周年
07/03/15 12:57:00 VJ/QqgKU0
>>205
皆が皆ロールプレイしたいわけじゃないからね。

216:名無しさん@七周年
07/03/15 12:57:11 MV8jILjY0
>>201
洋ゲー礼賛、というのもおかしな話ではあるね。
基本的に北米のゲームも北米でしか売れてなかったりするから。
他の国の作ってるゲームは良く知らんので日本と北米の比較しかできんけど。
結局、今までは質のいい日本のゲームが世界中で売られてたけど、
色んな国のゲームが結構完成されてきてさらにその土地の風土に合ってるものが作れるから、
日本のゲームだけが売れるということがなくなったのでは。

217:名無しさん@七周年
07/03/15 12:57:19 q3XARNmT0
そもそもだ、

アメリカでもゲームってヲタクのものだぞ、バリバリに

218:名無しさん@七周年
07/03/15 12:57:21 2Oj3uKg10
>>189
FFのOVAならアメリカでも通用してるぞ

FF7AC 米総合DVDチャート2位登場
URLリンク(animeanime.jp)
2006年度北米アニメDVD売上トップ10 1位FF7AC
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
世界中で高い評価!『FFVII AC』累計出荷数は240万枚
URLリンク(www.gpara.com)

219:名無しさん@七周年
07/03/15 12:57:33 6vVYpLr20
助手・バーネット

220:名無しさん@七周年
07/03/15 12:57:37 OIv17hHKO
コナミはシムピープルでも参考にしたんかいな?

221:名無しさん@七周年
07/03/15 12:58:14 IzngE+H6O
ヒットマンはガチで面白い

222:名無しさん@七周年
07/03/15 12:58:16 jHLu5aqO0
>>209
日本はアジアの乞食人種だから「勝ち負け」にこだわるので
FPSなんぞやっても「ふざけんな!」で逃げたり平気でチート
してくるから売れないんじゃね?

欧米はバグを使い捲くるけどなw


223:名無しさん@七周年
07/03/15 12:58:27 Sgw8LgRT0
洋ゲーに触れ始めた頃は凄く面白く感じるから
日本のは糞! 洋ゲー最高! とか言い出しちゃう奴いるよな。
結局は好みの問題なんだよね。

224:名無しさん@七周年
07/03/15 12:58:37 VJ/QqgKU0
>>216
Another World はフランス製だったっけ。あれも面白かったなぁ。

225:名無しさん@七周年
07/03/15 12:58:40 tGFv7oJV0
>>217
好きな奴以外はやらないからな。
決定的に違うのはアニメゲームに関しての偏見が日本と違うっていう所か。

226:名無しさん@七周年
07/03/15 13:00:46 N7xmRzPt0
>>223
だな。俺が子供の時は洋ゲー=地雷でしかなかったわけだがw
時代は変わったな。

227:名無しさん@七周年
07/03/15 13:00:52 LRDaTrIBO
日本ファルコムって今は何作ってるの?

228:名無しさん@七周年
07/03/15 13:00:59 Cd17zJPa0
>>209
日本は絶対的なゲーマーの数が減衰しただけだよ
ムーブメントがどれだけ欧米から先行していたと思ってるの?
遅かれ早かれ世界的にもそうなるはずだから
その後はDSやWiiによくあるカジュアルゲーが席巻するよ

229:名無しさん@七周年
07/03/15 13:01:16 TSjNpgae0
>>223
確かに洋ゲーのリアルタイムに空気が流れてるようなライブ感は心を奪われるからな

230:名無しさん@七周年
07/03/15 13:01:27 HFqrz7YG0
・日本は家庭用ゲーム機が主流だが、海外はPCゲーが主流
・PS3がIBM/nVIDIA込みでプロセッサを開発したことによって、和製プロセッサのゲーム機はPS2で終わった
・nVIDIAはPC用ハイエンドGPUを作っており、アーキテクチャはPC向け→家庭用の流れ
・これによって最先端の技術ドキュメントやカンファレは英語が主流になって、日本の開発者はどうしてもワンテンポ遅れることに
・そもそも最先端の流れを作ってるDirectX自体MSとGPUメーカーとの間で決定される
・日本企業はPCゲーでシェーダー等の最先端グラフィックノウハウ積もうにも、国内PCゲー市場の狭さはそれを許さない
・そもそもPCゲーで高精度なグラフィックを作ってきた海外と日本メーカーではノウハウや地力が違う
・「大味な洋ゲー」というのは、そもそも間違いで、しかも最近は家庭用ゲームの作り自体も日本企業は後塵を拝している
・日本側が技術的に慣れても、今度は企業買収で寡占の進んだ海外企業との資金力の差が表面化してくる
・次世代機向けのゲーム製作には莫大な資金と時間が必要
・しかし、国内では据え置き機の規模が最盛期の半分しかない
・「PS2世代より金と時間が掛かるのに売り上げは落ちる」という洒落にならない状況
・メーカーが取るべき道は①海外市場に活路を見出す。海外を睨んだゲーム作り。②幸いにもDSが馬鹿売れなので、低予算で作れる携帯ゲーム機を主眼に据える。
・①は根本部分から海外向けを意識してしまうと、どうしても国内では売れない作品になってしまう。しかも海外に販路を開く必要があり、EAやUbiといった巨大企業との競争になる。
・②は最もお手軽。しかし技術的蓄積は得られないので、次世代や次々世代では海外に取り返しの付かない差を作られてしまう可能性がある。
・他にもダウンロード販売やアイテム課金といった方法はあるが、どれも微々たるモノでしかない。

○技術で立ち向かうのは厳しい(ていうか無理
○ハリウッド化するであろう海外企業とまともにやり合うのは得策ではない
○こぢんまりとした日本市場でWiiやDS向けにゲーム作る市場になっていくのではないか
○FFやDQもこれからは海外に受ける方向に進んでいくのは間違いない(FF12とか露骨すぎ

231:名無しさん@七周年
07/03/15 13:01:37 q3XARNmT0
>>209
全然違う。敷居以前の問題。
ゲームの構造がウケない。
難易度以前の問題。

232:名無しさん@七周年
07/03/15 13:01:47 TyuJ/c1J0
日本だって売れるゲームはオタゲーじゃないだろう。
ギャルゲーなんて最大でも10万、1万売れたら万歳とか言ってるニッチ市場だろうが。

233:名無しさん@七周年
07/03/15 13:01:48 tGFv7oJV0
>>222
>平気でチートしてくるから売れないんじゃね?

逆、チート関係を含む自由度が高くなる要素自体に全く手ぇ出さないから
おもしろみというか自由度が分からないままに辞めちゃうんだと思う。

格闘ゲームが流行った時にその辺がモロに出たな。特定コンボ禁止とかの縛りplayが
ゲームセンターで暗黙の了解になるほどになってた位だから。

いや、釣りたいのは分かってっけどなw

234:名無しさん@七周年
07/03/15 13:01:55 MQnhaeR20


常識だけど、50年後には日本人の人口は半分以下になるよ^^

しかし長寿高齢化で活動的な若年層の占める割合は20年後には今の半分以下^^

若者向けの国内産業の大半は消滅するよ、ゲームもそのひとつだよ、海外に出ないと倒産は明らかだよ^^

235:名無しさん@七周年
07/03/15 13:02:04 C/U2JNZW0
>>209
レベル低いんだったら、低い者同士で遊べば無問題。

それよりもクランで、入団テストがどうのこうの、合格したら”仮”入隊だとかさ、
おたかくとまってる奴が居るのが目障りなんだよな。
軽い気持ちでプレイしてる人間にとっては、ものすごく冷める。

236:名無しさん@七周年
07/03/15 13:02:23 sGTBmjka0
>>1
VIPでやれ

237:名無しさん@七周年
07/03/15 13:02:43 jHLu5aqO0
>>227
朝鮮に売国と昔の遺産を売ってます。

イースオリジンは良かったが、ソーサリアンオンラインが超糞で
クラアントソフトが店で余りまくってますww



238:名無しさん@七周年
07/03/15 13:03:26 Cgxwj6nVO
北米版ときメモキモワロスwwwww

239:名無しさん@七周年
07/03/15 13:03:57 kNKkIcYo0
>>213
アニメが、ってより、何処を客層にするかってベースの話だと思うがね。
HWってとどのつまり、ディズニーやマクドナルドのようなファミリー層向けに
安心して娯楽を提供する、ってフォーマットが確立されてる、て話だと思うが。

例えば日本のアニメでも、王道ってか嫌悪感を持たせないよう丁寧に作った
ポケモンやNARUTOは非常に大きな支持を受けてる訳で。

でも基本的に日本のアニメは個々の才能を尖らせて、先端を走ってるだろ。
向かう方向が違うと思うがなぁ。

HWと同じベースで語るなら、ポケモンに代表される任天堂の戦略や、
或いは(昔の)パヤオでも語るのが正しいと思うが。

240:名無しさん@七周年
07/03/15 13:04:03 oE1gK8CA0
>>234
^^ ^^ ^^

新種の草か?

241:名無しさん@七周年
07/03/15 13:04:38 N7xmRzPt0
>>235
それは変な奴がいるから自己防衛じゃないの。
国籍と履歴ぐらいは俺も見るよ。

242:名無しさん@七周年
07/03/15 13:04:44 q3XARNmT0
>>213
なんかデータ持ってる?

日本アニメ関連ビジネス全体(漫画は含めない)と、
ハリウッドアニメ関連ビジネス全体の。

243:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:01 5iJwKo4+0
>>222
日本語でおk

244:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:05 tGFv7oJV0
>>235
あの辺の妙な選別する意識はなんなんだろうな

クランとか入ってネーからよく分からんけども

245:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:15 iG5MZpCQ0
>>203
アメリカのゲームはハリウッド映画のCG技術が応用されていると聞くけど、
日本のゲームはアニメとの技術交流が皆無だからね。セルシェーディング
の技術開発を進めればよかったのに。

246:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:27 CqUkOJAF0
日本人のロリコン率は本当に高いからしょうがないよ
いい歳したオッサンが、エロゲー・フィギュア・同人誌をリュックがパンパンになるまで買いあさってるんだもん

「ヒトの勝手だろ」と言われればその通りなんだけど、普通の人から見ればやっぱり”変”なんだよ
ゲームやアニメで、目のでかい可愛らしい女の子・男視点で送られる物語・舞台は高校ってマンネリ設定は、
学生時代に、ロクに恋愛もできなかった、キモオタおっさんの心の反映なんだよ

247:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:29 K/soDG9/0
ゼルダ作っていればいーんでねーのか
今頃ネトゲやらFPSやらRTSなんて日本には作れないでしょ

248:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:32 2Oj3uKg10
>>232
昔はギャルゲも売れたんだよ


■ゲームソフト売上年間トップ100とギャルゲ各年1位 (ファミ通)

1995年 (47.4万.  PS ときめきメモリアル forever with you)
1996年 374,936 SS ときめきメモリアル~forever with you~(7/19 コナミ) 
1997年 253,495 SS 下級生(4/25 エルフ) 
1998年 509,445 SS サクラ大戦2~君、死にたもうことなかれ~(4/4 セガ) 
1999年 295,377 PS ときめきメモリアル2(11/25 コナミ) 
2000年 ***,*** **  100位圏外 120,796以下 [1位 サクラ大戦 DC版 9.3万本?]
2001年 304,134 DC サクラ大戦3~巴里は燃えているか~(3/22 セガ)
2002年 257,386 DC サクラ大戦4~恋せよ乙女~(3/21 セガ) 
2003年 235,622 PS2 サクラ大戦~熱き血潮に~(2/27 セガ)
2004年 ***,*** **  100位圏外 132,656以下 [1位 To Heart 2 10万?]
2005年 ***,*** **  100位圏外 127,509以下 [1位 サクラⅤ 13万?]
2006年 101,123 PS2 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

249:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:36 HYDCGjjv0
日本人はRPに冷たいのが……なぁ。

250:名無しさん@七周年
07/03/15 13:06:18 9l0XjvVi0
>>233
今のゲーセンじゃハメだろうが何だろうが勝った奴が正義な風潮はあるな
腕の差がモロに出るシビアな感じはFPSに通じる物があるかもしれん

251:名無しさん@七周年
07/03/15 13:06:18 jHLu5aqO0
>>235
クランに入会してなくても遊べるだろ?

あれはバカ糞人種を自サーバーとかに入れないための措置。

252:名無しさん@七周年
07/03/15 13:07:02 6wnl4jGB0
>>246
下のときめもの頭身と目の大きさ見てから言え

253:名無しさん@七周年
07/03/15 13:07:44 kNKkIcYo0
>>249
RP?

254:名無しさん@七周年
07/03/15 13:07:56 63z25VWXO
だから政府が冷遇するからだと…
マスゴミがキモいだのオタクだの地位・評価下げるから…

255:名無しさん@七周年
07/03/15 13:08:08 tGFv7oJV0
>>247
作って売ったらはいそれまで、っていう形の作り方だから
その辺りの意識から変えないとマズ無理だろうな

>>252
カエルのようなエイリアンと思うと不思議と可愛く見えなくもない

256:名無しさん@七周年
07/03/15 13:08:09 om4xcSjP0
>>240
もうすぐ春だからな。この時期は色々生えてくる。

>>244
いわゆる中二病じゃね?

257:名無しさん@七周年
07/03/15 13:08:33 JhsuJtM20
>>248
昔は今より市場がでかかった(と目新しかった)んだから現在と比較するのはちょっと。
ミリオンタイトルが毎年出てたんだし、

258:名無しさん@七周年
07/03/15 13:08:39 KGKvagxw0
>249
RPとなりきりの区別とかややこしい方向の話だけは変に発展するんだがなあ。

259:名無しさん@七周年
07/03/15 13:09:05 ccw/qPEd0
非ヲタ向けに日本の会社がFPS作るこっと

260:名無しさん@七周年
07/03/15 13:09:08 DUbc5Hdq0
>>244
FPSは対戦物ってこともあるけど排他的で晒しも盛んだしな

261:名無しさん@七周年
07/03/15 13:09:15 RaTZU08p0
>>246
同意

大神っていいよね やれば出来る

262:名無しさん@七周年
07/03/15 13:09:17 q3XARNmT0
>>246
少なくともFFは、男視点を捨てて女向けに走ってから、一気に凋落したがね。
せっかくFF7で3D化に成功したのに。

脱ヲタクとかヘンに標榜するから、そういうことになる。
求められてるものも作らないで、脱ヲタクとか言ってもナンセンス。

263:名無しさん@七周年
07/03/15 13:09:48 TSjNpgae0
FPSもRTSもちょっと前ぐらいは日本でもつくってたが売れなかったからな

264:名無しさん@七周年
07/03/15 13:10:18 vZHOjIDp0
洋ゲーオタの「俺はゲームやるけどキモオタじゃない」という誰も聞いていない主張は笑える

265:名無しさん@七周年
07/03/15 13:10:30 O/ur4H7N0
日本がギャルゲ、エロゲ規制したら間違いなく少子化は止まる。
まあ治安は少々悪化するだろうが将来の国力増加目指すならこれしかないw

266:名無しさん@七周年
07/03/15 13:10:34 vbB2ZNdi0
>>230
>・日本は家庭用ゲーム機が主流だが、海外はPCゲーが主流

 間違ってる。いつの時代の話してるんだ?

>・PS3がIBM/nVIDIA込みでプロセッサを開発したことによって、和製プロセッサのゲーム機はPS2で終わった

 MIPSは和製だとおもってるのか?ゲーム機の和製プロセッサはDCの時代で終わったぞ。
 そもそも和製プロセッサって何よwSH以外はみんな海外メーカーのOEMじゃねーか。。

>・nVIDIAはPC用ハイエンドGPUを作っており、アーキテクチャはPC向け→家庭用の流れ

DirectX2の時代からすでにこの流れだ。池沼。

>・これによって最先端の技術ドキュメントやカンファレは英語が主流になって、日本の開発者はどうしてもワンテンポ遅れることに

既に以下略。APIぶったたくのやシェーダー言語だけなら外人も日本人もたいして差は無い。
 あとは、ソフトハウスの能力の差。

>・そもそも最先端の流れを作ってるDirectX自体MSとGPUメーカーとの間で決定される
>・日本企業はPCゲーでシェーダー等の最先端グラフィックノウハウ積もうにも、国内PCゲー市場の狭さはそれを許さない
>・そもそもPCゲーで高精度なグラフィックを作ってきた海外と日本メーカーではノウハウや地力が違う
>・「大味な洋ゲー」というのは、そもそも間違いで、しかも最近は家庭用ゲームの作り自体も日本企業は後塵を拝している
>・日本側が技術的に慣れても、今度は企業買収で寡占の進んだ海外企業との資金力の差が表面化してくる

snip
>・他にもダウンロード販売やアイテム課金といった方法はあるが、どれも微々たるモノでしかない。

 ということでおまいの知識だとこのあとも全て矛盾することになる。
 わかったか馬鹿。

267:名無しさん@七周年
07/03/15 13:10:34 K/soDG9/0
>>246
俺:キモいかキモくないかなど、(金儲けには)どうでもいいことです。
 
スレリンク(gline板)

268:名無しさん@七周年
07/03/15 13:11:09 tGFv7oJV0
>>259
むしろイリュージョン並のエロゲポリゴンモデル使ってガッチガチのオタ向けFPS作ってオタを隔離
かつ定期的に追加ディスク売ってずっと俺のターン!!とかやりゃいーのにと思った

269:名無しさん@七周年
07/03/15 13:11:12 jHLu5aqO0
>>260
MMOほどじゃないだろ?


270:名無しさん@七周年
07/03/15 13:11:19 cMIV9Swu0
FFは脱オタじゃなくてガクト&ラルク風のナルオタ路線に

271:名無しさん@七周年
07/03/15 13:11:55 iG5MZpCQ0
ファルコムに聞くくらいならまずはカプコンに聞くべきだろ。

272:名無しさん@七周年
07/03/15 13:11:56 om4xcSjP0
>>250
だけどゲーセンは寂れてきてるって言われてるよな。
業界もそろそろ気付いても良いと思うんだけど、日本で売れる理由とアメリカで売れる理由に。
ヘイローが日本でマイナーだけどアメリカではバカ売れな理由に。
モンハンが日本で受けてアメリカで受けない理由に。

273:名無しさん@七周年
07/03/15 13:12:08 DoTA/ISm0
ゲーム好きだし、キモオタでもなんでもいいが
つまらないんだもん。俺様ゲームしたいだけなのにさ。

274:名無しさん@七周年
07/03/15 13:12:06 q3XARNmT0
>>265
とまるわけねーだろバカw

275:名無しさん@七周年
07/03/15 13:12:11 yUzn++NhO
洋ゲーに興味はあるが
ゲーム画面みた瞬間萎える


276:名無しさん@七周年
07/03/15 13:12:19 OKfMZIa7O
>>1の記事にツッコミ所満載で、どーしたものやら。

277:名無しさん@七周年
07/03/15 13:12:34 jDpdcHmy0
国内相手のビジネスならアニヲタ騙せばイケるかもね

278:名無しさん@七周年
07/03/15 13:12:53 DUbc5Hdq0
>>269
絶対数で言うとMMOの方が多いが、
プレイ人口で言うと上回っている。

279:名無しさん@七周年
07/03/15 13:15:15 6wnl4jGB0
結論

アメ公は見難い視点で撃ち殺すの大好き
日本人は後方視点で斬り殺すの大好き

280:名無しさん@七周年
07/03/15 13:15:14 q3XARNmT0
だいたい、マリオを見てみろよ。
どう見たってカワイイ系そのものだ。

日本のゲームはそれでよかったんだよ。

281:名無しさん@七周年
07/03/15 13:15:38 Q/hHBpd20
>>268
ランブルローズやると、イリュージョンなんてカスに見える。
イリュ-ジョンの服なんて、スプレーでぬったくったような造詣のかけらもない色だしな。

水着が肉に食い込んでいるとこまで表現しているランブルローズの比じゃないな。

282:名無しさん@七周年
07/03/15 13:15:51 jDpdcHmy0
どーせ、「面白いゲーム」はキャラクターが良くてストーリーが良いって
だけなんだから。ヲタの妄想を形にしてやりゃ、グラフィックや技術力の高さ
なんて、どうでもいいって連中なんだし。
いっそ、心中しろ

283:名無しさん@七周年
07/03/15 13:16:00 j8LPECg10
fateはおもしろかったけどなぁ。
ありゃサウンドノベルか。


284:名無しさん@七周年
07/03/15 13:16:50 iG5MZpCQ0
>>181
就職氷河期世代は一番コンピュータゲームに理解のある世代なのだから
もう少し雇ってあげてもよかったろうに。

285:名無しさん@七周年
07/03/15 13:17:02 jHLu5aqO0
>>278
なるほど

>>283
デキの悪い紙芝居だろ
あれこそ^^

286:名無しさん@七周年
07/03/15 13:17:29 TD25J7z+0
もうね、浜村が偉そうなこと言ってるってだけで気に入らないw

287:名無しさん@七周年
07/03/15 13:18:17 C/U2JNZW0
>>271
漏れもそれ思ったw

カプコンを差し置いてなに下らねぇ記事書いてんだか・・・サンケイよ・・・

288:名無しさん@七周年
07/03/15 13:18:29 tGFv7oJV0
>>281
URLリンク(www.youtube.com)

段々↑みたくなっていくとか
弾が当たると服が破れていくマルチプレイFPSとかを考えて言ってたんで
ランブルローズだとあっという間に服が消えてツマンネと思ってもーた。

289:名無しさん@七周年
07/03/15 13:19:37 a1vcRN7b0
欧米の猿真似をした音楽業界を見てみろ
どんどんだめになっていく
アメリカのまねをしてアメリカ進出して成功した歌手がいるか?いないだろ。
所詮本場の本物にはかなわないんだよ。
日本は日本のやり方で行けばいい。

っていうかそもそもギャルゲなんてメインストリームじゃないじゃん。

290:名無しさん@七周年
07/03/15 13:20:37 N5nf61H80
こんなもん攻勢せんでええよ

291:名無しさん@七周年
07/03/15 13:21:11 C/U2JNZW0
>>289
そもそも、JPOPは欧米の猿真似なわけだが・・・
その猿真似がご当地では受けないだけ。

日本・台湾は、欧米の猿真似が受ける市場

292:名無しさん@七周年
07/03/15 13:21:14 jHLu5aqO0
でも欧米でも日本のと言うよりギャルゲー専門のお店あるんだけど、
あれは異常だったのか^^;

293:名無しさん@七周年
07/03/15 13:21:22 65QyQSmA0
マフィアは面白かったなぁ
あのゲーム、アメリカで作られたと思ったら
チェコの会社が作ったのね
続編でないかな
ゴッドファーザーはいらんけど

294:名無しさん@七周年
07/03/15 13:21:43 EMeVAEzH0
>>289
その通り、日本はエロゲが主役だ。

295:名無しさん@七周年
07/03/15 13:22:03 O/ur4H7N0
>>289
同意。

296:名無しさん@七周年
07/03/15 13:22:12 q3XARNmT0
アメリカ → ひたすらゲーム好きの欲求に応えるゲームを製作 →市場拡大成功
日本 → ゲーム好きの欲求をやたら侮蔑したがるゲーム製作現場 →市場縮小成功

297:名無しさん@七周年
07/03/15 13:22:15 N9p+Ucyp0
>>288
こんなキモイ動画うpすんじゃねえ

298:名無しさん@七周年
07/03/15 13:23:05 uyJF4GOp0
元は日本のゲームも洋ゲーも似たようなものだった。
プレステが出た頃あたりから、和ゲーは映像面の進化に甘えて
ハードの進化を「ゲーム性」に生かすのではなく、
安易で固定客もつく「シナリオ」「ムービー」にばかり注力して
肝心のゲーム性を放置した。

その当初に一瞬だけ沸き起こったFPSブームの走りを
一部の人間の嗜好だと洋ゲーに任せっきりにして、
ミニゲームつきムービーゲーを飽きられるまで出し続け、
気がついたらそれ以外を作れない体になってた、と。完全に自業自得。

いつからシナリオとゲーム性の重要度が逆転したんだか。

299:名無しさん@七周年
07/03/15 13:23:35 FwqIGg6b0
もうすでに技術的に太刀打ちできる所がわずかしかない

300:名無しさん@七周年
07/03/15 13:23:51 pIYPdxRP0
>>296 本当にそれが原因だとおもうよ
業界からオタクを排除した結果の衰退

301:名無しさん@七周年
07/03/15 13:23:53 hy1HJU+U0
エロゲ移植で溢れてる現状を憂うよ。

302:名無しさん@七周年
07/03/15 13:24:02 6wnl4jGB0
>>296

「ライト向けに作りました」とか言って

 単なる手抜きゲーだもんなwwww

303:名無しさん@七周年
07/03/15 13:24:09 EYL28Tfi0
アニメみたく主要部分以外を海外に委託すれば少ない予算で大作が出来る様な気がしないでもない。

304:名無しさん@七周年
07/03/15 13:24:33 BmAiD09f0
文化・習慣が異なる土壌で
国内と同じ内容のゲームで
売上上げようとすること自体
無理があるだろ。

305:名無しさん@七周年
07/03/15 13:24:37 tGFv7oJV0
>>302
映像にだけひたすら金突っ込んでりゃ売れるんだもんなぁ

306:名無しさん@七周年
07/03/15 13:24:39 EMeVAEzH0
>>296
俺の知っている限りだとこの板で自称ゲーム製作者達が
プライベートでゲームなんてやってねえ。研究用にやっているだけと
自慢気に言っていた。ゲーム嫌いならゲーム作らなければと思ったよ。

307:名無しさん@七周年
07/03/15 13:24:59 K/soDG9/0
日本人でFPSやるならマーセナリーズだろう
北朝鮮で思い切り暴れるだけでも面白い
今度出る2は中南米だから微妙だけど

308:名無しさん@七周年
07/03/15 13:25:13 jDpdcHmy0
>>300
排除したのは古くからのゲーヲタで、ヲタクそのものではないよ

309:名無しさん@七周年
07/03/15 13:25:55 Yl0ujwob0
フツーに作ったゲームが10万本出たら御の字なご時世で
脳トレが2000万本売れるような国では
もはやマトモなゲームが作れるとは思えないな

310:名無しさん@七周年
07/03/15 13:25:57 4pm+hKyx0
日本メーカーってシステムを変えたがりすぎるんじゃないか?と最近思うんだけど。
シリーズモノなのに1作ごとにシステムが違うなんてザラ。
ゲーム開発にかかるコストが膨大になった現在、この方式だと効率が悪すぎるんじゃないかなあ。実際、続編地獄と
言われたカプコンが最近好調なのは、むしろそのスタイルが今の開発に合ってるからじゃねーかと。
洋ゲーはなんつーか、足し算の進化をしているのに対し、和ゲーは突然変異でアタリを探してる感じ。

あと、最近は洋ゲーもTPS 増えてるから、視点の問題はどうでもいい問題だと思う。

311:名無しさん@七周年
07/03/15 13:25:59 emim1JVZ0
>「ゲームが好きだから」
>というだけの“オタク”的視点で対応できる時代は終わっている。

当然だなw
あのアニメーションの宮崎駿だってこう言ってる。

「アニメが好きでアニメばっか見て育った人間が一番何も学んでない」by宮崎駿


312:名無しさん@七周年
07/03/15 13:26:33 65QyQSmA0
未だにBF2やってる俺マジ
サカタハルミじゃん

313:名無しさん@七周年
07/03/15 13:26:39 N7xmRzPt0
>その当初に一瞬だけ沸き起こったFPSブームの走りを
一部の人間の嗜好だと洋ゲーに任せっきりにして、

これは無いだろ。
国内のコンシューマじゃあまり売れなかったんだから。
当時の技術じゃしょうがないと思うけど。
でもハード性能が高くできたからアーケードは一杯あるおw

314:名無しさん@七周年
07/03/15 13:26:39 EMeVAEzH0
>>308
新しいゲーオタってどんなのだよw

315:名無しさん@七周年
07/03/15 13:26:40 hy1HJU+U0
ゲーオタが自分好みに作りまくった結果が今の惨状だろ
PS2のソフトの売り上げの悲惨さが物語ってる。

そしてシリーズ物・リメイク乱発
テイルズとかひどいじゃん。



316:名無しさん@七周年
07/03/15 13:26:58 tGFv7oJV0
>>311
富野のハゲも似たような事言ってたな
「将来アニメを作りたいと思ってる人はアニメだけじゃなくもっといろんなモン見て下さい」とか

317:名無しさん@七周年
07/03/15 13:27:14 KGKvagxw0
>308
歴ヲタは視点が固定化するから嫌だと言って
アニヲタかき集めたコーエーの現状とか見りゃわかりやすいかもなあ。

318:名無しさん@七周年
07/03/15 13:27:20 NxcLhR330
パンと寿司を同列に語られても、というだけの話

外人を寿司好きにさせるか
外人の好きな食べ物を作るか

本当にそれだけなんだがな

寿司がパンに劣るとか、あまりにも幼稚な論評が相次ぐ
さらに言えば技術の優劣でもない

いいかげん自虐史観しか垂れ流さない昨今のマスゴミは千回氏ね

319:名無しさん@七周年
07/03/15 13:28:17 q3XARNmT0
だいたいなあ、
日本でもかなり売れた、ドヲタク2D絵ねっとげーであるROが韓国製な時点で、
明らかに簡単に儲かるネタすら捨ててるのが、日本のゲーム業界であるのは一目瞭然。

FFだって、7で成功、8で失敗、9で成功、10で微妙、12で失敗
(FFの場合、作品の成功の尺度は次作の初動で表現される)

320:名無しさん@七周年
07/03/15 13:28:24 BG2x8yHG0
>>311

おまえが正しいとは思うが
動画製作者や漫画原作者が動画愛好者や漫画愛好者のことをあしざまにいう傾向は
気に食わないな
俺は正しい奴が嫌いだ、おまえのような

321:名無しさん@七周年
07/03/15 13:28:46 jDpdcHmy0
テイルズは、ファンタジー系のライトノベルのRPG化という
部分が新しかったけど、今は、キャラクターとストーリー重視の代名詞の
ようなゲームになってしまったな。

322:名無しさん@七周年
07/03/15 13:28:48 0v4RiRWL0
LittleBigPlanetみたいなゲーム日本では出せないだろうと考えて鬱になる

外人…PS2時代のムービーをそのままゲームにしちまう
日本…相変わらずムービーだけは綺麗で他どうでもいい

323:名無しさん@七周年
07/03/15 13:29:11 2Oj3uKg10
>>316
ゲーム市場を分析する場合も、ゲームだけでなく他のヲタ市場を見ないといけないんだが。
「つまらないから売れない」なんて簡単なものではない。

324:名無しさん@七周年
07/03/15 13:29:20 N9p+Ucyp0
>>315
オレもそう思う>>296とかは、どういうゲームが世に溢れてれば満足だったんだ?
もしかしてwii、DSも「ゲーム好きの欲求をやたら侮蔑したがるゲーム」に該当するのか?

325:名無しさん@七周年
07/03/15 13:29:32 C/U2JNZW0
>>296
MMOで言えば、一部のヌルゲ厨が騒ぐからって
アンチPK仕様にしたり、MPK・詐欺・ドロップの所有権争いに過剰に介入したりして、どんどん市場が縮小してるよなw

日本企業は、こだわりを持ったゲーム製作よりも、八方美人仕様で、多くのユーザーを囲い込もうとしてる節がある。
欲張りすぎて、グダグダ状態。

326:名無しさん@七周年
07/03/15 13:29:33 BmAiD09f0
>>315
ンニーなんて金を稼ぐことしか考えてない。

327:名無しさん@七周年
07/03/15 13:29:38 hy1HJU+U0
任天堂の宮本茂氏による基調講演“A Creative Vision”
創造の源は「ユーザーの顔」と「執念」と「奥様」?
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)


>■ ビデオゲームが好きな人を楽しませるだけでは足りない
>
> 宮本氏は講演の最後に、「ビデオゲームを好きな人を楽しませるだけでは十分ではない。
>ビデオゲームを怖がっている人が世の中にはたくさんいる。そういう人たちを誘ってこられれば最高だと思う。
>僕らはいろいろなユニークなシステムやノウハウを持っているし、クリエイティブビジョンを持っているし、自信がある。
>これがあれば絶対できる」と語り、クリエイターにエールを送った。
>
> そして「ヒントは『Wii Sports』に隠されていると思います。
>世界中にこれでゲームを始めた人が何人いるかイメージしてみてください。……そういうことです」と言い、講演を締めくくった。
>
> なお講演の締め―というよりオチは、宮本氏自身の英語による、“If we can convert my wife, I believe we can convert everyone, right?”だった。
>既婚のクリエイターの方は、ぜひこの難題にチャレンジしていただきたい。



328:名無しさん@七周年
07/03/15 13:29:58 SGrha0qQ0
>>1
米版ときメモ初めて見た、テラキモスwwww


329:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:03 Yl0ujwob0
アホみたいなお勉強ソフトやお料理ナビ作ってるほうが
1000倍儲かるんだから誰だってそっちいくだろ

330:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:12 kRjzDWtZ0
まぁ2次元キャラ使ったリアルオンライン恋愛ゲーム作ったらめちゃくちゃ流行りそうだがな
いわゆる出会い系の逆で出会わない系
2次元キャラを選択して自分も相手もリアルで擬似恋愛を進めていくゲーム
上手くいきそうだけど社会問題にはなりそうだな

331:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:18 BZrWGT3r0
所詮独自性のない文化しかないところで生まれた産物など
いずれ偽者とみなされるのは必定、ネット時代に大韓が勝利者と
なったのは当然のことです。
まあまぐれとはいえ一時はあれほど売れたゲーム達です、敬意を表し
それらを開発した人々、企業を名誉在日であると認定して差し上げましょう。

332:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:19 5RPwyeFd0
日本のゲームって、システムやシナリオでのプレイへの制約が強すぎる。
攻略本読んで作業化しなきゃ隠しイベントとか隠しアイテム全て経験するのは不可能とか。
なんか、モンスター図鑑とかアイテム図鑑とかがあって、100%にするとおまけキャラが仲間になったりおまけアイテム貰えたりとか、そういうのうざいんだよ。
なんか遊ばされてる感が強い。

333:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:23 PceDbkL40
>>296>>ひたすらゲーム好き
日本がファミコンからゲームをどん欲に消費し続けゲーム消費を維持した
結果ゲームが飽きられただけだよ、日本の「ひたすらゲーム好き」は
口ばっかで産業をささえるほどゲームかわねぇもん

334:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:45 uyJF4GOp0
>>302
ライト向けは、それはそれで要るんだぞ?
新規参入を拒むような閉鎖的なゲームしかどこも作らなかった時期に
売り上げ数が貧弱になっていたんだと思うし。

まぁ、最近はコスト削減・お手軽アイデアゲームブームの相乗で
ライト向けが氾濫しているとは思うが、それはまた新たに獲得された
お子様プレイヤーが少し辛口のタイトルを求める数年後まで待てばいい。
ライト向けが不人気になる時期が来る。こういうのは波だよ。

>>308
当時「ゲーマー」と呼ばれてた連中だな。排除されたのは。
今で言うゲーヲタとはちょっと違う人種だった。

335:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:53 tGFv7oJV0
>>330
>いわゆる出会い系の逆で出会わない系

それまさに今のMMOそのものじゃないか?

336:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:58 QOH9qkjs0
>>330
ときメモオンライン・・・・

337:名無しさん@七周年
07/03/15 13:31:10 ZBPJCz9K0
アメリカ版ときメモか・・・・

ドラッグ中毒な白人同級生を更正させるEND
学校に密入校しているヒスパニック娘を進学させるEND
優秀だけど、貧乏な超ピザ黒人娘をアルバイトで進学させるEND
ネイチブアメリカン娘のオカルト文化にハマルEND
コリアンに付きまとわれて、一族郎党にしゃぶり尽くされるEND

キミなら、どのヒロインとメモリアルする!


338:名無しさん@七周年
07/03/15 13:31:16 gAF/LMvp0
ファイアーエムブレムおもすれー

339:名無しさん@七周年
07/03/15 13:31:26 2Oj3uKg10
>>330
【ゲーム】「ときめきメモリアルONLINE」,7月末に廃校決定
スレリンク(moeplus板)

340:名無しさん@七周年
07/03/15 13:31:43 rQ0qKP7j0
>>330
ときめきメモリアルオンラインは7月でサービス終了になります(笑)

341:名無しさん@七周年
07/03/15 13:31:52 0aucVJac0
国内は絵と文字だけ並べるゲームでぼったくって、海外向けのゲームで技術的にチャレンジすれば完璧じゃね?

 国内はライト向け以外のマーケットは救いようがないから放置するしかないと思う。海外向けにソフトつくって、実績つくって、映画みたいに「全米ナンバーワン」みたいにライト層に大々的PRするしかないんじよないかね。

342:名無しさん@七周年
07/03/15 13:32:14 jDpdcHmy0
>>314
古いゲーヲタはファミコン、スーファミでゲームに親しんだ人々。
シューターとか、アクションゲーマーとか、RGPの基準がドラクエみたいな。
新しいゲーヲタはそれ以降、ライト層および、ムービー、キャラ、ストーリー重視の
ゲーマー達。

343:名無しさん@七周年
07/03/15 13:32:18 N7xmRzPt0
コナミは続編ばっかやってるからいい気味だw

344:名無しさん@七周年
07/03/15 13:32:28 VfvBTkj+0
ときメモ限定版を当時10万円で落札した人って
今どう思ってるのカナ?

345:名無しさん@七周年
07/03/15 13:32:58 tGFv7oJV0
>>337
中東のゲリラ娘を密かにアメリカに南米方面から密入国させる隠しルートでお願いします

346:名無しさん@七周年
07/03/15 13:33:09 BmAiD09f0
>>330
恋愛じゃないけど
アバターを使って
仮想空間で生活するって
ネトゲが海外にあるそうな。

347:名無しさん@七周年
07/03/15 13:33:42 NTvdJ1m+0
日本のゲーム会社もサラリーマン化しちゃって
斬新な発想とか通りにくくなっているのだろうな。

348:名無しさん@七周年
07/03/15 13:33:44 jHLu5aqO0
>>343
だってときめもオンラインはほぼクイズゲーなんだもんwwww

恋愛要素がミニシナリオしかないし~。超ダメダメゲーセン族って感じ~。

349:名無しさん@七周年
07/03/15 13:33:54 vvf0EFndO
>>330
それ、ときめもオンラインじゃないのか?

画面見たことはないが

350:名無しさん@七周年
07/03/15 13:34:14 SdsFsljo0
RPGツクールだけはガチ

351:名無しさん@七周年
07/03/15 13:34:19 C/U2JNZW0
>>342
アメリカ 古いゲーヲタを重視
日本   新しいゲーヲタを重視

結論はこんな感じやね

352:名無しさん@七周年
07/03/15 13:34:31 WYL7jqcJ0
また懐古オタが「俺達は現在のキモイオタとは違う」とか言ってるwwwwwwww
当時のお前らも世間ではキモオタ扱いでしたよwwwwwwwwww
都合の悪いことを忘れるなwwwwwwwwwww

353:名無しさん@七周年
07/03/15 13:35:07 q3XARNmT0
>>309
それは違うよ。
脳トレってのは、主婦OLおっさんに売ったゲーム。
あれを批判するのは筋違いもいいとこ。

あれは世界的に見ても全く新しい段階のマーケティングが元になっている。
ちなみに実行したのは、任天堂チームではなく、
元家電屋のシャープ元副社長→任天堂副社長の浅田という人。
家電屋型の市場攻勢が、あの手のゲームの礎になってる。

>>324 ということです。

354:名無しさん@七周年
07/03/15 13:35:14 rr1j2UCxO
GOD OF WARこそ男の中の男のゲーム
ハゲでマッチョで全身入れ墨のオッサンが戦うゲームだ

355:名無しさん@七周年
07/03/15 13:35:42 BmAiD09f0
>>343
同じ続編でもゴーファーの野望だけは
同類に扱わないでください…

356:名無しさん@七周年
07/03/15 13:35:42 Lnj6jHHP0
前代未聞麻薬的爽快遊戯。

357:名無しさん@七周年
07/03/15 13:35:44 coDOqV3d0
>>15
(遅レスですまんですが。。) いんやああ… 懐かしす!

358:名無しさん@七周年
07/03/15 13:35:46 tGFv7oJV0
>>346
セカンドライフの事か?
URLリンク(secondlife.com)

359:名無しさん@七周年
07/03/15 13:36:07 FOS2NQfX0
海外のFPSオタは、DSLとかニンテンドッグの大ヒットで「俺達がメインストリームじゃなくなって好きなゲームが出なくなる」
って心配してるんだけど。最初は「こんなものが売れるわけないだろwwwwwwww」とか言ってたけど

360:名無しさん@七周年
07/03/15 13:36:09 EMeVAEzH0
>>342
なるほど。それが本当だとすると新しいゲーヲタはやばいね。

361:名無しさん@七周年
07/03/15 13:36:11 uyJF4GOp0
>>347
株の面が癌だったかもな。
株主という存在がゲームへの理解どれくらいあんだよ、といったら
「今度はこれです」と提示するのに超美麗グラフィックとサウンドで
数分のプロモーション映像見せてるほうが連中機嫌がいいんじゃないかw

か○まりだ○しいみたいなものを見せられたら「ナメとんのか」とか
言われそうな気がしないでもないw

362:名無しさん@七周年
07/03/15 13:36:22 2Oj3uKg10
>>352
昔のゲームファンはキモくなかったですよ
URLリンク(www.himitsukichi.com)
URLリンク(www.himitsukichi.com)
URLリンク(www.himitsukichi.com)
URLリンク(www.himitsukichi.com)
URLリンク(www.himitsukichi.com)

363:名無しさん@七周年
07/03/15 13:36:53 lkCzr8k60
世界で売れるかどうかより日本人が面白いと思うかどうかが大事じゃね?

364:名無しさん@七周年
07/03/15 13:36:59 N7xmRzPt0
>>348
クイズゲーだったのかw
そりゃだめだ・・・

365:名無しさん@七周年
07/03/15 13:37:03 Lsh9/fLI0
アイマスは海外でも受ける

366:名無しさん@七周年
07/03/15 13:37:11 YFykK2tU0
日本人はゲーム性なんてほとんど考えてなかった
売れるものの多くは続編モノとキャラゲに偏ってブランド化してしまったよ

367:名無しさん@七周年
07/03/15 13:37:14 emim1JVZ0
>>320
これ嫌味のような言い方では言ってなかったよ。
そういう側面もあるっていう事実を率直に控えめなニュアンスで言ってた。
あとそういや手塚治虫も似たようなこと言ってた気がする。


368:名無しさん@七周年
07/03/15 13:37:31 GXEU/PmEO
ファルコムは過去の遺産で食っているだけなのに
ローカライズが必要とか言うな

369:名無しさん@七周年
07/03/15 13:37:43 cMIV9Swu0
最初から主人公の名前が決まってるゲームはどうもな

370:名無しさん@七周年
07/03/15 13:37:56 PceDbkL40
>>351 ってより、単にPCゲーのMOD文化やら技術がコンシューマに
入り込んだのがよいサイクル産んでるだけだよ、そのPCゲーも
どんづまりなのでこっちにきてるわけで今後どうなるかはわからないと。

371:名無しさん@七周年
07/03/15 13:38:46 0v4RiRWL0
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
PS3だがこれが動いてるのをGKが一生懸命晒しててマジ日本終わったと思った。
ピクミンの進化系みたいじゃん

負けたという気持ちはあるよ。
こういうの次々来たらやばいんじゃない?
任天堂も力入れてるのDSのほうだしさ

372:名無しさん@七周年
07/03/15 13:39:02 vvf0EFndO
>>354
何のゲーム?

Gears of Warならわかるが…

373:名無しさん@七周年
07/03/15 13:39:08 1v+io1VW0
日本のゲーム業界は、趣味の域。


と言いたいんだろ。

374:名無しさん@七周年
07/03/15 13:39:17 DoTA/ISm0
>>369
それは思う。厨設定で遊びたい気分も台無し。
んで、シナリオとか2次生産で使いたいのか、そっち重視。
操作性やらを上げてほしい。

375:名無しさん@七周年
07/03/15 13:39:58 fhb+OFdH0
アイマスは、アメリカなら内容をFOXのTheアメリカンアイドルにすればマジで儲かる
視聴率No.1の番組だし、視聴者投票率は大統領選挙の投票率超えちゃってる番組だし

376:名無しさん@七周年
07/03/15 13:40:30 2Oj3uKg10
>>369
音声を使う場合、実に便利
「おにいちゃん」や「きみ」や「おまえ」だけだと味気無い

377:名無しさん@七周年
07/03/15 13:40:46 Yl0ujwob0
>>372
知らないのか。。
海外でメッチャ売れたアクションゲームでPS2でも出てるのに。。

378:名無しさん@七周年
07/03/15 13:41:07 NQiFgn370
>>312
俺もやってるお
エネミーAPC

379:名無しさん@七周年
07/03/15 13:41:26 SdsFsljo0
ゲームはオタクでキモイけど、ウイイレならカッコイイと思ってる
そんな若者が一杯いる日本じゃもうだめだろ・・・

380:名無しさん@七周年
07/03/15 13:41:52 9l0XjvVi0
>>377
すまん、俺もGoWっていうとGears of Warが思い浮かぶ

381:名無しさん@七周年
07/03/15 13:42:14 4pm+hKyx0
アメリカは人口が日本の3倍だからオタの数も3倍、よってオタだけ買っても商売として十分成り立つ(アメコミ原作の
映画なんて、オタが観にいくからどんな映画でも所収の興行は1位)。
しかもその上アメリカは人口がものすごい勢いで増えてるから、子供の購買層も多いゲームにとって理想的な市場。

382:名無しさん@七周年
07/03/15 13:42:16 i4d+ozst0
>>1じゃときめきませんwww

383:名無しさん@七周年
07/03/15 13:42:26 epPn1pTr0
洋ゲーオタの選民思想にはあきれる
そしてアメリカ国内での洋ゲーオタ(日本製ゲームオタ)も同じだと知った時笑った

384:名無しさん@七周年
07/03/15 13:43:09 vvf0EFndO
>>377
うん…

PS2は買わずに箱○買ったからねorz

385:名無しさん@七周年
07/03/15 13:43:14 rr1j2UCxO
>>372
マッチョのオッサンクレイトスが、ギリシャ神話のモンスターと戦うアクションゲーム
詳しくはぐぐれ
女2人と3Pもできるぞ

386:名無しさん@七周年
07/03/15 13:43:16 EMeVAEzH0
フリーソフトのゲーム作っている人達がいるじゃん。あの人達は
ゲーヲタだと思うんだわ。趣味でゲーム作っているくらいなんだから。

あーいう人達ってオードックスなゲームだとつまんねえのばかりだけど
パズルとかACTとかある程度凝ったシステムになると途端に作品の
クオリティーがあがるんだよ。ヲタクが新しいゲームを作るのは正しい気もする。

387:名無しさん@七周年
07/03/15 13:44:25 rKNsKwd70
つーか、もう無理。
西洋じゃ、ゲームを面白くすることに努力してきたが、
日本じゃ目先の売り上げだけ考えて面白さを考えず、
キャラだけで売るようなところばっかり。
実際にゲームが好きな奴はもう日本にゲーム買ってないだろ。
日本のメーカーにCivilizationとかVictoriaやらWarcraft、
その他もろもろと並ぶ作品が作れるとは到底思わない。


388:名無しさん@七周年
07/03/15 13:44:49 hy1HJU+U0
>>386
それは、フリーソフトで自由に作れるから、ってのが一番大きいと思う。
会社だと上からアレコレあるからね。

389:名無しさん@七周年
07/03/15 13:45:05 0v4RiRWL0
なんか日本って任天堂が「これからは非オタクに問いかけるゲームを作ればOK」って言ったらみんなそっちに飛びついていった感じ

カプコンくらいか?
ナムコ(ACとかのチーム)ももう駄目だろうな、DSで力入れて欲しいが。


390:名無しさん@七周年
07/03/15 13:45:30 tGFv7oJV0
>>388
上役の鶴の一声非常に面倒くさいつーからな。

一番恐いの部下らしいけど

391:名無しさん@七周年
07/03/15 13:45:59 9l0XjvVi0
>>387
概ね同意
しかし日本メーカーのふんばりにも期待したい

392:名無しさん@七周年
07/03/15 13:46:04 /8VTuFMJ0
欧米人は残虐だから
恋愛シミュレーションで
こつこつ女の子に好かれるよう地道なゲームに
するんじゃなくて
自分に好意を寄せない女の子は
細切れに切り刻んで殺せるようなゲームに
しないと売れないんだろう

393:名無しさん@七周年
07/03/15 13:46:15 LvMsQukE0
>>385
女二人と3P!?

394:名無しさん@七周年
07/03/15 13:46:22 y4Fx95uN0
>>355

願わくばV(トレグレディウス)も…
つーかVは、名前以外グラディウスじゃないけど。

395:名無しさん@七周年
07/03/15 13:46:51 acn+j876O
>>377
んなもん知るかハゲ

396:353
07/03/15 13:47:15 q3XARNmT0
アメリカや韓国のゲームってのは、徹底的にゲーム好き相手の商売。
それと比較するなら、日本のゲーム好き向けの商売がどうなってるかという話に絞らないと意味が無い。
>>296はそれについて書いた。


脳トレなんかは、そもそもライトゲーマー層ですらない客に売りまくったわけで、全く別次元の話。
売れれば大きいけど、ハードへのリピートは弱い。

397:名無しさん@七周年
07/03/15 13:47:34 0sRWLrNr0
てかときめも3のCGそのままで受け入れられる国なんてないだろw
何全体のせいにしてヤがるんだ

398:名無しさん@七周年
07/03/15 13:48:42 KX/KjMyS0
ポリゴンと二次元の他にもアメと日本人は嗜好に差がある
FPSだと
アメリカ人 アサルトマンセー 派手に乱射
日本人 スナイパーマンセー  地味に狙撃


厨度の高い奴ほど孤高気取ってクールになろうとするwwww

399:名無しさん@七周年
07/03/15 13:48:53 pIYPdxRP0
ただでさへ難関だったゲーム業界への就職が
バブル崩壊で更にヒートアップで
オタクより学のある奴らを入れまくった結果
絵心のない手抜き(やる気のない)ゲーム乱発
技術も衰退

400:名無しさん@七周年
07/03/15 13:48:57 Yl0ujwob0
海外洋ゲの神ゲームもひっそり移植されてひっそり消化されて

ライト寄りな2ちゃんゲーマーは最近クソゲしかないねーなんて嘆いて終わり

401:名無しさん@七周年
07/03/15 13:48:58 rI4BU1o40
>>392
ソルジャーオブフォーチュンと、ときめもを合わせたようなゲーム?

402:名無しさん@七周年
07/03/15 13:49:05 BG2x8yHG0
米中韓と日欧露・東南アジアの違いって

●国籍不明、説明不要、ハデハデ、ドロドロの暴力とセックスか
○国籍明瞭、説明詳細、風流緻密、義理人情の暴力とセックスか

のちがいだろ。
アメに受けたら欧露や東南アジアにはあ受けないじゃないか
ゲーム会社は戦略をよく考えたほうがいい
それに、アメリカ人でもディープな自称オタクは映画でもゲームでも「金をかけただけのチープな大作」を
軽蔑してるぞw

403:名無しさん@七周年
07/03/15 13:49:11 hscQU9s1O
一日も早いロマサガ2・3のリメイク希望

404:名無しさん@七周年
07/03/15 13:49:46 hFcyRpzl0
海外は殺伐としたゲームばっかだから、
いくら市場規模でかくてもうらやましいとか全然思わないんだよな。
あっちはあっちで永遠にFPSやってろと思う。

もちろん営利企業としてはそれはまずいんだろうけど。
カプコンあたりは上手くやれそうだね。

405:名無しさん@七周年
07/03/15 13:50:02 3n7n3/vS0
洋ゲーは日本では売れない
和ゲーは海外でも売れる
これでいいじゃん

406:名無しさん@七周年
07/03/15 13:50:09 LR8pVwU30
ときメモ3は酷かったな。
素直に2出して様子見ればよかったのに。

407:名無しさん@七周年
07/03/15 13:50:47 tIh2wtpj0
civ4とPoPで、正直かなわないと思った

408:名無しさん@七周年
07/03/15 13:50:54 OOydZbw8O
コナミはアホだなw

409:名無しさん@七周年
07/03/15 13:51:00 Lm6NYcQx0
なんでいまさらときメモ?

時代はアイマスだろう。常識的に考えて・・・

410:名無しさん@七周年
07/03/15 13:51:03 mD0pBGqm0
日本ファルコムってチョンに魂を売り渡したとこだっけ?

411:名無しさん@七周年
07/03/15 13:51:07 5RPwyeFd0
Civilizationには感動した。
ああいう壮大なゲーム作ってくんないかなぁ。

412:名無しさん@七周年
07/03/15 13:51:09 nKJismCg0
キャラゲーを批判するけどガンダム無双は買うのが懐古厨です。

413:名無しさん@七周年
07/03/15 13:52:14 DoTA/ISm0
ああ、そうだね。やってみたら案外おもしろかったというのは多いよ。
日本のゲームも。
ただ絵みたいなのだとパラッパラッパーみたいなペラペラにしか見えないのさ。

414:名無しさん@七周年
07/03/15 13:52:26 lZsDQYYG0
ときメモは…違うぞ…アレは…

415:名無しさん@七周年
07/03/15 13:52:52 SwOBeYKdO
気持ち悪いヲタ向けの絵とアニメ声優の声ってだけで日本ゲームはやろうと思わない。

416:名無しさん@七周年
07/03/15 13:52:54 ghyhHR4J0
昔やった初代トゥームレイダースが全く目新しいゲームだった
というより見覚えが無い。しかもクリア済なのに難しすぎてクリア不能
ゲームで老化を感じるとは思わなかった



417:名無しさん@七周年
07/03/15 13:53:08 ecfpWWZb0
海外の方がオタクっぽいけどな。戦争とか兵器とか血とかゴアとか。
日本のほうがライトからヘビーまで一杯いるんでターゲッティングがし辛い。

418:名無しさん@七周年
07/03/15 13:53:13 7q6sL0lf0
>>407
PoPって何てタイトル?

419:名無しさん@七周年
07/03/15 13:54:05 rr1j2UCxO
>>393
視点が、ベッド脇においてあるツボに移動するが、3Pしてる
上手く操作すると、ベッドの揺れに合わせてツボが揺れ、イクとツボが落ちて割れるんだ
そして、必殺技を覚える経験値が少し上がる

420:名無しさん@七周年
07/03/15 13:54:10 MKLV4I/c0
>>415
大神とかには目もくれないでそんな事いってんだろ

421:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/03/15 13:54:13 wk9URANa0
やっぱりゲーム音楽よ。
米のゲームのファンサイトでも音楽万歳してる人居るわよ。

422:名無しさん@七周年
07/03/15 13:54:17 aGKCM9Ca0
メリケン人は単純だから画が綺麗なら連打してるだけのゲームで満足しちゃうからねえ

423:名無しさん@七周年
07/03/15 13:54:40 0aucVJac0
オブリビオン見たら俺が作ったわけじゃないが敗北感を覚えた

424:名無しさん@七周年
07/03/15 13:54:42 hFcyRpzl0
>>387
出たよ、洋ゲー厨。

>実際にゲームが好きな奴はもう日本にゲーム買ってないだろ。

最近のブログ界隈での世界樹の迷宮旋風とか知らん?

425:名無しさん@七周年
07/03/15 13:55:16 N7xmRzPt0
>>411
CivとHearts of Ironシリーズとかああいうのはボードの頃から海外の独壇場だな

426:名無しさん@七周年
07/03/15 13:55:52 2Oj3uKg10
もう少しゲーム市場の変化を考えた方がいいよ

【昔】
ゲーセン
ゲームウォッチ
ファミコン

【今】
Wii、DS、GBA…
PS2、PS3、PSP、…
Xbox360、…
PCゲーム
エロゲー
DVD
フリーソフト
携帯アプリゲーム
フラッシュ・Java
オンラインゲーム
同人ゲーム
洋ゲー
2ch

427:名無しさん@七周年
07/03/15 13:55:56 SrVZ/tpm0
ハードでは日本が一番なのにね。

428:名無しさん@七周年
07/03/15 13:56:04 tIh2wtpj0
>>418
プリンス・オブ・ペルシャ
コナミの悪魔城シリーズがこの方向で進化したらなー
と、今でも思う・・・

429:名無しさん@七周年
07/03/15 13:56:24 S5WiGD8fO
そんなことより東方やろうぜ!

430:名無しさん@七周年
07/03/15 13:56:37 KqmCjkJV0
よくわからないけどそのまんま英語にしたときメモが評価最悪だったの??
あいつら日本の萌えアニメ見て喜んでるのにどうしてダメなんだろう
キミキスとか英語版にするだけでうけそうに思うんだけど

431:名無しさん@七周年
07/03/15 13:56:40 0v4RiRWL0
URLリンク(gamevideos.com)
動画見つけたぞ

こういうゲーム日本で作れるの?

432:名無しさん@七周年
07/03/15 13:57:21 X8Ik2bix0
反転攻勢ならないな
アニメもゲームも当の日本が腐ってるもの

433:名無しさん@七周年
07/03/15 13:57:26 3n7n3/vS0
日本での洋ゲー厨の立場は昔も今もこれからも変わりません

434:名無しさん@七周年
07/03/15 13:57:51 cMIV9Swu0
ときメモ3が元だったんなら単にシステムとゲーム性が最悪なだけ

435:名無しさん@七周年
07/03/15 13:58:16 n17s7k8v0
そもそもアメリカに通用するソフト作る必要性あるの?
アメリカンの大雑把な洋ゲーって好きになれない
GTAとかつまらないし

日本独自路線を行け

436:名無しさん@七周年
07/03/15 13:58:20 KGKvagxw0
>425
ボードゲームから大戦略になって、その次がSRPGになっちゃった時点で足踏み外してるわなあ。

437:名無しさん@七周年
07/03/15 13:59:01 LR8pVwU30
>>430
多分、出したのが3。日本市場でもこけた奴を無理矢理出したんだと思う。
2とかならそこそこだったと思うよ。ヒットはしなかったと思うが。

438:名無しさん@七周年
07/03/15 13:59:11 2Oj3uKg10
>>435
多大な投資が必要なゲームなら市場の拡大は必要
エロゲーみたいなニッチ市場狙いならば全く必要なし

439:名無しさん@七周年
07/03/15 13:59:20 9l0XjvVi0
>>422
それむしろ日本人じゃないか

440:名無しさん@七周年
07/03/15 13:59:39 Hojkh3AB0
韓国最強!
リネージュⅡ最高!

441:名無しさん@七周年
07/03/15 13:59:39 K/soDG9/0
>>424
世界樹こそ今のゲーム業界の退化っぷりを逆に明示しているソフトだと思う
今まで培った物の大半は無駄だったと証明してしまった
そんだけ面白いんだけど

442:名無しさん@七周年
07/03/15 13:59:50 LvMsQukE0
>>419
そこは日本向けに椿の一輪挿しがポトリと落ちるように変更してもらいたいよな

443:名無しさん@七周年
07/03/15 14:00:16 jDpdcHmy0
>>430
日本のアニメを見てるのはコアな連中だけだから

444:名無しさん@七周年
07/03/15 14:00:27 XByVtOeV0
馬鹿の一つ覚えで洋ゲーがいい
和ゲーは駄目と言っているのは視野の狭い勘違いだろ。
ゲーム好きなら地域やジャンルに拘らずに面白いゲームを探すでしょ。
FPSしかやらない奴、RPGしかやらない奴
美少女ゲームしかやらない奴
全部同じ穴の狢だろうに。


445:名無しさん@七周年
07/03/15 14:00:37 7q6sL0lf0
>>428
㌧ 初代ペルシャは相当遊んだわ
最近のは3Dになってんだな、ゴッドオブウォーあたりと買ってみるわ

446:名無しさん@七周年
07/03/15 14:00:43 bBqpDzYo0
エロゲーに国境無し

447:名無しさん@七周年
07/03/15 14:00:50 EMeVAEzH0
>>430
そもそも、ときめも1、2、3のどれをモニターさせたのかもわからないからなあ。


448:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/03/15 14:00:54 wk9URANa0
>>428
グロイよ。
悪魔城も大概だけど。

どうもカラテカとプリンスオブペルシャ(SFC)は動きが似ている

449:名無しさん@七周年
07/03/15 14:01:10 goIEMjYu0
日本からはシドマイヤーみたいなクリエイターは出てこないのかな?

450:名無しさん@七周年
07/03/15 14:01:31 3n7n3/vS0
>>435
海外市場が拡大してるから必要
DSのクッキングママというソフトがあるんだけど
日本でそこそこ売れたが海外ではその倍以上売れてる


451:名無しさん@七周年
07/03/15 14:02:10 KX/KjMyS0
>444
美少女ゲーやる奴はFPS厨だのがAV借りる金をゲームだけで済ませられるので経済効率が高い
ただ原油価格が上がるとティッシュ代が高騰して厳しい世界経済連動

452:名無しさん@七周年
07/03/15 14:02:11 0l4a/O810
>>420
大神は頑張ってた。


453:名無しさん@七周年
07/03/15 14:02:16 KFry7+so0
>>449
バンゲリングベイだっけ?

454:名無しさん@七周年
07/03/15 14:02:18 9l0XjvVi0
>>424
世界樹は開発者が「古き良きダンジョンRPGを目指して作った」って言ってるぞ
これが売れるってことは最近の和製RPGはダメってことなんじゃないのか

455:名無しさん@七周年
07/03/15 14:03:12 N7xmRzPt0
>>444
なんだよ洋ゲー好きなのは厨でもなんでもない。
戦略・戦術級ウォーゲーム、テーブルトークRPG、ゲームブック、SF、ファンタジー全部輸入だろうが。
コンピュータで遊べるようになったら、元の文化の差が出るのは当然だ。
ドラクエが作ったシステムとか、お約束とか、マンガ文化との融合とかいいところはあるけど
やはり向こうの文化ではある。



456:名無しさん@七周年
07/03/15 14:03:19 n17s7k8v0
>>450
アメリカ向け、って割り切ってゲームを作ったら良いんじゃないの?
GTAなんて日本人は絶対作れなかったろうし
ディスガイアはアメリカ時

457:名無しさん@七周年
07/03/15 14:04:57 x3p+HHbI0
外国ってゲームの9割近くがFPSで占めてるじゃん。
しかも表現がかなりグロい。それを小学生とかが当たり前のようにやってる。
日本のように古くからゲーム産業が発展してなかったからかもしれないが、ちょっとおかしいぜ。

458:名無しさん@七周年
07/03/15 14:05:01 1P/jvPKU0
つーか、ゲームやってること自体がダサいよな。
電車の中とかでPSPだのDSだのやってるの見ると
凄くかっこ悪く見える。


とか、仕事でゲーム実装してる奴が言うのもどうかと思うけどなw

459:名無しさん@七周年
07/03/15 14:05:12 7q6sL0lf0
>>448
カラテカとプリンスオブペルシャは制作者同じ人じゃなかった?

カラテカ
URLリンク(ja.wikipedia.org)
プリンス・オブ・ペルシャ
URLリンク(ja.wikipedia.org)

460:名無しさん@七周年
07/03/15 14:05:18 uyJF4GOp0
>>431
ゲームそのものは普通にありがちなACTなんだが
見ててニヤニヤするなw
BGMがなんとなくいい。

461:名無しさん@七周年
07/03/15 14:05:39 LaFYOJ/h0
ときメモはヨーロッパならいけるんじゃないのか?
メリケンには理解できまい

462:名無しさん@七周年
07/03/15 14:05:44 lZsDQYYG0
人が多いから売れる時は凄い売れるだけじゃね?

463:名無しさん@七周年
07/03/15 14:05:52 BJNKKi1h0
>>303
> アニメみたく主要部分以外を海外に委託すれば少ない予算で大作が出来る様な気がしないでもない。

もうやってる

464:名無しさん@七周年
07/03/15 14:05:58 jDpdcHmy0
>>457
スポーツゲームの割合も大きいから
9割ってことはないと思うが

465:名無しさん@七周年
07/03/15 14:06:27 5RPwyeFd0
>>449
アルファケンタウリぐらいなら日本でも作れそうだけどなぁ。

466:名無しさん@七周年
07/03/15 14:06:50 zgWVRA5v0
北米版・・・・嫌がらせかw
不細工すぎて、そりゃ内容以前に不評になる筈だ。

467:名無しさん@七周年
07/03/15 14:06:56 sHxIjw1u0
>>440
気軽さがないんだよね、あのゲーム。
かなりの時間を必要とするし。
変な気疲れするし。

片手間にOLをLv66に育てた奴が言うのもなんですが。

468:名無しさん@七周年
07/03/15 14:07:06 EMeVAEzH0
>>446
エロゲーは玉石混合過ぎるから一般受けしないのが問題だがな。

469:名無しさん@七周年
07/03/15 14:07:22 m46VIcS5O
オタ臭すぎるゲームもやだけど
いわゆる一般層を狙った、
オタ臭のまったくしない、毒にも薬にもならないソフトが主流になるのもやだなぁ


470:名無しさん@七周年
07/03/15 14:07:27 KFry7+so0
>>460
スクウェアが出してコナミに難癖付けられた野球ゲームってリアルじゃなかったっけ?

471:名無しさん@七周年
07/03/15 14:07:31 IxTZU91+O
>>453
二コンマイクに…

472:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/03/15 14:07:43 wk9URANa0
>>459
thx、通りであのギロチンが出てくるはずだ。
どっちもキモイほどクネクネするし。

473:名無しさん@七周年
07/03/15 14:09:00 q3XARNmT0
商売で作って勝算あるならFPSタイプも全然いいとは思うけど、
あれがゲーム本流なんて考えてるのは単なる勘違いだし、
ああいう路線だからアメの技術開発は日本より進んだ、って考えるのも勘違い。

別にFPSである必要なんてない。
ただ、アメリカでは人気が出たゲームジャンルで、とことん技術を追及した。
それが今の結果につながってるだけ。

474:名無しさん@七周年
07/03/15 14:09:02 XByVtOeV0
>>455
WIZがいくら面白くてもドラクエ並には日本では支持されなかったろ。
逆にドラクエは海外では支持されなかったでしょ。
地域性もあるんだし和ゲーは駄目だと決め付ける必要ないでしょ。

475:名無しさん@七周年
07/03/15 14:09:44 TSjNpgae0
オタクはゲームの根本的な面白さについてあんまり考えないから
子供や女性向のゲームや脳ゲーをしっかり作った方がクリエイターにとってはいい勉強になる

476:名無しさん@七周年
07/03/15 14:09:50 tc0b28rR0
十勝が日本を救う

477:名無しさん@七周年
07/03/15 14:11:39 N9p+Ucyp0
>>431
これってソニーのゲームじゃないの?
どこの会社のゲーム?

478:名無しさん@七周年
07/03/15 14:11:44 IxTZU91+O
ファミコンやスーファミ時代に友人達とくにおやボンバーマン、ストII、ぷよぷよなんかをやってた頃は楽しかったなぁ

479:名無しさん@七周年
07/03/15 14:11:55 q3XARNmT0
>>475
脳ゲーはジャンルとしては移植になる。
アニメや漫画をゲームに移植することがあるだろ。構造としてはそれと似てる。
だからクリエイターの勉強にはなりません。

脳ゲーが偉かったのは、着目者。
さらに言うと、脳ゲーではクリエイターと呼ばれる人たちの功績は企画段階からほぼゼロ。

480:名無しさん@七周年
07/03/15 14:13:38 mPwkWsjI0
アメ産ゲームを馬鹿にしてたが、バトルフィールドやってちょっと衝撃を受けたね。
あれは日本じゃできないクオリティ。
逆にメタルギアなんかはアメリカじゃできないだろうな。

481:名無しさん@七周年
07/03/15 14:13:55 N7xmRzPt0
>>474
駄目とは言わんよ。俺も遊んでるしw
でもなんか、根本的なところで勝負できてない気がすると思ってる。
UltimaOnlineとか、いきなり日本人が作れたろうか。

482:名無しさん@七周年
07/03/15 14:14:46 KFry7+so0
BFベトナムが一番好きなおれは少数派

483:名無しさん@七周年
07/03/15 14:14:55 TSjNpgae0
>>479
それはただオタクが脳ゲーを認めたくないだけだよ
構造を学ぶ上では勉強になる
というかこれで気付かない間抜けはまともなクリエイターにはなれない

484:名無しさん@七周年
07/03/15 14:16:22 g7g6fpWK0
別に日本だけじゃなく、アメリカの暴力的ゲームに辟易としてるのは
イギリス以外の欧州も同じで、ドイツなんて暴力的ゲームはこの前
発売禁止になったし、洋ゲーとひとくくりにすんな。

485:名無しさん@七周年
07/03/15 14:16:35 q3XARNmT0
しかし日本のFPS洋ゲーマニアの言うことは参考にならん。
洋ゲーを語るなら、あつまれ!ピニャータ とかも語るべき。

486:名無しさん@七周年
07/03/15 14:16:44 t/EIItrZ0
>>473
そもそもゲームに本流なんかあんの?

487:名無しさん@七周年
07/03/15 14:17:06 lZsDQYYG0
海外でNTRは流行るか?

488:名無しさん@七周年
07/03/15 14:17:12 d98N1wgu0
>>483
プログラマーと勘違いしている訳じゃないよな?

489:名無しさん@七周年
07/03/15 14:17:22 cMIV9Swu0
RTS系も洋物は面白い物が多いのう

490:名無しさん@七周年
07/03/15 14:17:57 UcdbJpoJ0
なんで海外で売れる必要があるんだ? 日本でゲームが売れないから?
それって日本の企業が駄目駄目って事じゃね?

491:名無しさん@七周年
07/03/15 14:18:26 KFry7+so0
プリメとかは海外で受けそうに無いな

492:名無しさん@七周年
07/03/15 14:18:29 EMeVAEzH0
>>483
そもそも、論じている点が二人とも違う気がするんだが。
475の言っている事は着眼点の凄さとして。
479の言っている事はゲーム製作のノウハウとして。
言葉の誤解が生じておる。

493:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/03/15 14:19:10 wk9URANa0
とりあえずライト向きのアクション、シューティング、格闘でも作って見たらどうか。
初心者お断りになってるし、原点回帰で。

例えばDSでスト2作るなら下のスクリーンに必殺技のリストがあって、
タッチするとその技が出る。みたいな。
もちろんコマンドでもOK。

でも海外じゃ受けないかな。

494:名無しさん@七周年
07/03/15 14:19:12 ad/j1PIZO
>>306
ゲーム業界を目指す学生への言葉で
「好きじゃないならダメ、好きなだけでもダメ」
というのを聞いたことがある。
なんとなく納得した。

495:名無しさん@七周年
07/03/15 14:19:19 j9Jz8rCu0
海外版ときメモって、外国人に好評なのか
やはり文化の違いだな

496:名無しさん@七周年
07/03/15 14:19:29 HeNrysdF0
>>483
単純な面白さがどこにあるかを探るのかという点ではそうだろうよ。
しかし、ストーリー性がどうのとなるとまた別の才能がいる。
ゲームには正直ヲタ性もいると思うね。
脳ゲーはジャンルとしては定着するだろうが、慣れると面白いとかいうものではなくなるから。
感情に訴える部分はヲタ性の強いものの方がある。

497:名無しさん@七周年
07/03/15 14:19:35 t/EIItrZ0
>>456
くにお君なんかはある意味、GTAを先取りしていたと思うけどなぁ。

>>457
いや、全体の2割ほどだから>FPS
欧米人に言わせると、剣や刀で人を切る日本のゲームは
相当グロイらしい。



498:名無しさん@七周年
07/03/15 14:19:51 F1cx00Ep0
wiiのスマブラは世界で2000万本売れる

499:名無しさん@七周年
07/03/15 14:20:12 D1xs/P8A0
ネトゲは運営維持に金と手間がかかるのと、
競争過多で儲けが出るのはごく一部だけ
チョン会社みたいに自分とこでRMTやるなら別だけどw

500:名無しさん@七周年
07/03/15 14:20:18 7q6sL0lf0
シムズも忘れないでください
日本人のファンサブのクオリティが異常に高くて驚く

今度出るwiiシムズのキャラクターが萌え風になってるのにも注目している

501:名無しさん@七周年
07/03/15 14:20:28 q3XARNmT0
>>483
脳ゲーの製作に関わったところで、得るものなんてない。
構造を学ぶなら、関わらなくてもその前段階を知るだけで十分。
脳ゲーを推し進めた任天堂クリエイターは一人もいなかった。
家電屋の元副社長が家電屋の発想で強引に陣頭指揮をとって、成功まで結びつけたのが脳ゲー。
だからその段階についてちゃんと勉強すればいいだけのこと。

それから、いわゆる女性向のゲームを作ると死ぬと思った方がいい。
脳ゲーのようにまったくの一般主婦にも売るゲームは良いが、
いわゆる女性向けゲームは市場規模を縮小させるだけ。

502:名無しさん@七周年
07/03/15 14:20:40 n17s7k8v0
>>484
むしろアメリカ市場と日本・欧州市場は違うと思うな
日本市場はヨーロッパの嗜好に近い気がする

503:名無しさん@七周年
07/03/15 14:21:19 BmAiD09f0
>>391
URLリンク(www.zoom-inc.co.jp)

「蚊」がこことは知らなかった…
ZOOMオワットル…orz

504:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/03/15 14:21:23 wk9URANa0
>>498
正直それ買うためだけにWii発売日に買った。
が、結構遊べている。
>>500
>今度出るwiiシムズのキャラクターが萌え風になってる
なんでそんな余計なことするのYO。


505:名無しさん@七周年
07/03/15 14:21:31 g7g6fpWK0
>欧米人に言わせると、剣や刀で人を切る日本のゲームは
>相当グロイらしい。

GOWなんてチェンソーでみじん切りじゃねーか(笑
あれを嬉々としてやるメンタリティで、何が刀が残酷だ。w


506:名無しさん@七周年
07/03/15 14:21:51 cGNE5Ztf0
昔みたいに方向キーとボタン二つしか使わないゲームやりたい('A`)

507:名無しさん@七周年
07/03/15 14:22:02 N9p+Ucyp0
>>490
海外というかアメリカだな
日本の市場もでかい方なんだが
アメリカの市場は、その日本のさらに2倍以上の市場価値があるから

↓のサイト見れば、アメリカ市場の重要さが分かる

URLリンク(www.vgcharts.org)
世界のゲーム売り上げランキング

508:名無しさん@七周年
07/03/15 14:22:18 X0wTF0u+0
3. アンド・アイ・ムーブド
4. レット・マイ・ラブ・オープン・ザ・ドア

夢幻の心臓を知らない人は聴いてみよう
URLリンク(www.neowing.co.jp)

509:名無しさん@七周年
07/03/15 14:22:26 KFry7+so0
シムズってどうにもフェミ臭いだよな

510:名無しさん@七周年
07/03/15 14:22:28 mq+jiPvCO
海外で通用する国内メーカーはカプコンだけだろ。


511:名無しさん@七周年
07/03/15 14:22:52 0v4RiRWL0
>>477
俺も知らん。
PS3のゲームなのは違いないが
ν速で一生懸命宣伝されてたので覚えてる。

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
を見て思い出しただけ。

今回ソニーの講演では日本人は1人も登場しなかったようだ





512:名無しさん@七周年
07/03/15 14:23:02 SdsFsljo0
>>506
FPSとかRTSがそれに近いよ
あとMMORPGもそんな感じの操作だ

513:名無しさん@七周年
07/03/15 14:23:15 B5wKbPGr0
>>1
海外版吹いたwwww

514:名無しさん@七周年
07/03/15 14:23:17 n17s7k8v0
三国無双の面白さを知らない米人可哀想w

515:名無しさん@七周年
07/03/15 14:24:05 BmAiD09f0
>>505
チェーンソーと言えばDOOM

516:名無しさん@七周年
07/03/15 14:24:09 LvMsQukE0
GoWなんてプレイヤーが侵略者だもんな。 やっててなんか複雑な気分になる。

517:名無しさん@七周年
07/03/15 14:24:14 XByVtOeV0
>>481
無理だと思う。
なんつーか今の日本のメーカーには野心が足りないと思う。
でも日本のメーカーには頑張って欲しいから
過去の続編を作りつつ、新しいゲームも作って欲しい。



518:名無しさん@七周年
07/03/15 14:24:19 IRrBf+wL0
ロスプラとかデッドラは反対する経営陣を何とかやり込めて無理矢理だしたらしいねw

519:名無しさん@七周年
07/03/15 14:24:47 EMeVAEzH0
>>514
俺はエロゲーの楽しさを知らない米国人のヲタが可愛そうだ。
こんなアマゾネスがヒロインのゲームしか出ないとは。。

520:名無しさん@七周年
07/03/15 14:24:48 IRrBf+wL0
>>516
「地球人だー」
はワラタ

521:名無しさん@七周年
07/03/15 14:25:05 Hks2omRo0
なんつーか3Dが表現する世界は俺のキャパを
激しく超えて疲れさせる

VCで星のカービーのFC盤やってるけど
オモスレーオモスレー  あれくらいで丁度いい
もう複雑なゲームはイラネ

522:名無しさん@七周年
07/03/15 14:25:06 KGKvagxw0
三国無双の2が大当たりしたのが >506 に近いんじゃ無かろうか?
その先は今の業界の轍を丁寧に辿っていったわけだけど。

523:名無しさん@七周年
07/03/15 14:25:18 CD78ldKb0
>>514
三国無双は Dynasty Warriors と言うタイトルで出てるけど?

524:名無しさん@七周年
07/03/15 14:26:13 LR8pVwU30
>>501
女性向けのゲームは構造が特殊だよ。
アンジェリークとか見てもそう思うのだが。
女性向けのゲームというのは、
「命じる」、「やらせる」、「自分で動く」
というものはあまりよろしくないようだ。
「お願いする」、「頼み込む」、「願う」
この手がどうもポイントの様子。
やらせたい事ははっきりしてるのだが、自分の責任でやるわけではなくて、お願いするなり何なりして、してもらうw
そういう構造でないと受けない。
システム的にはプレーヤーが主体なのだが、建前だけでもそういう感じでないと、
どうも女受けしないようなんだな。
実際、女性向けのアドベンチャーでは、「イケメンにもってかれるw」ような展開が多いようだ。
男向けのゲームでこの構造に割と近いのがプリンセスメーカーシリーズ。

525:名無しさん@七周年
07/03/15 14:26:14 iG5MZpCQ0
エロゲだって視点で言えばFPSみたいなものなのに3D化の意欲が乏しいのは
日本がアニメ大国である故か。


526:名無しさん@七周年
07/03/15 14:26:34 N9p+Ucyp0
>>510
任天堂のゲームの方がカプコン以上に売れてるから

527:名無しさん@七周年
07/03/15 14:27:08 t/EIItrZ0
>>505
文化の違い。

大体そういう過激な表現があるゲームって一部でしょ。
元々欧米では、日本と違ってTVゲームは大人中心の娯楽として
育ってきた経緯があるから。
特にヨーロッパはその傾向が強いね。

528:名無しさん@七周年
07/03/15 14:27:09 BmAiD09f0
>>519
エロゲ-って言ってもほとんどAVGだからねぇ。
アクション好きな米人には刺激が足らんと思うのだが。

529:名無しさん@七周年
07/03/15 14:27:17 DvZfudpz0
携帯のマッピーとかナンクロしていると、とても嵌れるんだが。
シンプルなのはええよ

530:名無しさん@七周年
07/03/15 14:28:18 hfZUj/Jv0
洋ゲーオタ、懐古厨は大神やSIRENのようなゲームは無視する法則

531:名無しさん@七周年
07/03/15 14:28:19 cGNE5Ztf0
>>521
すげーわかるw
ジャンプと攻撃あったらそれでいいじゃんってホント思う。
完全に時代に置いていかれてるのは十分自覚してるw

532:名無しさん@七周年
07/03/15 14:28:20 n17s7k8v0
>>523
今までのシリーズ移植してるみたいだね。wikiで調べてきた
で、どれくらい売れてるの?

533:501
07/03/15 14:29:07 q3XARNmT0
ついでに追記しとくと、DSはハード製作段階から、この家電屋の発想が基になってる。
クリエイターとして関わったくらいで、それについて明確に理解できるとは逆に思えないな。
クリエイターは、そっから先のお仕事。

>>494
そりゃ好きなだけで職業になる世界なんて、ゲームに限らずありえねーからなw
極論だが、数学だって好きなだけじゃ数学者になれない。

534:名無しさん@七周年
07/03/15 14:29:28 RURqq1BW0
FPSはおもしろいが酔う、やはりファミコン世代のおれにはキャラが見えたほうがいい。


535:名無しさん@七周年
07/03/15 14:29:40 Nz7V7l7Z0
>>1
ゼルダかと思った

536:名無しさん@七周年
07/03/15 14:29:55 KFry7+so0
>>533
本田宗一郎は偉大だ

537:名無しさん@七周年
07/03/15 14:30:02 M6PZM8iK0
まあぶっちゃけときめもなんて日本人でも一部の層しかやらないし…

538:名無しさん@七周年
07/03/15 14:30:14 gbyl9WBi0
16ビットの頃はハードスペックや演出表現の進化にワクワクしたけど、最近はいくら
技術的に凄くなっても「フーン」て感じでまったく興味がわかない。昔は新しいものが
出るとそれだけで経験しとかなければと思ってカネを遣ったもんだが。

539:名無しさん@七周年
07/03/15 14:30:36 g7g6fpWK0
しかしときめきメモリアルは物凄い変わり方だな>日本版と米版。
これぐらいの情熱が、海外のゲームメーカーにも是非欲しいもんだ。

何しろアメ公は、こんなにいいゲームが揃ってるのに日本人が箱を
買わないのは、日本人が人種差別主義者だからだ、とか
相も変わらず
「売れないのは自分達が悪いんじゃなくて、買わない客が悪い」
の論理だからな。

540:名無しさん@七周年
07/03/15 14:30:37 AN6yA3790
海外のは暴力的なゲームが多くて

541:名無しさん@七周年
07/03/15 14:30:39 yBpxBb5H0
海外こそゲーオタ市場だと思うんだけど・・・。
オタのエリートみたいな奴らが作って、ゲーム大好きオタクが買うんだろ。
日本はゲーオタ=二次オタみたいに考えてるからイカン

542:名無しさん@七周年
07/03/15 14:31:28 BmAiD09f0
>>529
ここはやはり源平討魔伝

543:名無しさん@七周年
07/03/15 14:31:30 Yl0ujwob0
人口1億の日本より3億のアメリカで売れたほうがデカイ

544:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/03/15 14:31:31 wk9URANa0
>>539
宣伝してないから売れないのよ。>箱

545:名無しさん@七周年
07/03/15 14:31:35 9l0XjvVi0
若い後輩の前でFPSやってたら
「キャラが見えないなんてクソゲーじゃないですか」
と言われてしまった


546:名無しさん@七周年
07/03/15 14:32:19 Hks2omRo0
>>531
シンプルなのがいいよ
俺みたいなのは3D酔いするから洋ゲーとか出来ないし

547:名無しさん@七周年
07/03/15 14:32:28 b8PolBOv0
>>427
それは日本のバイオが一番といているようなもの
すべてはDos/Vパソコン

最近のゲームも
PS3
cpu=IBM(US)
gpu= NVIDIA(US)
memory=Sumsung(ko)

Xbox360
cpu=IBM(US)
gpu= ATI(US)
memory=Sumsung(ko)

wii
cpu=IBM(US)
gpu= ATI(US)
memory=?

正直、ハードではすでにオワっている
ソフトでもやや危ない感じ。
海外
GoW、CoD、GRAW、Rainbow six、HL、oblivion、BF

日本
マリオ、ゼルダ、MG4、カプコンかなり好評

どーすんの?

548:名無しさん@七周年
07/03/15 14:32:33 lJnLX8EC0
何だかんだでゲーム業界ってのも一部の天才に支えられてる希ガス
堀井、松野、河津・・・。

549:名無しさん@七周年
07/03/15 14:33:04 VXVvjHnrO
>>532
全然売れてないはず

550:名無しさん@七周年
07/03/15 14:33:04 NWSQRMr00
プリオンより韓国以外の新興国狙った方がいい。

551:名無しさん@七周年
07/03/15 14:33:24 cMIV9Swu0
BFシリーズはやらしてみたらハマるやつ多いと思うけど
馬鹿ゲーだし

552:名無しさん@七周年
07/03/15 14:34:01 BmAiD09f0
>>537
初代ときめもの移植ハードの多さは異常。

553:名無しさん@七周年
07/03/15 14:34:21 n17s7k8v0
>>549
やはりヤンキーのセンスは(自主規制)

554:名無しさん@七周年
07/03/15 14:34:26 KFry7+so0
>>548
ところでロードブリティッシュはなんで自分でエクソダスを倒しに行かないの?

555:名無しさん@七周年
07/03/15 14:35:05 d98N1wgu0
>>547
ハードに対する認識がおかしい様な?
部品作ってるメーカーなんかどうでもよくね?

556:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/03/15 14:35:33 wk9URANa0
>>547
確かWiiもサムスンメモリだったね。悪くないけどさ。
でも日本のゲームが海外でシェアとっちゃうのも複雑だね。
日本で洋ゲーばっかりでるようなものでしょう。

557:名無しさん@七周年
07/03/15 14:36:07 VXVvjHnrO
コナミって遊戯王が流行ってた時って海外でもかなり好調だったよな。
今は海外でも売れるのはウイイレくらいか。
海外版ときメモは絶対売れないだろ。

558:名無しさん@七周年
07/03/15 14:36:41 Yl0ujwob0
URLリンク(www.vgcharts.org)
Dynasty Warriors 4 Koei 日1.24 米0.60 他0.09 1.93

559:名無しさん@七周年
07/03/15 14:36:42 mkgiIEw70
純粋に最近の日本のゲームは面白くないもんなぁ

特にRPG市場はヤバイ

560:名無しさん@七周年
07/03/15 14:37:11 BmAiD09f0
>>427
X68kは凄かったと言う事でw

>>555
はげどう。
国産CPUはすーぱーひたちしか
知らんし、国産のGPUあるなら
ぜひとも教えて欲しいわw


561:名無しさん@七周年
07/03/15 14:37:28 rKNsKwd70
>>553
日本じゃ目新しかったかもしれないが、あんなのFPSの変種だろう。
かなり敵がもろくて、自分が強すぎるようにしただけの。
そこらで売ってるFPSに、個人で作ったちょっとしたMod入れれば
似たようなものができてしまう。
ついでに三国志なんてUSじゃまったく知名度がないわけだ。

562:名無しさん@七周年
07/03/15 14:37:39 HcWGa2A00
マリオとかFFとかMGSがこけたなら「もう日本のゲーム海外ではだめだ」っていうのわかるよ。
ときめもなんてニッチなものがこけただけで駄目だって言うのはどうよ。
本気で売れると思ってた奴いるのかよ。

563:名無しさん@七周年
07/03/15 14:38:28 vElb1pva0
箱は品質悪すぎ
買ったその日に読み込みエラー連発しやがった
むかついたから即返品して
新しいのは店で開封してまともに動くかどうか確認してから交換してもらった

564:名無しさん@七周年
07/03/15 14:38:29 q3XARNmT0
>>541
そういうこと。FPSとか、技術開発の凄さは分かるが、
ゲームに落とし込む段階でアメリカ崇拝してるやつは単なるバカだと思う。
あれこそ、根本は完全に、現地ゲームヲタだけのためのゲームなんだから。

565:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/03/15 14:39:12 wk9URANa0
>>561
>ついでに三国志なんてUSじゃまったく知名度がないわけだ。
結局はそこよね。アジアでもないし。
アメリカでやるなら「南北無双」になるんかしら。

566:名無しさん@七周年
07/03/15 14:39:13 VXVvjHnrO
>>562
MGSは3でかなり売上落ちたけどな。

567:名無しさん@七周年
07/03/15 14:40:29 JBFXg0vw0
>>565
そりゃまずいんじゃないの?
南北戦争の教科書の記述は州によって全く違って
お互い相手が悪いって書いてるらしいぞ

568:名無しさん@七周年
07/03/15 14:40:53 q3XARNmT0
>>524
まあそれはシナリオ構成の話だから、ちょっと別にはなるんだけども、
おっしゃってることはその通りwww

主人公が男のゲームでは構造が捻れるので分かりにくくなるのだが、
逆に主人公が男のゲームでこそ、女性向けに作ると人物造形が浅くなる。

569:名無しさん@七周年
07/03/15 14:42:26 S5grGc0+0
>>565
アメリカならSF無双かイラク無双だな。

570:名無しさん@七周年
07/03/15 14:42:33 BmAiD09f0
>>565
アメリカの歴史自体そんなに長くないからねぇ。
開拓時代には既に銃が存在しただけに、
接近戦なんて馴染みがないんじゃね?

571:名無しさん@七周年
07/03/15 14:43:05 q3XARNmT0
>>567 そういうときは両方の立場のストーリーをぶちこんじゃえばいいw

572:名無しさん@七周年
07/03/15 14:43:10 Yl0ujwob0
スターウォーズ無双にすればアメリカのオタが喜ぶだろうよ

573:名無しさん@七周年
07/03/15 14:43:13 AN6yA3790
>>565
スターウォーズでいいんじゃね

574:名無しさん@七周年
07/03/15 14:43:16 hKA+hMjM0
世界大会の題材になるゲームってエロ格闘ぐらいだよな。

575:名無しさん@七周年
07/03/15 14:43:41 mPwkWsjI0
>>551
馬鹿ゲーというのは確かにそうだけど、シンプルにシンプルにかつ爽快感溢れるみたいな作りはさすがアメだと思ったね。

576:名無しさん@七周年
07/03/15 14:43:52 gbyl9WBi0
クッキング「ママ」なんかフェミ団体が抗議しそう

577:名無しさん@七周年
07/03/15 14:44:00 d98N1wgu0
アナキンってダースベイダーになっちゃうんだぜ?

578:名無しさん@七周年
07/03/15 14:44:01 OyLiRHZX0
アメリカならスターウォーズ無双だな
銃社会だから槍とか剣とかはウケなさそうだし

579:名無しさん@七周年
07/03/15 14:44:13 NJjE70Zg0
>>572
ロードオブザリングのゲームは似たようなもんだった

580:名無しさん@七周年
07/03/15 14:44:56 RJkjd7nt0
アホか。日本で作ってる奴らの大半がオタクなんだよ。
で、そいつらはゲーマーを唸らせるゲームを作れるの?w

581:名無しさん@七周年
07/03/15 14:45:20 VXVvjHnrO
スターウォーズ無双良いwwww
コーエー作れよ。日本でも海外でも売れるよ。

582:名無しさん@七周年
07/03/15 14:45:28 S5grGc0+0
>>572
ジェダイはもともと無双。
今までのゲームに敵増やすだけだから、ダメだと思う。

583:名無しさん@七周年
07/03/15 14:46:07 ArbWJrDz0
ゲームは時間の無駄

584:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/03/15 14:46:46 wk9URANa0
>>570
そういや三国志よりずっとずっと近いもんね。
やっぱりスターウォーズやファンタジーになるのか。
ダンジョン&ドラゴンズ無双。

585:名無しさん@七周年
07/03/15 14:46:58 vT6tbP/30
アメリカ人って馬鹿なのかな?

586:名無しさん@七周年
07/03/15 14:47:05 N7xmRzPt0
>>567
あんまり関係ねえけど、南北戦争のミニチュアゲーはあるよ

587:名無しさん@七周年
07/03/15 14:47:33 BmAiD09f0
>>571
・多くの登場人物
・人間味溢れる場面
・奥の深い戦略
・誇大演出etc

こんなのが無い限り
南北戦争をゲーム化しても
ただのドンパチゲーにしか
ならないかと

588:名無しさん@七周年
07/03/15 14:47:44 t2MqQ2wI0
海外で売れなくても良いんだけど、オレが楽しければw

589:名無しさん@七周年
07/03/15 14:48:10 7PRCu3Eu0
>>580
日本にゲーマーなんて居たの? てっきりメーカー迎合主義者しかいないのかと。

590:名無しさん@七周年
07/03/15 14:48:14 WJf3EoqK0
スターウォーズ+無双ってぴったりじゃん
しょぼいガンダム無双なんぞ作ってないでこっちにすればいいのに

591:名無しさん@七周年
07/03/15 14:49:22 d98N1wgu0
先手を打って商標登録してみたり

592:名無しさん@七周年
07/03/15 14:49:41 Yl0ujwob0
おまいらの嫌いなFF
Final Fantasy VII Square  日3.93 米3.09 他2.70 9.72
おまいらの好きなDQ
Dragon Quest VIII Enix  日3.61 米0.47 他0.60 4.68

593:名無しさん@七周年
07/03/15 14:49:51 N7xmRzPt0
>>584
スターウォーズのファンって国内のガンヲタみたいなもんだろw
出たら買うよね。でもILMの版権高そう。

594:名無しさん@七周年
07/03/15 14:50:05 rKNsKwd70
>>590
スターウォーズのFPSなら普通にあるから売れるか疑問。
そして、問題になるのがスターウォーズでゲーム作った時の版権使用料金。
いくらとられるか想像もできないわ。

595:名無しさん@七周年
07/03/15 14:50:06 lZsDQYYG0
>>497
海外版くにお君はタダのヤンキー

596:名無しさん@七周年
07/03/15 14:50:12 DvZfudpz0

どの業界でも共通して言えるのは、
オタクが作ったものは、傑出したものはあまり出来ない。
せいぜいそれに興味のある人の中でブームになるだけだしな。

597:名無しさん@七周年
07/03/15 14:50:30 ZUaoHNel0
>>592
えっ、2chじゃDQよりFFの方が人気あるんじゃないのか?

598:名無しさん@七周年
07/03/15 14:51:43 hKA+hMjM0
ゲームに限らないが海外のメディアが入ってこねぇ。
向こうのお馬鹿なコメディ番組や特攻野郎の続きをみてぇんだ。

599:名無しさん@七周年
07/03/15 14:52:19 q3XARNmT0
>>572 そういや、スターウォーズはアメじゃ完璧にヲタ映画なんだよなw

600:名無しさん@七周年
07/03/15 14:52:24 BmAiD09f0
>>592
FF→どちらかと言うとCGゲー。見た目で売れたようなもの。
DQ→どちらかと言うと国民ゲー。海外で受けが悪いのはお察し。

601:名無しさん@七周年
07/03/15 14:52:47 Tyhzqmro0
>>275
洋ゲーに慣れてしなうとあのキャラでハァハァ出来るようになるから大丈夫。

602:名無しさん@七周年
07/03/15 14:53:23 CYY/ilFe0
URLリンク(crysis-online.com)
URLリンク(crysis-online.com)
URLリンク(crysis-online.com)
URLリンク(crysis-online.com)
いいからみとけよ

603:名無しさん@七周年
07/03/15 14:54:50 d98N1wgu0
>>600
日本でも負けてないか?

604:名無しさん@七周年
07/03/15 14:54:58 IEECY+Ej0
アメリカ人の美意識を目の当たりにすると戸惑いを感じる

605:名無しさん@七周年
07/03/15 14:55:26 kNKkIcYo0
>>569
アラモの砦でも良いと思う。一部から大反発喰らいそうだが

606:名無しさん@七周年
07/03/15 14:56:24 N7xmRzPt0
>>601
そういえば、4Gamerにコートジボアールを舞台にしたというFPSがあったんだが・・・
なんか敵がやっぱりというか、黒人で。
理由はわからんが、可哀想で撃ちたくなくなって止めたw

607:名無しさん@七周年
07/03/15 14:57:09 EY2wpYjZ0
FPSは供給過多な気がする。
一度、オンラインが熱いゲームをやると、
新作が出ようが満腹状態でやる気にならないと思う。

608:名無しさん@七周年
07/03/15 14:58:05 KFry7+so0
>>607
たしかにずっとCSSやってる

609:名無しさん@七周年
07/03/15 14:59:06 6nnNWf2+0
>>598
俺がハマーだ!2が見たい

610:名無しさん@七周年
07/03/15 15:00:00 BmAiD09f0
そういや昔スターウォーズの
シューティングあったよな。
ワイヤーフレームの奴が…。

611:名無しさん@七周年
07/03/15 15:00:28 cMIV9Swu0
PCのBF2今だにやってて飽きんからのう

612:名無しさん@七周年
07/03/15 15:00:36 YDnllwfQ0
ときめもが海外で売れると思うなんて、どんだけゆとりなんだよ…

613:名無しさん@七周年
07/03/15 15:01:07 lZsDQYYG0
>>610
周りの連中がバカみたいに嵌ってたDOS時代


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