07/03/15 12:05:07 s2QrO47vO
2げと
3:名無しさん@七周年
07/03/15 12:05:11 ymbBxEcf0
日本製の面白くて管理がちゃんとしたネトゲマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
4:名無しさん@七周年
07/03/15 12:05:14 NgjEJ/r+0
ゲームなんて5年くらいやってない
5:名無しさん@七周年
07/03/15 12:05:30 faEjne2S0
あの例のときメモか…w
6:名無しさん@七周年
07/03/15 12:05:36 vHtp7ilPO
2
7:名無しさん@七周年
07/03/15 12:05:38 aviW6jWyO
2なら誰かやらないか?
8:名無しさん@七周年
07/03/15 12:05:54 U19T3lhtO
2んてんどう
9:名無しさん@七周年
07/03/15 12:06:03 MpInEkC6O
2ゲット
10:名無しさん@七周年
07/03/15 12:06:43 QHlHr9Cm0
ニダ
11:名無しさん@七周年
07/03/15 12:07:09 MBUonNQRO
星のカービィDXおもすれ
12:名無しさん@七周年
07/03/15 12:07:13 ymbBxEcf0
>>1
(下)キモス。
これがカルチャーってやつなのか…。
13:エラ通信
07/03/15 12:07:18 ci+dvmAX0
ゲームなんか昔ので十分。
ソースネクストから出ている旧版の非オンラインのならたまにやる。
14:名無しさん@七周年
07/03/15 12:07:23 xJlI4iZB0
モニター評価を鵜呑みにすると駄目なんじゃないかな。
15:名無しさん@七周年
07/03/15 12:07:59 dT9WnE5D0
All your bases are belong to us.
やはりコレぐらいの英語じゃないと
アメリカ人は喜んでくれないだろう。
16:名無しさん@七周年
07/03/15 12:08:03 yIDc9TpdO
恋愛って文化が大きく関わるんだもん、アメリカで、日本的じゃダメに決まってる。
17:名無しさん@七周年
07/03/15 12:08:11 O0MfNQp00
普通に違うゲームじゃないか
スーマリと東海道53次くらい違う
18:名無しさん@七周年
07/03/15 12:09:04 eOoqbJ5c0
どうでもいいが、ちょうど最近大手メーカーがゲームのお宅狩りを
していたな。まあ記事とは逆になるんだけどね。
19:名無しさん@七周年
07/03/15 12:09:36 eXOZh32d0
GTA-江戸
の発売まだぁ?
20:名無しさん@七周年
07/03/15 12:09:38 alfX89CZ0
北米版ときめもクソワロタwwww
21:名無しさん@七周年
07/03/15 12:09:40 89NA0nXD0
エンターブレインの浜村弘一社長(笑)
22:名無しさん@七周年
07/03/15 12:10:28 +fMldXnk0
日本のアニメ絵が海外で受けるはず無いだろ。
ドラゴンボールとか有名作品以外は完全にキワモノ扱い。
23:名無しさん@七周年
07/03/15 12:10:37 iH8ES/0P0
誰も貼らんから俺貼るね。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
24:名無しさん@七周年
07/03/15 12:10:48 j8LPECg10
初代の天下統一
まだたまにやります。
25:名無しさん@七周年
07/03/15 12:10:58 1vr2210j0
なぜファルコムとコナミ、そして浜村というチョイスなのか。
そして浜村の言動も相変わらず極端だな。
26:名無しさん@七周年
07/03/15 12:11:08 pWY+vNXR0
何の冗談だw
27:名無しさん@七周年
07/03/15 12:11:09 0JshYRp6O
ゲームなんてエロゲーさえあればいい
28:名無しさん@七周年
07/03/15 12:11:27 AAH3qnoI0
ときメモ変容しすぎだろw
29:名無しさん@七周年
07/03/15 12:11:32 pibo0DGw0
今世界トップはEAか?
30:名無しさん@七周年
07/03/15 12:11:48 81rmXCx10
別にアメリカで売れなくても困らないし
アメリカ人好みのゲームなんて、キャラが全部気持ち悪くてプレイする気にならない
後、ネトゲーも嫌い
他人とのコミニュケーションをしたいんならチャットをするし、ゲームをするんなら自分が主役で物語を読んでいく方が楽しい
31:名無しさん@七周年
07/03/15 12:12:03 bZm6ahr6O
浜村がヒゲならファルコム山崎もヒゲである
32:名無しさん@七周年
07/03/15 12:12:04 5wmNqxFm0
>>22
知ったか乙
33:名無しさん@七周年
07/03/15 12:12:13 lVTHvuJH0
「ゲームが好きだから」というオタクの気持ちを踏みにじって
老人どもが「金!金!金!」で暴走した結果が今の惨状なのに、
今後はその方針を更に強化するのですね。
滅べ滅べw
34:名無しさん@七周年
07/03/15 12:12:19 1uKvwJCF0
サンデーモーニングの岸井は
反転攻勢って軍事用語が好きだね。
ちょくちょく使う
35:名無しさん@七周年
07/03/15 12:12:21 eIafYq420
シンプルへの回帰は海外にも確実に波及すると思うぞ。
36:名無しさん@七周年
07/03/15 12:12:48 Hf+RDuVO0
TPSやめれば?今までFPSを表に出ないようにして外国勢の進入防いでたけど実際FPSを経験して取り付かれてしまった人が多く
国産がぬるく思えて戻ってこなくなっちゃってるし。あとRPGのあのオタク中学生向けのデザイン直せ。
任天堂は元々ライトユーザー&低年齢層向けだからそのままでよし。
37:名無しさん@七周年
07/03/15 12:12:58 KGKvagxw0
単純に日本の市場が特異点として孤立してるだけの話だからなあ。
38:名無しさん@七周年
07/03/15 12:13:13 QHB6F5xa0
ときめかねーw
39:名無しさん@七周年
07/03/15 12:13:25 +fMldXnk0
>>32
こっちの報道だけ追ってたら勘違いするのはわかるが
そろそろ諦めろ
40:名無しさん@七周年
07/03/15 12:14:20 cMIV9Swu0
ファルコムなんか飽きられてるゲーム屋の代表格じゃないの
イースイースイースイース・・・
41:名無しさん@七周年
07/03/15 12:14:33 6OQ7gM92O
オタ視点外から言ったら
恋愛ゲーム自体がキモイだろ。
42:名無しさん@七周年
07/03/15 12:15:01 RvaeNDxd0
アニメ絵は正当な受け方をしてるわけじゃないからな。
ありえないデフォルメセンスが驚かれてる側面が大きい。
43:名無しさん@七周年
07/03/15 12:15:09 XxpnCbU30
>コンピューターグラフィックス(CG)の“日本的美少女”はそのままに英語化したが
>モニター評価は最悪だった
ときめも3じゃねーだろうなw
44:名無しさん@七周年
07/03/15 12:15:16 LvMsQukE0
日本人の俺には日本人向けのゲームが一番合ってるな。 あちらのはどうも血なまぐさくて気が滅入る。
45:名無しさん@七周年
07/03/15 12:15:16 Ikoffx/X0
FPSとか映像勝負の試合には勝ちようが無いが
アイディア力ではまだまだ海外のどの国にも負けてないと思う
46:名無しさん@七周年
07/03/15 12:15:20 RaTZU08p0
日本のゲームってどれもカワイイ2次元出てくるから
人呼んでゲームできない・・・そうこうするうちに国産やらなくなったよ
ヲタ向けの絵をやめろ
47:名無しさん@七周年
07/03/15 12:15:26 Wn5GQSo/0
とりあえずアメリカっぽいゲームになってるな。
萌えるのか、これ?
48:名無しさん@七周年
07/03/15 12:15:26 oftcaons0
マンガとアニメの将来を先取りですね。
49:名無しさん@七周年
07/03/15 12:15:33 xTFvn3pWO
フランスなら言語のローカライズだけで爆売れするだろ
昔グレンダイザーを放映したら視聴率100%だってさ
もっともテレビのチャネル数は3つしかなかったそうだが
50:名無しさん@七周年
07/03/15 12:15:45 FYzcPDq30
>>22
その割にはBarnes & Nobleとか書店ではマンガ、DVDとか扱う店では日本のアニメ
のコーナーがどかーんとできてるけどな。
51:名無しさん@七周年
07/03/15 12:16:12 oprlHha10
ときメモはやったこともないが、米版ときメモが売れたら米国人とは永遠に分かり合えない気がする
52:名無しさん@七周年
07/03/15 12:16:15 2Oj3uKg10
>>1
■ときメモ売上 (ファミ通調べ)
47.4万. PS ときめきメモリアル (95/10/13 コナミ)
374,936 SS ときめきメモリアル (96/7/19 コナミ)
167,155 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション (96/4/26 コナミ)
295,377 PS ときめきメモリアル2 (99/11/25 コナミ)
193,510 PS2 ときめきメモリアル3 (01/12/20 コナミ) ※コナミ公式出荷数
157,401 PS2 ときめきメモリアルGirl's Side (02/6/20 コナミ) ※コナミ公式出荷数
*68,566 PS2 ときめきメモリアルGirl's Side 2nd Kiss (06/8/3 コナミ)
■ときメモファンド
「ゲームファンド ときめきメモリアル」の償還額が決定
URLリンク(www.gameiroiro.com)
> 1口(額面10000円)当り予想償還基準価額は10088円
内訳
URLリンク(www5.airnet.ne.jp)
5,563円(1口) = 193,510本 × 3,450円 ÷ 120,000口 ときめきメモリアル3
4,525円(1口) = 157,401本 × 3,450円 ÷ 120,000口 ときめきメモリアルGirls Side
───────────────────
10,088円(1口)
53:名無しさん@七周年
07/03/15 12:16:25 WjL+uscZ0
>>39
アメリカ版ジャンプの失態を知らんのか?
そもそも海外市場は日本以上にオタク狙いだろうが。
54:名無しさん@七周年
07/03/15 12:16:27 p0XgBgXF0
ネットにしろゲーセンにしろ廃人が跋扈しすぎて他人が絡むゲームは遊べるもんじゃないし、
かえって疲れるし、ストレスが溜まるので案外シンプルな昔のやつの方がストレスも溜まらず
楽しく遊べる。
何年かぶりに買った信長の野望革新ってやつ買ったが、こういうのでのんびり暇つぶしがてら
やってる方がいいな。
55:名無しさん@七周年
07/03/15 12:16:27 faEjne2S0
「言語の翻訳は不可欠」って当たり前じゃないのか?
56:名無しさん@七周年
07/03/15 12:16:29 xyFxQiJS0
日本ファルコムに聞いてもね・・・
57:名無しさん@七周年
07/03/15 12:16:35 U19T3lhtO
太陽のしっぽみたいのはウケないのかな
58:名無しさん@七周年
07/03/15 12:16:40 j1LVso6s0
日本のときめきメモリアル(上)と北米版ときめきメモリアル(下)
URLリンク(www.iza.ne.jp)
異文化に触れて戦闘能力を失ったゼントラーディン人の気持ちが今ならわかるww
59:名無しさん@七周年
07/03/15 12:16:53 o4eiB4lR0
アメリカ人はポリゴンじゃないと駄目なのか?
60:名無しさん@七周年
07/03/15 12:16:56 sl7rKqH10
国内のヲタ相手じゃ、商売に限界あるし、
どんどん海外向けの作品つくったほうがいいな。
61:名無しさん@七周年
07/03/15 12:17:09 PvXt1lXv0
スーパーマリオのころは見た目は
アメリカ風だったな
62:名無しさん@七周年
07/03/15 12:17:22 EroFrtin0
ただしソースは浜村
63:名無しさん@七周年
07/03/15 12:17:23 mTfW9DUu0
>>22
恋愛シミュレーション自体がキワモノ
64:名無しさん@七周年
07/03/15 12:17:43 DUbc5Hdq0
>>52
PCエンジンの売り上げはないのか
65:名無しさん@七周年
07/03/15 12:18:11 XxpnCbU30
>>58
ヤッタデカルチャ!
66:名無しさん@七周年
07/03/15 12:18:20 j8LPECg10
>>40
禿同
67:名無しさん@七周年
07/03/15 12:18:54 9Q9eyBWg0
>>45
「日本国内向け」ならな。なんにしろなかなか海を越えないもんだよ。
ハリウッドっつーのも
文化も歴史も無いアメリカという国の特性が大きい。
68:名無しさん@七周年
07/03/15 12:18:54 6wnl4jGB0
下のカートゥーン化したときめもはないだろ・・・
遊戯王のトゥーンワールドかよ
69:名無しさん@七周年
07/03/15 12:18:55 YmBa0CaU0
予想はしてたけどな
もう大作ゲームは欧米の嗜好を意識して作らないと儲からない。
日本的大作は減っていく。
カプコンは偉いよ。
70:名無しさん@七周年
07/03/15 12:18:56 YXa31/w10
>>45
アイデアでは勝っているかもしれんが、3Dグラフィックスのエンジン開発、そして
それを使うゲーム、さらにグローバル展開という点で負けてしまった。
71:名無しさん@七周年
07/03/15 12:19:13 PceDbkL40
むこうの恋愛はこうだからねぇ
URLリンク(gigazine.net)
こういうゲームにすればいいんじゃないかいw
72:名無しさん@七周年
07/03/15 12:19:52 TWbWPH2GO
恋愛シミュレーションって…w
普通に考えてありえないからw
73:名無しさん@七周年
07/03/15 12:20:06 NJjE70Zg0
両方きめぇ
74:名無しさん@七周年
07/03/15 12:20:09 oftcaons0
>>50
90年代前半までのゲームも同じ状況でしたね。一時期だけの活況。
つうか海外の日本マンガアニメ市場なんて
ゲーム市場と比べると糞みたいなもんだが
75:名無しさん@七周年
07/03/15 12:20:52 4duk9IlN0
今まで“オタク”的視点でゲーム作ってたのか
よく今まで保ってこれたな
76:名無しさん@七周年
07/03/15 12:20:55 +fMldXnk0
>>53
散々報道されてたから知ってるよ。
だからいずれにせよ市場は極めて一部向けなわけだろ。
77:名無しさん@七周年
07/03/15 12:20:56 NHqWgh000
★Wiiが序盤で優勢も、PS3が逆転しトップシェア獲得、Wiiはシェア3位にとどまる見通し★
★海外アナリスト:PS3は2010年までに7500万台を販売しトップシェアを獲得
URLリンク(www.ps3-fan.net)(Research and Markets調べ)
★海外アナリスト:2010年にはPS3が世界トップシェアを獲得
日本市場においては、2010年にはPS3の市場シェアはWiiの約2.5倍に達する
URLリンク(journal.mycom.co.jp)(Screen Digest調べ)
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
★ゲーム総合誌ファミ通予想、今後の次世代ゲーム機のシェア予想(エンターブレイン調べ)
PS3が数年後、トップシェアを獲得と予想。
URLリンク(www.kajisoku-f.com)
★米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツ(EA)CEO
新型ゲーム機の販売競争でソニー(PS3)が最終的に勝利を収める
URLリンク(news.goo.ne.jp)
※他の専門家も2010年の段階で、PS3がトップシェアを獲得するという予想が殆どで、
Wiiは業界シェア3位にとどまるという予想が殆ど、Wiiがトップシェアを獲得するという
予想は皆無である。
参考までに・・
78:名無しさん@七周年
07/03/15 12:21:00 NWSQRMr00
ブリオンの考えることはわからん。
79:名無しさん@七周年
07/03/15 12:21:06 VbS7movV0
RPGだけファミコン時代から何も進化してないな。
アクションゲームとか凄いことになってるのに。
80:名無しさん@七周年
07/03/15 12:21:08 DUbc5Hdq0
>>69
国内市場も去年は増えたけど長期的に見ると少子化で減るだろうからな、
大金投じて作るタイプのゲームは海外意識しないと厳しいよね。
81:名無しさん@七周年
07/03/15 12:21:15 koMPWwkmO
たけしの挑戦状とか海外でまた出せよ
82:名無しさん@七周年
07/03/15 12:21:35 2Oj3uKg10
世界で売れる日本ゲーム
「スーパーマリオ」シリーズ(全22タイトル)の全世界販売累計は1億9,000万本
URLリンク(www.mpuni.co.jp)
『ポケモン』ゲーム、世界販売数1億5000万本を達成へ
URLリンク(hotwired.goo.ne.jp)
「ファイナルファンタジー」シリーズ世界7500万本出荷 「FF12」が欧州版100万本突破
URLリンク(mantanweb.mainichi.co.jp)
コナミ: ウイイレ、過去最高の830万本出荷(06年度) 欧州でヒット
URLリンク(mantanweb.mainichi.co.jp)
83:名無しさん@七周年
07/03/15 12:21:46 MpInEkC6O
「Wiiは出ているか」
「あなたにWiiを」
「私のPS3は凶暴です」
「出荷は一刻を争う」
「リモコンはお前が振れ」
「(Wii売り切れ)不愉快だわ」
「PS3売るよ」
「巷にWii売る如く」
「僕のPS3だ」
「ソニーの最高傑作です」
「リモコンの動きが分かるか」
「Wiiなんて有るのかな」
「私も妊娠だから」
「ゼルダの伝説」
「(Wiiを買った)まるで夢を見ているみたい」
「また買えたわね」
「死んだ軍平の口癖だ」
「明日の出荷は見られれないな」
「Wii起動」
「Wiiは希望の星だ」
「(PSP壊れた)おさらばでございます」
「PS3を買って」
「もう買えない気がして」
「売れろPS3」
「あれはスカッドハンマー」
「どうしてリモコンを真似する」
「Wiiを見つけた」
「僕らが望んだPS3だ」
「Wii300万台販売せよ」
「かつてファミコンと呼ばれた機体」
「Wiiはいつも売っている」
84:名無しさん@七周年
07/03/15 12:22:36 GJoLiut+0
>>50
例えば日本における洋コミブースとあんまし変わらないと思う
85:名無しさん@七周年
07/03/15 12:22:54 cMIV9Swu0
餓鬼や雌が大剣振り回すゲームより
禿で巨漢が斧振り回すゲームのほうがしっくりくるからのう
86:名無しさん@七周年
07/03/15 12:23:26 N5ZpLU8Z0
アメリカ人は二次絵でオナニーできなさそうだな。
87:名無しさん@七周年
07/03/15 12:23:59 tVkXDn7A0
最近オタがつくったしょーもない糞ゲーばっか多くて買ってねーなゲームは
もうちょっと頭つかってシナリオ考えろよ、萌えとかオタ系アニメもゲームもいらねーんだよ
88:名無しさん@七周年
07/03/15 12:24:26 6wnl4jGB0
>>85
DiabloⅡのバーバリアンなんてまさにそれだな。
つうかDiabloⅢだせ
89:名無しさん@七周年
07/03/15 12:25:02 gm8flUj20
な
ん
で
マ
リ
オ
の
オンラインゲームがないの?
90:名無しさん@七周年
07/03/15 12:26:08 rhrYPFUw0
ファミコンの頃と比べ、オタと非オタ等ゲームの分化が進んだと考えるべきだろう。
住み分けが出来れば市場も縮小するに決まってる。
91:名無しさん@七周年
07/03/15 12:26:12 +fMldXnk0
日本のコンテンツはセンスだけで作りすぎだ。
海外から見たら「奇抜さ」はあるが「合理性」が無い。
ニンテンドーのゲームとかは別だけど
92:名無しさん@七周年
07/03/15 12:26:19 HUXNpeLW0
今年xbox360買って洋ゲ-を三本ばかしやってみたんだが、
93:名無しさん@七周年
07/03/15 12:27:12 1vr2210j0
かといって海外を意識しすぎて日本を蔑ろにしても失敗する
その辺のバランス取りも難しい
ゼノサーガEPⅡなんて、悪い失敗例の典型
日本で受けが良くなくて、海外で受けたFF12なんかは>>1の内容に当てはまるのかね・・・
94:名無しさん@七周年
07/03/15 12:27:16 Hf+RDuVO0
>>37
PCよりも家庭用専用機が発達したために独自の進化を歩んでたんだよね。だから今更世界市場になって勝てねえとか言われても┐(´ー`)┌
95:名無しさん@七周年
07/03/15 12:27:31 HgoFXZEdO
ヲタクに聞いてみろよ。
海外でときメモ売れると思う?って。
売れないって言うよちゃんと。
96:名無しさん@七周年
07/03/15 12:27:37 DUbc5Hdq0
>>92
日本では洋ゲー流行んないからな、
あの絵と不親切設計でぬるぽっぽ。
97:名無しさん@七周年
07/03/15 12:28:02 KzrF/Bct0
アメリカにも日本のアニオタは結構いるんだろ
なのにこの変貌w
98:名無しさん@七周年
07/03/15 12:28:56 lQmnDSDp0
昔は忍者龍剣伝とかロックマンとかストリートファイター
なんてものが世界で売れてたのにな
今のクリエーターは才能無いやつばかりなんだろうね
99:名無しさん@七周年
07/03/15 12:29:06 ClDIZuwX0
国産PCゲーは壊滅状態じゃん
作っても儲からなくなったから仕方がないんだろうけど
100:名無しさん@七周年
07/03/15 12:29:20 SUqL6zKz0
これ、アニメとかラノベにも言えるんじゃないか?
最近のガキはボッタくられすぎだよw
101:名無しさん@七周年
07/03/15 12:29:46 5f7r+lk00
日本のゲームは声優が誰だとかキモヲタ視点だからな。
102:名無しさん@七周年
07/03/15 12:29:59 cwD94K4/0
なにこれ、こんなのやれって言われたら罰ゲームだと思うよ
日本のが神に思えてくる
103:名無しさん@七周年
07/03/15 12:30:18 dSaEL4XQ0
産経一面にときメモの詩織が載ってて引いた
104:名無しさん@七周年
07/03/15 12:30:27 2Oj3uKg10
>>99
だがエロゲーは絶好調
ギャルゲ市場は縮小しても、エロゲは何故か縮小しない
105:名無しさん@七周年
07/03/15 12:30:42 ZUaoHNel0
Test Drive Unlimitedとか見ると、ここまで差が開いてしまったのかと思ってしまう
日本じゃこんなゲーム作れない
URLリンク(www.youtube.com)
106:名無しさん@七周年
07/03/15 12:30:46 0gakkoi40
外人さんは、「はにゃ~ん」じゃ 勃たないんだよっ
107:名無しさん@七周年
07/03/15 12:31:12 VJ/QqgKU0
みんながみんなネットゲーやるわけでもないだろうに。
俺はUltimaOnlineでもう飽きた。
108:名無しさん@七周年
07/03/15 12:31:21 oftcaons0
>>97
結局のところ割合としてはわずか。
109:92
07/03/15 12:31:44 HUXNpeLW0
>>92送信しちゃたよ
やっぱグラフィックのセンスとか違う。
GoWの筋肉ガチムチのむさ苦しい大男起ちとか、
ライオットアクトのどう見ても悪役にしか見えない正義のエージェントとか。
あとエンディングはとくに用意してなくて、スタッフロールが見たかったらオプションから見れるところとかも。
110:名無しさん@七周年
07/03/15 12:31:49 nkonNS2xO
海外向けの営業でマトモに成功してるのってカプコンと任天堂ぐらいじゃないか?
あとスクウェアなんかのCG。
日本がほとんど着手しなくなってる格闘ゲームやアクションが未だに人気だったりするし。
ミッションを適度にこなしたり戦うだけ、とかそーゆー単純なので良いんだよ。
シンプルなゲームを無駄に極めるのが好きらしいから。
それに恋愛「のみ」のゲーム自体が海外で必要ないんじゃないか?
エロゲなら需要あるかも知れないけど。
恋愛ゲーは日本人の俺でもちょっと手が出せない。
111:名無しさん@七周年
07/03/15 12:32:13 oE1gK8CA0
>>42
まあ浮世絵と同じだな
一部には受けてもメインストリームにはならね
112:名無しさん@七周年
07/03/15 12:32:21 AHIoC0oP0
>>105
正直言うとテストドライブはゲームとしてはイマイチだと思う。
わざわざ輸入して買ったけど結局数回立ち上げただけ。
113:名無しさん@七周年
07/03/15 12:32:27 O0MfNQp00
ときめもの絵はアニメ絵ってよりも、なんかもっと微妙な何かだったキガス
114:名無しさん@七周年
07/03/15 12:32:28 Jjc3X3PB0
なんだ、またエンターブレインが偉そうに批評してるのか?
115:名無しさん@七周年
07/03/15 12:32:30 2Oj3uKg10
>>106
アニメ人気投票~フランス2005/2006~
URLリンク(www.eurojapancomic.com)
■女性アニメキャラ TOP5
1位 成瀬川なる (ラブひな)
2位 本田透 (フルーツバスケット)
3位 フェイ・バレンタイン (カウボーイビバップ)
4位 草薙素子 (攻殻機動隊)
5位 木之本桜 (カードキャプターさくら)
116:名無しさん@七周年
07/03/15 12:32:42 SyELiVcj0
脳トレの海外版を出せば?
117:名無しさん@七周年
07/03/15 12:32:59 RvaeNDxd0
ハリウッドと日本アニメの構図に近いね。
前者は綿密にマーケティングした結果、合理性や明快さが良くも悪くも売りになった。
後者は単純さを否定したのはいいが、ただ気をてらい続けただけの感がある。
本当の勝者は明白だった。
118:名無しさん@七周年
07/03/15 12:33:06 LvMsQukE0
海外のゲームは基本的にネットゲームに特化してるからな。
ストーリー偏重の日本のゲームとは市場そのものが違うんだろうな。
119:名無しさん@七周年
07/03/15 12:33:23 VJ/QqgKU0
>>116
もう出てるから
120:名無しさん@七周年
07/03/15 12:33:24 ZYkvRbiv0
つーかまだ恋愛ゲーとか言ってんの?
相変わらず企業の頭と記者は何もわかってないという証拠。
何かが流行ってからなんだかんだわかったような事を言う。
MH系もそろそろどうすんのかな…って時期にさしかかってるのに。
121:名無しさん@七周年
07/03/15 12:33:53 kNKkIcYo0
また新ですか?
122:名無しさん@七周年
07/03/15 12:34:28 iG5MZpCQ0
コンピュータゲームはアニメや漫画とは違って日本が絶対的に強い分野ではないからね。
欧米にはボートゲームなど古くからのゲーム文化というものがあるが、日本ではアニメや
漫画の派生品にしかなれなかった感がある。日本にも囲碁・将棋・双六・花札があるのだけどね。
>>40
もっと現代風のゲームを出さないと。
123:名無しさん@七周年
07/03/15 12:35:00 q3XARNmT0
意味が分からん。
韓国のネットゲー持ち出してるじゃん。
韓国のネットゲーって、十中八九、全部ヲタ絵・ヲタ3Dだぞ。
だいたいアメリカ型洋ゲーをマンセーしてるのが、一番のゲームヲタだろ。
それこそ日本じゃ一般人にはとどかねーよ。
124:名無しさん@七周年
07/03/15 12:35:23 oE1gK8CA0
>>106
じゃあ「はきゅ~ん」で
125:名無しさん@七周年
07/03/15 12:35:44 wrkSqu3b0
海外ではPCゲーム上がりがどんどんコンシュマに移ってきてるなか
DSで安上がりなゲームばかり作ってる日本のゲーム会社
自分達が育ててきたコンシュマから追い出されて
携帯用のちまちましたゲームつくってるとこまで落ちるとわね
126:名無しさん@七周年
07/03/15 12:35:50 6wnl4jGB0
>>105
リアルで運転しろよwwwなんも面白くねえよww
127:名無しさん@七周年
07/03/15 12:36:07 0gakkoi40
>1
のときメモを観て確信した。
欧米には萌えは存在できないと。
128:名無しさん@七周年
07/03/15 12:36:16 TSjNpgae0
>>111
恋愛ゲーは男性向けが売れてないだけ
北米でも女性向恋愛ゲームなら十分売れる
129:名無しさん@七周年
07/03/15 12:36:46 X0wTF0u+0
3. アンド・アイ・ムーブド
4. レット・マイ・ラブ・オープン・ザ・ドア
夢幻の心臓を知らない人は聴いてみよう
URLリンク(www.neowing.co.jp)
130:名無しさん@七周年
07/03/15 12:36:46 s7syyA5vO
重要なのはシナリオだ
131:名無しさん@七周年
07/03/15 12:36:54 rI4BU1o40
海外版ときめも、これはこれでありなような気がしてきた
132:名無しさん@七周年
07/03/15 12:37:09 iG5MZpCQ0
日本では→日本ではコンピュータゲームは
133:名無しさん@七周年
07/03/15 12:37:49 2Oj3uKg10
>>128
女性向恋愛ゲームは日本でも人気だしね
■2006年発売・恋愛ゲーム売り上げランキング(ファミ通調べ)
URLリンク(blog.livedoor.jp)
1位 101,123本 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
2位 *68,566本 ときめきメモリアル ガールズサイド セカンドキス
3位 *67,196本 キミキス
4位 *46,258本 遥かなる時空の中で3 運命の迷宮(ラビリンス)
5位 *41,722本 CLANNAD-クラナド-
6位 *34,324本 EVE new generation
7位 *33,681本 乙女的恋革命★ラブレボ!!
8位 *33,233本 つよきす~Mighty Heart~
9位 *31,367本 遥かなる時空の中で 舞一夜
10位. *28,545本 夜明け前より瑠璃色な~Brighter than dawning blue~
11位. *25,453本 ギャラクシーエンジェルⅡ 絶対領域の扉
12位. *25,224本 ネオ アンジェリーク
13位. *24,453本 ラスト・エスコート~深夜の黒蝶物語~
14位. *21,314本 サクラ大戦 1&2
15位. *19,188本 Memories Off~それから again~
16位. *18,169本 キャンバス2~虹色のスケッチ~
17位. *16,108本 パルフェ-Chocolat Second Style-
18位. *13,579本 ラブ★コン~パンチDEコント~
19位. *13,316本 龍刻 RYU-KOKU
20位. *12,492本 そしてこの宇宙にきらめく君の詩
134:名無しさん@七周年
07/03/15 12:37:58 KhS7jRy/0
つーか、テキスト頼りの現代モノなんて売る国に併せなきゃ売れないなんてのは考えんでも判ることだしなぁ
他のフィクション基準SFや異境ファンタジーな価値観が入ってるなら兎も角
メインが学園ライフの仮想であったり回顧なら特に
135:名無しさん@七周年
07/03/15 12:38:11 ZUaoHNel0
>>112
>>126
あくまで技術力の話な
136:名無しさん@七周年
07/03/15 12:38:28 SsiCnS1b0
トキメモをアメリカ人が見て一言
デカルチャー
137:名無しさん@七周年
07/03/15 12:38:38 oprlHha10
>>105
昔から物の描写がリアル気味だけど人体(手)がキモいってのは変わってないな
138:名無しさん@七周年
07/03/15 12:39:17 LjdMqsSbO
日本だけ箱○が売れないっつーのが鎖国状態を端的に表してるよな。
139:名無しさん@七周年
07/03/15 12:39:17 rI4BU1o40
>>105
そのゲームやってみたい
140:名無しさん@七周年
07/03/15 12:39:21 yUzn++NhO
てかネトゲなんていらない
141:名無しさん@七周年
07/03/15 12:39:31 VJ/QqgKU0
>>135
正直「技術的にはすごいクソゲー」ってのが多すぎ
142:名無しさん@七周年
07/03/15 12:39:57 MV8jILjY0
>>96
洋ゲーが不親切ってのは過去の話だろ。
チュートリアル的なものもちゃんとあるし、何よりチェックポイントから復活出来るってのも多いし、
難易度調整もあるからむしろ日本のアクションゲームより気軽に出来るのもあるよ。
そういう風に向こうの作り手も段々ユーザーのこと考えるようになって、逆転したんじゃね?
143:名無しさん@七周年
07/03/15 12:39:58 KhS7jRy/0
>>123
絵がリテイクされてるなんて結構ある
144:名無しさん@七周年
07/03/15 12:40:17 q3XARNmT0
あと、今のゲームの状況を作ったのは、脱ヲタク(脱男ヲタ)を標榜しすぎたからだろ。
海外以前に、日本で凋落してたら世話ねーよ。
なんでFFが凋落した? FF8で失敗しても全くそれを学ばない。
洋ゲーなんてヲタそのもの。
韓ゲーもヲタそのもの。(しかもこっちの礎は完璧に日本のパクリ)
それぞれ方向性が違うだけ。
145:名無しさん@七周年
07/03/15 12:40:57 2CRVRXO70
まずアニメ絵をどうにかしろ。
もうグラフィックじゃ洋ゲーに追いつけないんじゃないか?
146:名無しさん@七周年
07/03/15 12:41:13 kNKkIcYo0
>>117
明白?そうか?どっちが勝者なんだ?
147:名無しさん@七周年
07/03/15 12:41:20 oE1gK8CA0
>>127
アメリカ人は3D萌えなんだろうよ
日本国内でも理解できない萌えはいくらでもある
148:名無しさん@七周年
07/03/15 12:41:30 VJ/QqgKU0
>>145
追いつけないならもう放っておけばいいんじゃね?
何言っても無駄なんだから。
149:名無しさん@七周年
07/03/15 12:41:46 lnqnaxbD0
>>144
FFはシステムがめんどくさくなりすぎたからだと思う
150:名無しさん@七周年
07/03/15 12:41:56 y4Fx95uN0
> 日本の国際競争力強化のためには、クリエーターの能力強化
>はもちろんだが、多業種の業界慣習を理解し、
>ビジネスとしてのゲーム運営ができるプロデューサー能力を持つ
>人材が不可欠となる。「ゲームが好きだから」
>というだけの“オタク”的視点で対応できる時代は終わっている。
まさにこれが原因で、ゲームは迷走したと俺は思っている。
レイディアントシルバーガンのつめの垢でもせんじて飲め。
151:名無しさん@七周年
07/03/15 12:41:56 ZEiU5vbU0
最近の日本ゲームは「独自のシステム」とかの大して面白くも画期的でもないオナニーネタを習得して貰う為に
チュートリアルがデフォで付いてて、やたら親切設計過ぎたりするのはどうかと思う
中二病的ネーミングのシステムやらアイテムもやたら多いし
2、3行のストーリー説明でぽーんと世界に放りだしたり
何の説明もなしに始まったらいきなり敵の大群の真ん中とか
海外ゲーはその辺しっかり自分がゲームに入って行ってる感じ・システム覚えてる感じが味わえて良いわ
152:名無しさん@七周年
07/03/15 12:42:08 TSjNpgae0
>>135
技術力って言ってもな
なぜリアルに見えるのかその構造ちゃんとわかってるか?
153:名無しさん@七周年
07/03/15 12:42:14 tGFv7oJV0
>>123
>だいたいアメリカ型洋ゲーをマンセーしてるのが、一番のゲームヲタだろ
FPSやフライトシムなんかの反射神経やらプレイヤーのある程度の腕がモロに反映するゲームとか
AOEみたいなシミュ系のはな。アメリカの特徴としては「何でもアリ」
っていうスタイルというかゲームデザインが面白いんであってデザインの秀逸さとかは
方向性がゲームによって違うからFPSの描画の凄さと日本の恋愛ゲームのグラフィックの可愛さは同じレベルで話をしないと思う。
「俺は好みじゃないね」っていう意味でのダメとかは使うだろうけどな
154:名無しさん@七周年
07/03/15 12:42:21 KTnFVrLN0
米はエロや暴力シーンが普通に入っているから困る
キスも出来ないときメモなんて売れるわけねー
155:名無しさん@七周年
07/03/15 12:42:26 GJoLiut+0
シナリオが一番大事ってのは虚ろな神話だよ。
映像メディアで映像が主役じゃないなんてありえないし
ゲームでシステムが主役じゃないなんてのもありえない。
156:名無しさん@七周年
07/03/15 12:42:34 N7xmRzPt0
>>1
これなら売らない方がマシだろw
今どき行動選択型の紙芝居だぞ。それをキャラクターで売ってたのに。もうだめぽw
157:名無しさん@七周年
07/03/15 12:42:46 1vr2210j0
>>138
日本人は欧米とひとくくりにしがちだけど、箱○は実はヨーロッパでも苦戦してたりする。
158:名無しさん@七周年
07/03/15 12:43:45 blR4cc4q0
>>22
youtube見てみろよ
159:名無しさん@七周年
07/03/15 12:43:46 q3XARNmT0
>>153
???
非洋ゲー=恋愛ゲーじゃないんだからw
160:名無しさん@七周年
07/03/15 12:43:54 2Oj3uKg10
>>154
キミキスならバカ売れですね
161:名無しさん@七周年
07/03/15 12:44:05 BFcCiAQ60
>>138
誰も販売取締りなんかしてないのに、何が鎖国だよ。
面白くないから売れないだけだ。
162:名無しさん@七周年
07/03/15 12:44:41 Kbp7+Wob0
日本人はシミュレータの面白さを知らない
163:名無しさん@七周年
07/03/15 12:45:08 DoTA/ISm0
目がでかすぎるんだよ。
164:名無しさん@七周年
07/03/15 12:45:32 AHIoC0oP0
つーか、ゲームくらい世界情勢とか海外市場とか気にせずに
遊びたいんだが、そんなことも許されないのか?
165:名無しさん@七周年
07/03/15 12:45:33 oprlHha10
>>155
ついでにFFの映画も褒めてみてくれ
FFそのものでもいいけど
166:名無しさん@七周年
07/03/15 12:46:06 RvaeNDxd0
>>146
日本のアニメが実質的な部分で勝ってるところあるか?
167:名無しさん@七周年
07/03/15 12:46:06 blR4cc4q0
てか別に海外で売れなくてもいいだろ
何の問題があるんだ
無理して自爆するより現状維持でいい
そのなかでいいものは海外でも勝手に売れる
バイオ4みたいに
168:名無しさん@七周年
07/03/15 12:46:07 tGFv7oJV0
>>138
アレはなんつーか単純にブランドに弱い面がモロに出てるんだと思う
鳥山やらが組んだブルードラゴンは結構売れたからな。ハードと一緒に10万本くらいは。
洋ゲーの層と違って「ライトユーザー」っていう連中に受ける作りをして
そこそこブランド的な何かをかするように作ると売れるみたいな傾向にあるな。客が腐ってる証拠でもあるが
169:名無しさん@七周年
07/03/15 12:46:15 KTnFVrLN0
>>160
エロゲを移植したほうが売れると思うが
米はなぜ3Dを好むんだぜ?
170:名無しさん@七周年
07/03/15 12:46:22 DLnI+/k00
アメリカ・EUで売れるゲームなんて、決まりきってるんだから
それを作れば良いだろ。
ジャンルはFPS・スポーツ・レースで、兎に角リアルで残虐表現は
過激であればあるほど良い。
171:名無しさん@七周年
07/03/15 12:46:28 6wnl4jGB0
洋ゲーで面白いのなら
DiabloⅡ+Lord of Destruction
ARPGの至宝。それ以外の洋ゲーは知らん
172:名無しさん@七周年
07/03/15 12:46:29 Cd17zJPa0
ネトゲ廃人を生み出すのが正当な進化だとでも思ったか!!
このたわけが!!!
173:名無しさん@七周年
07/03/15 12:46:37 +fMldXnk0
>>167
バイオ4、売上自体は爆死した
174:名無しさん@七周年
07/03/15 12:46:39 VJ/QqgKU0
>>166
実質の意味がわからん
175:名無しさん@七周年
07/03/15 12:46:54 cMIV9Swu0
アニメ絵ももちろん好きだが
なんかやりたいゲームがないんだよな
特にRPGなんかは
176:名無しさん@七周年
07/03/15 12:46:59 ZUaoHNel0
>>164
お前は世界情勢とか海外市場を気にしながらゲームしてんの?
俺は日本、海外関係なく面白いと思うゲームをやってるけど
177:名無しさん@七周年
07/03/15 12:47:12 jHLu5aqO0
ハマ村のエンターのようなクズ雑誌があるのも問題なんだけどなwwww
洋ゲーは面白い!! POSTAL2は最高だった。ロシアよりはすんげえ糞だった。
洋ゲーは当たり外れ多くて困る><
178:名無しさん@七周年
07/03/15 12:48:10 iG5MZpCQ0
>>161
サードパーティーはXBOX360とPS3どちらに力を入れていいのか困惑しているのだろう。
案外SCEが撤退するのを望んでいたりして。
179:名無しさん@七周年
07/03/15 12:48:35 N7xmRzPt0
>>168
よくゲームしない人が言うのは「意味わかんない」っていう批判でさ。
RPGとか鳥山とかは分かりやすいんだよね。想像しやすいっていうか。
180:名無しさん@七周年
07/03/15 12:48:45 tGFv7oJV0
>>169
なんか外人は写実的に書かれてないとイマイチどうみて良いのか分かんないらしいから
立体的に書かれてるポリゴンモデルの方が顔の作りを想像しやすいからなんじゃないかなぁ?
181:名無しさん@七周年
07/03/15 12:48:45 kNKkIcYo0
>>150
その通りだな。PSあたりの次世代機がもてはやされた時に、
ゲームだけ知ってるオタクでは新しいゲームが作れないとか
もてはやして、ゲームを知らない人間が制作や上層部に
わんさか入ってきた。
違うっての。「ゲームを知っていて、他にも興味がある人材」
でなければ新しいゲームは作れない。車輪の再発明どころか
車輪にまで思い至らないゲームが乱立してしまった。
182:名無しさん@七周年
07/03/15 12:49:15 yUzn++NhO
そりゃ自国の感性で作られたソフトに負けるのは当たり前
文化が違うし
183:名無しさん@七周年
07/03/15 12:49:41 DoTA/ISm0
あちらはリアル指向。デフォルメが好まれるのはフランスだと考える。
大体、はにゃーんってハニワやないねんから。
184:名無しさん@七周年
07/03/15 12:49:42 y4Fx95uN0
URLリンク(vision.ameba.jp)
「みんなに受けるゲーム」も必要かもしれないが、
あえて拘り、人を選ぶゲームがあってもいいと思う。
でも、市場が大きくなりすぎて、そういうゲームは受け入れられないのかな…。
リンクはこだわりのゲーム。難しいけど美しく、そして面白い。
185:名無しさん@七周年
07/03/15 12:49:52 oprlHha10
箱が売れないって言うがPS3のがやばそうに見えて仕方がないのは
量販店に山積みされているからだろうか
186:名無しさん@七周年
07/03/15 12:50:06 ZUaoHNel0
>>167
海外市場の方がマーケットとしてデカいんだから、そこを狙っていくのは
企業として当然かと
それで国内市場をないがしろにしたりしたら論外だけど
187:名無しさん@七周年
07/03/15 12:50:16 KGKvagxw0
>168
メーカーと出版社がその路線で売るのが一番楽でいいと癒着したわけだからなあ。
自分たちが客腐らせておいて「面白いゲームが評価されない時代になった」とか愚痴るバカもいるし。
188:名無しさん@七周年
07/03/15 12:50:16 rI4BU1o40
とりあえず今売ってるPCならどんな奴でも動きそうな洋ゲー置いておきますね
URLリンク(www.4gamer.net)
189:名無しさん@七周年
07/03/15 12:50:23 RvaeNDxd0
>>174
もう全てでいいよ。何か勝ってるか?
ハリウッドは今も世界中の才能を集め今も市場を伸ばしている。去年は歴代2位の稼ぎだ。
日本のアニメは世界進出が一般レベルに達する前にすでに頭打ち。
190:名無しさん@七周年
07/03/15 12:50:25 AHIoC0oP0
>>176
俺もAmiga全盛の時代はわざわざ輸入して遊んでたりしたけどね。
パワーモンガーとかの時代。レミングスは面白かったなぁ。
最近のゲーム、特にFPS系は自分は全く遊べないから、選択肢がない。
別にネットゲーやりたいわけでもないし。
というわけで今遊んでるのはGBAの役満アドバンスw
191:名無しさん@七周年
07/03/15 12:50:48 a0xUR1R90
アニメ市場と連動させて日本人と似たような感性持った国に売ったほうが
いいんでないの?アメリカよりもフランスとか。
192:名無しさん@七周年
07/03/15 12:51:22 sYrpn0pa0
アイマスしかやんね
193:名無しさん@七周年
07/03/15 12:51:38 N7xmRzPt0
>>186
今のアメリカンサイズなSUV車とか見てると、
十分に米国市場が開拓できれば国内市場なんて2の次だって分かるよね。
194:名無しさん@七周年
07/03/15 12:51:50 3jvgHGcf0
ときめきメモリアルも出た当初は気持ち悪いと叩かれまくりだったのに…
195:名無しさん@七周年
07/03/15 12:52:13 AHIoC0oP0
>>189
そりゃ市場規模が違うんだから当たり前だろう。何言いたいのかわからん。
196:名無しさん@七周年
07/03/15 12:52:42 q3XARNmT0
>>189
ハリウッドアニメと日本アニメの比較だよな?
それだったら、そもそもハリウッドアニメは世界を席巻していて、
日本のアニメも世界進出してきましたってだけの話。
だいたい、ハリウッドアニメなんて年にちょっとしか作られて無いじゃん。
ハリウッドアニメ全体の市場規模と、日本アニメ全体の市場規模で比べたらどうなわけよ。
197:名無しさん@七周年
07/03/15 12:52:47 tGFv7oJV0
>>179
今までに無いモノを期待して「安牌」を引くんだよな。なんつーか
>>185
PS3は売れても業界破綻で売れなくてもソニー破綻だから以前に全ての要素がはヤバい。つーか詰んでるからじゃね?w
大体マイクロソフトはあと五・六回箱で失敗こいたところでビクともしねーくらいには安心な感じもする超鉄板企業だし
198:名無しさん@七周年
07/03/15 12:53:11 Zz2Wu3mZ0
>>184に同意
199:名無しさん@七周年
07/03/15 12:53:12 yUzn++NhO
PS3がウンコなのは事実だかだからって箱が日本市場で終わってるのは覆しようのない事実
200:名無しさん@七周年
07/03/15 12:53:24 NWSQRMr00
ブリオンは意味不明だし、
10年後考えたらEU、ベトナム、インドあたりを狙った方がいいんじゃね?
201:名無しさん@七周年
07/03/15 12:53:31 TSjNpgae0
洋ゲー礼賛してる人間に限ってアメリカと日本の違いはあんまりよく知らないんだよね
だからアメリカの商品が日本で売れないのはおかしいとか
マークス寿子みたいな頭になってる
202:名無しさん@七周年
07/03/15 12:53:38 2CRVRXO70
>>191
アニメ絵が受けるのなんてシナチョンぐらいだろw
欧米のゲームは最近はほぼ100%3D。
203:名無しさん@七周年
07/03/15 12:53:49 kNKkIcYo0
>>166
洗脳能力は半端でないぞ、アニメ。
イタリア代表が皆キャプ翼のマニアだったし。
ハリウッドは全て計算尽くで作ってしまうから、
漫画、アニメが持ってる個人的魅力の高さがスポイルされる。
漫画、アニメは日本が持つオンリーワンの武器だよ。
上手く使いこなせば当分は敵は居ない。
204:名無しさん@七周年
07/03/15 12:54:28 goIEMjYu0
>>59
向こうじゃよりリアルを追及してるゲームが多いからね。
205:名無しさん@七周年
07/03/15 12:54:32 9l0XjvVi0
日本のRPGはRole Playさせてくれないからやる気が起きない
世界を救う英雄のシナリオばっかりだ
206:名無しさん@七周年
07/03/15 12:54:36 jHLu5aqO0
>>190
シャークアタックとかは?
主人公が鮫でビニキの姉ちゃんや保安官とか食い捲くるの
207:名無しさん@七周年
07/03/15 12:55:13 6vVYpLr20
>>201
マークスなんたらなんて、偉そうなことのたまってるけど所詮白人に股開いて血を売った売国奴ですから。
208:名無しさん@七周年
07/03/15 12:55:22 C/U2JNZW0
>>167
バイオはどう考えても、アメリカがメインで、日本はオマケだろw
ってか、カプコン音声英語のゲーム作りすぎ
英語の音声でハリウッドの雰囲気をだすとかさ、これは方便だろ
結局は、アメリカ向けのゲームを作りたいんだよ。
まぁ、経営上、正しい判断ではあるがな。市場規模で考えれば当然の成り行き。
209:名無しさん@七周年
07/03/15 12:55:51 tGFv7oJV0
>>201
いや、俺洋物FPSはスゲェと思ってるけど日本で売れないのは当然と思ってるぞ。
どうしたって敷居が高い作りになってるからな
大体どのゲームもプレイヤーの腕がモロに反映されるようになってるからだと思うが。
この辺がレベル上げっていう代価を払えばどうにでも力押し出来る救済システムが必要な層のある日本じゃウケない理由だと思う
210:名無しさん@七周年
07/03/15 12:55:55 yprkncF30
恋プレ愛好会とかやってたのが懐かしいwwwwww
211:名無しさん@七周年
07/03/15 12:56:08 6wnl4jGB0
アニメに関してはアメリカでは凄いよ。
TOONAMIとか一般放送で日本アニメ垂れ流してる。
後パワーレンジャーも垂れ流し。
だいたいマクドナルドのおまけが遊戯王のカードだぜ
212:名無しさん@七周年
07/03/15 12:56:09 vXb+oJ/0O
MGSとかDMCとか好き
あとFPSやTPSみたいな時間にしばられないのも好き
213:名無しさん@七周年
07/03/15 12:56:27 RvaeNDxd0
>>195
単純な市場規模の話にはしなかったつもりだが。
だから、何が勝ってる?
>>196
それは世界市場で比べて?
それなら正直、話にならないほど HW>日本 だぞ
214:游民 ◆Neet/FK0gU
07/03/15 12:56:31 iLQpotAh0
カプコンが一つの答えだと思うよ。
でも、そもそも海外で勝つ必要があるのかという
根本的な問題もある。
まぁ据え置き駄目でもDSとPSPがあるから
どのような形であれ日本ゲームは磐石だよ
215:名無しさん@七周年
07/03/15 12:57:00 VJ/QqgKU0
>>205
皆が皆ロールプレイしたいわけじゃないからね。
216:名無しさん@七周年
07/03/15 12:57:11 MV8jILjY0
>>201
洋ゲー礼賛、というのもおかしな話ではあるね。
基本的に北米のゲームも北米でしか売れてなかったりするから。
他の国の作ってるゲームは良く知らんので日本と北米の比較しかできんけど。
結局、今までは質のいい日本のゲームが世界中で売られてたけど、
色んな国のゲームが結構完成されてきてさらにその土地の風土に合ってるものが作れるから、
日本のゲームだけが売れるということがなくなったのでは。
217:名無しさん@七周年
07/03/15 12:57:19 q3XARNmT0
そもそもだ、
アメリカでもゲームってヲタクのものだぞ、バリバリに
218:名無しさん@七周年
07/03/15 12:57:21 2Oj3uKg10
>>189
FFのOVAならアメリカでも通用してるぞ
FF7AC 米総合DVDチャート2位登場
URLリンク(animeanime.jp)
2006年度北米アニメDVD売上トップ10 1位FF7AC
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
世界中で高い評価!『FFVII AC』累計出荷数は240万枚
URLリンク(www.gpara.com)
219:名無しさん@七周年
07/03/15 12:57:33 6vVYpLr20
助手・バーネット
220:名無しさん@七周年
07/03/15 12:57:37 OIv17hHKO
コナミはシムピープルでも参考にしたんかいな?
221:名無しさん@七周年
07/03/15 12:58:14 IzngE+H6O
ヒットマンはガチで面白い
222:名無しさん@七周年
07/03/15 12:58:16 jHLu5aqO0
>>209
日本はアジアの乞食人種だから「勝ち負け」にこだわるので
FPSなんぞやっても「ふざけんな!」で逃げたり平気でチート
してくるから売れないんじゃね?
欧米はバグを使い捲くるけどなw
223:名無しさん@七周年
07/03/15 12:58:27 Sgw8LgRT0
洋ゲーに触れ始めた頃は凄く面白く感じるから
日本のは糞! 洋ゲー最高! とか言い出しちゃう奴いるよな。
結局は好みの問題なんだよね。
224:名無しさん@七周年
07/03/15 12:58:37 VJ/QqgKU0
>>216
Another World はフランス製だったっけ。あれも面白かったなぁ。
225:名無しさん@七周年
07/03/15 12:58:40 tGFv7oJV0
>>217
好きな奴以外はやらないからな。
決定的に違うのはアニメゲームに関しての偏見が日本と違うっていう所か。
226:名無しさん@七周年
07/03/15 13:00:46 N7xmRzPt0
>>223
だな。俺が子供の時は洋ゲー=地雷でしかなかったわけだがw
時代は変わったな。
227:名無しさん@七周年
07/03/15 13:00:52 LRDaTrIBO
日本ファルコムって今は何作ってるの?
228:名無しさん@七周年
07/03/15 13:00:59 Cd17zJPa0
>>209
日本は絶対的なゲーマーの数が減衰しただけだよ
ムーブメントがどれだけ欧米から先行していたと思ってるの?
遅かれ早かれ世界的にもそうなるはずだから
その後はDSやWiiによくあるカジュアルゲーが席巻するよ
229:名無しさん@七周年
07/03/15 13:01:16 TSjNpgae0
>>223
確かに洋ゲーのリアルタイムに空気が流れてるようなライブ感は心を奪われるからな
230:名無しさん@七周年
07/03/15 13:01:27 HFqrz7YG0
・日本は家庭用ゲーム機が主流だが、海外はPCゲーが主流
・PS3がIBM/nVIDIA込みでプロセッサを開発したことによって、和製プロセッサのゲーム機はPS2で終わった
・nVIDIAはPC用ハイエンドGPUを作っており、アーキテクチャはPC向け→家庭用の流れ
・これによって最先端の技術ドキュメントやカンファレは英語が主流になって、日本の開発者はどうしてもワンテンポ遅れることに
・そもそも最先端の流れを作ってるDirectX自体MSとGPUメーカーとの間で決定される
・日本企業はPCゲーでシェーダー等の最先端グラフィックノウハウ積もうにも、国内PCゲー市場の狭さはそれを許さない
・そもそもPCゲーで高精度なグラフィックを作ってきた海外と日本メーカーではノウハウや地力が違う
・「大味な洋ゲー」というのは、そもそも間違いで、しかも最近は家庭用ゲームの作り自体も日本企業は後塵を拝している
・日本側が技術的に慣れても、今度は企業買収で寡占の進んだ海外企業との資金力の差が表面化してくる
・次世代機向けのゲーム製作には莫大な資金と時間が必要
・しかし、国内では据え置き機の規模が最盛期の半分しかない
・「PS2世代より金と時間が掛かるのに売り上げは落ちる」という洒落にならない状況
・メーカーが取るべき道は①海外市場に活路を見出す。海外を睨んだゲーム作り。②幸いにもDSが馬鹿売れなので、低予算で作れる携帯ゲーム機を主眼に据える。
・①は根本部分から海外向けを意識してしまうと、どうしても国内では売れない作品になってしまう。しかも海外に販路を開く必要があり、EAやUbiといった巨大企業との競争になる。
・②は最もお手軽。しかし技術的蓄積は得られないので、次世代や次々世代では海外に取り返しの付かない差を作られてしまう可能性がある。
・他にもダウンロード販売やアイテム課金といった方法はあるが、どれも微々たるモノでしかない。
○技術で立ち向かうのは厳しい(ていうか無理
○ハリウッド化するであろう海外企業とまともにやり合うのは得策ではない
○こぢんまりとした日本市場でWiiやDS向けにゲーム作る市場になっていくのではないか
○FFやDQもこれからは海外に受ける方向に進んでいくのは間違いない(FF12とか露骨すぎ
231:名無しさん@七周年
07/03/15 13:01:37 q3XARNmT0
>>209
全然違う。敷居以前の問題。
ゲームの構造がウケない。
難易度以前の問題。
232:名無しさん@七周年
07/03/15 13:01:47 TyuJ/c1J0
日本だって売れるゲームはオタゲーじゃないだろう。
ギャルゲーなんて最大でも10万、1万売れたら万歳とか言ってるニッチ市場だろうが。
233:名無しさん@七周年
07/03/15 13:01:48 tGFv7oJV0
>>222
>平気でチートしてくるから売れないんじゃね?
逆、チート関係を含む自由度が高くなる要素自体に全く手ぇ出さないから
おもしろみというか自由度が分からないままに辞めちゃうんだと思う。
格闘ゲームが流行った時にその辺がモロに出たな。特定コンボ禁止とかの縛りplayが
ゲームセンターで暗黙の了解になるほどになってた位だから。
いや、釣りたいのは分かってっけどなw
234:名無しさん@七周年
07/03/15 13:01:55 MQnhaeR20
常識だけど、50年後には日本人の人口は半分以下になるよ^^
しかし長寿高齢化で活動的な若年層の占める割合は20年後には今の半分以下^^
若者向けの国内産業の大半は消滅するよ、ゲームもそのひとつだよ、海外に出ないと倒産は明らかだよ^^
235:名無しさん@七周年
07/03/15 13:02:04 C/U2JNZW0
>>209
レベル低いんだったら、低い者同士で遊べば無問題。
それよりもクランで、入団テストがどうのこうの、合格したら”仮”入隊だとかさ、
おたかくとまってる奴が居るのが目障りなんだよな。
軽い気持ちでプレイしてる人間にとっては、ものすごく冷める。
236:名無しさん@七周年
07/03/15 13:02:23 sGTBmjka0
>>1
VIPでやれ
237:名無しさん@七周年
07/03/15 13:02:43 jHLu5aqO0
>>227
朝鮮に売国と昔の遺産を売ってます。
イースオリジンは良かったが、ソーサリアンオンラインが超糞で
クラアントソフトが店で余りまくってますww
238:名無しさん@七周年
07/03/15 13:03:26 Cgxwj6nVO
北米版ときメモキモワロスwwwww
239:名無しさん@七周年
07/03/15 13:03:57 kNKkIcYo0
>>213
アニメが、ってより、何処を客層にするかってベースの話だと思うがね。
HWってとどのつまり、ディズニーやマクドナルドのようなファミリー層向けに
安心して娯楽を提供する、ってフォーマットが確立されてる、て話だと思うが。
例えば日本のアニメでも、王道ってか嫌悪感を持たせないよう丁寧に作った
ポケモンやNARUTOは非常に大きな支持を受けてる訳で。
でも基本的に日本のアニメは個々の才能を尖らせて、先端を走ってるだろ。
向かう方向が違うと思うがなぁ。
HWと同じベースで語るなら、ポケモンに代表される任天堂の戦略や、
或いは(昔の)パヤオでも語るのが正しいと思うが。
240:名無しさん@七周年
07/03/15 13:04:03 oE1gK8CA0
>>234
^^ ^^ ^^
新種の草か?
241:名無しさん@七周年
07/03/15 13:04:38 N7xmRzPt0
>>235
それは変な奴がいるから自己防衛じゃないの。
国籍と履歴ぐらいは俺も見るよ。
242:名無しさん@七周年
07/03/15 13:04:44 q3XARNmT0
>>213
なんかデータ持ってる?
日本アニメ関連ビジネス全体(漫画は含めない)と、
ハリウッドアニメ関連ビジネス全体の。
243:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:01 5iJwKo4+0
>>222
日本語でおk
244:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:05 tGFv7oJV0
>>235
あの辺の妙な選別する意識はなんなんだろうな
クランとか入ってネーからよく分からんけども
245:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:15 iG5MZpCQ0
>>203
アメリカのゲームはハリウッド映画のCG技術が応用されていると聞くけど、
日本のゲームはアニメとの技術交流が皆無だからね。セルシェーディング
の技術開発を進めればよかったのに。
246:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:27 CqUkOJAF0
日本人のロリコン率は本当に高いからしょうがないよ
いい歳したオッサンが、エロゲー・フィギュア・同人誌をリュックがパンパンになるまで買いあさってるんだもん
「ヒトの勝手だろ」と言われればその通りなんだけど、普通の人から見ればやっぱり”変”なんだよ
ゲームやアニメで、目のでかい可愛らしい女の子・男視点で送られる物語・舞台は高校ってマンネリ設定は、
学生時代に、ロクに恋愛もできなかった、キモオタおっさんの心の反映なんだよ
247:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:29 K/soDG9/0
ゼルダ作っていればいーんでねーのか
今頃ネトゲやらFPSやらRTSなんて日本には作れないでしょ
248:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:32 2Oj3uKg10
>>232
昔はギャルゲも売れたんだよ
■ゲームソフト売上年間トップ100とギャルゲ各年1位 (ファミ通)
1995年 (47.4万. PS ときめきメモリアル forever with you)
1996年 374,936 SS ときめきメモリアル~forever with you~(7/19 コナミ)
1997年 253,495 SS 下級生(4/25 エルフ)
1998年 509,445 SS サクラ大戦2~君、死にたもうことなかれ~(4/4 セガ)
1999年 295,377 PS ときめきメモリアル2(11/25 コナミ)
2000年 ***,*** ** 100位圏外 120,796以下 [1位 サクラ大戦 DC版 9.3万本?]
2001年 304,134 DC サクラ大戦3~巴里は燃えているか~(3/22 セガ)
2002年 257,386 DC サクラ大戦4~恋せよ乙女~(3/21 セガ)
2003年 235,622 PS2 サクラ大戦~熱き血潮に~(2/27 セガ)
2004年 ***,*** ** 100位圏外 132,656以下 [1位 To Heart 2 10万?]
2005年 ***,*** ** 100位圏外 127,509以下 [1位 サクラⅤ 13万?]
2006年 101,123 PS2 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
249:名無しさん@七周年
07/03/15 13:05:36 HYDCGjjv0
日本人はRPに冷たいのが……なぁ。
250:名無しさん@七周年
07/03/15 13:06:18 9l0XjvVi0
>>233
今のゲーセンじゃハメだろうが何だろうが勝った奴が正義な風潮はあるな
腕の差がモロに出るシビアな感じはFPSに通じる物があるかもしれん
251:名無しさん@七周年
07/03/15 13:06:18 jHLu5aqO0
>>235
クランに入会してなくても遊べるだろ?
あれはバカ糞人種を自サーバーとかに入れないための措置。
252:名無しさん@七周年
07/03/15 13:07:02 6wnl4jGB0
>>246
下のときめもの頭身と目の大きさ見てから言え
253:名無しさん@七周年
07/03/15 13:07:44 kNKkIcYo0
>>249
RP?
254:名無しさん@七周年
07/03/15 13:07:56 63z25VWXO
だから政府が冷遇するからだと…
マスゴミがキモいだのオタクだの地位・評価下げるから…
255:名無しさん@七周年
07/03/15 13:08:08 tGFv7oJV0
>>247
作って売ったらはいそれまで、っていう形の作り方だから
その辺りの意識から変えないとマズ無理だろうな
>>252
カエルのようなエイリアンと思うと不思議と可愛く見えなくもない
256:名無しさん@七周年
07/03/15 13:08:09 om4xcSjP0
>>240
もうすぐ春だからな。この時期は色々生えてくる。
>>244
いわゆる中二病じゃね?
257:名無しさん@七周年
07/03/15 13:08:33 JhsuJtM20
>>248
昔は今より市場がでかかった(と目新しかった)んだから現在と比較するのはちょっと。
ミリオンタイトルが毎年出てたんだし、
258:名無しさん@七周年
07/03/15 13:08:39 KGKvagxw0
>249
RPとなりきりの区別とかややこしい方向の話だけは変に発展するんだがなあ。
259:名無しさん@七周年
07/03/15 13:09:05 ccw/qPEd0
非ヲタ向けに日本の会社がFPS作るこっと
260:名無しさん@七周年
07/03/15 13:09:08 DUbc5Hdq0
>>244
FPSは対戦物ってこともあるけど排他的で晒しも盛んだしな
261:名無しさん@七周年
07/03/15 13:09:15 RaTZU08p0
>>246
同意
大神っていいよね やれば出来る
262:名無しさん@七周年
07/03/15 13:09:17 q3XARNmT0
>>246
少なくともFFは、男視点を捨てて女向けに走ってから、一気に凋落したがね。
せっかくFF7で3D化に成功したのに。
脱ヲタクとかヘンに標榜するから、そういうことになる。
求められてるものも作らないで、脱ヲタクとか言ってもナンセンス。
263:名無しさん@七周年
07/03/15 13:09:48 TSjNpgae0
FPSもRTSもちょっと前ぐらいは日本でもつくってたが売れなかったからな
264:名無しさん@七周年
07/03/15 13:10:18 vZHOjIDp0
洋ゲーオタの「俺はゲームやるけどキモオタじゃない」という誰も聞いていない主張は笑える
265:名無しさん@七周年
07/03/15 13:10:30 O/ur4H7N0
日本がギャルゲ、エロゲ規制したら間違いなく少子化は止まる。
まあ治安は少々悪化するだろうが将来の国力増加目指すならこれしかないw
266:名無しさん@七周年
07/03/15 13:10:34 vbB2ZNdi0
>>230
>・日本は家庭用ゲーム機が主流だが、海外はPCゲーが主流
間違ってる。いつの時代の話してるんだ?
>・PS3がIBM/nVIDIA込みでプロセッサを開発したことによって、和製プロセッサのゲーム機はPS2で終わった
MIPSは和製だとおもってるのか?ゲーム機の和製プロセッサはDCの時代で終わったぞ。
そもそも和製プロセッサって何よwSH以外はみんな海外メーカーのOEMじゃねーか。。
>・nVIDIAはPC用ハイエンドGPUを作っており、アーキテクチャはPC向け→家庭用の流れ
DirectX2の時代からすでにこの流れだ。池沼。
>・これによって最先端の技術ドキュメントやカンファレは英語が主流になって、日本の開発者はどうしてもワンテンポ遅れることに
既に以下略。APIぶったたくのやシェーダー言語だけなら外人も日本人もたいして差は無い。
あとは、ソフトハウスの能力の差。
>・そもそも最先端の流れを作ってるDirectX自体MSとGPUメーカーとの間で決定される
>・日本企業はPCゲーでシェーダー等の最先端グラフィックノウハウ積もうにも、国内PCゲー市場の狭さはそれを許さない
>・そもそもPCゲーで高精度なグラフィックを作ってきた海外と日本メーカーではノウハウや地力が違う
>・「大味な洋ゲー」というのは、そもそも間違いで、しかも最近は家庭用ゲームの作り自体も日本企業は後塵を拝している
>・日本側が技術的に慣れても、今度は企業買収で寡占の進んだ海外企業との資金力の差が表面化してくる
snip
>・他にもダウンロード販売やアイテム課金といった方法はあるが、どれも微々たるモノでしかない。
ということでおまいの知識だとこのあとも全て矛盾することになる。
わかったか馬鹿。
267:名無しさん@七周年
07/03/15 13:10:34 K/soDG9/0
>>246
俺:キモいかキモくないかなど、(金儲けには)どうでもいいことです。
スレリンク(gline板)
268:名無しさん@七周年
07/03/15 13:11:09 tGFv7oJV0
>>259
むしろイリュージョン並のエロゲポリゴンモデル使ってガッチガチのオタ向けFPS作ってオタを隔離
かつ定期的に追加ディスク売ってずっと俺のターン!!とかやりゃいーのにと思った
269:名無しさん@七周年
07/03/15 13:11:12 jHLu5aqO0
>>260
MMOほどじゃないだろ?
270:名無しさん@七周年
07/03/15 13:11:19 cMIV9Swu0
FFは脱オタじゃなくてガクト&ラルク風のナルオタ路線に
271:名無しさん@七周年
07/03/15 13:11:55 iG5MZpCQ0
ファルコムに聞くくらいならまずはカプコンに聞くべきだろ。
272:名無しさん@七周年
07/03/15 13:11:56 om4xcSjP0
>>250
だけどゲーセンは寂れてきてるって言われてるよな。
業界もそろそろ気付いても良いと思うんだけど、日本で売れる理由とアメリカで売れる理由に。
ヘイローが日本でマイナーだけどアメリカではバカ売れな理由に。
モンハンが日本で受けてアメリカで受けない理由に。
273:名無しさん@七周年
07/03/15 13:12:08 DoTA/ISm0
ゲーム好きだし、キモオタでもなんでもいいが
つまらないんだもん。俺様ゲームしたいだけなのにさ。
274:名無しさん@七周年
07/03/15 13:12:06 q3XARNmT0
>>265
とまるわけねーだろバカw
275:名無しさん@七周年
07/03/15 13:12:11 yUzn++NhO
洋ゲーに興味はあるが
ゲーム画面みた瞬間萎える
276:名無しさん@七周年
07/03/15 13:12:19 OKfMZIa7O
>>1の記事にツッコミ所満載で、どーしたものやら。
277:名無しさん@七周年
07/03/15 13:12:34 jDpdcHmy0
国内相手のビジネスならアニヲタ騙せばイケるかもね
278:名無しさん@七周年
07/03/15 13:12:53 DUbc5Hdq0
>>269
絶対数で言うとMMOの方が多いが、
プレイ人口で言うと上回っている。
279:名無しさん@七周年
07/03/15 13:15:15 6wnl4jGB0
結論
アメ公は見難い視点で撃ち殺すの大好き
日本人は後方視点で斬り殺すの大好き
280:名無しさん@七周年
07/03/15 13:15:14 q3XARNmT0
だいたい、マリオを見てみろよ。
どう見たってカワイイ系そのものだ。
日本のゲームはそれでよかったんだよ。
281:名無しさん@七周年
07/03/15 13:15:38 Q/hHBpd20
>>268
ランブルローズやると、イリュージョンなんてカスに見える。
イリュ-ジョンの服なんて、スプレーでぬったくったような造詣のかけらもない色だしな。
水着が肉に食い込んでいるとこまで表現しているランブルローズの比じゃないな。
282:名無しさん@七周年
07/03/15 13:15:51 jDpdcHmy0
どーせ、「面白いゲーム」はキャラクターが良くてストーリーが良いって
だけなんだから。ヲタの妄想を形にしてやりゃ、グラフィックや技術力の高さ
なんて、どうでもいいって連中なんだし。
いっそ、心中しろ
283:名無しさん@七周年
07/03/15 13:16:00 j8LPECg10
fateはおもしろかったけどなぁ。
ありゃサウンドノベルか。
284:名無しさん@七周年
07/03/15 13:16:50 iG5MZpCQ0
>>181
就職氷河期世代は一番コンピュータゲームに理解のある世代なのだから
もう少し雇ってあげてもよかったろうに。
285:名無しさん@七周年
07/03/15 13:17:02 jHLu5aqO0
>>278
なるほど
>>283
デキの悪い紙芝居だろ
あれこそ^^
286:名無しさん@七周年
07/03/15 13:17:29 TD25J7z+0
もうね、浜村が偉そうなこと言ってるってだけで気に入らないw
287:名無しさん@七周年
07/03/15 13:18:17 C/U2JNZW0
>>271
漏れもそれ思ったw
カプコンを差し置いてなに下らねぇ記事書いてんだか・・・サンケイよ・・・
288:名無しさん@七周年
07/03/15 13:18:29 tGFv7oJV0
>>281
URLリンク(www.youtube.com)
段々↑みたくなっていくとか
弾が当たると服が破れていくマルチプレイFPSとかを考えて言ってたんで
ランブルローズだとあっという間に服が消えてツマンネと思ってもーた。
289:名無しさん@七周年
07/03/15 13:19:37 a1vcRN7b0
欧米の猿真似をした音楽業界を見てみろ
どんどんだめになっていく
アメリカのまねをしてアメリカ進出して成功した歌手がいるか?いないだろ。
所詮本場の本物にはかなわないんだよ。
日本は日本のやり方で行けばいい。
っていうかそもそもギャルゲなんてメインストリームじゃないじゃん。
290:名無しさん@七周年
07/03/15 13:20:37 N5nf61H80
こんなもん攻勢せんでええよ
291:名無しさん@七周年
07/03/15 13:21:11 C/U2JNZW0
>>289
そもそも、JPOPは欧米の猿真似なわけだが・・・
その猿真似がご当地では受けないだけ。
日本・台湾は、欧米の猿真似が受ける市場
292:名無しさん@七周年
07/03/15 13:21:14 jHLu5aqO0
でも欧米でも日本のと言うよりギャルゲー専門のお店あるんだけど、
あれは異常だったのか^^;
293:名無しさん@七周年
07/03/15 13:21:22 65QyQSmA0
マフィアは面白かったなぁ
あのゲーム、アメリカで作られたと思ったら
チェコの会社が作ったのね
続編でないかな
ゴッドファーザーはいらんけど
294:名無しさん@七周年
07/03/15 13:21:43 EMeVAEzH0
>>289
その通り、日本はエロゲが主役だ。
295:名無しさん@七周年
07/03/15 13:22:03 O/ur4H7N0
>>289
同意。
296:名無しさん@七周年
07/03/15 13:22:12 q3XARNmT0
アメリカ → ひたすらゲーム好きの欲求に応えるゲームを製作 →市場拡大成功
日本 → ゲーム好きの欲求をやたら侮蔑したがるゲーム製作現場 →市場縮小成功
297:名無しさん@七周年
07/03/15 13:22:15 N9p+Ucyp0
>>288
こんなキモイ動画うpすんじゃねえ
298:名無しさん@七周年
07/03/15 13:23:05 uyJF4GOp0
元は日本のゲームも洋ゲーも似たようなものだった。
プレステが出た頃あたりから、和ゲーは映像面の進化に甘えて
ハードの進化を「ゲーム性」に生かすのではなく、
安易で固定客もつく「シナリオ」「ムービー」にばかり注力して
肝心のゲーム性を放置した。
その当初に一瞬だけ沸き起こったFPSブームの走りを
一部の人間の嗜好だと洋ゲーに任せっきりにして、
ミニゲームつきムービーゲーを飽きられるまで出し続け、
気がついたらそれ以外を作れない体になってた、と。完全に自業自得。
いつからシナリオとゲーム性の重要度が逆転したんだか。
299:名無しさん@七周年
07/03/15 13:23:35 FwqIGg6b0
もうすでに技術的に太刀打ちできる所がわずかしかない
300:名無しさん@七周年
07/03/15 13:23:51 pIYPdxRP0
>>296 本当にそれが原因だとおもうよ
業界からオタクを排除した結果の衰退
301:名無しさん@七周年
07/03/15 13:23:53 hy1HJU+U0
エロゲ移植で溢れてる現状を憂うよ。
302:名無しさん@七周年
07/03/15 13:24:02 6wnl4jGB0
>>296
「ライト向けに作りました」とか言って
単なる手抜きゲーだもんなwwww
303:名無しさん@七周年
07/03/15 13:24:09 EYL28Tfi0
アニメみたく主要部分以外を海外に委託すれば少ない予算で大作が出来る様な気がしないでもない。
304:名無しさん@七周年
07/03/15 13:24:33 BmAiD09f0
文化・習慣が異なる土壌で
国内と同じ内容のゲームで
売上上げようとすること自体
無理があるだろ。
305:名無しさん@七周年
07/03/15 13:24:37 tGFv7oJV0
>>302
映像にだけひたすら金突っ込んでりゃ売れるんだもんなぁ
306:名無しさん@七周年
07/03/15 13:24:39 EMeVAEzH0
>>296
俺の知っている限りだとこの板で自称ゲーム製作者達が
プライベートでゲームなんてやってねえ。研究用にやっているだけと
自慢気に言っていた。ゲーム嫌いならゲーム作らなければと思ったよ。
307:名無しさん@七周年
07/03/15 13:24:59 K/soDG9/0
日本人でFPSやるならマーセナリーズだろう
北朝鮮で思い切り暴れるだけでも面白い
今度出る2は中南米だから微妙だけど
308:名無しさん@七周年
07/03/15 13:25:13 jDpdcHmy0
>>300
排除したのは古くからのゲーヲタで、ヲタクそのものではないよ
309:名無しさん@七周年
07/03/15 13:25:55 Yl0ujwob0
フツーに作ったゲームが10万本出たら御の字なご時世で
脳トレが2000万本売れるような国では
もはやマトモなゲームが作れるとは思えないな
310:名無しさん@七周年
07/03/15 13:25:57 4pm+hKyx0
日本メーカーってシステムを変えたがりすぎるんじゃないか?と最近思うんだけど。
シリーズモノなのに1作ごとにシステムが違うなんてザラ。
ゲーム開発にかかるコストが膨大になった現在、この方式だと効率が悪すぎるんじゃないかなあ。実際、続編地獄と
言われたカプコンが最近好調なのは、むしろそのスタイルが今の開発に合ってるからじゃねーかと。
洋ゲーはなんつーか、足し算の進化をしているのに対し、和ゲーは突然変異でアタリを探してる感じ。
あと、最近は洋ゲーもTPS 増えてるから、視点の問題はどうでもいい問題だと思う。
311:名無しさん@七周年
07/03/15 13:25:59 emim1JVZ0
>「ゲームが好きだから」
>というだけの“オタク”的視点で対応できる時代は終わっている。
当然だなw
あのアニメーションの宮崎駿だってこう言ってる。
「アニメが好きでアニメばっか見て育った人間が一番何も学んでない」by宮崎駿
312:名無しさん@七周年
07/03/15 13:26:33 65QyQSmA0
未だにBF2やってる俺マジ
サカタハルミじゃん
313:名無しさん@七周年
07/03/15 13:26:39 N7xmRzPt0
>その当初に一瞬だけ沸き起こったFPSブームの走りを
一部の人間の嗜好だと洋ゲーに任せっきりにして、
これは無いだろ。
国内のコンシューマじゃあまり売れなかったんだから。
当時の技術じゃしょうがないと思うけど。
でもハード性能が高くできたからアーケードは一杯あるおw
314:名無しさん@七周年
07/03/15 13:26:39 EMeVAEzH0
>>308
新しいゲーオタってどんなのだよw
315:名無しさん@七周年
07/03/15 13:26:40 hy1HJU+U0
ゲーオタが自分好みに作りまくった結果が今の惨状だろ
PS2のソフトの売り上げの悲惨さが物語ってる。
そしてシリーズ物・リメイク乱発
テイルズとかひどいじゃん。
316:名無しさん@七周年
07/03/15 13:26:58 tGFv7oJV0
>>311
富野のハゲも似たような事言ってたな
「将来アニメを作りたいと思ってる人はアニメだけじゃなくもっといろんなモン見て下さい」とか
317:名無しさん@七周年
07/03/15 13:27:14 KGKvagxw0
>308
歴ヲタは視点が固定化するから嫌だと言って
アニヲタかき集めたコーエーの現状とか見りゃわかりやすいかもなあ。
318:名無しさん@七周年
07/03/15 13:27:20 NxcLhR330
パンと寿司を同列に語られても、というだけの話
外人を寿司好きにさせるか
外人の好きな食べ物を作るか
本当にそれだけなんだがな
寿司がパンに劣るとか、あまりにも幼稚な論評が相次ぐ
さらに言えば技術の優劣でもない
いいかげん自虐史観しか垂れ流さない昨今のマスゴミは千回氏ね
319:名無しさん@七周年
07/03/15 13:28:17 q3XARNmT0
だいたいなあ、
日本でもかなり売れた、ドヲタク2D絵ねっとげーであるROが韓国製な時点で、
明らかに簡単に儲かるネタすら捨ててるのが、日本のゲーム業界であるのは一目瞭然。
FFだって、7で成功、8で失敗、9で成功、10で微妙、12で失敗
(FFの場合、作品の成功の尺度は次作の初動で表現される)
320:名無しさん@七周年
07/03/15 13:28:24 BG2x8yHG0
>>311
おまえが正しいとは思うが
動画製作者や漫画原作者が動画愛好者や漫画愛好者のことをあしざまにいう傾向は
気に食わないな
俺は正しい奴が嫌いだ、おまえのような
321:名無しさん@七周年
07/03/15 13:28:46 jDpdcHmy0
テイルズは、ファンタジー系のライトノベルのRPG化という
部分が新しかったけど、今は、キャラクターとストーリー重視の代名詞の
ようなゲームになってしまったな。
322:名無しさん@七周年
07/03/15 13:28:48 0v4RiRWL0
LittleBigPlanetみたいなゲーム日本では出せないだろうと考えて鬱になる
外人…PS2時代のムービーをそのままゲームにしちまう
日本…相変わらずムービーだけは綺麗で他どうでもいい
323:名無しさん@七周年
07/03/15 13:29:11 2Oj3uKg10
>>316
ゲーム市場を分析する場合も、ゲームだけでなく他のヲタ市場を見ないといけないんだが。
「つまらないから売れない」なんて簡単なものではない。
324:名無しさん@七周年
07/03/15 13:29:20 N9p+Ucyp0
>>315
オレもそう思う>>296とかは、どういうゲームが世に溢れてれば満足だったんだ?
もしかしてwii、DSも「ゲーム好きの欲求をやたら侮蔑したがるゲーム」に該当するのか?
325:名無しさん@七周年
07/03/15 13:29:32 C/U2JNZW0
>>296
MMOで言えば、一部のヌルゲ厨が騒ぐからって
アンチPK仕様にしたり、MPK・詐欺・ドロップの所有権争いに過剰に介入したりして、どんどん市場が縮小してるよなw
日本企業は、こだわりを持ったゲーム製作よりも、八方美人仕様で、多くのユーザーを囲い込もうとしてる節がある。
欲張りすぎて、グダグダ状態。
326:名無しさん@七周年
07/03/15 13:29:33 BmAiD09f0
>>315
ンニーなんて金を稼ぐことしか考えてない。
327:名無しさん@七周年
07/03/15 13:29:38 hy1HJU+U0
任天堂の宮本茂氏による基調講演“A Creative Vision”
創造の源は「ユーザーの顔」と「執念」と「奥様」?
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
>■ ビデオゲームが好きな人を楽しませるだけでは足りない
>
> 宮本氏は講演の最後に、「ビデオゲームを好きな人を楽しませるだけでは十分ではない。
>ビデオゲームを怖がっている人が世の中にはたくさんいる。そういう人たちを誘ってこられれば最高だと思う。
>僕らはいろいろなユニークなシステムやノウハウを持っているし、クリエイティブビジョンを持っているし、自信がある。
>これがあれば絶対できる」と語り、クリエイターにエールを送った。
>
> そして「ヒントは『Wii Sports』に隠されていると思います。
>世界中にこれでゲームを始めた人が何人いるかイメージしてみてください。……そういうことです」と言い、講演を締めくくった。
>
> なお講演の締め―というよりオチは、宮本氏自身の英語による、“If we can convert my wife, I believe we can convert everyone, right?”だった。
>既婚のクリエイターの方は、ぜひこの難題にチャレンジしていただきたい。
328:名無しさん@七周年
07/03/15 13:29:58 SGrha0qQ0
>>1
米版ときメモ初めて見た、テラキモスwwww
329:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:03 Yl0ujwob0
アホみたいなお勉強ソフトやお料理ナビ作ってるほうが
1000倍儲かるんだから誰だってそっちいくだろ
330:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:12 kRjzDWtZ0
まぁ2次元キャラ使ったリアルオンライン恋愛ゲーム作ったらめちゃくちゃ流行りそうだがな
いわゆる出会い系の逆で出会わない系
2次元キャラを選択して自分も相手もリアルで擬似恋愛を進めていくゲーム
上手くいきそうだけど社会問題にはなりそうだな
331:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:18 BZrWGT3r0
所詮独自性のない文化しかないところで生まれた産物など
いずれ偽者とみなされるのは必定、ネット時代に大韓が勝利者と
なったのは当然のことです。
まあまぐれとはいえ一時はあれほど売れたゲーム達です、敬意を表し
それらを開発した人々、企業を名誉在日であると認定して差し上げましょう。
332:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:19 5RPwyeFd0
日本のゲームって、システムやシナリオでのプレイへの制約が強すぎる。
攻略本読んで作業化しなきゃ隠しイベントとか隠しアイテム全て経験するのは不可能とか。
なんか、モンスター図鑑とかアイテム図鑑とかがあって、100%にするとおまけキャラが仲間になったりおまけアイテム貰えたりとか、そういうのうざいんだよ。
なんか遊ばされてる感が強い。
333:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:23 PceDbkL40
>>296>>ひたすらゲーム好き
日本がファミコンからゲームをどん欲に消費し続けゲーム消費を維持した
結果ゲームが飽きられただけだよ、日本の「ひたすらゲーム好き」は
口ばっかで産業をささえるほどゲームかわねぇもん
334:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:45 uyJF4GOp0
>>302
ライト向けは、それはそれで要るんだぞ?
新規参入を拒むような閉鎖的なゲームしかどこも作らなかった時期に
売り上げ数が貧弱になっていたんだと思うし。
まぁ、最近はコスト削減・お手軽アイデアゲームブームの相乗で
ライト向けが氾濫しているとは思うが、それはまた新たに獲得された
お子様プレイヤーが少し辛口のタイトルを求める数年後まで待てばいい。
ライト向けが不人気になる時期が来る。こういうのは波だよ。
>>308
当時「ゲーマー」と呼ばれてた連中だな。排除されたのは。
今で言うゲーヲタとはちょっと違う人種だった。
335:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:53 tGFv7oJV0
>>330
>いわゆる出会い系の逆で出会わない系
それまさに今のMMOそのものじゃないか?
336:名無しさん@七周年
07/03/15 13:30:58 QOH9qkjs0
>>330
ときメモオンライン・・・・
337:名無しさん@七周年
07/03/15 13:31:10 ZBPJCz9K0
アメリカ版ときメモか・・・・
ドラッグ中毒な白人同級生を更正させるEND
学校に密入校しているヒスパニック娘を進学させるEND
優秀だけど、貧乏な超ピザ黒人娘をアルバイトで進学させるEND
ネイチブアメリカン娘のオカルト文化にハマルEND
コリアンに付きまとわれて、一族郎党にしゃぶり尽くされるEND
キミなら、どのヒロインとメモリアルする!
338:名無しさん@七周年
07/03/15 13:31:16 gAF/LMvp0
ファイアーエムブレムおもすれー
339:名無しさん@七周年
07/03/15 13:31:26 2Oj3uKg10
>>330
【ゲーム】「ときめきメモリアルONLINE」,7月末に廃校決定
スレリンク(moeplus板)
340:名無しさん@七周年
07/03/15 13:31:43 rQ0qKP7j0
>>330
ときめきメモリアルオンラインは7月でサービス終了になります(笑)
341:名無しさん@七周年
07/03/15 13:31:52 0aucVJac0
国内は絵と文字だけ並べるゲームでぼったくって、海外向けのゲームで技術的にチャレンジすれば完璧じゃね?
国内はライト向け以外のマーケットは救いようがないから放置するしかないと思う。海外向けにソフトつくって、実績つくって、映画みたいに「全米ナンバーワン」みたいにライト層に大々的PRするしかないんじよないかね。
342:名無しさん@七周年
07/03/15 13:32:14 jDpdcHmy0
>>314
古いゲーヲタはファミコン、スーファミでゲームに親しんだ人々。
シューターとか、アクションゲーマーとか、RGPの基準がドラクエみたいな。
新しいゲーヲタはそれ以降、ライト層および、ムービー、キャラ、ストーリー重視の
ゲーマー達。
343:名無しさん@七周年
07/03/15 13:32:18 N7xmRzPt0
コナミは続編ばっかやってるからいい気味だw
344:名無しさん@七周年
07/03/15 13:32:28 VfvBTkj+0
ときメモ限定版を当時10万円で落札した人って
今どう思ってるのカナ?
345:名無しさん@七周年
07/03/15 13:32:58 tGFv7oJV0
>>337
中東のゲリラ娘を密かにアメリカに南米方面から密入国させる隠しルートでお願いします
346:名無しさん@七周年
07/03/15 13:33:09 BmAiD09f0
>>330
恋愛じゃないけど
アバターを使って
仮想空間で生活するって
ネトゲが海外にあるそうな。
347:名無しさん@七周年
07/03/15 13:33:42 NTvdJ1m+0
日本のゲーム会社もサラリーマン化しちゃって
斬新な発想とか通りにくくなっているのだろうな。
348:名無しさん@七周年
07/03/15 13:33:44 jHLu5aqO0
>>343
だってときめもオンラインはほぼクイズゲーなんだもんwwww
恋愛要素がミニシナリオしかないし~。超ダメダメゲーセン族って感じ~。
349:名無しさん@七周年
07/03/15 13:33:54 vvf0EFndO
>>330
それ、ときめもオンラインじゃないのか?
画面見たことはないが
350:名無しさん@七周年
07/03/15 13:34:14 SdsFsljo0
RPGツクールだけはガチ
351:名無しさん@七周年
07/03/15 13:34:19 C/U2JNZW0
>>342
アメリカ 古いゲーヲタを重視
日本 新しいゲーヲタを重視
結論はこんな感じやね
352:名無しさん@七周年
07/03/15 13:34:31 WYL7jqcJ0
また懐古オタが「俺達は現在のキモイオタとは違う」とか言ってるwwwwwwww
当時のお前らも世間ではキモオタ扱いでしたよwwwwwwwwww
都合の悪いことを忘れるなwwwwwwwwwww
353:名無しさん@七周年
07/03/15 13:35:07 q3XARNmT0
>>309
それは違うよ。
脳トレってのは、主婦OLおっさんに売ったゲーム。
あれを批判するのは筋違いもいいとこ。
あれは世界的に見ても全く新しい段階のマーケティングが元になっている。
ちなみに実行したのは、任天堂チームではなく、
元家電屋のシャープ元副社長→任天堂副社長の浅田という人。
家電屋型の市場攻勢が、あの手のゲームの礎になってる。
>>324 ということです。
354:名無しさん@七周年
07/03/15 13:35:14 rr1j2UCxO
GOD OF WARこそ男の中の男のゲーム
ハゲでマッチョで全身入れ墨のオッサンが戦うゲームだ
355:名無しさん@七周年
07/03/15 13:35:42 BmAiD09f0
>>343
同じ続編でもゴーファーの野望だけは
同類に扱わないでください…
356:名無しさん@七周年
07/03/15 13:35:42 Lnj6jHHP0
前代未聞麻薬的爽快遊戯。
357:名無しさん@七周年
07/03/15 13:35:44 coDOqV3d0
>>15
(遅レスですまんですが。。) いんやああ… 懐かしす!
358:名無しさん@七周年
07/03/15 13:35:46 tGFv7oJV0
>>346
セカンドライフの事か?
URLリンク(secondlife.com)
359:名無しさん@七周年
07/03/15 13:36:07 FOS2NQfX0
海外のFPSオタは、DSLとかニンテンドッグの大ヒットで「俺達がメインストリームじゃなくなって好きなゲームが出なくなる」
って心配してるんだけど。最初は「こんなものが売れるわけないだろwwwwwwww」とか言ってたけど
360:名無しさん@七周年
07/03/15 13:36:09 EMeVAEzH0
>>342
なるほど。それが本当だとすると新しいゲーヲタはやばいね。
361:名無しさん@七周年
07/03/15 13:36:11 uyJF4GOp0
>>347
株の面が癌だったかもな。
株主という存在がゲームへの理解どれくらいあんだよ、といったら
「今度はこれです」と提示するのに超美麗グラフィックとサウンドで
数分のプロモーション映像見せてるほうが連中機嫌がいいんじゃないかw
か○まりだ○しいみたいなものを見せられたら「ナメとんのか」とか
言われそうな気がしないでもないw
362:名無しさん@七周年
07/03/15 13:36:22 2Oj3uKg10
>>352
昔のゲームファンはキモくなかったですよ
URLリンク(www.himitsukichi.com)
URLリンク(www.himitsukichi.com)
URLリンク(www.himitsukichi.com)
URLリンク(www.himitsukichi.com)
URLリンク(www.himitsukichi.com)
363:名無しさん@七周年
07/03/15 13:36:53 lkCzr8k60
世界で売れるかどうかより日本人が面白いと思うかどうかが大事じゃね?
364:名無しさん@七周年
07/03/15 13:36:59 N7xmRzPt0
>>348
クイズゲーだったのかw
そりゃだめだ・・・
365:名無しさん@七周年
07/03/15 13:37:03 Lsh9/fLI0
アイマスは海外でも受ける
366:名無しさん@七周年
07/03/15 13:37:11 YFykK2tU0
日本人はゲーム性なんてほとんど考えてなかった
売れるものの多くは続編モノとキャラゲに偏ってブランド化してしまったよ
367:名無しさん@七周年
07/03/15 13:37:14 emim1JVZ0
>>320
これ嫌味のような言い方では言ってなかったよ。
そういう側面もあるっていう事実を率直に控えめなニュアンスで言ってた。
あとそういや手塚治虫も似たようなこと言ってた気がする。
368:名無しさん@七周年
07/03/15 13:37:31 GXEU/PmEO
ファルコムは過去の遺産で食っているだけなのに
ローカライズが必要とか言うな
369:名無しさん@七周年
07/03/15 13:37:43 cMIV9Swu0
最初から主人公の名前が決まってるゲームはどうもな
370:名無しさん@七周年
07/03/15 13:37:56 PceDbkL40
>>351 ってより、単にPCゲーのMOD文化やら技術がコンシューマに
入り込んだのがよいサイクル産んでるだけだよ、そのPCゲーも
どんづまりなのでこっちにきてるわけで今後どうなるかはわからないと。
371:名無しさん@七周年
07/03/15 13:38:46 0v4RiRWL0
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
PS3だがこれが動いてるのをGKが一生懸命晒しててマジ日本終わったと思った。
ピクミンの進化系みたいじゃん
負けたという気持ちはあるよ。
こういうの次々来たらやばいんじゃない?
任天堂も力入れてるのDSのほうだしさ
372:名無しさん@七周年
07/03/15 13:39:02 vvf0EFndO
>>354
何のゲーム?
Gears of Warならわかるが…
373:名無しさん@七周年
07/03/15 13:39:08 1v+io1VW0
日本のゲーム業界は、趣味の域。
と言いたいんだろ。
374:名無しさん@七周年
07/03/15 13:39:17 DoTA/ISm0
>>369
それは思う。厨設定で遊びたい気分も台無し。
んで、シナリオとか2次生産で使いたいのか、そっち重視。
操作性やらを上げてほしい。
375:名無しさん@七周年
07/03/15 13:39:58 fhb+OFdH0
アイマスは、アメリカなら内容をFOXのTheアメリカンアイドルにすればマジで儲かる
視聴率No.1の番組だし、視聴者投票率は大統領選挙の投票率超えちゃってる番組だし
376:名無しさん@七周年
07/03/15 13:40:30 2Oj3uKg10
>>369
音声を使う場合、実に便利
「おにいちゃん」や「きみ」や「おまえ」だけだと味気無い
377:名無しさん@七周年
07/03/15 13:40:46 Yl0ujwob0
>>372
知らないのか。。
海外でメッチャ売れたアクションゲームでPS2でも出てるのに。。
378:名無しさん@七周年
07/03/15 13:41:07 NQiFgn370
>>312
俺もやってるお
エネミーAPC
379:名無しさん@七周年
07/03/15 13:41:26 SdsFsljo0
ゲームはオタクでキモイけど、ウイイレならカッコイイと思ってる
そんな若者が一杯いる日本じゃもうだめだろ・・・
380:名無しさん@七周年
07/03/15 13:41:52 9l0XjvVi0
>>377
すまん、俺もGoWっていうとGears of Warが思い浮かぶ
381:名無しさん@七周年
07/03/15 13:42:14 4pm+hKyx0
アメリカは人口が日本の3倍だからオタの数も3倍、よってオタだけ買っても商売として十分成り立つ(アメコミ原作の
映画なんて、オタが観にいくからどんな映画でも所収の興行は1位)。
しかもその上アメリカは人口がものすごい勢いで増えてるから、子供の購買層も多いゲームにとって理想的な市場。
382:名無しさん@七周年
07/03/15 13:42:16 i4d+ozst0
>>1じゃときめきませんwww
383:名無しさん@七周年
07/03/15 13:42:26 epPn1pTr0
洋ゲーオタの選民思想にはあきれる
そしてアメリカ国内での洋ゲーオタ(日本製ゲームオタ)も同じだと知った時笑った
384:名無しさん@七周年
07/03/15 13:43:09 vvf0EFndO
>>377
うん…
PS2は買わずに箱○買ったからねorz
385:名無しさん@七周年
07/03/15 13:43:14 rr1j2UCxO
>>372
マッチョのオッサンクレイトスが、ギリシャ神話のモンスターと戦うアクションゲーム
詳しくはぐぐれ
女2人と3Pもできるぞ
386:名無しさん@七周年
07/03/15 13:43:16 EMeVAEzH0
フリーソフトのゲーム作っている人達がいるじゃん。あの人達は
ゲーヲタだと思うんだわ。趣味でゲーム作っているくらいなんだから。
あーいう人達ってオードックスなゲームだとつまんねえのばかりだけど
パズルとかACTとかある程度凝ったシステムになると途端に作品の
クオリティーがあがるんだよ。ヲタクが新しいゲームを作るのは正しい気もする。
387:名無しさん@七周年
07/03/15 13:44:25 rKNsKwd70
つーか、もう無理。
西洋じゃ、ゲームを面白くすることに努力してきたが、
日本じゃ目先の売り上げだけ考えて面白さを考えず、
キャラだけで売るようなところばっかり。
実際にゲームが好きな奴はもう日本にゲーム買ってないだろ。
日本のメーカーにCivilizationとかVictoriaやらWarcraft、
その他もろもろと並ぶ作品が作れるとは到底思わない。
388:名無しさん@七周年
07/03/15 13:44:49 hy1HJU+U0
>>386
それは、フリーソフトで自由に作れるから、ってのが一番大きいと思う。
会社だと上からアレコレあるからね。
389:名無しさん@七周年
07/03/15 13:45:05 0v4RiRWL0
なんか日本って任天堂が「これからは非オタクに問いかけるゲームを作ればOK」って言ったらみんなそっちに飛びついていった感じ
カプコンくらいか?
ナムコ(ACとかのチーム)ももう駄目だろうな、DSで力入れて欲しいが。
390:名無しさん@七周年
07/03/15 13:45:30 tGFv7oJV0
>>388
上役の鶴の一声非常に面倒くさいつーからな。
一番恐いの部下らしいけど
391:名無しさん@七周年
07/03/15 13:45:59 9l0XjvVi0
>>387
概ね同意
しかし日本メーカーのふんばりにも期待したい
392:名無しさん@七周年
07/03/15 13:46:04 /8VTuFMJ0
欧米人は残虐だから
恋愛シミュレーションで
こつこつ女の子に好かれるよう地道なゲームに
するんじゃなくて
自分に好意を寄せない女の子は
細切れに切り刻んで殺せるようなゲームに
しないと売れないんだろう
393:名無しさん@七周年
07/03/15 13:46:15 LvMsQukE0
>>385
女二人と3P!?
394:名無しさん@七周年
07/03/15 13:46:22 y4Fx95uN0
>>355
願わくばV(トレグレディウス)も…
つーかVは、名前以外グラディウスじゃないけど。
395:名無しさん@七周年
07/03/15 13:46:51 acn+j876O
>>377
んなもん知るかハゲ
396:353
07/03/15 13:47:15 q3XARNmT0
アメリカや韓国のゲームってのは、徹底的にゲーム好き相手の商売。
それと比較するなら、日本のゲーム好き向けの商売がどうなってるかという話に絞らないと意味が無い。
>>296はそれについて書いた。
脳トレなんかは、そもそもライトゲーマー層ですらない客に売りまくったわけで、全く別次元の話。
売れれば大きいけど、ハードへのリピートは弱い。
397:名無しさん@七周年
07/03/15 13:47:34 0sRWLrNr0
てかときめも3のCGそのままで受け入れられる国なんてないだろw
何全体のせいにしてヤがるんだ
398:名無しさん@七周年
07/03/15 13:48:42 KX/KjMyS0
ポリゴンと二次元の他にもアメと日本人は嗜好に差がある
FPSだと
アメリカ人 アサルトマンセー 派手に乱射
日本人 スナイパーマンセー 地味に狙撃
厨度の高い奴ほど孤高気取ってクールになろうとするwwww
399:名無しさん@七周年
07/03/15 13:48:53 pIYPdxRP0
ただでさへ難関だったゲーム業界への就職が
バブル崩壊で更にヒートアップで
オタクより学のある奴らを入れまくった結果
絵心のない手抜き(やる気のない)ゲーム乱発
技術も衰退
400:名無しさん@七周年
07/03/15 13:48:57 Yl0ujwob0
海外洋ゲの神ゲームもひっそり移植されてひっそり消化されて
ライト寄りな2ちゃんゲーマーは最近クソゲしかないねーなんて嘆いて終わり
401:名無しさん@七周年
07/03/15 13:48:58 rI4BU1o40
>>392
ソルジャーオブフォーチュンと、ときめもを合わせたようなゲーム?
402:名無しさん@七周年
07/03/15 13:49:05 BG2x8yHG0
米中韓と日欧露・東南アジアの違いって
●国籍不明、説明不要、ハデハデ、ドロドロの暴力とセックスか
○国籍明瞭、説明詳細、風流緻密、義理人情の暴力とセックスか
のちがいだろ。
アメに受けたら欧露や東南アジアにはあ受けないじゃないか
ゲーム会社は戦略をよく考えたほうがいい
それに、アメリカ人でもディープな自称オタクは映画でもゲームでも「金をかけただけのチープな大作」を
軽蔑してるぞw
403:名無しさん@七周年
07/03/15 13:49:11 hscQU9s1O
一日も早いロマサガ2・3のリメイク希望
404:名無しさん@七周年
07/03/15 13:49:46 hFcyRpzl0
海外は殺伐としたゲームばっかだから、
いくら市場規模でかくてもうらやましいとか全然思わないんだよな。
あっちはあっちで永遠にFPSやってろと思う。
もちろん営利企業としてはそれはまずいんだろうけど。
カプコンあたりは上手くやれそうだね。
405:名無しさん@七周年
07/03/15 13:50:02 3n7n3/vS0
洋ゲーは日本では売れない
和ゲーは海外でも売れる
これでいいじゃん
406:名無しさん@七周年
07/03/15 13:50:09 LR8pVwU30
ときメモ3は酷かったな。
素直に2出して様子見ればよかったのに。
407:名無しさん@七周年
07/03/15 13:50:47 tIh2wtpj0
civ4とPoPで、正直かなわないと思った
408:名無しさん@七周年
07/03/15 13:50:54 OOydZbw8O
コナミはアホだなw
409:名無しさん@七周年
07/03/15 13:51:00 Lm6NYcQx0
なんでいまさらときメモ?
時代はアイマスだろう。常識的に考えて・・・
410:名無しさん@七周年
07/03/15 13:51:03 mD0pBGqm0
日本ファルコムってチョンに魂を売り渡したとこだっけ?
411:名無しさん@七周年
07/03/15 13:51:07 5RPwyeFd0
Civilizationには感動した。
ああいう壮大なゲーム作ってくんないかなぁ。
412:名無しさん@七周年
07/03/15 13:51:09 nKJismCg0
キャラゲーを批判するけどガンダム無双は買うのが懐古厨です。
413:名無しさん@七周年
07/03/15 13:52:14 DoTA/ISm0
ああ、そうだね。やってみたら案外おもしろかったというのは多いよ。
日本のゲームも。
ただ絵みたいなのだとパラッパラッパーみたいなペラペラにしか見えないのさ。