07/11/06 02:04:56 Jw9v0J3/
>>74
グラフィック重視傾向なんて結局ゲーム作る上で新しい発想が無いから
出来るだけの付加価値を積み重ねていた結果でしょ。
グラフィックや演出に逃げた結果、制作費や制作期間は延び、ゲームデザイナー
よりデザイナーが大きな顔をするようになった。
そうやってユーザーよりもクリエイターのエゴを前面に押し出したゲームが
量産され、ゲームの腐敗が進んだ。
PS3や箱○の重厚長大、演出過多なゲームばかりがゲームらしいゲーム
ではない。
ゲームは本来、演出よりももっとゲーム性を練る事に労力と時間を費やす
べき。