06/08/27 09:04:12 ZVtR2DcG0
キモオタを駆逐すれば日本の文化は良くなるよ
470:名無しさん@6周年
06/08/27 09:10:19 8XdS0bYq0
ゲームって言っても最近のはムービーにばかり力が入っていて、ゲーム内容自体は
つまんないんだよね。
個人的意見を言わせて貰うと、スーパーファミコンくらいの時のゲームが一番おもしろ
かったな。
具体的に言うと、単純明快だった。変に映画仕立てにすることもなく、ゲームならではの
世界を構築できていた。それがプレステとかプレステ2とかが出てからは見せて魅せるゲームに
変貌していき、分かりづらく、画面は見にくく、と言うのが増えてきた。
スポーツゲームとかは良いけど、RPGはもうダメだな、と言うのが印象。
アクションも怖いのばかりだし、楽しいのを作ってほしいな。
アクションで唯一面白いと思えたのは、コーエーの戦国BASARA2かな。
友達の所でやったけどおもろかった。
471:名無しさん@6周年
06/08/27 09:13:24 Sk6N7Rll0
>>コーエーの戦国BASARA2
カプコンですよ。
472:名無しさん@6周年
06/08/27 09:13:29 vEAFfOZ+0
【欧米ゲーム事情】「ネトゲは社会性を伸ばす」米国の研究@ニュー速
スレリンク(news板)
「うーん・・・ あのアイテムがないと、どうしても勝てない・・・。 やっぱり買おうかな・・・」
食事の時間すら削って、夢中でネットゲームを続けています。
授業中もネットゲームのことが気になって仕方ありません。
「最近タイチの様子が変なのよ。食事もろくにとらないで、パソコンに向かってばかりいるの」
「うーむ。 それはネット中毒かもしれないなぁ」
URLリンク(www.cec.or.jp)
MMORPGを「はまり易く」し「はまった場合のマイナス面」を大きくしている要素まとめ
1.ゲーム内のコミュニティ形成を重視し「引き止め」に期待するゲームデザイン。
ゲーム内において必要とし必要とされる人間関係を「演出」。
プレイヤーのゲーム内小集団活動を助長するシステム、協力しあわないと達成できないゲーム内目標がいくつも設定されている、高性能チャットツールなど。
2.仲間や他人との競争意識が刺激される。(レアアイテム集め・レベル上げなど)
3.単純に時間をかければかけただけゲーム内の競争で優位になれる。 しかも即時的な目標達成などのゲーム内成果・報酬が与えられる。
4.ネトゲに時間を費やせば費やすほど、その時間でゲーム内に持った成長したキャラクターやゲーム内財産を捨て去るのがもったいなくなる。
5.コンピューターゲーム史上、あるいはゲームジャンル中、最も長期間・長時間ゲームプレイできる・させるゲームデザイン。
6.上には上のネトゲ依存者がいることで、言い訳し易くなり反省する機会が減る。
やりすぎても、むしろそれを褒められることが多いのでさらにやってしまう。
7.ゲーム内コミュニティの力関係がゲーム内行動力に基いてヒエラルキーを形成し易く、その結果、依存に対する諫言が否定され易い。
473:名無しさん@6周年
06/08/27 09:20:40 QelM29yk0
戦国バサラはカプコンだ
大神作ったとこが開発してるゴッドハンドもはっちゃけてて面白そうだ
URLリンク(www.cloverstudio.co.jp)
474:名無しさん@6周年
06/08/27 09:25:19 Y3vQ1isB0
未だにコンシューマをメインで作ってる日本のメーカーと
ハイスペックなPCじゃないと動かないものを平気で作る海外メーカーで比べたら
当然日本の地位が低くなるのは当然だと思うのだが(´・ω・`)
大型筐体なら結構行けるかもしれん。
475:名無しさん@6周年
06/08/27 09:25:36 9sTbFJs20
なんか役人が手を出すときって、最盛期から下がってからだよな。
しかも論点ずれているし。ある意味、究極の曲がり屋なのかも。
476:名無しさん@6周年
06/08/27 09:27:18 pphxRs6j0
何というか、泥臭いゲームしたい。ハイパーオリンピックみたいな。
アカデミー賞みたいな褒章を送ったり送られたりして喜ぶ手合いと、うまく住み分けして欲しい。
477:名無しさん@6周年
06/08/27 09:27:48 rNA/Ml6F0
シヴィザードのリメイクか続編をPS2で出したらアカデミー賞贈る
478:名無しさん@6周年
06/08/27 09:43:25 dtRjS6qz0
国がてこ入れなんかしたらロクなことにならん
479:名無しさん@6周年
06/08/27 09:48:42 WMPSWB380
格ゲーが進化しすぎてついてこれる奴が少なくなって滅んだように、
ゲーム自体がまんどくさくなりすぎてプレイできる奴が減ってるというのはあるかもな。
今の若い子はケータイいじって友達とメールしたりする方が
簡単でおもしろいだろうし
480:名無しさん@6周年
06/08/27 10:06:08 dtRjS6qz0
そこで弾幕シューですよ
481:名無しさん@6周年
06/08/27 10:15:20 Tjhxnatb0
最近の「くだらないテレビ」よりは、ゲームしてる方がまし。
特にニュース番組。どうでもいいニュースばっか。
ワイドショーみたい。
482:名無しさん@6周年
06/08/27 10:18:41 7UGa2ESo0
国が絡むとつまらなくなるってのはどういう根拠から?
それと国が絡んで文化が死んだ前例はあるのか?
483:名無しさん@6周年
06/08/27 10:20:51 pphxRs6j0
>>482
死んだのは分からない。つまらなかったのはインパク。
484:名無しさん@6周年
06/08/27 10:21:19 JJcZ/HTf0
>国民の人気が1番いいので、安倍晋三代議士がつぎの総理大臣になることが決まったといっている。
>だが安倍氏の選挙地である山口県では、人気がいいどころか何かやるたびに恨みを買う状態である。
>代理市長をおくお膝元の下関市長選や、米軍再編を争点にした岩国の市長選、合併を争点にした
>防府の市長選でも、安倍氏が乗り込んだ結果、票が激減したり落選したりの連続である。
>実際は「選挙の顔」にもなっていないし、すでにたそがれ状態なのだ。
>安倍氏の場合、その実績にふれて「立派な政治家」と人人が思って総理候補になったと見なす
>山口県民はいない。雲の上で「エライ政治家」と決まったので下下はそう思えというだけである。
>山口県でそうである以上よその県民はなおさらである。
>メディアのいう「世論の力」というのは、よく見ると大衆そのものの世論ではなく、
>メディアの言い分である。安倍氏がドジをやって傾きはじめたと思うと、
>うさんくさい「世論調査の支持率トップ」とやって支えてきた。
>一連の顛末は自民党の総裁は自民党内の力関係で決まるのではないことを教えている。
>「世論の支持率」と称してメディアが決めている。政治家は進歩派であれ反動派であれ、
>大衆世論をとらえるのにたけて大衆を動員することが職業である。
>しかし今時の「政治家」はメディアがやる怪しげな世論調査に主導権を握られて恥とも思わない。
>自民党もいまや政治家集団の体をなしていないのだ。そして、メディアが顔色を見ているのは
>アメリカである。安倍氏が「総裁有力」と騒がれる契機は、訪米をしてブッシュ政府の高官連中が
>歓待したことであった。北朝鮮のミサイル問題で指揮をふったが、安倍氏に指揮をふったのは
>アメリカ大使であり、ブッシュ政府の高官であった。日本の総理はアメリカが決めているのだ。
>そして安倍氏は北朝鮮の先制攻撃をやるといったり、憲法改定や教育基本法改定という
>戦後史を画する大問題をやるといっている。アメリカは、多少でも見識のある政治家は望ましくなく、
>いいなりで訳もわからず暴走する「皇帝」を望んでいるのである。
>日本の国民はアメリカやメディアにおんぶにだっこされた状態の暴走総理を、
>頭にかつぐ羽目になろうとしている。
485:名無しさん@6周年
06/08/27 10:23:21 kKPKYvHZ0
>>474
そういう問題ではないと思うがね。
FFや無双なんかはハードの性能を十分生かしてるだろ。
日本と海外のソフトをいくつか遊んでみての感想かい?
486:名無しさん@6周年
06/08/27 10:27:15 rm3xyWyP0
これってソニー絡みか
任天堂は押されるもなにもDSみたいの海外にないし
こんどは電池の作り方も国が支援しないとな
487:名無しさん@6周年
06/08/27 10:39:47 Wch6wjQH0
>>485
活かしてはいるとは思うが、それだけだよな?
FFXIIなんかはぱっと見凄くても中身が薄くて、なんか酷いストーリー展開するし。
無双なんかは最初は面白いと思ったから2までは夢中になってたが、あれだけ数だされるとな…
ハードがいくら進化して、グラフィックが向上しても、中身がついてきてないんだよな。
488:名無しさん@6周年
06/08/27 10:41:48 07VfYo2Z0
>>474
海外のロケーションで高い大型筐体買ってくれるところは少ない。実に少ない。
489:名無しさん@6周年
06/08/27 10:58:10 kKPKYvHZ0
>>487
そういうことだろうね。
数を捌かないといけないから、マンネリになるのはある程度仕方ない面はある。
ハイスペック対決になれば>>474の言うようにPCに軍配は上がるけど、
海外であっても狭い購買層を相手に勝負してることも考慮に入れないといけないわけだ。
コンシューマでいいならコンシューマで、それで飽き足らない人はPCで遊べば
いいだけなんだよね。ただ日本ではPCゲーマーは少なく、ソフトの数もバラエティーも
少ないと。
490:名無しさん@6周年
06/08/27 11:32:40 Y3vQ1isB0
日本のPCゲーマーが少なかったのは大手ゲーム会社がコンシューマ機を持ってたんで
PCで出すわけにはいかなかったからかもね。
PCの強みは>>489の言うようにゲーム会社がお金出さずに
ハードがハイスペックに更新されていくのと、
マウスとやたらボタンのついてるキーボードが初めから付いてることw
しかもどうしても使いたかったらゲームパッドまで使える。
確かにゲームパッドっていうのは簡易で非常に優れたUIだと思うけど、
ゲームごとのUIの独特さを出すことができなくて近いものが同じに見えちゃう。
任天がDSとかWiiで変なUI付けてるのはそのためかね?(´・ω・`)
491:名無しさん@6周年
06/08/27 11:34:08 GocbI6QT0
こういっちゃあなんだけど・・・・
どーせ役人の考えること。
内容には目もくれずにグラフィックと既存人気のみを過剰評価して埋もれた良ゲー
を正当評価しないんじゃないの?
んで、ゲーム産業にも天下り先創設・・・・
最悪のシナリオだな・・・
アタリショックを日本で目にする日も近い。
492:名無しさん@6周年
06/08/27 11:46:00 pphxRs6j0
アタリショックというとキーワードとして出てくるのは「粗製濫造」なんだけど、
官による表彰制度というとむしろ「均質化」のイメージ。
良い方向に均質化してくれればいいけど、じゃあそもそも良い方向とは?という話になりそう。
これが官民&エンドユーザー間で一致してるのか?とか。
493:名無しさん@6周年
06/08/27 11:49:51 Y5AsHc4Z0
「ゲームしてる時間は人生のムダ」って言う人に問いたい!
さっきまで「24時間テレビ」夜通し見てました。
けどオレの人生、なにも変わらないみたいです。
この「テレビ見る時間」は、有意義なんでしょうか?
494:名無しさん@6周年
06/08/27 11:57:52 wJ1A5EOc0
突然ですがここで心理クイズです
答えは後ほど
あまり考えずに答えてね。(英語でのしりとり)
その一
Dではじまる国の名前を想像してください(英語でお願い)
ドイツはだめです。英語ではジャーマニーですので
ダッチもだめ、国の名前ではありません
その二
想像した国の名前のつづりの最後のアルファベットから始まる
動物の名前を想像してください(これも英語でお願い)
その三
想像した動物の名前のつづりの最後のアルファベットから始まる
果物の名前を想像してください(これまた英語でお願い)
答えはあとで書きますね
495:名無しさん@6周年
06/08/27 12:00:05 7KJqFaNK0
>>491
事実誤認だな。
事実1.これを纏める際、ゲーム業界のお偉いさんも参加している。役人叩きは筋違い。
事実2.人気の指標は売上高。正当評価って何?良ゲーだろうが売れなきゃ意味がない。
URLリンク(www.meti.go.jp)
496:名無しさん@6周年
06/08/27 12:00:23 zhCK58Zs0
>>493
2ちゃんやってる方が有意義なんじゃない?
497:名無しさん@6周年
06/08/27 12:01:25 Y3vQ1isB0
sage
498:名無しさん@6周年
06/08/27 12:04:55 53nWksdN0
最近のゲームはほんとつまらないな、プレステのころが一番輝いていたな、思えば韓国からネトゲが入ってきた
ころからおかしくなったんだ、高くても月3000円課金すれば最高のゲームができるからな、大人はみんなチョンゲーに
流れていった、そして今度は無料ネトゲが大量に流入してきてゲームはただでやる時代がきた
499:名無しさん@6周年
06/08/27 12:06:07 RZUgFrv60
Dominican Republic
Clab
Banana
500:名無しさん@6周年
06/08/27 12:06:43 Du8MHaKU0
Dominica Republic
Cheetah
Hackberry
501:名無しさん@6周年
06/08/27 12:07:31 pphxRs6j0
>499に近い。
Denmark
King clab
Banana
502:名無しさん@6周年
06/08/27 12:07:30 w01a2CxAO
ゲームにさわったこともないオサーン共に評価されたゲームのどこが面白いんだ?ってことになる
503:名無しさん@6周年
06/08/27 12:07:56 8nlTUCR80
専ブラ使うとレス内容より先にメル欄が見えちゃって面白くない
504:名無しさん@6周年
06/08/27 12:10:01 yd8GIS0T0
ゲームをよくやる利権に振り回されん政治家が主導するなら
面白くなるかもな
505:494
06/08/27 12:13:09 wJ1A5EOc0
答えはもう少しあとでね
506:名無しさん@6周年
06/08/27 12:21:07 QMOZPFvg0
大企業は、創造力の無い、いわゆる優秀な人材だらけに。
中小企業は、技術もセンスも無い、基礎無しだらけに。
507:名無しさん@6周年
06/08/27 12:22:31 7UGa2ESo0
>>498
ネトゲが流行り始めたのはディアプロとかあの辺だろ
チョンゲがそれらをパクって萌え要素を入れたものを日本に持ってきた頃には
MMOの基盤はもうほとんど出来上がってた
508:名無しさん@6周年
06/08/27 12:26:39 pphxRs6j0
>>506
それを裏返して考えて、大企業の堅実さと中小企業の突飛さを
相互に利用しあう関係になればベストなんだろうけど。。。
今は何だか皆「俺が生き残るためにお前の命をくれ」と主張しあってるみたい。
自分は畑違いの電機メーカー勤務だけど。
509:名無しさん@6周年
06/08/27 12:33:27 QwFFaAc40
ソリティアのfpsとか、
リバーシのfpsとか、
一太郎の~とかいろいろやれるだろ
510:名無しさん@6周年
06/08/27 12:35:28 m1pmfJfn0
糞な役人が絡むとさらに低下、これ常識
511:494
06/08/27 12:45:36 wJ1A5EOc0
誰も引っかからなかったけど答えはメール欄
98%の人が同じ答え、と本には書いてあったけど
英語が母国語の人でないとだめなのかも知れん
失礼しました
512:名無しさん@6周年
06/08/27 12:47:11 Du8MHaKU0
Denmarkは"K"ingdom of Denmarkじゃねーの?
513:名無しさん@6周年
06/08/27 12:48:07 pphxRs6j0
>511
外人に対して
「りんご」「ゴリラ」「ラッパ」「パンツずれた大変だ」
を期待するようなものかな。。。
514:名無しさん@6周年
06/08/27 12:48:45 wXxAY2O+0
むしろラジー賞が必要なんじゃないの?
ムービーの合間にゲームが入るやつとか、警鐘を鳴らす必要があるだろ。
見た目にだまされて買っちゃいけませんよって
515:名無しさん@6周年
06/08/27 12:53:58 8nlTUCR80
>>512
それはタイを一々タイ王国と呼ぶか、と言う事じゃないかね?
516:名無しさん@6周年
06/08/27 12:54:58 nx3UTcdh0
>>493
「MMOしてる時間は人生のムダ」なら賛成
参照>>472
517:名無しさん@6周年
06/08/27 12:55:28 Sk6N7Rll0
>>491 どたぶん役人自体が選ぶわけじゃないよ、官僚の歴々が
そもそもゲームやって評価するわけなんだから。
ちゃんと 調べてないけどおおかた東京国際映画祭と東京ゲームショウ
あと国際コンテンツマーケットを統合しようという話の流れの中で
出来た賞でしょ。ならゲームショウでやってたCESAのゲーム大賞が
名前変えるだけ。あれも選考基準は、、、、だったけど。
最初一般投票でやったらサクラ大戦が賞とっちゃたからね、あれは笑えた。
518:名無しさん@6周年
06/08/27 12:56:31 Du8MHaKU0
>>515
当然タイの正式名称を英語で言えといわれたら
Kingdom of Thailand と答える
519:名無しさん@6周年
06/08/27 13:04:53 Nh7S//a10
GBAのドットストリーム最高
でもゲームの進歩には寄与してないな
520:名無しさん@6周年
06/08/27 13:33:45 pphxRs6j0
>>519
あの手のゲームが市場に受け入れられると、各メーカーや有志から低予算で
奇抜で実験的な作品が多数リリースされてアイデア面が充実してくる、という
バラ色の未来を予測してみるテスツ
521:名無しさん@6周年
06/08/27 13:49:10 IXn4HoyN0
ってかMMOとかまだやってるやつほんといるのか?
無料のがいっぱいあるみたいだけどよく潰れないな
522:名無しさん@6周年
06/08/27 13:55:22 XafbGgTE0
創造性が必要な世界に役人がからむとろくなことがない
日本のゲーム・アニメ産業を中国並みに貶めたくないのであれば
役人はすっこんでろ
523:名無しさん@6周年
06/08/27 14:11:25 PZZqoe0c0
ネトゲって廃人養成所だろ
524:名無しさん@6周年
06/08/27 14:14:16 iiUlvbDu0
>>523
養成所じゃ卒業しちゃうじゃないかw
廃人の墓場だな。
525:名無しさん@6周年
06/08/27 14:53:04 Dzmcpdpm0
ガンパレード・マーチをつくった矢上さんにお願いします。
広告費ゼロ、制作費が尽きて版権をSCEに売り飛ばして得た金を独自AI開発にあて
ソフ倫の裏をかいてHな雰囲気とラスボスをxxxにした矢上さんに。
発売から7年たって今でも定価で売れつづけるバケモノソフト、ガンパレード・マーチ。
本土決戦学園戦闘SLGというジャンルを切りひらいたガンパレード・マーチ。
その製作陣に何か、くれないのかな?
526:名無しさん@6周年
06/08/27 14:55:50 VCgiRdvs0
>>ゲームアカデミー賞
小島と坂口の目の色が変わるわけだがw
でも才能無いんだからやめとけ。おまえらは単なる映画好き(しかもハリウッド産の大作のみ)。
527:名無しさん@6周年
06/08/27 15:01:47 7Ix4qndB0
>>526
坂口氏はアメリカのThe Academy of Interactive Arts & Sciencesで
Hall of Fameを受賞してるのに、日本のゲームアカデミー賞で
今更目の色変わるかな?。
The Academy of Interactive Arts & Sciences :: Awards > Hall of Fame
URLリンク(www.interactive.org)
2000 Hironobu Sakaguchi, Square USA, Inc.
URLリンク(www.interactive.org)
528:名無しさん@6周年
06/08/27 15:08:20 918MvkU10
面白いゲーム選ぶなんて事が出来るとは全く期待してない
どうせならこの賞とったらそのゲームは外れと言い切れる物にしてもらいたい
529:名無しさん@6周年
06/08/27 15:38:35 ZVtR2DcG0
正直、エロゲーとかは駆逐されるべきだろ
あんなのやってるの発達障害者だろ
530:名無しさん@6周年
06/08/27 16:30:45 fbeIKAD50
東大でエロゲオタは少なくないぞ
531:名無しさん@6周年
06/08/27 16:31:52 IXn4HoyN0
エロゲなんてなくなればいいのに
532:名無しさん@6周年
06/08/27 16:37:41 evlzclvj0
>>525
ガンパレは未来の可能性が感じられるソフトだったな…
続編や姉妹作?は、何がウケたのかさっぱり理解せずに作られたみたいで、グダグダだが。
533:名無しさん@6周年
06/08/27 16:47:03 wXxAY2O+0
>>525
Wikipedia見るとSCEからは冷遇されているみたいだな
>開発会社のアルファ・システムにおいてバグフィックス及びリメイク版の製作を希望する
>ファンのためにリメイク嘆願の署名活動が行われたが、
>版権を持つソニー・コンピュータエンタテインメントから2005年3月にリメイクは行わないとの回答を得た。
>これにより事実上リメイク版が発売される可能性は無くなった。
>製作当初はクリアデータをロードすれば5121小隊員全員を使用可能となる予定であったが、
>開発期間が余りに長期に渡ったため、これ以上開発期間を延長すれば制作費がかさみ過ぎると、
>発売元であるソニー・コンピュータエンタテインメント社が判断し、製作を打ち切った
534:名無しさん@6周年
06/08/27 16:47:14 Dzmcpdpm0
>>532
だよねえ。
というか、もう二度と再販できないソフトってすごいよね。
定価で売れるからBEST版も出ないし、バグだらけなのに、バグフィックス版も
「Hな雰囲気」「ラスボスがXXX」「戦況悪化で幼女が餓死」な影響で作れないらしいし。
535:名無しさん@6周年
06/08/27 16:56:37 Dzmcpdpm0
>>533
で、ポイントは
>また、発売にあたってはヒットは望めないだろうと思われており、
>少量生産を何回も行ったため、版数が非常に多くなった。
>…しかし、開発元のアルファ・システムの一部社員が「このまま他のキャラクターが使えない
>不完全な状態で世に出すのは、余りに惜しい」と判断し、著作権者である
>ソニー・コンピュータ・エンタテイメントに【無断で】、特定の方法を行えば、
>クリアデータをロードしたプレイで小隊員22人全員を使用可能とする裏技を組み込んだ。
>この裏技でのプレイは正規のプレイとはみなされないため、バグが発生するなどして
>ゲーム進行が不可能になった場合でも、ソニー・コンピュータ・エンタテイメントの保障の対象外として、
>データの修復等不具合の修正は行われない。また、この裏技の具体的なやり方については、
>ホームページ等不特定多数の目に触れる手段での公開は原則として禁止
>(その為、当百科事典でもあくまで裏技の存在を示すのみに留める)されており、
>プレイヤー同士のメールのやり取りなど、個人的な手段でのみ許可されている。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
とまあ、こんな経緯もあって、コアなファンは熱狂したんだな。
掲示板での謎話が始まったりパラレルワールドにもほどがありすぎるアニメ化されるまでは。
536:名無しさん@6周年
06/08/27 19:47:51 wdKIq1pT0
地位が降下したとは思わない。
むしろゲームの開発に金がかかるようになってきたので
集金の手段として、開発者の地位向上による露出や
くだらないアピールが必要になってきたのではないか?
537:名無しさん@6周年
06/08/27 20:00:20 Sk6N7Rll0
>>開発者の地位向上による露出
外にアピールしても開発者の名前で金なんか集まりませんが?
メーカー開発者で独立しても元メーカーのぶら下がりか
大手の下請けできればまだいいほうで、それできなきゃ
地味にやってくかですから。
538:名無しさん@6周年
06/08/28 00:17:39 3Gy/vUoW0
>>321 >>324
だから国の指導が必要だって?
勘違いも大概にしろよ
今まで国がお膳立てして生まれ育った文化って何かあるのか?
日本の文化なんて伝統芸能でさえ殆ど庶民の文化だろ
>>469
オタに責任転嫁して目をつぶってても何も変わらないと思うよ
539:名無しさん@6周年
06/08/28 00:25:52 YkNCUhTp0
ゲーム産業戦略 ~ゲーム産業の発展と未来像~
第4章 ゲーム産業の未来像と実現に向けた戦略
<戦略1>ゲームの創造・開発力を強化する ~開発戦略~
(1)ゲームクリエーターのポテンシャルを引き出す環境の整備
①優れたゲームクリエーター等の表彰制度の充実・強化
優れたゲームを創造したゲームクリエーターが国内外の顧客やゲームクリエ
ーターに広く認知され、賞賛されることは、ゲームクリエーターのインセンティ
ブの向上のみならず、国内においてゲーム開発という職業の魅力や社会的地位を
高めることや海外でゲーム開発に携わる者を日本に惹きつけることにもつなが
るものである。このため、産業界は、国内外において優れたゲームを創造したク
リエーターに対する国際的な表彰を創設すべきである。
また、ゲーム開発においては、アイデアを作品へと具体化していくプログラマ
ーなどの技術者の存在が不可欠であり、このような技術者に対しても焦点を当て
ることは優れたゲームの創出にもつながるものである。このため、産業界は、新
しい技術を生み出し、ゲームに応用するなど優れた取り組みを行った技術者に対
する表彰制度を創設することについて検討すべきである。
国は産業界による自主的な取り組みを積極的に支援するため、ゲーム産業振興
の観点から特に意義の高い表彰に対し、大臣賞の付与を行うなどにより当該表彰
制度の認知度の向上に協力すべきである。
540:名無しさん@6周年
06/08/28 00:27:53 YkNCUhTp0
<戦略3>社会とのコミュニケーションを強化する ~コミュニケーション戦略~
(1)ゲーム産業による情報の分析・発信の強化
③ゲームに関する調査研究の推進
ゲームに関する調査研究は、これまで十分に行われてこなかったことにより、
科学的根拠も不十分なまま「ゲーム脳」のような指摘がなされる(13)など、ゲーム
に対する理解が不十分であることから起こる誤解につながっている。したがって、
ゲームに対する調査研究を進めることにより、社会や国民のゲームに対する理解
の基礎を築いていくことが必要である。
このため、産業界は、学界との連携により、ゲームの持つ「正の効果」につい
ての調査研究を進めるとともに、ゲームに対する不安要因についての調査研究を
行い、ゲームの効果や影響を分析することを検討すべきである。
(13) 「ゲーム脳」は日本大学文理学部の森昭雄教授が分類した脳のタイプの一つ。森教授は脳のタイプを「ノ
ーマル脳」、「ビジュアル脳」、「半ゲーム脳」、「ゲーム脳」の4つに分類し、「ゲーム脳」状態になると、テレ
ビゲームをしていないときも痴呆者と同じ脳波状態になり、集中力も落ち、激情をコントロールできずにキ
レやすくなるとした。しかしながら、「ゲームソフトが人間に与える影響に関する調査研究」(2003年財
団法人イメージ情報科学研究所)では、森教授の研究について、子どもへの調査や複数のジャンルでの調査
など評価できる点もあるが、今の段階では、研究の蓄積とハードとその解釈への信憑性といった基本的問題
に加え、提示されていないデータも多く、その結果についての結論は出せない段階であるとしている。
URLリンク(www.meti.go.jp)
「ゲーム産業戦略 ~ゲーム産業の発展と未来像~ 」の公表について 報道発表(METI/経済産業省)
URLリンク(www.meti.go.jp)
541:名無しさん@6周年
06/08/28 00:30:57 ku84PtQV0
お茶とかね日本画とかね全部権力と結びついて発展しました。
歌舞伎も近代以降そうかな、能とか反対に近代不遇でねぇ、
最近色々みなおされた。
談志とか落語を歌舞伎みたいにしたいのかい?
なんて皮肉をよくいってますな。
542:名無しさん@6周年
06/08/28 00:35:42 R/tt3l/y0
国というより政府は文化を壊してばかり。
正直、今の政府はいらないだろ。
日本のためにしてることって何っていわれて
すぐに答えれる人ってほとんどいないだろ。
543:名無しさん@6周年
06/08/28 00:44:38 9jjEFZqm0
>>541
それはパトロンであって別に権力が新しく生み出したわけじゃないでしょ
権力と結びついてたものは現代でも特別目立つけど
それと同じ位いろいろなものがあったことを忘れちゃいけない
日本画にしても狩野派しかなかったわけじゃない
544:名無しさん@6周年
06/08/28 00:47:49 lWoiCIrX0
規制ばっかしてりゃ根も枯れるだろうよ
エロから暴力まで幅広い裾野が無きゃ
545:名無しさん@6周年
06/08/28 00:48:05 2TKDSEOx0
10年後、日本発のコミケやメイドかフェ、ロリ絵の質がさがると
同じくアカデミー賞を設けるんかな?
546:名無しさん@6周年
06/08/28 00:51:11 S9ctBefl0
今更何言ってる。
20年遅い。
547:名無しさん@6周年
06/08/28 00:52:42 lWoiCIrX0
ゲーム・アニメの部で
Fateやつよきすが表彰されたら認めるけど
評価したってどうせ宮崎系だけだろ?
548:名無しさん@6周年
06/08/28 01:11:45 xZg8ryNv0
>>56
昔の日本のインターネットでは自分の個人情報晒しがデフォだったんだけど
リアルストーカー事件とかが多発した所為で匿名デフォに移行したんだよ
549:名無しさん@6周年
06/08/28 01:11:52 ku84PtQV0
>>543 別に国がゲームをつくろうなんて話でもないですよ?
550:名無しさん@6周年
06/08/28 01:15:44 ku84PtQV0
韓国はやってましたな補助金だしてゲーム制作、
だもんで企画だしてネトゲーでっちあげて長くやると
採算取れなくなるから早々に終了とかやってた。
551:名無しさん@6周年
06/08/28 01:18:05 mUQ6VH6f0
どうせ表彰されるのはプロデューサーとかそういう連中だけだろw
そんな連中表彰しても作り手のポテンシャルは上がらねぇよw
プログラマー表彰しようとしたら退社してたり死んでたり
派遣が終わって連絡付かないとかするだろうけどなw
552:名無しさん@6周年
06/08/28 01:18:13 xZg8ryNv0
>>549
みんなが心配してるのは内容に一々口出しされる様な事にならないかって事だと思う
553:名無しさん@6周年
06/08/28 01:19:51 dZXg1II10
ゲーム性のない作品が多すぎる
554:名無しさん@6周年
06/08/28 02:03:18 ku84PtQV0
>>552 ゲーム産業に興味はあってもゲームに
興味ない人たちがどうやって口出しすると?
555:名無しさん@6周年
06/08/28 02:07:02 r66S2vYd0
てかお上に保護されなきゃならなくなった「ゲーム」なんて、歌舞伎やら能やらみたくなるだけ
お上は表現の自由だけしっかり守るポーズでもとっとけ
マスゴミが凶悪事件起きるたびにゲームや漫画のせいにしてるが、件数自体は変わってねえのに一々うるせえ
そのくせ本来伝えなきゃならんニュースを伝えねえし
シナコリアンの犯罪だけは増えてるがな
556:名無しさん@6周年
06/08/28 02:11:56 PcUU8fpx0
>>552
文化庁もメディア芸術祭で漫画、アニメやゲームに賞与えてるけど、別に害は無い気がするんだが…
表彰してる作品も、割といいところ突いてると思うし
さすがにエロゲとかは無いけど
557:名無しさん@6周年
06/08/28 02:12:01 NFvJMb2i0
>>328
もし仮に昔から大衆や外国に媚び媚びで作ってたら
今みたいに外国に受けてたと思うか?
558:名無しさん@6周年
06/08/28 02:14:16 6uvfD1AU0
賞作ったって地位低下は止まらんよ。
ゲーム脳みたいなインチキ学説を否定する方が効果的。
あと、少年犯罪が起こるたびにTVゲームのせいにする風潮もなんとかならんかね。
559:名無しさん@6周年
06/08/28 02:18:50 6mo9su74O
最近のゲームの質が落ちてるのは事実だろ。
正直FF12よりDQ4(PS版)の方が面白いし。
560:名無しさん@6周年
06/08/28 02:22:58 r66S2vYd0
ロマサガリメイクでのセリフ改変とか、こち亀で両津が田舎の派出所に出向した話が消えてた件とか
マンガにしろゲームにしろ、社会的に認知されすぎて自由にやれなくなってる気がする
お上は表現の自由だけ守って口出すな
561:名無しさん@6周年
06/08/28 04:50:05 0QCw3fXX0
まあ、精々こんなもんだろ。
こんなんだと、小さいところは賞もらっても、もらえなくても、相変わらず小さいままだな。
人材だけで金を生み出すゲーム業界に必要なものは、栄誉でも賞賛でもなく、先ず金なんだよ、
人間が飯を食っていくための開発資金が。商品の出た事後に金を落しても意味無いのだよ。
だから企画やプロト時点で役所は金を生みそうな企画を精査して、開発資金投下して、税収という
形で国はリターンを得られる仕組みを作ってくれ。頼むから役所は何とか精査する力をつけてくれ。
賞なんて遊んでくれる子供の喜ぶ顔と比べれば、全く意味が無いんだよ。
そんなことを元開発が言ってみる。
562:名無しさん@6周年
06/08/28 06:29:51 2CHBsQmQ0
それはまた無理を言う。金儲けの専門家であるゲーム屋だって、アタリを出すのは
簡単ではないだろうに。
100%の精度で、利益の上がる企画を指定できるはずがないことを承知の上で、
100中1個でも利益が上がらなければ、やれ役人が糞だ、血税の無駄だと叩く。そんなところだろ。
いくら罵倒したって反撃してこないものな。楽なものだ。
そもそも表彰や賞金といった形以外で、一民間企業を応援する術が有るなら教えてくれ。
どーせお役人サマは子供の笑顔より金勘定がお好きでしょ、とでも思っているのか?
公僕だって人間だぞ。みんなの笑顔を守りたいから、方法を探っているんじゃないか。
てなことを、3K肉体労働者(ゲーム好き)が息巻いてみる。
563:名無しさん@6周年
06/08/28 09:48:14 +N6BUfA+0
チョンゲ批判するGKがMMO板でも必死だったな
564:名無しさん@6周年
06/08/28 09:51:11 GfkcLDoo0
ネットゲームですげーリアルな缶蹴りやりたい
565:名無しさん@6周年
06/08/28 09:54:52 XgoQzlV1O
メタルギアシリーズをPS3で全て時系列順にプレイしたい…
566:惨事に遭いましょう
06/08/28 11:09:40 IhuktboI0
>>1
「駄作量産を容認した、ソニーのせい」までは読んだw
ゲームソフトコーナーで、PS2向けの作品見てくと、
『なんで売ってるのかが判らない』駄作が、山のよう
に在るなw
567:名無しさん@6周年
06/08/28 11:14:25 lFc33Wom0
店に行ったら「ゲームアカデミー賞受賞作品」
ってでっかく書いてあるんだろうな
パッケージにもオビつくかw
「ファ通大賞受賞」でも同じじゃないかよ
568:名無しさん@6周年
06/08/28 11:15:54 eQg311Z50
もうゲームのネタも出尽くしただろ。
あとは今までのアイディアで、どれだけ綺麗な映像
を出せるかだけだもんな。
569:名無しさん@6周年
06/08/28 11:24:30 KLOzy1sD0
PSEのときゲーム機を除外しなかった経産省がなにを言うか、っていうニュースだな。
570:名無しさん@6周年
06/08/28 11:27:55 AaqdVuVm0
つーか、売れるもんが作れたなら
賞金なんて屁でもねーくらい稼げるから意味ないんじゃねーの?
571:名無しさん@6周年
06/08/28 11:29:51 0QCw3fXX0
>>562
確かに無理無茶無謀な要望でしかないが、金が無ければ人も集まらんし物もつくれんのよ。
>そもそも表彰や賞金といった形以外で、一民間企業を応援する術が有るなら教えてくれ。
あるじゃまいか。会社に金を貸してやってくれ、若しくは借り易くしてやってくれ。
そろそろ今までと違う風が吹いてきてるから、開発資金があれば新しいものを作れるやも知れん。
言いたい事は、新たな形を示して戦う意思の有る奴らに、チャンスを与えてやってくれ。それだけだ。
572:名無しさん@6周年
06/08/28 11:47:40 ku84PtQV0
>>562 労働環境改善、産学協同体制やコミュニティの整備。
ゲーム業界のアニメ業界的労働環境化化はいわずもなが、日本の先端の
ゲーム技術力の低下はもうごまかしようもない、実装技術はともかく。
それは技術を個人の経験に頼りすぎた、日本では技術者の
まともなコミュニティさえないしMITのように企業と密接な協力体制もない。
日本でもゲーム的な研究やってるとこはあるけどいつ実用化するとも
ない夢見がちな研究ばっか、昔、日本はCG研究では色々やってたんだけどねぇ。
別に役所がそれやるんじゃなく役所使ってそれをやる人が必要なんだけどさ。
573:名無しさん@6周年
06/08/28 12:33:49 4lT2YQ4R0
>>88
つマインドシーカー
574:名無しさん@6周年
06/08/28 13:46:31 TmsDkeRC0
グッドデザイン賞みたいにゲームアカデミー賞受賞マークみたいなのがあって、
それ付けて売るなら金払わないといけないとかあったりしてなw
575:名無しさん@6周年
06/08/28 14:52:05 0QCw3fXX0
>>574
>それ付けて売るなら金払わないといけない
エロゲの場合、業界団体のチェック済みを表す18禁マークで実装済み。
576:名無しさん@6周年
06/08/28 16:15:19 XLIF+YDt0
ゲームやアニメを『コンテンツ』とよぶのは止めろ!!
業界のためであるはずもなくいったい誰のために行動してるか一目瞭然じゃないかよ。
577:名無しさん@6周年
06/08/28 16:23:21 aC1SVoht0
日本の個人の才能頼りで良いシステム作りの軽視はどうにかならんものか
ゲームじゃないけどデジタルときわ荘とかアホすぎる
578:名無しさん@6周年
06/08/28 19:01:09 lOkcE2440
昔は友達と野山を駆けずり回ったり、
鉛で作った手作りのベーゴマで遊んでた、
またいろんなガラクタから自らおもちゃを作ってたような、
遊びの天才が大人になってコンピューターゲームを作ってたんだけど、
今はそれで遊ばされてばっかりの、偏った大人が作ってるだけ。
579:名無しさん@6周年
06/08/28 20:09:07 r66S2vYd0
開発費が上がりっぱなしなのに、少子化で売り上げが減りっぱなしなんだからどうしようもない
独創的なアイデアがでても、それを形にするには開発費がかかりすぎる。中古販売の普及もある。
少子化に加えて中古販売がこれだけ普遍化してしまうと独創的なゲームなんて回収できるかわからない。
だから冒険できない。続編とキャラゲーを作るしかない。これが今の状況。
さしあたって発売日から一定期間の中古買取販売禁止するべきじゃねえの
ブックオフ=層化だから無理だろうがなww
580:名無しさん@6周年
06/08/28 20:09:24 jAjejpO40
電気用品安全法を作ろうとしたことは無かった事になってるんだね。
581:名無しさん@6周年
06/08/28 21:44:08 dIS8yn4Y0
NDSでPDA
URLリンク(www.tanomi.com)
582:名無しさん@6周年
06/08/28 21:47:16 R/tt3l/y0
>>579
少子化よりも中古問題がでかいと思う。
583:名無しさん@6周年
06/08/28 21:56:43 yhW797j90
海外で国家勲章まで貰うような人まで現れて
製造元の国が評価してないことが対外的に恥ずかしいからやり始めるようなもんだろ
なんでもかんでも後手後手なんだよ役人仕事乙って感じ
584:名無しさん@6周年
06/08/28 21:59:43 oDr/uBtJ0
>>571
表彰だけが取り上げられているけれど、「○○すべきである。」と並べ上げられた
「第4章 ゲーム産業の未来像と実現に向けた戦略」の中のたった一つに過ぎない。
中の一つに「国際的な表彰を創設すべきである。」って書かれているだけ。
何故そこだけ取り上げて、役人は駄目だ日本はこの程度だと、ため息ばっかりつくのさ?
資金調達についても、大学連携も、中古販売も、ちゃんと書かれてる。何故無視するかな。
確かに、中古販売については少々声が小さすぎる気はした。つかずいぶん弱腰だ。
原因が創価かは知らないけど、ゲーム業界側にも、完全に否定できない理由でもあるのかな?
585:名無しさん@6周年
06/08/28 22:09:43 cjO++rqc0
中古で買うぐらいならP2Pで手に入れるな。
586:名無しさん@6周年
06/08/28 23:14:33 oEDvMlHx0
>>79
音と画像のないゲームなんてのもいいかもね
587:名無しさん@6周年
06/08/29 00:35:50 RGfS1IWV0
挿絵無しのゲームブック?
588:名無しさん@6周年
06/08/29 00:39:05 b0MHB2ce0
Zorkだな
589:名無しさん@6周年
06/08/29 00:42:20 97BluX7x0
>>578 ねぇねぇ、今ファミコン時代から作ってた人たちも
現役でやってるけどその人たちは偏ったゲームつくってるの?
590:名無しさん@6周年
06/08/29 02:22:19 irpwCMDl0
任天堂マジカルバケーションの漫画が萌えすぎてGK完全脂肪
スレリンク(news板)
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
591:名無しさん@6周年
06/08/29 09:06:28 CPJ8Sjt/0
アメリカのアカデミー賞は映画芸術科学アカデミーが選定して賞を贈るから
アカデミー賞で、送られるものはオスカー像。
そういう組織があるわけでもないのにどこからアカデミー賞なんて名前が
出てくるんだよ。
592:名無しさん@6周年
06/08/29 09:36:54 97BluX7x0
それは水野晴郎のつくった日本アカデミー賞が、、、
593:名無しさん@6周年
06/08/29 09:43:24 7zOnWTZp0
>>591
そもそも原文ではアカデミー賞じゃなくて大臣賞になってるんだけどね
>>1の「アカデミー賞」ってのは記者が勝手に付けたっぽい
594:名無しさん@6周年
06/08/29 09:56:23 x6IdBVaa0
ソニーにしろ任天堂にしろ日本のゲームは続編ばかりのマンネリ作品しかないからな
一部の信者の存在でかろうじて息をつないでいるが
595:名無しさん@6周年
06/08/29 10:21:32 oUZm3q6mO
何にせよ遅いもう手遅れだ
数年後無かった事に…
596:名無しさん@6周年
06/08/29 10:28:59 BMwOljMY0
ゲーム市場が全般的に縮小
↓
その結果商業的安定性を優先
↓
冒険したくても商業的理由からなかなかそれが出来ない
例えそこに業界の突破口があるかもしれなくても・・・
この悪循環が全ての原因であって
オタクに責任をなすり付けたりするのは根本的に筋違い
消費者が自分の欲しいものを求めるのは当たり前なんだから
597:名無しさん@6周年
06/08/29 10:34:02 vbwUekiO0
ゲーム市場の縮小の原因は、少子化・遊びの多様化・開発費の高騰 あたりだろうか?
少子化や遊びの多様化は止めようもないから、
ゲームがこれから生き残るには、その辺のプログラム好きがちょっとお金出したら
自作ゲームを売り出せるような超低開発費環境を用意するしかないと思う。
XBOX360で、年一万円程度だったで自作ゲームが配布できるようになるらしいが…どうなるかな。
598:名無しさん@6周年
06/08/29 16:11:16 Ee9S5qrD0
いつものように中古業者が自分達は悪くねえ工作開始
599:名無しさん@6周年
06/08/29 16:21:02 BkGeqicS0
今のゲームは映画みたいになった、その結果アメリカに吸収された
600:名無しさん@6周年
06/08/30 00:24:05 k6Y3M6zC0
>>550
【韓国】『韓国は世界一のPCゲーム中毒国家』~米ワシントンポスト紙[05/28]
スレリンク(news4plus板)
韓国が世界一のコンピューターゲーム中毒国家になったのは、過度な放課後学習と政府が
オンラインゲームを煽るからっであると、アメリカの有力新聞が分析した。
1.過重の学業負担からのストレス
2.韓国政府がゲーム大会に多額の賞金を出す
3.世界一のインターネット普及率
4.勝負欲の刺激
【独韓】 独誌シュピーゲル「韓国青少年75万人ゲーム中毒、でも政府無関心」[02/06]
URLリンク(news18.2ch.net)
(ベルリン=聨合ニュース) 韓国青少年75万名がゲーム中毒にかかっているなど韓国の
オンラインゲーム熱風の弊害が深刻だ、とドイツ時事週刊誌シュピーゲルが6日報道した。
(中略)同誌は、韓国のコンピューターゲーム人口が全人口の三分の一の1千700万人に達すると伝え、
このうち75万人がゲーム中毒にかかっていて210万人が中毒になる危険をはらんでいると推定されると言った。
601:名無しさん@6周年
06/08/30 00:47:55 0scFBsgw0
というならネタ投入
日本発の新しい変化が全世界を覆い尽くす
URLリンク(amanoudume.s41.xrea.com)
602:名無しさん@6周年
06/08/30 00:55:08 TZsDONpF0
ま、中古が根本原因なら
ファミコンの頃で終わってるわ
どちらかというと単価も下がっているのに
ガキが下取り自転車操業で買いつづけるような
そんな熱が無くなったんだろ
603:名無しさん@6周年
06/08/30 01:32:42 izI7SIdl0
ほんとはチョンゲーよりPS2でオンラインやりたいけどなんか気後れしちゃって、なんか別売1万くらいで
機械買うらしいじゃない、最初から標準でいれといてくれないと、店に買いにいくのがめんどくさいつうか、
店員の目を見て買えないとかそんなことはないんですけど、なぜかすごい決意が必要だ
604:名無しさん@6周年
06/08/30 02:16:44 cDJVGi9f0
>>603
PCなら米産もあるんだから、そっちやったら?
605:名無しさん@6周年
06/08/30 06:26:43 PgfLRfXp0
鰤>>>>>>>>>>>>スクエニ
これが海外での実情
606:名無しさん@6周年
06/08/30 07:26:01 yZAjxBFU0
散々マスコミがゲーム=悪としてきたからなぁ。
607:名無しさん@6周年
06/08/30 07:32:03 9L3YUm2EO
やることがいちいち遅いな国は
608:名無しさん@6周年
06/08/30 07:34:59 1mGX0qFY0
ゲームラジー賞を創設しろ!!
609:名無しさん@6周年
06/08/30 07:35:24 rDINofCb0
ボコスカウォーズ最強
610:名無しさん@6周年
06/08/30 07:40:00 KHFWNyO70
ぬるぽ
611:名無しさん@6周年
06/08/30 07:42:03 T42aRmi+0
エロゲ意外糞になったな国産は。
相変わらずムービーゲーは得意なようだがw
fpsが馴染まないあたりに国産の限界が来てると思う。
MGSやFFのようなムービーゲーでfpsが出れば絶対買うけどね。
612:名無しさん@6周年
06/08/30 07:44:13 1id8yKT0O
りあるドラクエ(笑
613:名無しさん@6周年
06/08/30 07:54:36 5UaLRcB9O
画像だの音楽だのに依存したゲームばっかり。
スペランカーをクリアした時の喜び、バイナリーランドで子ペンギンを誕生させた喜びのような
素朴でもちょっと遊んでみようかなってゲームは無くなったね。
贅沢な環境で想像力が無いんだよな。
リアル追及はおなかいっぱい。
614:名無しさん@6周年
06/08/30 07:55:19 olij4dZjO
おいおい
感性のない役所の機械ども濫入すんなや
いつもの如くますます悪化するだろが
また天下りの受け皿確保か?
ホント懲りない馬鹿
615:名無しさん@6周年
06/08/30 08:09:33 A6/b0rGV0
ゲームが売れない今後の展開。
くそにーは勘違いして、開発に莫大な金のかなるPS3を7万で販売。
だれも買わない。
経産省は馬鹿なので日本ゲームが世界の最先端だと主張しつづけるが・・・国内市場崩壊。
海外ゲームは世界の中心であることを確立。
日本のゲームは海外で細ってきているのが加速して世界でもおわる。
ゲーム業界崩壊。
ゲームおわた!!!!!!
616:名無しさん@6周年
06/08/30 08:12:19 HU4fxbdI0
日本のゲームいいだろ
エロゲしか最近買ってないが
617:名無しさん@6周年
06/08/30 08:18:30 ooauzfHY0
>>613
スペランカーの死んだ音やペンギンのキャラ画像が無くてそれが楽しめるようには思えないのだが。
618:名無しさん@6周年
06/08/30 08:20:27 30z37zal0
これみるとゲーム機進化してよかったぁって思えるな
URLリンク(www.4gamer.net)
こんなのスーファミレベルどころかPSレベルでも表現できないし
619:名無しさん@6周年
06/08/30 08:31:50 9kNRRVDBO
今のゲームは面白い 1本消化するのに何十時間もかかるゲーム多いからすぐつぎのゲームに移れない
620:名無しさん@6周年
06/08/30 08:47:00 T42aRmi+0
>>618
いつの人?PCゲじゃ普通
621:名無しさん@6周年
06/08/30 08:50:15 30z37zal0
>>620
いやそれPS3のゲームだから
PCでも出すみたいなことに匂わせてはいるけど
622:名無しさん@6周年
06/08/30 08:53:35 iHSomQt40
FFDQ表彰があらかじめ決まってる賞なんてもうあるだろ、アホか
623:名無しさん@6周年
06/08/30 08:54:39 C65AJq0Q0
ビジュアルノベル形式は輸出しにくい。
624:名無しさん@6周年
06/08/30 10:28:39 jpRAReAB0
そもそも、賞を決める上で、この人が選定したなら認めても良い
って人とかいる?
625:名無しさん@6周年
06/08/30 10:37:18 jMj3O6t1O
今のゲームはリアルだけど内容が・・・昔は、ハマったりしたんだけどね・・・
626:名無しさん@6周年
06/08/30 13:33:19 xAjaqJql0
まずゲーム脳とかゲームは犯罪の原因だとか騒いでる奴らを何とかしろよ
国内の第五列対策が先決だろ
今のうちに何とかしとかないとこれからもずっと足引っ張られつづけるぞ
627:名無しさん@6周年
06/08/30 13:40:36 NCwJeGjM0
業界が重厚長大マンセーしすぎだから売れない
オタク云々とかそんなのは全く関係無い
628:名無しさん@6周年
06/08/30 13:43:25 KhlOZiIC0
なにかっつーとオタ要素入れるやめるのと
ソフトの排出速度下げればまだましになんじゃね
629:名無しさん@6周年
06/08/30 14:04:53 FoZSi1aN0
さんざんゲーム能だの言って叩いてたのにこれかよ
対応が10年おせーんだよ
630:名無しさん@6周年
06/08/30 14:10:36 F5A2QSJ10
で、ムービーゲームだけが評価されるわけね。
審査する人たちがファミ痛関連者かゲームを遊ばない人だったり
みためだけで売れる時代が続くんだねぇ。
631:名無しさん@6周年
06/08/30 14:13:39 YuY+LgP10
オタクしかやれないような萌えゲームばっかになって
一般人がゲームに見向きしなくなったんだろうな。
632:名無しさん@6周年
06/08/30 17:15:31 ajLr2fqN0
てかネット見てるほうが面白いだろ?
少子化+中古販路拡大+ネット普及+開発費の増大
怖くてシリーズ物とキャラゲーしか作れねーよ。
633:名無しさん@6周年
06/08/31 01:25:33 Dygv0POH0
ゲームとかファンタジー小説しか読んだ事の無い奴に
シナリオ書かせてたら駄目だよ。 先は見えてる。
634:名無しさん@6周年
06/08/31 03:03:38 GzZ8Xm/k0
税金の無駄
635:名無しさん@6周年
06/08/31 03:11:19 SNcIWelIO
>>598
たしかに中古問題もあるな消費者にしたら、中古はすごいありがたいけど、メーカーにとっては、ムカついて仕方ないんだろうねぇ
中古市場の市場規模ってどのくらいあるんだろうか?
636:名無しさん@6周年
06/08/31 06:09:10 RrfsRdl10
2週間で商売にならなくなる現状では、海賊版と同様に待ったなしの対策が必要だ!
と言いつつも、違法ではないので、販売店と話し合っていくしか無い・・・、と歯切れが悪い。
業界側にも、販売店に薄利多売を要求し続けてきた弱みがあるから?
637:名無しさん@6周年
06/08/31 08:02:37 Fk7Z37oa0
ゲーム脳の被害はすごかったな
638:名無しさん@6周年
06/08/31 10:02:10 CKnbcSE/0
>>633 それ以前平気で誤字とか残してるからなぁ、
FFなんかの大作でさえぱっとわかる誤字がある。
大作なので校正を制作管理の中にいれることなんて
いくらでも可能なのに。
639:名無しさん@6周年
06/08/31 10:16:20 yWKJsbtV0
とりあえず、FFはもっと手軽にセーブさせろ。
640:名無しさん@6周年
06/08/31 10:20:01 a/nf+5ir0
>>633
だってゲームでどんなに良いシナリオ書いても
コピーライトは会社の名前になっちゃうやん。
良いシナリオ書ける奴なら小説でも書いた方がマシ。
641:名無しさん@6周年
06/08/31 10:23:05 alqFETaq0
ゲームでしか遊んだことのない人がゲーム作っても、世界は広がらない。
2chでもニュースや時事ネタのスレでもマンガやゲームを連想したりして、自分の世界に
こもる人がいるけど、コミュニティの外の人にはそれは伝わらないってことを知るべきだと思う。
642:名無しさん@6周年
06/08/31 11:15:26 PKXdrErp0
>>635
中古を禁止したらゲーム店のほとんどがつぶれてしまう、流通網を維持するための苦肉の策をいままで容認してきた
643:名無しさん@6周年
06/08/31 12:17:14 PANEKfAd0
勝手に大量のソフトが入荷するんだよ
それで何十万とか何百万セールスとか言ってる
買取価格を上げて新品をまず売りそこから徐々に買取と販売価格を下げていく
結局、1000円とか2000円で全部売ってるのと一緒だ
客が売りに来なくなるまでそれは続く、ひたすら消化するためにな
644:名無しさん@6周年
06/08/31 14:58:23 bWoZVvs40
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