06/12/18 00:17:28 /mp/rP8J
たとえばだ、全世界的に韓国製のネットゲームは人気だ、
インターネットの遅れた日本人には創造は付かないが、RMTという物を
ご存知だろうか?、これはインターネットゲームのアイテムを現金で取引するという
21世紀型の経済だ、韓国はこれらのインターネットやアバターを数多く押さえている
もし、韓国が儲けを出そうとすれば、例えば貴重アイテムになると、インターネットで
100万円や1000万円などで取引されている物をゲームメーカーが数を増やして
売ればよい、100万円のアイテムを10個うれば1億円の利益、10000個売れば
一兆円の利益だ、これにはトヨタ自動車も勝てない