08/12/14 11:52:45
アークシステムワークス URLリンク(www.arcsystemworks.jp)
アイディアファクトリー URLリンク(www.ideaf.co.jp)
アイレムソフトウェアエンジニアリング URLリンク(www.irem.co.jp)
アクワイア URLリンク(www.acquire.co.jp)
AQインタラクティブグループ URLリンク(www.aqi.co.jp)
アセンブレント URLリンク(www.assemblent.co.jp)
アートディンク URLリンク(www.artdink.com)
アトラス URLリンク(www.atlus.co.jp)
アーテイン URLリンク(www.ertain.com)
アフェクト URLリンク(www.affect.co.jp)
アリカ URLリンク(www.arika.co.jp)
アルヴィオン URLリンク(www.alvion.co.jp)
アルテピアッツァ URLリンク(www.artepiazza.com)
アルトロン URLリンク(www.altron.co.jp)
アルファ・システム URLリンク(www.alfasystem.net)
アルファドリーム URLリンク(www.alphadream.co.jp)
イースマイル URLリンク(www.e-smile.ne.jp)
イマジニア URLリンク(www.imagineer.co.jp)
インタラクティブブレインズ URLリンク(www.ibrains.co.jp)
インテリジェントシステムズ URLリンク(www.intsys.co.jp)
ウィルリン URLリンク(www.will-link.co.jp)
ウィンキーソフト URLリンク(www.winky.co.jp)
エイティング URLリンク(www.8ing.net)
エスアールディー URLリンク(www.srd.co.jp)
SNKプレイモア URLリンク(www.snkplaymore.co.jp)
エッチ・アイ・シー URLリンク(www.hic-soft.co.jp)
エヌディーキューブ URLリンク(www.ndcube.co.jp)
エム・ティー・オー URLリンク(www.mto-power.com)
オーパス URLリンク(www.opus.co.jp)
音楽館 URLリンク(www.ongakukan.co.jp)
3:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 11:53:34
ガスト URLリンク(www.gust.jp)
カプコン URLリンク(www.capcom.co.jp)
カムイ URLリンク(www.o-o.co.jp)
カルチャーブレーン URLリンク(www.culturebrain.co.jp)
ガンバリオン URLリンク(www.ganbarion.co.jp)
キャメロット URLリンク(www.camelot.co.jp)
草薙 URLリンク(www.kusanagi.co.jp)
クライマックス URLリンク(www.climax.co.jp)
グラスホッパー・マニファクチュア URLリンク(www.grasshopper.co.jp)
クラップハンズ URLリンク(www.claphanz.co.jp)
クラフト&マイスター URLリンク(www.crafts-meister.co.jp)
クリーチャーズ URLリンク(www.creatures.co.jp)
グローバル・A・エンタテインメント URLリンク(www.gae.co.jp)
グレフ URLリンク(www.grev.co.jp)
ケイブ URLリンク(www.cave.co.jp)
ゲームアーツ URLリンク(www.gamearts.co.jp)
ゲームフリーク URLリンク(www.gamefreak.co.jp)
ゲームリパブリック URLリンク(www.gamerepublic.jp)
元気 URLリンク(www.genki.co.jp)
コーエー URLリンク(www.koei.co.jp)
コト URLリンク(www.koto.co.jp)
コナミデジタルエンタテインメント URLリンク(www.konami-digital-entertainment.co.jp)
4:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 11:54:20
サイバーコネクトツー URLリンク(www.cyberconnect2.jp)
サクセス URLリンク(www.success-corp.co.jp)
サンドロット URLリンク(www.sandlot.jp)
SEEDS URLリンク(www.seeds-inc.jp)
シェード URLリンク(www.shade.jp)
ジニアス・ソノリティ URLリンク(www.geniussonority.jp)
ジャレコ URLリンク(www.jalecogames.co.jp)
ジュピター URLリンク(www.jupiter.co.jp)
シング URLリンク(www.cing.co.jp)
スクウェア・エニックス URLリンク(www.square-enix.com)
朱雀 URLリンク(www.suzak.co.jp)
スタジオフェイク URLリンク(www.studiofake.co.jp)
スターフィッシュ・エスディ URLリンク(www.s-f.co.jp)
スティング URLリンク(www.sting.co.jp)
スパイク URLリンク(www.spike.co.jp)
セガ URLリンク(sega.jp)
ソニー・コンピュータエンタテインメント URLリンク(www.scei.co.jp)
タイトー URLリンク(www.taito.co.jp)
タムソフト URLリンク(www.tamsoft.co.jp)
チュンソフト URLリンク(www.chunsoft.co.jp)
ディースリー URLリンク(www.d3i.co.jp)
ディンプス URLリンク(www.dimps.co.jp)
ディンプル URLリンク(www.dmpl.co.jp)
テクモ URLリンク(www.tecmo.co.jp)
電遊社 URLリンク(www.denyu-sha.co.jp)
トーセ URLリンク(www.tose.co.jp)
トライエース URLリンク(www.tri-ace.co.jp)
ドラス URLリンク(www.dorasu.com)
ドリームファクトリー URLリンク(www.drf.co.jp)
ドロップウェーブ URLリンク(www.dropwave.com)
5:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 11:55:09
ナウプロダクション URLリンク(www.nowpro.co.jp)
ナツメ URLリンク(www.natsume-game.com)
日本一ソフトウェア URLリンク(nippon1.co.jp)
日本ファルコム URLリンク(www.falcom.co.jp)
任天堂 URLリンク(www.nintendo.co.jp)
ヌードメーカー URLリンク(www.nudemaker.jp)
ネバーランドカンパニー URLリンク(www.n-land.co.jp)
ノイズ URLリンク(www.noise-games.com)
ノイズファクトリー URLリンク(www.noise.co.jp)
パオン URLリンク(www.paon.co.jp)
ハドソン URLリンク(www.hudson.co.jp)
ハムスター URLリンク(www.hamster.co.jp)
HAL研究所 URLリンク(www.hallab.co.jp)
バンダイナムコゲームス URLリンク(www.bandainamcogames.co.jp)
バンプレスト URLリンク(www.banpresto.co.jp)
バンプール URLリンク(www.vanpool.co.jp)
ビバリウム URLリンク(www.vivarium.co.jp)
ピラミッド URLリンク(www.pyramid-inc.net)
ヒューネックス URLリンク(www.hunex.co.jp)
フライト・プラン URLリンク(www.flight-plan.co.jp)
ブラウニーブラウン URLリンク(www.br2.co.jp)
プレミアムエージェンシ URLリンク(www.premiumagency.com)
FLOOR URLリンク(www.floor.co.jp)
プログレス URLリンク(www.pg-net.co.jp)
フロム・ソフトウェア URLリンク(www.fromsoftware.jp)
プロペ URLリンク(prope.jp)
ベック URLリンク(www.bec.co.jp)
ポリゴンマジック URLリンク(www.polygonmagic.com)
6:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 11:56:22
マーベラスインタラクティブ URLリンク(www.mmv.co.jp)
マイルストーン URLリンク(www.mile-stone.co.jp)
マトリックス URLリンク(www.matrixsoft.co.jp)
魔法 URLリンク(www.mahou.co.jp)
MITCHELL URLリンク(www.mitchell.jp)
MUTAN URLリンク(www.mu-tan.co.jp)
メディア・ビジョンエンタテインメント URLリンク(www.media-vision.co.jp)
モノリスソフト URLリンク(www.monolithsoft.co.jp)
ユークス URLリンク(www.yukes.co.jp)
ユービーアイソフト URLリンク(www.ubisoft.co.jp)
悠紀エンタープライズ URLリンク(www.yuki-web.co.jp)
ライトウェイト URLリンク(www.lightweight.co.jp)
ランド・ホー URLリンク(www.landho.co.jp)
レッド・エンタテインメント URLリンク(www.red-entertainment.co.jp)
レベルファイブ URLリンク(www.level5.co.jp)
ロケットカンパニー URLリンク(www.rocketcompany.co.jp)
六面堂 URLリンク(www.rokumendo.com)
ワークジャム URLリンク(www.workjam.co.jp)
7:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 11:57:26
ゲーム産業における新卒開発者人材育成事業報告書
URLリンク(www.cesa.or.jp)
8:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 14:29:04
ファンダメンタルズ分析の勉強をしている者だが、
ファンダメンタルズ分析の勉強をしていると任天堂の財務状況の良さは異常だという事が分かるな・・・ 。
キャッシュ(現金)で負債を全額返せるし、
自己資本比率(純資産、解散価値)が負債より多いし、
従業員一人当たり営業利益(労働効率性)が1億円だし。
主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(2008年3月期、連結ベース)は以下の通り。
任天堂1億円、トヨタ700万円、ソニー200万円、パナソニック100万円、キャノン500万円、新日鉄1000万円、コマツ800万円、武田薬品2800万円、花王300万円、JT900万円、味の素250万円。
9:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 18:17:54
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
みんなコナミにいっちゃえ~
10:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 18:39:51
>>1 おつー
前スレ1000w
11:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 22:03:36
不況だと逆に調子が良いのがゲーム業界。
盛り上がって行こう。
12:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 22:31:21
HAL研のパンフクオリティたけぇぇぇ!!
13:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 22:48:17
HAL研で驚くなら任天堂のパンフで失禁するぞ
14:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 23:00:24
任天堂去年はROM付き金ぴかだったそうだ
しかもオールカラー紙もしっかりしてる金持ち仕様すぎ
15:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 23:10:33
それを何人に送ってんだろう
何円かかるねん
16:就職戦線異状名無しさん
08/12/14 23:29:11
セガも結構金かかってない?
17:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 00:12:01
前スレの進み速かったなぁ
18:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 00:21:31
さすが任店だな
19:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 00:40:00
>>17
10年卒の学生は小中学生時代にSFC・PS・SS・ポケモン・64・DC・PS2・GCがあった世代だから
今でもゲームが好きな奴はやっぱり多いんだろうな
20:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 00:45:50
>>19
なるほど。至極納得。
21:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 01:00:40
>>19
改めて見ると10年程度でとんでもない進歩だなw
ゲームの高度成長期というか
22:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 01:34:26
セガのエントリー本格的にESじゃねーかと
23:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 01:57:30
日本語でよろしくってよ
エントリーの捉え方が企業によって違うんだよ
エントリーするときに何か入力する企業は内容を丸一日悩む
レベルファイブのエントリーはかなり迷った
24:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 09:50:10
コーエーもそろそろwebエントリー締め切りの季節かな?
去年は応募多かったからウェブエントリー早めに締め切るってことで焦って書いた覚えが‥
25:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 10:08:06
セガのWebエントリーの提出締め切りが5月ってどう言うこっちゃ
5月になるまで選考しないのかよ
もう出したからどうなろうと構わないんだけどな
26:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 11:49:23
セガは募集する気ないのかもな
27:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 12:11:42
去年の例だが、セガはその後の説明会でいきなり適性試験とかもろもろやって、次に進む。
つまり5月までは説明会があるって事じゃん?
28:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 13:12:36
1期2期とか無しに、内定が出る時期は5月、6月になるってこと?
セガと言いSCEと言い、新卒取る気がない企業が多いな
29:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 13:25:04
企業としてはリクナビとかのウン万エントリーに振り回されたくないし、
時期遅ければ内定出た後に「第一志望ってあんだけいいましたけど、やっぱいかねぇっす」ってこともなくなる。
その時点で面接受けてるってことは、本当に第一志望であったりするのだから。
まぁでもその時点でも第一志望として選んでくれる人気企業ならではの技だよな。
30:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 15:08:38
じゃあ今の時期にES出したら、面接時には5ヵ月も前のエントリーシート使うハメになるのかよ
募集期限見ずに勢い余って出してしまった
31:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 17:11:56
ESは締め切り直前でも期日守ってれば関係ないよ。
だから焦ってだすものではない。
32:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 17:26:42
セガは内定が出るのカプコンとかよりも早いよね
他社の最終試験を待たずして行くか行かないか決めないと駄目だから、他が第一志望だと悩むよね
33:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 17:31:41
セガとカプコン両方内定でた場合、普通はカプコン選ぶしな。
34:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 18:56:06
HAL研って開発職は基本的に山梨なの?
東京開発センターに配属ってないの
35:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 19:01:04
ゼロに近い。人数を考えればわかること。
36:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 19:02:33
ハル研はただでさえ採用するかしないかの人数しか取らない上に、
研修もあるんだからどう考えても山梨だろ。
37:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 19:10:54
ほとんど山梨だけど東京も配属あるよ
てか10人前後コンスタントに採ってるし
38:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 19:33:25
>35-37
ありがとう
山梨かー…遠いなあ。まあそもそもまず採用なんてされないだろうけど
39:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 20:34:19
俺面接いったとき、田舎すぎて吹いたけど。なんだかんだで首都圏まで近いよ。
40:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 20:48:48
>>28
SCEは09卒31人取ってるぞ。
ページ更新されてないけどな。
41:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 20:54:05
田舎のほうがいい・・・
42:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 20:54:36
388 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2008/07/13(日) 15:55:40
大手の筆記試験でC言語の基礎中の基礎が出たんだが、両隣の人はまったく出来てなかったぞ。
大手ってだけで受ける人はかなりいるから、倍率は高いよ。
大半が筆記試験で落ちるけどw
389 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2008/07/13(日) 15:58:05
>>388
任天堂?
43:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 21:06:57
結局、ゲーム業界に入るには、ゲームばかり遊んでいてはだめだ。
厳しい講義に耐える根性と、絵画や音楽、スポーツまで幅広く興味を持って、人付き合いも必要……、とゲーム業界に限らず、
どんな業種でも対応できる「総合力」が必要なようだ。
URLリンク(mainichi.jp)
44:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 22:12:17
ゲームクリエイターが夢の職業か・・・
実際給料はいいわけでもないし会社によって土日出勤、10~12時間前後の労働、残業代無し等
を考えるとその表現は笑えるw
45:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 22:53:23
嫉妬乙
46:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 23:00:35
わざわざこのスレにきて分かりきったことを言う。
ライバルを減らす姑息な作戦。忍者汚い。
47:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 23:03:18
嫉妬とか作戦とか深読みしすぎでは。
事実なんでしょ?
48:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 23:11:19
今日のフロムのセミナー行った人いる?
49:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 23:15:34
>>47
そりゃ「会社によって」を付けくわえればどんな業界でも事実になるわなw
公務員ですら
「実際給料はいいわけでもないし部署によって土日出勤、10~12時間前後の労働、残業代無し等」
の条件はある
50:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 23:25:41
>>43
記事見て凹み気味なんだけど、大体大手の採用数ってどんなもん?
任天堂は100人近くっぽいけど
51:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 23:30:10
コナミとセガたくさん取るけど平均勤務年数をみればどういうことかわかるよな?
52:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 23:39:41
ゲームってそんなに採用人数少ないかね
デザイン系しか知らんが、広告・メーカーに比べてゲーム業界内定者って比較的多いんだが
就職難の美術系の受け皿になってる節が有るし
53:就職戦線異状名無しさん
08/12/15 23:49:34
中小企業はどこも過酷労働でしょ、大手の勤務状況は知らないけど
年棒制で残業代の記載ないとこばかりだし覚悟しておいてほうがいいよ
54:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 00:00:26
残業代がでる会社はあんまりよくないと説明会で聞いた
意味わからんが
55:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 00:07:20
>>52
出入りが激しい業界だから少なくはないんじゃない?
ただ今年突然景気が悪くなったから来年の採用人数に影響してくるのかどうかが不安・・・
56:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 00:18:01
>>55
固まって何人か採用しているって感じなんだよな
他だと同じ大学で同時に内定出しても、1社当たり多くても2・3人ぐらいだし
大量に取って大量に辞めていくんだろうな
57:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 00:20:48
他業種でも展開してるような大手は絞ってくるだろうね。
中小は正社員じゃなく切り易い契約が増えそう
よう知らんけどな
58:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 00:22:41
URLリンク(japan.cnet.com)
なんか外国の開発者は待遇いいとか聞くけど、記事見てワロタ。
やっぱ、政府が重要産業に位置づけるか労働組合が強くなるとかしないと
駄目なんだろうな。
にしてもカリフォルニア州法w
>>カリフォルニア州法では「生産、あるいは他者が作成したイメージを
>>テレビゲームにコピー/インストールすることを主な業務内容とする
>>従業員に対し、企業は残業代を支払わなくてはならない」と定められており
59:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 00:24:09
お前ら回りに業界人いないの?
そんなに甘くないことくらい聞けばすぐわかる。
60:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 00:51:10
居るから内定を沢山出す所が有るって分かる訳だが
61:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 00:54:07
デザインはどこの会社も似たような美大卒ばっかり集まるからだろ。
プログラマーやプランナーだとそうはいかない。
62:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 00:55:27
文系だが、ゲーム業界に入りたい
ゲーム業界で広報とか営業がやりたい
やっぱ高学歴じゃないときついかな・・・
63:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 01:41:16
>>62
学歴無くても、他所での実績があれば問題ないよ
あと、女性なら顔。
64:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 02:01:58
>>62
体育会系で常識ある奴は重宝されるんじゃないか
65:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 02:10:25
フロムいったやついないかー・・・
ちょっと聞きたいんだけど開発の人への質問タイムで「この本(プログラムの本)どうですか?」って聞くのは常識的にありなのか?
66:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 02:13:27
センスないとイタイやつだなそれ
67:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 02:16:11
>>65
ねーわ
68:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 02:18:45
>>65
せめて「どんな本を読んでますか」とかにしろよ
69:65
08/12/16 02:21:55
さすがにそんな質問はできねーよww
ただ質問タイムの前にお勧めの本の紹介とかはあったから自分の買った本がどんな評価されてんのか気になるのはわかる
けど評価なんて人それぞれだし、あまりに自分勝手すぎる質問だなーtって思ったのよ
70:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 03:06:47
>>59
俺のまわりフリーでやっていくかプーかの境目みたいなのばっかりだから
会社に勤めてるってだけで夢のようだ。
芸術って夢でもなんでもないよ。
71:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 04:16:30
ゲーム業界は任天堂とバンダイナムコだけ受ける
落ちたら学校推薦で適当なメーカー行く
72:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 05:10:43
ゲーム業界だけ!って奴なんてそうそういないだろう
73:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 05:23:21
ゲー専の俺はゲーム業界一択
他業界も視野にいれてるやつなんて
そもそもゲーム業界を志望しないでもらいたいね
74:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 05:57:09
お前、男だ
75:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 07:38:51
だから落ちるんですね、わかります
76:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 07:39:09
>71
理系院生だが同じ考えだわw
駄目だったら大学の推薦で自分の分野に、なんて考えてる時点でこの業界志すこと自体失礼な話だが。
とは言え自分から茨の道に進むようなものだからなぁ…
77:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 08:26:30
文系で>>62みたいにゲーム業界第一のやつってやっぱ少ないのかな
78:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 10:36:58
美術は文系ですよ
79:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 13:48:56
文系で英語苦手なやつは何を勉強してたんだ?って思うけど
80:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 13:58:44
俺の周りは、俺含めてゲーム業界一本が3人くらいだった。
それでも受かる人は受かるし、ダメな人はダメだろう。
81:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 14:08:43
理系院生でゲーム業界一択な俺は落ちたら23才無職高学歴ニートの予備軍です。
しかし企業側からすれば記念で受けに来た奴でも優秀なのが欲しいだろうね。
社員紹介見てると、就活しててゲーム業界もいいかなって思ってたくらいの人をよく見かける。
82:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 14:11:02
>>79
歴史系、政治経済、地理とかその辺?
俺は世界史ばっかり勉強してたけど役に立たん
83:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 14:22:27
>>79
苦手ではないが、勉強はしてなかったわ
ゲーム業界に英語は必須なのか?
84:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 14:28:48
留学経験ってプラスになるのかな。
期間短かったし、リスニングが少し上達した程度だったけど。
85:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 14:53:39
>>83
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
86:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 14:55:18
ゲーム業界に必要なのは数学、物理と説明されたな
英語も最新の情報を得るために必要みたいだが
87:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 15:11:11
俺みたいに英字書籍・新聞は難なく読めるけど、会話はこれっきし駄目ってタイプが一番学生に多いだろ
英語できるとも言えないラインの
88:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 16:08:09
俺はとりあえずゲーム業界だけ受けてみたら3社目でいいとこ内定でたから、そこで就活やめたw
89:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 17:22:09
一定以上の能力があればあとは面接官と気合うか合わないか。
90:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 18:19:25
主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(2008年3月期、連結ベース)は以下の通り
任天堂:1億円
キーエンス:3500万円
トヨタ:700万円
ソニー:200万円
パナソニック:100万円
キャノン:500万円
新日鉄:1000万円
コマツ:800万円
武田薬品:2800万円
花王:300万円
JT:900万円
味の素:250万円
91:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 19:14:09
任天堂だけの情報はいらねーよ。わかりきってるだろ。
92:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 19:45:26
ちょっと気になったから民衆に載ってた財務単体データ割った。
データ古いとか決算期変更した奴だから評価外とか知らんがな
カプ 6,449千円
アトラス 65千円
肥 6,809千円
コナミ 285,520千円
日本一 4034千円
93:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 19:50:42
ラスベガス行ったとき、空港近くのコナミの工場みてすげえなぁ・・・って思った。
94:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 20:14:50
小学校の頃「好きなキャラのゲームを作る人になりたい」
今「安定した企業のゲームクリエイターになりたい」
95:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 20:15:22
>>92
アトラスがひどいことになってるぞ
65000円てw
96:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 20:36:34
>>94
それはしょうがねーよw
97:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 20:36:57
>>86, 87
技術系は、英語に関しては海外の技術論文が読めれば問題ないんじゃない?
あとは、論文を理解するための基礎素養をがあれば良いと思う
98:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 20:51:09
まぁできて損するものではないよな。
デザイナやサウンドでは必要ないと思うけど。
99:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 20:56:49
サウンドはエンジニアに近い仕事が多いと聞くが
100:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 21:01:00
俺はプランナの内定者だけど、サウンドってすっごい枠少ないから一番尊敬するは。
才能あるんだろうなぁすごいなぁ。
101:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 21:02:20
480 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2008/07/16(水) 11:12:31
コナミの住宅手当込みで院卒21万ってところはたちが悪い。
481 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2008/07/16(水) 12:30:35
>>480
あれって住宅手当込みの値段だったのかよ・・・
地方から来る奴ってどうやって住むのっつーかどこから通勤するんだ?
職場は赤坂で家は埼玉で借りるとかか?w
マジでありえねぇwww
俺は都内に元々住んでるから良いが、地方出身者は辛いねぇ
102:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 21:08:04
東京でソレだと厳しいな。
103:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 21:09:57
寮なくて東京出てこないといけないとこ大変だよな‥
104:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 21:14:26
>>101
それマジなのか?だとしたらひどいブラックだな・・・
105:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 21:23:47
まぁ契約って時点で受けないけどな・・・。
106:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 22:18:08
いくらブラックでもゲーム業界の面接の練習にはなるから、受けた方がいいよ
107:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 22:38:36
こんな事やっててよく新卒社員集められるよな
幾ら大手の内定がコナミしか出なかったとしても、別業界でもう少しマシな中小選ぶわ
108:就職戦線異状名無しさん
08/12/16 22:43:57
ゲーム業界の中小がいいな俺・・・
109:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 00:04:30
■自分のデキの悪さを棚に上げて、格差、格差ってうるさいんじゃ。
一流の大学を出た奴ってぇのは、遊びたい盛りにガマンして
勉強してたってことじゃろ。会社を経営する側にしてみりゃ、ガマンを知ってる奴のほうを
採るのは当たり前。ガマンせずに遊びまくってヘッポコ大学しか出れんかったお前は、
企業に拾ってもらっただけで上出来じゃねぇか。
110:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 00:22:01
竹原乙
111:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 00:28:11
何もしてこなかった奴よりはいいけど、
勉強はそつなくこなしていろんなことやってきた奴の方がいいなおれは。
112:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 00:32:26
>>101
いや埼玉に住めば良いじゃん。ベッドタウンだぞ。
113:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 02:38:09
>>111
イメージでものを語りすぎ。
114:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 03:03:57
は?
115:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 03:42:41
っひふっへほ~
116:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 03:49:08
転載
09年の修士・大卒採用数
任天堂……104名
SCE……24名前後予定(08年22名)
バンナム……43名
コナミ……113名
カプコン……67名
就職四季報2010年版より
117:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 03:52:14
意外と多いな
118:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 05:32:44
>>115
座布団十枚やりたいぜ…
119:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 08:24:17
ぷれみあむえーじぇんしーから電話かかってきたんだが出れなかった
説明会の誘いかなんかか?
一応志望業界だからエントリーはしたけど会社の興味度はいまいちなんだが電話にでないのはまずいかなぁと思って。
120:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 09:04:59
リクナビになにおくったかわすれちった
プログラマだったかプランナだったか・・・
121:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 15:55:32
リクナビマイナビで両方からエントリーしてしまってることならある
122:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 16:41:42
>>119
電話かかってこない俺涙目
123:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 21:10:22
説明会は理系学生対象だからな。
まあ富士通や日立だけじゃなくて最近は銀行までシステム管理のために理系学生かっぱらい出したから
理系はまだ品薄すぎて不況知らずの売り手市場とも言うし。
技術職欲しいプレミアムエージェンシの気持ちもわからないわけじゃないがゲーム作りたいやつは入らないよなあそこ。
124:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 21:14:18
ISのセミナーって選考関係ある?
ESとか書かされるの?
125:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 21:37:35
>>124
明日行ってくるから報告してやんよ
126:就職戦線異状名無しさん
08/12/17 21:49:46
>>125
なんか準備してる?
127:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 00:47:41
いろんな会社の働いてる雰囲気を教えて欲しいんだけど・・・
任天堂とか、ゲームが楽しそうだから職場も楽しそうな雰囲気あるけど職場は「上下関係ガチガチ、全員制服」とかけっこう楽しそうな雰囲気じゃないらしい
ソニーは逆に「制服着て、出社時間が9時で。。。」とかありそうだけど、無いらしくてなんか楽しそうな雰囲気らしい
そういう話しらない?
128:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 00:51:41
セガは情けない
129:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 00:55:06
全員制服ってなんだよw
130:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 01:18:25
制服はいいぞ…
なんてったって、毎朝着て行く服に困らなくていいんだぞ…
131:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 01:37:31
任天堂は1年後、2年後が心配
Wii、Ds人気が終れば会社も終る
132:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 01:43:07
とファミコンの頃から言われてはや20年。
つーか任天堂が1~2年後心配なら他の会社は既に倒産レベル。
133:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 01:47:36
任天堂は指定の制服やラジオ体操があるらしいな
134:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 01:50:38
任天堂は蓄え大分あるだろうし、ライブラリー作ってくれるHAL研がいるから大丈夫だろ。
135:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 03:49:03
おれ人生で一度も制服に袖を通した事が無くて
もうそんな機会無いだろうと思ってたが
もし受かったらここでかよw
136:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 06:04:58
任天堂ってあのださい作業着じゃないの?w
137:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 06:49:26
はいれるならぶっちゃけ関係ないけどなw
138:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 08:54:28
Wii組とDS組で制服が違って対立してるらしいな
139:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 09:21:36
>>126
ワイシャツにアイロンかけたぜ。
140:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 09:43:46
■メーカーが生み出す付加価値
営業利益(付加価値)とは売上高から原材料費や人件費や広告費などを引いた純粋な事業活動(本業)から得られた利益の事である(金融損益は含まない)。
つまり従業員一人当たり営業利益(付加価値)が多ければ多いほど労働生産性の高い少数精鋭型の企業であると言える。
主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(付加価値)は以下の通り。
労働生産性を表す。
データは2008年3月期(連結ベース)。
【自動車】
トヨタ(700万円)、ホンダ(510万円)、日産(500万円)、三菱自動車(320万円)、マツダ(400万円)、いすず(450万円)、スズキ(280万円)
【電機】
ソニー(200万円)、パナソニック(170万円)、キャノン(530万円)、シャープ(340万円)、東芝(120万円)、日立(100万円)、三菱電機(250万円)、NEC(100万円)、富士通(120万円)
【鉄鋼】
新日鉄(1080万円)、JFE(890万円)、住友金属(1100万円)、神戸製鋼(590万円)
【機械】
コマツ(810万円)、クボタ(560万円)、三菱重工(200万円)、住友重工(530万円)、ダイキン工業(330万円)
【化学】
旭化成(520万円)、積水化学(220万円)、三井化学(590万円)、住友化学(360万円)、信越化学(1410万円)、花王(340万円)、資生堂(220万円)
【薬品】
武田薬品(2200万円)、アステラス製薬(1980万円)、第一三共(970万円)、エーザイ(160万円)、中外製薬(1040万円)、塩野義製薬(790万円)、田辺三菱製薬(520万円)
【食品】
JT(870万円)、味の素(230万円)、日清食品(380万円)、キリン(350万円)、アサヒ(540万円)、サッポロ(310万円)、サントリー(360万円)
【ゲーム】
任天堂(1億2250万円)、スクウェアエニックス(710万円)、コナミ(590万円)、カプコン(730万円)、バンダイナムコ(470万円)、コーエー(550万円)、ハドソン(540万円)
141:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 10:07:51
>>139
おはようございます
ほかになんか持ってく?
142:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 10:17:01
>>127
ソニーってSCEのことか?SCEならこないだのセミナーで営業以外はカジュアルだって言ってたけど
143:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 11:09:54
コナミスクールってどうなんだ?
144:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 11:17:00
>>143
お先真っ黒
145:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 11:20:26
頭痛いけどIS行ってくる
146:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 11:51:58
ちなみにコナミは
東京パブコのセールスマン
(東京パブコは、同和がらみで闇の世界に暗躍した遊技機メーカー)
↓
上月エンタープライズとして独立。ギャンブル機のレンタル事業を開始。
↓
コナミ工業設立
↓
超ドロドロした内紛。血で血を洗う争い。
(「ナ」の人 と「ミ」の人粛清。レジャック)
↓
敵を一掃し、独裁体制確立
↓
上月帝国
147:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 11:57:54
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
148:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 11:58:20
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
149:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 15:30:46
ちゃんと去勢しとけってのはある場合で正しいが、
去勢されずに英雄になる奴もいるからな…
さじ加減が難しそうだ
150:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 15:34:09
>>131
任天堂なんて何も作らなくたって蔵の金使いきるのに
軽く10年以上かかるぞ。
スクエニとか何回やらかしてもなんだかんだで
死なないし、一度確立されたブランドはそう簡単に崩れない。
151:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 16:23:42
スクエアは下手に映画に手を出しただけだろ。
152:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 17:18:40
IS終わった
話は面白かったけど、ちょっと聞き取りずらかった
153:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 17:30:25
このスレはためになるな。自分文系で昔からこういう業界に入りたかったけど、そう思ってただけで何もしてこなかったんだ……。
プログラムも駄目。英語も駄目。企画書も一つも送るどころか作った事すらない。こんなんじゃ何処も受かる訳がない。
情熱だけじゃ商品作れないよなーと今更思ってるよ
154:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 17:45:24
情熱で商品を売り込む仕事があるよあるよ
155:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 17:46:46
>>153
この文を見て情熱をもってるとは誰も思わないんじゃないか?
156:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 18:26:56
>>153
多分情熱がないから受からないのでしょう
157:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 18:31:56
情熱かあれば本気でやることやってる
って中の人が言ってた
158:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 18:51:18
ISの担当者さん、自分達学生のことを低く見積もりすぎな気がして気分がよくなかった。
体調がいい時の話を聞きたかったよ。
質問時間は有意義だった。
159:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 18:54:01
文系は営業で入れるよ
160:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 19:10:21
>>158
それも篩のひとつな気がしている俺ガイル
161:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 19:15:52
見下し体制の企業とそうでない企業があるよな。
ああいうのは社内の雰囲気がそのままでてるはず。
162:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 19:38:03
・松岡修造並の情熱を維持すること
・今の自分にできることを探し、精一杯やる。
なんのスキルのない俺にはこれしかできない。
163:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 19:40:17
>>162
本当に松岡修造並の情熱あるならここに書き込んでる暇つくらないと思うぞ
つまりその程度ってこった。お前も俺も。
164:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 19:44:17
営業ならともかく開発だと、
で、あなた自分に出来ることを何かしました?
って言われたときの返し文句を用意しとかないと厳しいんじゃないか?
165:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 20:07:32
>>161
質問時間に周りの学生のレベルの低さに愕然としたからあながち会社側は間違っていないのかも。
まー作品勝負だから就職の結果とは別物だろうけど、
あからさまにコミュ力低そうな人ばかりで驚いた。
166:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 20:43:04
ゲー専があんなに多いとは思わなかった
167:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 20:49:26
松岡修造ならすごいゲーム作れそうだな
168:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 20:51:32
コミュ力高い俺かっけー
169:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 20:54:37
コミュ力(笑)
170:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 21:13:12
制作会社って新卒だと大体秋位から募集(いつでも募集してますという会社もある)ってところと、
中途採用(経験者優遇だけどやる気と企画書あるなら未経験者でもカモン!)というところがあるみたいだが、
本当にその会社に入りたくて新卒採用待っていられない人は中途に特攻するの?そういう経歴ある人いるなら話を聞きたいのですが。
171:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 21:27:58
中途だと採用決まったらすぐ働んじゃねぇの
大学生無理じゃね
172:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 21:39:08
そういやISのセミナーの職種の割合ってどうだった?
173:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 21:47:39
ボソボソしゃべる人が多かったな。なんであんなしゃべり方なの?
174:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 21:48:41
>>168-169
気の毒に。
175:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 21:49:32
IS ISってどこのことなんだい
176:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 21:50:40
インテリジェントシステムズだ。
177:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 21:58:44
SCEについて聞きたいんだけど、ソニーショックとかくるのかねぇ?
内定もらったワーイ→内定取り消しワーイ\(^o^)/
なんて洒落にならないし、入社してからのことも気になる
この前ちょっと読んだんだけど、あそこって1年契約らしくて、毎年首切りの危機が迫ってくるとかどうとか
178:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:09:06
結局おまいらは「ゲーム会社に就職したい」だけで「ゲームを作りたい」わけじゃないのな
本当にゲーム作りに情熱注げるなら面接落ちようが会社首になろうがやっていけるとか考えないの?
同人サークルから始める意気込みでやってみろよ。ゲームフリークみたいに。
179:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:28:30
会社首になったり、ない内定のやつにそんな情熱ないと思うけど。
180:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:33:34
>>178
プランナーならともかく
グラフィックやサウンドにはまったく当てはまらんな。
181:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:36:59
>>178
おまいらって誰のこと?
見えない敵と戦いすぎ。
馬鹿は放っておけばいいだろ。
182:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:37:02
>>180
東方ProjectのZUNはBGMを発表する場としてゲームを作り始めた
職種3Dで同人でドット絵描いてるグラフィッカーも居るぞ
「ゲームを作りたい」が目的ならどうにでもなる
183:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:39:50
同人サークル作る為に外に出る服が(ry
上は勿論冗談だが、技術関係に詳しい奴らも集めないと同人自体スタート出来ないと思ってる人の方が多いと思う。
実際、一人じゃ知識が無い限りなかなか手を出せない分野だし。吉里吉里とかなら本出てるから大丈夫だと思うがね。
184:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:42:28
なんつーか、変な日本語だけど親の尻に敷かれていそうな奴ら多くない?
「小さい会社だと怒られたり家から追い出されそうだから、名前の知れた会社に入りたい」って思ってるんじゃないの?
好きなら、ゲームを作りたいなら何処でもいいから来い。あと一人暮らししようぜ
185:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:45:57
>>182
ゲームを作りたくてグラフィックやサウンドをやってる人間と
美術と音楽をもともとやっていて、自己表現のためにゲームを選ぶ人間とは
また少し違うぞ。
186:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:46:57
っていうかなんでこんな場でそんなこと吠えてるんだろう。>>178
中途半端に知識とやる気がある人間は
それを主張したがるよね。
やっててあたりまえじゃない。
187:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:47:06
サウンドやデザイナーに関しては明らかに専門分野やりたくて来てるのに、入社までどこに配属するかはっきりしない会社も多いからな
デザイナー採用で入った筈なのに、いきなり経理や営業に配属された人も何人か居るし
「ゲーム会社に入りたい」ぐらいのスタンスが一番ダメージ少ないかもな
188:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:48:51
>>177
それはない。
切ったのは全部エレクトロニクスでゲームじゃない。
今まで作ってなかった採用内定通知書まで作ってる。
1年契約はPDS社員だけ。
PDSでも滅多なことしない限り継続できる。
189:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:50:27
ゲームを作りたいからゲーム会社に入りたいんだろ。
ゲームに関わるだけなら中小や同人でも良いけど、自分のゲーム作りたいから大手に行きたいんだろ。
目の前のことしか考えない極論やめろ。
190:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:52:27
っていうか同人でゲーム作るなんてあたりまえなんじゃないの?
今日のIS行っても思ったんだけど、意識低いやつ大杉。
ところでどこを見て>>178は吠えてるの?脈絡なさすぎて吹いたんだけど。
191:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:54:51
普通に学生時代ゲーム作った事の無い内定者のが多いと思うんだが
それどころかゲームしない奴が6割ぐらい
192:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:56:24
>>190
職種どこだった?
プログラマーはまぁ普通だったかなー
193:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:56:46
プランナーならゲーム作ったことないのは致命的なんじゃね?
まぁプランナー志望じゃないから知らないけど。
194:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:56:56
>>189
『自分のゲームを作りたい』って願望だけを考えた場合大手より同人のほうが近道って考えたの俺だけ?
大手は売れないゲーム、コストのかかるゲームは絶対作らせないだろうし
195:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 22:57:47
>>192
サウンド。人数少ないからあんまり探らないでー
196:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:00:11
>>195
意識低い奴いた?
BGMの話でFEが例示できないのには吹いたが
197:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:00:42
>>195
意識低い奴いた?
BGMの話でFEが例示できないのには吹いたが
198:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:01:00
>>194
「自分の好きなゲーム」と打ちたかったのかなと思ったが違うのかな
俺は正直何が何でもゲーム業界ってんじゃないけど
どうしてもゲーム業界って人はやっぱりゲームオタクとかなんかね
そういうのって空回りしそうで恐い
199:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:03:31
>>196
音楽に真剣に向き合ってるのかなと思った人が何人かいた。
ゲームは好きなんだろうけどさ。
まぁ選ぶのは自分じゃないし、自分で自分の実力に絶望してばかりだから
なんともえらそうなことは言えないけど。
200:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:09:00
あまり真剣度と内定が結び付かないって所が有るから難しいけどな
「かゎぃぃゲームしかきょうみな~ぃ☆」と頭スイーツな奴がゲーム業界最大手に内定出た時は絶句したがな
201:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:14:42
>>198
> >>194
> 「自分の好きなゲーム」と打ちたかったのかなと思ったが違うのかな
俺もそう解釈した上で書き込んだ
プロ、特に大手は"好き"だけじゃ絶対やってけない
鉄道でも何でもオタクは面接で切られる
202:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:16:15
>>200
うぅ・・・だから2ちゃんでしか偉そうなこと言えないねぇ
自分はこんなに悩んで苦労してでも大好きでたくさん音楽やってるんだ畜生!
って誰かに言って、認めてもらいたいなぁ。
できれば内定という形で。
まぁ最善は尽くすよ・・・。
203:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:24:23
>>202
純粋に音楽が好きならあまりサウンドはおすすめできないと思う
ゲームにおいてのサウンドクリエイターは自分を表現するアーティストではなく、人にいわれた言葉なりイメージなりを、いわば音楽語に翻訳する通訳にすぎないから。
別にゲーム会社入らなくてもチップチューンとかもあるし
204:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:26:06
プランナはプログラマやデザイナ上がりの方が多いって言うのは
参考になったわ。今からでもプログラム勉強して
将来プランナ志望のプログラマ入社目指そうかな…。無謀?
205:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:27:47
>>193
ゲーム政策に対して全く未経験のプランナー志望の奴が受かった事あるっけ?
俺の周りだと早稲田卒で1人だけいたけど・・・
206:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:29:04
プログラムに関して良い参考書ってありますかね?地元の本屋が悪いのかどれも似たようなものばっかで困ってます。
207:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:30:21
>>205
あるな
漏れなく高学歴だけど
208:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:31:04
>>203
自分はそういう方が向いてると思うんだよ。
通訳と表現できたとしても、言われたとおりにやるだけじゃなくて、
その制限のなかでどれだけ自分を表現するかっていうギリギリの勝負ができるじゃん。
ゲームの音楽を聴いていると、本当に個性がないとは思えない。
むしろ決められたテーマ・音源・形式のなかでどれだけいいものを作れるかの
職人芸だと思ってる。夢見すぎかね。
ただ性格的にフリーの作曲家はきついんだわ。事務所所属とかも。
209:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:48:26
>>184
それは無いわ
ゲームで中小しか行く所が無いのであれば、教授推薦でも使って別業界行くし
210:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:54:54
>>207
「漏れなく高卒だけど」に見えて焦った
211:就職戦線異状名無しさん
08/12/18 23:58:21
>>205
未経験の方が多いんじゃない? 今年内定出たけど自分含め周りのプランナーはみんなゲーム作ったことなかったぞ
まあ大手じゃないから、大手に受かる連中がどうかは分かんないけど
212:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:04:52
「プランナーに開発経験が必要」って
どんだけプランナーという仕事に夢を見てんだよ…
入社1年目でゲームの企画に携われるとでも思ってんのか
213:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:06:40
ゲー専でゲーム作ってないのは致命的だな
214:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:07:52
>>213
ゲー専通ってる時点で・・・おや誰かk
215:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:14:12
俺の就活関連の本を読んだのか、弟が「一生デバック係でもゲーム業界に入りたい」と言い出した。
どう止めれば良いのかな(;゚д゚)
216:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:18:41
何でそんなにゲーム業界に入りたいんだ
ゲーム業界の何が楽しいのか理解できない
そんなに過労死したいのかな?
217:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:18:55
>>215
反面教師になれ
218:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:20:05
>>216
理解できないなら無視すればいいじゃない
219:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:21:20
>>216
ゲーム業界に興味ないのに何でこのスレ見てるの?
220:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:33:01
自分が納得できる仕事というものは何物にも変えがたい。
ただ過労死してもらうけどね。
221:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:37:47
ゲームが好きで、ゲームを作りたい人は
絶対にゲーム業界に就職してはならないというのが常識だと思うけど
特に、オタク・マニアは
222:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:38:12
>>216
俺はゲーム企画の方のプランナーより
宣伝のプランニングがしたい
223:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:43:22
>>221
ゲームが好きじゃない人がこの酷い労働環境で
ゲーム業界に就職するってことあるの?
任天堂を除いて
224:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:50:26
内定者っす。
内定者っす。
新卒に即戦力を求める企業は大概中小・ブラックだぞ。
面接で専門的な話ばかり振ってくる企業はOJTがしっかりしていない可能性がある。
企業はもっと多角的な側面から君らの素質を見極める。
ここが重要なんだが、ゲーム会社だって普通の企業なんだ。
例えば商社内定の奴が、物流・貿易に関して自発的に何か学んだだろうか?
金融内定者がデリバティブについて専門知識をもっていたのだろうか?
答えはいうまでも無くノー。
企業が見るのはそんな即物的なところではなく、受験者の精神面。
だから企業は面接でしばしば○○さんが弊社に貢献できることは?
○○さんがしたいことは?どうやって儲ける?
と聞いてくる。
まさか本当に即戦力になるような回答を期待している訳ではあるまい。
要はこれで受験者がどれだけ分析力に長け、論理的に考えているかを見ている。
それで将来的に戦力(利益に繋がる)になるかを判断する。
そして、身も蓋も無い言い方になって申し訳ないが、
これが「高学歴」が一流・大手と呼ばれる企業に多く採用される所以。
経験が必要とか、実績が無いとかは杞憂だ。
今はしっかり企業研究と自己分析をやって
企業研究と自己分析を(大切なことn(ry)論理的に、よーく考えてやるんだ。
もっかい言うぞ。ゲーム業界だろうと普通の企業と変わらないぞ!
他業界も見て回ってよーく分析、研究するんだ。
225:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 00:54:09
HALの企画説明会
文章考えてる間に埋まったりしないだろうな
226:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 01:01:03
ちがうから
227:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 01:06:11
>>224が当てはまるのとか一部の大手だろ・・・
228:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 01:06:59
>>224
その理論だと10社ぐらいしかちゃんとした企業がないな
間違ってないけどね!
229:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 01:13:11
>>224
ゲーム会社 ≠ 普通の企業
ゲーム大手 = 普通の企業
そしてゲーム大手なんてほんの一握りなので、普通の企業と一まとめには出来ない
230:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 01:42:33
じゃー皆大手目指そうぜ!
231:189
08/12/19 01:47:07
>>194
自分が作りたいゲームが同人レベルで作れる場合は同人でやるべきだけどさ。
高度な技術が必要な場合、大勢の人に遊んでもらうゲームが作りたい場合は大手が近道かと。
そのためには社内でそれなりの立場になったり経営陣を納得させる必要はあるだろうね。
中小の方がディレクター・プロデューサーになり易いだろうけど、金や技術が充分なかったり下請け仕事しかやれないこともある。
232:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 02:02:43
>>231
大手でも中小でも、ゲーム会社に入社して自分の作りたいゲームを作るのは無理な話じゃないのかな
クリエイターなんてどこの会社も現場10年以上のベテランや幹部の独占状態だし
新人の仕事は、サッカーボールの運動だけでで一ヶ月、川の流れだけで2ヶ月、動物の鳴き声つくるのに3ヶ月
プランナーが半年苦労して作った企画書が没になる
これがゲーム業界の仕事だからね
同人の方がずっと楽しいだろう
233:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 02:12:13
>>224
>答えはいうまでも無くノー。
くのいちと読んだからもう寝る
234:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 07:02:33
本気でゲーム作りたいんなら、自分で勉強して作るよな
ググれば作り方とか大量に出てくるんだから
そして本気になれば、自分の苦手な分野だって特訓するはずなんだ
絵が描けなきゃ練習するし、プログラムが書けなきゃ練習する
そこで投げたり投げようと思うようじゃ、ゲームどころか社会人も怪しい
自分のしたいことすら出来ないんだから
社会人になったら、したいことでもしたくないことでも、投げたら首切られて終了なんだから
そして何でもしたくないことのほうが明らかに多い
とか寝起きで考えてた
235:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 07:21:02
企業サイトの内定者インタビューとか読んでると
プランナに受かるのってゲームは作ってなくても
何か他の分野で制作したり何か活動やってたりしてる奴ばかりじゃね
一人で部屋にこもってゲームやるばっかりの奴なんて
デバッガがやれていいとこじゃね
236:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 07:36:31
>>235
ひきこもってゲームばっかしてたような奴がプランナーになれるとでも思ってたの?
237:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 08:16:27
同人ゲーなら作ってるけど、ノベルなのよね
Cで何かやるなら研究でやってるしと考えて厨爆発ノベルにしたんだが
ノベルでも初めてから一枚絵50枚規模の作ってみたら、気が付いたら二年かかっちゃってて
これ以上の規模のはもう時間的に無理だろうけど
いかんせん二次だからアピールには使えないな…どうしよう
こんなことならシューティングでも作っとくんだった
まあそのノベル作ったおかげで
掲示板で自分の作ったゲームの攻略情報がやりとりされる嬉しさが分かって
ゲーム業界受けるきっかけにはなったんだけど
238:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 09:04:45
ただ同人ゲームでノベル作ってましたとはっきり言わない方が良いだろうな
任○堂やソ○ーみたいにそう言うのを嫌う企業もあるから注意しろよ
239:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 09:53:00
>>238
あそこら辺はノベルだめなのか。
240:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 10:14:57
最近はツクールが一番難しいツールだと思う。
Ruby使えなきゃ遊べないからな。
241:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 11:18:22
理系学生ならゲーム作ってるよりも「~~の研究してます」「~~の実験をしてて」とかのほうが
学生らしいし、ゲーム作ってるよりも十分な評価になるが、
ほんとうに資格とかしかとってない専門生はどうやって勝負すんだろうな。
242:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 11:21:19
ツールで難しいとか・・・。
Nscriptや吉里吉里ぐらいしかいじったことが無い奴はこれだから困る。
243:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 11:33:40
卒研でゲームの研究をしている俺に死角は無かった
244:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 12:01:22
おまえらはライブラリを作る側の人間になるんだぞ
245:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 12:09:15
>>241
ソルジャーとしての能力をアピールするしかないんじゃないの
根気強く延々とスクリプトの手直しを出来るとかさ
246:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 12:20:55
学生が作れるゲームの知識なんて会社に入ってから手に入れればいいよ。
会社に入ってからはゲーム開発の偏った知識しか手に入りづらいから、学生のうちに
統計学やら粒子力学やら物理学などゲーム開発に必要な基礎学力をつけたほうがいい。
会社もそういった学力のある人材を求めてる。
こういった人材にゲーム開発の能力を与えることでいままでその人が勉強してきたこととゲーム開発能力が合わさって新しいゲームが作れるのではないかと会社は期待してる。
ってのは、俺の単なる妄想です。
247:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 12:23:49
QAの説明会いく人いる?
248:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 12:42:48
>>246
セミナーや企業ブース行ったけどどこの会社もそんなこと言ってたよ
ゲー専をそこまで取らないのも同じ理由みたいだし
249:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 13:08:57
本当に、自分の会社の開発状況見てからいえってんだ。
何が物理学だよ。何が新しい開発手法だ。
そんなもん、理解できてる奴の方が少ないじゃないか。
バカが大多数を占めてる以上、バカが理解できないもんは使われないわ。
250:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 13:13:21
任天堂行くんなら必要じゃない?
251:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 13:47:11
あれ、プランナに必要な経験の話じゃなかったっけ
いつの間にかプログラマにすり替わってね?
プランナにはそんな詳しい物理いらんだろ
いるんなら俺は有利になるから嬉しいけど
逆にコミュ力問われたら死ぬ
252:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 13:53:12
同人がどーだのゲームの知識がどーだの
そんな経験・知識あっても大手じゃ関係ないじゃん。
お前らは中小志望なのか?
そんなとこ行ってどうする?
何で自ら己の人生棒に振るようなチョイスをしてるのかが理解できん。
中小で経験積んで大手行けるとでも?
自分に自信が無いから?
そんなのよりゲーム業界大手、他業界大手に行けるような就活対策しようぜ。
253:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 14:05:03
ゲーム関連の知識とか限定的過ぎるよなw
ゲー専の人はそれでいいのかもしらんがせいぜいがんばってくれい
254:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 15:40:52
このスレで悲観的になってるやつはぬるま湯がお似合い。
他所へ行けとは言わない。働くな
255:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 16:06:53
知識の種類にもよると思うがな。
ソフトの使い方やら簡単なゲームなら作れますなんかだと微妙だが、
「ゲーム関連の知識」の意味するところを、「ゲームに応用できる技術・知識」にまで拡張していいなら、
人にすごいと言われるようなもんを持ってる/作ってる人はいるだろ。
そーいうのは、他業種大手を受ける上ではあんまり役には立たないが、
ゲーム業界受ける上では有利だと思うけどね。
というか、汎用的な就職テクニックを求めてるなら、こんなとこを見ずに、
先輩なり就職本なり理工系用セミナーなり別のとこで仕入れたほうがいいんじゃない。
256:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 16:09:44
なんでプランナーに知識が必要かどうかの話からいつのまにかプログラマとかの話になってんの
>>255
理工系って推薦ないの?
257:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 16:14:42
>>ゲームに応用できる技術・知識
例えばどんなこと?
258:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 16:30:54
>いつのまにかプログラマとかの話になってんの
さーせん。
推薦はあるけど、自由で進める人もいるからね。セミナーの類は結構開催されてる。
業種を絞った奴やら、専攻を絞った奴やら、まあ色々。
メーカーは業界大手でも、マイナーなところが結構あるから、
そういうので学生に自社をアピールする意味あいの方が強いが。
まあ文系の方なり、文就する人からすれば、ゲーム業界だろうが、
大手は大手か。確かにゲーム業界ならではってのは少ないのかもな。
ちょっと的外れなレスだったぜ。
>ゲーム業界大手、他業界大手に行けるような就活対策しようぜ。
>>257
自分で考えていってね
259:258
08/12/19 16:36:33
ああ、ごめん。またもや的外れなこと書いてた。
スルーしてくれ。今日はなんか駄目だ。
260:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 16:48:15
>>なんでプランナーに知識が必要かどうかの話からいつのまにかプログラマとかの話になってんの
まさか>>246のことを言ってるのかい?
これはプランナーに必要な知識だよ。
実現できないことを勝手に妄想するのなら誰にでもできる。
261:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 16:59:51
私はそれを、想像力と呼びたい。
262:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 17:18:09
優秀であるに越したことはないが、
実際そんな複雑なことでもないから、まぁがんばれやw
263:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 18:30:48
想像し難いと思うが、プランナーや事務職は体育会系出身者が多いぞ
必然的に学生時代ゲーム作って来た人が少なくなる
ゲーム制作して来た人は、どちらかと言うと技術かデザイン受けた方が可能性あるぞ
264:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 18:32:57
いやいやw会社によるよw
俺が内定もらったとこの企画は確かに体育会系もいたけど、そうでないのも普通にいる。
ただ絵が得意なやつだったり、英語ペラペラなやつだったり、何かしら面白い能力はもってる。
265:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 18:42:01
多いと言うだけで全員が全員そうだと言う訳じゃ無いぞw
実際会社でゲーム作るのと、個人制作のゲームって作る行程が全く違うからな
ここでゲームの知識・知識と言ってるが、実際の所働いてみないと知識も糞も無い様な気がするんだが
266:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 18:55:56
そうそう、最初っから正しいことがわかってたら苦労しないっての。
267:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 19:05:10
東大生だからポテンシャルに期待してくださいで押し通す。
所詮プランナだから、大丈夫だろ。
268:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 19:18:30
学歴ある奴はうらやましいわ
269:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 19:26:44
>>267
釣りだよなwww
それじゃー間違いなく通らんよ。
と京大の俺が言ってみる。
270:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 19:47:36
ここ数スレずーっと同じ話題でループしてるな‥
271:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 19:54:54
東大生がどのくらいゲーム業界受けてるのか知らないが、
内定者に東大卒がそんなに多くないことを考えれば、東大であることのアドバンテージって…(笑)
272:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 20:07:04
東大卒でゲーム業界受ける奴なんて少ないだろ。
273:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 20:32:19
せっまい人生の大部分をゲームが占めている低学歴キモオタは、
ゲーム命だからな。皆こぞって受けたがってるとでも思ってるんじゃないの。
3Kの職場なんかに、普通の東大生が心惹かれるわけないのにね。
任天堂だけは唯一例外的だが、任天堂には、それなりに東大生が入社してる。
現実を見ようよ。
東大のブランド力が高いのか、他の大学に比べて出来が良すぎるのか、
それは分からないが、どっちにしろ、東大生は他とは違う。
7年連続で任天堂就職者数TOP3にランクイン。
任天堂
2008年 同志社9人 早稲田9人 東大7人
2007年 東大5人 阪大4人 神大4人
2006年 慶応6人 東大5人 早稲田5人
2005年 東大8人 慶応6人 関西大5人
2004年 東大8人 京大4人 早稲田4人
2003年 東大6人 京大3人 阪大九州慶応同志社2人
2002年 慶応6人 東大5人 早稲田5人
274:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 20:36:37
任天堂が京都の企業(関西)であることと、早慶の学生数の多さを考えると、
この数字は異常。やはり東大生はすばらしい。東大アズナンバーワン。
275:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 20:45:03
>>270
こいつらの低脳ぶりが伺えるよなww
俺は楽しくていいんだけど。
276:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 20:46:28
>>272
普通に居るから
277:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 20:46:39
なんつーか、東大が多いのは必然だが、自分が東大だから入れると思ってるのはアホ
278:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 20:51:06
就活してるとたまになんで受かったんだ?っていうDQNが内定者にいるけど、
これが東大卒だったりするんだよな…
279:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 20:51:50
任天堂はハードも作ってるから研究に沿ってる奴も多いんだろう
280:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 21:03:46
やっぱ理系は高学歴が強いからな。
頭の回転も、研究内容もFランとは雲泥の差。
飯島澄男、中村修二、城戸淳二あたりの、最近メディアを賑わせてる様な研究者は
必ずしも高学歴ではないけども。
281:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 21:25:44
>>275
数スレどころか年中無休で同じ話題ry
冗談はさておき今度の内定者懇親会でプランナー内定者に日頃どんなことしてたかいろいろ聞いてみるか。
282:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 21:43:15
プランナー志望多いな
俺みたいな電気電子の話題なんか1つも出てきやしない
283:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 21:45:10
>>どんなことしてたか
何もしてません。
何かしてたから受かるって訳じゃないと思うんだが。
強いて言えば本を人並み以上に読んでたくらい。
284:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 22:15:23
読書量は俺も自信あるけど、テレビ見ない(持ってない)のを
面接でもしテレビが話題に出たとき正直に言うのはマイナスかな?
そのうち買うか~くらいに思ってたら、気付いたら来年卒業だぜ
そういや据え置き機もここ数年触ってないなw
285:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 22:19:39
>>278
kwsk
286:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 22:21:46
面接でテレビの話題なんて出ないわwww
287:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 22:40:40
ここにいる皆さんはそれなりに立派な学歴をお持ちなのでしょうね
288:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 22:44:29
↑
そう思えるお前は凄いな!
俺には残念な集まりにしか思えないがな!
因みに俺は高学歴だぜ。
289:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 22:49:12
また残念なのが現れたwww
290:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 22:50:58
すまんわざとやったwww
291:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 22:51:44
ちなみに俺はかなり残念な学歴だ
292:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 22:59:14
2ちゃんで偉そうに高学歴アピールするクズは、人間性が大きく欠けてる
もう就活が不安で堪らなくて、学歴にすがることしかできないのかな?
そういう 人を見下した態度が面接で見抜かれて、
無い内定になっても泣かないようにね
293:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 23:04:18
俺は内定者なんだが
他にも内定者がこのスレ見てたら聞きたい。
このスレを就活する際に見てて、役に立ったか?と
俺は就活終わってから初めて覗いたんだが、
到底役に立つとは思えんw
おまえら皆遊び半分で書いてるんだよな?
裏ではちゃんとみん就の過去ログ読んでるんだよな?
294:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 23:05:30
>>292の無い内定宣言について
295:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 23:11:55
>>293
まぁ役には立たなかったな。
就活中も覗いてたけど、自分が落ちた会社に内定もらった報告あって
うらやましいなぁと思いながら見てたよ。
俺も内定貰ったときは書いたけどなw
みん就の過去ログは勿論読んでるぜ。
296:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 23:13:04
今年の内定者じゃないけどみん就が一番役に立たなかった
いまだに転職案内のメール来るし
297:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 23:18:31
内定者だが、企業から面接通貨の連絡があったとか、
その手の話はここが一番早かったから、自分が落ちてるのかどうか把握しやすかったな。
それ以外は全くスルーだったが。
でも最近結構このスレ覗きに来ちゃう癖がついて困ってるw
298:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 23:20:06
就活に役立てるつもりで見てなかったしなぁ
こういう人がゲーム業界目指してるのかとか人間観察目的が一番近い気がする
1社しか受けてないから役に立つも糞もないんだけどね
299:293
08/12/19 23:20:30
なるほど
流石に時期が来たら活気付いて有用な情報が飛び交うんだな。
>>296
何が役に立ちました?
300:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 23:22:53
>>297
俺も。このしょーもなさには中毒性があるwww
301:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 23:27:55
こんなしょうもない奴らが未来のヒット作を作ると思うとワクワクするね
302:就職戦線異状名無しさん
08/12/19 23:28:47
フロムはどうだった?
303:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 00:00:29
ネット弁慶ってこのスレの奴らの事を言うのか
さ・・・企画書と履歴書を書く作業に戻るぜ。
304:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 00:44:31
黙って戻ればいいものを
305:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 01:00:04
いいねぇこういう人間臭いスレ俺は好きだよ。
306:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 01:01:25
一人でも競争相手は減ったほうがいい
そんな事を思っていた時期が私にもありました
307:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 02:53:19
>>299
このスレ見てる方が和んで役に立った
有用な情報なんてのはどこにも無かった
308:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 03:16:03
結論
学歴はあった方がいいに決まってる
309:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 03:16:26
うわ
月曜のAQインタのセミナー
『説明選考会』とか書いてあったし
310:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 03:37:43
バンナムって、マイページからバンナムにメール送れるようになってるのな
やっぱり、メール送って意気込み見せたほうがいいのかな
311:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 04:57:39
>>310
そんなことしなくても、普通に内定しました
俺は選考の途中でわからないことがあったときに、人事に質問するのに使ったよ
312:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 10:20:47
>>282
俺も電気電子だ。
やっぱ、任天堂SCEバンナムSEGAあたり受けるの?
313:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 10:53:01
応募者の多い企業だと必要事項や質問以外の変なアピメールは人事の負担になるだけだろう
314:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 11:05:47
自分が人事の立場になったときのこと考えてみよう。
余裕のある時期ならまだ微笑ましく思えるかもしれんが、
殺伐とした忙しい時期に特に用件のないアピールメールが届いた日には
ちょいと顔が渋くなると思うんだ。
315:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 11:45:48
渋い顔で見つめていたガキが、時間がたつにつれ、
良い人材だと思うようになり、最終的には、欲しいガキへとなるわけですね。
316:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 11:46:32
「俺、高学歴!採ってくれ採ってくれ!」
317:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 12:02:43
Fラン「ゲームの知識なら誰にも負けません」
318:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 12:36:36
社会人として常識的に行動できない奴は落とされるので注意
あと、315-317は脳が腐ってるのか? 病院池
319:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 12:56:15
高学歴は覚えが早いからな
ゲー専でC言語覚えたってすぐに追い越されるのがオチ
そもそもプログラミング言語自体は簡単なんだよな そこに数学とかの要素を入れるとゲー専出身者は数学の基礎がないからついていけなくなる
320:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 12:58:32
プログラムの難しい要素が数学とか言っちゃうような奴がなに語ってるんだかw
321:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:03:23
情報工学の本質は数学
322:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:05:28
当たり判定は数学じゃん
結局プログラム言語を知ったところで数学を知らないとゲームに組み込めない
3Dになればさらに
323:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:08:20
当たり判定を数学と呼ぶのか・・・
現場レベルで情報工学を実用的に活用できるレベルのやつなんてまずいないよw
流行の手法を曲解して現場を混乱させるのが関の山。
324:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:09:49
数学もいいけどソフトウェア工学みたいな話も重要だと思うんだ。
325:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:11:38
算数ができないっていうとさすがにまずいが、
数学ができなくてもネットで調べられるから問題無いよ
326:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:15:04
当たり判定なんかは、高校数学や大学教養的な意味合いでは数学だろうが、
それって数学的素養やセンスが必要つーよりも、
知識だけあればいいって感じじゃないか。
それならゲーム系専門学校の学生でも頑張れば卒業までに身に付くだろ。
327:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:16:28
学歴板に来たのかと思った
できるできないじゃなくて何が必要かじゃないの
328:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:18:47
専門学生だろうが大学生だろうがプロからみりゃどっちも素人とかわらん。
人間的にかわいいかのほうがよっぽど重要。
329:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:23:08
アッー!!
330:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:44:21
企業はお前らに採用後すぐ仕事で使える能力なんか求めてないだろ
部活だって最初は玉拾いとか素振りとかだろうに
331:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:48:51
さすがに数学なんかは教えてくれないだろw
そんな面倒見の良い企業があったら入りたい。
332:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:51:36
そういうことじゃなくて入社後に必要な知識や技能は高めていけばいいじゃないっていってんだよ
333:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 13:52:27
部活みたいに誰でも入れるなら数学から教えないといけないんだろうな
334:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 14:06:17
実際には、セレクションが行われるので、
基礎的な体力やセンスを持ったものしか入れません。
335:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 16:49:27
SEGAはやめといたほうがよさそう。
先輩に、聞いたら来年早々に希望退職募るらしい
336:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 16:52:22
URLリンク(denebu.livedoor.biz)
元セガのプログラマ
337:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 17:13:00
>>293
役に立つわけないじゃん。
妄想9割9分9厘なんだから。
338:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 17:18:07
ゲーム業界に行きたいっていうか、認められたいというしょうもない欲で大手ばっか受けてます。
339:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 17:40:11
推薦で他業種池よ
340:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 19:15:40
簡単な3Dプログラミングなら、ゲー専でもできる
ただ そこそこ高度な3Dプログラミングでは、数学・物理を理解できる頭が必要
洋書のGemsとかShaderXとかを読んで実装するのは、大卒じゃないと無理な気がする
341:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 19:25:38
数学や物理の前にお前にはたくさんのハードルがあるよ・・・
342:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 19:30:25
あと、数学・物理を理解をできる頭を持っているかどうかは、
先天的に決まっているので、いくら努力してもどうしようもない
まず、高校レベルの数学・物理を理解できずに挫折した奴は明らかに向いてない
そういう奴はいくらやっても無駄なので、素直に諦めた方がいい
343:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 19:34:37
決まってるわけねえだろタコw
344:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 19:34:40
>>341
正直、何を言いたいのかよくわからん
俺、もう大手に内定してるし
345:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 20:02:33
> 2003年、ソニーはCellを作るために2500億円もの借金をしました。
> 返済期限は2008/12/18です。
>
> 「転換社債」というタイプの借金で、
> 2008/12/18の時点で株価が5605円を超えていないと、現金(!)で2500億円を支払わなければなりません。
>
> ちなみに2008/07/16のソニーの株価は4290円です…。
346:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 20:03:30
ソニー(株) 【東証1部:6758】 -
取引値
12/19 1,821
wwwww
347:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 20:05:09
2500億ならゲーム部門を解体する時にかかる費用のほうが高いよ
348:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 20:24:53
高校レベルの数学・物理ごときにセンスなんか必要ないわ。
あんなの暗記だ暗記。
イプシロンデルタ論法のイの字も出てこない厳密性に欠いた微分積分に、
微分方程式の欠片も見えてこない公式オンパレードの物理学。
出来ないじゃなくて、やらなかっただけだろ。
349:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 20:38:54
高度な3Dプログラミングでは、数学・物理を理解できる頭が必要
洋書のGemsとかShaderXとかを読んで実装するのは、大卒じゃないと無理
数学・物理を理解をできる頭を持っているかどうかは、
先天的に決まっているので、いくら努力してもどうしようもない
だっておwww
350:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 20:42:21
>高度な3Dプログラミングでは、数学・物理を理解できる頭が必要
>洋書のGemsとかShaderXとかを読んで実装するのは、大卒じゃないと無理
>数学・物理を理解をできる頭を持っているかどうかは、
>先天的に決まっているので、いくら努力してもどうしようもない
>だっておwww
だっておwww
351:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 21:37:26
>>350
それはやったらあかんやろ・・・
352:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 23:13:47
結局おまえらどれぐらい数学できるんだよ。
353:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 23:14:36
中学3年生レベル
354:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 23:25:07
結局作品とか作ってないんだが
プログラマで大丈夫かな?
355:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 23:26:49
たまに作品選考ないとこあるよね
ああいうとこは人だけ見て決めるんだろうか
356:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 23:26:57
会社によるんじゃない
357:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 23:29:04
>>344 俺、もう大手に内定してるし
おまえらこいつにつっこむの忘れてるぞwww
358:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 23:31:06
プログラマ志望なら何かしらプログラムを作ってるだろ、
ゲームじゃなくてもさ。
359:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 23:43:32
筆記試験で能力を見るんだろ
360:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 23:47:26
学歴→ある方がいいに決まってる
物理・数学→知ってる方がいいに決まってる
361:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 23:57:51
ゲー専ですが大手に決まりましたお
362:就職戦線異状名無しさん
08/12/20 23:59:07
>>354
ゲームプログラムや映像の提出が必要なところは受けられないな。
そういうのいらないところか、ゲームじゃないプログラムの提出がOKなところ、
もしくは卒業研究なんかの説明でOKなところを受ければいいんじゃないか?
363:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:12:03
つまり大手だな。
364:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:16:22
もう全部終わっただろから言うけどフロムの説明会は暗かったな。
人事の2人は明るくしようとしてたんだが、仕事場の人間はとにかく暗くて印象悪かった。
あれはもうちょっと笑い話の一つのできる人を選べばいいのにと思った。
特にその人はネット漬けまるだしな批判厨だった。とにかく批判はするけどじゃあなにしてほしいのって感じだったぜ。
人事の人はいいんだが、あれの下になるのかなぁと思うと「うーん」って考えてしまう。
365:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:17:52
ふろむだから仕方ない
366:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:17:56
>>364
それ技術職の方?
企画職の方は比較的いい雰囲気だったような
367:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:25:00
>>364
技術の人は選考時もあまり良い印象持てなかったな。
脚組んでたしなんか雰囲気悪かった。
368:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:26:00
ここまでコンピュータと微分の話でて差分の話ゼロ・・・
369:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:30:42
>>354
てめーにゃプログラマは勤まらない
370:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:33:52
>>368
一応離散数学専門だぜw
まあPC上じゃ微分=差分だしな…
371:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:34:11
ここまでコンピュータと微分の話でてCFDの話ゼロ・・・
372:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:35:10
お前らESに計算式とかグラフ書くなよ?ww
373:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:37:28
>>371
CFDなんて必要ないから。本当に必要なら専門家連れてきたほうがいい。
とくにここでCFDの話題出してる奴がナビエストークス方程式や
差分の発散を抑える手法について知識があるとでも思ってるわけ?
374:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:38:27
この不景気の中、ゲーム業界はあんまり影響出てないっぽいな。
むしろ、外出したりしなくなる人間が増えるからチャンスなのかも。
375:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:41:08
なんかあるとすぐにナビエストークス方程式の名前を出す奴ってなんなの?
376:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:41:40
CFDの話でナビエストークス方程式の話せずに何の話するんだよ
377:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:42:47
ブヒィ、すいません
378:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:43:12
結局、俺数学できるよ!とかもどうだろうって話だよなぁ
問題はどうやってそれっぽく見せるかだから、下手に正確な式でやられても集団作業に支障をきたすだけ
本当にそれらを用いてすごいもの作れるならいいんだけどさ…通常あまり使わない罠
379:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:44:36
>>373
>>371は冗談のつもりで書いただけなんだ
なんだかよくわからないが、気を悪くしたんならごめんな
んで、CFDについてなんだけど
CFDやってるやつならそれぐらい知ってないとだめなんじゃないの?と思う
というかそもそも、ナビエストークス方程式を解いたり、
発散を抑える手法を考えるのがCFDだと思ってるんだけども。
380:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:44:40
高度になればなるほど、洗練されればされるほど、ついていけなくなる奴が出てくる。
381:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:46:10
>>373
ゲーム開発の現場ではCFDは使わないということ?
382:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:48:06
し ら ん が な
383:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:51:45
>>379
いや、実際数値流体をゲーム性に影響させてるものなどほぼ皆無だろ?
あひるちゃんぐらい?そんなニッチな理論をいかにも必要なニュアンスで語るって
煽りにしてもひどいよ。
ゲーム上でVOFのような差分化による手法など普通使わないし
そうするとMPSで実装でもするの?ってはなしをしはじめても
正直そんな人間は会社で一人でもいたら十分すぎるレベル。
384:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 00:54:17
そんな怒んなよデコスケ野郎!
385:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 01:12:16
>>364
そうなの?
仕事場の人結構面白くていい感じの人に思えたけど@月曜日
386:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 01:26:01
VOF法
名前は知ってる、自分は使ったことないので詳しいことは全然知らない
MPSで実装?
なにそれ?聞いたこともないよ
自分はこんなレベル
>>383
だろ?と言われても実際の現場を知らないので
なんとも言えないわよ、だって学生だもの
ゲーム会社で働いてるかたですか?
387:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 01:40:09
さっきから専門が偏りすぎだろ
流力なんか触ったことねえよ
388:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 02:11:57
そういやおまえらって作品提出のジャンルどんなの選ぶの?
やっぱシューティングとか?
389:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 02:17:17
シューティングなんて少しかじっただけでも作れるから控えようかと思ってた
390:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 02:32:09
別にシューティングでもシステム面とかで特徴を出せば良いだろ
じゃんけんゲームでも受かる
391:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 02:36:04
シューティングとかアクションとかは評価がしやすいから問題無い
避けるべきはRPGとかノベルとかそこらへん
392:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 03:19:11
おっぱいの動きとやわらかさを表現した3Dゲームを送る
393:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 03:20:04
エロで思い出したがIllusionの待遇ってどうなんだろ
こういう板じゃ全然聞いた事が無いな
394:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 03:41:03
知財やら法務やらの関係の仕事をしたい俺とは無縁のスレのようで泣いた
395:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 03:53:41
>>394
他社の商標をバンバン登録しちゃう某コナミとか某コナミみたいな仕事ですねわかります
396:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 04:15:06
ホワイトベースってもうコナミのもんだっけ?
397:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 08:43:36
>>393
3D技術ならテクモより上だからな、業界で他に並ぶライバルもいないし案外いいかもしれん
398:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 10:14:15
エロゲの話はエロゲスレでやれ
399:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 13:27:16
>>378
いや大手~中堅のプログラマや3Dグラフィック内定者は大卒理系ばかりだから
400:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 13:29:05
大学レベルの数学や物理を知らないほうが作業に支障をきたす
401:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 16:51:21
>>399
3Dグラフィックで新卒内定出てるのはほぼ全員が美大卒だぞ
少なくともうちの会社はそうだと言うだけなんだが
こちらに関しては数学の知識よりもデッサン力のが重要だから
402:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 17:02:12
3DCGプログラマじゃないの。
403:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 17:20:43
illusionはこの間ひどい新作を出してなかったか
404:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 17:42:33
3Dの話ばっかりだけどネットワークやってるやつはいないの?
405:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 17:54:03
いたら何なんだよ
406:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 18:03:57
もしゲーム会社に就職できなかったらバイト+同人で。
って人いる?
407:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 18:11:00
別業界+同人 の間違いだよな?
408:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 18:15:13
この就職難の時代にバイトw
人生舐めすぎだろ。こういう奴が将来被害者ぶって派遣切り反対だの、
騒ぎ立てるんだろうな。
409:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 18:19:49
まあお前は業界舐めすぎだけどな
410:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 18:22:29
クリエイターとしての夢を諦めたくない(キリッ)
新卒で就職できなかった奴は素直に諦めろ。
411:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 18:38:27
大手以外年通で募集してるし、
女の子踊るゲーム作ってる会社の人曰く「新卒、既卒は関係ない」らしい。
実際はどうか知らんが。
412:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 18:59:41
ゲーム業界目指してるなら、大抵の中小なら入れるだろ
大手無理でも何とかなる…かもしれない
413:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 19:00:20
>>411
既卒の種類によるんじゃね?
414:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 19:01:57
1年間必死に業界目指して、中小含めて全滅なら、もう可能性は低いだろ。
夢ってのは甘美な言葉だが、現実から目をそむけるために存在してるわけじゃないよね。
415:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 19:08:12
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
416:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 19:08:23
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
417:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 19:09:46
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
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彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
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(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
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「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
418:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 19:13:32
雑用の企画ならいいけどコアとなるプログラムやデザインは
100人に一人レベルじゃ仕事になりません。
419:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 19:15:36
悪いことは言わない、新卒で就職しとけ。
当たり前だが、新卒カードが使えるのは新卒の時だけなんだぞ。
420:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 19:22:03
ゲーム業界ってどこ見ても社員の平均年齢が30過ぎ程度なんだけど
辞めた人は一体どこへ行くの?
421:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 19:31:07
>>420
転載
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
うちで5年間やってた人がパイオニアに移ったんだけど、給料ほぼ倍になって、
報奨金が@500円だとか言ってた。ウラヤマシス。
422:就職戦線異状名無しさん
08/12/21 19:34:23
489 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/11/19(水) 14:37:03 ID:Lrc9r49L0
7号系の求人見たけど、最低ラインの年俸見て驚愕した。
どこも400万以上でボーナス付きとか
ゲーム飽きたら転職したい
493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。