07/12/29 10:08:08.65 5lPuFsqV0 BE:357725434-PLT(12122) ポイント特典
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和田:「ゲーム」は、テクノロジーやアートなど多くのジャンルの知恵が複合的に組み合わさった
結晶と言われます。
馬場:そうですね。日本のデジタルコンテンツ産業の市場規模は14兆円といわれています。
その約1割を占める日本のゲーム産業は、映像や音楽などのコンテンツ産業の中でも
極めて優等生です。
韓国では、ゲーム産業がICT産業のトップとして位置づけられており、
既にゲーム開発者のエリート教育を行うゲーム専門の高等学校が3校あります。
欧米でも、マサチューセッツ工科大学(MIT)、スタンフォード大学、
ケンブリッジ大学など世界の一流といわれる大学にはほとんど、「ゲーム学科」や「ゲーム教育」
のプロジェクトが既に設置されています。日本の大学では、立命館大学、慶應義塾大学、
早稲田大学、そして東京大学でもシリアスゲームを取り入れたゲーム教育や研究を始めていますが、
諸外国に比べてまだまだ日本の大学は立ち遅れています。
和田: 日本が「ゲーム産業大国」として多くのクリエイターを輩出し、世界の尊敬を集めているのは、
いくつかの幸運な偶然が重なって生まれた状況です。今のままでは、
このトップランナーとしての地位が今後も継続していくとは限りません。
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