■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【12紳士目】at MMOQA
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【12紳士目】 - 暇つぶし2ch452:名も無き求道者
10/03/16 10:49:18 qlvdgA7I
水中用の装備が欲しいのですが、オススメの神姫ってなにかありますか?

453:名も無き求道者
10/03/16 10:49:53 Q4O1E9SB
イー姉と弗子以外に選択肢がないだろ

454:名も無き求道者
10/03/16 10:53:02 JEdT4G5G
リペ砲子さんとかリペぜるのんとか……

455:名も無き求道者
10/03/16 11:20:57 QJ1+beXo
>>452
水中性能パーツをwikiからExcelにエクスポートして希望する性能があるか自分の目で確認した方がいい
さらに言えば>>454の例があるから木曜日の武士騎士リペ発売後に検討する事をおすすめする
君自身のお金を使うのだから慎重にな

456:452
10/03/16 13:06:05 qlvdgA7I
レスありがとうございます!
たしかにものすごい急ぎでも無いので、木曜のメンテ後にもう一回考えてみます


457:名も無き求道者
10/03/16 18:55:29 sFNx2Bi/
全神姫お迎えしたら悩まなくて済みますわよってお嬢が言ってた

458:名も無き求道者
10/03/16 19:16:49 n+vAqzaB
・イーアネイラ(メカ)
機動・スタン・ダウンがバランスよく揃う
パーツのジョイント多めでカスタマイズしやすい
武器やスキル、BMはやや力不足か

・ヴァッフェドルフィン(ミリタリー)
ミリタリーでは貴重な機動・回避・スタン確保要員
移動スキル・攻撃スキルが優秀
武器も水中属性付けばそこそこ
パーツに拡張性は無い

・フォートブラッグ/ゼルノグラード冬季迷彩(ミリタリー)
ノーマル版から耐水以外も性能が引き上げられたパーツあり
汎用アセンブル多め、耐水強化カスタマイズに幅を持たせられる
砲子は射撃、ゼルノは打撃の軽減ボディを持っていて汎用性もある
でも武器に水中属性は付いてない

こんな感じ?

459:名も無き求道者
10/03/16 20:33:27 90DluScY
水中武器とか、基本性能の良い普通の武器で十分

460:名も無き求道者
10/03/17 02:44:47 3VVERGAk
基本性能が良くて水中属性の付いてるバブルマシンガンマジお奨め

461:名も無き求道者
10/03/17 08:23:41 wfNwRDEg
Sに1回でも到達できる人なら水中戦についてここで聞くほど悩まないと思うんだ

462:名も無き求道者
10/03/17 10:42:35 Tg7TbSt0
それはあるねw
Sに到達できる武装とか経験があれば、水中戦での戦い方くらい確立してそうだ
S1回も行ったことのないオーナーだけど、高機動+スキルでなんとかしのいでる
SP貯まるまでにやられると困るので運に頼る部分はあるけど

463:名も無き求道者
10/03/17 10:43:17 CiwsI3DW
適正距離は近遠、鋼の翼とクライモアを装備させた状態で、ドラクラを優先的に発動させるにはどうしたらいいでしょうか?
クライモアのみならキチンと接近してドラクラ撃ってくれるんですが
鋼の翼とクライモアを一緒に装備させると、通常射程でドラクラ構えて距離割れしちゃうんです
また近=遠だと離脱してステラを試みます…

464:名も無き求道者
10/03/17 11:00:55 4CrHNBMs
そもそも「水中は初めから対策しない」という選択肢もあるw

465:名も無き求道者
10/03/17 12:28:29 2AQypQU+
>>463
クライモア1本セットでドラクラ勝ちさせて褒める、これね!

マジレスすると、コアや素体によっては修正が難しいときもある。
そのときは、むしろ神姫が好む戦い方を優先し、どちらか一方の武装を切るほうが、
勝率は上がるかもしれない。

また、自神姫と相手神姫の機動の差によっては、鋼の翼+クライモア装備では、
ドラクラを発動させるための踏み込みの機動が足りないことも考えられる
ドラクラの準備時間を考慮して、二武装セットのバトルログをまずは比較してください
同じ神姫を相手に、同じ環境下で測定したバトルログね
ドラクラ準備距離の差が縮まるように鋼の翼セットの機動を上げてみて、
それでも同じ距離で構えたがるなら、装備セットを再構成するほうがいいかも
基本的に、神姫は自分と相手の機動差をある程度考慮して準備を始めるはずだから
スキルの選択でも、同じ計算をしているはず

長文失礼

466:名も無き求道者
10/03/17 12:42:56 GStMtOxJ
威力をヴァッサーマンで確かめただけだけだけど
水中補正は恐らく20%、たとえばフィンブレードは攻撃220*1.2=264 命中140*1.2=168
単純な数値だけ見ればアングルブレードにも劣る
水中属性だから!ってだけで積むぐらいなら基本性能の良い武器で十分なのは正論

そういうわけで、ガチガチの耐水デッキ作ったりするのはただの徒労だと思う
最大20個しか付けられないパーツのうち10個も耐水に費やして
更にメインウェポンまで無駄に水中属性とか
デッキ1個丸々使うとか、潰しが利かないにも程がある

「水中戦対策」として考える段階で既に半分負けてるというか
通常装備に無理なく耐水対策/装備を組み込んでこそ、じゃないかな

まあ、水中△を高いステータスの代償と考えれば諦めるのも手の一つ
じゃあ水中◎★は低めのステータスの見返りなのかって言われるとアレだけど

467:名も無き求道者
10/03/17 12:58:31 GStMtOxJ
>>463
「通常射程」って言ってるから違うと思うけど
相手に零距離からドラクラ準備しても距離割れさせられてない?
距離割れしやすい移動理由はほぼ間違いなくあると思う、で移動理由は?

468:名も無き求道者
10/03/17 13:13:44 CiwsI3DW
>>465
返信ありがとうございます
先程書き忘れてしまいましたが、コア・素体共にアーンヴァルで、猫目を3つ仕込んでいます
また移動スキルは未修得で、移動動機は好みの距離です

300戦程度は試しているので、コアなのか調整の仕方が悪いかのどちらかなのでしょうね…
調整としてノアを相手に、ドラクラを適切な距離で撃ったら誉める、距離割れ位置なら無難、ステラなら叱るを繰り返していました
何戦もステラを試みる場合はクライモアのみで数戦やってからリトライ、と言った流れです
一応、近>遠の場合は、適切な距離でドラクラを撃ってくれるようになりましたが
近=遠の場合は、何故か中距離に離脱してステラになってしまいます

調整方法に問題が無ければ、中距離を嫌わせるついでにAIを壊してみようと思います
調整に間違いがあるようでしたら是非ご指摘下さい

469:名も無き求道者
10/03/17 14:11:35 GStMtOxJ
>>468
距離割れで無難にしてるから押しが弱いんじゃないかな…
ドラクラに限らず、準備の長いスキルの準備前には再度踏み込むように、
通常攻撃とスキルとで目標距離が変わるようにしたいところ

・パイルバンカー/青龍刀の位置でシェルブレイカー/灼刑帝の準備
・適当な通常攻撃の位置で飯綱/パペチュ/グランドブーストインパクトの準備
ドラクラに限らない他の例を挙げるとこんな感じ
再現できるようなら検証・調教してみたらどうだろう

適性の振り分けでドラクラ⇔ステラの優先度が変わる事象はよく分からない、その手には疎い
近=遠でステラは「遠距離に行こうとして届かなくて中距離」じゃないよね?
相手の適性を考慮するっていうことはあるんだろうか…「好みの距離」って語感からするとそれは無い気がするけど

470:名も無き求道者
10/03/17 15:09:27 17l9glLy
>>468
ドラゴンクラッシャーとステラ・コメータの消費SP考えてみ?
それと
>近=遠の場合は、何故か中距離に離脱してステラになってしまいます
のくだりだが、スキル使う際に移動しようとする場合は得意距離(或いは好みの距離)は考慮しないよ。

統合して勘案した場合、おそらくあんたのあーんばるはスキル大好きっ娘なんだろう。
スキルが使えるだけのSPが溜まったら即スキル、しかもスキルを使用するために移動することも厭わないタイプ。
どうしてもドラゴンクラッシャーを使わせたいなら一番簡単なのはリアパーツの換装。
次点で事前のブリーフィングでのスキル使用頻度の設定である程度コントロール出来るかも、て感じか。

個人的にはいい感じに仕上がってるじゃないかと羨望にたえないのだが。

471:名も無き求道者
10/03/17 15:42:18 kq+LHBNu
>>468
たぶん>>470の指摘が正しいだろうね>スキル大好きで貯まり次第移動してでも使う
なまじ素の機動が高いために、かえってふらついたり距離割れを誘発しているのかもしれない
恐らく鋼の翼は、遠距離に逃げられたときの保険用だと思うけれども、
むしろそこまで逃げ切れる神姫を相手にするなら、
鋼リアを外して移動スキルを追加で仕込み、近中に仕上げなおしてもいいかもね

472:468
10/03/17 16:14:57 Y9UZbXjR
IDは違いますが、>>468です

皆様、返信どうも有難うございます
スキル大好きっ子ではないかという事で試しにスナイポとイズナを持たせた所、嬉々として零距離に突っ込んで行きました
ただ、中盤まで使うな・後半積極にしてもドラクラは使わず、ステラを撃ちに後退します
これを鋼の翼+ガルガン、黒の翼+青龍刀に変えても、ステラ若しくはダクスラを使うため中距離に後退しました
スキル大好き、且つ範囲の広い、若しくは中・遠のスキルが好きという事になるのでしょうか…
もう少し試行錯誤して、それで駄目なようでしたら>>471さんの仰る様にしてみます

473:名も無き求道者
10/03/17 19:07:05 pWKu/W4R
>>472
うちのリペイーダさん(近遠MAX)も同じですねぇ、ただしうちのお嬢は240前後まで下がります
積極的指示にするとステラ・コメータを撃ちに下がりますが・・・
序盤・中盤にSP溜め込ませるとステラ・コメータ→PA→イヅナとコンボを入れます

色々調整しようと試みましたが余り効果が上がらなかったんで今は好きな様にやらせてますね

474:名も無き求道者
10/03/17 20:53:00 vz82DnkM
移動スキルの仕込みに付いて質問なのですが、キャッツアイで機動を上げている場合、ニャニャミやアキラ相手では
機動を下げても追いついたり振り切ったりしてしまい、上手くいきません
なにか上手くやる方法はありませんでしょうか?

475:名も無き求道者
10/03/17 22:03:04 O7V3/8Qd
機動上げてるなら移動スキルいらないでしょ、何の為に機動上げたのか逆に聞きたい
SP育成なら白羽ステプロでも使え

476:名も無き求道者
10/03/17 22:12:48 3VVERGAk
因みに、限界まで下げると-115まで下げられるぞ!
半減盾を取っ払うと-65だ!
アキラの場合内部機動+装備補正=75で逃げられるぞ!
おまえは大当たり過ぎだ!

477:名も無き求道者
10/03/18 08:21:58 jULzYCbx
>>474
うちの猫眼当たりの場合ですが、よく言われている「移動するな&スキル使うな」を繰り返して習得させてます。
習得後の適性再調整が必要になりますが、高機動で移動仕込むとなるとこれが一番楽。
>>475
高機動な上に移動スキル持ちって、同じ高機動タイプと対戦した時に差が出る。
高機動だから移動スキルいらないだろうって考えは改めた方がいいよ。

478:名も無き求道者
10/03/18 09:09:47 jNh75P/W
あっそ

479:名も無き求道者
10/03/18 13:18:07 LwxeOzO4
同じ高機動タイプ()笑

そんなの200戦に何戦あんだよ

480:名も無き求道者
10/03/18 13:29:49 jNh75P/W
人と違う事言いたかったんだろw

481:名も無き求道者
10/03/18 14:34:41 Rcct45Ym
仕込むことは戦術の幅が拡がるって意味では良いかと思うけど
移動スキルに割くSPあるなら攻撃スキルに突っ込んだ方がいい時が多い
特に高機動ならなお更

482:名も無き求道者
10/03/18 15:47:09 cRyf0gQa
移動スキルがあれば戦力の幅が広がるし、SP稼ぎやすいっていう利点があると思うの
移動スキル分のSPを攻撃スキルに使った方が良いって時もある
ようは自分の好みで決めればいいって事ではないのだろうか?
後はケースバイケースってやつで(キリッ

483: [―{}@{}@{}-] 名も無き求道者
10/03/18 20:16:52 dZvnRPyW
200以上からでもエンジェリックスカイで逃げたり、
150ぐらいでもファントムアクセルで追い込みかける娘って、
どうやって仕込んでるの?


484:名も無き求道者
10/03/18 20:40:03 EWuQsXZe
ちょっとなにをいってるのかわらないっすね

485:名も無き求道者
10/03/18 20:51:08 nO8qAtZP
>>483
仕込じゃなくて相手との機動差

移動スキルを最優先で使うAIの機動を落とすと、
どんな神姫でもわずか距離数十でも移動スキルを使うようになる

マイ神姫バトルでやってごらんよ
すぐ分かるから

486:名も無き求道者
10/03/18 20:53:56 3zE8u3qx
「あまりにも自分の攻撃射程から遠いから移動スキルを使う」
は結構多くの神姫がデフォでやるっぽい
アキラ戦で、10ターン目でもギリギリ遠距離に行かない機動にして
前進移動スキルを仕込むようにすると140くらいでも使ってくれるようになる


487:名も無き求道者
10/03/19 12:24:26 cgf9IpBz
プレミアムでイリーガルレプリカの討伐をやってるのですが
CSCやコルク銃が貰えたりするのでしょうか?

何度倒しても出て来ないのですが・・・

488:名も無き求道者
10/03/19 12:27:43 2TjS3XCQ
>>487
全クリアでハリセンが貰えるだけだよ

489:名も無き求道者
10/03/19 12:30:06 cgf9IpBz
>>488
回答どうもです
全クリでハリセンだけですか・・・ガッカリ満載でした

490:名も無き求道者
10/03/19 12:33:10 u+TJ16hb
使いようによってはハリセン強いじゃん!
本スレみてごらんなさい。阿鼻叫喚が見れる


491:名も無き求道者
10/03/19 12:38:09 2TjS3XCQ
COMIKAL(笑)高いから二刀持たせると楽しいよ

492:名も無き求道者
10/03/19 12:41:32 cgf9IpBz
いえ、PBには興味ないもんで・・・

493:名も無き求道者
10/03/19 12:48:38 +mUDK+rg
コルク銃は未配布だったけど既出アイテムだからうやむやにされた
ウインビーは未配布だったけど新作アイテムだったからGEM交換で新出扱いになった
ハリセンは配布されたけど以降再配布されることはなかった
他の景品は全部GEM交換に落ちた

手に入るのはハリセンだけというのは、まあ大体分かっていたことだと思う
というかCSCはともかくコルク銃以下かよハリセン…

494:名も無き求道者
10/03/19 17:27:32 hCTZWCtM
因みにそれ以外にもハリセン2刀はBM相手に超強力
対スタンが厳かな相手を封殺するにも向いてる
どんな武器も使いようだ

495:名も無き求道者
10/03/20 13:09:23 NFZKz0uk
BM封じだったら一刀のがいいだろ?
回避野郎が相手だとサックリ避けられるよ。
一発当てただけでずいぶんとテンション削れるんだから。

496:名も無き求道者
10/03/20 14:25:16 oz3h2I4q
回避BM封じなら一刀でも役立たず
防御BM封じなら二刀で役立つ
>>494は(防御)が抜けているんだろ
行間読んでやりなよ

497:名も無き求道者
10/03/20 17:45:32 CDueeP4Y
ちなみに疎か、な
2chで誤字指摘は野暮ってのはわかってるが・・・
厳かはいくらなんでもちょっと、な

498:名も無き求道者
10/03/21 19:27:58 RQY3FLHA
 質問たくさんあるのだが、すまんが親切な人たのみもうす。
1、島イベントで雨降ってるとこの下のエリアに入るのに必要なアイテム
 というのはどこで取れるの?
2、島イベントのルネーブがいるとこの門はどうやって開ける?
3、PBで数戦したらAI狂って回り込み大スキっ子になってしまい、先制さ
 れて負けまくるのをAI再調整したいんだが、いい方法はないだろうか。
 高ダメ狙え→回り込んで相手が構えたら攻撃しようとするが失敗して何もしない
 的確ヒット→同上でそのターン傍観してるだけ
 回避して隙→同上
 ガードして→回り込みしないで防御するが、攻撃スキル使わなくなる。
 移動控えろ→回りこみせず何とかうまく動く感じだが、これつかって褒めると
  移動スキル忘れそうで、できれば使いたくない。
 好きにしろ→回り込み大好きなのでしまくり。
 いままでは高ダメ狙えでそのままで回りこみせずに素直にSPたまってすぐ
攻撃スキルつかってくれてたんだが、今は回りみだけしてなんもしないと
いう状態になってしまう。PBちょっといっただけでこんな状態。ひどいもんだ。

499:名も無き求道者
10/03/21 19:43:40 KyL8dJhc
>>498
西園寺島については、以下のページを参照して欲しい

リメイク元のイベント「極秘ファイルを入手せよ」
URLリンク(www33.atwiki.jp)
西園寺島のページもできたらしい
URLリンク(www33.atwiki.jp)

回り込みについては、一旦発症し出すとAIを壊さないと矯正は無理なような気がする

500:名も無き求道者
10/03/21 20:12:13 RQY3FLHA
>499 ありがとう!

501:名も無き求道者
10/03/21 20:56:29 Z2XjojSU
距離適正を調整しようと考えてるんですが
行動した回数とはバトルサマリーの攻撃行動回数でいいんでしょうか

502:名も無き求道者
10/03/21 21:23:14 hDq531Sj
下の方にある近中遠の攻撃回数でOK

503:名も無き求道者
10/03/21 21:33:03 Z2XjojSU
ありがとうございます

504:名も無き求道者
10/03/21 22:50:40 oUQm0t7T
西園寺アイランドでは前回取れたレアアイテムは取れますか?
例えば[武装パーツ]レースクイーンスカート(黄)が取れるかどうかです

505:名も無き求道者
10/03/22 00:08:14 BDMnLlro
>>504
まさにそのRQスカート黄を落とすライムを、育成途中の子で狩ってた
15連勝したけど(カード配布6回)、カードは出てきてない
本スレに新作アイテムの話題が出てこないのも怪しい

そういうわけで、極秘ファイルの新作アイテムは出ない
ふくびきで配ってるアイテム(と、その色違い)しか出ない
…という風に思った方が懸命じゃないかな
欲しかったらプレミアムで昔の島に行けってことなんだと思う

506:名も無き求道者
10/03/22 15:45:54 EDO5BBz/
回避よりSP型を育ててるんですがアドバイス欲しいです
LP2500SP600のBランク(総Lv25だったかな)
素体はエレガンスホワイト

Cランクの時に引き分け数が少なく、思った以上にLPSPが伸びないままBに突入してしまいました
他のステータスを極力抑える為に、低命中威力武器を装備させ移動スキルで相手の得意と思われる間合いを外して戦っているんですが、
Bに入ると相手もある程度のSPを備えていることが多く、間合いを外しても削り負けてしまいます
回復スキル+半減武装なども試したんですが、回復量を上回る攻撃を受け結局は負けてしまいます

他のSP型の人はSPが育つまでどうやって乗り切ったんでしょうか><

507:名も無き求道者
10/03/22 16:03:27 lu5onySm
SPしか見えていない感じだけど、白エレならまず割り切ってLP伸ばそうよ
そうしないとSP使う前に落とされる
SPは800あたりから一気に伸ばしやすい感触があるから、個人的にはそこまで我慢してLP優先で育成してる
Aに入ってからだと、むしろキツくなるんじゃないかな
Bならある程度負けても連勝で抜けられたりするし

508:名も無き求道者
10/03/22 16:12:17 EDO5BBz/
なるほど。確かにSPばかり見ていてLPは見てなかったかもしれません
負け覚悟で暫く試行錯誤してみます

509:名も無き求道者
10/03/22 18:46:46 s86DmyVk
>>506
防御回復で受けると(大スキル)ダメージで沈んでしまう
ではダメージを受けないようにするには?
と考えれば答出てると思うんだけど
戦闘指示で回避と防御、スキル使い分けしないなんて、
神姫育成の楽しみ半分損してるようなもんだよ

Sを目指さずEX神姫でSP型にしたいんじゃないんでしょ?
Aクラスに上がったら嫌でもLP育ってしまうんだから
SP特化型に育ててあげたいのか、
凡庸な(LP)SP型になってもいいのか、
あとSP10欲しかった…みたく後悔しないように、
理想像を描いて尖った育成方針立てようさ

510:名も無き求道者
10/03/22 21:37:11 6RU1sHnY
サルの一つ覚えみたいにCBで後退ASやって引分けまくってSPだけ肥った
ゴミ神姫よく居るよなwwww

やたらSP1500くらい増やしてんだがLPヘナチョコ
でスキル使う前に沈みやがんのwwwww
A後半とSの美味しいエサだわコイツ等wwwwww

511:名も無き求道者
10/03/22 21:39:43 DnJnMkIP
誤爆?

512:名も無き求道者
10/03/23 00:53:28 f8MxJ3sx
誤爆でも無い気がしないでもない
後退移動スキル使って満足してる相手に前進移動スキルを使うとアホみたいに勝てる
Lv差が50あってもあっさり倒せる場合が多い
前進移動スキルを習得させるとそれだけで勝率が3割増になる現状は確かにアホ過ぎ

513:名も無き求道者
10/03/23 01:05:32 f8MxJ3sx
つまり>>510
「後退移動スキルとかでSp増やして満足してんじゃねーよカス
Lpが少なけりゃスキルすら使う前に落される雑魚にしか育たねーよ
そんな育て方してる奴が倒せるのは前進移動スキルを使えない初心者くらい
初心者ばかり刈り取って満足してバトロンの寿命縮めてんじゃねーよ
「あなたの神姫の餌にしてください」って言うなら別だけどなwwww」
って言いたかったんじゃないかな?

514:名も無き求道者
10/03/23 02:35:39 XFPWle4q
いや多分>>510の真意は
「SPばっかりに気を取られてると勝てないんだからね!LPだってちゃんと伸ばさないと!」という忠告に違いない

515:名も無き求道者
10/03/23 07:18:48 fnH/trR2
スキルを使えるだけ耐えられるLPと防御や回避がないとSP上げた意味が無い

516:名も無き求道者
10/03/23 09:17:46 QuBHoL28
具体的に何ptくらいあればいいと思う?

LP3600/SP1500くらいあるけど、Sでの勝率5割くらい。

レベル150(LP:29/SP:55/攻:21/防:3/命:22/回:20)

攻:命:回がそれぞれ20なんで、普通に戦うと
火力弱い・あてられない・避けられない、、、なんて結果だったので
いろいろ工夫してどうにか勝率半分維持してる。

LP/SPだけだと強そうだけど、さらに回避か防御かに
Lv30くらい振れたら、強くなると思うんだけどね。

ま、あとは武装次第ですが・・・

それにしてもSクラスはみんな強いね。

517:名も無き求道者
10/03/23 10:05:19 3qlNgX9K
回避に20割くなら防御10振るために廻せばいいのにメギンあれば大分違うでしょ

518:名も無き求道者
10/03/23 10:05:58 lEp7IPoz
1500だと、SPに頼りきりで戦うにはちょっと不安覚える

519:名も無き求道者
10/03/23 12:41:27 tOpF2qsW
>>516
攻撃10(-11)命中15(-7)ぐらい落として、浮いた分(18)をメギン(+7)と回避(+11)に振りなおす
そのLPで回避強化とメギン装備ができれば確かに強いんじゃないかと思う

>>518
1500を何体か作ってみてSP不足を感じなかったわけではないけど
S行きつつ無理なく実現できる範囲は1500じゃないかな

520:名も無き求道者
10/03/23 13:26:32 EG8rkL1o
ウィンドウズXPでモニターの解像度が1366×768なんだけどもかなり久しぶりに神姫を起動したら窓のサイズが最大化しても画面半分くらいになってしまう
前もなんかの拍子にこうなってなんとか解決したんだけど今回は解決方法忘れてしまってどうにもならんのですがどなたかお知恵を貸していただけませんか

521:名も無き求道者
10/03/23 15:17:34 FDOvaMmh
・バトロンのウィンドウを最大化しない
・バトロン指定の解像度を変える
・Windows指定の解像度を変える
・グラボのドライバを変える
・グラボを買い替える
・コナミに問い合わせる
・窓って言うな、窓って

522:名も無き求道者
10/03/23 15:30:55 8+WAox36
>>520
神姫ネットランチャーの環境設定で窓サイズ変えても反映されないってことかの?

523:名も無き求道者
10/03/25 18:35:02 UmoMyo4U
散々既出かもしれませんがwikiなどで調べてもいまいち分からなかったので質問です。
移動スキルの発動条件に「相手のほうが機動が高い」と書かれています。
この「機動」は相手が近づいてくる、もしくは離れていく距離に対応できない場合の機動なのでしょうか?
例えば、装備での機動力が勝っているのに相手を離せない場合は「相手のほうが機動が高い」に当てはまるのでしょうか?
それとも装備での機動力も劣っていて、尚且つ相手を離せない場合でしか「相手のほうが機動が高い」にならないのでしょうか?
意味が伝わらなかったらすみません


524:名も無き求道者
10/03/25 19:31:10 +2FJZ78S
素体の機動、武装の機動、等全部ひっくるめて、距離を縮められない離すことができない場合です。

あんまり難しく考えないでいいよ。

ちなみに、トリガー距離なんてものは存在しないから。

525:名も無き求道者
10/03/25 20:06:20 UmoMyo4U
返信ありがとうございます!
難しく考えずに、縮められない離せない=機動が負けているって事でいいのですね


526:名も無き求道者
10/03/25 20:31:02 3oTINrpL
トリガー拡張とかギャグで言ってたんだろw


527:名も無き求道者
10/03/25 20:53:11 fNiCWYSw
いま猫目*2 ダイヤ*1の子が一人いるんだけど
ダイヤ一個の場合最大レベル180だっけ?

528:名も無き求道者
10/03/25 20:54:47 y1fWJEGo
基本成長限界150
ダイヤ3最大限界330
(330-150)/3=(?)


529:名も無き求道者
10/03/25 21:19:27 fNiCWYSw
ダイヤ無しで151以上いなかった?
あと最大は360じゃない?

530:名も無き求道者
10/03/25 21:59:22 td22z4Yo
>>529
>>4

531:名も無き求道者
10/03/25 22:09:33 GYAaaNAI
>>529
ダイヤなしで行くかもしれないし、行かないかもしれない
360はイリーガル先生専用
ちなみに500もあるよ

532:名も無き求道者
10/03/25 22:21:08 UMJOJ70h
CSCの詳細欲しけりゃマスブでもどうぞ

533:名も無き求道者
10/03/25 23:29:37 4+Mmj4Rj
マスブはコナスタでもう買えないから一般書店がんばって探しなね
URLリンク(www.konamistyle.jp)

534:名も無き求道者
10/03/26 00:01:51 4bpkqiC+
質問です
今現在、ムルメルティアで攻命タイプを育てているのですが、いつもBに上がってからさっぱり勝てなくて凹んでいます
基本的にナックルで殴るor短銃で撃つって言う感じなのですが、攻撃が当たらないかダメージが少なくて負けるかのパターンになってしまいます。
コア・素体ともに通常タイプなのですが、苦手武器でも二刀流とかおりまぜてみるべきなのでしょうか?

535:名も無き求道者
10/03/26 00:03:20 Cw/R+xry
まずはステと武装セットをうpしろ、話はそれからだ

536:名も無き求道者
10/03/26 00:38:50 6DB/NT80
>>534
偶には先達が侃々諤々やって作った>>3に載ってるテンプレの存在も思い出して上げてください。

537:名も無き求道者
10/03/26 01:00:16 6kLYiHw2
孔明で攻撃当たらないダメージ少ないとはこれいかに
>>535>>536も言ってる様にステを見ないと何とも言えないかなぁ
回避には高命中の武装、防御には高ダメージの武装って使い分けれるならそんなに負けないとは思う
LPSPにもよるけどねっ!

538:名も無き求道者
10/03/26 03:16:57 x7NZmMia
素手で殴る・ギガンテスロボアームを調達する
ピースメーカー2丁を使ってみる・砲子銃で反撃してみる
Zelガトリングを撃つ・バブルマシンガンを入手する
アラクノフォビア追撃を試す・テンペストとかを撃ってみる

好きなのを選ぶといい

539:名も無き求道者
10/03/26 10:55:51 hKva3bCZ
>>534
むるちー素体は命中は低いけど攻撃力が半端ないので
威力は低いけど命中高いって武器をメインにするといい
ブーメランやシェルブレイク・パイルバンカーでも買うといい
当然命中とか気にしなくていい防御型相手には高威力の武器を使う


あと攻命なら最初のうちに攻撃レベル20くらいまで上げるのも手

540:名も無き求道者
10/03/26 13:19:47 0azaIHky
>>534
純正むるは純近接孔明向き
でもSPを800程度確保すれば、毎ターンPAの機動要塞にもなる
オフィの最近の流れでは打撃軽減のために陽の目を見ないけどね
イベントのスキル禁止エリアではかなり使えるよ
機動を上げて100-120間のチゲ構えで、準備中の相手を吹き飛ばす楽しさもある

541:名も無き求道者
10/03/26 16:59:04 N0pUGEax
Bだと和風回避が厄介だろうな。
御祓いされたら更に命中力下がるしな、攻撃型素体が回避型にダメージレースで負けるお粗末さだからな


542:名も無き求道者
10/03/26 23:48:05 /AxKDS3Z
質問です。
いままでずっと白兵戦一択でやってきたんですが
そろそろ射撃武器が使いたくなってきました。
できるだけ重量が軽い中距離の銃を手に入れたいのですが、お勧めありますか

543:名も無き求道者
10/03/26 23:53:33 /M0Zfp3X
君がいう中距離ってのが、100~200距離のことを言ってるなら選択肢は山ほどある
まずは持ってる武装セットを申告したまえ
君がいう中距離ってのが感覚的なもので、150~300ぐらいまでを指すならそもそも軽い銃という指定が難しくなるかもしれない

544:名も無き求道者
10/03/27 00:00:05 GKzatsVn
持ってるのはフブキと紅緒のセットだけです。
100~200の銃でお願いします。


545:名も無き求道者
10/03/27 00:08:05 jP3Gi4Nh
>>534
「自分の非ダメージが大きい」っていうのは?
回避防御共に△のムルメじゃ尚更ダメージダウン無いと厳しいだろう
あとはステータスと使ってる武器を晒してもらわないと何とも

>>544
そのオーダーだと否応なく短銃だけになるね
wiki→メインウェポン/系統別のリンク貼っておくから自分で好みのモノを見つけてくれ
URLリンク(www33.atwiki.jp)

個人的なオススメは
・アルヴォ 無難なメカ短銃
・カロッテ 無難なミリ短銃 追撃内臓
・ベック 火力・スタン共に高く追撃内臓 命中に不安があり準備も長め
・アルファピストル 少し癖があるが高水準のミリ短銃 反撃内臓
・コンビクト 反撃内臓な点も含めアルファとほぼ相互互換のミリ短銃
・ピースビルダー 破格の高火力、二丁とウエスタン一式セット購入推奨

546:名も無き求道者
10/03/27 00:12:40 P59AmTvL
フブキさんで使う軽い100~200なら銃じゃないけどブーメランでもいいんじゃないかな

547:名も無き求道者
10/03/27 00:27:23 GKzatsVn
>>545
ありがとうございます。
参考にします。
>>546
投刃ですか、失念していました。

ありがとうございます。後は自分でいろいろ考えてみます。

548:名も無き求道者
10/03/27 00:30:25 r4E8ZtHw
コンビってミリじゃなくてメカじゃね?

549:名も無き求道者
10/03/27 00:32:53 6Gq+tEXy
Zel.ガトリングもあるじゃない
低レベル防御型のキラーにもなるし、BM発動用にも使えるし、効率の良いスキルもある
あと、遠距離に逃げる相手に使わなければ、100~250の銃器も中距離武器として機能する

550:名も無き求道者
10/03/27 00:40:39 jP3Gi4Nh
>>548
/(^o^)\

>>549
Zelガトはいかんせん重いから…
ただ煮え切らない感じの残る機関銃の中では一際光る性能であることは認める

551:名も無き求道者
10/03/27 01:04:06 cKLL79+d
バトルログの中の最後のほうにある、防御/回避のまとめについて質問です。

移動中に攻撃されたら必ず回避にカウントされるのですが、
これは神姫の意思じゃないですよね。

でもこの回避カウントも含めて、防御/回避の行動集計になっています。

そうすると、極端な場合、移動中に叩かれる試合ばかりのときにずっと叱ったら
回避思考がいつのまにか防御思考になってしまうのでしょうか?

それとも移動中の回避カウントは実は内部では無効扱いなのでしょうか?

552:名も無き求道者
10/03/27 01:09:51 sFPPHVW3
サマリーの結果しか評価出来ない。

553:名も無き求道者
10/03/27 01:18:53 l9o0WI2p
神姫の意思じゃなくとも、回避が多いときに叱れば防御思考になるって自分では思ってる
後移動理由とかにも変化が出てくると思うから、不安なときは無難評価でいいんじゃないかな
不安ならシミュで調節するとか
好感度が上がってくれば回避防御はどうにでもなるというのが私の持論
ただ面倒くさいだけなんだごめんなさい

554:名も無き求道者
10/03/27 03:16:02 lW+ueLFs
>>551
起動したばかりの神姫で数戦検証すれば分かる事だ

嘘を教える奴が後を絶たない
例えばメンテで仕様が変わっても以前の情報を教える奴
検証した時の情報が絶対だと思っている奴
最悪なのはwikiの情報が絶対に正しいと思っている奴とかな

だからすぐ分かる事は自分で検証して確認した方がいい

555:名も無き求道者
10/03/27 04:07:13 1RNPoj8+
>>554
はいはい、説教乙

556:名も無き求道者
10/03/27 06:00:18 bhPS18is
フブッホと武士子の装備なら西園寺島で小判をとれ。
くらえ!必殺の銭投げ!

557:名も無き求道者
10/03/27 12:46:54 NWKXtj2Y
>>554
すぐにわかるならすぐ教えたら?

558:名も無き求道者
10/03/27 12:49:50 sFPPHVW3
じつはわからない

559:名も無き求道者
10/03/27 13:13:47 l9o0WI2p
最近は紳士じゃない回答者が増えた感じがするの

□回答者の皆さんへ
◆質スレなんだから既出質問でもできるだけ答える。
◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。

これを忘れたらいけないんだぜ?
質問の答えを書かずに「自分で検証した方がいい(キリッ」なら書き込まないほうがいいよ!

560:名も無き求道者
10/03/27 13:28:27 E+Rj2y8/
検証の仕方を書くのは紳士的ですか?

561:名も無き求道者
10/03/27 16:20:13 P59AmTvL
質問内容が検証の仕方を教えて欲しい、なら検証の仕方が答えで良いけど
そうでなければそれはこうです、な回答の方が適切かな
より丁寧詳細に書くなら「それはこうです、検証の仕方はこうです」だと

検証出来ない場合もあるし、たとえば起動したばかりの神姫が常に誰もの手元に居るとは限らないとか

562:551
10/03/27 18:57:57 cKLL79+d
みなさんありがとうございました

563:名も無き求道者
10/03/27 19:58:15 kkWIeM/+
うむ、精進したまえ

564:名も無き求道者
10/03/28 00:26:28 WtKUaVAF
モルートブレードの使い道って何?

565:名も無き求道者
10/03/28 00:33:21 Mpsum45C
>>564
対戦時に武器として使用することにより敵神姫にダメージを与える。

566:名も無き求道者
10/03/28 00:51:43 WtKUaVAF
あれは武器だったのか。ありがとう助かったよ

567:534
10/03/28 21:20:36 rhqyisLu
レスくださった方、本当にありがとうございます
書き込んだ後、またEX[に落ちたので今度は

攻10 防御2 回避2 命中10
これに、青グローブと、チーグルをメインに回避と防御の装備を其々組み合わせて使ってるのですがさっぱり当たらず、10連敗とか普通にやってしまいますorz
やはり命中を攻撃より高めに確保したりした方がいいのでしょうか・・・


568:名も無き求道者
10/03/28 21:30:58 PXttkcGV
蝶型 L:21 S:28 攻:13 命:15 回:12 防:5
これを使用中

ソングフォーユーの胸キュンショットのダメージが距離0でせいぜい500程度です
胸キュンショットで1000ダメージから出す人はどうやっているのでしょうか?

569:名も無き求道者
10/03/28 21:57:33 LyFy9psf
2週目にしてやっとふぶきさんをAに上げることができたけど、重装制限がきつくて装備が付け替える余地がない
イズナもたせるのにも「どうしよう……15超えるな……」とか行ってる状態
回避型でも、ひとつぐらい重装○のデッキが必要?

570:名も無き求道者
10/03/28 22:04:47 Mpsum45C
>>569
神経質すぎだw
ハイグラビティ以外の通常ステージで○確保、極力軽くするように努める、程度でいいと思うぞ。
(*上記は個人の感想です、人によって認識が異なる場合があります)

571:名も無き求道者
10/03/28 22:20:17 WtKUaVAF
>>568
相手次第。胸キュンショットは射撃・チャーム中は防御行動
つまり、射撃軽減をつけて超防御を持った相手ならばどんなステだろうが0に近くなる

>>569
重装性能に気をつけるなら重量が○になった時点で
重量1=回避補正5以外装備しないようにすればいいと思う
重量1=5で回避能力が下がる総重量は純正忍者なら20くらいから  だったと思う

572:名も無き求道者
10/03/28 22:21:03 cyYpWKL7
>>567
>青グローブと、チーグルをメイン
>回避と防御の装備を其々組み合わせて
解釈が間違っていたらごめん
武器2つ×戦術2つだけでデッキ(武装セット)4つ全部埋まるのは圧迫しすぎ

ムルメルティアは回避も防御も△だから拘っても無駄
ダメージダウンをお守りにして、やられる前にやれ

4つのデッキで使う武器が2つだけなら対処もしやすい、両方とも打撃武器では尚更
青グロは威力も命中も取り立てて高いわけではない
準備の早さ、スタン・ダウンの高さで相手をくらますのが本分
打撃武器だけに拘るにしても、もっと他に色々選択肢を見出しておきたいところ

10連敗はなまじ勝てるようになるとかえって取れないアチーブメント
苦しい今を乗り越えれば有り難味が分かる…かもしれない

573:名も無き求道者
10/03/28 22:24:50 cyYpWKL7
>>568
胸キュンショットのダメージは神姫自身の攻撃力と攻撃時の距離に依存する、それともちろん相手の防御力も
そのレベルじゃまず無理だけど、成長限界達した頃には距離0.0で1000ダメージ程度なら出せるはず
参考までに、攻撃◎ルビー2のLv50かつ距離0.0、防御△の回避型相手で2000ダメージ弱

>>569
ダメージダウン付けてないせいでスキルで消し炭にされたり
ブーメランで「ずっと俺のスターン!」とかされて泣きを見るのが現実
そもそも◎は「軽装ボーナス」であって○が普通、△にならなければいいと思う
もちろん◎○△だけじゃなく重量1刻みでもマイナスはされているけどね

>>571
でたらめを言うな
S4U中はスキル禁止、射撃軽減=射撃ダメージダウンLv1=特殊スキルも禁止

574:名も無き求道者
10/03/28 22:31:41 zOFi0zHR
いやS4U中でも特殊スキルは効果を継続していたはずだが
俺の記憶違いか

575:名も無き求道者
10/03/28 22:37:55 WtKUaVAF
環境をアビスにしてるわけじゃないんだぞ

576:名も無き求道者
10/03/28 23:26:42 cyYpWKL7
「スキル使用不可」って説明に書いてあるからそうだとばかり…orz
でたらめとか人に言う前にちゃんと裏付け取っておかないとダメだな、ごめんよ

577:名も無き求道者
10/03/28 23:30:53 Mpsum45C
一応、簡単に検証してみた。
試行回数は各1回づつ。
胸キュンショットを受ける側の装備は、フブキリストのみとフブキリスト+お嬢胸+白羽
フブキリストのみの場合、1689
お嬢胸+白羽プラスの場合、1171

ま、ダメージに関してはそこそこのバラツキもあるし、装備の差異も少々あるし
何より、試行回数が決定的に少ないw
一応,こういう結果が出ましたよ、てことで。

578:名も無き求道者
10/03/28 23:40:12 PXttkcGV
胸キュンショットの件、回答ありがとうございました
通常射撃攻撃扱いというのは意外でした

579:名も無き求道者
10/03/29 02:12:47 K/RL9QjL
胸キュンショットのダメージって、通常攻撃だから距離適正もかかわってるのかな
まったく同じ装備・相手の状態で距離0.0で撃って
近距離適正10ならダメージ1500、9の時は1300しか出なかった
試行回数が5回位なんで、たまたまかもしれんが

580:名も無き求道者
10/03/29 02:53:37 FXVq5hAv
>>567
孔明はやられる前にやれが基本になるから、もう少し攻撃Lvを上げた方がいいかもね
防御型相手にはチーグルとか高威力武器
回避型には得意の短銃(命中↑)で対抗すれば、CBでいうほど苦戦しないと思うんだけどなあ
素体の特性上通常攻撃での戦いが基本になるから、防御スキル回復スキルを駆使して長く生き残る努力をしてみたり、
それでも削り負けるならLPが足りないって事だからLP育成したり色々できることはあると思うよ!
>>572も言ってるように使う武器をもう少し増やした方がいいよ
どっちも打撃だと、相手が打撃ダウンつけてる場合ダメージレースで負ける可能性が高い
それすら苦にしない攻撃力があるなら別だけどw

581:名も無き求道者
10/03/31 00:13:30 tTCYfqEv
ジオスタで神姫に服着せるの、どうやんの?

582:名も無き求道者
10/03/31 00:34:08 NhW2Ys6e
レアな質問だな
まずはジオスタを起動したら「モデルエディタ」だ
そしたら素体を選ぶ
次に「モデルポーズデータの新規作成」
プリセットポーズを選んだらパーツリストから着せたいものを選べばよい
そして保存すればそのセットをジオラマに配置することができる

服がないからとかいうオチは禁止

583:名も無き求道者
10/03/31 00:44:52 vzEKyzLh
モデルエディタ中でしか武装の付け替えができないが、
モデルエディタで装備させた武装をジオラマで置く事はできる

つまり、疾風怒濤のような一つしか手に入らない武器も2つ置く事が出来るって事
エディタで右手に持たせ、ジオラマで左手の位置に持って行けば二丁装備可能

584:名も無き求道者
10/03/31 00:48:22 tTCYfqEv
あっさりできたw
いつもプリセットポーズから、とばしてポーズエディット押してしまってたわ

>>583 なるほどね

585:名も無き求道者
10/04/03 23:12:37 6r69PvB9
猫子会議ですげーイライラするわ

586:名も無き求道者
10/04/04 01:30:45 6mVauCcX
っイライラ棒
余計イライラさせてすまないw

587:名も無き求道者
10/04/06 17:15:42 djQC4DYd
攻撃スキルを使わせないように調教する時って
「スキルは使うな」にして使わなければ褒めたほうがいいのか「積極的に使え」にして使ったら叱ったほうがいいのか、どっちがいいのかな?
それとスキルを使う準備はしたものの使う前に殺されたり距離割れした場合も叱っていいのかな?
他に効率的な方法を知ってたら教えて欲しい・・・

588:名も無き求道者
10/04/06 20:54:06 jcrcdig5
攻撃スキルと限定してるということはSPを他に回したいということかな
それなら使わせたい種類のスキルをひたすら使わせて褒めるのが楽だと思う

589:名も無き求道者
10/04/06 22:22:58 siT6DenQ
どんなケースを想定してるのかよく分からんが、おそらく防御or追撃辺りにSPを割きたいのだと仮定するが
そもそも攻撃スキルを持ったパーツを装備させないってのはどうか?かなり確実な手法だと思うがw
それでなくとも、攻撃スキルは割と重い(消費SPの多い)モノが多いから積極的に使わせてれば
勝手に防御なり追撃なりを使って攻撃スキル使うほどSPが溜まらんと思うんだが。

590:名も無き求道者
10/04/06 23:32:22 ZY4eFYBZ
むしろ攻撃スキル使わない病が怖いお
使わせたいスキルで褒めまくるのが一番かとかと

591:587
10/04/08 02:04:18 FsO3WS7c
ありがとう、特に何を使わせたいってわけじゃないけどとりあえずステディあたりを使わせて褒めとくよ
スキルが通常攻撃以下ってのはきつい・・・

592:名も無き求道者
10/04/08 07:07:10 YrbwyShz
>>591
それは使わせてた攻撃スキルに問題があったとか、攻撃のLv上げ過ぎじゃね?とかSPレベル低すぎじゃね?
とか色々と考えられるんだが。
攻撃スキルもピンきりだから、モノによってはこんだけSP消費する癖にダメージ低すぎろうJKてのもある。
最初から攻撃スキルを捨ててかかるんじゃなくて装備パーツ辺りから一度見直してみるのもいいのでは?

593:名も無き求道者
10/04/09 00:34:12 TY9PBUeY
むしろステと装備を晒すヨロシ

594:名も無き求道者
10/04/10 19:13:47 BiJdsqwG
なあ、花子でアメジスト2個入れたんだけど、SPLv 59 / SP 1650 = 平均22.88
これってどうよ。
花子始めて育てたから。
飛鳥にアメジスト3つ入れたら、平均25出たからがっかりしてんだけど。

595:名も無き求道者
10/04/10 19:59:11 aCxgfxh/
特別高いわけじゃないけど普通じゃね

596:名も無き求道者
10/04/10 21:01:01 9Hxmq1D0
SPも伸び幅のブレが大きいからな、実は他のステ(攻撃、命中etc...)もそうかも知れんがブラインドパラメータで分からんし。
リアクター使わずに普通にリストアしてみたらまたガラリと伸びが変わることもある。
そういうもんだと思うしか無いな。

597:名も無き求道者
10/04/10 23:36:49 jpQdIoKb
今日、武装神姫はじめたのですが公式サイトの説明をみて、
何処に何が表記されてるのかはわかるようになりました。
質問なんですが、距離適正の考え方は
移動したとき、理想距離に実際の距離が近くなったら距離適正が上がったでいいのでしょうか?
距離適正を上げるために戦闘ログからどう判断するのかわかりませんorz


598:名も無き求道者
10/04/10 23:37:23 X/tEZPyO
内部数値も対戦時の与ダメ被ダメ命中率etc
バトロンではなんだかんだ2割位は平気でぶれるからなw

CSCで当り引いたとか外れ引いたとか数回測って解かる物じゃない。

599:名も無き求道者
10/04/10 23:46:24 5ovB8MRy
距離適正の上下は、理想距離とか関係ないですぅ
バトルログの最後に、近距離何回、遠距離何回って各距離での攻撃回数が書いてある筈ですぅ
その回数が、一番多い距離と一番少ない距離が
褒める:多いところの適正アップ、少ないところの適正ダウン
叱る:多いところの適正ダウン、少ないところの適正アップ
が基本の考え方ですぅ
詳しくはwikiを読んでくるんですよー
距離適正はとても大事なパラメーターなので、よく勉強してマスターすると良いですぅ

600:名も無き求道者
10/04/10 23:50:08 9Hxmq1D0
>>597
どこかに書いてた気がするが、
その試合中に攻撃した回数が最も多い距離帯の適正が1上がり、最も少ない距離帯の適正が1下がる。
>URLリンク(www33.atwiki.jp) ←詳細はここ見てくれ

んだがんなもんをいちいちバトルログから読み出してメモして回数カウントしてってのは面倒なので
本スレ>>2から転載
>股クールとか辛気コピーとか(バトルログ解析ツール:無精者の為の(ry(武装レポ))
>URLリンク(uprondo.ath.cx:8282)
ここ行ってとりあえず武装レポ落としてこい。
これ見れば一目瞭然だから。

601:名も無き求道者
10/04/10 23:56:00 5ovB8MRy
しまったですぅ
>>600の言うとおり、武装レポがないと各距離の行動回数は見ませんでした~
非常に便利なので使うと良いですよ~
あ、バトルログを保存する設定にしないと意味がないので、そこは注意ですぅ

602:名も無き求道者
10/04/11 00:44:21 0WEtccdw
>>598>>599>>600>>601
ありがとうございます、さっそく使ってみますw

603:名も無き求道者
10/04/11 21:40:53 Z8UG/aVI
最近始めた初心者です。
公式・wikiをチェックしましたが分からなかったので、質問させて下さい。
機動と距離の関係がよく分かりません。

技能試験BクラスIでリカコ(兎型コア+天使型素体)相手に、こちらのフブキは機動を80ぐらいまで上げて
挑みました。武器はMSR-22です。
リカコの機動力は10なので、簡単に振り切って遠距離から攻撃できるかと思ったら
逆に距離を詰められまくって、カロッテP12で沈められたのですがなぜでしょう?
機動力に70も差があっても、距離を取れないものなんでしょうか?
それとも、ステージがディープシーだからそうなるのでしょうか。

604:名も無き求道者
10/04/11 21:47:48 ycZm97Ts
天使は機動120、忍者は機動110。だから機動差は60かな
んでもって、前進移動は後退移動の1.2倍だから、実質機動差は40程度?
両素体とも水中適正に変わりはないし、後は装備重量かしら?
いくつ積んでた?

実は自分も初心者なんで間違ってたらスマソ

605:名も無き求道者
10/04/11 21:53:21 Z8UG/aVI
>>604
Bクラスの限界値の、30です。

606:名も無き求道者
10/04/11 21:59:24 ycZm97Ts
>>605
ハイグラが来た瞬間死ぬな……でもデプシは装備重量軽減効果があるからかんけーねーか。
うむ、私の知識じゃよーわからんので、真の武装紳士の登場を待つ次第

607:名も無き求道者
10/04/11 22:22:21 yCtswdNj
>>603
逆に考えるんだ
後退ASを覚えさせるよい機会だと

マジレスすればバトルログから兎の実機動を算出するしかない
レポとか使ってみ。便利だし勉強になるから

608:名も無き求道者
10/04/11 23:11:28 Z8UG/aVI
>>606-607
回答ありがとうございます
とりあえず移動スキル仕込みつつ、レポで分析してみます…

609:名も無き求道者
10/04/12 00:51:43 aSL5aeke
フブキさんの重装30、回避と機動を生かしたいなら重量◎の15しか詰めないんだよな
ジルコンはやっぱ必要か

610:名も無き求道者
10/04/12 02:35:43 K6jFuyiG
◎にこだわり過ぎるのも良くないと思うんだけどなぁ
それでダウンスタンが疎かになったり戦術の幅を自ら狭めてしまっていたりしては元も子もない気がするよ

611:名も無き求道者
10/04/12 11:02:43 j+z284ii
ちょっと気になったのでリカコの機動計算してみた。
結果、118.4。
試行回数が少ないのと、途中で機動ダウンLv1かましたりしてるのでもうちょい高いかも?
とはいえまぁまぁ納得の行く数字じゃないかな。

となると、なんで距離詰められてるのかが分からんのだよなw
アクアで25%減、装備重量が24相当なら機動にペナルティを受けるほどのものじゃないと思うんだが。

で、ちょっと試してみた。
フブキに装備機動81、装備重量31の状態を作って
相手に白黒子.bis、この娘は全裸(耐水○素体、素の機動120で擬似的に再現出来るかなと判断した)
ともあれ、結果としてはこれでもフブキが毎T3.4距離を離して行ってた。

つまり、ますますなんで距離を詰められていったのか分からんようになったw

612:名も無き求道者
10/04/12 11:35:38 IJscCLE4
- 逆に距離を詰められまくって - というところ詳細を聞きたいね。

ほんとうに毎ターン縮まっているのかな?

カロッテは射程200まであるんだし、まずT1の移動中には一撃食らうわな。
T1で300以上離して、こちらも撃ち返す。

T2でも先手はとれるが、リカコが前進だったら200以内に接近されて、また一撃食らう。

これの繰り返しってことじゃないの?


613:名も無き求道者
10/04/12 13:16:22 HfYwKkCZ
ここでまさかの低機動他素体説を挙げてみる

614:名も無き求道者
10/04/12 15:16:51 HLDE/B77
>>610
だからジルコン必要か?って言ってるんじゃないの?
なんでも脊髄反射すんの良くないっすよ

615:603
10/04/12 20:15:21 ciQRF7F8
>>612-613
フブキ素体(ルビー・サファイア・エメラルド)
八重牡丹&回転翼(機動+10)
鶴林(機動+15)
エクステンドブースター×2(機動+16)
レッグモーター(機動+10)
ジャンプブースター(機動+30)
で合計機動81

で再挑戦しました。
やはり毎ターン、10ぐらいずつ接近されて何もできずにやられてしまいます。

616:名も無き求道者
10/04/12 20:22:16 FyYxX93U
>>615
個人情報に関わる部分だけ丁寧に削除して、バトルログ.txtをうpしてみ?
URLリンク(shinki.squares.net)
一応上のロダ紹介しておくよ

617:603
10/04/12 20:42:45 ciQRF7F8
>>616
upしてみました
DLキーはbusouです。

618:名も無き求道者
10/04/12 21:15:23 IJscCLE4
んーほんとだ
なんでだろう。リカコって猫目?

619:名も無き求道者
10/04/12 21:31:24 FyYxX93U
>>617
うpおつ
電卓とメモ書きで計算してみたが、全然計算が合わないな
あと、リカコがカロッテで準備してから攻撃するまでの0.30の間、自神姫が一歩も動いていない
これは自神姫の移動が完了しているという意味だろう
リカコの機動はまあこんなもんかとは思うが、自神姫の機動計算の結果がなあ

一度、運営にバトルログを添付して問い合わせてみるといいよ
shinki-net_support☆konami.com
ちなみに、レポに読み込ませてみたら移動計算がエラー状態だったなw



620:名も無き求道者
10/04/12 22:06:19 3/4GBOGo
>>615の書き込みとwikiのミッションデータから移動可能距離を計算してみた
自神姫
機動(110 + 81) * 重量補正(1 + 0.5 * (重装30 - 重量(31 * アクア補正0.75)) / 重装30) = 212.4875
リカコ
機動(120 + 10) * 重量補正(1 + 0.5 * (重装40 - 重量(13 * アクア補正0.75)) / 重装40) * 前進補正1.25 = 224.9609375

結果、毎ターン12ほど距離を詰められると出た

621:名も無き求道者
10/04/12 22:06:29 noiACFw4
CSCでリカコの内部機動が20上がってるなら
ステージ効果+前進補正で6秒で約224進む
フブキの理想距離(360:スナイポが距離割れされない距離)から
考えても正しいと思われる

一方のフブキ側だが、重量はわからないが示されている装備とスキルから
Bクラスの限界である30までのせていると仮定すると
アクアでの後退距離は6秒で約215

毎ターン10近く詰められるというのはおかしくはないようだよ

622:名も無き求道者
10/04/12 22:09:13 noiACFw4
かぶったw
っていうかwikiよくみたらリカコさん天使型素体だった

623:603
10/04/12 22:29:31 ciQRF7F8
なるほど…よく分かりました。
皆様どうもありがとうございました。
重量って重要なんですね……

624:名も無き求道者
10/04/12 22:44:24 FyYxX93U
気になったので手持ちの純正ゼルノグラードで試してみた
機動と重装に影響を与えるCSCは入れていない
パスは「zel」
URLリンク(shinki.squares.net)
URLリンク(shinki.squares.net)
URLリンク(shinki.squares.net)
重量は上から30、21、21だったかな
装備機動補正は、上から>>615に対して+30、イコール、-10だ

レポに読み込ませて読むと、何となく違和感がある
何だろうな、この違和感は
ちなみにrp95で外した装備は、レッグモーター

625:名も無き求道者
10/04/12 23:08:18 noiACFw4
レポでの違和感ってリカコの機動力がログごとに変化してるところ?
それだったらスナイポで機動力がダウンしてたり
ロストの影響でうまく算出できなかったとかだと思うけど…

626:名も無き求道者
10/04/12 23:44:39 FyYxX93U
>>625
うん、それはまあいいんだけどさ、
双方が6秒間めいっぱい移動した後の相対距離の変化とか、
その辺りがちょっと引っかかっただけ
気のせいだね、たぶん

今までNPC神姫についてはあまり深く考えなかったけれど、>>603のおかげでよいきっかけができたよ
しばらくNPC神姫について調べてみますわ。特に目に見えない内部数値
イベントなどで役に立つとは思えないけど、個人的に興味がわいた

627:名も無き求道者
10/04/13 20:07:58 EOrbDtmO
うちの攻命型の寅に大剣買ってあげようと思っているのですが
どの大剣が使い勝手がいいですか?
それとも寅についてくる大剣でも十分やっていけるでしょうか?
ちなみに寅はルビー3つに命中レベル30です

628:名も無き求道者
10/04/13 20:32:00 UdMQHoDK
当てたいならイーダ嬢をお迎えしつつエアロヴァジュラ
当てられる自信があるときはクライモア
寅大剣でもいいと思うよ、そこそこ当たるし威力もあるし

629:名も無き求道者
10/04/13 20:35:35 /smdf6++
なぜそこまで書いて攻撃レベルを書かない!?
大剣は「汎用性」という意味での「使い勝手」を求められるカテゴリじゃないから
とりあえず「使える」大剣だけをピックアップしておく

・エアロヴァジュラ(イーダ付属)
大剣としては攻撃力は控えめだけど命中が高い
朱天とスペックを比較すれば、正に「使い勝手がいい」武器のはず
ただ捉えようによっては「中途半端」でもある

・クライモア
攻撃力が高くて命中が低い、洋風属性で超大型スキル内臓

・ラムダオ
クライモアより更に攻撃力が高くて命中が低い
無属性でスキル無いけど3HITでスタン持ち

・三色団子(ジャーナル21個クリア)
だいたい和風版エアロヴァジュラ、回避力ダウン付き

630:名も無き求道者
10/04/13 20:44:30 xxVP4hi3
攻命=スキルが要らない なら単品売りしてるソウブレードも悪くないと思うんだけどね
コンストラクタなのが難だけども

631:名も無き求道者
10/04/14 01:17:10 qruoALHi
おおむね>>629に同意
今はガルガン使うぐらいならトドメに一発飯綱撃っときゃいいかな
ソウブレードは…名前とSEがかっこいいぐらいでエアロの相互(下位)互換じゃね?

イー姉をSに送ってクッキングコデ組めば冷凍マグロが準備80大剣になる

632:名も無き求道者
10/04/14 02:25:33 9Vyx1Tpe
団子はヒット時の音がいいのでオススメ
ときどき追加効果:回避ダウンLv1するけど、あくまでときどきで確実じゃないのでまぁおまけ程度に

633:名も無き求道者
10/04/14 09:09:09 SxKO9ird
あーんばるとセットにあるレーザーライフルについて質問です
遠距離タイプで育ててるのとメカコーディネートと命中補正60と得意武器などの補正があれば素の20という低い命中値でも回避値が高い敵神姫に高い命中率がでます
逆に高い命中の近接を使わせるとレーザーライフルより低い値になります
これは得意などを極めれば武器の命中値などはたいした問題ではなくなるということでよろしいでしょうか?

634:名も無き求道者
10/04/14 10:47:09 S/apryU+
最近は折角作った質問用テンプレを全く使用されなくて寂しい限り。
質問する側にしてみればコピペして必要事項を記入するだけ、回答側はそれで欲しい情報がほぼ網羅されてる、と
両者にとって使い勝手のいいものをと考えて作られたものなんだがな。

>>633
えーと、つまり遠距離型神姫が遠距離から命中の低い武器使ってもぽんぽん当たるのに
近距離で命中の高い武器使っても全く当たらん、ということでいいのかな?
そういうことだと仮定して話を進めるが、
URLリンク(www33.atwiki.jp)
>距離適性が高ければ高いほど、その距離での攻撃力・防御力・命中力・回避力が高くなる。
裏を返せば距離適性が低ければいくら命中の高い武器使ってもそうそう当たるもんじゃねーですってこと。

635:名も無き求道者
10/04/14 14:31:43 qruoALHi
>>633
・コーディネートと得意武器の補正値は
 「武器の元々の命中」を参照にした割合を加算(≠乗算、推定命中にベタ乗せではない)
・装備の命中補正はコデ&得意より後に加算(≠乗算)
俺の記憶が間違ってなければこうなってる

元々の命中値 20
コデ補正 20% = 4
得意補正(推定) 20% = 4
装備補正 60
合計 88

「得意などを極めれば」という言葉の意味は察しかねるが
ここまでやってもこの程度にしかならないなら、俺はスナイパーライフルを使う

距離適正、使用素体&CSC、「高い命中の近接」の具体的な名称、全部まとめて出直してくるといい

636:名も無き求道者
10/04/14 14:59:35 vmjF21lc
本スレで書いたけど、こっちのスレで書くべきだったので・・
リペ武士子でSかAまで行かれた方、
どう育てました?

637:名も無き求道者
10/04/14 15:24:31 ztSiXHPv
リペ武士持ってないから煽るつもりはないけど
人に聞くほど悩むような素体ではないと思う

攻撃◎だから当たり前だけど通常攻撃を軸にする
SP○だからバランス寄りや要塞にしてもいいかもしれない
防御◎だけどLP低いから死なない程度にLP稼ぎもやっておく

638:名も無き求道者
10/04/14 15:27:51 ztSiXHPv
攻撃は◎じゃなくて★だったよ ごめんな

639:名も無き求道者
10/04/14 16:35:56 SxKO9ird
>634>635
回答ありがとうです、次からはテンプレ参考にします
得意をの下りは補正(得意距離補正なし)などをいれても命中数値が100超えないのに回避数値が高い敵に推定命中が100%でるのは得意距離補正が効いている(極めれば)からかなと
このへんは自分で同じレベルの神姫作って戦わせてみるのがよさそうですね

640:名も無き求道者
10/04/14 20:29:13 TTMp9tfY
実際相手がどうだったのかは知らないけど「相手が勝手に当たってるだけ」と考えられなくもない
適性が低いとか、実は回避向きじゃない素体で回避育成してるとか…
ともあれ、仮想敵とする神姫を作るのはいいことだと思う

ところで>>633が比較例に挙げてた武器が結局分からないから
ついでに聞いてみたい、お前らの「高命中」のボーダーって幾つ?
俺はせめて180ぐらい無いと不安

641:名も無き求道者
10/04/14 20:44:07 z/7VDBGu
ボーダーなんて考えたことはないかな
自神姫と相手神姫のステ差や環境によっては、如何様にも転ぶし

あえて言うなら、近接は二十手レベルで、中遠なら皿レベルかな?
それでも掠りもしないなんてことはザラにあるし…
そんな時のために、孔明寄りでも400スキルくらいは繰り出せるようにしてる
武装セット的な意味でね

642:名も無き求道者
10/04/14 22:05:24 e0uMJWRl
最近始めたばかりの初心者です。
今フブキさんを育て終えて二週目に入りました。
そこでみなさんにお聞きしたいのですが無課金でフブキさんに推奨できる武器は何かありますか?
ちなみにフブキさんはルビー3つ入れて距離適正を近、遠に割り振って攻命回型で育てています。Bが突破できません…

643:名も無き求道者
10/04/14 22:09:48 dbHisS17
手裏剣一択

644: [―{}@{}@{}-] 名も無き求道者
10/04/14 22:19:13 e0TE6wyz
叢雲

645:名も無き求道者
10/04/15 09:34:47 l75qsjtG
>640紳士
昨日の質問者ですが高命中はライトセイバーの150+40でした
んでマイ神姫バトルで試したりしたら>641紳士のいうようにどうとでもころびました
近中育てのリペ戦車子の皿255+95が遠距離育てあんばるに中距離なら100%が遠距離に離れられると50%に下がる(回避60)
命中回避はどちらも15前後でCSCや素体センスもあるでしょうが育てた得意距離は重要ですね

646:名も無き求道者
10/04/16 16:53:23 iCG5pFn7
>>642
うちのフブキさんも無課金装備だけど、お勧めの武器といえば
①竹槍(防御ダウン付いてる)
②忍鎌
③スリングショット(中追加スキルあればなおよし)
④トランプ(追加スキル付いてて便利)
⑤あればセブンエッジ(和装備で最強)
⑥巻物(近打撃スキル専用のやつ)
⑦クナイ(素直に準備と硬直が短いので隙が少ない)

無課金のうちは、遠距離スキルとかなかなか手に入らないだろうから
こんな感じかな?あ、釣り竿があったか。でもあれはなぁー。
ルビー3つという事なんで、武器は多少ダメ低くても高命中と硬直少ない
物がいいんじゃないかな?
それと軽い武器。無課金フブキさんなら武器総重量がなるべく3を超えない
方が機動も回避も活かせると思う。
スキルも硬直時間が長すぎるのは、無課金フブキさんには致命傷なるから
ダウンかスタン効果付いてるやつか、硬直時間短めのが良いと思う。

余談だけど、無課金フブキさんは自分の思い通り動かない時は厳しく叱った方がいい。
好感度を犠牲にしてでも、距離適正とスキルのタイミング、移動理由を明確にして、
こちらの武装を、相手の武装と戦闘傾向に合わせた物にすればA前半までは
比較的楽にいける様になると思うよ。

647:名も無き求道者
10/04/18 13:39:13 XcqMq1hd
HSTst型を使っているのですが、得意武器は接近なのでしょうか。 
神姫との会話で銃が得意だと言っていたのですが。

648:名も無き求道者
10/04/18 15:17:12 tivVKjAK
得意:小銃、機関銃、ランチャー

649:名も無き求道者
10/04/18 15:24:35 XcqMq1hd
>>648 
ありがとうございます

650:名も無き求道者
10/04/19 12:50:22 p3sk/vjc
HSTstなら剣・槍・長槍だが?
セットアップやレコード→インベントリにそう書いてあるし
会話ウィンドウにも[HST:ACH] [HST:st.ACH]って出るし…

651:名も無き求道者
10/04/19 13:56:29 kNGFFooQ
つけてるコアが違うんじゃないかと予想
ノーマルアークつけてんじゃない?

652:647
10/04/19 16:34:44 g20KYmxb
wiki参照 ([HST:ACH]:起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム。[HST:st.ACH]:起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
⇒(是非ともお願いします)高い機動力と命中力を生かして適正距離を保ちつつ得意の射撃で敵
を撃つ!これが必勝パターンだよね

コアはHSTst型です 

自分が聞いたのはこの会話だと思います、 
あれー?とは思っていたのですがこれで勘違いして射撃でAランクまであげてしまった・・・またリセットか・・・orz

653:名も無き求道者
10/04/19 17:30:02 T7iajGFg
リペアークさんなら得意武器持たせても攻撃しか上がらんしどーでもいいのでは?

654:名も無き求道者
10/04/19 18:01:40 kNGFFooQ
あれ、俺リペさんのときは
アニキは~の戦い型しってる?
選択
格闘武器が得意だったよね
回答
うん、剣、槍、長槍が得意だよ

だったきがしたけどかんちがいかな

655:名も無き求道者
10/04/19 20:25:12 h6ZM6RMh
>>652
URLリンク(www33.atwiki.jp)
URLリンク(wikiwiki.jp)

ってか、武器に依存する成長値ってないんだから、ミッションで距離適正だけ
調整すればいいじゃん。
ついでにいうと、苦手武器でも勝ててるなら問題ないし。

656:名も無き求道者
10/04/20 01:39:39 N6Yek6sf
>>652
リペ仕様のある子は通常版とリペ版両方の得意不得意を教えてくれるから、あべこべに記憶してるんじゃない?

657:名も無き求道者
10/04/20 01:57:57 8CP5qMmn
今は武器の会話は自分の色の方しか話さなくなっていたはず

658:名も無き求道者
10/04/20 18:55:29 5FE/pjDu
>>643
>>644
>>646
返答ありがとうございます!
規制で返信遅れました…
手裏剣は早速試してみる事にしますね。
ふくびきのものは残念ながらなかなか手に入れれないのでせっかく勧めてくれましたが試す事が出来ません…申し訳ありません。
一枚だけ手に入ったもので回したら一等が出たのでオペレーションマニュアルⅠを手に入れましたが…必要SPLvが高すぎます…
トランプは持っているので無事Aランクに上がる事が出来たら試してみますね。
セブンエッジについて調べてみたら高威力に7hitで使い勝手がよさそうですね。重量も比較的軽いようですし。
エキストラミッションを頑張ってあと4つクリアして手に入れてみたいと思います。

それと為になる文章、読ませていただきました!ありがとうございます。

659:名も無き求道者
10/04/22 14:51:29 urg9k7OD
黒花子をセットアップしようとして、CSCで悩んでます。
コアも純正(短剣・斧得意のナックル素手苦手)そのままでいくつもりです。

お知恵を貸してください。

黒花子 LP△SP○攻○命○回△防△機★重○暗△水○熱△

660:名も無き求道者
10/04/22 15:09:51 zGKFie1P
LP△回避△防御△って今までで最も打たれ弱いんだよなぁ
普通に作ったら間違いなくむるちーの下位互換
半減盾を持たせようにも機動★が勿体無くなってしまう感がある

とりあえず攻命、LPSPのCSC以外は入れる余地無いと思う
重装も水中もクリアできてるから機動CSC入れるのも面白そう

661:名も無き求道者
10/04/22 15:12:18 urg9k7OD
>>660
どもです。
最初は、猫目×3入れてグッドスピードを体感しようかと思ったんですが当たりを引ける
自身がない&リセットできない派なのでそこで動きが止まりました。

やっぱり、LP伸ばしてやらないと厳しいですよね……。

662:名も無き求道者
10/04/24 12:35:35 eBqAyZaY
はじめて質問します。
もういい加減、紳士暦も長いはずなのですが、いまだ育成で悩んでおり、お知恵を借りたいと存じます
--------------------------------------------------------------
コア[フブ吉]   素体[ミズ吉]   CSC[汁魂:汁魂:アメジスト]
総合レベル[146]   LP/SPレベル&最大値[32(3526)/47(1324)] 
ステータスレベル[ 攻 21/ 命 19/ 回 14/ 防 13]

高感度  [触れば喜ぶ]リストア済2週目なのである程度高目と思われる
所属クラス[A] 得意な距離[遠] 苦手な距離[近]

お迎え済み神姫[白,黒,侍,青林檎,黒鳥,白魚,丑,寅,HST,飛鳥,白忍]
お迎え済み武装セット[軽白x2,軽白黒x1]

主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)[必要であればお聞き下さい]

武器:[飛苦無(金),軽白味噌x4] 武装:メカコーデ
攻 [ 10]防 [ 50]回 [ 80]命 [ 40]
機動 [103]耐熱 [ 25]対痺 [ 10]対倒 [ 40]
総重量 [27/50]総パーツ数 [20/20]([]内は装備による補正値)
---------------------------------------------------------------
この子の行動パターンについて2つほど問題を抱えており、解決方法を探しておりまする。
[問題行動_1] 行動指示(的確にヒットさせろ)(積極的に)x3
相手の移動速度にかかわらず、苦無の射程距離ギリギリの210近辺(おそらく準備等で距離割しない位置と思われる)までしか後退せず、
次ターンには[移動の必要が無いと判断]しその場から攻撃。詰められてしばかれる
上記を繰り返します。

相手が距離補正マイナスの不動型でも必ずソコまでしか後退しないので、
敵の前進とで相殺されているわけでも、汁魂x2で重量適正◎なので、過重量というわけでもなく、シティでも同じ状態なので、ステージ的な問題でもないと思います。
そしてターン開始時の距離が210程度あれば、次ターンは必ず[移動の必要が無い]と思うみたいです。

相手が必ず迫ってくるのがわかってる場合
せっかく機動力を意識して上げてるんだから、自分の攻撃にどうしても必要でなくても後退してから攻撃するにはどうしたら良いでしょうか。
後退するのであれば、敵の移動距離を相殺し再度210をキープするでもいいし、400ギリギリまで逃げるでもかまいません
(攻撃にも防御にも遠距離なので大差ない)

要するにきゃっきゃうふふ状態のまま一方的に苦無りたい訳です(外道)
ずっと俺のターンしたいわけです。

いくら叱っても直りません
どの移動理由が適正で、それに設定するにはどう調教したらよいでしょうか。

663:662
10/04/24 12:36:25 eBqAyZaY
武器:[白子砲] 武装:メカコーデ
攻 [ 10]防 [ 60]回 [ 95]命 [ 40]
機動 [103]耐熱 [ 25]対痺 [ 20]対倒 [ 40]
総重量 [30/50]総パーツ数 [19/20]([]内は装備による補正値)
---------------------------------------------------------------
[問題行動_2] 行動指示(高ダメージを狙え)(積極的に)x3
ほぼ上記装備のまま(苦無・軽白味噌)を白子砲+スキロンショルダー+リプスサイドテール+翼のチョーカーに換装

上記の装備で260近辺までは後退するのですが、状況的には[問題行動_1]と同等の上、さらに「スキルで止めを刺さない」という悪夢の症状が。

最初は超白子砲を撃つのですが、相手の残LPが下がると命中率が低い相手にもかまわず通常攻撃で突っつきます。
そして、敵のスキルで沈みます。
もう一度超白子を打てば3ターンも前に決着してたものを当たりもしない通常攻撃でねちねちやった挙句、相手のSP回復を待つ状況です。

この症状は記憶が確かなら、「なかなか距離が離せずに溜まったSPで、終盤超白子2連射で勝利」⇒[褒める]とした直後から起こり始めました。

そもそも、なぜこんなことが起こるのでしょうか。
何回か叱れば一時的に収まるのですが、再発します。

再発防止にはどうすればよいでしょうか。
--------------------------------------------------------------------------
長文申し訳ないでする。
解決にお力をお貸し下さい。

664:名も無き求道者
10/04/24 13:16:11 swFUWfA5
あ?CSCにまで略称使ってんじゃねーよ
出直して来な

665:名も無き求道者
10/04/24 13:17:42 sEzs7/I7
問題行動1は多分直しようがないと思います。
基本的に神姫は最短で武器を構えて攻撃しようとするようになってると考えています。
(射程0~120の千鳥雲切を、近距離好きで好みの距離を確保する為に移動する思考の神姫だとより深くまで踏み込む事があるので絶対ではありません)
射程200~400の武器なら400まで下がって攻撃させる、という思考にすることは自分も考えた事はありますができませんでした。
例外として移動理由:敵の強力な攻撃を回避する為 で移動する場合射程ギリギリまで後退してくれますが
相手がBMを発動しているなどしていないと、この移動理由が出る事はなかったと記憶しています。

スキル使わない病にかかった場合は自分はEXミッションの必殺技を決めろ!を何度かやらせて褒めるようにしています。
あとは、使用するスキルを準備の短いものにすると、実戦でも使いやすくなってくれるかと思います

666:662
10/04/24 16:15:59 eBqAyZaY
ご返答ありがとうございます
>>664
出直し(書き直し)しちゃうとただでさえ長文をもう一回書き込むことになり、
ほかの皆さんにご迷惑をおかけするので、
とりあえず今回はこれでご堪忍くだせぃ

>>665
[問題行動1]
やっぱりそうかなと思ってましたが、
仕方の無いことなんでしょうか。

うちでは、他に同様のアークさんも(装備は[問題行動2]と同じですが)
いつもぎりぎりのところでとまりやがります。

フブキさんはMっ子なんでガンガンに叱り付けますが、
アークさんは叱るのは辛いので、困ってましたが、叱っても無駄だったんでしょうかねぇ。

[問題行動2]
そうなんです。
近接はやたらと深いところに潜り込むんです。
今回とは別に反撃デッキも作ったんですが、
相手が千鳥(40)、こっちがアイシクルスピア(35)、ターン開始時距離が70の時でも
さらに相手が前進。こちらは距離50を確保するため後退。
その間になぜか千鳥先制、反撃ならず…
なんて事があるのは、「お宅はどういう教育をしてらっしゃるのかしら!(羨望)」
ってちょっとお聞きしたい感じです。

前進は必須距離以上に行くのに、後退は必須距離が上限って言うのは、
ちょっと悲しいですねぇ…

「必殺技を決めろ」に関しては、実はそこでスキルを使わせては褒めx10
その後、「打撃至上主義」で通常攻撃をさせては叱りx10で
一時的な矯正をするのですが、
しばらく経つとスキルを使うのにSP溜まった後数ターン掛かりだすようになります。
放って置くと、再発しそうなので、再調整するのですが…
ってやってるうちに、再調整に莫大な時間がorz

スキルそのものを変える…ですか。
サルンガとかは持たせてみたんですが、
銀石も、微妙に下位互換な気がするし(個人的価値観)
八丁味噌の爆発力の凄さは身をもって体感したんで、
軽白味噌の追加購入も考えたんですが、
総パーツ数への圧迫が凄まじく踏み切れない状況です。

準備の短い遠スキルといえば後はダクスラぐらいしか思い浮かばないんですが、
そうなると、ジャンプブースターが装備できないので、機動力が…と、
ジレンマが。

このジレンマが楽しいゲームなんですけどね。

667:662
10/04/24 16:30:48 eBqAyZaY
誤解を招きそうなので訂正を

サルンガチョイスは
「もっと良い遠距離大型スキル無いかな~」って試しに使っただけで
「準備が短い」チョイスではありませんでした。

紛らわしくて申し訳ない。

668:名も無き求道者
10/04/24 17:44:30 4GZSM804
一方的にキャッキャウフフ出来る からは外れちゃうけど、急に突っ込んでいくなら飯綱を保険に持たせておくのもありなんじゃないかな?
私はスキルをまったく使わないとき、最初は「スキルを使うな」に設定しておき、
白子砲を*2連続で撃てるSPが貯まるターン以降、「積極的にスキルを使え」で調教してました
スキルを1回しか使わなかったら無難評価、2回~使ってくれたら褒めるって感じで
このやり方でもたまにスキルをまったく使ってくれず引き分けだったり、相手の攻撃で沈んだりすることはありましたがw
あくまで参考程度にとどめておいてくれれば幸いです


669:名も無き求道者
10/04/24 18:05:03 xiTQarD6
お前らに任せた

670:名も無き求道者
10/04/24 22:50:24 IEwDksLF
>>662
あなたは後退移動後の攻撃に重点を置きたいようなので、
300-400の武装を持たせて、後退ASと併用しながらやってみてはどうだろう
中距離禁止のモモコさんあたりが、先生としては適当かも?
遠距離メインの神姫の思考を固めるとき、俺はモモコさんのところへ通い詰めるよ

通常は準備が長いSR108を持たせて、機動調整をした上でAS発動→400近くまで後退
そこから準備を始めて、300-310あたりでHitするよう微調整
神姫にもよるけど、できるだけ褒めてその間合いを「好み」にさせる

たまたま俺は飯綱を持っているので、大スキル使用の癖をつけるためSPが800↑溜まったら即AS飯綱するように仕込んでもいる

ちょっと時間はかかると思うけど、試してみたらいかがでせう
長文失礼つかまつった

671:名も無き求道者
10/04/25 03:25:09 3xaF1efr
ダイヤの限界LV確認EX消化=LV150喰うステ振りでついでに俺TUEEEEで勝率稼ぐ狩り豚

672:名も無き求道者
10/04/25 08:21:47 +hvk0fuS
ダイヤの限界LV確認EX消化してると、むしろLPSP育ってる真っ当な150には勝てない
LP初期値の同じ穴の狢相手の方が勝てる
やったことあればすぐわかるのにね

673:名も無き求道者
10/04/25 09:50:03 Ct4sM/7y
はじめてまして、いまから移動スキルを仕込もうと思うのですが
生まれたばかりの状態の花子ボディ神姫に移動スキルを仕込む場合、何から手をつけたら良いのでしょうか?
以前、距離適性→好感度→行動理由→移動スキルの仕込み としていたのですが
どうも仕込みあたりで行動理由がコロコロ変わり中々うまくいきませんでした
ご助力いただけると幸いです


674:名も無き求道者
10/04/25 11:29:31 ZE3IM+/0
>>673
何はともあれ、まずは移動スキルだ、何はなくとも移動スキル。
取り敢えず移動スキル、全てはその後だ。
で、おれはやってる。

セタップ→移動スキルの仕込み→距離適性の矯正→オフィに出陣、だな。

親密度
放っておいても勝手に上がる、ブリーフィング時の指示は「好きに汁」意外はよほどでなければ使わんから無問題。
また、言う事を聞かない、つまり好き勝手にするということで、事前にその好き勝手な行動をこっちの好みに合わせれば問題ない。
つまり、事前に移動スキル大好きっ娘にしておけば親密度低くても移動スキルを使ってくれるてことだ。

移動動機
大抵は好みの武器を使用するためor好みの距離を確保するため、に落ち着くので後は移動動機に合わせた戦術を選択。
これは、移動スキルの仕込みの際にちょっと注意してそのどちらかになるようにある程度誘導はしている。
大抵はどっちかの移動動機で移動するが、偶にノイズのように他の移動動機が混じることがある、
で、そんな時に限ってばんばん移動スキルを使ってたりなw
その際、移動スキルを使用したということで褒めてやりたいところだが、ぐっと堪えて無難評価で済ませる。
これは、神姫の方は移動スキルを使ったからではなく、途中で混じった別の移動動機を褒められたと勘違いさせるためのコナミの罠だ。
で、移動スキルを安定して使うようになるまで(おれは)何十回となくミッションをこなしていれば
移動スキルの安定とともに、移動動機も安定する。

これだけ済んでやっと距離適性の矯正に移る、その際には移動スキル付きパーツは装備させないこと。
長文になったが、おれはこんな感じでやってる。

675:名も無き求道者
10/04/25 14:51:27 Ct4sM/7y
>>674
どうもありがとうございました!
その方法でやってみたところ、以前よりかなりかなり無駄なく安定してます
これから完成にむけて励もうとおもいます

676:名も無き求道者
10/04/25 17:01:16 kPQh7CM+
コアにもよるんじゃね?
引き分けで褒めて高感度UPだったら、ずいぶんやり易いし
逆に引き分けで褒めてDOWNだと、計画的にやらないといけない。

677:名も無き求道者
10/04/25 18:59:49 ZE3IM+/0
>>676
>事前に移動スキル大好きっ娘にしておけば親密度低くても移動スキルを使ってくれるてことだ。
おれ的に重視するのはこの一点に尽きるのでね、後は移動動機の安定もだが。
親密度関係なしに、褒めれば事前のバトルに沿って、叱れば反対に、AIの傾向自体は変化する(と思ってる)ので
言い方は悪いが、神姫の好みの傾向自体をこっちの好みに合わせる方向でやってるのよ。

なので、あとは親密度低い場合の弊害としては触ったときに嫌がられる、この一点に尽きるw

678:名も無き求道者
10/04/25 21:49:59 +GpofFkP
ソングフォーユーを発動させるため、ダブルコットンを装備させています。
しかし近距離でポシェットマインを使ってしまうことも多く、
テンションを稼げずにBM発動が遅れることが多々あるのですが。
指定した武器のみを使わせるように調教することは可能なのですか?

679:名も無き求道者
10/04/25 22:02:35 jUz5YUny
ダブルコットンを他の武器よりも使ったら褒める、ポシェットを多く使ったらぶちころがす

680:名も無き求道者
10/04/25 22:08:52 +GpofFkP
なるほど・・ありがとうございます。

681:名も無き求道者
10/04/26 10:33:31 ln81RilX
>>678
もう見てないかも知れないが、一応参考までに
ブリーフィング時の作戦指示で綿棒を多めに使うように誘導出来るような気がしないでも無い。
ぶっちゃけ、「高ダメージを狙え」指示でやらせたら綿棒を頻繁に使ってくれる、気がしないでもない。
で、それ繰り返してたら好きにさせても綿棒を優先して使用してる、ような気がする。
但し、半減持ち相手に高ダメ指示だとポシェットを優先してるようだw

682:662
10/04/26 10:39:05 JiNNnr2q
>>668
スキルの発動タイミングを変えるって言う発想は
今までしてませんでした。

この件に関して、根本的な解決になるかどうかはわかりませんが、
スキルの使用回数を減らすと(タイミングをまとめると)
移動スキル以外はその分多くのSPが溜まるって言うことですもんね。
溜まれば即使用ばかり考えていましたが、
どの程度のダメージを何ターンで与えるかの計画を
前もってある程度しておくのも重要かもしれませんね。

>>670
この子は足の速い子なので、ASまでは載せ過ぎですが(苦笑)、
300-の装備をするって言う発想というか、
そもそもまともな300-の装備が無かったので、
この機にMSR-スナイプを仕入れてみました。
お勧めのSR108より命中率と準備に分があったのでこっちを選んでみました。
移動スキル使えると一瞬で着けるんで、確かにSR108の方が白子砲代替には近いんですが、
移動スキルの維持、安定が苦手でして…(一応使わすことは出来る。忘れちゃうけどw)

使った感想ですが、さすがに100%追いつかれなくなるわけではありませんでしたが、
なかなか理想形に近づけた気がします。

>>668,670
遠距離型に飯綱を持たせる…ですか。
いままで飯綱はムラクモでしばきつつ飯綱でドスン!みたいな使い方しかしてませんでしたが、
確かに近接型相手だと、超白子砲を使おうとして途中でやめる(距離割れ?)
が起きる心配もなさそうですし、
相手がダウンからの立ち直りなので、巧くいけば、次ターンも
相手からの先制を食わずに逃げれるかも…

今から近適正を上げないといけないのが辛いですが、
試してみる価値はありそうですね。

レスどうもありがとうございました。

683:名も無き求道者
10/04/29 00:33:24 qPsYHAaU
成長限界に到達したというメッセージも出たし、オフィシャルバトルも101戦目を終えたんだけど、どこからリストアに行けばいいんだろう?
Exクラスはリストアできないとかそういった特別な条件とかあったりする?

684:名も無き求道者
10/04/29 00:38:54 WeREE/3F
クレイドルで充電中にのみ可能
あと装備がノーマルも含めて全部リセットされる

685:名も無き求道者
10/04/29 00:40:41 qPsYHAaU
>>684
そうか!充電していなかった!
ありがとうございます。

686:名も無き求道者
10/04/29 19:31:01 DmaGl8t/
質問です
回りこみを行わないようにAIを調整するよい方法はありませんでしょうか?
攻撃が後手に回りがちなのと、回り込み中はスキルを防御できないため矯正したいと考えています
Bクラスを抜けるまで、射程0-120の準備時間の短めの武器(千鳥雲切など)とカロッテP12を持たせ、戦略指示は「好きに戦え」、
移動動機は「好みの距離」、距離適正は近距離/中距離とも最高にして、回りこみをしても戦闘結果で勝てば無難評価で済ましてきました

バトルログを見ると回りこみは移動として扱われているようなので、戦略を「移動を控えろ」にすると、回りこみを行わなくなるものの、
今度は移動動機が「有効な攻撃」になってしまい、「好きに戦え」に戻すと再び回り込みをしてしまいます
移動スキルのある武装パーツをつけているので、「移動を控えろ」以外の指示で回りこみをさせないようにしたいと考えています

長文失礼いたしました よろしくお願いします

687:名も無き求道者
10/04/29 19:31:56 DmaGl8t/
>>686です
sage忘れ申し訳ございません

688:名も無き求道者
10/04/29 21:31:53 FREybm+V
回避型だろうと思うけど、回り込むのは基本的に相手よりも機動が高いとか準備の短い武器を持たせると回り込みしやすい気がする
準備の長い武器を持たせてみる、ぶっちゃけ怒り飛ばして最初からAI育成し直した方が早いかも知れない

689:名も無き求道者
10/04/29 22:07:38 ieWh1cPi
みなさんに少々質問があります。花子BM発動の為、短剣二刀にしようと思っているのですが
エンテツコツズイとアルヴォGB1ガンマウントブレイド、どちらがオススメですか?
それとエンテツコツズイは、ノーマルカラーとリペイントカラーを
片方ずつ装備しても二刀は可能なのでしょうか

690:名も無き求道者
10/04/29 22:22:47 dUlp3aTz
>>689
二十手、一択
wiki見ればわかるけど、命中値が全然違う

どうしてもその二つからと言うのであれば、
命中、射程の長さでアルヴァ


691:名も無き求道者
10/04/29 22:27:36 WeREE/3F
>>686
回り込みは詳しい発症条件と解消方法を知らないんだ、すまない
フィーリングでは>>688で大体合ってると思うんだけど

>>689
・エンテツ
スタン80と反撃スキル内蔵、嫌らしい戦い方ができる
しかし侍型で複数装備できるのはエンテツ以外にはイコテンだけ(もちろん二刀する理由は無い)

・ガンマウントブレイド
射程がエンテツより20長い
攻撃力、命中力、硬直もエンテツより僅かに優れている
天使コマンド型には他にもミサイル(とシールド)があるので複数購入してもお得
それ以外には特に利点なし、ダウン70あっても微妙

反撃使おうと思わない限りは、(ミサイルも加味して)ガンマウントの方がオススメできるかな
リペイントで二刀流できないのはフブキ/ミズキの散梅/風花だけ…のはず
(スキル性能が違うから別の武器として扱われている)

まあ命中を求めると二十手しか無いんだけどね!
花BMなら敵陣突破とかのスキルで貯めるのも面白いよ!

692:名も無き求道者
10/04/29 23:49:08 OQr7zbKH
>>686
回り込みが多くなった時は全部ガード指示をしてミッションをこなし、
回避行動より防御行動が多い時に褒める事をひたすら繰り返してはどうでしょう。

相手を武器の射程に捕らえている場合
普通は移動の必要が無いと判断しますが
この時回避思考が強くなり過ぎていると回り込みをするような気がします。

うちの蝶子の回り込みがひどくなった時
ガード指示をして回避思考を弱めれば回り込みの回数が減るかもと友人から聞き試したところ、
回り込みの頻度は下がりました。
ただ、やり過ぎると回避指示なしでも基本回避行動を取っていた回避思考が
ガード指示なしでもガードする防御思考になる事もあり、
その時は全部回避指示でミッションを数回して回避思考に戻しました。
この蝶子の例では近距離武器のパイルやコットンを持たせ
相手を射程内に捕らえ移動の必要があるかないか判断する状況を作り
回り込みしなくなったか確認していました。

693:692
10/04/29 23:58:32 OQr7zbKH
書き忘れすみません。回り込み回数が減ったらガード指示はやめています。

694:名も無き求道者
10/04/30 06:16:34 R5ltmM6q
>>688 >>691 >>692さん
皆様ありがとうございます 回りこみをしている神姫は>>688さんの仰るとおり回避型(回12防1)です
皆様の仰るとおり、ガード指示をさせて極端な回避思考のAIを弱めて調整してみようと思います
ガード指示の最中は、回りこみをしなくなりましたが、まだAI調整が終わっていないのか「好きに戦え」に戻すと
また回り込みをしますので、ミッションでAI調整、シミュやマイ神姫バトルでAIを確認しながら気長に調整しようと思います

回りこみをしている神姫は、一応射程内に相手がいるうちに攻撃する(移動スキルを使われない限り距離割れしない)
という判断はできるようで、中距離へ逃げようとする相手に対し、こちらが準備時間の長いガルガンを持っていても
まず回りこみをしていた一方、イベントミッションのイリーガル討伐の超機動のウロボロスに対しては、ダブルコットンを
持たせた状態で、回りこみをせず即攻撃を行っていました

>>689さん
スタン値のあるエンテツのほうが有利だと思います
花BMを使われるのでしたらSPレベルも高いでしょうし、準備と硬直時間から、二十手やアルヴォGB1ガンマウントブレイド
を持ったBM狙い同士での対戦でも、先手が取れれば反撃スキルで相手の攻撃をつぶせると思います

695:名も無き求道者
10/04/30 18:46:50 QaruLQwY
アドバイスお願いします。
 『好みの距離を確保』する子は扱いやすいのですが,
『好みの武器を使用するため』に移動する子について,
お勧めの上手い戦い方があったら教えてください。

696:名も無き求道者
10/04/30 19:38:29 JpSXm6WK
>>689
個人的にはエンテツ。
出の速さは両方とも同じだけど、ガンマウントブレイドはダウン値があるせいで相手を
「ノックバックさせてしまう」っていう問題がある。
近接同士で相手が射程100の武器を使ってくると想定した場合、次のターン開始時に相手が
構える。自分は60弱まで移動っていう状況になって先手とられたり、最悪押し出される
事態になりかねないから。
ついでにいうと花子BMの装備は対ダウン確保しにくいし、二十手だと押し出される可能性が
上記二つよりも高くなる。
あと、もし花子BMで狙うスキルがプチマだと、4ターン目にスキル開放でプチマの硬直を
使って反撃取るっていう戦法もできるのがいい感じ。

697:名も無き求道者
10/04/30 23:29:00 eZTxHB39
>>695
普段どういう風にさせてて、距離を確保したがる娘が扱い易くて、武器の使用に拘る娘が扱いづらいのか
そこら辺を書いてくれんと何とも言えん。

あんたの出した情報から「おれが」連想したのは
レーザーライフル辺り持たせての遠距離型神姫
いざSP溜まってハイパーブラストって行こうとしたら距離割れ、その時点で通常攻撃に移行
結果、相手神姫との相対距離が150前後でレーザーライフル発射。
てなことやっちまうから使えね、なんだが
仮にそうなら、別に攻撃スキルに拘らんでもだな、リアウィングにミサイル満載、スナイパーライフル→ミサイル発射
のコンボに繋げるとか色々あるだろ。

698:名も無き求道者
10/05/01 00:05:16 R7zsc3UI
>>691>>696
ありがとうございます!そしてお返事が遅れて申し訳ありませんでした
オススメが多いエンテツを使って行きたいと思います

699:名も無き求道者
10/05/01 01:56:56 efIoYuxf
 697さんありがとう。
少々質問のし方を間違えましたので,出直してきます。
695は無かったことにしてください。
スレ汚してごめんなさい。

700:名も無き求道者
10/05/02 00:17:41 yZJbrx8A
こんばんは、本日はじめてダイア娘の育成をはじめたものなのですが、少々質問があります
半減盾を駆使しつつ耐えてLPとSPを稼ぎながらSを狙おうと思っているのですが
LP1600素体でも大丈夫でしょうか・・・ここに気を付けろ等の助言があれば教えていただけると幸いです

701:名も無き求道者
10/05/02 01:02:02 L9/U3kDa
>>700
ダイヤはセンスにマイナスを引くわけだから、通常CSCの子に比べると同レベルでは能力が低くなる
故に、能力差が少ない低レベルのうちに駆け抜ける方が楽だと思う
初期LPはどれでもどうにかなるけど、半減盾はLP伸びないからお勧めはしないかな
ま、この辺の考え方は人それぞれだとは思う

限界解ってるならいいけど、S行って240で止まるとちょっと寂しいものがあるかもね
ステに不満があるならもっかい育て直せばいいんだけど……
S240の子がいるけど、なんとなくもったいなくてリストアできないw

702:名も無き求道者
10/05/02 02:00:34 yZJbrx8A
>>701
ありがとうございました、限界は270ということは分かっていますので
このまま突き進んで生きたいと思います

703:名も無き求道者
10/05/03 05:11:58 xjwKoT9k
何度も同じような質問で申し訳無いが。
初心者で初課金(3K)しようと思います。

飛鳥は買おうと思いますが、紅緒は何がオススメの理由は何ですか?
飛鳥は移動スキルや剣で解りやすかったのですが。
紅緒はボディ・ショルダー・ヘッドの回避、対スタン(ダウン)と小銃ですか?

>>245>>316さんの書き込みも考慮すると。
対スタン(ダウン)には他でも出来る気がするのですが。
そんなレベルでない、又は別の理由で無理なんでしょうか?
出来るのなら同じ回避よりの3人より、別のキャラを買いたいですが。
これも育成次第で個性を出せますか?

質問が多いですが、宜しくお願いします。

704:名も無き求道者
10/05/03 05:42:08 tD0BJYIa
>>703
紅緒がおすすめなのは、和風ってこととエンテツが大きいと思う
おすすめだからと言って絶対に買わなきゃいけないわけじゃない
好きな子を買うのが一番だし、それで個性が出せるなら言うことはないんじゃないかな?

705:名も無き求道者
10/05/03 10:16:56 xjwKoT9k
>>704
ありがとうございます。武器のエンテツ見落としてました。
その通りだと思いますし、好きな娘を使いたいと思います。

一応報告と確認として。
ド初心者で持ってもいないエンテツの想像、育成のビジョンが曖昧ですが。
別にいいかなぁ…と判断して今回は保留したいと思います。
wiki通り初心者向けで飛鳥、弗、兎の2:2で行ってきます。

706:名も無き求道者
10/05/03 11:19:58 IR/gmWTJ
飛鳥を育てるにしてもベニモロさんの胴や足、小銃は役に立つよ
まあ好きな神姫さんをお迎えが一番いいけどね
オススメだからと神姫増やすよりはモナーテやミサイルなどの小物の補完のがいいこともあるよ

707:名も無き求道者
10/05/03 14:22:26 QhmELJ4E
コアの得意武器にダメージ補正がかかっているのは貫通武器で調べれるけど
命中補正がかかっているかどうかはどうやって調べるの?

708:名も無き求道者
10/05/03 15:06:46 WW4k5mfq
>>706
フルセットは1個あたりの単価安くても設定額が高いからね…

>>707
・距離適正を完全にフラットにする
 (できればセットアップ直後)
・命中力が全く同じ武器を持たせる
 (ジルダリアのアレルギーペタル[槍] グラースプアイビー[長槍] 共に命中150)
・命中力が揃わない場合は、装備の命中補正で同じ値にする
 (装備の命中補正と武器の命中力は等価
  ジルダリアのモルートブレイド[剣/命中180]
  アレルギーペタル[槍/命中150]+命中補正30)

709:名も無き求道者
10/05/03 15:10:05 WW4k5mfq
いけね、書き忘れた
重量も命中に影響が出るから「命中力に影響しない装備で」重量を調整しないと結果が狂いかねない

710:名も無き求道者
10/05/03 15:24:08 QhmELJ4E
ありがとうございます
補正がかかった武器同士の結果もありえるから検証たいへんそう

711:名も無き求道者
10/05/03 17:01:28 oxXnx6Vh
新参でバトロンにいないこと知らずにウェスペリオー買いました
コード入力したらパーツは貰えたんですけどこれっていつか配信されるってことなんでしょうか?

連続の質問で申し訳ありませんができれば実物を買ってプレイしたいんですけどアーク、イーダがどこにも売ってるところが見つかりません…
リペイント版などもコナスタで在庫無しと表示されてるものは再販されることはないんでしょうか?


712:名も無き求道者
10/05/03 17:31:40 oIhW86Go
新キャラはいつかは追加されるだろうね>ウェスペリオ含む
それが1ヵ月後なのか1年後なのかは分からないけどね!
再販されてることはあったんじゃなかったっけ?
神姫フィギュアすれにでも行って聞いてみればいいんじゃない?


713:名も無き求道者
10/05/03 17:59:56 WW4k5mfq
>>711
ジオラマスタジオとバトルロンドは「神姫NET」という1コンテンツとして管理されている
バトロンに対応すればバトロン側でもパーツを確認できる
ただし、今のところ9弾以降が何時になるか、そもそも実装されるかも分からない
PSPのMk2にもコード付けるみたいだから、サービス自体を早期に終了させるとは思いたくないけど

基本的に(慣例的に)フィギュアは一度作ってハイおしまい
メーカー側が告知しない限り、再販は期待しない方が良い
アークや青ツガルみたいにコナスタからページ自体が消滅してる子は尚更
(余談、エスパディアはMMS特設ではSOLD OUTだけど実際には残り僅かで生きてる)

アークとイーダはPSPの方にも出るから、今の内にオークションで探すことをオススメする
PSPに合わせて再販してくる可能性が無いとは言い切らないけど

714:名も無き求道者
10/05/03 18:34:58 oxXnx6Vh
>>712>>713
ありがとうございます

新キャラの追加は期待薄そうですね…一緒に買った他3人でがんばることにします
オークションはちょっとよくわからないんでもう少し店頭でないか探してみます
神姫置いてる店自体が中々見つからないのでキツイですがorz

715:名も無き求道者
10/05/03 19:03:54 IR/gmWTJ
ヨドバシやビックカメラなどが安いかな、近くになければ通販で
アクイダは新品はまず店舗にない、中古扱うとこならあるかもしれない
ヤフオクなら並んでるが定価の倍はみたほういいよ

716:名も無き求道者
10/05/03 20:03:29 wR4NhYfi
>>711
>アーク、イーダがどこにも売ってるところが見つかりません…

カスタムファクトリー商品として再販してくれるよう要望する
URLリンク(www.konamistyle.jp)

コナミに再販を要望する
URLリンク(www.konami.jp)

再販を要望し続けて実現したリペイント版アーンヴァル
電撃ホビーマガジン版
URLリンク(www.busou.konami.jp)
コナスタ版
URLリンク(www.busou.konami.jp)

717:名も無き求道者
10/05/03 22:12:14 sKVIBtMZ
こんばんは、少々質問があります。
現在、中遠距離のLPSP型を育成しているのですが、どうしてもBMソングフォーユーに負けてしまいます
せめて負けなくとも引き分けに持っていけるような方法があれば教えていただけないでしょうか

718:名も無き求道者
10/05/03 22:29:26 oIhW86Go
LPSPがどれくらいあるのか分からないから的確な事は言えないけど、
①近距離の大型スキルを使って倒す
②こちらもBMで対応
③コミカル値が高い武器でテンションを削る

S4Uの装備上経験装備が付けられないので、発動させられる前に削り切るつもりで倒すんだ


719:名も無き求道者
10/05/03 22:30:01 yA2PR0D/
>>717
鬼神コーデ&ツインウィン等の高コミカル武器を使う。
打撃軽減ならコーデ維持したままつけられる。

でも、武装セットとしてはイマイチなので結局「祈る」しかないのかも

720:名も無き求道者
10/05/03 22:38:57 oIhW86Go
付けられないことはないね。ごめん間違ってた
つけてない場合は多い だ

721:名も無き求道者
10/05/03 22:41:52 sKVIBtMZ
>>718
ありがとうございます。今はBで LP2860 SP912 です。
近距離適正が皆無なのでコミカル値が高い武器そのものが命中しないのです
Aまであがれば飯綱落としが使えるのですが・・・

>>719
ありがとうございます。鬼神系は未購入でツインウインセットは所持してません・・・

722:名も無き求道者
10/05/03 22:55:29 oIhW86Go
比較的簡単なのはイーダさんのBMを使うことかな
相手がS4Uを出してきた場合、大体似たようなターンに発動できる(運が絡むけど
十手*2装備しておけば、近適正なくとも結構当たるよ
イーダBMなら相手のS4Uをカウンターで返せるからかなり楽
BM持って無いなら高威力スキルで落とすしかないかなあ
ガルガンくらいしか思いつかないけど

723:名も無き求道者
10/05/03 23:43:47 sKVIBtMZ
>>722
イーダさん武装は持ってますが、BMで対抗しても大丈夫なのでしょうか
相手は大抵ダブルコットンを持っているのでゲージを削られてしまうのでは・・・

724:名も無き求道者
10/05/04 01:29:51 4nEgu71T
S4Uで引き寄せられて死んでいるなら機動マイナスにして引き寄せられなくするのも手
胸キュンはスデゴロ間合いじゃないと大した威力でないからそこにつけこめる

725:722
10/05/04 01:35:50 Xj4qrkEL
絶対大丈夫!とは言い切れない。十手がどれくらい当たるかにも左右されるから。
十手*2だと命中420。相手の回避にも左右されるけど、大体70~80%くらいの命中が多いのかな?
+プチマの5HITを入れれば、相手がテンション削ってこようがBM発動できないって事は今まで経験してない
十手にも微妙にコミカル値あるから、コットンほどじゃないけど相手のテンション下げてくれるしね

ちなみにイーダBMを発動させたからっていって、100%勝てるわけじゃないんだ
カウンターが外れる場合もあるし、BM中の攻撃が1回も当たらない場合もある。近距離適正が低いなら尚さら
あくまで相手のS4Uをほぼ無効化に出来るってだけね

726:名も無き求道者
10/05/04 02:11:30 Q1umyGwI
ファンシーコデS4U崩さずに付けられるのは
投擲(スイートカフス)、音響半減(ラビフォン)だけ
チャームしてこないS4Uならそれこそ中遠でカモればいい

近適正が低い上に自称LPSP型
S4U発動でスキル使えなくなった時点で死んだも同然
(ゼロ距離での)火力的にも引き分けを狙えるようなBMではないはず

イーダBMなんて危なっかしいことするぐらいなら最初から倒しに行くべき
二十手のコミカルも全HITでようやく-1する程度、期待するだけ無駄
「発動した上で対処する」でなく「発動自体させない」ように考えた方が良い

相手が遠適性を持っていなくて、かつ自身に一定以上の回避力があるなら
移動スキル+遠距離攻撃で倒せたり引き分けられるかもしれない
ただしマルレーンが掠ったり、そこからの追撃でチャームされる可能性は捨てきれない


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