天鳳のシステムを議論するスレ【絶満関連はここで】at MJ
天鳳のシステムを議論するスレ【絶満関連はここで】 - 暇つぶし2ch35:シスシス ◆MrrN..UxMU
09/12/11 22:49:01
絶満 雀竜門のがマシとか正気かいな

36:焼き鳥名無しさん
09/12/14 01:49:15
昼間はラス引きまくりだけど夜中は割と調子が良い。
さっきも3連続トップで昼間の負けを克服して来た。

37:焼き鳥名無しさん
09/12/14 07:30:01
雀竜門で結果出せばいいのに

38:絶満 ◆Pe1zIJzUPzR/
09/12/14 20:44:36 pUQIBupx
雀龍門したことないけど。ネトマはどこもシステムあると思ってるし

39:焼き鳥名無しさん
09/12/24 03:23:35
    .______
    |       .| 超ヒモリロ(23)
    | ,.ゞ))     |./⌒ヽ    はじめはじめはじめたあああああああああんあっあっあっあんあんあんあん
    | フ. '´}`´.{、 (^ω^ )))  はっはっはっはっはっふぅはぁはぁはぁはぁはぁほぉ~~~
    | | トレノノノ゙i.} /⌒ヽ<_    んっはぁ!んぁあんあんおっふぅはぁはぁんんんんんー!!
    | !ル゙l‘ -‘★/ ./ ハ ヽ  あっふぅんおっおっおっおああああああああんっ!ふぁっ!
    | c-、ii__i;i./ /   イ )) あああああいっちゃういっちゃうイっちゃううううううううう!!!
  ((ヾ.__,、____,,/   //'"
    |   ドピュドピュ   //
    |ドピュドピュ/   〈〈 ズコズコ
  r'" ̄ ̄ ̄ ̄   三, 三三i  ズコズコ
  i  ー--....,,,,___,,ノ、,三三ノノ
  \| 国広一  .| /     ズコズコ
    |______.|'"   ズコズコ

40:焼き鳥名無しさん
10/03/02 23:44:18 mfpjghed
ただのコピペにわろた

41:焼き鳥名無しさん
10/03/05 19:24:38
ピースよん

42:焼き鳥名無しさん
10/04/16 23:19:54
\(^_^)(^_^)/

43:焼き鳥名無しさん
10/05/03 19:05:01
\(^_^)(^_^)/

44:焼き鳥名無しさん
10/05/04 03:30:07
天国、地獄、あがり役、振込み役、その局のみのTOP役、負け役が
あるとするなら、なぜそれが必要かという観点から妄想するのが基本でしょ。
遊びで作ったボランティアゲームでないのなら、製作者がその方が儲かる
はず、という観点から導入してるはず。まずは、天鳳が儲かる状況って
どんな流れ?

45:焼き鳥名無しさん
10/05/04 03:46:45
①まずは客引き。辞めるやつもいる以上、常に新しい客を引っ張って、
課金者候補を増やすのは基本戦略。
②集めたやつを7段まで引っ張る。収入になるのは基本7段からなんで
当たり前。
③課金者を逃さない。客の囲い込みは商売の基本中の基本。
④課金者が減った場合は、低級者を課金者に引き上げる必要がある。
運営の固定コストは決まっているので、「最近は強い奴が減ったな~」
では済まない。
⑤低級からの課金者を増やす。収入増を目指すのは商売として当たり前。
こんな感じだろ。

46:焼き鳥名無しさん
10/05/04 03:57:49
まあ、あとは7段以上をどのくらいの人数にするかのさじ加減は大事かな。
儲かるからって全員上げちゃうとインフレ化して上級者のステータスが
なくなるんで、上級者&昇段を目指すやつのモチベーションが低下する。
みんなが納得するナチュラルなシステムを作っても、利益が無ければ
システム自体が維持できない。性格が陰湿とか、そういうのは社会では
ほめ言葉だよな。

47:焼き鳥名無しさん
10/05/04 04:17:19
以上は、プログラムの解析でもしない限り答えが出る問題ではないので妄想。
ただ、普通の経営者なら当たり前に考える事だよな。
あと、プレイヤーについて言えば、システムの有無に関わらず、同じ条件で
やってる以上、高段位者はうまい(または頭が良い)んだと思う。
リアルでの強さは金がかかっている以上、精神面での強さも重要要素だけど、
少なくとも思考力の面では認めるべきだと思うよ。と、思ってる。

48:焼き鳥名無しさん
10/05/04 04:19:41
本当に妄想でしか無いなw

49:焼き鳥名無しさん
10/05/04 07:24:59
その通り!
スレタイがすでに実証不可能なんで、
ここには妄想しか書く事がないw

50:焼き鳥名無しさん
10/05/04 07:29:26
こういうのは何百回も見てるしw
もしかしたらコピペかもしれないなw

51:焼き鳥名無しさん
10/05/04 13:27:33
異常にテンパイが早い。異常な一発アガリ。
これで勝ちが確定する。負け役は親で開局すぐに高く上がられる。
これ、ほぼ絶対の法則。
負け役が振り込む手はなぜか早く高く出来上がっていて、事故的だが
そのケースがやたらと多い。

52:焼き鳥名無しさん
10/05/05 12:13:04
誰かがリーチして、こっちもテンパイしたところで振り込み。
それが東風戦中に2度あってビリ。
ハンゲと変わんねーじゃん。

53:焼き鳥名無しさん
10/05/05 18:01:22
単なる愚痴を書くなよwww

54:焼き鳥名無しさん
10/06/04 19:57:14
φ(..)

55:焼き鳥名無しさん
10/06/21 23:46:17
ホワイトベリーw


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