■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 27 ■at GHARD
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 27 ■ - 暇つぶし2ch36:名無しさん必死だな
08/10/03 23:38:35 3dqQnFBi0
ギアーズ2 しょぼすぎだろw
1から全然進化してねー・・
URLリンク(www.videogaming247.com)



これに比べてKZ2の神っぷりは凄い。COD4越えたかもなァ
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)

37:名無しさん必死だな
08/10/03 23:42:12 SX3AzQP80
ID:3dqQnFBi0
また来たのか
宣伝乙!

38:名無しさん必死だな
08/10/04 00:19:43 9yej3v7o0
ID:3dqQnFBi0
URLリンク(hissi.org)

39:名無しさん必死だな
08/10/04 03:01:55 ksGwk2RN0
>>36
GoW1(Xbox360)→GoW2(Xbox360)
KZ1(PS2)→KZ2(PS3)

もう言葉遊びですらない

40:名無しさん必死だな
08/10/04 03:06:24 hn2YJQre0
TGSが楽しみだ

41:名無しさん必死だな
08/10/04 07:20:53 qcCKIxV80
PS3フルボッコすぎww

42:名無しさん必死だな
08/10/04 15:45:25 1mVc5Fo50
>>36
巣に帰れよww

43:名無しさん必死だな
08/10/04 16:18:53 yS6PYDXT0
スレ違いは、敗北宣言。

44:名無しさん必死だな
08/10/04 21:44:42 U5bogYzq0
BioShock 総合スレより

226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 19:45:23 ID:UQ/kJFq+0
URLリンク(www.souseiseki.net)
URLリンク(www.souseiseki.net)

URLリンク(www.souseiseki.net)
URLリンク(www.souseiseki.net)
両方もんぺけD4
どっちがどっちかはご想像にお任せ

45:名無しさん必死だな
08/10/04 22:05:05 syu+A84d0
D5モニターなのにD4にしないとfpsが低下する・・・

46:名無しさん必死だな
08/10/04 22:43:54 yIt5ZaQN0
>>44
どっちか知らんが、正直に書くと上の画像のがボヤけてるね。
どっちがどっちだい。この差はもうハッキリしてるからいいけど

47:名無しさん必死だな
08/10/04 23:10:55 omx7vwmS0
上がPS2、下がPS3だったらいいな

48:名無しさん必死だな
08/10/04 23:20:22 U5bogYzq0
「もんぺけD4」って何だろうと考えてたが、MonsterXのことか

49:名無しさん必死だな
08/10/05 01:17:54 QgL9ewpu0
で、PS3版は可変60fpsあるんかい?

50:名無しさん必死だな
08/10/05 02:30:51 jvhRRLLm0
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
バイオショックきたぞ

51:名無しさん必死だな
08/10/05 02:46:03 vRKpPQ9O0
見事にボケボケ
画面自体か解像度のテクスチャが低いな

52:名無しさん必死だな
08/10/05 02:56:01 LDFY9ebp0
シャレにならんよな、ここまで酷いと。

53:49
08/10/05 03:16:35 QgL9ewpu0
こりゃひでえw
解像度かなり低いなぁ。
やっぱPS3にとってUE3は鬼門だな。

60fpsアンロックも絶望的だな。
つーかそれ以前の問題かw

54:名無しさん必死だな
08/10/05 03:29:11 fnq31g3t0
>>50
完全版PS3の結果がコレか……あまりにも酷すぎる


55:名無しさん必死だな
08/10/05 04:07:48 NO13lnFL0
バイオショックPS3版の劣化にワラタ

56:名無しさん必死だな
08/10/05 04:17:58 Kv228m3j0
プレイショックざまぁって思いました。

57:名無しさん必死だな
08/10/05 04:28:12 zWfHHEkb0
箱○買ってきた。

今日から俺も痴漢戦士だぜwwwww

58:名無しさん必死だな
08/10/05 04:38:34 KUi6YX240
痴漢戦士とは。
URLリンク(image8.bannch.com)

59:名無しさん必死だな
08/10/05 04:57:58 M6lRqIPX0
>>54
>>55
URLリンク(forum.beyond3d.com)


PS3 Bioshock = 720p (no AA), but with a seemingly heavy full screen blur.
URLリンク(yoda.dip.jp)

360 Bioshock = 720p (no AA)
URLリンク(yoda.dip.jp)

ということで、解像度の低下からボケが来てる訳じゃなくて、どうやらPS3版のみにキツイボカシがあるということでした。
そこの画像はPS3版のジャギが若干マシになっている。

60:名無しさん必死だな
08/10/05 05:01:11 NO13lnFL0
>>59
いやいやw
自分の目で見て気づくだろふつう

ジャギーの段差がPS3版では明らかに拡大されてる
アップスケール以外にねーよ

61:名無しさん必死だな
08/10/05 05:01:30 LDFY9ebp0
ジャギってたほうがまだ良さそうだけどなぁw

62:名無しさん必死だな
08/10/05 05:04:38 wsuubca20
>>60
看板の上の部分で数えた限りはジャギーの段差は同じ数のようだけど?
アップスケールなら段差の数が減る。
段差がそのままでジャギがボケで拡大されてるならタダのフィルタ。

63:名無しさん必死だな
08/10/05 05:07:17 wsuubca20
>>61
動画だと視点をゆっくりと横に流したときにジャギによって波打つのが見えにくくなるぐらいで、
静止画だとボケによる画面がつぶれる効果のほうが大きくてかなり悪いな。
全体的に見てマイナス。

64:名無しさん必死だな
08/10/05 05:08:33 WTeXGAr50
324 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/05(日) 04:54:39 ID:NOXyAnef0
>>323
2回も嘘付いて、海外サイトと間逆の評価したからなw
あと、バイショの解像度はPS3版も360と同じ720PのNOAAな 
PS3版は360のGTAと同じようにボカシを入れてAAの効果を演出している
まあ、余計な事だわな 色味はPS3版のが良いが

URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)

65:名無しさん必死だな
08/10/05 05:19:56 WTeXGAr50
レスの頭に、テクスレ&総合住人曰く、とつけるの忘れてた

66:名無しさん必死だな
08/10/05 05:38:59 gJiLd15Q0
画像を拡大すると色の差が激しいところは、4ドット以上のボヤけ。
色の差がそれほど無いところは2ドット以内でボヤけが収まってるから、
静止画以外の実際のプレイだとPS3版はライトがきついという認識でジャギが気持ち認識しずらいって感じになるのかな。

67:名無しさん必死だな
08/10/05 05:41:40 gJiLd15Q0
まあ、ほとんど画面全体ライトがあるからいいのか悪いのか知らんがw

68:名無しさん必死だな
08/10/05 07:26:23 BILxjawg0
これはマジなのか?
URLリンク(jun.2chan.net)
さすがに冗談だろ…

69:名無しさん必死だな
08/10/05 07:40:32 tHpUpI8W0
>>68
マジ。
PS3版の体験版はHDDへの配信のみなのでBD使えないからピストルを拾った瞬間もテクスチャの張り遅れ。
子供が襲ってきたときもテクスチャの張り遅れ。トイレに入ったときもテクスチャの張り遅れがある。

製品版はHDDに5Gのインストールなので、近距離テクスチャはHDD、遠距離はBDと使い分けて何とかするかもシレンが。


70:名無しさん必死だな
08/10/05 08:07:41 LoClFWl80
パイ乙ショック2早くやりたい

71:名無しさん必死だな
08/10/05 09:32:23 j9kIdy9x0
>>35
ライトゲーマーが差異が大きいような微妙なタイトルの
洋ゲーマルチ買うことまずないから。
ぶっちゃけ何の衝撃もねーだろ

72:名無しさん必死だな
08/10/05 09:36:14 j9kIdy9x0
>>60
マジ宗教だなお前

73:名無しさん必死だな
08/10/05 09:57:02 8dpAkFkO0
こんなにぼかしたら折角のバンプとかが潰れるな
ブラーが無けりゃほとんど静止画では同じように見えるのに
PS3版駄目だな、何考えてるんだろ

74:名無しさん必死だな
08/10/05 10:25:27 8Uymne1s0
アサシンズクリードみたいにボケボケだな
まあ、そもそもps3のGF7600gtでバイオショックをやること自体間違ってるわけだがw
開発者は頑張ったな

75:名無しさん必死だな
08/10/05 10:35:36 0KKIC36k0
後出しだけど、頑張ったというべき。

76:名無しさん必死だな
08/10/05 10:37:00 A7gquGJs0
がんばったというか、いらん事をした。

77:名無しさん必死だな
08/10/05 10:38:08 CVQJM14J0
売れんのかなぁこれ
確かスタッフ総動員でさらに他所にヘルプ頼んだはずだが

78:名無しさん必死だな
08/10/05 10:39:27 c8GaYSOP0
オブリと同じ道を辿るのか

79:名無しさん必死だな
08/10/05 10:41:24 3QPGzj6D0
アップスケールだと思ったけど、実際は720pか?
B3Dって、信用できるのか。どう考えてもアップスケールだと。
アップスケールと思えるくらい、PS3の720pが酷かったということ?

80:名無しさん必死だな
08/10/05 10:47:09 fZKGlAst0
静止画だとあれだけど、プレイしたらジャギもつぶれてるからその部分ではいいかもしれない。
でかいモニタだと特に感じる。

81:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/05 10:47:24 tvK44CEi0
URLリンク(jun.2chan.net)

82:名無しさん必死だな
08/10/05 10:50:42 8Uymne1s0
>>81
上、モザイクじゃねえか

83:名無しさん必死だな
08/10/05 10:53:34 4rngm/ct0
最初からマルチを前提に開発されたか、360専用→PS3になったかで違いが出るってことなんかな。
ps3版のほうの開発費が気になるが

84:名無しさん必死だな
08/10/05 10:57:07 LDsC3PvX0
>>79
B3Dは信用できる。
PS3版はきついフィルタがかかっててボケて見えるけど
ネイティブ720Pという結論らしい。



85:名無しさん必死だな
08/10/05 11:10:21 NO13lnFL0
>>69
デモ版がHDDインスコな時点でロード問題は無いだろ普通


86:名無しさん必死だな
08/10/05 11:11:57 r2RX12GS0
>>85
PS3ってメモリショボイし。UE3だし。

87:名無しさん必死だな
08/10/05 11:15:48 YZhL27J00
PC日本語版欲しくなった、DolbyDigitalLive完璧だ

88:名無しさん必死だな
08/10/05 11:22:01 exrmm8xf0
>69
ダディのモザイクは張り遅れではないらしいが

89:名無しさん必死だな
08/10/05 11:25:24 NwS18Qtb0
なんかバイオショックだけに限らずPS3はなんかぼやけた感じの絵がおおいな
目をこすりたくなる

90:名無しさん必死だな
08/10/05 11:33:25 3BnX4Ly/0
URLリンク(forum.beyond3d.com)
B3Dでもまだ解像度は確定してないじゃん
Quaz待ちじゃね?

91:名無しさん必死だな
08/10/05 11:38:31 jexIQnaj0
>>88
ずっと待ってても、このテクスチャなの?

92:名無しさん必死だな
08/10/05 12:08:44 PVFdzOmB0
>>91
開発がバグだと認めてるので張り遅れじゃないらしい。直すという言い回しだけどハッキリとは言ってない。
他のトイレ張り遅れ自体は他のユーザーも指摘してるので張り遅れ自体は存在。
あと、ボケ解消に720p設定でプレイしてくれと。
URLリンク(forum.beyond3d.com)
URLリンク(forums.2kgames.com)

>>90
Quazと一緒に判定してるまとめ人のAlStrongが判定してるね。
確定。もし違えばQuazが修正してくれるだろう。

93:名無しさん必死だな
08/10/05 12:17:04 7fuZ3t3Q0
もしかしてTGSでPS3バイオショックの試遊台あったりするんだろうか?
あるとしたら色々荒れそうだなー

94:名無しさん必死だな
08/10/05 12:18:44 j9kIdy9x0
どうして荒れるんだ?


95:名無しさん必死だな
08/10/05 12:52:23 jexIQnaj0
>>92
なるほど、その部分に関してはパッチくる可能性もあると

96:名無しさん必死だな
08/10/05 13:08:40 jexIQnaj0
>>94
アトラスとライアンがやりあってるところに、ジャックがライアンめがけて
トップロープからダイビング。
ところが狙いが狂ってアトラスに激突して、もんどりうつアトラス。
それを見ていたピーチじいさん、怒ってリングに乱入、ここぞとばかりに
ジャックに対して背後から折りたたみ椅子による凶器攻撃。
サイドにいたコーエン先生も興奮して
「貴様は芸術を判っていない!」
と訳のわからないことを叫んでリング上へ。

こんな感じで荒れまくる。

97:名無しさん必死だな
08/10/05 13:28:51 bgY4oa9+0
BIOSHOCKはテクスチャ貼り遅れすごいよ。
つるつるのナマコとか。
画角はPC版と違うとクレーム付いて、あとからパッチが出た。
どちらも選べるけど、箱画角で1周した後だったからPC画角は馴染めなかった。
箱版は30fpsに制限されていて、それを解除するオプションがある。
最大60fps程度の可変みたいだけど、ティアリングが多くなる。
でも60fpsの快適さを知ると、そっち優先した。なんたって目が痛くならない。

開発が「遜色ないよ」言ってたのにこの差か。
これぞまさに良作、ぜひ遊んでほしいのになぁ。

98:名無しさん必死だな
08/10/05 13:45:12 1azg0pts0
かなりの人数で移植したのにひどいな
ボケすぎw

99:名無しさん必死だな
08/10/05 13:57:17 f3PZfCqU0
勝負ありだね
ま、人数をかけたおかげでこの程度の劣化で食い止められたのかもしれないけど・・・
未だにUE3とPS3の相性は良くないみたいだねえ

100:名無しさん必死だな
08/10/05 14:01:09 fobEwv450
ボケはどういう環境でキャプったかにもよるんじゃねの?
PS3の場合テレビ側のスケーラで拡大するからテレビのスケーラ精度に依存するし

101:名無しさん必死だな
08/10/05 14:01:57 CSZEZkSV0
人数はオリジナルバイオ+4人で1年ね。
PS3版のデモはバグ持ちだしそういう意味で劣化でいいと思う。
ただ、ボケに関しては360版はそういう処理が単純に無いって事で劣化。
フレームレートについてはPS3版の劣化。

102:名無しさん必死だな
08/10/05 14:06:27 MOKyjzBa0
BIOSHOCKはやっぱりPC版がベストだったな

103:名無しさん必死だな
08/10/05 14:10:19 qFqdXYb30
>>101
ボケがないから箱劣化ってそりゃねーわw

104:名無しさん必死だな
08/10/05 14:11:15 r6Nx8Ruk0
PC厨出現もいつもの流れですね。

105:名無しさん必死だな
08/10/05 14:14:29 ZZb6f2jc0
>>103
あるだろ。解像度が同じだとしたら。処理が加えられてるんだし、負荷的にも余計にかかってる。
それに大多数の人はTV工場出荷時のシャープネスでプレイするだろうし。

106:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/05 14:25:14 tvK44CEi0
ボケに関しては360版はテクスチャ解像度下げる手間を惜しんだって事で劣化

107:名無しさん必死だな
08/10/05 14:30:56 f3PZfCqU0
そもそも意図的に入れたボカしだとしても
箱版と比べてハッキリ分かるほどジャギーが改善されてるようには見えないのだが
逆効果じゃないのかなぁ・・・w

108:名無しさん必死だな
08/10/05 14:39:27 BQrag8At0
>>107
フォーラムを読む限りスムージングを製品版での選択が出来るのと出来ないものとの違い。

109:名無しさん必死だな
08/10/05 14:44:16 qFqdXYb30
>>105
あれは負荷がかかってるボケなのか?
そもそも負荷が高ければそれだけでいいのか?

これまでにもあったPS3版なんかボケてんぞってのもみんな箱が劣化なの?

110:名無しさん必死だな
08/10/05 14:48:40 8kAfA/jd0
ボケてなかったら劣化なのか

111:名無しさん必死だな
08/10/05 14:50:13 fUdtnru/0
>>109
HLはPS3版の解像度低いよ。
あとBioはPS3版はボケフィルタの有る無し?を選べるらしいし。

112:名無しさん必死だな
08/10/05 14:50:16 SvkYoy+D0
開発陣もヴァカじゃねーんだから、わざわざこんなボケフィルタかけんだろw
GTA4んときのは油絵調みたいな感じで全然違う。
これはSC4やアサクリんときの1080p表示に似てる。

スケーラがウンコだから1080pにするとボケボケになるという。
720pにしたらボケは多少改善するかもよ?

PS3は余計フィルタかけてる=処理にはまだ余裕がある
っていう信者思考はヘドが出るわ。
どうみても劣化してるだろw

113:名無しさん必死だな
08/10/05 14:53:55 fUdtnru/0
>>112
じゃあそれで。

114:名無しさん必死だな
08/10/05 15:37:36 URJekQfn0
今までジャギってるPS3のSSと箱のSSを比べて
ボケてるからPS3の方が上って言ってた方々に失礼ですよw


115:名無しさん必死だな
08/10/05 16:02:53 rELe2Aw+0
そろそろAAとボケの違いを知ろう

116:名無しさん必死だな
08/10/05 16:25:01 LDsC3PvX0
ポストエフェクトも立派に処理負荷かかるよ。
当たり前だけど。


117:名無しさん必死だな
08/10/05 16:49:02 asDagQ/k0
>>64のコメントは置いといて、PS3は画像左上のメーターもボヤけてるね
メーター自体もボヤけてるし、やっぱりフィルターじゃないでしょこれ?


118:名無しさん必死だな
08/10/05 16:59:50 GSsrRHjw0
360ではD3だろうがD4だろうがD5だろうがゲームの動作は変わらないのだが
何故PS3では変わるのか分かりやすく説明出来る人居ませんか?

119:名無しさん必死だな
08/10/05 17:20:30 8hvHC59i0
箱はハードでスケーラーチップ持ってるから。
PS3はソフトでやってる。


120:名無しさん必死だな
08/10/05 17:21:52 0hf4RDKK0
マジで?
驚くべきハードだなPS3…。

121:名無しさん必死だな
08/10/05 17:43:53 HULd1/K70
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
さぁxbox360を買いにいこうか!!二百二十四台目!! [ゲームサロン]

122:名無しさん必死だな
08/10/05 17:43:57 LDsC3PvX0
>>117
数パーセント程度のスケーリングって実はそんなにボケないんですよ。
画像処理やったことあればわかると思うけど。
縦720>670>720と変換してみてみ。
明らかにボケてるならむしろフィルタリングの証拠。


123:名無しさん必死だな
08/10/05 17:47:23 wmyjazWG0
ボケてまでジャギー低減させるなら普通にAA掛けた方がマシだな。
それが出来ないからこんなデメリットのある方法を取る。

124:名無しさん必死だな
08/10/05 18:02:49 GSsrRHjw0
>>119
なるほど、それでCPUに負荷が多くなりD5時にfps低下するんですね。
ありがとうございます。

125:名無しさん必死だな
08/10/05 18:12:53 IYtEO6H90
360版でも独特の眠い画面なのに
わざわざ更にボケさせる意味がないだろ

126:名無しさん必死だな
08/10/05 18:25:37 eJCqOU200
どっちのグラフィックがいい?

URLリンク(yoda.dip.jp)

URLリンク(yoda.dip.jp)

127:名無しさん必死だな
08/10/05 18:37:31 NwS18Qtb0
>>126
PS3版のが好みかな、セガサターン時代の懐かしさを感じる

128:名無しさん必死だな
08/10/05 19:23:13 LDsC3PvX0
>>126
バグだとさ。


129:名無しさん必死だな
08/10/05 20:12:01 asDagQ/k0
>>122
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)

これの縦横線を拡大して比較してみればいい
こんな画面でもわざわざフィルターを掛けるのだろうか?
もし掛けているのだとしたらメーカーの意図がサッパリ解からない

あと数パーセント程度のスケーリングでもフィルターによっては盛大にボヤけるよ
PS3のそれがどの程度のものかはよく知らないけどw




130:名無しさん必死だな
08/10/05 20:30:50 3QPGzj6D0
>>128
バグの存在も立派な劣化要素だよ。
マルチのPS3版はバグ自体も360版に比べてケタ違いに多いことが多い。

131:名無しさん必死だな
08/10/05 20:37:44 fobEwv450
なんのためのパッチだよ

132:名無しさん必死だな
08/10/05 22:01:11 LDsC3PvX0
そういえば、箱○のパッチって
HDDない場合はどうすりゃいいの?
アーケードだとメモリカード256Mしかないけど。。。。

133:名無しさん必死だな
08/10/05 22:08:26 j6erOfJx0
画質劣化の言い訳に困って話題をそらせる痴漢・・・かわいそうです(;_;)

134:名無しさん必死だな
08/10/05 22:10:36 LDsC3PvX0
>>133
いや、そういうつもりじゃなくて今度買おうと思ってるから
聞いてみたまでなんだが。やっぱHDD必須なんか?



135:名無しさん必死だな
08/10/05 22:16:52 qFqdXYb30
>>134
パッチは大抵容量ほとんどないから大丈夫なんじゃね?
でもそれ以前にHDDはあったほうがいいと思うぞ。

136:名無しさん必死だな
08/10/05 22:21:27 LDsC3PvX0
>>135
でもそれ買うと結局PS3とかわらんぐらいの値段になるんだよなあ。
大蔵省の認可が。。。。

137:名無しさん必死だな
08/10/05 22:40:29 fobEwv450
360のHDD2万するしな

138:名無しさん必死だな
08/10/05 22:50:02 uLXS18kV0
>>137
今は15000円に値下げ済み。
実売で14000チョイってところだ。

139:名無しさん必死だな
08/10/05 23:06:16 3Ny3kkj40
この時代になって据え置き機でドットバリバリのテクスチャが拝めるなんて

140:名無しさん必死だな
08/10/05 23:07:09 fobEwv450
>>138
って言っても360純正120GBで15000円じゃないか
ソフマップの日立製バルクHDD120GBで5000円だぞ
320GBですら9980円
どんだけあの専用ケースにコスト掛かってんだよ

141:名無しさん必死だな
08/10/05 23:08:03 r6Nx8Ruk0
またバルク厨か

142:名無しさん必死だな
08/10/05 23:10:22 j6erOfJx0
画質劣化の言い訳に困って話題をそらせる痴漢・・・本当にかわいそうです(;_;)

143:名無しさん必死だな
08/10/05 23:10:54 M3Et8eql0
>>134
もっと大事なのは、HDDが有るとキャッシュ機能で
ロードが速くなることなんだが。


144:名無しさん必死だな
08/10/05 23:21:40 GUbge1PG0
wiiの現実
URLリンク(www.nicovideo.jp)

145:名無しさん必死だな
08/10/06 00:20:51 BqCqbqy50
PSじゃなきゃ!ソニーじゃなきゃ!って人はホント可哀想な人種だな
どんなに劣化してバグ満載でも、「やっぱりPSじゃなきゃ!」ってなるんだろ?w

1年後発で\39800/40GBで、箱○とほぼ同等のロード速度(インスコ必須)で、
グラ劣化&バグ満載、FWのうpデートもたまに失敗するというw
こんなヘボゲーム機いままであったかよ?

\29800/60GB+オンライン13ヶ月\5000で、グラフィックも上々の箱○の方がまだマシじゃないか?

PS3が全部ダメとは言わないが、劣化の事実を捻じ曲げようとするの見てると見苦しいわ。
劣化の事実を認識してゲーム買えよ。ソニー信教は脳内だけにしろ。

146:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 00:31:41 mW6TkwFb0
価格は3万1290円(税込)。
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)


147:名無しさん必死だな
08/10/06 01:57:51 9qIIsNuS0
>>145
コピペじゃないのか・・・・
MS信仰もここまで来るとヤバス

148:名無しさん必死だな
08/10/06 02:02:30 AkGE/cgn0
>>147
事実が書いてあるだけでか?
むしろいまだにPS3の方が上だと思ってる方がヤバイだろ。

149:名無しさん必死だな
08/10/06 02:40:35 B3P/kN8y0
俺はトタンとロード時間がきっかけで箱○買った
PSシリーズは2まででいいやバイバイ

150:名無しさん必死だな
08/10/06 02:59:10 flevxZox0
ボケというか、マッピング自体ps版劣化だと思うが。

151:名無しさん必死だな
08/10/06 05:41:46 0vmHylvM0
>>130
今まで製品版で直ったからノーカンみたいにほざいてた箱ソフト&ボクサー
見たことありますけど

152:名無しさん必死だな
08/10/06 07:58:10 iPrplsCW0
PS3版Bioshockは巨大な失敗か?
URLリンク(www.gamersplatform.com)
GamersPlatformの報告:
凄く期待されているPS3版Bioshockの発売まで大体3週間前だが、
デモをプレイした多くのファンは興奮するよりむしろ失望している
このゲームのデモはPS3オーナーの期待に答えない不具合とエラー
に苦しんでいるように思える

PS3用に優れたバージョンになる代わりにむしろ、1年前にリリース
されたXbox360版と比較して糞なバージョンである
これはPS3に取り組んでいる開発者のトラブルを証明しているのか?

デモのいくつかの問題点を2K Gamesのフォーラムでゲーマー達が報告した
・ゲーム自体は720Pなのに、1080P表示を強制してくる。手動でディスプ
 レイ設定を720Pへ変更せねばならないか、カットシーンの間、右側と下
 側に汚い白いバーが表示されるのを我慢せねばならない。
 ゲームを終了させるまで白バーは頻繁に出現し、恐ろしいほど画面周辺
 を汚していく


153:名無しさん必死だな
08/10/06 07:58:47 iPrplsCW0
・多くのテクスチャはピクセルが見えてひどい。死んだビッグダディを近
 くで見ると、テクスチャはPS1のような大きいブロック状ピクセルが見える
 右アナログを押し込んで拡大すると、ピストルもまたブロッキーだ。
 殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める。
 この象徴的キャラクターに何が起きたというんだ

・とくに海底シーケンスの間、フレームレートが不安定である。
 降下する潜水球の窓からラプチャーの林立する建物をみろ、ストップモー
 ションのようなイカのアニメーションを見ろ。スムーズさが欠けていて気が
 散って、このシーンのパワーを奪っていく。

OK! これはまだデモだけの問題で、完成品で修正されているチャンスがあった。
しかしこのゲームは既に完成し、それらを修正する時間をとる前にゴールドに
なってしまっているのだ。
2Kフォーラムを読むかぎり、人々はPS3版Bioshockの予約を解除し始めている

154:名無しさん必死だな
08/10/06 09:39:08 sBBGNKL20
海外戦士の手のひらの返しっぷりもすげえわこれ

Bioshock PS3 A Huge Flop?
URLリンク(n4g.com)

xunderx「これに$60の価値はない、劣化移植のビジネスを支持するな!」
Tidus11「デモをやった後だと、俺はレンタルで試そうかな。怠け者のデベロッパに金をやる気はないね。」
dro「だから俺は前から売れないって言ってただろwww」
r2kcipher「グラの劣化なんか気づかなかったよ、まあ存在しないとは言わないけど。でも操作が酷かった!」


155:名無しさん必死だな
08/10/06 10:57:43 JRokldBC0
ソニー防衛軍なんか360版のレビューに「PS3の完全版待ち」とまで書いたのにな・・・w

156:名無しさん必死だな
08/10/06 12:21:45 T2ItwCub0
>>155
ボケ・ジャギ・FPS不安定などの要素を追加してこその
PS3完全版です。BIOSHOCKもいい出来です。

157:名無しさん必死だな
08/10/06 12:51:05 C5jVLcAE0
まあ、360でも相当無茶してたから無理なのは分かりきってたんだが、想像以上に
酷いな。潔く、解像度をもっと落としたりエフェクト切ったりオブジェクト減らしまくれば
なんとかなったかもしれないのに、どうしてGF7600程度のGPUで無茶するの?馬鹿なの?
昔のアーケードの移植は無理せずにハードに合わせてたのにね。
ファミコンの魔界村やグラディウスを思い出せと。

158:名無しさん必死だな
08/10/06 13:27:05 v+OzjvYk0
>>157
PS3じゃ頑張ってアレなんだ
コスト重視だろうし誉めてやろうよw

159:名無しさん必死だな
08/10/06 13:36:37 AySQtED3O
>>158
って事はPS3ユーザー達はただの小遣い稼ぎの道具って事?ww

160:名無しさん必死だな
08/10/06 13:39:08 v+OzjvYk0
>>159
PS3しか持てない人は劣化だろうがPS3版買うでしょ。
両機種持ちはいい方買えばいいw

161:名無しさん必死だな
08/10/06 13:40:01 OyGsMmWM0
>>159
DS版
PS2版
PS3版
360版

と、同じにする必要ないじゃん?っていうか無理じゃん?
それぞれ、最適な画質、ボリューム、製作予算というものがあって
ちょっとPS3は背伸びしてるだけ。

162:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 14:23:34 mW6TkwFb0
バイオショックタイトル画面から処理落ちとひどいブロックの伊豆が出てて手吹いたw


163:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 14:36:53 mW6TkwFb0
ビックダデーがほんとにモザイクで吹いた
見落とすレベルじゃねーw

164:名無しさん必死だな
08/10/06 14:39:00 uxo0/lzD0
酷いなりな

165:名無しさん必死だな
08/10/06 14:40:46 TE7q2p8h0
>>157
箱で相当無茶してるということはそれ以下の低スペックPS3では
いつもより余計に劣化するのは自然の摂理じゃない?
だからごまかすために全体的にボカシ入れてるんだろうなぁ。

166:名無しさん必死だな
08/10/06 14:44:33 JRokldBC0
こうなるといつも通り自称PCユーザー様が
PC版をオススメしまくって何故か箱版だけ貶す流れが来るな

167:名無しさん必死だな
08/10/06 14:45:57 TE7q2p8h0
PCユーザー様がPC版宣伝して効果あるならセカンドライフも流行ってるってw

ま、もともとVRAMの容量が箱○は480MBに対してPS3が256MBって時点でテクスチャの解像度に差が出るのは当然だから
このスレ自体ほんまは意味ないんだけどなw

168:名無しさん必死だな
08/10/06 14:52:43 6QCFBOkB0
メモリとか分割されてるってだけで別に256MBって訳じゃなかったんじゃ無いっけ

169:名無しさん必死だな
08/10/06 15:14:15 kHyZx9I/0
>>168
どうたらこうたらでメインメモリにも相互にアクセス出来るらしいけどもの凄い手間かかるらしいぜ。

しかもメインメモリって表記上は256MBだがOSが占有64MBも占有するから実質192MB。。
そらデッドラとか技術的に見てもマルチにしようにも出来ないわけだな。

170:名無しさん必死だな
08/10/06 15:14:55 Q61x6H4Q0
>>168
その垣根を越えようとするとメモリ管理がめんどくさくなるんだけどな…

171:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 15:19:02 mW6TkwFb0
>>159

他機種のもうけを全部使って移植してるからプレ棄てユーザーは乞食

172:名無しさん必死だな
08/10/06 15:22:03 iPrplsCW0
PS3版のために1年の歳月と社内3チーム、社外から1チーム招聘してまで移植した

それがこの結果。。。


173:名無しさん必死だな
08/10/06 15:23:41 L/nITNgj0
>>172
なのにPS3信者からは 手抜き と言われる始末w

174:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 15:24:19 mW6TkwFb0
    SCE神(ピラミッドの頂点=神)
      ↑
    出川王
      ↑ 
┌→移植厨─┐
│          │
├→MS厨 ─┤
│          │
└─開発厨←┘
    ↓  ↑
    卸し厨
    ↓  ↑
    販売厨
    ↓  ↑
    糞箱厨(食われるだけの存在=ミジンコ)


175:名無しさん必死だな
08/10/06 15:36:38 vzdjld3r0
958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:55:52 ID:ancqbYR1O
PS3なら物理演算を他用できるけど、
箱○は物理演算苦手じゃなかった?
そのへんがモーションとかに影響出てきたら困るなぁ

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 11:11:37 ID:BtLBg02h0
>>959
それはない
360のcpuはホモジニアスコアだから物理演算が非常に苦手
逆にPS3に採用されているcellはヘテロジニアスコアだから物理演算が得意


959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:58:23 ID:6/O9HjwP0
箱のほうが物理演算つかってるゲームおおいんじゃないかな?



176:名無しさん必死だな
08/10/06 15:37:44 vzdjld3r0
958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:55:52 ID:ancqbYR1O
PS3なら物理演算を他用できるけど、
箱○は物理演算苦手じゃなかった?
そのへんがモーションとかに影響出てきたら困るなぁ


959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:58:23 ID:6/O9HjwP0
箱のほうが物理演算つかってるゲームおおいんじゃないかな?

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 11:11:37 ID:BtLBg02h0
>>959
それはない
360のcpuはホモジニアスコアだから物理演算が非常に苦手
逆にPS3に採用されているcellはヘテロジニアスコアだから物理演算が得意


ミスったこうか




177:名無しさん必死だな
08/10/06 15:48:08 5b/pOmGj0
>>173
PS3信者の中でPS版BIOSHOCK「手抜き」と思うのはネットで
他機種版の情報を調べるようなごく一部の層。
大多数の信者は能動的に情報を集めようとしないし、とくに国内はファミ通に
毒されているので、
「ここまでのゲームは他のゲーム機やPCでも無理だろう。 さすがPS3、すごく綺麗だ」
と満足してくれるはず。

178:名無しさん必死だな
08/10/06 15:51:28 L/nITNgj0
>>177
問題なのは

開発が頑張ってもPS3版はあの出来
じゃなくて
糞開発が頑張らなかったからPS3版があの出来
だの
糞箱に足引っ張られたからPS3版があの出来

って思ってる信者がいる事

PS3しか持ってなくてPS3のゲームは綺麗だなー
と思ってる人は悪気もないし可愛い存在w

179:名無しさん必死だな
08/10/06 15:53:02 5b/pOmGj0
>>176
昔、某PCゲームのパッケにあった

「画像圧縮率が良いので安心して遊べます」

という訳のわからない宣伝文があったのを思い出した。

180:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 15:55:21 mW6TkwFb0
出川さんがフラットアウトの物理演算見たらオシッコちびっちゃうよ

181:名無しさん必死だな
08/10/06 15:55:38 L/nITNgj0
>>177
某スレでは、黒い陰謀説まで出たw

182:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 15:57:50 mW6TkwFb0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ボンネットの影も要チェック

183:名無しさん必死だな
08/10/06 15:58:02 HSgz2JJk0
>>176
物理演算のすごいPS3ゲームってある?
そんなに変わるものか?ヘイポー3凄かったから、360ほうが上?今は。

184:名無しさん必死だな
08/10/06 15:58:52 5b/pOmGj0
>>178
そこまで行くと信者ではなく忠実な下僕だな。

現在PS3とマルチだがPS3が参入する前の箱○ゲーム(特にスポーツ系)を
見せれば、どちらが足を引っ張ったか一目両全なのだが、
忠実な下僕の場合、それでもダメだろうね。

185:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 16:00:27 mW6TkwFb0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

186:名無しさん必死だな
08/10/06 16:00:30 OyGsMmWM0
物理演算でも、リアルタイムにインタラクティブにさせると辛そう。
逆に凄い精度(笑)で、スタート/ストップで行うシミュレート的な
処理だけさせるならPS3のが凄そう。

187:名無しさん必死だな
08/10/06 16:02:47 L/nITNgj0
>>186
マルチゲーでPS3版だけ物理演算凄くするなんて余裕ないだろうし、専用ソフトでそういったものが出ないとわかんないね。

188:名無しさん必死だな
08/10/06 16:03:36 5b/pOmGj0
>>181
MSに金もらってワザと劣化させたとかw?
頑張って移植したスタッフも報われないな(・ω・`)

189:名無しさん必死だな
08/10/06 16:04:26 ccPcnqjA0
>>169
>もの凄い手間かかるらしいぜ。
別に普通にEdgeの機能でメインメモリ上にジオメトリもテクスチャも置けます。
しかも圧縮できてしまうのでメモリ効率は実は箱○よりよかったり。

>OSが占有64MBも占有するから
分かってるだけでもすでに47MB以下になってるです。


190:名無しさん必死だな
08/10/06 16:10:40 OyGsMmWM0
>>189
じゃ、テクスチャ劣化させないとfps出なかったってことか。

191:名無しさん必死だな
08/10/06 16:12:45 5b/pOmGj0
>>189
Edgeを使ったゲームはもう出たの?

192:名無しさん必死だな
08/10/06 16:12:55 iYRLG3Zx0
>>189
マルチソフト作ってる会社の開発者に教えてやれ
そうすればPS3版が劣化しなくなるぞ

193:名無しさん必死だな
08/10/06 16:13:54 HSgz2JJk0
>>189
あなたがゲームを作ってください

194:名無しさん必死だな
08/10/06 16:18:26 ccPcnqjA0
>>190
URLリンク(forums.2kgames.com)
テクスチャの劣化は開発元がミスだと認めました。



195:名無しさん必死だな
08/10/06 16:20:45 ccPcnqjA0
>>191
とっくに。
これ以上はまたマルチじゃないとかいう話になるので控えますけど。

>>192
知ってるに決まってますけど。
マルチで使うかどうかはしらんですが。

196:名無しさん必死だな
08/10/06 16:23:12 aoik++ix0
>メモリ効率は実は箱○よりよかったり。

ここのソース下さいな。

197:名無しさん必死だな
08/10/06 16:23:25 L/nITNgj0
>>194
あれが限界です。
とも言えないでしょw

製品版になって箱版並みになってたらいいね。
箱版がPS3版並みになってたら笑うけどw

198:名無しさん必死だな
08/10/06 16:27:09 5b/pOmGj0
>>195
マルチの方がいいでしょう。
PS3がEdgeを使用する前と使用後で、どのくらい進化があったかを
比較しやすいので、ぜひ教えてください。

199:198
08/10/06 16:29:08 5b/pOmGj0
>>195
あぁ、マルチじゃなくても良いですよ

200:名無しさん必死だな
08/10/06 16:29:15 x4KsL4HIO
>>195
>これ以上はまたマルチじゃないとかいう話になるので控えますけど。

質問されれば答えていいと思いますので質問します
そのタイトルを教えてください
PS3を持っているので興味があります

201:名無しさん必死だな
08/10/06 16:29:58 x4KsL4HIO
sageるの忘れました

202:名無しさん必死だな
08/10/06 16:52:35 ccPcnqjA0
じゃあ、答えますけど、そのうちマルチじゃないから
スレ違いと言われるのがオチだけど、俺のせいじゃないですよ。
最初に断っておきます。

>>196
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
>新VCOでは、頂点インデックスを、圧縮符号化が行ないやすいようにインデックス
>番号のリナンバリングまで行なっているとのことで、圧縮率は約85%。
>そして同一メモリ予算であれば6.5倍のポリゴンを入れ込むことができるようになったという。

こういう仕掛けが箱○にあれば発言は撤回します。


>>200
アンチャーテッド。
ソースは下記。
URLリンク(www.naughtydog.com)


203:名無しさん必死だな
08/10/06 17:16:51 OyGsMmWM0
いつの記事だよw
しかも、ポリゴン減らすように進化してるのに
6.5倍メモリに入れて処理できんのかよ。

しかし、PS3信者はプロが実際に作った現実より
デモの記事で、簡単だと思っちゃう所が、素敵だな。未来があるよ。

204:名無しさん必死だな
08/10/06 17:16:55 ccPcnqjA0
>>197
URLリンク(forums.2kgames.com)
こんな事言ってますので直すんじゃないですか?
リリース後のパッチになるかもしれんけど。

あれが限界ってのはいくらなんでもあり得ないです。
すべてのシーンであのテクスチャなら限界というのもわかるけど
一部のテクスチャのみがブロッキーなのは
どう考えてもミスでしょう。

って、別にバイオショックなんかどうでもいいのに
なんで俺は擁護してんだろう。


205:名無しさん必死だな
08/10/06 17:18:28 ccPcnqjA0
>>203
>6.5倍メモリに入れて処理できんのかよ。

意味わからんですが。
ジオメトリデータを大量にメインメモリ上に持てるしバス帯域も削減できるし、いいことずくめ。
なにが問題?

206:名無しさん必死だな
08/10/06 17:25:26 FfM7VJuI0
一部のシーンで敵がいっぱいになるとコマ落ちするのはハードの限界だからでしょう。
すべてのシーンでコマ落ちするのもこれもまたハードの限界だからでしょう。

207:名無しさん必死だな
08/10/06 17:26:15 L/nITNgj0
>>204
あの部分のテクスチャは直るけど、他に関しては限界なのかな?

208:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 17:26:38 mW6TkwFb0
タイトル画面がカクカクでブロックノイズだらけなのは何で?


209:196
08/10/06 17:27:45 aoik++ix0
>>202
ソースをありがとうございます。
記事ではジオメトリの圧縮について書かれていますが、
テクスチャについてはどうなのでしょうか。
マルチタイトルのPS3での劣化原因の一つにテクスチャの解像度不足がありますが・・・
ジオメトリの圧縮でどの程度メモリに余裕が出来るのでしょうかね?

210:名無しさん必死だな
08/10/06 17:28:30 ccPcnqjA0
>>207
そんなことは書いてないですね。


211:名無しさん必死だな
08/10/06 17:28:50 L/nITNgj0
ところで、ジオメトリの圧縮はノーコストなの?
やっぱ負荷掛かるよね?

212:名無しさん必死だな
08/10/06 17:32:08 T2ItwCub0
>>189
>別に普通にEdgeの機能でメインメモリ上にジオメトリもテクスチャも置けます。
>しかも圧縮できてしまうのでメモリ効率は実は箱○よりよかったり。

>>205
ソースにジオメトリは書いてあるけど、テクスチャの話は?


213:名無しさん必死だな
08/10/06 17:35:04 OyGsMmWM0
ポリゴンデータの圧縮/解凍に伴うコストと
圧縮しないで処理する時のコストは、ポリゴンサイズによって変わってくるし
ゲームデザインにおいて、実用的であるかどうかは別。
そのポリゴンデータは、全体的にどくらいの負荷軽減になったとか実際にわかる?
ポリゴンの頂点処理とか、PS3のGPUが糞過ぎてそこでもSPUを使わないといけないし
SPUのプログラミングそのものについても、
ソニー自体がもがき苦しんでいるのが伝わってくるって大好きな記事にも書いてある。

宣伝に使う情報なんて、メリットに伴うデメリットなんて多くは言わないし
キミが思ってるような魔法のツールなら、このスレは変わってたはずだよ。

ってことで、発売前からずっとPS3の未来だけは輝かしいなw

214:名無しさん必死だな
08/10/06 17:38:17 L/nITNgj0
>>213
中で何をしてようが、結果がすべてだしね。
お気軽に使えるツールで簡単にメモリ節約できて結果がアレなら手抜きといいたくなるのはわかるけど
アンチャは凄いのに他は全部手抜きw
じゃ開発者の苦労が報われないよね。

215:名無しさん必死だな
08/10/06 17:38:19 iPrplsCW0
しかしPS3版Bioshockの悲惨な劣化を、まったく無関係のEdgeとか
AAもかけてないアンチゃもってきたりと必死だな

216:名無しさん必死だな
08/10/06 17:42:31 ccPcnqjA0
>>212
アンチャーテッドのpdf参照。
レベルデータのヒープ領域がメインメモリ上にあります。
で、すべてのデータはedgeによって圧縮されてると記述があるでしょ。
ソースぐらい提示したんだから読んでから言おうよ。


217:名無しさん必死だな
08/10/06 17:48:19 ccPcnqjA0
>>215
バイオショックはどうでもいいって。
それとアンチャーテッドは2xAAです。


218:名無しさん必死だな
08/10/06 17:52:49 T2ItwCub0
>>216
アンチャーテッドのリンクは、Edgeの利用例の提示だったじゃん。
読んでないのも悪いけどさ。
アンチャがぜんぜんたいしたことなく見えるのは、
単に絵作りの問題だったんですね、かなり納得。

>バイオショックはどうでもいいって。
移植のような、Edgeを使わない開発だと依然としてメモリの枠越え利用は大変、
という解釈で正しい?

219:名無しさん必死だな
08/10/06 17:53:00 Q61x6H4Q0
マルチソフトのグラのスレなんでアンチャの方がどうでもいいんですが。
池沼?

220:名無しさん必死だな
08/10/06 17:57:39 iYRLG3Zx0
ID:ccPcnqjA0 より >>200 がスレ違いの質問して案の定話がそれてる
とりあえずマルチじゃないタイトルの話はここまでってことで

221:名無しさん必死だな
08/10/06 17:57:49 ccPcnqjA0
>>219
>>200に言ってくれ。
>>195>>202参照。あらかじめ断ったはず。

222:名無しさん必死だな
08/10/06 18:01:32 ccPcnqjA0
>>218
Edgeってのは単なるソリューションであって、別にEdgeにこだわる必要なくて
実際のところ同じような処理を独自に入れ込めばそれでいいんだけど
マルチの場合そんなこと普通はしなくて最大公約数的な処理をしちゃうし
リードプラットフォームがPCだったり箱○だったりしたらなおさらと。

で、そういう状況が見えてるからSCEもPhyreEngineを開発して
マルチするのに使ってね、なわけだ。


223:名無しさん必死だな
08/10/06 18:05:25 FfM7VJuI0
>>220
>200って携帯だし自演臭いなw

224:名無しさん必死だな
08/10/06 18:05:58 4eDWNS9j0
比較サイトのコメント欄見たけど凄いな。
これは軽いカルチャーショックだわw

225:名無しさん必死だな
08/10/06 18:06:46 eh+pDpeH0
>>223
誰もが思ってても口にしなかったことをw

226:名無しさん必死だな
08/10/06 18:06:51 ccPcnqjA0
>>223
こういうのをなんていうのかな?2ちゃん脳?

227:名無しさん必死だな
08/10/06 18:07:51 ccPcnqjA0
>>225>>223の自演くさいな。


とか言ってみる。


228:名無しさん必死だな
08/10/06 18:12:54 iPrplsCW0
>>217
>バイオショックはどうでもいいって。

負け犬はすぐ逃げる

229:名無しさん必死だな
08/10/06 18:17:21 ccPcnqjA0
>>228
負け犬ってのは、>>215みたいに
間違いを指摘されてもそれは無視して
わんわんほえるような奴のことですよ。


230:名無しさん必死だな
08/10/06 18:17:57 FfM7VJuI0
過剰反応

231:名無しさん必死だな
08/10/06 18:20:21 oaxvicMc0
>223
オマイのせいだファビョりだしたじゃないかw

232:名無しさん必死だな
08/10/06 18:44:39 vzdjld3r0
あー上に貼った物理演算はFF13スレな一応

>>224
俺もビックリした
ここまで違うんだな・・・


233:名無しさん必死だな
08/10/06 18:47:51 RgsGh7ic0
>>223
言わなきゃもっとあからさまな自演してくれたのにw

234:名無しさん必死だな
08/10/06 18:59:48 rZCgzsmv0
> PS3版Bioshockは巨大な失敗か?
> URLリンク(www.gamersplatform.com)
> GamersPlatformの報告:
> 凄く期待されているPS3版Bioshockの発売まで大体3週間前だが、
> デモをプレイした多くのファンは興奮するよりむしろ失望している
> このゲームのデモはPS3オーナーの期待に答えない不具合とエラー
> に苦しんでいるように思える
>
> PS3用に優れたバージョンになる代わりにむしろ、1年前にリリース
> されたXbox360版と比較して糞なバージョンである
> これはPS3に取り組んでいる開発者のトラブルを証明しているのか?
>
> デモのいくつかの問題点を2K Gamesのフォーラムでゲーマー達が報告した
> ・ゲーム自体は720Pなのに、1080P表示を強制してくる。手動でディスプ
>  レイ設定を720Pへ変更せねばならないか、カットシーンの間、右側と下
>  側に汚い白いバーが表示されるのを我慢せねばならない。
>  ゲームを終了させるまで白バーは頻繁に出現し、恐ろしいほど画面周辺
>  を汚していく


235:名無しさん必死だな
08/10/06 19:00:34 rZCgzsmv0
> ・多くのテクスチャはピクセルが見えてひどい。死んだビッグダディを近
>  くで見ると、テクスチャはPS1のような大きいブロック状ピクセルが見える
>  右アナログを押し込んで拡大すると、ピストルもまたブロッキーだ。
>  殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める。
>  この象徴的キャラクターに何が起きたというんだ
>
> ・とくに海底シーケンスの間、フレームレートが不安定である。
>  降下する潜水球の窓からラプチャーの林立する建物をみろ、ストップモー
>  ションのようなイカのアニメーションを見ろ。スムーズさが欠けていて気が
>  散って、このシーンのパワーを奪っていく。
>
> OK! これはまだデモだけの問題で、完成品で修正されているチャンスがあった。
> しかしこのゲームは既に完成し、それらを修正する時間をとる前にゴールドに
> なってしまっているのだ。
> 2Kフォーラムを読むかぎり、人々はPS3版Bioshockの予約を解除し始めている


236:名無しさん必死だな
08/10/06 19:01:26 8EYNA9my0
>殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める
ワロタ

237:名無しさん必死だな
08/10/06 19:02:54 jFXz1rbl0
きったねーなXbox 360。
PS3の半分の性能しかないんじゃないの?

238:名無しさん必死だな
08/10/06 19:06:13 rZCgzsmv0
URLリンク(jun.2chan.net)
 
結果↓


Bioshock PS3 A Huge Flop?
URLリンク(n4g.com)

xunderx「これに$60の価値はない、劣化移植のビジネスを支持するな!」
Tidus11「デモをやった後だと、俺はレンタルで試そうかな。怠け者のデベロッパに金をやる気はないね。」
dro「だから俺は前から売れないって言ってただろwww」
r2kcipher「グラの劣化なんか気づかなかったよ、まあ存在しないとは言わないけど。でも操作が酷かった!」


239:名無しさん必死だな
08/10/06 19:14:22 wNzu1eaw0
Xbox360 > PS3にタイトル変えろよ

つうか、全てにおいて 360>PS3なのに…
操作性、ロード、何から何までなw馬鹿かw

240:名無しさん必死だな
08/10/06 19:15:21 kWQB/jXC0
PS3というハード自体が、発売前スペックから劣化してるんだから
PS支持もやめたほうがいいな
責めるなら糞ニーを責めろよw

241:名無しさん必死だな
08/10/06 19:26:35 0Xhv2Opj0
御託はいいから結果で示せってのw
はいアンチャアンチャ

242:名無しさん必死だな
08/10/06 19:26:55 ozripnTLi
360が発売されなかったら
こんなのがまかり通ってたのか

243:名無しさん必死だな
08/10/06 19:35:07 AzIz7WOk0
永ちゃんと2011年画質なめるな、ハコが

244:名無しさん必死だな
08/10/06 19:46:44 i/cvX3vB0
>>243
CREASチップ積んでないからなPS3はww
ピクセルノイズ出てもったいないbyヤザワ

245:名無しさん必死だな
08/10/06 20:56:40 ccPcnqjA0
ひどいレッテル貼りするスレだなあ。


246:名無しさん必死だな
08/10/06 21:00:48 9qIIsNuS0
まぁ開発がバグだと認めてるのに発売するあたり、手抜きではあるよな
背景のどうでもいいオブジェクト削るのと、目の前のテクスチャ劣化するのとじゃ前者の方がマシな劣化だと思わなかったんだろうか
同発でもなし、スピード移植でもないんだからもう少し手を加える時間はあったはず

247:名無しさん必死だな
08/10/06 21:19:42 meJmYuXk0
肝心のダディのテクスチャ劣化を、バグで済ませるのかよ

ただの言い訳にしか聞こえん

248:名無しさん必死だな
08/10/06 21:20:13 ZDX2wnwe0
パンツ的にはバグだらけの未完成品売りつけられてプギャーと
性能低いPS3だからしょうがないなプギャーのどっちがいいんだ?
好きなほう選べよ

249:名無しさん必死だな
08/10/06 21:27:26 ccPcnqjA0
>>248
ときどき目にするけど、パンツってなに?


250:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 21:27:32 mW6TkwFb0
マッハバンドも酷いんだよな~

251:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 21:28:48 mW6TkwFb0
>>249
URLリンク(japanese.engadget.com)

252:名無しさん必死だな
08/10/06 21:42:24 ccPcnqjA0
>>251
あー、形がパンツみたいってことか。しょうもないな。

253:名無しさん必死だな
08/10/06 22:36:35 F1jJ1xdD0
テクスレ&速報のダブルキチガイスレ住人みたいだから
相手するだけ無駄だと思うよw

254:名無しさん必死だな
08/10/06 22:47:34 JY/V4I8v0
もうラスレムも箱だけでいいよ、PS3に合わせないで欲しい

255:名無しさん必死だな
08/10/06 22:54:49 ccPcnqjA0
>>253
どこ住人とかあほらしいね。
おれ、一番このスレに書き込んでるじゃんw
意味のないレッテル貼りは頭の弱い人がすることだよ。

256:名無しさん必死だな
08/10/06 22:54:58 KDd+O12u0
バグですら修正できないのはPS3の性能の問題?

257:名無しさん必死だな
08/10/06 23:32:24 ccPcnqjA0
>>256
中の人いわくチェック漏れだそうです。
誰でもわかると思うけどねえ。
クオリティコントロールに問題ありですね。

258:名無しさん必死だな
08/10/07 00:58:14 lJnG3Rtw0
まぁ修正パッチもこなかったら最悪だな

259:名無しさん必死だな
08/10/07 01:47:00 9x6LfdY30
>>234
やっぱりPS3はダメなんだね

260:名無しさん必死だな
08/10/07 02:04:34 lJnG3Rtw0
なんぞこれ
PS3本体の512MBの内蔵フラッシュメモリが、新型80GBモデルでは128MBとなっていることが明らかに
URLリンク(www.ps3news.com)

新型80GB本体を分解して旧型と比較した人によると、従来は256MB×2チップ=計512MBの
内蔵フラッシュメモリをファームウェアの格納用に搭載していたが、
新型80GBモデルでは128MBの1チップに変更されているとのこと。
同氏の推測では、最新のファームウェアでは、コンポーネントの大部分をHDDに展開するように
改良されているため、必要なフラッシュメモリ容量が大幅に減少したのではないかとしている。
SCEはPS3のコストダウンの具体的策の一つとして部品点数の減少を挙げており、
これはその一例と言えそうだ。

261:名無しさん必死だな
08/10/07 02:05:27 HPtdgOW50
2万円も高いくせにグラ負けておるわw

262:名無しさん必死だな
08/10/07 02:09:31 /nn1lJjC0
>>260
別にメインメモリが減るんじゃないんだから、どーでも良い話だな。

しかしまあ、コストダウンが互換減らしたりメモリ減らしたり
全てマイナス要素しか無いってのは、糞ハードにも程があるw

263:名無しさん必死だな
08/10/07 02:19:20 urPOQMGa0
バイオショックが劣化したとしても開発者の怠慢でしかないからなあ。
アンチャやレジ2、KZ2超えるグラフィックのゲームがない360なんて相手にならない。
独占タイトルはPS3の方がはるかに多いし売れるタイトル多いからね。

264:名無しさん必死だな
08/10/07 02:20:44 v0bwIlZO0
グラフィックがおかしかったのってダディだけなのかな
ダディ直っても全体がボケボケ

265:名無しさん必死だな
08/10/07 02:24:14 0H0ufAuI0
>>263
ギアーズ2とかそれらに比べればくっそだからな。
本当にクオリティハイなゲームができない痴漢かわいそう

266:名無しさん必死だな
08/10/07 02:24:35 lJnG3Rtw0
>>264
ボケボケだけは意味が分からんよな
GTAでも360版に余計な油絵の具フィルターかけてたし
擬似AAフィルターかけなきゃいいだけなんじゃねーの?

267:名無しさん必死だな
08/10/07 02:26:57 urPOQMGa0
そういえばバイオショック2はPS3がリードプラットフォームになるという噂もあるな。
PS3独占のゲームは360ではあきらかに実現不可能な
クオリティにっ達しているゲームが多いしバイオショック2はきたいできるな。

268:名無しさん必死だな
08/10/07 02:28:44 +QjvaRCQ0
>>267
         ___
        /       ヽ
    , -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ |     __o
     l_j_j_j と) ノ─|  ノ        | 二|二''  _
    /   /       ヽ       ノ   |  ヤ   ッ
    〈  ノ         |

269:名無しさん必死だな
08/10/07 02:30:52 tA8BQBl00
惨敗だからって妄想激しすぎだろwww

270:名無しさん必死だな
08/10/07 02:30:59 7axoOCGd0
宗教の信者さんみたいな盲目っぷりだなID:urPOQMGa0

271:名無しさん必死だな
08/10/07 02:35:14 AjYzNEdy0
>バイオショックが劣化したとしても開発者の怠慢でしかないからなあ。
とか言ってるのにな
開発者が手を抜きたくなるようなハードがリードプラットフォームになるとでも?w
まあ実際はPS3じゃアレが限界なんだろうけども

272:名無しさん必死だな
08/10/07 02:45:45 0yLRjgMl0
PS3で作っても汎用性が無いんでは次の展開に持っていけないし
それなら汎用性の高いものをまずは作ってそこから分岐していくほうがよっぽど効率的なわけで
汎用性が無いPS3で独占にしてもメリットが薄い

273:名無しさん必死だな
08/10/07 02:48:02 wbJNPvQy0
>>267

916 :名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:09:19 ID:WpmzMHTq0
直感的な操作とリアルな挙動で好評を博すElectronic Artsのスケートゲーム「Skate」。
現在最新作の「Skate 2」が開発中ですが、開発元のBlack Boxは本作のリードプラット
フォームがPS3であることを明らかにしました。これはプロデューサーのJason DeLong氏
が明らかにしたもので、PS3をリードプラットフォームとして開発するという決定は、
前作PS3版がXbox360版と比較してクオリティが劣っていたという批判を集めたためで、
氏いわく即座に改善する必要があると感じたのだそうです。ちなみに続編については
ほとんど違いは無く、チームの目標は「両バージョンを並べて置いたとしても、
皆が違いを言うことが出来ないようにする」ことだそうです。


274:名無しさん必死だな
08/10/07 02:52:19 Gd3d8F/b0
要するに限界が低い機種に合わせるって事か

275:名無しさん必死だな
08/10/07 02:58:24 t19p9TjC0
どうでもいいけどキルゾーン2って数十億かけて3年以上製作してて最新SSやトレイラーがあれなの?
せめて、フィアー並のAIはついてるよね?

276:名無しさん必死だな
08/10/07 03:03:15 QD/nKZjw0
>>274
しかり。

マルチタイトルの場合、PS3をベースに作って360へ移植すると同等クオリティにしやすい。
これは360の性能に余裕があることを示す。

逆に360ベースで作ってPS3へ移植するとどうなるかは、このスレのテンプレ通りだ。

277:名無しさん必死だな
08/10/07 03:38:37 urPOQMGa0
>>275
KZ1をプレイすれば分かるが
キルゾーンの売りはグラフィック、モーション、演出にある。
それらが神がかってるから問題ない。

278:名無しさん必死だな
08/10/07 05:07:30 QtXyiF9M0
キルゾーンってマルチ化すんの?

279:名無しさん必死だな
08/10/07 05:32:11 vjU7uZuD0
PS3版バイオショックは強制インスコはあるの??
ロード時間とかどーなの??

280:名無しさん必死だな
08/10/07 08:22:14 9lLW7VOuO
発売前のSSにあまり期待しないほうがええで

281:名無しさん必死だな
08/10/07 09:04:24 ArQBAL+00
1日くらいキルゾーン、アンチャとか言う単語をださないで下さい。

282:名無しさん必死だな
08/10/07 09:34:52 ImO7QXlv0
>>262
いや、これはファームをHDD上に展開できる仕様になったってことだから
ファームの容量制限が実質的になくなったってことだぞ。。。。


283:おっちゃん ◆9suDfD9w3M
08/10/07 09:38:21 q/ksnARB0
>>282
そんなものをFwと呼ぶのか?w

まーSACDのビットマップやPS2互換部分は要らない訳だし、そんなこと考えて減らしたんじゃないかな?
20,60と同じFwを40GBモデルも全部取り込んでるのかな?
それとも別かな?

284:名無しさん必死だな
08/10/07 09:38:33 ImO7QXlv0
>>276
だから、アーキテクチャの違いだって。。。。
NUMA用のプログラムはUMAに移植しやすいが反対は難しい。
とはいえ、さらにPS3に特化した仕様を使ってしまうと箱○に移植できない。
だから最大公約数的なものになってしまう。
まあ、PS3がアバンギャルドすぎるんだけど。

285:名無しさん必死だな
08/10/07 09:41:30 ImO7QXlv0
>>283
呼び方はさして重要じゃなくて
コア部分を128Mに納めて、コア部分以外をHDDに納めるというだけのことでしょう。
どうせHDD必須だからね。
箱○だってネットワーク上にファームウエア置くとかなんとかそういう構想だし。


286:おっちゃん ◆9suDfD9w3M
08/10/07 09:43:51 q/ksnARB0
>>285
HDD換装しろよw が口癖の人もいるけど
そんなときに問題にならんのかね・・・

ってスレ違いだねw

287:名無しさん必死だな
08/10/07 09:46:46 ImO7QXlv0
>>286
なるわけないだろ。
そのためにコアの128Mがあるからそこは対策してるはず。



288:名無しさん必死だな
08/10/07 09:49:15 n8Zs73FD0
URLリンク(japanese.engadget.com)
・壮大な前口上と延期に次ぐ延期のわりにはWiiの「ニュースチャンネル」が1年半以上前に通過した
 ようなアプリしか提供されていない
・ヘッドラインから内容を観ようとするともたもた待たされてブラウザの窓が開き広告つきレイアウト
 そのままのニュースサイトを読み込むなど、高機能はともかくプレゼンテーションや操作感覚、レス
 ポンスにおいてはWiiのニュースチャンネルにまだまだ及ばない
・なお、LIVEチャンネル中にもFolding @ homeの演算はバックグラウンドで続けられるため、
 PS3のファンは元気に熱風を吹き出し続けます。
 規約によれば、Foldingに演算力を提供したくない場合は「アプリケーションを削除してください」。
 LWPを起動しなければF@Hも走りません


さすがだなPS3w


289:おっちゃん ◆9suDfD9w3M
08/10/07 09:50:08 q/ksnARB0
>>287
そんな対策できるなら、容量減らした分もいっこ128Mのフラッシュつんで、
最悪メインが死んだときにサブから起動できて復元できるようにすればいいのにw

290:名無しさん必死だな
08/10/07 09:50:10 n8Zs73FD0
PS3がファームウェアVer.2.4辺りでトラブルを出しまくってる時に
「ファームが巨大化しすぎてHDDに置かざるを得なくなったころから酷くなった」
という話が出ていてネタだと思っていたのだが、マジだったか・・・
システムの構成パターンが多くなりすぎてるから、
このままではファームのバージョンアップ毎にトラブルを連発することになるぞ
何考えてんだ?SCEは


291:名無しさん必死だな
08/10/07 09:55:26 ImO7QXlv0
>>289
>そんな対策できるなら
当たり前だろ?そうしないとどうやってファームウエアを維持するんだよ?
要は単にOSがFWと密接に絡み合ってる状態だろ。

もう一個フラッシュ積めば最悪起動できるという考えには同意だけど。

292:名無しさん必死だな
08/10/07 09:57:36 02DUHCI30
>>274
>>276
しかし外野から見るとこうなる↓

456 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/06(月) 21:08:39 ID:MgnoSsAw0
Skate2、PS3をリードプラットフォームとして開発中
URLリンク(www.ps3-fan.net)

457 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/10/06(月) 21:14:01 ID:N7ysGhpA0
はい神ゲーSkate2は360の劣化が確定しました

293:おっちゃん ◆9suDfD9w3M
08/10/07 10:00:07 q/ksnARB0
>>291
そんな対策 って
たとえばHDD換装したさいに、HDD内のFwが不足してるから追加DLしてくれるとかだよ

これって最低限の対策だけど、なんか変なエラーでて止まりそう;;
まーサポート外のことしてるから仕方ないけどね

294:名無しさん必死だな
08/10/07 10:13:51 bqIwDR820
>>293
Corei7マシン組もうぜ、おっちゃん

295:おっちゃん ◆9suDfD9w3M
08/10/07 10:23:47 q/ksnARB0
>>294
4コア涅槃Xeonデュアルの8コアマクプロ出るの待ってるとこw
なんか来年度っぽいね;;

296:名無しさん必死だな
08/10/07 10:33:13 V5Ju4Pdf0
>>292

HAWXにもそんな時がありました。
アサグリもそうだった。

大抵は頓挫して仕切りなおしたとき、マルチになって
箱○先行になって、PS3で作ろうというメーカーがなくなる。

297:名無しさん必死だな
08/10/07 10:35:45 ImO7QXlv0
>>293
>これって最低限の対策だけど、なんか変なエラーでて止まりそう;;

だからあんたの妄想だろ。それ。

298:おっちゃん ◆9suDfD9w3M
08/10/07 10:36:55 q/ksnARB0
>>297
妄想かもしれんけど、へんなデータあるだけで起動もしなくなるようなFwだろ?
ぼくいろいろと心配しちゃう;;
明日は我が身かもしれないし;;

299:名無しさん必死だな
08/10/07 10:37:15 W/Ppjecx0
skate2が1よりクオリティが下がらないことを願います

300:名無しさん必死だな
08/10/07 10:37:23 1HEvQQvA0
>>293
正規のファームでもnice waveなんだから自分で交換ならなっても仕方ないだろw
グラとは関係ないけど

301:名無しさん必死だな
08/10/07 10:40:38 ImO7QXlv0
>>298
もう、いいから。それはどんなハードでもファームでも作る側がミスれば一緒。


302:名無しさん必死だな
08/10/07 10:49:58 WyPsWFVg0
熱弁してもPS3のが劣化する事実はかわらない
もっと良い物を作ってれば普通に売れてたよ
PS4では頑張ってな 出るのか知らんけど

303:名無しさん必死だな
08/10/07 10:54:19 wYifLgJ90
>>297
何度も実績あるからみんな心配してんじゃないの?

つーかファームウェアってのは組み込みソフトウェア(ハードとソフトの中間)のことを指すので、
HDDに展開したらそれはもうOSだわな。
ファームウェアをHDDに追い出すんじゃなくて、
OSをHDDに追い出す仕組にしただけなんじゃね。

304:名無しさん必死だな
08/10/07 11:12:18 ImO7QXlv0
>>303
>何度も実績あるからみんな心配してんじゃないの?
別にHDD側に展開しようがフラッシュに展開しようがたいした違いはないってこと。

>HDDに展開したらそれはもうOSだわな。
だからそう言ってるじゃん。
てか、そろそろいい加減スレ違いだろ。


305:名無しさん必死だな
08/10/07 11:20:49 6+4N4Ehu0
>>29
お前もなw

> なるわけないだろ。
> そのためにコアの128Mがあるからそこは対策してるはず。


306:名無しさん必死だな
08/10/07 11:22:27 6+4N4Ehu0
> PS3版Bioshockは巨大な失敗か?
> URLリンク(www.gamersplatform.com)
> GamersPlatformの報告:
> 凄く期待されているPS3版Bioshockの発売まで大体3週間前だが、
> デモをプレイした多くのファンは興奮するよりむしろ失望している
> このゲームのデモはPS3オーナーの期待に答えない不具合とエラー
> に苦しんでいるように思える
>
> PS3用に優れたバージョンになる代わりにむしろ、1年前にリリース
> されたXbox360版と比較して糞なバージョンである
> これはPS3に取り組んでいる開発者のトラブルを証明しているのか?
>
> デモのいくつかの問題点を2K Gamesのフォーラムでゲーマー達が報告した
> ・ゲーム自体は720Pなのに、1080P表示を強制してくる。手動でディスプ
>  レイ設定を720Pへ変更せねばならないか、カットシーンの間、右側と下
>  側に汚い白いバーが表示されるのを我慢せねばならない。
>  ゲームを終了させるまで白バーは頻繁に出現し、恐ろしいほど画面周辺
>  を汚していく


307:名無しさん必死だな
08/10/07 11:23:14 6+4N4Ehu0
> ・多くのテクスチャはピクセルが見えてひどい。死んだビッグダディを近
>  くで見ると、テクスチャはPS1のような大きいブロック状ピクセルが見える
>  右アナログを押し込んで拡大すると、ピストルもまたブロッキーだ。
>  殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める。
>  この象徴的キャラクターに何が起きたというんだ
>
> ・とくに海底シーケンスの間、フレームレートが不安定である。
>  降下する潜水球の窓からラプチャーの林立する建物をみろ、ストップモー
>  ションのようなイカのアニメーションを見ろ。スムーズさが欠けていて気が
>  散って、このシーンのパワーを奪っていく。
>
> OK! これはまだデモだけの問題で、完成品で修正されているチャンスがあった。
> しかしこのゲームは既に完成し、それらを修正する時間をとる前にゴールドに
> なってしまっているのだ。
> 2Kフォーラムを読むかぎり、人々はPS3版Bioshockの予約を解除し始めている


308:名無しさん必死だな
08/10/07 11:24:00 6+4N4Ehu0
> URLリンク(jun.2chan.net)
>  
> 結果↓
>
>
> Bioshock PS3 A Huge Flop?
> URLリンク(n4g.com)
>
> xunderx「これに$60の価値はない、劣化移植のビジネスを支持するな!」
> Tidus11「デモをやった後だと、俺はレンタルで試そうかな。怠け者のデベロッパに金をやる気はないね。」
> dro「だから俺は前から売れないって言ってただろwww」
> r2kcipher「グラの劣化なんか気づかなかったよ、まあ存在しないとは言わないけど。でも操作が酷かった!」
>


309:名無しさん必死だな
08/10/07 11:36:02 ImO7QXlv0
>>305
意味が分からない。
仕掛け的にHDD換装したら動かなくなるなんてことが
起こりうるとほんとに思ってるのか?
ファームのミスならあり得るが、
仕掛けとしては想定の範囲内に決まってるだろ?
ファーム作る人間がおまえ以下のバカなら別だが。

310:名無しさん必死だな
08/10/07 12:25:10 tWeNasS60
毎日PS3総合にきてネガキャン
これが箱信者なんだよね。見てる人、よくわかるだろ?気持ち悪いよね

311:名無しさん必死だな
08/10/07 12:30:31 tdPNtA1o0
ついにこのスレまで植民地化か…

312:名無しさん必死だな
08/10/07 12:30:32 QtXyiF9M0
そしてあなたはマルチソフトスレでスレ違いのネガキャンですね

313:名無しさん必死だな
08/10/07 12:41:06 wYifLgJ90
>>304
>別にHDD側に展開しようがフラッシュに展開しようがたいした違いはないってこと。
違いはあるんじゃね。
ハードウェア構成を変えてんのにリスクが同じとは考えられない。

>だからそう言ってるじゃん。
言ってないし、チミに言ったわけでもない。

>>309
コンシューマー機のユーザーによるHDD換装を考慮するかどうかなんて
SCEの人間じゃないのにまったくわからんなぁ。
つーかもう少し口の利き方良くできんのかね。

314:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/07 12:53:29 ChHY4m+m0
      SCE神(ピラミッドの頂点=神)
        ↑
      出川王
        ↑ 
  ┌→移植厨─┐
劣化工作      │
  ├→MS厨 ─┤
  │          │
  └─開発厨←┘
      ↓  ↑
      卸し厨
      ↓  ↑
      販売厨
      ↓  ↑
      糞箱厨(食われるだけの存在=ミジンコ)


315:名無しさん必死だな
08/10/07 13:12:49 ImO7QXlv0
>>313
ハードウエア構成なんか関係ないだろ。
ソフト側から見てHDD側をみにいくかフラッシュ側を見に行くかだけの違い。
ブートシーケンスがわからんけど
普通に考えたらブートローダーがフラッシュ見に行ってプログラムをメモリにロード。
そのプログラムがその後HDDを見に行って対応したファームの存在を確認。
HDD内になければダウンロードを促す。あれば普通に起動。
このプロセスでなにが難しいんだ?逆に教えてくれ。

>コンシューマー機のユーザーによるHDD換装を考慮するかどうかなんて
>SCEの人間じゃないのにまったくわからんなぁ。

説明書に換装方法を書いてますがw
考慮してないわけないだろw

>つーかもう少し口の利き方良くできんのかね。
それは>>305にまず言ってくれ。

316:名無しさん必死だな
08/10/07 13:14:50 1HEvQQvA0
ネットからってPPPoEの設定とか出来るのかね
誰かHDDを交換して試してみてくれw

317:名無しさん必死だな
08/10/07 13:21:29 ImO7QXlv0
>>316
普通に考えれば、ネットワーク設定はフラッシュ側に書き込むでしょう。


318:名無しさん必死だな
08/10/07 14:17:57 OwEQinZ20
さすがに>>316は擁護できない

319:名無しさん必死だな
08/10/07 16:56:59 lp454j0j0
マルチタイトルの場合、PS3をベースに作って360へ移植すると同等クオリティにしやすい。
これは360の性能に余裕があることを示す。

逆に360ベースで作ってPS3へ移植するとどうなるかは、このスレのテンプレ通りだ。


320:名無しさん必死だな
08/10/07 18:25:33 DhHdP65qO
>>319
何を今更

321:名無しさん必死だな
08/10/07 20:19:57 RX+pxGcs0
同人版バイオショックと銘打ってうれば誰も怒らないんじゃない?

痴漢「同人なのにこのクオリティすげぇwwwww」

ほらなんか凄そうでしょ?



322:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/07 20:36:39 ChHY4m+m0
見た目じゃなくてゲームの本質さえ移植できてればいいじゃないですか
32xのバーチャはかなり出来が良かったよ?
バーチャレーシングも

323:名無しさん必死だな
08/10/07 20:48:07 RX+pxGcs0
>>322
近所でバーチャ32X版100円で投売りだったけどなwww
その後万までレア化して吹いたけどwww

324:名無しさん必死だな
08/10/07 21:06:41 urPOQMGa0
どうせ製品版のバイオショックは
普通に360超えると思う。インストールあるからロードも早いし


325:ゲイツ
08/10/07 21:10:43 CWGmCO400
>>324
一年前に発売したゲームに負けちゃだめでしょww
ショパンとか バイオショックもざいくかかってるみたいだね

326:名無しさん必死だな
08/10/07 21:12:10 JaW8NSnf0
>>324
普通に考えるとPS3が劣化するわな

327:名無しさん必死だな
08/10/07 21:13:32 ARAkYBuf0
>>324
現実みろやw

328:名無しさん必死だな
08/10/07 21:14:20 c67ine4T0
今までPS3インスコで劇的にロードが速くなったソフトってあったっけ?

329:名無しさん必死だな
08/10/07 21:16:05 ODpzQ6nWO
というか雰囲気的にもうPS3でゲーム買う気にならん

330:名無しさん必死だな
08/10/07 21:16:29 0IEDNE750
PS3がインストールできるからって言ってるけど、箱ももうすぐインストール可能に
なるんだよね。そうしたらロードの早さに関してはPS3の利点って無くなるね。

331:名無しさん必死だな
08/10/07 21:21:14 Gd3d8F/b0
時間かけてインストールしてもロード時間負けてる時点で既に利点じゃなくてデメリットになってる

332:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/07 21:36:24 ChHY4m+m0
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

キャラの影がないショボグラですね


333:名無しさん必死だな
08/10/07 21:37:07 5u8xIJYc0
>>332
セルフシャドウを丸で囲ってみてくれ

334:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/07 21:45:53 ChHY4m+m0
>>333
URLリンク(news23.jeez.jp)

335:名無しさん必死だな
08/10/07 21:52:28 Gd3d8F/b0
しかしうまく局部が写らないよう出来てるなぁ

336:名無しさん必死だな
08/10/07 22:54:05 odGgzKBM0
また毛唐か?懲りないな。まるでGKみたいだ

337:名無しさん必死だな
08/10/08 00:05:53 NtWBVXTu0
インストPS3と現状の箱○でさえ、ロード時間は箱○の方が短いんだから
両方がインストになったら箱○の方が圧倒的になるのは言うまでも無い
アプデ以降どうすんだGK

338:名無しさん必死だな
08/10/08 01:11:37 yLrxTwbr0
いつまでたっても発売されないFFを待ち続けることができるくらいだ、
ロード時間ぐらい待つのは平気なんだろ

339:名無しさん必死だな
08/10/08 01:41:10 v94NcLlI0
ていうかPS3のファームは巨大化して当然だろ
バージョンアップでどんだけ機能拡張してきたと思ってんだ

そしてPS3のインスコはロード短縮っていうか、必須に近いキャッシュみたいな使い方や、
テクスチャをHDDとBDから同時に読み込むために必須な使い方もある
360のインスコは完全にHDDから読み込むようになるから、単純に読み込み時間短縮+静粛化が目的

340:名無しさん必死だな
08/10/08 02:35:05 NtWBVXTu0
結果として箱○よりもロードが遅いんだったら駄目じゃん
重要なのは結果であって方法じゃないっしょ
どれだけ内部で高尚な処理が行われてたとしても、グラは劣化、ロードは遅いんだったら意味無くない?

341:名無しさん必死だな
08/10/08 02:50:34 PZZ2Djts0
それがPS3の性能なんだから仕方ない。

342:名無しさん必死だな
08/10/08 02:59:56 v94NcLlI0
>>340
グラ劣化はGPUのせいだし
ロードが遅いのはBDドライブが2倍速だからDVDで言えば6倍速相当だから
意味が無いんじゃなくて、PS3ではこうするしかない
アンチャみたいにテクスチャのためにHDDとBDを使うのもメモリが足りないからだし

そして360がロード早いのはDVD12倍速だから当然
ゲームがHDDにフルインスコできる程度の容量で収まってる
これも360だからこうできる
PS3のゲームはフルインスコ何本できるだろうな
HDD換装して無いとMGS4インスコしたらほぼ埋まる

343:名無しさん必死だな
08/10/08 04:10:07 NtWBVXTu0
>>342
DVD12倍速だから当然だとか、DVDに入りきる程度の小さいデータ量のゲームって下に見てるけど、
そんな箱ゲーにグラで負けて、ロードで負けるのってどうなの?
既存のDVDにロード速度で負けるBDを採用して、しょぼいGPU積んだソニーの設計ミスじゃん
勝ってる点なんて、HDムービーを長時間収録できることとか、高演算能力?とかぐらいしかで実際役に立ってない
なのに、遅いBDのロードや少ないメモリを補おうとこんな高度な処理をしてる(結果は箱に劣るけど)
これで満足できるんだから、手段に酔ってるとしか思えない

344:名無しさん必死だな
08/10/08 08:58:01 BDWABujS0
ギアーズ2しょぼいな・・・
URLリンク(www.gamespark.jp)


キルゾーン2やレジ2に比べると旧世代にしか見えない。

345:名無しさん必死だな
08/10/08 09:09:20 LMHdNJZm0
なんでこう、毎日毎日スレタイ読めないヤツが来るんだろう…

346:名無しさん必死だな
08/10/08 09:10:34 uNawphB8O
そういう事は発売されてから言った方が…

347:名無しさん必死だな
08/10/08 09:12:07 zF0PNyPt0
GoW2すげー!!
キム2なんて霞んでみえるぜ。

とこのように独占ならばなんとでも言えるわけです。
ところでキム2っていつ出るの?

PS3          XBOX360

2005 killzone2発表   Gears of War発表

2006 killzone2発表   Gears of War発売 HALO3発表

2007 killzone2発表   HALO3発売

2008 killzone2発表   Gears of War2発表・発売 HALO3拡張発表?

348:名無しさん必死だな
08/10/08 09:27:43 upBQzhW/0
>347
これが現実なんだよな。

いつまでたっても完成できない。
それがPS3のキラータイトルw

349:名無しさん必死だな
08/10/08 09:32:24 k+WWxyCVi
マルチの話に戻そうぜ

350:名無しさん必死だな
08/10/08 09:32:29 gyncVgvl0
さすがに来年には出るんじゃいないか?
結局スレチな話題なんだけどな

351:名無しさん必死だな
08/10/08 09:34:26 ZVLTLH2N0
これから年末にかけてマルチタイトル豊富だからキルゾーンとかギアーズの話しなくても良くなると期待

352:名無しさん必死だな
08/10/08 09:36:29 v94NcLlI0
>>343
はぁ?
満足とかそういうんじゃなくて、PS3はそういうものなんだっつの
PCみたいにどこのメーカー製でもOS同じなら同じ動作ってモノじゃないんだぞ?
ロードが遅いだけで駄目ハードだったらPS2なんかもっと早く廃れてるし
PS2にサードが付いて行けた理由も、
アーキテクチャって言葉も知らないんだろうなぁ

ちなみにBDはDVDより圧倒的に転送量は多いぞ
PS3のドライブが遅いだけ
まぁ360しか持ってないようだし、偏見あるうちは真相は見えないからこのスレいてもしょうがないぞ

353:名無しさん必死だな
08/10/08 09:37:39 z22VGmWP0
>>351
後発なハードがあるから比較のタイミングが遅れるのが難点

354:名無しさん必死だな
08/10/08 09:37:55 eHscaUf30
長文バカ

355:名無しさん必死だな
08/10/08 09:38:56 z22VGmWP0
BDドライブを買ったのではなくゲーム機を買ったのでござる

356:名無しさん必死だな
08/10/08 09:45:47 upBQzhW/0
>352
PS3からサードが逃げ出しているのもアーキテクチャのおかげですね。
わかります。

> ちなみにBDはDVDより圧倒的に転送量は多いぞ
ふむふむ。

> PS3のドライブが遅いだけ
じゃぁダメじゃんwwww
アホか。

357:名無しさん必死だな
08/10/08 09:55:03 k+WWxyCVi
やれば出来る子

何十年も言われ続けて結局ニート

それがPS3

358:名無しさん必死だな
08/10/08 11:22:27 eHscaUf30
GTA4でさらに差が付くなw

861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 11:17:07 ID:4lg4tb9W0
HDD vs DVD ロード比較
URLリンク(www.gametrailers.com)

359:名無しさん必死だな
08/10/08 11:43:49 9WKQAQwG0
エリート進学クラスに属しているんですよ
PS3君はその中で下の中なので三流大学にしか行けませんけど
でもエリート進学クラスなんですよ

360:198
08/10/08 12:21:45 KQNzQ8Va0
>>347
まだ発売されてないソフトは、PS3にとってどれも最強のキラータイトルだぜ。



発売されたら、普通のゲームになっちゃうけどな。

361:名無しさん必死だな
08/10/08 14:03:16 I63T0waO0
>>360
「普通」で済めば良いんだがな…

362:名無しさん必死だな
08/10/08 14:05:07 CSzNFotsO
>>357

経験者が語るってやつだな。

363:名無しさん必死だな
08/10/08 15:36:41 v94NcLlI0
>>356
君はロード時間でしかハードの比較できないんだね


364:名無しさん必死だな
08/10/08 15:47:45 z22VGmWP0
このスレの範疇じゃないがマルチならロード早いほうがいいでしょ
グラも同じく

365:名無しさん必死だな
08/10/08 16:02:56 rm3Hkffx0
ID:v94NcLlI0 が結局何を言いたいのかワケワカメ

366:名無しさん必死だな
08/10/08 16:06:32 pCnVHgBQ0
たぶん

なぜPS3と360を比べるんだよ。
DSとPS2を比べて、どっちがキレイとか比べる意味ないだろ?
スペックが違うんだし、出せるグラフィックもロードの早さも比べるのが
ナンセンス。

って言いたいんだと思う。



367:名無しさん必死だな
08/10/08 16:37:58 I63T0waO0
ID:v94NcLlI0はどっか別のスレでも暴れてたが
ようはPS3買っちゃったお子様じゃないかと

PS3最高!最強!じゃないと自分のお小遣いが無駄になっちゃうのよ
可哀想じゃない

368:名無しさん必死だな
08/10/08 16:46:19 arcdBBSN0
友達に押し付け同然で売るなりして金にしたらいいのに

369:名無しさん必死だな
08/10/08 16:51:53 rm3Hkffx0
>>368
友達は買い戻せないからやめとけ

370:名無しさん必死だな
08/10/08 16:53:43 cFeJ+3DD0
良いこと言うな。

371:名無しさん必死だな
08/10/08 18:22:48 ToQz+M3C0
全米が涙した

372:名無しさん必死だな
08/10/08 18:38:36 Z73m434G0
URLリンク(forums.2kgames.com)
URLリンク(forums.2kgames.com)
BioShock公式見解
ボケはフィルターじゃなくてそういう風に作ったから直しようが無いとよ。
フレームレートの安定のために仕方なかったとさ。

ビッグダディのテクスチャーも直すつもりは無いらしい。
白い帯だけ直すパッチを作成中。

373:名無しさん必死だな
08/10/08 18:41:32 Z73m434G0
あと1080はアップスケールだとさ
メモリーの関係で無理だったと

374:名無しさん必死だな
08/10/08 19:29:14 ToQz+M3C0
今のうちにPS3売って360買うか
グラボに回してPC版買うかすれればいいのに

何でわざわざこんなゴミ版買う奴がいるんだろ

375:名無しさん必死だな
08/10/08 20:45:40 RIwIzsES0
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

PES2009 体験版比較
まーたPS3がジャギジャギの劣化です


376:名無しさん必死だな
08/10/08 21:39:01 ZrzoHfH+0
>>375
そこもファミ痛レビューと同レベルになってきたな

377:名無しさん必死だな
08/10/08 22:02:32 vmGc9LyT0
え?

378:名無しさん必死だな
08/10/08 22:03:13 79Peracu0
ひるいなき、パンツに脅迫でもされたんだろ。

379:名無しさん必死だな
08/10/08 22:42:33 Cf18nTbH0
ひるいなきは見て判る事でも、あえて言わないw

380:名無しさん必死だな
08/10/08 22:44:08 9WKQAQwG0
>>363
じゃあ何をもって比較したいの?
どれだけ高等な技術を用いているか勝負?

381:名無しさん必死だな
08/10/09 01:29:38 XuTiSfI50
ひるいなきはショパンの比較あたりから急にPS3を無理やり
褒め始めた、明らかにPS3が劣化してるのにもかかわらずな
賄賂でも貰ってるんだろ。

382:名無しさん必死だな
08/10/09 01:30:24 AVx8+8Aa0
URLリンク(www.famitsu.com)

383:198
08/10/09 01:35:52 tGxCJLNg0
>>381
ショパンの「箱○より入り口がわかりやす」はEngadgetばりの
毒舌にしか見えなかった。

384:名無しさん必死だな
08/10/09 01:37:48 IWxbBOU60
>>381
痴漢転がして遊んでんだろw
あまりにも五月蝿いから、そうやって馬鹿にしてんのさ。

385:名無しさん必死だな
08/10/09 01:41:46 HgxSlg2B0
PS3の方が劣化してるって言ったらめちゃくちゃ荒らされてた気がする
DMC4のあたりとか

今回のPESとかいうやつも、1倍じゃほとんど分からないものの2倍に引き伸ばしたものは明らかに違いがある
PS3の方はAAかけてないんじゃないかってくらい
なのに言わない 多分言えない、言いたくないんだろうね

386:名無しさん必死だな
08/10/09 01:46:49 2NkKIzh20
PS3信者を追い込むとやばいからだろ
発狂されたらまずいし

387:名無しさん必死だな
08/10/09 01:47:39 EXPKk8B20
DMC4の時はPS3版の独自ブラーのおかげで
SSAAx2相当の効果が現れているとかほざく奴もいたしなw

ひるいなきに出没するPS3信者は性質が悪すぎ

388:名無しさん必死だな
08/10/09 02:24:48 AVx8+8Aa0
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)
URLリンク(5.dtiblog.com)

UE3ってなんでこんなにクソなの?

389:名無しさん必死だな
08/10/09 02:36:31 FQA/Z+K40
それ見て「UE3が」クソとか頭おかしいの?

390:名無しさん必死だな
08/10/09 03:24:10 AVx8+8Aa0
>>389
これ360のソフトだけど?

391:名無しさん必死だな
08/10/09 03:28:02 IWxbBOU60
…頭腐ってんのか?
調べてみろアホ

392:名無しさん必死だな
08/10/09 03:28:27 IHSSyWSL0
360のソフトだからUE3を叩くとかAHOだろ

393:名無しさん必死だな
08/10/09 03:31:29 AVx8+8Aa0
おいおい、画像見てから物言えよ

394:名無しさん必死だな
08/10/09 03:32:48 IWxbBOU60
だからw
そのソフトの名前ぐぐるなり、UE3をググるなりしてみろアホ。

395:名無しさん必死だな
08/10/09 03:46:55 jeNwbDKY0
久々に本物のアホを見たw


396:名無しさん必死だな
08/10/09 03:47:29 AVx8+8Aa0
アホしかいえねーのか
こんな酷いグラフィックになったのはUE3が明るいゲームに向かないからなんだけど

397:名無しさん必死だな
08/10/09 03:50:44 IWxbBOU60
その文句は、いつも無駄に“明るい”ワセリングラフィックでおなじみのPS3に言うべきじゃないかな? まずはw
PS3総合にでも行っておいで。

それから、ナンボでも聞いてやるよ。
お前のアホ愚痴を。

398:名無しさん必死だな
08/10/09 03:57:41 AVx8+8Aa0
なんだ無知か

399:名無しさん必死だな
08/10/09 04:00:09 IWxbBOU60
これは驚いた。自分のミスに気づいて逃げやがったよw

400:名無しさん必死だな
08/10/09 04:01:37 IHSSyWSL0
UE3が何かわかってないんだろ

401:名無しさん必死だな
08/10/09 04:06:30 AVx8+8Aa0
UE3がなんなのか分かってないのはお前だろw
万能エンジンとでも思ってんのか

402:名無しさん必死だな
08/10/09 04:11:20 IHSSyWSL0
>>401
お前の発言が余りにもバカだから、UEと言う物が何を指してるのかわからないと思ったw

403:名無しさん必死だな
08/10/09 04:13:15 Ay8RUZgc0
もしもオペトロをUE3で作ってれば超絶グラのガンダムゲーが出来ていたはず。
UE3は使い手を選ばない魔法のエンジン!

ですよね~

404:名無しさん必死だな
08/10/09 04:17:09 IWxbBOU60
>>401
ここで何を言いたいのか、わからんな。

このグラに何かいいたいことがあるなら、BIAのスレに行けよ…。
そして、最もグラが酷いPS3版に噛み付け。
アホじゃないなら、言われてることわかるだろ? 気持ち悪い奴だな。

405:名無しさん必死だな
08/10/09 04:20:04 AVx8+8Aa0
360版持ってきた意味が分かっていないようだ

406:名無しさん必死だな
08/10/09 04:24:37 IWxbBOU60
はいはいもういいから、そのままお逃げなさい。わかったからw

407:名無しさん必死だな
08/10/09 07:00:40 3iHFsEQqO
テスト

408:名無しさん必死だな
08/10/09 07:06:53 qMqVyIp+0
>>405
薬は良くねえよ

409:名無しさん必死だな
08/10/09 09:01:05 saM3L8IH0
UE3が万能エンジンじゃないからPS3で劣化するんだろうな

410:名無しさん必死だな
08/10/09 09:18:27 tIb22lcl0
ブリーの続編が…
URLリンク(www.inside-games.jp)
 
残念w比較できなくなった


411:名無しさん必死だな
08/10/09 09:45:50 LWX7byMN0
>>410
元々PS2/360だったから比較対照じゃなかったんだけどw

412:名無しさん必死だな
08/10/09 09:56:12 jqqCxEiu0
>>410
いつの話をしてるの?
それに360の方は続編じゃなくて完全版だしな

413:名無しさん必死だな
08/10/09 12:59:45 /5h/Pqpg0
           ___
       ,-─|. |  ヽ
       | |||. |:|. ._|__ 
       | |||. |. |:::|  |
       | |||.&|. |:::|  |_
       | |||. |. |:::|  ||
       |:.|||. |. |:::|  ||
       | |__.|. |:::|  ||
       | |. | |. |:::|  ||
       | |. | |. |:::|  ||
       | |. | |. |:::| .・. ||
       | |. | |. |:::| .・. ||
       | |. | |. |:::| []. ||
     ,, ,. | |. | |. |:::| []. ||'"';,
    、''゙゙;、)ヽ|. | |. |:::|   」゙゙;、),、
     ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
     ∥  `i二二二!´ ∥
     昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
    | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
    |  :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::|  :|
    |  :|::::::|┌─┐|::::|  :|
 ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

414:名無しさん必死だな
08/10/09 13:55:21 LWX7byMN0
鉄拳が比較できるようになった、だいぶ先だけどw
SC4と同じパターンだったらうれしいけど、リードプラットフォームがPS3って話だから
バンパラと同じパターンかな

415:名無しさん必死だな
08/10/09 15:05:46 OMpDfhKw0
箱○で開発してりゃ、もっと早く出せただろうにな
PS3でごにょごにょしてるから、出遅れた。

416:名無しさん必死だな
08/10/09 15:10:39 Z7LOdkCf0
ID:AVx8+8Aa0

417:名無しさん必死だな
08/10/09 23:39:48 bNoF6UAw0
388の画像でBFBCみたいにオブジェクト壊せまくれるだろ?
楽しみなんだけどw



比較がw

418:名無しさん必死だな
08/10/10 00:07:54 TGzQdNYe0
1枚目は麦が酷いことになってる
2枚目の靴底がべろんちょしてるのが残念
3枚目は目の前の花が一昔前みたいに平べったくなってるのは萎える

419:名無しさん必死だな
08/10/10 00:40:51 bgnsgwrF0
鉄拳のグラ比較も楽しみになったわ

420:名無しさん必死だな
08/10/10 00:49:30 y8PTfjXa0
比べるまでもないな。いつも通りの結果だろうね。
が、ゴミ信者は「元々PS3ソフトだから、PS3に最適化されてるしw」とか言いそうだなw

421:名無しさん必死だな
08/10/10 06:27:53 UVxW6UAt0
VF5もPS3がリードプラットフォームじゃなかったっけ?
グラフィック箱○の方が良かった。

422:名無しさん必死だな
08/10/10 10:46:36 qc1nPmRK0
が無双って箱は劣化してなかったっけ?
PS版はちゃんと見たこと無いけどさ。
先行した箱のおかげでHDソフトのイメージや作り方が確立されていったんだろうけど、
あの当時は箱の方が劣化してたような気がしたけど、どうだったかな。

423:名無しさん必死だな
08/10/10 11:08:40 A1KwP20s0
単純に極一部を除き国内サードに技術力がなく
無双も含めた国産マルチゲーは総じてグラフィックスが非常にしょぼい
特に無双はショボグラの代表格なんで
仮にPS3が上だったとしてもそれはPS3にとって屈辱

PS3がリードプラットフォームだったバンパラが
無問題で360に移植できたのはPS3信者にとって痛かったな

424:名無しさん必死だな
08/10/10 11:18:43 qc1nPmRK0
>>423
なるほどね。
思い出してみれば、
マルチって発売日に買ったNFSMWだけだと思ったら
あれはPS2マルチだったわ。

>単純に極一部を除き国内サードに技術力がなく
ショボグラでもシルフィードは買ったけど、
が無双はデモやって「ないわ」と思ったなぁ。

425:名無しさん必死だな
08/10/10 11:53:42 ofAbPz0i0
fallout3のトレーラー2を比較してみました
PCモニターで両方1080p表示で見比べた結果PS3が綺麗(ジャギーが目立たない)でした。
ゲームだとどうなるのか体験版早く出ないかな

426:名無しさん必死だな
08/10/10 12:01:38 nJONoLNK0
>>420
ガチで「ゴミ信者」がどっちを指してるのかが判らない。
ゴミとか痴漢とか使うのは紛らわしいから止めてくれ。

427:名無しさん必死だな
08/10/10 15:33:49 OVSNEprFO
TGS来てるがソニックはPS3が30fpsでXBOX360が60fps。
スト4もPS3版は色褪せてる。
無双はだいたい同じ。

428:名無しさん必死だな
08/10/10 15:42:49 Ee4U7tu2O
バイオはPS3のエフェクトが薄いね
あとAAのかかり方がなんか違う感じだけど、まあ気にならんレベル

429:名無しさん必死だな
08/10/10 16:32:04 YvDOQ7q/0
>>423
バンパラは同時出現台数が削られてた。
これはゲーム性に関わる大きな劣化だと思うが。。。。

430:名無しさん必死だな
08/10/10 16:44:28 xhaqm8gM0
>>429
そのソースを聞いても誰も答えられないのはなんでだ?
知ってるならソース付きで頼む。

431:名無しさん必死だな
08/10/10 16:55:01 u6L2jY1M0
ソースはテクスレ w

432:名無しさん必死だな
08/10/10 16:55:19 MqYIkauT0
妄想だからしょうがない

433:名無しさん必死だな
08/10/10 16:59:47 ZtbnNX2f0
>バンパラは同時出現台数が削られてた。

それ大嘘だぞ。双方ももってるがどっちも違いがわからないくらいの良マルチだ。

434:名無しさん必死だな
08/10/10 17:45:06 pV8mdtWR0
情弱にマジレス禁止

435:名無しさん必死だな
08/10/10 17:55:23 LWL+xG050
>>426
それはさすがにお前アホ過ぎねぇか?
書いてんじゃん

436:名無しさん必死だな
08/10/10 18:02:45 D6z4b5e30
>>433
クライテリオンはすんごいよな
狂ってるとさえ思う

437:名無しさん必死だな
08/10/10 19:52:54 trmWAh9+0
バイオショック マルチ比較

Xbox360
URLリンク(yoda.dip.jp)

2万円も高いPS3のほうは肌荒れを表現
URLリンク(yoda.dip.jp)

ショパン比較

2万円も高いPS3のほうは、資源確保のため森林伐採
URLリンク(up.mugitya.com)

2万円も高いPS3のほうは、眩しくないように、水面の光反射カット
URLリンク(up.mugitya.com)

2万円も高いPS3のほうは、火事にならないよう、右下の蝋燭の光を壁に反映させません
URLリンク(up.mugitya.com)

438:名無しさん必死だな
08/10/10 20:03:12 xJF+PdTT0
凄すぎだろ・・・マジでコンシューマでこのグラフィックを出せるのかw

KZ2
URLリンク(www.gamersyde.com)
レジ2
URLリンク(www.gamersyde.com)


ギアーズ2とかもう旧世代にしか見えないな。
HALO3ReconもどうせKZ2やMGS4とは戦えない糞ゲーだろうしね。



次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch