■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 27 ■at GHARD
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 27 ■ - 暇つぶし2ch2:名無しさん必死だな
08/10/03 09:31:03 SpWoPUuM0
■最近の比較1
StarWars
360: URLリンク(yoda.dip.jp)
PS3: URLリンク(yoda.dip.jp)

360: URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)

ショパン
360: URLリンク(yoda.dip.jp)
PS3: URLリンク(yoda.dip.jp)
360: URLリンク(yoda.dip.jp)
PS3: URLリンク(yoda.dip.jp)

3:名無しさん必死だな
08/10/03 09:31:15 SpWoPUuM0
■最近の比較2
ソウルキャリバー4 製品版比較2 (1080iでの比較)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
360
部分拡大:URLリンク(yoda.dip.jp)
全体:URLリンク(yoda.dip.jp)
PS3
部分拡大:URLリンク(yoda.dip.jp)
全体:URLリンク(yoda.dip.jp)

Bourne Conspiracy 体験版比較
360
URLリンク(yoda.dip.jp)
PS3
URLリンク(yoda.dip.jp)

NASCAR 09 体験版比較
360
URLリンク(yoda.dip.jp)
PS3
URLリンク(yoda.dip.jp)
PS3の照明は平べったい

Viking製品版比較
360
URLリンク(yoda.dip.jp)
PS3
URLリンク(yoda.dip.jp)
木の数が違う

4:名無しさん必死だな
08/10/03 09:31:22 SpWoPUuM0
トタンシェーダ
Xbox360版
URLリンク(yoda.dip.jp)
周辺の建物がはっきり見える。

PS3版
URLリンク(yoda.dip.jp)
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。

モーションブレー

Xbox360版DMC4、モーションブラー
URLリンク(yoda.dip.jp)

PS3版DMC4、モーションブレー
URLリンク(yoda.dip.jp)

額縁レンダリング

Xbox360版
URLリンク(yoda.dip.jp)

PS3版
URLリンク(yoda.dip.jp)
AAをかける余裕のなかったPS3が画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
URLリンク(images.eurogamer.net)

5:名無しさん必死だな
08/10/03 09:31:28 SpWoPUuM0
GTA4比較
動画
Gametrailers.com
URLリンク(www.gametrailers.com)
Gamersyde
URLリンク(www.gamersyde.com)
videogamer.com
URLリンク(www.videogamer.com)

静止画
ひるいなきコインいっこいれる
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

6:名無しさん必死だな
08/10/03 09:31:32 SpWoPUuM0
Iron Man
URLリンク(www.gametrailers.com)

コントラストは好みで。
同シーンで360版は処理落ちカクつくことがある。

Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round Eleven
URLリンク(www.eurogamer.net)

NFL Tour - Comparison Gallery // Gallery
720p Comparison Gallery
URLリンク(www.eurogamer.net)
* NFL Tour
 Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
 仮に30fpsに届いていたとしても、Xbox360版のスーパースムーズと比較して、
 よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。

7:名無しさん必死だな
08/10/03 09:31:38 SpWoPUuM0
Dark Sector - 720p Comparison Gallery
URLリンク(www.eurogamer.net)
* Dark Sector
 技術的な見地から言うと、DigitalExtreme社がPS3版で行ったことは視覚に影響を与え
 ないように2-3の鍵となる妥協をしたという意味で興味深い。
 両機種は非常に接戦で、Xbox360では贅沢な量の遮蔽物効果とリアルタイムエフェクト
 処理が素晴らしく、PS3版では被写界深度やモーションブラーの面でよく見える。
 しかし速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
 一方、Xbox360版は確実に720Pである。PS3版は非常に賞賛する出来ではあるが、Xbox360版
 と比較して2-3の及ばない点がある。まずいくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)
 Xbox360版では殆ど滑らかなので技術的問題というよりも最適化の問題に思える。
 第2に、大手裏剣を投げたあとの操作はSIXAXISだが酷い。プレイ中誰もコントローラーを
 水平にしているとは思えないので、手裏剣を投げた瞬間、成層圏へ突進していく
 投げる前に必ず水平にしてから投げないといけない。オプションでOFFに出来る

8:名無しさん必死だな
08/10/03 09:31:46 SpWoPUuM0
Soldier of Fortune: Payback - 720p Comparison Gallery
URLリンク(www.eurogamer.net)

Soldier of Fortune: Payback - 1080p Comparison Gallery
URLリンク(www.eurogamer.net)

* Soldier of Fortune: Payback
 UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
 でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
 PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり、更にパフォーマンスが低下。
 更に、もし1080Pディスプレイを持っていたとしてもXMBは720Pである。

9:名無しさん必死だな
08/10/03 09:31:51 SpWoPUuM0
SEGA Superstars Tennis- 720p Comparison Gallery
URLリンク(www.eurogamer.net)
* SEGA Superstars Tennis
 両機種ともSUMO Digital製作。SUMOがSEGA製品で初めてPS3とXbox360の両機種を製作したと
 いう点で技術的に興味深い。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
 SUMOが両機種に等しく素晴らしい製作をし我々を失望させなかったのはいいニュースだ。
 しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。
  ※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?
 Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
 基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無くなる。

10:名無しさん必死だな
08/10/03 09:31:57 SpWoPUuM0
MX vs. ATV Untamed - 720p Comparison Gallery
URLリンク(www.eurogamer.net)
* MX vs. ATV Untamed
 PS3所有者にとってはそのコンソールを持っていることで気分が良くなることは何もない。
 製作したRainbowStudioが現在の範囲で可能な限り真剣に取り組んだと思わせるような材料は
 無い。Motorstormと比べてたら技術的にはこのゲームは絶対に犬の餌だ。
 いやになるほど悪いティアリングはあなたの永遠の友だ。AA無しで明らかに非常に「ジャギー」
 なゲーム。実際、このゲームは1056x576の解像度で描かれ720Pにアプコンされている。
 これら全てが極端にラフなグラフィックを創り出す。
 比べて、Xbox360版は明らかに720Pでクリアであり、エッジはきれいにAAされている。
 ティアリングはあるがPS3版ほど全く悪くはない。Xbox360には存在しない露骨な妥協にあふ
 れた怠惰な移植は、まさしく不成功そのものだ。

11:名無しさん必死だな
08/10/03 09:32:02 SpWoPUuM0
Condemned 2: Bloodshot - 720p Comparison Gallery
URLリンク(www.eurogamer.net)

* Condemned 2: Bloodshot
 モノリス社専用のJupiterEx Engineがゲームの不気味な効果への鍵。ゲームは全く独自の
 ルック&フィールを持つ。UE3ゲームの氾濫の中にあってさわやかな変化である。
 JupiterExはPCとXbox360用のエンジンだった。ではPS3移植はどうか?驚くほどうまくいっ
 ている。第一に、両機種のカラーレベルは基本的にゲーム開始時に調整画面が出てくるこ
 とで問題なくなる。ゲームパフォーマンスは非常に類似しているが、いつもどおりにPS3版
 にはAAがかけており、fpsはわずかに不安定だ。しかし殆どの場面で全てはうまく、スムーズ
 に動いている。唯一の問題は、PS3版でHDMIに音声出力している場合、サウンドディストー
 ションが時々発生する。Xbox360では問題ない。

12:名無しさん必死だな
08/10/03 09:32:08 SpWoPUuM0
Viking: Battle for Asgard - 720p Comparison Gallery
URLリンク(images.eurogamer.net)
* Viking: Battle for Asgard
 一つ確かなことは私はXbox360版だけを推薦するということ。一見、PS3版も許容範囲の
 移植であるよう見えるが、グラフィックスの活気の欠如とエンジンがXbox360ほどスムーズ
 に動いていないという感覚を覚える。しかし基本的ゲームプレイはある程度は滑らかで同一だ
 PS3版には非常に沢山の違う点があってその挑戦があまりに大きかったために最適化努力
 を断念した。 最初に気づく点は、Xbox360版の美しくサクサクとしたディテイルがPS3版ではぼやけている
 ということだ。悪名高い「PS3ワセリンエフェクト」。更にもう一つ、レンダリング法につ
 いて。我々が言えるのはAAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをか
 けているということ。ゲームプレイへの影響は少ない一方、ゲームのアピールポイントであ
 る美しい地形描写には失敗している それよりもPS3版の描画距離がXbox360版よりもはっきり
 と短いという証拠がある

13:名無しさん必死だな
08/10/03 09:32:14 SpWoPUuM0
EuroGamer PS3 vs Xbox360 ラウンド12
URLリンク(www.eurogamer.net)
ETQW:エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps、
   チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利
GRID:Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
   PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利
Lego Indiana Jones:両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利
Overlord:Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
     コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利
UEFA Euro 2008:EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
       だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
       スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
       近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利

14:名無しさん必死だな
08/10/03 09:32:21 SpWoPUuM0
『ロストプラネット』比較(後発マルチPS3版)

Xbox360版は、オフオンともにコンソールで最も印象的なビジュアルを持つゲームの一つであった。
しかしPS3版は違う。最初の雪原地帯に足を踏み出した瞬間、フレームレートの問題に直面する。
それはネバネバを歩いているように感じる。この鈍いfps問題はゲームを通じてずっと付きまとい
本当に視覚の楽しみを損なっている。
2-3のボス戦ではその間、fpsが受け入れがたい程に低下し、ゲームを辛うじてプレイ出来るレベル。

洗練されたXbox360版ではなく、このPS3版を勧めることは到底できない。

URLリンク(www.videogamer.com)

15:名無しさん必死だな
08/10/03 09:32:29 SpWoPUuM0
 Xbox360 vs PS3 マルチソフト比較 ラウンド11 ①
URLリンク(www.eurogamer.net)

NFL Tour
 Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
 仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、
 よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。

Dark Sector
 速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
 一方、Xbox360版は確実に720Pである。
 いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
 Xbox360版では殆ど滑らか。

Soldier of Fortune: Payback
 UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
 でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
 PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。

Condemned 2: Bloodshot
 いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。
 PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。
 Xbox360版では問題ない。

16:名無しさん必死だな
08/10/03 09:32:35 SpWoPUuM0
 Xbox360 vs PS3 マルチソフト比較 ラウンド11 ②
URLリンク(www.eurogamer.net)

SEGA Superstars Tennis
 両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
 しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。

  ※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?

 Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
 基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無くなる。


URLリンク(www.1up.com)
私たちがxbox360用に作ってるマッデンNFL08、オールプロフットボール2K8、
NCAAフットボール08は全て60fpsで動きますが、PS3版は30fpsで固定にします
最もシンプルな条件下ではxbox360版の方がよりスムーズに、より軽快に動く事を意味しています

17:名無しさん必死だな
08/10/03 09:32:47 SpWoPUuM0
Xbox360 vs PS3 ラウンド13
URLリンク(www.eurogamer.net)
完全な24ビットでHDMIからRGBキャプチャ出来る機器を使い比較
ビデオ中の1ピクセルはHDTVの1ピクセルである
我々は各々のゲームの両機種バージョンを比較するために最善を尽くす

・UT3
画面分割マルチは過小評価してはいけない。オンラインプレイが非常に巨大であることを
確信する一方で、大多数のユーザーがオンラインプレイをしていないこともまた確信して
いる。この要素はPS3で欠けている要素だ
 同様に、キーボード&マウスやMODがサポートされていない点は、皆を公平なプレイフィ
ールドに立たせており、キーボード&マウスの無い鯖を探したり、MODのために追加DLした
りしなくていい。要するにEpic社は、ハードコアへのアピールを下げる代わりに、追加要
素や機能を導入することで、より大勢の大衆にアピールしたように見える
 それは公平な妥協に思える。もちろんMODサポートは鯖が見つかる限りゲームの寿命を延
ばす。PS3のもう一つの利点はキャラ見た目オプションが無いこと。これはとても奇妙な要
素に思えるから

18:名無しさん必死だな
08/10/03 09:32:52 SpWoPUuM0
 さて「最適化」を見てみましょう。この点でXbox360版は明らかにPS3に勝る技術的利点を
示している。PS3版はUE3の美しいテクニカルショーケースであり、PS3にもGearsが可能だっ
たかという疑問に対する答えである。それはクロスプラットフォームミドルウェアが、AAA
な1機種独占ゲームと同じくらい良く見えるゲームを生み出しうるということを証明する。
私はまた、限られたディスク容量を持つ40GBユーザーに便利なように、インストールはオプ
ションである方式を好む。しかしながら、私の60GBPS3に新ゲームをインストールするため
に、ゲームデータを削除することが日課となっている。

モーションブラーはXbox360版が優れている。マップはより詳細に描かれ、fpsは基本的に同
じで両機種30fps、ティアリングも極小。両機種ポップインがあり、これも同じ。
PS3版のオンラインロビーは試練であり、最新Verでも変わらない

19:名無しさん必死だな
08/10/03 09:32:56 SpWoPUuM0
・Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
UE3で作られているが、両機種で別VerのUE3があるかのようだ。Bioshock、UT3、Vegas2、
TurningPoint、そして今やBourne Cospiracyもだ。全体的にキャラの見た目はよく活き活
きとしている一方、背景には失望である。細部や光源処理や印象が劇的に異なっている。
Xbox360版は効果的なAAがかかり、PS3版にはずっと存在しない
 fpsは基本30fpsだが、PS3版はアクション中頻繁にfpsが下がり、大きなティアリングに
苦しむ。ゲーム中特に重要でない場面でもこの2点の問題が目立つ。PS3ユーザーはまた、
4.6GB、ゲーム前に13分ものマンモスインストールを覚悟せねばならない。
その見返りは、各レベル間での2-3秒のロード改善だけである

20:名無しさん必死だな
08/10/03 09:33:01 SpWoPUuM0
・Top Spin 3
Xbox360版とPS3版の違いが一つある。Rafael NadalがPS3版のみに収録されている点。
 記者注:ゲーム発売後に2Kが言うには、Nadalはソニーとの独占契約があり、これが邪魔
     をしてXbox360版には収録できなかったとのこと。
     ※テニスのスポンサーの独占契約のせいだそうだ
Xbox360オーナーは、3.5GBもの必須インストールを必要としないという点で、マルチプラッ
トフォームゲームでの技術的優位を誇ることが出来る

 TopSpin3のプログラマーは、両機種間で移植するさいに、いくつかの難しい選択をした
ようにみえる。プレイヤーモデルはよく、アニメーションはスゥイートです。ゲームプレ
イも同一です(両機種720P、60fps、僅かなティアリング、ネイティブ1080Pサポートは無い)
しかしながら、開発したPAM社はテクスチャ品質で後退することでこの同等を達成した
特に周辺環境の描写で目立つ

21:名無しさん必死だな
08/10/03 09:33:06 SpWoPUuM0
PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠けている
最も劇的な違いは、明らかに、反射する表面の表現にある。Xbox360版ではプレイヤーの細
部が地面に反射して映っているのに対しPS3版には全く無く、周辺環境の詳細を失っている
ように見える。
Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア
リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。
Xbox360版はテクスチャが詳細なぶん、プレイヤーキャラも詳細である。サクサクした見た目
でより詳細であり、色コントラストもより良い。PS3版はアサシンクリードで用いられた
ブラーを用いたAA手法が使われている。

22:名無しさん必死だな
08/10/03 09:33:14 SpWoPUuM0
・Iron Man
IronManの単調なゲームプレイとものすごい(※皮肉)操作システムは悪夢だが、少なくとも
720P、60fpsで走るという特徴を持つ。
ええと、それはXbox360版での話です。殆どの時間で。

Fantastic4と違い、IronManは不快なゲームではない。Tony Starkの鎧の表現はとても良く
見えるし、環境も概ね良好だ。60fpsで動いているときはグラフィックに非常に喜ばしい光
沢を与える。唯一の問題はいつも60fpsというわけではないく、蜂蜜の上を歩いているよう
に感じるという点だ。ゲーム開始直後に2-3人の兵士が到着すると、レスポンスが急降下する

グラフィック、ゲームプレイ、その他重要な点は両機種とも基本的に同じ。唯一の違いは、
60fpsサポートが不十分な点だ。60fpsなのはXbox360版だけであり、開発者はPS3版が60fsで
はないことを気にしなかった。その代わりに30fpsである。

23:名無しさん必死だな
08/10/03 09:33:20 SpWoPUuM0
IGN:Star Wars: The Force Unleashed Review
グラフィック項目
Xbox360:7.5 (減点理由:多少のティアリングがあり、フレームレートの低下がある)
PS3:8.0

URLリンク(ps3.ign.com)
URLリンク(xbox360.ign.com)

24:名無しさん必死だな
08/10/03 09:34:06 SpWoPUuM0
■テンプレ終わり

てか、なげーよ。そろそろ古いのは削除したいところ

25:名無しさん必死だな
08/10/03 09:35:15 K04TUc+O0


26:名無しさん必死だな
08/10/03 09:37:29 t4HeE8Dv0
前スレ急に伸びたと思ったら酷い内容だった

>>1を良く読んでマルチ限定で頼む

27:名無しさん必死だな
08/10/03 09:46:34 IPBFs07TO
たとえ自分が崇拝するハードがけなされたとしても、マルチソフト限定でお願いします

28:名無しさん必死だな
08/10/03 11:40:42 OJGzBcy20
Mercenaries2比較
URLリンク(nagamochi.info)

Trusty Bell~ショパンの夢~比較
URLリンク(nagamochi.info)

(PS3)Guitar Hero 3,Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA)

(360)Guitar Hero 3,Guitar Hero Aerosmith = 1280x720 (no AA)

29:名無しさん必死だな
08/10/03 11:42:09 NBoPux/K0
次はBIOSHOCKか。
箱○海外版クリアしたけど、ずっと可変60fpsでやってた。
30fpsとかやる気おきん。
PS3版にあるかな?あるならやってみたい。

なさそうだけどw

30:名無しさん必死だな
08/10/03 13:26:02 QSCp3NWA0
前スレ見てきたら日本語通じな過ぎワロタww

31:名無しさん必死だな
08/10/03 15:20:31 gLrvUY8d0
いつ見ても尋常じゃないテンプレの長さw

32:名無しさん必死だな
08/10/03 15:36:50 p1Hs7y8o0
将棋だか囲碁のなんかのスレのテンプレって100以上あるらしいぞw

33:名無しさん必死だな
08/10/03 16:05:57 ys33IJK70
こんどはPES2009とバイショか

34:名無しさん必死だな
08/10/03 20:55:07 Iz9ABEhJ0
>>32
まとめサイト作れ、って感じだな。

35:名無しさん必死だな
08/10/03 23:06:20 tJhrriY90
値下げでライトゲーマーさんが箱○買うことも多くなっただろうし
まとめサイトとかできたら、それなりに衝撃だろうな。
世間ではPS3>>>>箱○ってことになってるだろうから。
(現実は逆なんだがw)

ひるいなきがブログ形式じゃなく、ソフト毎にすぐに検索できるようになってるならいらないかもね。

36:名無しさん必死だな
08/10/03 23:38:35 3dqQnFBi0
ギアーズ2 しょぼすぎだろw
1から全然進化してねー・・
URLリンク(www.videogaming247.com)



これに比べてKZ2の神っぷりは凄い。COD4越えたかもなァ
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)

37:名無しさん必死だな
08/10/03 23:42:12 SX3AzQP80
ID:3dqQnFBi0
また来たのか
宣伝乙!

38:名無しさん必死だな
08/10/04 00:19:43 9yej3v7o0
ID:3dqQnFBi0
URLリンク(hissi.org)

39:名無しさん必死だな
08/10/04 03:01:55 ksGwk2RN0
>>36
GoW1(Xbox360)→GoW2(Xbox360)
KZ1(PS2)→KZ2(PS3)

もう言葉遊びですらない

40:名無しさん必死だな
08/10/04 03:06:24 hn2YJQre0
TGSが楽しみだ

41:名無しさん必死だな
08/10/04 07:20:53 qcCKIxV80
PS3フルボッコすぎww

42:名無しさん必死だな
08/10/04 15:45:25 1mVc5Fo50
>>36
巣に帰れよww

43:名無しさん必死だな
08/10/04 16:18:53 yS6PYDXT0
スレ違いは、敗北宣言。

44:名無しさん必死だな
08/10/04 21:44:42 U5bogYzq0
BioShock 総合スレより

226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 19:45:23 ID:UQ/kJFq+0
URLリンク(www.souseiseki.net)
URLリンク(www.souseiseki.net)

URLリンク(www.souseiseki.net)
URLリンク(www.souseiseki.net)
両方もんぺけD4
どっちがどっちかはご想像にお任せ

45:名無しさん必死だな
08/10/04 22:05:05 syu+A84d0
D5モニターなのにD4にしないとfpsが低下する・・・

46:名無しさん必死だな
08/10/04 22:43:54 yIt5ZaQN0
>>44
どっちか知らんが、正直に書くと上の画像のがボヤけてるね。
どっちがどっちだい。この差はもうハッキリしてるからいいけど

47:名無しさん必死だな
08/10/04 23:10:55 omx7vwmS0
上がPS2、下がPS3だったらいいな

48:名無しさん必死だな
08/10/04 23:20:22 U5bogYzq0
「もんぺけD4」って何だろうと考えてたが、MonsterXのことか

49:名無しさん必死だな
08/10/05 01:17:54 QgL9ewpu0
で、PS3版は可変60fpsあるんかい?

50:名無しさん必死だな
08/10/05 02:30:51 jvhRRLLm0
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
バイオショックきたぞ

51:名無しさん必死だな
08/10/05 02:46:03 vRKpPQ9O0
見事にボケボケ
画面自体か解像度のテクスチャが低いな

52:名無しさん必死だな
08/10/05 02:56:01 LDFY9ebp0
シャレにならんよな、ここまで酷いと。

53:49
08/10/05 03:16:35 QgL9ewpu0
こりゃひでえw
解像度かなり低いなぁ。
やっぱPS3にとってUE3は鬼門だな。

60fpsアンロックも絶望的だな。
つーかそれ以前の問題かw

54:名無しさん必死だな
08/10/05 03:29:11 fnq31g3t0
>>50
完全版PS3の結果がコレか……あまりにも酷すぎる


55:名無しさん必死だな
08/10/05 04:07:48 NO13lnFL0
バイオショックPS3版の劣化にワラタ

56:名無しさん必死だな
08/10/05 04:17:58 Kv228m3j0
プレイショックざまぁって思いました。

57:名無しさん必死だな
08/10/05 04:28:12 zWfHHEkb0
箱○買ってきた。

今日から俺も痴漢戦士だぜwwwww

58:名無しさん必死だな
08/10/05 04:38:34 KUi6YX240
痴漢戦士とは。
URLリンク(image8.bannch.com)

59:名無しさん必死だな
08/10/05 04:57:58 M6lRqIPX0
>>54
>>55
URLリンク(forum.beyond3d.com)


PS3 Bioshock = 720p (no AA), but with a seemingly heavy full screen blur.
URLリンク(yoda.dip.jp)

360 Bioshock = 720p (no AA)
URLリンク(yoda.dip.jp)

ということで、解像度の低下からボケが来てる訳じゃなくて、どうやらPS3版のみにキツイボカシがあるということでした。
そこの画像はPS3版のジャギが若干マシになっている。

60:名無しさん必死だな
08/10/05 05:01:11 NO13lnFL0
>>59
いやいやw
自分の目で見て気づくだろふつう

ジャギーの段差がPS3版では明らかに拡大されてる
アップスケール以外にねーよ

61:名無しさん必死だな
08/10/05 05:01:30 LDFY9ebp0
ジャギってたほうがまだ良さそうだけどなぁw

62:名無しさん必死だな
08/10/05 05:04:38 wsuubca20
>>60
看板の上の部分で数えた限りはジャギーの段差は同じ数のようだけど?
アップスケールなら段差の数が減る。
段差がそのままでジャギがボケで拡大されてるならタダのフィルタ。

63:名無しさん必死だな
08/10/05 05:07:17 wsuubca20
>>61
動画だと視点をゆっくりと横に流したときにジャギによって波打つのが見えにくくなるぐらいで、
静止画だとボケによる画面がつぶれる効果のほうが大きくてかなり悪いな。
全体的に見てマイナス。

64:名無しさん必死だな
08/10/05 05:08:33 WTeXGAr50
324 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/05(日) 04:54:39 ID:NOXyAnef0
>>323
2回も嘘付いて、海外サイトと間逆の評価したからなw
あと、バイショの解像度はPS3版も360と同じ720PのNOAAな 
PS3版は360のGTAと同じようにボカシを入れてAAの効果を演出している
まあ、余計な事だわな 色味はPS3版のが良いが

URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)

65:名無しさん必死だな
08/10/05 05:19:56 WTeXGAr50
レスの頭に、テクスレ&総合住人曰く、とつけるの忘れてた

66:名無しさん必死だな
08/10/05 05:38:59 gJiLd15Q0
画像を拡大すると色の差が激しいところは、4ドット以上のボヤけ。
色の差がそれほど無いところは2ドット以内でボヤけが収まってるから、
静止画以外の実際のプレイだとPS3版はライトがきついという認識でジャギが気持ち認識しずらいって感じになるのかな。

67:名無しさん必死だな
08/10/05 05:41:40 gJiLd15Q0
まあ、ほとんど画面全体ライトがあるからいいのか悪いのか知らんがw

68:名無しさん必死だな
08/10/05 07:26:23 BILxjawg0
これはマジなのか?
URLリンク(jun.2chan.net)
さすがに冗談だろ…

69:名無しさん必死だな
08/10/05 07:40:32 tHpUpI8W0
>>68
マジ。
PS3版の体験版はHDDへの配信のみなのでBD使えないからピストルを拾った瞬間もテクスチャの張り遅れ。
子供が襲ってきたときもテクスチャの張り遅れ。トイレに入ったときもテクスチャの張り遅れがある。

製品版はHDDに5Gのインストールなので、近距離テクスチャはHDD、遠距離はBDと使い分けて何とかするかもシレンが。


70:名無しさん必死だな
08/10/05 08:07:41 LoClFWl80
パイ乙ショック2早くやりたい

71:名無しさん必死だな
08/10/05 09:32:23 j9kIdy9x0
>>35
ライトゲーマーが差異が大きいような微妙なタイトルの
洋ゲーマルチ買うことまずないから。
ぶっちゃけ何の衝撃もねーだろ

72:名無しさん必死だな
08/10/05 09:36:14 j9kIdy9x0
>>60
マジ宗教だなお前

73:名無しさん必死だな
08/10/05 09:57:02 8dpAkFkO0
こんなにぼかしたら折角のバンプとかが潰れるな
ブラーが無けりゃほとんど静止画では同じように見えるのに
PS3版駄目だな、何考えてるんだろ

74:名無しさん必死だな
08/10/05 10:25:27 8Uymne1s0
アサシンズクリードみたいにボケボケだな
まあ、そもそもps3のGF7600gtでバイオショックをやること自体間違ってるわけだがw
開発者は頑張ったな

75:名無しさん必死だな
08/10/05 10:35:36 0KKIC36k0
後出しだけど、頑張ったというべき。

76:名無しさん必死だな
08/10/05 10:37:00 A7gquGJs0
がんばったというか、いらん事をした。

77:名無しさん必死だな
08/10/05 10:38:08 CVQJM14J0
売れんのかなぁこれ
確かスタッフ総動員でさらに他所にヘルプ頼んだはずだが

78:名無しさん必死だな
08/10/05 10:39:27 c8GaYSOP0
オブリと同じ道を辿るのか

79:名無しさん必死だな
08/10/05 10:41:24 3QPGzj6D0
アップスケールだと思ったけど、実際は720pか?
B3Dって、信用できるのか。どう考えてもアップスケールだと。
アップスケールと思えるくらい、PS3の720pが酷かったということ?

80:名無しさん必死だな
08/10/05 10:47:09 fZKGlAst0
静止画だとあれだけど、プレイしたらジャギもつぶれてるからその部分ではいいかもしれない。
でかいモニタだと特に感じる。

81:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/05 10:47:24 tvK44CEi0
URLリンク(jun.2chan.net)

82:名無しさん必死だな
08/10/05 10:50:42 8Uymne1s0
>>81
上、モザイクじゃねえか

83:名無しさん必死だな
08/10/05 10:53:34 4rngm/ct0
最初からマルチを前提に開発されたか、360専用→PS3になったかで違いが出るってことなんかな。
ps3版のほうの開発費が気になるが

84:名無しさん必死だな
08/10/05 10:57:07 LDsC3PvX0
>>79
B3Dは信用できる。
PS3版はきついフィルタがかかっててボケて見えるけど
ネイティブ720Pという結論らしい。



85:名無しさん必死だな
08/10/05 11:10:21 NO13lnFL0
>>69
デモ版がHDDインスコな時点でロード問題は無いだろ普通


86:名無しさん必死だな
08/10/05 11:11:57 r2RX12GS0
>>85
PS3ってメモリショボイし。UE3だし。

87:名無しさん必死だな
08/10/05 11:15:48 YZhL27J00
PC日本語版欲しくなった、DolbyDigitalLive完璧だ

88:名無しさん必死だな
08/10/05 11:22:01 exrmm8xf0
>69
ダディのモザイクは張り遅れではないらしいが

89:名無しさん必死だな
08/10/05 11:25:24 NwS18Qtb0
なんかバイオショックだけに限らずPS3はなんかぼやけた感じの絵がおおいな
目をこすりたくなる

90:名無しさん必死だな
08/10/05 11:33:25 3BnX4Ly/0
URLリンク(forum.beyond3d.com)
B3Dでもまだ解像度は確定してないじゃん
Quaz待ちじゃね?

91:名無しさん必死だな
08/10/05 11:38:31 jexIQnaj0
>>88
ずっと待ってても、このテクスチャなの?

92:名無しさん必死だな
08/10/05 12:08:44 PVFdzOmB0
>>91
開発がバグだと認めてるので張り遅れじゃないらしい。直すという言い回しだけどハッキリとは言ってない。
他のトイレ張り遅れ自体は他のユーザーも指摘してるので張り遅れ自体は存在。
あと、ボケ解消に720p設定でプレイしてくれと。
URLリンク(forum.beyond3d.com)
URLリンク(forums.2kgames.com)

>>90
Quazと一緒に判定してるまとめ人のAlStrongが判定してるね。
確定。もし違えばQuazが修正してくれるだろう。

93:名無しさん必死だな
08/10/05 12:17:04 7fuZ3t3Q0
もしかしてTGSでPS3バイオショックの試遊台あったりするんだろうか?
あるとしたら色々荒れそうだなー

94:名無しさん必死だな
08/10/05 12:18:44 j9kIdy9x0
どうして荒れるんだ?


95:名無しさん必死だな
08/10/05 12:52:23 jexIQnaj0
>>92
なるほど、その部分に関してはパッチくる可能性もあると

96:名無しさん必死だな
08/10/05 13:08:40 jexIQnaj0
>>94
アトラスとライアンがやりあってるところに、ジャックがライアンめがけて
トップロープからダイビング。
ところが狙いが狂ってアトラスに激突して、もんどりうつアトラス。
それを見ていたピーチじいさん、怒ってリングに乱入、ここぞとばかりに
ジャックに対して背後から折りたたみ椅子による凶器攻撃。
サイドにいたコーエン先生も興奮して
「貴様は芸術を判っていない!」
と訳のわからないことを叫んでリング上へ。

こんな感じで荒れまくる。

97:名無しさん必死だな
08/10/05 13:28:51 bgY4oa9+0
BIOSHOCKはテクスチャ貼り遅れすごいよ。
つるつるのナマコとか。
画角はPC版と違うとクレーム付いて、あとからパッチが出た。
どちらも選べるけど、箱画角で1周した後だったからPC画角は馴染めなかった。
箱版は30fpsに制限されていて、それを解除するオプションがある。
最大60fps程度の可変みたいだけど、ティアリングが多くなる。
でも60fpsの快適さを知ると、そっち優先した。なんたって目が痛くならない。

開発が「遜色ないよ」言ってたのにこの差か。
これぞまさに良作、ぜひ遊んでほしいのになぁ。

98:名無しさん必死だな
08/10/05 13:45:12 1azg0pts0
かなりの人数で移植したのにひどいな
ボケすぎw

99:名無しさん必死だな
08/10/05 13:57:17 f3PZfCqU0
勝負ありだね
ま、人数をかけたおかげでこの程度の劣化で食い止められたのかもしれないけど・・・
未だにUE3とPS3の相性は良くないみたいだねえ

100:名無しさん必死だな
08/10/05 14:01:09 fobEwv450
ボケはどういう環境でキャプったかにもよるんじゃねの?
PS3の場合テレビ側のスケーラで拡大するからテレビのスケーラ精度に依存するし

101:名無しさん必死だな
08/10/05 14:01:57 CSZEZkSV0
人数はオリジナルバイオ+4人で1年ね。
PS3版のデモはバグ持ちだしそういう意味で劣化でいいと思う。
ただ、ボケに関しては360版はそういう処理が単純に無いって事で劣化。
フレームレートについてはPS3版の劣化。

102:名無しさん必死だな
08/10/05 14:06:27 MOKyjzBa0
BIOSHOCKはやっぱりPC版がベストだったな

103:名無しさん必死だな
08/10/05 14:10:19 qFqdXYb30
>>101
ボケがないから箱劣化ってそりゃねーわw

104:名無しさん必死だな
08/10/05 14:11:15 r6Nx8Ruk0
PC厨出現もいつもの流れですね。

105:名無しさん必死だな
08/10/05 14:14:29 ZZb6f2jc0
>>103
あるだろ。解像度が同じだとしたら。処理が加えられてるんだし、負荷的にも余計にかかってる。
それに大多数の人はTV工場出荷時のシャープネスでプレイするだろうし。

106:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/05 14:25:14 tvK44CEi0
ボケに関しては360版はテクスチャ解像度下げる手間を惜しんだって事で劣化

107:名無しさん必死だな
08/10/05 14:30:56 f3PZfCqU0
そもそも意図的に入れたボカしだとしても
箱版と比べてハッキリ分かるほどジャギーが改善されてるようには見えないのだが
逆効果じゃないのかなぁ・・・w

108:名無しさん必死だな
08/10/05 14:39:27 BQrag8At0
>>107
フォーラムを読む限りスムージングを製品版での選択が出来るのと出来ないものとの違い。

109:名無しさん必死だな
08/10/05 14:44:16 qFqdXYb30
>>105
あれは負荷がかかってるボケなのか?
そもそも負荷が高ければそれだけでいいのか?

これまでにもあったPS3版なんかボケてんぞってのもみんな箱が劣化なの?

110:名無しさん必死だな
08/10/05 14:48:40 8kAfA/jd0
ボケてなかったら劣化なのか

111:名無しさん必死だな
08/10/05 14:50:13 fUdtnru/0
>>109
HLはPS3版の解像度低いよ。
あとBioはPS3版はボケフィルタの有る無し?を選べるらしいし。

112:名無しさん必死だな
08/10/05 14:50:16 SvkYoy+D0
開発陣もヴァカじゃねーんだから、わざわざこんなボケフィルタかけんだろw
GTA4んときのは油絵調みたいな感じで全然違う。
これはSC4やアサクリんときの1080p表示に似てる。

スケーラがウンコだから1080pにするとボケボケになるという。
720pにしたらボケは多少改善するかもよ?

PS3は余計フィルタかけてる=処理にはまだ余裕がある
っていう信者思考はヘドが出るわ。
どうみても劣化してるだろw

113:名無しさん必死だな
08/10/05 14:53:55 fUdtnru/0
>>112
じゃあそれで。

114:名無しさん必死だな
08/10/05 15:37:36 URJekQfn0
今までジャギってるPS3のSSと箱のSSを比べて
ボケてるからPS3の方が上って言ってた方々に失礼ですよw


115:名無しさん必死だな
08/10/05 16:02:53 rELe2Aw+0
そろそろAAとボケの違いを知ろう

116:名無しさん必死だな
08/10/05 16:25:01 LDsC3PvX0
ポストエフェクトも立派に処理負荷かかるよ。
当たり前だけど。


117:名無しさん必死だな
08/10/05 16:49:02 asDagQ/k0
>>64のコメントは置いといて、PS3は画像左上のメーターもボヤけてるね
メーター自体もボヤけてるし、やっぱりフィルターじゃないでしょこれ?


118:名無しさん必死だな
08/10/05 16:59:50 GSsrRHjw0
360ではD3だろうがD4だろうがD5だろうがゲームの動作は変わらないのだが
何故PS3では変わるのか分かりやすく説明出来る人居ませんか?

119:名無しさん必死だな
08/10/05 17:20:30 8hvHC59i0
箱はハードでスケーラーチップ持ってるから。
PS3はソフトでやってる。


120:名無しさん必死だな
08/10/05 17:21:52 0hf4RDKK0
マジで?
驚くべきハードだなPS3…。

121:名無しさん必死だな
08/10/05 17:43:53 HULd1/K70
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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さぁxbox360を買いにいこうか!!二百二十四台目!! [ゲームサロン]

122:名無しさん必死だな
08/10/05 17:43:57 LDsC3PvX0
>>117
数パーセント程度のスケーリングって実はそんなにボケないんですよ。
画像処理やったことあればわかると思うけど。
縦720>670>720と変換してみてみ。
明らかにボケてるならむしろフィルタリングの証拠。


123:名無しさん必死だな
08/10/05 17:47:23 wmyjazWG0
ボケてまでジャギー低減させるなら普通にAA掛けた方がマシだな。
それが出来ないからこんなデメリットのある方法を取る。

124:名無しさん必死だな
08/10/05 18:02:49 GSsrRHjw0
>>119
なるほど、それでCPUに負荷が多くなりD5時にfps低下するんですね。
ありがとうございます。

125:名無しさん必死だな
08/10/05 18:12:53 IYtEO6H90
360版でも独特の眠い画面なのに
わざわざ更にボケさせる意味がないだろ

126:名無しさん必死だな
08/10/05 18:25:37 eJCqOU200
どっちのグラフィックがいい?

URLリンク(yoda.dip.jp)

URLリンク(yoda.dip.jp)

127:名無しさん必死だな
08/10/05 18:37:31 NwS18Qtb0
>>126
PS3版のが好みかな、セガサターン時代の懐かしさを感じる

128:名無しさん必死だな
08/10/05 19:23:13 LDsC3PvX0
>>126
バグだとさ。


129:名無しさん必死だな
08/10/05 20:12:01 asDagQ/k0
>>122
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)

これの縦横線を拡大して比較してみればいい
こんな画面でもわざわざフィルターを掛けるのだろうか?
もし掛けているのだとしたらメーカーの意図がサッパリ解からない

あと数パーセント程度のスケーリングでもフィルターによっては盛大にボヤけるよ
PS3のそれがどの程度のものかはよく知らないけどw




130:名無しさん必死だな
08/10/05 20:30:50 3QPGzj6D0
>>128
バグの存在も立派な劣化要素だよ。
マルチのPS3版はバグ自体も360版に比べてケタ違いに多いことが多い。

131:名無しさん必死だな
08/10/05 20:37:44 fobEwv450
なんのためのパッチだよ

132:名無しさん必死だな
08/10/05 22:01:11 LDsC3PvX0
そういえば、箱○のパッチって
HDDない場合はどうすりゃいいの?
アーケードだとメモリカード256Mしかないけど。。。。

133:名無しさん必死だな
08/10/05 22:08:26 j6erOfJx0
画質劣化の言い訳に困って話題をそらせる痴漢・・・かわいそうです(;_;)

134:名無しさん必死だな
08/10/05 22:10:36 LDsC3PvX0
>>133
いや、そういうつもりじゃなくて今度買おうと思ってるから
聞いてみたまでなんだが。やっぱHDD必須なんか?



135:名無しさん必死だな
08/10/05 22:16:52 qFqdXYb30
>>134
パッチは大抵容量ほとんどないから大丈夫なんじゃね?
でもそれ以前にHDDはあったほうがいいと思うぞ。

136:名無しさん必死だな
08/10/05 22:21:27 LDsC3PvX0
>>135
でもそれ買うと結局PS3とかわらんぐらいの値段になるんだよなあ。
大蔵省の認可が。。。。

137:名無しさん必死だな
08/10/05 22:40:29 fobEwv450
360のHDD2万するしな

138:名無しさん必死だな
08/10/05 22:50:02 uLXS18kV0
>>137
今は15000円に値下げ済み。
実売で14000チョイってところだ。

139:名無しさん必死だな
08/10/05 23:06:16 3Ny3kkj40
この時代になって据え置き機でドットバリバリのテクスチャが拝めるなんて

140:名無しさん必死だな
08/10/05 23:07:09 fobEwv450
>>138
って言っても360純正120GBで15000円じゃないか
ソフマップの日立製バルクHDD120GBで5000円だぞ
320GBですら9980円
どんだけあの専用ケースにコスト掛かってんだよ

141:名無しさん必死だな
08/10/05 23:08:03 r6Nx8Ruk0
またバルク厨か

142:名無しさん必死だな
08/10/05 23:10:22 j6erOfJx0
画質劣化の言い訳に困って話題をそらせる痴漢・・・本当にかわいそうです(;_;)

143:名無しさん必死だな
08/10/05 23:10:54 M3Et8eql0
>>134
もっと大事なのは、HDDが有るとキャッシュ機能で
ロードが速くなることなんだが。


144:名無しさん必死だな
08/10/05 23:21:40 GUbge1PG0
wiiの現実
URLリンク(www.nicovideo.jp)

145:名無しさん必死だな
08/10/06 00:20:51 BqCqbqy50
PSじゃなきゃ!ソニーじゃなきゃ!って人はホント可哀想な人種だな
どんなに劣化してバグ満載でも、「やっぱりPSじゃなきゃ!」ってなるんだろ?w

1年後発で\39800/40GBで、箱○とほぼ同等のロード速度(インスコ必須)で、
グラ劣化&バグ満載、FWのうpデートもたまに失敗するというw
こんなヘボゲーム機いままであったかよ?

\29800/60GB+オンライン13ヶ月\5000で、グラフィックも上々の箱○の方がまだマシじゃないか?

PS3が全部ダメとは言わないが、劣化の事実を捻じ曲げようとするの見てると見苦しいわ。
劣化の事実を認識してゲーム買えよ。ソニー信教は脳内だけにしろ。

146:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 00:31:41 mW6TkwFb0
価格は3万1290円(税込)。
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)


147:名無しさん必死だな
08/10/06 01:57:51 9qIIsNuS0
>>145
コピペじゃないのか・・・・
MS信仰もここまで来るとヤバス

148:名無しさん必死だな
08/10/06 02:02:30 AkGE/cgn0
>>147
事実が書いてあるだけでか?
むしろいまだにPS3の方が上だと思ってる方がヤバイだろ。

149:名無しさん必死だな
08/10/06 02:40:35 B3P/kN8y0
俺はトタンとロード時間がきっかけで箱○買った
PSシリーズは2まででいいやバイバイ

150:名無しさん必死だな
08/10/06 02:59:10 flevxZox0
ボケというか、マッピング自体ps版劣化だと思うが。

151:名無しさん必死だな
08/10/06 05:41:46 0vmHylvM0
>>130
今まで製品版で直ったからノーカンみたいにほざいてた箱ソフト&ボクサー
見たことありますけど

152:名無しさん必死だな
08/10/06 07:58:10 iPrplsCW0
PS3版Bioshockは巨大な失敗か?
URLリンク(www.gamersplatform.com)
GamersPlatformの報告:
凄く期待されているPS3版Bioshockの発売まで大体3週間前だが、
デモをプレイした多くのファンは興奮するよりむしろ失望している
このゲームのデモはPS3オーナーの期待に答えない不具合とエラー
に苦しんでいるように思える

PS3用に優れたバージョンになる代わりにむしろ、1年前にリリース
されたXbox360版と比較して糞なバージョンである
これはPS3に取り組んでいる開発者のトラブルを証明しているのか?

デモのいくつかの問題点を2K Gamesのフォーラムでゲーマー達が報告した
・ゲーム自体は720Pなのに、1080P表示を強制してくる。手動でディスプ
 レイ設定を720Pへ変更せねばならないか、カットシーンの間、右側と下
 側に汚い白いバーが表示されるのを我慢せねばならない。
 ゲームを終了させるまで白バーは頻繁に出現し、恐ろしいほど画面周辺
 を汚していく


153:名無しさん必死だな
08/10/06 07:58:47 iPrplsCW0
・多くのテクスチャはピクセルが見えてひどい。死んだビッグダディを近
 くで見ると、テクスチャはPS1のような大きいブロック状ピクセルが見える
 右アナログを押し込んで拡大すると、ピストルもまたブロッキーだ。
 殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める。
 この象徴的キャラクターに何が起きたというんだ

・とくに海底シーケンスの間、フレームレートが不安定である。
 降下する潜水球の窓からラプチャーの林立する建物をみろ、ストップモー
 ションのようなイカのアニメーションを見ろ。スムーズさが欠けていて気が
 散って、このシーンのパワーを奪っていく。

OK! これはまだデモだけの問題で、完成品で修正されているチャンスがあった。
しかしこのゲームは既に完成し、それらを修正する時間をとる前にゴールドに
なってしまっているのだ。
2Kフォーラムを読むかぎり、人々はPS3版Bioshockの予約を解除し始めている

154:名無しさん必死だな
08/10/06 09:39:08 sBBGNKL20
海外戦士の手のひらの返しっぷりもすげえわこれ

Bioshock PS3 A Huge Flop?
URLリンク(n4g.com)

xunderx「これに$60の価値はない、劣化移植のビジネスを支持するな!」
Tidus11「デモをやった後だと、俺はレンタルで試そうかな。怠け者のデベロッパに金をやる気はないね。」
dro「だから俺は前から売れないって言ってただろwww」
r2kcipher「グラの劣化なんか気づかなかったよ、まあ存在しないとは言わないけど。でも操作が酷かった!」


155:名無しさん必死だな
08/10/06 10:57:43 JRokldBC0
ソニー防衛軍なんか360版のレビューに「PS3の完全版待ち」とまで書いたのにな・・・w

156:名無しさん必死だな
08/10/06 12:21:45 T2ItwCub0
>>155
ボケ・ジャギ・FPS不安定などの要素を追加してこその
PS3完全版です。BIOSHOCKもいい出来です。

157:名無しさん必死だな
08/10/06 12:51:05 C5jVLcAE0
まあ、360でも相当無茶してたから無理なのは分かりきってたんだが、想像以上に
酷いな。潔く、解像度をもっと落としたりエフェクト切ったりオブジェクト減らしまくれば
なんとかなったかもしれないのに、どうしてGF7600程度のGPUで無茶するの?馬鹿なの?
昔のアーケードの移植は無理せずにハードに合わせてたのにね。
ファミコンの魔界村やグラディウスを思い出せと。

158:名無しさん必死だな
08/10/06 13:27:05 v+OzjvYk0
>>157
PS3じゃ頑張ってアレなんだ
コスト重視だろうし誉めてやろうよw

159:名無しさん必死だな
08/10/06 13:36:37 AySQtED3O
>>158
って事はPS3ユーザー達はただの小遣い稼ぎの道具って事?ww

160:名無しさん必死だな
08/10/06 13:39:08 v+OzjvYk0
>>159
PS3しか持てない人は劣化だろうがPS3版買うでしょ。
両機種持ちはいい方買えばいいw

161:名無しさん必死だな
08/10/06 13:40:01 OyGsMmWM0
>>159
DS版
PS2版
PS3版
360版

と、同じにする必要ないじゃん?っていうか無理じゃん?
それぞれ、最適な画質、ボリューム、製作予算というものがあって
ちょっとPS3は背伸びしてるだけ。

162:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 14:23:34 mW6TkwFb0
バイオショックタイトル画面から処理落ちとひどいブロックの伊豆が出てて手吹いたw


163:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 14:36:53 mW6TkwFb0
ビックダデーがほんとにモザイクで吹いた
見落とすレベルじゃねーw

164:名無しさん必死だな
08/10/06 14:39:00 uxo0/lzD0
酷いなりな

165:名無しさん必死だな
08/10/06 14:40:46 TE7q2p8h0
>>157
箱で相当無茶してるということはそれ以下の低スペックPS3では
いつもより余計に劣化するのは自然の摂理じゃない?
だからごまかすために全体的にボカシ入れてるんだろうなぁ。

166:名無しさん必死だな
08/10/06 14:44:33 JRokldBC0
こうなるといつも通り自称PCユーザー様が
PC版をオススメしまくって何故か箱版だけ貶す流れが来るな

167:名無しさん必死だな
08/10/06 14:45:57 TE7q2p8h0
PCユーザー様がPC版宣伝して効果あるならセカンドライフも流行ってるってw

ま、もともとVRAMの容量が箱○は480MBに対してPS3が256MBって時点でテクスチャの解像度に差が出るのは当然だから
このスレ自体ほんまは意味ないんだけどなw

168:名無しさん必死だな
08/10/06 14:52:43 6QCFBOkB0
メモリとか分割されてるってだけで別に256MBって訳じゃなかったんじゃ無いっけ

169:名無しさん必死だな
08/10/06 15:14:15 kHyZx9I/0
>>168
どうたらこうたらでメインメモリにも相互にアクセス出来るらしいけどもの凄い手間かかるらしいぜ。

しかもメインメモリって表記上は256MBだがOSが占有64MBも占有するから実質192MB。。
そらデッドラとか技術的に見てもマルチにしようにも出来ないわけだな。

170:名無しさん必死だな
08/10/06 15:14:55 Q61x6H4Q0
>>168
その垣根を越えようとするとメモリ管理がめんどくさくなるんだけどな…

171:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 15:19:02 mW6TkwFb0
>>159

他機種のもうけを全部使って移植してるからプレ棄てユーザーは乞食

172:名無しさん必死だな
08/10/06 15:22:03 iPrplsCW0
PS3版のために1年の歳月と社内3チーム、社外から1チーム招聘してまで移植した

それがこの結果。。。


173:名無しさん必死だな
08/10/06 15:23:41 L/nITNgj0
>>172
なのにPS3信者からは 手抜き と言われる始末w

174:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 15:24:19 mW6TkwFb0
    SCE神(ピラミッドの頂点=神)
      ↑
    出川王
      ↑ 
┌→移植厨─┐
│          │
├→MS厨 ─┤
│          │
└─開発厨←┘
    ↓  ↑
    卸し厨
    ↓  ↑
    販売厨
    ↓  ↑
    糞箱厨(食われるだけの存在=ミジンコ)


175:名無しさん必死だな
08/10/06 15:36:38 vzdjld3r0
958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:55:52 ID:ancqbYR1O
PS3なら物理演算を他用できるけど、
箱○は物理演算苦手じゃなかった?
そのへんがモーションとかに影響出てきたら困るなぁ

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 11:11:37 ID:BtLBg02h0
>>959
それはない
360のcpuはホモジニアスコアだから物理演算が非常に苦手
逆にPS3に採用されているcellはヘテロジニアスコアだから物理演算が得意


959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:58:23 ID:6/O9HjwP0
箱のほうが物理演算つかってるゲームおおいんじゃないかな?



176:名無しさん必死だな
08/10/06 15:37:44 vzdjld3r0
958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:55:52 ID:ancqbYR1O
PS3なら物理演算を他用できるけど、
箱○は物理演算苦手じゃなかった?
そのへんがモーションとかに影響出てきたら困るなぁ


959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:58:23 ID:6/O9HjwP0
箱のほうが物理演算つかってるゲームおおいんじゃないかな?

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 11:11:37 ID:BtLBg02h0
>>959
それはない
360のcpuはホモジニアスコアだから物理演算が非常に苦手
逆にPS3に採用されているcellはヘテロジニアスコアだから物理演算が得意


ミスったこうか




177:名無しさん必死だな
08/10/06 15:48:08 5b/pOmGj0
>>173
PS3信者の中でPS版BIOSHOCK「手抜き」と思うのはネットで
他機種版の情報を調べるようなごく一部の層。
大多数の信者は能動的に情報を集めようとしないし、とくに国内はファミ通に
毒されているので、
「ここまでのゲームは他のゲーム機やPCでも無理だろう。 さすがPS3、すごく綺麗だ」
と満足してくれるはず。

178:名無しさん必死だな
08/10/06 15:51:28 L/nITNgj0
>>177
問題なのは

開発が頑張ってもPS3版はあの出来
じゃなくて
糞開発が頑張らなかったからPS3版があの出来
だの
糞箱に足引っ張られたからPS3版があの出来

って思ってる信者がいる事

PS3しか持ってなくてPS3のゲームは綺麗だなー
と思ってる人は悪気もないし可愛い存在w

179:名無しさん必死だな
08/10/06 15:53:02 5b/pOmGj0
>>176
昔、某PCゲームのパッケにあった

「画像圧縮率が良いので安心して遊べます」

という訳のわからない宣伝文があったのを思い出した。

180:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 15:55:21 mW6TkwFb0
出川さんがフラットアウトの物理演算見たらオシッコちびっちゃうよ

181:名無しさん必死だな
08/10/06 15:55:38 L/nITNgj0
>>177
某スレでは、黒い陰謀説まで出たw

182:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 15:57:50 mW6TkwFb0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ボンネットの影も要チェック

183:名無しさん必死だな
08/10/06 15:58:02 HSgz2JJk0
>>176
物理演算のすごいPS3ゲームってある?
そんなに変わるものか?ヘイポー3凄かったから、360ほうが上?今は。

184:名無しさん必死だな
08/10/06 15:58:52 5b/pOmGj0
>>178
そこまで行くと信者ではなく忠実な下僕だな。

現在PS3とマルチだがPS3が参入する前の箱○ゲーム(特にスポーツ系)を
見せれば、どちらが足を引っ張ったか一目両全なのだが、
忠実な下僕の場合、それでもダメだろうね。

185:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 16:00:27 mW6TkwFb0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

186:名無しさん必死だな
08/10/06 16:00:30 OyGsMmWM0
物理演算でも、リアルタイムにインタラクティブにさせると辛そう。
逆に凄い精度(笑)で、スタート/ストップで行うシミュレート的な
処理だけさせるならPS3のが凄そう。

187:名無しさん必死だな
08/10/06 16:02:47 L/nITNgj0
>>186
マルチゲーでPS3版だけ物理演算凄くするなんて余裕ないだろうし、専用ソフトでそういったものが出ないとわかんないね。

188:名無しさん必死だな
08/10/06 16:03:36 5b/pOmGj0
>>181
MSに金もらってワザと劣化させたとかw?
頑張って移植したスタッフも報われないな(・ω・`)

189:名無しさん必死だな
08/10/06 16:04:26 ccPcnqjA0
>>169
>もの凄い手間かかるらしいぜ。
別に普通にEdgeの機能でメインメモリ上にジオメトリもテクスチャも置けます。
しかも圧縮できてしまうのでメモリ効率は実は箱○よりよかったり。

>OSが占有64MBも占有するから
分かってるだけでもすでに47MB以下になってるです。


190:名無しさん必死だな
08/10/06 16:10:40 OyGsMmWM0
>>189
じゃ、テクスチャ劣化させないとfps出なかったってことか。

191:名無しさん必死だな
08/10/06 16:12:45 5b/pOmGj0
>>189
Edgeを使ったゲームはもう出たの?

192:名無しさん必死だな
08/10/06 16:12:55 iYRLG3Zx0
>>189
マルチソフト作ってる会社の開発者に教えてやれ
そうすればPS3版が劣化しなくなるぞ

193:名無しさん必死だな
08/10/06 16:13:54 HSgz2JJk0
>>189
あなたがゲームを作ってください

194:名無しさん必死だな
08/10/06 16:18:26 ccPcnqjA0
>>190
URLリンク(forums.2kgames.com)
テクスチャの劣化は開発元がミスだと認めました。



195:名無しさん必死だな
08/10/06 16:20:45 ccPcnqjA0
>>191
とっくに。
これ以上はまたマルチじゃないとかいう話になるので控えますけど。

>>192
知ってるに決まってますけど。
マルチで使うかどうかはしらんですが。

196:名無しさん必死だな
08/10/06 16:23:12 aoik++ix0
>メモリ効率は実は箱○よりよかったり。

ここのソース下さいな。

197:名無しさん必死だな
08/10/06 16:23:25 L/nITNgj0
>>194
あれが限界です。
とも言えないでしょw

製品版になって箱版並みになってたらいいね。
箱版がPS3版並みになってたら笑うけどw

198:名無しさん必死だな
08/10/06 16:27:09 5b/pOmGj0
>>195
マルチの方がいいでしょう。
PS3がEdgeを使用する前と使用後で、どのくらい進化があったかを
比較しやすいので、ぜひ教えてください。

199:198
08/10/06 16:29:08 5b/pOmGj0
>>195
あぁ、マルチじゃなくても良いですよ

200:名無しさん必死だな
08/10/06 16:29:15 x4KsL4HIO
>>195
>これ以上はまたマルチじゃないとかいう話になるので控えますけど。

質問されれば答えていいと思いますので質問します
そのタイトルを教えてください
PS3を持っているので興味があります

201:名無しさん必死だな
08/10/06 16:29:58 x4KsL4HIO
sageるの忘れました

202:名無しさん必死だな
08/10/06 16:52:35 ccPcnqjA0
じゃあ、答えますけど、そのうちマルチじゃないから
スレ違いと言われるのがオチだけど、俺のせいじゃないですよ。
最初に断っておきます。

>>196
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
>新VCOでは、頂点インデックスを、圧縮符号化が行ないやすいようにインデックス
>番号のリナンバリングまで行なっているとのことで、圧縮率は約85%。
>そして同一メモリ予算であれば6.5倍のポリゴンを入れ込むことができるようになったという。

こういう仕掛けが箱○にあれば発言は撤回します。


>>200
アンチャーテッド。
ソースは下記。
URLリンク(www.naughtydog.com)


203:名無しさん必死だな
08/10/06 17:16:51 OyGsMmWM0
いつの記事だよw
しかも、ポリゴン減らすように進化してるのに
6.5倍メモリに入れて処理できんのかよ。

しかし、PS3信者はプロが実際に作った現実より
デモの記事で、簡単だと思っちゃう所が、素敵だな。未来があるよ。

204:名無しさん必死だな
08/10/06 17:16:55 ccPcnqjA0
>>197
URLリンク(forums.2kgames.com)
こんな事言ってますので直すんじゃないですか?
リリース後のパッチになるかもしれんけど。

あれが限界ってのはいくらなんでもあり得ないです。
すべてのシーンであのテクスチャなら限界というのもわかるけど
一部のテクスチャのみがブロッキーなのは
どう考えてもミスでしょう。

って、別にバイオショックなんかどうでもいいのに
なんで俺は擁護してんだろう。


205:名無しさん必死だな
08/10/06 17:18:28 ccPcnqjA0
>>203
>6.5倍メモリに入れて処理できんのかよ。

意味わからんですが。
ジオメトリデータを大量にメインメモリ上に持てるしバス帯域も削減できるし、いいことずくめ。
なにが問題?

206:名無しさん必死だな
08/10/06 17:25:26 FfM7VJuI0
一部のシーンで敵がいっぱいになるとコマ落ちするのはハードの限界だからでしょう。
すべてのシーンでコマ落ちするのもこれもまたハードの限界だからでしょう。

207:名無しさん必死だな
08/10/06 17:26:15 L/nITNgj0
>>204
あの部分のテクスチャは直るけど、他に関しては限界なのかな?

208:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 17:26:38 mW6TkwFb0
タイトル画面がカクカクでブロックノイズだらけなのは何で?


209:196
08/10/06 17:27:45 aoik++ix0
>>202
ソースをありがとうございます。
記事ではジオメトリの圧縮について書かれていますが、
テクスチャについてはどうなのでしょうか。
マルチタイトルのPS3での劣化原因の一つにテクスチャの解像度不足がありますが・・・
ジオメトリの圧縮でどの程度メモリに余裕が出来るのでしょうかね?

210:名無しさん必死だな
08/10/06 17:28:30 ccPcnqjA0
>>207
そんなことは書いてないですね。


211:名無しさん必死だな
08/10/06 17:28:50 L/nITNgj0
ところで、ジオメトリの圧縮はノーコストなの?
やっぱ負荷掛かるよね?

212:名無しさん必死だな
08/10/06 17:32:08 T2ItwCub0
>>189
>別に普通にEdgeの機能でメインメモリ上にジオメトリもテクスチャも置けます。
>しかも圧縮できてしまうのでメモリ効率は実は箱○よりよかったり。

>>205
ソースにジオメトリは書いてあるけど、テクスチャの話は?


213:名無しさん必死だな
08/10/06 17:35:04 OyGsMmWM0
ポリゴンデータの圧縮/解凍に伴うコストと
圧縮しないで処理する時のコストは、ポリゴンサイズによって変わってくるし
ゲームデザインにおいて、実用的であるかどうかは別。
そのポリゴンデータは、全体的にどくらいの負荷軽減になったとか実際にわかる?
ポリゴンの頂点処理とか、PS3のGPUが糞過ぎてそこでもSPUを使わないといけないし
SPUのプログラミングそのものについても、
ソニー自体がもがき苦しんでいるのが伝わってくるって大好きな記事にも書いてある。

宣伝に使う情報なんて、メリットに伴うデメリットなんて多くは言わないし
キミが思ってるような魔法のツールなら、このスレは変わってたはずだよ。

ってことで、発売前からずっとPS3の未来だけは輝かしいなw

214:名無しさん必死だな
08/10/06 17:38:17 L/nITNgj0
>>213
中で何をしてようが、結果がすべてだしね。
お気軽に使えるツールで簡単にメモリ節約できて結果がアレなら手抜きといいたくなるのはわかるけど
アンチャは凄いのに他は全部手抜きw
じゃ開発者の苦労が報われないよね。

215:名無しさん必死だな
08/10/06 17:38:19 iPrplsCW0
しかしPS3版Bioshockの悲惨な劣化を、まったく無関係のEdgeとか
AAもかけてないアンチゃもってきたりと必死だな

216:名無しさん必死だな
08/10/06 17:42:31 ccPcnqjA0
>>212
アンチャーテッドのpdf参照。
レベルデータのヒープ領域がメインメモリ上にあります。
で、すべてのデータはedgeによって圧縮されてると記述があるでしょ。
ソースぐらい提示したんだから読んでから言おうよ。


217:名無しさん必死だな
08/10/06 17:48:19 ccPcnqjA0
>>215
バイオショックはどうでもいいって。
それとアンチャーテッドは2xAAです。


218:名無しさん必死だな
08/10/06 17:52:49 T2ItwCub0
>>216
アンチャーテッドのリンクは、Edgeの利用例の提示だったじゃん。
読んでないのも悪いけどさ。
アンチャがぜんぜんたいしたことなく見えるのは、
単に絵作りの問題だったんですね、かなり納得。

>バイオショックはどうでもいいって。
移植のような、Edgeを使わない開発だと依然としてメモリの枠越え利用は大変、
という解釈で正しい?

219:名無しさん必死だな
08/10/06 17:53:00 Q61x6H4Q0
マルチソフトのグラのスレなんでアンチャの方がどうでもいいんですが。
池沼?

220:名無しさん必死だな
08/10/06 17:57:39 iYRLG3Zx0
ID:ccPcnqjA0 より >>200 がスレ違いの質問して案の定話がそれてる
とりあえずマルチじゃないタイトルの話はここまでってことで

221:名無しさん必死だな
08/10/06 17:57:49 ccPcnqjA0
>>219
>>200に言ってくれ。
>>195>>202参照。あらかじめ断ったはず。

222:名無しさん必死だな
08/10/06 18:01:32 ccPcnqjA0
>>218
Edgeってのは単なるソリューションであって、別にEdgeにこだわる必要なくて
実際のところ同じような処理を独自に入れ込めばそれでいいんだけど
マルチの場合そんなこと普通はしなくて最大公約数的な処理をしちゃうし
リードプラットフォームがPCだったり箱○だったりしたらなおさらと。

で、そういう状況が見えてるからSCEもPhyreEngineを開発して
マルチするのに使ってね、なわけだ。


223:名無しさん必死だな
08/10/06 18:05:25 FfM7VJuI0
>>220
>200って携帯だし自演臭いなw

224:名無しさん必死だな
08/10/06 18:05:58 4eDWNS9j0
比較サイトのコメント欄見たけど凄いな。
これは軽いカルチャーショックだわw

225:名無しさん必死だな
08/10/06 18:06:46 eh+pDpeH0
>>223
誰もが思ってても口にしなかったことをw

226:名無しさん必死だな
08/10/06 18:06:51 ccPcnqjA0
>>223
こういうのをなんていうのかな?2ちゃん脳?

227:名無しさん必死だな
08/10/06 18:07:51 ccPcnqjA0
>>225>>223の自演くさいな。


とか言ってみる。


228:名無しさん必死だな
08/10/06 18:12:54 iPrplsCW0
>>217
>バイオショックはどうでもいいって。

負け犬はすぐ逃げる

229:名無しさん必死だな
08/10/06 18:17:21 ccPcnqjA0
>>228
負け犬ってのは、>>215みたいに
間違いを指摘されてもそれは無視して
わんわんほえるような奴のことですよ。


230:名無しさん必死だな
08/10/06 18:17:57 FfM7VJuI0
過剰反応

231:名無しさん必死だな
08/10/06 18:20:21 oaxvicMc0
>223
オマイのせいだファビョりだしたじゃないかw

232:名無しさん必死だな
08/10/06 18:44:39 vzdjld3r0
あー上に貼った物理演算はFF13スレな一応

>>224
俺もビックリした
ここまで違うんだな・・・


233:名無しさん必死だな
08/10/06 18:47:51 RgsGh7ic0
>>223
言わなきゃもっとあからさまな自演してくれたのにw

234:名無しさん必死だな
08/10/06 18:59:48 rZCgzsmv0
> PS3版Bioshockは巨大な失敗か?
> URLリンク(www.gamersplatform.com)
> GamersPlatformの報告:
> 凄く期待されているPS3版Bioshockの発売まで大体3週間前だが、
> デモをプレイした多くのファンは興奮するよりむしろ失望している
> このゲームのデモはPS3オーナーの期待に答えない不具合とエラー
> に苦しんでいるように思える
>
> PS3用に優れたバージョンになる代わりにむしろ、1年前にリリース
> されたXbox360版と比較して糞なバージョンである
> これはPS3に取り組んでいる開発者のトラブルを証明しているのか?
>
> デモのいくつかの問題点を2K Gamesのフォーラムでゲーマー達が報告した
> ・ゲーム自体は720Pなのに、1080P表示を強制してくる。手動でディスプ
>  レイ設定を720Pへ変更せねばならないか、カットシーンの間、右側と下
>  側に汚い白いバーが表示されるのを我慢せねばならない。
>  ゲームを終了させるまで白バーは頻繁に出現し、恐ろしいほど画面周辺
>  を汚していく


235:名無しさん必死だな
08/10/06 19:00:34 rZCgzsmv0
> ・多くのテクスチャはピクセルが見えてひどい。死んだビッグダディを近
>  くで見ると、テクスチャはPS1のような大きいブロック状ピクセルが見える
>  右アナログを押し込んで拡大すると、ピストルもまたブロッキーだ。
>  殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める。
>  この象徴的キャラクターに何が起きたというんだ
>
> ・とくに海底シーケンスの間、フレームレートが不安定である。
>  降下する潜水球の窓からラプチャーの林立する建物をみろ、ストップモー
>  ションのようなイカのアニメーションを見ろ。スムーズさが欠けていて気が
>  散って、このシーンのパワーを奪っていく。
>
> OK! これはまだデモだけの問題で、完成品で修正されているチャンスがあった。
> しかしこのゲームは既に完成し、それらを修正する時間をとる前にゴールドに
> なってしまっているのだ。
> 2Kフォーラムを読むかぎり、人々はPS3版Bioshockの予約を解除し始めている


236:名無しさん必死だな
08/10/06 19:01:26 8EYNA9my0
>殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める
ワロタ

237:名無しさん必死だな
08/10/06 19:02:54 jFXz1rbl0
きったねーなXbox 360。
PS3の半分の性能しかないんじゃないの?

238:名無しさん必死だな
08/10/06 19:06:13 rZCgzsmv0
URLリンク(jun.2chan.net)
 
結果↓


Bioshock PS3 A Huge Flop?
URLリンク(n4g.com)

xunderx「これに$60の価値はない、劣化移植のビジネスを支持するな!」
Tidus11「デモをやった後だと、俺はレンタルで試そうかな。怠け者のデベロッパに金をやる気はないね。」
dro「だから俺は前から売れないって言ってただろwww」
r2kcipher「グラの劣化なんか気づかなかったよ、まあ存在しないとは言わないけど。でも操作が酷かった!」


239:名無しさん必死だな
08/10/06 19:14:22 wNzu1eaw0
Xbox360 > PS3にタイトル変えろよ

つうか、全てにおいて 360>PS3なのに…
操作性、ロード、何から何までなw馬鹿かw

240:名無しさん必死だな
08/10/06 19:15:21 kWQB/jXC0
PS3というハード自体が、発売前スペックから劣化してるんだから
PS支持もやめたほうがいいな
責めるなら糞ニーを責めろよw

241:名無しさん必死だな
08/10/06 19:26:35 0Xhv2Opj0
御託はいいから結果で示せってのw
はいアンチャアンチャ

242:名無しさん必死だな
08/10/06 19:26:55 ozripnTLi
360が発売されなかったら
こんなのがまかり通ってたのか

243:名無しさん必死だな
08/10/06 19:35:07 AzIz7WOk0
永ちゃんと2011年画質なめるな、ハコが

244:名無しさん必死だな
08/10/06 19:46:44 i/cvX3vB0
>>243
CREASチップ積んでないからなPS3はww
ピクセルノイズ出てもったいないbyヤザワ

245:名無しさん必死だな
08/10/06 20:56:40 ccPcnqjA0
ひどいレッテル貼りするスレだなあ。


246:名無しさん必死だな
08/10/06 21:00:48 9qIIsNuS0
まぁ開発がバグだと認めてるのに発売するあたり、手抜きではあるよな
背景のどうでもいいオブジェクト削るのと、目の前のテクスチャ劣化するのとじゃ前者の方がマシな劣化だと思わなかったんだろうか
同発でもなし、スピード移植でもないんだからもう少し手を加える時間はあったはず

247:名無しさん必死だな
08/10/06 21:19:42 meJmYuXk0
肝心のダディのテクスチャ劣化を、バグで済ませるのかよ

ただの言い訳にしか聞こえん

248:名無しさん必死だな
08/10/06 21:20:13 ZDX2wnwe0
パンツ的にはバグだらけの未完成品売りつけられてプギャーと
性能低いPS3だからしょうがないなプギャーのどっちがいいんだ?
好きなほう選べよ

249:名無しさん必死だな
08/10/06 21:27:26 ccPcnqjA0
>>248
ときどき目にするけど、パンツってなに?


250:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 21:27:32 mW6TkwFb0
マッハバンドも酷いんだよな~

251:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/06 21:28:48 mW6TkwFb0
>>249
URLリンク(japanese.engadget.com)

252:名無しさん必死だな
08/10/06 21:42:24 ccPcnqjA0
>>251
あー、形がパンツみたいってことか。しょうもないな。

253:名無しさん必死だな
08/10/06 22:36:35 F1jJ1xdD0
テクスレ&速報のダブルキチガイスレ住人みたいだから
相手するだけ無駄だと思うよw

254:名無しさん必死だな
08/10/06 22:47:34 JY/V4I8v0
もうラスレムも箱だけでいいよ、PS3に合わせないで欲しい

255:名無しさん必死だな
08/10/06 22:54:49 ccPcnqjA0
>>253
どこ住人とかあほらしいね。
おれ、一番このスレに書き込んでるじゃんw
意味のないレッテル貼りは頭の弱い人がすることだよ。

256:名無しさん必死だな
08/10/06 22:54:58 KDd+O12u0
バグですら修正できないのはPS3の性能の問題?

257:名無しさん必死だな
08/10/06 23:32:24 ccPcnqjA0
>>256
中の人いわくチェック漏れだそうです。
誰でもわかると思うけどねえ。
クオリティコントロールに問題ありですね。

258:名無しさん必死だな
08/10/07 00:58:14 lJnG3Rtw0
まぁ修正パッチもこなかったら最悪だな

259:名無しさん必死だな
08/10/07 01:47:00 9x6LfdY30
>>234
やっぱりPS3はダメなんだね

260:名無しさん必死だな
08/10/07 02:04:34 lJnG3Rtw0
なんぞこれ
PS3本体の512MBの内蔵フラッシュメモリが、新型80GBモデルでは128MBとなっていることが明らかに
URLリンク(www.ps3news.com)

新型80GB本体を分解して旧型と比較した人によると、従来は256MB×2チップ=計512MBの
内蔵フラッシュメモリをファームウェアの格納用に搭載していたが、
新型80GBモデルでは128MBの1チップに変更されているとのこと。
同氏の推測では、最新のファームウェアでは、コンポーネントの大部分をHDDに展開するように
改良されているため、必要なフラッシュメモリ容量が大幅に減少したのではないかとしている。
SCEはPS3のコストダウンの具体的策の一つとして部品点数の減少を挙げており、
これはその一例と言えそうだ。

261:名無しさん必死だな
08/10/07 02:05:27 HPtdgOW50
2万円も高いくせにグラ負けておるわw

262:名無しさん必死だな
08/10/07 02:09:31 /nn1lJjC0
>>260
別にメインメモリが減るんじゃないんだから、どーでも良い話だな。

しかしまあ、コストダウンが互換減らしたりメモリ減らしたり
全てマイナス要素しか無いってのは、糞ハードにも程があるw

263:名無しさん必死だな
08/10/07 02:19:20 urPOQMGa0
バイオショックが劣化したとしても開発者の怠慢でしかないからなあ。
アンチャやレジ2、KZ2超えるグラフィックのゲームがない360なんて相手にならない。
独占タイトルはPS3の方がはるかに多いし売れるタイトル多いからね。

264:名無しさん必死だな
08/10/07 02:20:44 v0bwIlZO0
グラフィックがおかしかったのってダディだけなのかな
ダディ直っても全体がボケボケ

265:名無しさん必死だな
08/10/07 02:24:14 0H0ufAuI0
>>263
ギアーズ2とかそれらに比べればくっそだからな。
本当にクオリティハイなゲームができない痴漢かわいそう

266:名無しさん必死だな
08/10/07 02:24:35 lJnG3Rtw0
>>264
ボケボケだけは意味が分からんよな
GTAでも360版に余計な油絵の具フィルターかけてたし
擬似AAフィルターかけなきゃいいだけなんじゃねーの?

267:名無しさん必死だな
08/10/07 02:26:57 urPOQMGa0
そういえばバイオショック2はPS3がリードプラットフォームになるという噂もあるな。
PS3独占のゲームは360ではあきらかに実現不可能な
クオリティにっ達しているゲームが多いしバイオショック2はきたいできるな。

268:名無しさん必死だな
08/10/07 02:28:44 +QjvaRCQ0
>>267
         ___
        /       ヽ
    , -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ |     __o
     l_j_j_j と) ノ─|  ノ        | 二|二''  _
    /   /       ヽ       ノ   |  ヤ   ッ
    〈  ノ         |

269:名無しさん必死だな
08/10/07 02:30:52 tA8BQBl00
惨敗だからって妄想激しすぎだろwww

270:名無しさん必死だな
08/10/07 02:30:59 7axoOCGd0
宗教の信者さんみたいな盲目っぷりだなID:urPOQMGa0

271:名無しさん必死だな
08/10/07 02:35:14 AjYzNEdy0
>バイオショックが劣化したとしても開発者の怠慢でしかないからなあ。
とか言ってるのにな
開発者が手を抜きたくなるようなハードがリードプラットフォームになるとでも?w
まあ実際はPS3じゃアレが限界なんだろうけども

272:名無しさん必死だな
08/10/07 02:45:45 0yLRjgMl0
PS3で作っても汎用性が無いんでは次の展開に持っていけないし
それなら汎用性の高いものをまずは作ってそこから分岐していくほうがよっぽど効率的なわけで
汎用性が無いPS3で独占にしてもメリットが薄い

273:名無しさん必死だな
08/10/07 02:48:02 wbJNPvQy0
>>267

916 :名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:09:19 ID:WpmzMHTq0
直感的な操作とリアルな挙動で好評を博すElectronic Artsのスケートゲーム「Skate」。
現在最新作の「Skate 2」が開発中ですが、開発元のBlack Boxは本作のリードプラット
フォームがPS3であることを明らかにしました。これはプロデューサーのJason DeLong氏
が明らかにしたもので、PS3をリードプラットフォームとして開発するという決定は、
前作PS3版がXbox360版と比較してクオリティが劣っていたという批判を集めたためで、
氏いわく即座に改善する必要があると感じたのだそうです。ちなみに続編については
ほとんど違いは無く、チームの目標は「両バージョンを並べて置いたとしても、
皆が違いを言うことが出来ないようにする」ことだそうです。


274:名無しさん必死だな
08/10/07 02:52:19 Gd3d8F/b0
要するに限界が低い機種に合わせるって事か

275:名無しさん必死だな
08/10/07 02:58:24 t19p9TjC0
どうでもいいけどキルゾーン2って数十億かけて3年以上製作してて最新SSやトレイラーがあれなの?
せめて、フィアー並のAIはついてるよね?

276:名無しさん必死だな
08/10/07 03:03:15 QD/nKZjw0
>>274
しかり。

マルチタイトルの場合、PS3をベースに作って360へ移植すると同等クオリティにしやすい。
これは360の性能に余裕があることを示す。

逆に360ベースで作ってPS3へ移植するとどうなるかは、このスレのテンプレ通りだ。

277:名無しさん必死だな
08/10/07 03:38:37 urPOQMGa0
>>275
KZ1をプレイすれば分かるが
キルゾーンの売りはグラフィック、モーション、演出にある。
それらが神がかってるから問題ない。

278:名無しさん必死だな
08/10/07 05:07:30 QtXyiF9M0
キルゾーンってマルチ化すんの?

279:名無しさん必死だな
08/10/07 05:32:11 vjU7uZuD0
PS3版バイオショックは強制インスコはあるの??
ロード時間とかどーなの??

280:名無しさん必死だな
08/10/07 08:22:14 9lLW7VOuO
発売前のSSにあまり期待しないほうがええで

281:名無しさん必死だな
08/10/07 09:04:24 ArQBAL+00
1日くらいキルゾーン、アンチャとか言う単語をださないで下さい。

282:名無しさん必死だな
08/10/07 09:34:52 ImO7QXlv0
>>262
いや、これはファームをHDD上に展開できる仕様になったってことだから
ファームの容量制限が実質的になくなったってことだぞ。。。。


283:おっちゃん ◆9suDfD9w3M
08/10/07 09:38:21 q/ksnARB0
>>282
そんなものをFwと呼ぶのか?w

まーSACDのビットマップやPS2互換部分は要らない訳だし、そんなこと考えて減らしたんじゃないかな?
20,60と同じFwを40GBモデルも全部取り込んでるのかな?
それとも別かな?

284:名無しさん必死だな
08/10/07 09:38:33 ImO7QXlv0
>>276
だから、アーキテクチャの違いだって。。。。
NUMA用のプログラムはUMAに移植しやすいが反対は難しい。
とはいえ、さらにPS3に特化した仕様を使ってしまうと箱○に移植できない。
だから最大公約数的なものになってしまう。
まあ、PS3がアバンギャルドすぎるんだけど。

285:名無しさん必死だな
08/10/07 09:41:30 ImO7QXlv0
>>283
呼び方はさして重要じゃなくて
コア部分を128Mに納めて、コア部分以外をHDDに納めるというだけのことでしょう。
どうせHDD必須だからね。
箱○だってネットワーク上にファームウエア置くとかなんとかそういう構想だし。


286:おっちゃん ◆9suDfD9w3M
08/10/07 09:43:51 q/ksnARB0
>>285
HDD換装しろよw が口癖の人もいるけど
そんなときに問題にならんのかね・・・

ってスレ違いだねw

287:名無しさん必死だな
08/10/07 09:46:46 ImO7QXlv0
>>286
なるわけないだろ。
そのためにコアの128Mがあるからそこは対策してるはず。



288:名無しさん必死だな
08/10/07 09:49:15 n8Zs73FD0
URLリンク(japanese.engadget.com)
・壮大な前口上と延期に次ぐ延期のわりにはWiiの「ニュースチャンネル」が1年半以上前に通過した
 ようなアプリしか提供されていない
・ヘッドラインから内容を観ようとするともたもた待たされてブラウザの窓が開き広告つきレイアウト
 そのままのニュースサイトを読み込むなど、高機能はともかくプレゼンテーションや操作感覚、レス
 ポンスにおいてはWiiのニュースチャンネルにまだまだ及ばない
・なお、LIVEチャンネル中にもFolding @ homeの演算はバックグラウンドで続けられるため、
 PS3のファンは元気に熱風を吹き出し続けます。
 規約によれば、Foldingに演算力を提供したくない場合は「アプリケーションを削除してください」。
 LWPを起動しなければF@Hも走りません


さすがだなPS3w


289:おっちゃん ◆9suDfD9w3M
08/10/07 09:50:08 q/ksnARB0
>>287
そんな対策できるなら、容量減らした分もいっこ128Mのフラッシュつんで、
最悪メインが死んだときにサブから起動できて復元できるようにすればいいのにw

290:名無しさん必死だな
08/10/07 09:50:10 n8Zs73FD0
PS3がファームウェアVer.2.4辺りでトラブルを出しまくってる時に
「ファームが巨大化しすぎてHDDに置かざるを得なくなったころから酷くなった」
という話が出ていてネタだと思っていたのだが、マジだったか・・・
システムの構成パターンが多くなりすぎてるから、
このままではファームのバージョンアップ毎にトラブルを連発することになるぞ
何考えてんだ?SCEは


291:名無しさん必死だな
08/10/07 09:55:26 ImO7QXlv0
>>289
>そんな対策できるなら
当たり前だろ?そうしないとどうやってファームウエアを維持するんだよ?
要は単にOSがFWと密接に絡み合ってる状態だろ。

もう一個フラッシュ積めば最悪起動できるという考えには同意だけど。

292:名無しさん必死だな
08/10/07 09:57:36 02DUHCI30
>>274
>>276
しかし外野から見るとこうなる↓

456 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/06(月) 21:08:39 ID:MgnoSsAw0
Skate2、PS3をリードプラットフォームとして開発中
URLリンク(www.ps3-fan.net)

457 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/10/06(月) 21:14:01 ID:N7ysGhpA0
はい神ゲーSkate2は360の劣化が確定しました

293:おっちゃん ◆9suDfD9w3M
08/10/07 10:00:07 q/ksnARB0
>>291
そんな対策 って
たとえばHDD換装したさいに、HDD内のFwが不足してるから追加DLしてくれるとかだよ

これって最低限の対策だけど、なんか変なエラーでて止まりそう;;
まーサポート外のことしてるから仕方ないけどね

294:名無しさん必死だな
08/10/07 10:13:51 bqIwDR820
>>293
Corei7マシン組もうぜ、おっちゃん

295:おっちゃん ◆9suDfD9w3M
08/10/07 10:23:47 q/ksnARB0
>>294
4コア涅槃Xeonデュアルの8コアマクプロ出るの待ってるとこw
なんか来年度っぽいね;;

296:名無しさん必死だな
08/10/07 10:33:13 V5Ju4Pdf0
>>292

HAWXにもそんな時がありました。
アサグリもそうだった。

大抵は頓挫して仕切りなおしたとき、マルチになって
箱○先行になって、PS3で作ろうというメーカーがなくなる。

297:名無しさん必死だな
08/10/07 10:35:45 ImO7QXlv0
>>293
>これって最低限の対策だけど、なんか変なエラーでて止まりそう;;

だからあんたの妄想だろ。それ。

298:おっちゃん ◆9suDfD9w3M
08/10/07 10:36:55 q/ksnARB0
>>297
妄想かもしれんけど、へんなデータあるだけで起動もしなくなるようなFwだろ?
ぼくいろいろと心配しちゃう;;
明日は我が身かもしれないし;;

299:名無しさん必死だな
08/10/07 10:37:15 W/Ppjecx0
skate2が1よりクオリティが下がらないことを願います

300:名無しさん必死だな
08/10/07 10:37:23 1HEvQQvA0
>>293
正規のファームでもnice waveなんだから自分で交換ならなっても仕方ないだろw
グラとは関係ないけど

301:名無しさん必死だな
08/10/07 10:40:38 ImO7QXlv0
>>298
もう、いいから。それはどんなハードでもファームでも作る側がミスれば一緒。


302:名無しさん必死だな
08/10/07 10:49:58 WyPsWFVg0
熱弁してもPS3のが劣化する事実はかわらない
もっと良い物を作ってれば普通に売れてたよ
PS4では頑張ってな 出るのか知らんけど

303:名無しさん必死だな
08/10/07 10:54:19 wYifLgJ90
>>297
何度も実績あるからみんな心配してんじゃないの?

つーかファームウェアってのは組み込みソフトウェア(ハードとソフトの中間)のことを指すので、
HDDに展開したらそれはもうOSだわな。
ファームウェアをHDDに追い出すんじゃなくて、
OSをHDDに追い出す仕組にしただけなんじゃね。

304:名無しさん必死だな
08/10/07 11:12:18 ImO7QXlv0
>>303
>何度も実績あるからみんな心配してんじゃないの?
別にHDD側に展開しようがフラッシュに展開しようがたいした違いはないってこと。

>HDDに展開したらそれはもうOSだわな。
だからそう言ってるじゃん。
てか、そろそろいい加減スレ違いだろ。


305:名無しさん必死だな
08/10/07 11:20:49 6+4N4Ehu0
>>29
お前もなw

> なるわけないだろ。
> そのためにコアの128Mがあるからそこは対策してるはず。


306:名無しさん必死だな
08/10/07 11:22:27 6+4N4Ehu0
> PS3版Bioshockは巨大な失敗か?
> URLリンク(www.gamersplatform.com)
> GamersPlatformの報告:
> 凄く期待されているPS3版Bioshockの発売まで大体3週間前だが、
> デモをプレイした多くのファンは興奮するよりむしろ失望している
> このゲームのデモはPS3オーナーの期待に答えない不具合とエラー
> に苦しんでいるように思える
>
> PS3用に優れたバージョンになる代わりにむしろ、1年前にリリース
> されたXbox360版と比較して糞なバージョンである
> これはPS3に取り組んでいる開発者のトラブルを証明しているのか?
>
> デモのいくつかの問題点を2K Gamesのフォーラムでゲーマー達が報告した
> ・ゲーム自体は720Pなのに、1080P表示を強制してくる。手動でディスプ
>  レイ設定を720Pへ変更せねばならないか、カットシーンの間、右側と下
>  側に汚い白いバーが表示されるのを我慢せねばならない。
>  ゲームを終了させるまで白バーは頻繁に出現し、恐ろしいほど画面周辺
>  を汚していく


307:名無しさん必死だな
08/10/07 11:23:14 6+4N4Ehu0
> ・多くのテクスチャはピクセルが見えてひどい。死んだビッグダディを近
>  くで見ると、テクスチャはPS1のような大きいブロック状ピクセルが見える
>  右アナログを押し込んで拡大すると、ピストルもまたブロッキーだ。
>  殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める。
>  この象徴的キャラクターに何が起きたというんだ
>
> ・とくに海底シーケンスの間、フレームレートが不安定である。
>  降下する潜水球の窓からラプチャーの林立する建物をみろ、ストップモー
>  ションのようなイカのアニメーションを見ろ。スムーズさが欠けていて気が
>  散って、このシーンのパワーを奪っていく。
>
> OK! これはまだデモだけの問題で、完成品で修正されているチャンスがあった。
> しかしこのゲームは既に完成し、それらを修正する時間をとる前にゴールドに
> なってしまっているのだ。
> 2Kフォーラムを読むかぎり、人々はPS3版Bioshockの予約を解除し始めている


308:名無しさん必死だな
08/10/07 11:24:00 6+4N4Ehu0
> URLリンク(jun.2chan.net)
>  
> 結果↓
>
>
> Bioshock PS3 A Huge Flop?
> URLリンク(n4g.com)
>
> xunderx「これに$60の価値はない、劣化移植のビジネスを支持するな!」
> Tidus11「デモをやった後だと、俺はレンタルで試そうかな。怠け者のデベロッパに金をやる気はないね。」
> dro「だから俺は前から売れないって言ってただろwww」
> r2kcipher「グラの劣化なんか気づかなかったよ、まあ存在しないとは言わないけど。でも操作が酷かった!」
>


309:名無しさん必死だな
08/10/07 11:36:02 ImO7QXlv0
>>305
意味が分からない。
仕掛け的にHDD換装したら動かなくなるなんてことが
起こりうるとほんとに思ってるのか?
ファームのミスならあり得るが、
仕掛けとしては想定の範囲内に決まってるだろ?
ファーム作る人間がおまえ以下のバカなら別だが。

310:名無しさん必死だな
08/10/07 12:25:10 tWeNasS60
毎日PS3総合にきてネガキャン
これが箱信者なんだよね。見てる人、よくわかるだろ?気持ち悪いよね

311:名無しさん必死だな
08/10/07 12:30:31 tdPNtA1o0
ついにこのスレまで植民地化か…

312:名無しさん必死だな
08/10/07 12:30:32 QtXyiF9M0
そしてあなたはマルチソフトスレでスレ違いのネガキャンですね

313:名無しさん必死だな
08/10/07 12:41:06 wYifLgJ90
>>304
>別にHDD側に展開しようがフラッシュに展開しようがたいした違いはないってこと。
違いはあるんじゃね。
ハードウェア構成を変えてんのにリスクが同じとは考えられない。

>だからそう言ってるじゃん。
言ってないし、チミに言ったわけでもない。

>>309
コンシューマー機のユーザーによるHDD換装を考慮するかどうかなんて
SCEの人間じゃないのにまったくわからんなぁ。
つーかもう少し口の利き方良くできんのかね。

314:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/07 12:53:29 ChHY4m+m0
      SCE神(ピラミッドの頂点=神)
        ↑
      出川王
        ↑ 
  ┌→移植厨─┐
劣化工作      │
  ├→MS厨 ─┤
  │          │
  └─開発厨←┘
      ↓  ↑
      卸し厨
      ↓  ↑
      販売厨
      ↓  ↑
      糞箱厨(食われるだけの存在=ミジンコ)


315:名無しさん必死だな
08/10/07 13:12:49 ImO7QXlv0
>>313
ハードウエア構成なんか関係ないだろ。
ソフト側から見てHDD側をみにいくかフラッシュ側を見に行くかだけの違い。
ブートシーケンスがわからんけど
普通に考えたらブートローダーがフラッシュ見に行ってプログラムをメモリにロード。
そのプログラムがその後HDDを見に行って対応したファームの存在を確認。
HDD内になければダウンロードを促す。あれば普通に起動。
このプロセスでなにが難しいんだ?逆に教えてくれ。

>コンシューマー機のユーザーによるHDD換装を考慮するかどうかなんて
>SCEの人間じゃないのにまったくわからんなぁ。

説明書に換装方法を書いてますがw
考慮してないわけないだろw

>つーかもう少し口の利き方良くできんのかね。
それは>>305にまず言ってくれ。

316:名無しさん必死だな
08/10/07 13:14:50 1HEvQQvA0
ネットからってPPPoEの設定とか出来るのかね
誰かHDDを交換して試してみてくれw

317:名無しさん必死だな
08/10/07 13:21:29 ImO7QXlv0
>>316
普通に考えれば、ネットワーク設定はフラッシュ側に書き込むでしょう。


318:名無しさん必死だな
08/10/07 14:17:57 OwEQinZ20
さすがに>>316は擁護できない

319:名無しさん必死だな
08/10/07 16:56:59 lp454j0j0
マルチタイトルの場合、PS3をベースに作って360へ移植すると同等クオリティにしやすい。
これは360の性能に余裕があることを示す。

逆に360ベースで作ってPS3へ移植するとどうなるかは、このスレのテンプレ通りだ。


320:名無しさん必死だな
08/10/07 18:25:33 DhHdP65qO
>>319
何を今更

321:名無しさん必死だな
08/10/07 20:19:57 RX+pxGcs0
同人版バイオショックと銘打ってうれば誰も怒らないんじゃない?

痴漢「同人なのにこのクオリティすげぇwwwww」

ほらなんか凄そうでしょ?



322:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/07 20:36:39 ChHY4m+m0
見た目じゃなくてゲームの本質さえ移植できてればいいじゃないですか
32xのバーチャはかなり出来が良かったよ?
バーチャレーシングも

323:名無しさん必死だな
08/10/07 20:48:07 RX+pxGcs0
>>322
近所でバーチャ32X版100円で投売りだったけどなwww
その後万までレア化して吹いたけどwww

324:名無しさん必死だな
08/10/07 21:06:41 urPOQMGa0
どうせ製品版のバイオショックは
普通に360超えると思う。インストールあるからロードも早いし


325:ゲイツ
08/10/07 21:10:43 CWGmCO400
>>324
一年前に発売したゲームに負けちゃだめでしょww
ショパンとか バイオショックもざいくかかってるみたいだね

326:名無しさん必死だな
08/10/07 21:12:10 JaW8NSnf0
>>324
普通に考えるとPS3が劣化するわな

327:名無しさん必死だな
08/10/07 21:13:32 ARAkYBuf0
>>324
現実みろやw

328:名無しさん必死だな
08/10/07 21:14:20 c67ine4T0
今までPS3インスコで劇的にロードが速くなったソフトってあったっけ?

329:名無しさん必死だな
08/10/07 21:16:05 ODpzQ6nWO
というか雰囲気的にもうPS3でゲーム買う気にならん

330:名無しさん必死だな
08/10/07 21:16:29 0IEDNE750
PS3がインストールできるからって言ってるけど、箱ももうすぐインストール可能に
なるんだよね。そうしたらロードの早さに関してはPS3の利点って無くなるね。

331:名無しさん必死だな
08/10/07 21:21:14 Gd3d8F/b0
時間かけてインストールしてもロード時間負けてる時点で既に利点じゃなくてデメリットになってる

332:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
08/10/07 21:36:24 ChHY4m+m0
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

キャラの影がないショボグラですね


333:名無しさん必死だな
08/10/07 21:37:07 5u8xIJYc0
>>332
セルフシャドウを丸で囲ってみてくれ


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