08/09/12 22:02:47 E2SGj1xR0
「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート その2
次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、P
CゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。「Half-Life 2」は、今回の関連セッシ
ョンにおいても「MGS4」の開発にかなり影響を与えたタイトルであることが語られていたが、「MGS4」ではFP16によるH
DRレンダリングが使えなかったばかりに、ものすごく苦労をしている。