コナミ MGS4は失敗だったことを認める。at GHARD
コナミ MGS4は失敗だったことを認める。 - 暇つぶし2ch31:名無しさん必死だな
08/09/12 21:49:07 irqwbh6Z0
 FP16によるHDRレンダリングといえば、
2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。
「Half-Life 2」は、今回の関連セッションにおいても「MGS4」
の開発にかなり影響を与えたタイトルであることが語られていたが、
「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、
ものすごく苦労をしている。


かわいそう


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