08/09/12 23:04:02 vbz23owPO
>>31
> FP16によるHDRレンダリングといえば、
>2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
>PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。
>「Half-Life 2」は、今回の関連セッションにおいても「MGS4」
>の開発にかなり影響を与えたタイトルであることが語られていたが、
>「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、
>ものすごく苦労をしている。
アスペルが「箱は疑似HDRでPS3こそ本来のHDR!」
とか言っていたなwwwバカだな!死ねよ!wwwwwwwwww