08/09/13 00:55:18 xyRrOOmB0
>>80 の記事より> FP16によるHDRレンダリングは、2005年にリリースされた「Half-Life 2: Lost Coast」で実現された技術。
>>80 の記事より> 「Half-Life 2」は、今回の関連セッションにおいても「MGS4」の開発に大きな影響を与えたタイトルであることが語られていたが、
>>80 の記事より> 「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、ものすごく苦労をしている。
PS3 で実装を諦めたという Half-Life 2 の手法だが、Half-Life 2 はさっくり箱○に移植されてなかったっけ?
しかもオレンジボックスというまとめ売りで。