【ゲームハード】次世代機テクノロジー345【スレ】at GHARD
【ゲームハード】次世代機テクノロジー345【スレ】 - 暇つぶし2ch526:名無しさん必死だな
08/09/06 16:19:17 l3KitvPI0
>>523
HD4850 Crossfire並っすね(棒

527:名無しさん必死だな
08/09/06 16:21:05 JqJqvA6l0
ageてる時点で成りすましだろjk

528:名無しさん必死だな
08/09/06 16:23:18 JYUwO6S9O
成りすましって何?
sageれば成りすましじゃなくなるのか?

529:名無しさん必死だな
08/09/06 16:25:20 JYUwO6S9O
>>526
出張ラデ厨ウゼーよ('A`)
せいぜいバグだらけGPUでベンチ回して喜んでろや

530:名無しさん必死だな
08/09/06 16:32:40 piboPeRt0
>>523
それはXenosがアホ計算をしてきたから、皮肉の意味で同じ計算方法でやってやった、という話。

531:名無しさん必死だな
08/09/06 16:36:47 piboPeRt0
そういやモタストってエンジンの音良いよね。
GT5Pもこれくらい生々しく汚らしい音にしてくれると嬉しいのだが。

エボXの音とか、もっと荒々しいでしょほんとは。

532:名無しさん必死だな
08/09/06 16:41:03 5yx1JENI0
>>531
たぶん忠実に再現しすぎなんでしょ
録音するとフェラーリがNSXにNSXがシビックに聴こえるらしいから

533:名無しさん必死だな
08/09/06 16:47:11 piboPeRt0
モタスト2、この動画なんかはいろいろと面白い。
URLリンク(www.gametrailers.com)
スプリンクラーを通り過ぎるとき、初期のF1みたいに
フロントガラスに水が流れる表現があったり、
最後に溶岩につっこんだとき車体が・・・。


>>532
かもね。ただまぁ、音が上品すぎるって思う。

534:MACオタ
08/09/06 17:04:24 gIKgsJVq0
TGDailyによるとIntelわ2月に買収したゲーム企業Offset TechnologyにLarrabee対応のゲームエンジン
を開発させるんだとか。 Larrabee登場と同時に作品も出すそうす。
URLリンク(www.tgdaily.com)
  ---------------------
  To demonstrate its horsepower, Intel will have to have at least one compelling launch title --
  and to make sure that it will exploit everything Larrabee has to offer, the company purchased
  Offset Software in early 2008.
  ---------------------
リンク先にわ画像もあるすけど、ゲーマー視点でどんなモンなんすか?

535:名無しさん必死だな
08/09/06 17:04:33 TOOEC+CR0
PS3の消費電力で大騒ぎしてるのにこれ以上の大幅なGPUUPは消費電力的に
無理目。

536:名無しさん必死だな
08/09/06 17:07:41 q32rL49OP
>>534
コンセプトアートだけジャン

537:名無しさん必死だな
08/09/06 17:16:41 4R9cUuU30
>>534
UE3ヲワタ…

538:名無しさん必死だな
08/09/06 17:29:11 dJI3qmzF0
>>534
Project Offset音沙汰ないと思ったらLarrabee専用になったのかw
IntelはCPUベースのリアルタイムレイトレーシング(風?)やりたいみたいね。

539:MACオタ@訂正
08/09/06 17:32:56 gIKgsJVq0
>>534会社名間違ったす。Offset Technology -> Offset Software ってことで。。。


540:名無しさん必死だな
08/09/06 17:36:09 0yrCqlLN0
>>534
Project Offsetはラジオシティーレンダリングのエンジンが売りだったよな。
結局、今世代機では全然性能が足りず、Cellでも駄目で次はLarrabeeか。
まあ、次世代機で使えればグラフィックのジャンプはまだまだ先があるって事で期待。

541:名無しさん必死だな
08/09/06 17:38:38 58dqJf2Z0
>>534
Havokもそのために買収したんだろうけど、PhysXが失敗したのと同様
一般ユーザはLarrabeeを無視するだろう

542:名無しさん必死だな
08/09/06 17:40:26 58dqJf2Z0
>>540
>結局、今世代機では全然性能が足りず、Cellでも駄目で次はLarrabeeか。

だとHavokですら「今世代機では全然性能が足りず、Cellでも駄目で」なってしまうわけだが
Intelが何故買収したのかという因果関係くらい認識しとけや

543:名無しさん必死だな
08/09/06 17:41:58 0yrCqlLN0
>>542
大人の事情はテクノスレで考える必要は無いだろ。

544:MACオタ>538, 540 さん
08/09/06 17:47:55 gIKgsJVq0
>>538, >>540
Larrabeeってゲーム用わタイルレンダリングなんじゃなかったすか?

545:名無しさん必死だな
08/09/06 17:56:13 2oUYhYcOP
とても二画面のゲームとは思えないグラ
モタストPFは桁違いだな

546:名無しさん必死だな
08/09/06 17:57:12 dJI3qmzF0
よく知らない。
けどレイキャストとかだとポリゴンをラスタライズするんじゃなくて
タイルになるんでないの。

547:名無しさん必死だな
08/09/06 17:58:27 2oUYhYcOP
URL張り忘れたw
URLリンク(www.gametrailers.com)


548:名無しさん必死だな
08/09/06 18:04:54 dJI3qmzF0
IBMがやってたCellのレンダリングエンジンもレイキャストだった。

549:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 18:10:34 f5N3jf+IO
モーターストーム凄いな

550:名無しさん必死だな
08/09/06 18:12:22 1TbqxCTo0
>>547
最後の方の右の画面、トレーラーとクオリティが全く一緒だな
劣化するかと思ってたのに

551:名無しさん必死だな
08/09/06 18:23:43 hQ+P23860
キルゾン2のβの映像来てるぞ
URLリンク(www.gametrailers.com)
ちゃんと火花跳ね返っとる

552:名無しさん必死だな
08/09/06 18:26:12 1TbqxCTo0
もう許してやれよ

553:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 18:28:56 f5N3jf+IO
てぶれ………

554:名無しさん必死だな
08/09/06 18:30:16 q32rL49OP
COOPは文化ww

555:名無しさん必死だな
08/09/06 18:32:52 piboPeRt0
火花が跳ね返るくらいだから、炎(炎上している物体)の
エフェクトも当初のトレーラーくらいできそうなもんだと思うのだが、
やっぱ難しいのかね。

556:名無しさん必死だな
08/09/06 18:39:59 2oUYhYcOP
火花が跳ね返るってアホですか?

557:名無しさん必死だな
08/09/06 18:46:38 f1Wf6cPx0
>>551
外人共の発狂具合がうけるw

558:名無しさん必死だな
08/09/06 18:48:14 LA3otKwe0
Gears 2 look like a wii game
wwwwww

559:名無しさん必死だな
08/09/06 18:55:02 NA9CAjCb0
>557
外人のツボ具合がよくわからんw

560:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 18:55:56 f5N3jf+IO
メタルの時も発狂してたしな
あいつらテンション高すぎるw

561:名無しさん必死だな
08/09/06 18:59:34 nfDInLvO0
OMFGってOh My Fucking Godの略か

562:MACオタ>561 さん
08/09/06 19:05:38 gIKgsJVq0
>>561
URLリンク(www.netlingo.com)

563:名無しさん必死だな
08/09/06 19:10:55 nfDInLvO0
>>562
お、サンクス

>>551
ほかのKZ2のβ動画ってある?

それにしてもpureは良いかませ犬ったな

564:名無しさん必死だな
08/09/06 19:12:22 3RiukPSa0
モタストショボすぎなんだが

565:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 19:17:26 f5N3jf+IO
眼科池

566:名無しさん必死だな
08/09/06 19:24:36 4R9cUuU30
Pureの体験版やってモタストの偉大さを知る

567:名無しさん必死だな
08/09/06 19:29:59 piboPeRt0
モタストのいちばんすごいところはあの接待AI

568:名無しさん必死だな
08/09/06 19:32:12 1TbqxCTo0
pureは違和感がありすぎる
左に太陽があるのに服全体が光ってるし
URLリンク(images.gamersyde.com)

569:名無しさん必死だな
08/09/06 19:32:24 OXmlpENq0
ジャンルがそもそも違わないか。
モタスト2のガメトレのコメントで必死に海外痴漢もPureを持ち上げててワロタw
世界共通で指令でも出てるのか?

570:名無しさん必死だな
08/09/06 19:33:23 K6DAn248O
しかしレジ2の1週後とか厳しすぎるだろ

571:名無しさん必死だな
08/09/06 19:33:49 piboPeRt0
>>569
pure過激派って、実はモタストがうらやましかったんじゃないですかね。

572:名無しさん必死だな
08/09/06 19:35:48 NA9CAjCb0
共通点はオフロードをバギーで疾走ぐらいだわな

573:名無しさん必死だな
08/09/06 19:36:35 OXmlpENq0
>>571
多分そんなところだろうなw


574:名無しさん必死だな
08/09/06 19:37:06 LA3otKwe0
>>568
Tシャツとかオフロードレースをなめてんのか

575:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 19:38:00 f5N3jf+IO
一部の方々が絶賛してるからぷれしてくるか


576:名無しさん必死だな
08/09/06 19:41:39 sZh6NFqO0
モタストは1より劣化してる・・・、PGR現象がここにもか。

577:名無しさん必死だな
08/09/06 19:57:06 JzJow2yi0
背景と車のポリ数がえらく減ってますな、テクスチャも荒い。

578:名無しさん必死だな
08/09/06 19:58:11 piboPeRt0
動画評論家がきました

579:名無しさん必死だな
08/09/06 20:01:12 N9iiEVdu0
レジ2もモタス2も初出からどんどん良くなっているというのに
某歯車はどんどん劣化していきますねw

580:名無しさん必死だな
08/09/06 20:07:42 wk+EQJtE0
>>551
火花が跳ね返るのってパーティクルに当たり判定や反発力を設定してるだけなんだけどね
極めてシンプルなのにそれほど使われないのは大して意味がないと判断されてるからだろな
大規模なものでなければ負荷はほぼないし

581:名無しさん必死だな
08/09/06 20:09:18 3fLciTiE0
レジ2のショボさはこれで確信した
URLリンク(www.gametrailers.com)

モタスト2はなぁ
もうこの手のゲームじゃ楽しめないや。本当はみんなもそうなんだろうけど

582:名無しさん必死だな
08/09/06 20:09:35 f1Wf6cPx0
>>580
支離滅裂

583:名無しさん必死だな
08/09/06 20:16:28 wk+EQJtE0
>>582
具体的に

584:名無しさん必死だな
08/09/06 20:20:08 6GMzwtaj0
>>581
それ60人のマルチの動画だぞ
10人でしかもショボイ某ゲームと間違えてるんじゃないのか?

585:名無しさん必死だな
08/09/06 20:21:55 3fLciTiE0
>>584
マルチでグラフィックが劣化するはずがないだろう
スペックは?

586:名無しさん必死だな
08/09/06 20:23:36 piboPeRt0
マルチでグラフィックが劣化しないとすると、ギアーズ1はなんだったんだろうな。

587:名無しさん必死だな
08/09/06 20:27:10 f1Wf6cPx0
>>583
臨場感を出すために大して意味のないものは、この手のゲームで加えられている
シンプルで負荷が少ないのに意味がないからと加えられない理由にはならない
ついでに、マルチプレイにもなると負荷も倍増するのが容易に想像できる

588:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 20:27:36 f5N3jf+IO
ベガスもな

ぷれさん劣化モタストすぎてフイタ
てか同じ曲つかってるだろw

589:名無しさん必死だな
08/09/06 20:27:36 6GMzwtaj0
マルチで劣化するはずがないか
あたらしい迷言だなw

590:名無しさん必死だな
08/09/06 20:29:23 8l6Dcfqw0
>>507
Larrabeeは?

591:名無しさん必死だな
08/09/06 20:30:15 p7d/hedX0
>>581
これ最新の?
モーションが固いね

592:名無しさん必死だな
08/09/06 20:32:34 7rdwjv4g0
>>580
1SPEで1000万パーティクル/sだから余裕なのは事実だろうねぇ

593:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 20:34:19 f5N3jf+IO
そのレジの動画、画質おわってね?

594:名無しさん必死だな
08/09/06 21:27:59 58dqJf2Z0
SCEは日本でもKZ2ベータやらないのか
こういうときにやらないから駄目なんだよな

595:名無しさん必死だな
08/09/06 21:45:29 wk+EQJtE0
>>587
この画像はパーティクルを秒間500個(描画時間5秒、2500個)飛ばして検証したもの
URLリンク(upload.jpn.ph)

最後のを録画した動画(パスはparticle)
URLリンク(upload.jpn.ph)

パーティクルの飛ばす速度を考えると衝突判定だけで毎秒1000回以上行ってるさね
実際にこんな大量のパーティクルで物理演算をするゲームがあるのか分からんけど
少ないとほとんど負荷がないから意図的にこうしてる

飛ばしたパーティクルが全て発生直後にぶつかるように配置して試してもみたけど
秒間20個なら1fps下がるかどうか、秒間100個で3~4fpsだった、元が150fps以上の状態でだよ
あーいった小規模な火花の衝突判定じゃ負荷はほぼない、やるかやらないかというだけのものさ

596:名無しさん必死だな
08/09/06 22:48:25 DuYNWmk20
>>534
ずーっと前にIntelに買収されたのが謎だったが、こういう絡繰りになってたんだな
どんだけララビーに本気なんだよw

597:MACオタ>596 さん
08/09/06 22:53:41 gIKgsJVq0
>>596
結局のところintelが最もCELL/B.E.を評価しているというコトかと思われるす。
CELLの教訓を踏まえて、完璧なサポート体制でLarrabeeを送り出すつもりかと。。。

598:名無しさん必死だな
08/09/06 22:55:11 GSCeF2fOO
SCEJがローカライズするのかさえ怪しいのに日本でβなんてやる意味あんのか?
自分がやりたいだけだろ

599:名無しさん必死だな
08/09/06 22:56:07 fqU19dJB0
GPUで使うのにキャッシュ構造いるの?

600:名無しさん必死だな
08/09/06 22:58:09 W+wukP040
んでそのララビーとやらはどこかの次世代ゲーム機に搭載される予定があるの?

601:MACオタ>600 さん
08/09/06 23:02:25 gIKgsJVq0
>>600
次世代スレなんで皆知っていると思っていたす。
URLリンク(www.theinquirer.net)
  --------------------
  And our well-placed if publicity-shy sources claim Intel has offered Microsoft a very sweet
  deal indeed in exchange for pushing AMD out of the running for Mightysoft’s upcoming
  Xbox 720.
  --------------------

602:名無しさん必死だな
08/09/06 23:05:36 X6YuD53Z0
Larrabeeがタイルベースっていうのは御幣があるんじゃないかな
少なくともPowerVRのものとは意味合いが全然異なると思う。
ようは汎用のL2キャッシュがあるからその範囲で動かせば速いよってだけのような。

603:名無しさん必死だな
08/09/06 23:06:58 GAYDzS4Q0
Larrabeeって純粋なGPUとしての性能はでるの?
720もAMDのGPUでいいんでないの?

604:名無しさん必死だな
08/09/06 23:11:25 psOdD/1u0
>>601
頂点演算とかCPUで自由にやらせた方がいいとかCellの様な事言ってたし、
GPUメーカー潰す気だねwDirectXで動かすならAMD/ATi提案した
CPU/GPU統合チップのが良いと思うけどどうするんだろうな。

605:MACオタ>602 さん
08/09/06 23:13:09 gIKgsJVq0
>>602
  ------------------
  Larrabeeがタイルベースっていうのは御幣があるんじゃないかな
  ------------------
PowerVRとの比較わ良く知らないすけど、Larrabeeに関してわ、これの16ページから読んで欲しいす。
URLリンク(s08.idav.ucdavis.edu)

606:名無しさん必死だな
08/09/06 23:13:29 DuYNWmk20
>>603
性能自体はまだ未知数・・・というか、Intelもぼかして伝えてる
従来のGPUより圧倒的にフレキシブルで、アップデートさえすれば将来の規格にも対応できるとか後藤は書いてたけど
一方で効率は他に比べて圧倒的に劣るからな
流石にピクセル処理は固定機能で補佐してあるけど

初めてブロック図見たとき、これなんてCellGPU?って思った

607:名無しさん必死だな
08/09/06 23:14:21 neFXR7LL0
LarrabeeをGPUに採用したら性能的に爆死確定じゃん。
Microsoftがそんなことするとは思えないけどなぁ。

CPUの代わりなら有り得るか。

608:名無しさん必死だな
08/09/06 23:19:31 dJI3qmzF0
レイなんちゃら使ってもテクスチャのアドレスは予測不能なわけで、
そのレイテンシを隠ぺいする仕組みがいるけどどうなってるんだろう。
コードはそのままでスレッド毎にステートだけ保持するみたいな感じの。
SMTにちょっと似てるけどね。

609:名無しさん必死だな
08/09/06 23:19:52 0ROlyc2T0
Larrabee搭載次世代箱は楽しみだけど
コスト競争で勝てるのかね?

初代箱時代にインテルとそれで別れた原因だったような

610:名無しさん必死だな
08/09/06 23:21:17 dJI3qmzF0
どっちにせよGPU載せないみたいな話になるとは思えない。

611:名無しさん必死だな
08/09/06 23:22:21 GAYDzS4Q0
もし本当にLarrabee搭載なら、AMDはどうするんだろ?
コンシューマは次世代wiiのみになるのか、コンシューマから撤退かな?

612:名無しさん必死だな
08/09/06 23:26:07 X6YuD53Z0
>>605
BinSetを完全に貯めてからPS処理に入るのかどうかがよくわからない。
完全に貯めれば効率いいけどその分のバッファ量をどうすか謎だし、
待っている間PS処理が全く走らないってのも効率いいの?と思う。
Xenosの場合もそういう問題があるからVSが何度も走るよね。

あとこれはあくまでIntelのDirectX/OpenGL実装がそうだってことだよね。
もしレイトレやるならまったく違うアーキテクチャになるだろね。

613:名無しさん必死だな
08/09/06 23:26:24 8l6Dcfqw0
Larrabeeはホモジニアスだし
メモリもL1持った上でL2の細かい制御を加えた形
ソフトウェア的には全然違うだろ。
(やりたければSPE的な組み方も出来るだろうが。)
従来GPUのアーキテクチャで十分な問題では
ワットパフォーマンスで不利になりそうだが。

Fusionは現状のGPGPUの最大の弱点である
CPU<->GPU間のデータ転送問題が解決できるのが大きい。
マルチで載せれば、GPUで効率よく解けるような
特定用途のHPC向けでは最強だな。
それ以外だと不利だろうが。



614:名無しさん必死だな
08/09/06 23:28:01 fqU19dJB0
混合型は発表したときは良い物を発売したときは
結局中途半端なモンになっちゃうってCELLでわかってるからな。


まぁ次世代はコスト意識するんなら統合型で1チップで済ますことも考えるが

615:名無しさん必死だな
08/09/06 23:28:31 psOdD/1u0
>>609
だからIntelとしてはAMD/ATiが提案した様にCPU/GPUが1チップで
済むと言うコストパフォーマンスを>>534で証明したいんだろうね。

どっちにしろコンシューマはもう消費電力頭打ちで
むしろそこで失敗した今世代より減らさなきゃならない位だし。

616:名無しさん必死だな
08/09/06 23:30:00 xkMtoPh60
>>595
判定オブジェクトがその程度しかないものと比べてもなぁ
URLリンク(i6.photobucket.com)
URLリンク(i35.tinypic.com)
URLリンク(i36.tinypic.com)

あと、ゲームは花火以外の計算もあるし、レンダリング解像度も全然違う

617:MACオタ
08/09/06 23:31:45 gIKgsJVq0
おりしもHot Chips 20でのLarrabeeの講演のレポートが来てるす。
URLリンク(journal.mycom.co.jp)

>>613 さん
  --------------------
  (やりたければSPE的な組み方も出来るだろうが。)
  --------------------
性能を出すためにL2をスクラッチパッドメモリとして使用することが推奨されているす。

618:名無しさん必死だな
08/09/06 23:42:52 8l6Dcfqw0
>>617
いや、それってL2全体をスクラッチパッドにしろという話なの?
L2の一部(セットの半分とか)を固定して、完全にストリーム的なデータ
だけその上に持ってくるというのは普通の最適化でしょ。

キャッシュの方がいいデータはキャッシュでとってくるのがいい。
法線環境マップくらいのテクスチャアクセスでも読み込みキャッシュは有効だよ。


619:名無しさん必死だな
08/09/06 23:47:44 rqhNQ/zd0
>>616
判定オブジェクトの数はパーティクルの負荷とは全く関係ないぞ

620:名無しさん必死だな
08/09/06 23:48:31 X6YuD53Z0
>>618
キャッシュの制御方法にスクラッチパッド、つまりコヒーレンシをとらないモードがあるってこと
普通ではないよ

621:名無しさん必死だな
08/09/06 23:48:39 lUgq/Klb0
>>602
PVRを知っていると、タイリングって言葉で、あのタイリングアクセラレータと内部のソーティング地獄を思い出すんだよな。
Larrabeeは単純にレンダーターゲットを細切れにしているだけなんで、凄いSLIって感じだ。

622:MACオタ>618, 620 さん
08/09/07 00:02:24 gIKgsJVq0
>>618, >>620
SiggraphのLarrabee論文によると、キャッシュ制御命令を駆使してscratchpadメモリとして使用する
というだけで、メモリコヒーレンシわ維持されるとのことす。
  ---------------------
  Larrabee is able to mark each streaming cache line for early eviction after it is accessed.
  These cache control instructions also allow the L2 cache to be used similarly to a scratchpad
  memory, while remaining fully coherent.
  ---------------------

623:MACオタ>621 さん
08/09/07 00:04:08 gIKgsJVq0
>>621
VRAMのメモリ帯域を節約できるというメリットわ同じかと思うすけど?

624:名無しさん必死だな
08/09/07 00:11:58 svE99x4E0
実際にどうやっているかは分からんけど、
スクラッチパッド的用途に使う場合のL2の領域のアドレスが
コアごとに異なっていて、L1でのキャッシュ不可なら簡単に
コヒーレンシは保てそうだな。

そうなると、スクラッチパッドでも別コアから覗けそう。

625:名無しさん必死だな
08/09/07 00:14:23 +/EZpPar0
>>622
えーまじでー
矛盾してるとしか思えない

626:MACオタ>625 さん
08/09/07 00:19:26 AvbhcXas0
>>625
この機能のために、マルチソケットのサーバープロセッサに近いディレクトリベースのキャッシュ管理
を行っているす。
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
  ---------------
  各コアは自分のL2キャッシュには高速でアクセスが出来、できるだけこの部分で処理できるように
  プログラムを作る必要があるが、他のコアのL2キャッシュもコヒーレンシを持った形でアクセスでき
  るようになっている。そして、リモートのキャッシュをアクセスする場合は、分散ディレクトリを参照
  して、目的のデータがあるL2キャッシュを判別してアクセスを行うという動作になる。ディレクトリを
  分散して複数にしたのは、一つのディレクトリにアクセスが集中すると捌き切れないためという。
  そして、コヒーレンシプロトコルにOwnステートを追加してMESIからMOESIに変更したのは、各コア
  のL2キャッシュ間でキャッシュラインのオーナーシップの直接の移行を可能にするためと言う。
  ---------------=

627:MACオタ@補足
08/09/07 00:24:07 AvbhcXas0
Larrabeeでも一つ面白いのわ、SMTでキャッシュだけでなくTLBも共有することす。
これわ各スレッドが同じメモリ空間を共有することを示しており、サーバー等の用途でわ
意味を成さなくなるす。
論文やプレゼンにも書いてあるすけど、SMTの目的わテクスチャアクセス等の際のメモリレイテンシ
の隠蔽「だけ」にある模様す。

628:名無しさん必死だな
08/09/07 00:32:54 v5fVN6Hh0
じゃあほんとに今あるGPUの真似ができるようになってるんだ。
でも1コアで数十スレッドとか走るようになってないときつい気がするけど。

629:名無しさん必死だな
08/09/07 00:35:56 pRk6ZWmv0
>>623
PVRはZバッファが外に無かったから変なことになってたので、別にタイル分割やLarrabeeにケチをつけてるわけじゃないよ。
テクスチャキャッシュのコントロールがどうなるかが気になるくらい。タイルは平面分割だから、同一タイミングで使用する
テクスチャデータはそれぞれのタイルで大きく異なってくるわけだけど、共有キャッシュだとスラッシングはどうなるんだろ。

630:名無しさん必死だな
08/09/07 00:39:05 v5fVN6Hh0
あとフレームバッファのトラフィックはそこまでして減らしたい数字じゃない気がする。

631:名無しさん必死だな
08/09/07 00:42:41 uwgu7qC30
>>619
んにゃ、大いに関係ある。
パーティクルの粒子同士の当たり判定は無いからメモリさえ確保できればパーティクルの量が増えても支障ないが
判定オブジェクトの数が増えたり判定オブジェクトの形状が複雑になると一気に重くなる。

632:MACオタ>630 さん
08/09/07 00:45:21 AvbhcXas0
>>630
一応、このページの下の図とか。
URLリンク(journal.mycom.co.jp)

633:名無しさん必死だな
08/09/07 00:48:16 svE99x4E0
Larrabeeみたいなソフトウェアレンダリングだと、
環境マップテクスチャ用の領域だけ確保しておいて
メイン画面のタイル描画中に必要になった部分の
環境マップテクスチャだけ描画するとかいうことも出来ないかな?


634:名無しさん必死だな
08/09/07 00:51:46 zlPE8mW80
Larrabeeは主流になれるかどうかじゃない?

635:名無しさん必死だな
08/09/07 00:52:58 eGQps4fB0
>>633
Larrabeeみたいな構造はピクセルかラインバッファをとって、レイトレースじゃないかね。
レンダラーもこれまでのフラグメントシェーダとは別物になりそう。
東芝がCellに現在のGPU処理をさせたデモがあったが、とてもじゃないが使い物になるもんじゃなかったし。

636:名無しさん必死だな
08/09/07 00:55:22 eGQps4fB0
>>634
主流になれるかどうかはわからないが、ゲームグラフィックが次のステップに上がるにはこれまでのGPUでは駄目だな。
一番の最適解が今の所Larrabeeで、自分が見た限りではクリアせねばならぬのは、どれだけ多くのコアを積めるのかじゃないかね。

637:名無しさん必死だな
08/09/07 00:58:05 khBcYobU0
>>631
頭固いな君、自分で試して確認してみればいい

638:名無しさん必死だな
08/09/07 01:06:49 f4/2UWEy0
>>637
CGアプリのプラグインでパーティクルなんぞ、さんざんいじり倒してますが、何か?

639:名無しさん必死だな
08/09/07 01:09:47 9LXFxUT80
>>637
ゲームで使うようなモデルで試さないと説得力無いんでないかね。
BOXが数個では負荷なんて無いも同然だろうに。

640:名無しさん必死だな
08/09/07 01:10:06 khBcYobU0
>>638
じゃあ次は"ゲーム"で確認すれば、CGアプリじゃなくて

641:名無しさん必死だな
08/09/07 01:11:18 CyyE6sCB0
>>635
あれはGPUのエミュレートなw

642:名無しさん必死だな
08/09/07 01:15:02 zlPE8mW80
>>636
結局主流になった方式にソフト会社は流れていくよ。Larrabeeが既存のGPUと同じこと
して競争してもつらそうだとおもうんだけど。囲い込むなり一昔前のOpenGL特化したものみたいに
まずは市場に足がかりを掴まないとダメだと思う。

643:名無しさん必死だな
08/09/07 01:17:55 Na4rU3UB0
で、Larrabeeは性能でるの?
今ある既存のGPU以上の表現はできるの?

644:MACオタ>636 さん
08/09/07 01:24:07 AvbhcXas0
>>636
  ----------------------
  一番の最適解が今の所Larrabeeで、自分が見た限りではクリアせねばならぬのは、
  どれだけ多くのコアを積めるのかじゃないかね。
  ----------------------
HPC向けプロセッサとしてのLarrabeeが成功するなら、CELL/B.E.への最適化も同様に進むす。
GPUとしてのLarrabeeが成功するなら、トランジスタ数も少なく、ライセンス可能なコアである
CELL/B.E.を使ったCELL GPUが出現するのも容易に想像できるす。

いずれにせよ、概要が明らかになったことで今度わIntelが追われる立場になったす。

645:名無しさん必死だな
08/09/07 01:25:17 VR5r2vbH0
>>643
というか次世代グラのトレンドをCellやLarrabeeで爆速で
GPUメーカーのノウハウ少ないレイトレに持ち込んで勝負したいんだろうな

646:名無しさん必死だな
08/09/07 01:26:15 gnW7nVxU0
>>643
パソコンのGPUとしては意味がないと思うが、5年10年ともたせるゲーム機用ならアリかもな。

なんだかんだ言ってもPS3は性能上がってきたようだし。

647:名無しさん必死だな
08/09/07 01:28:15 v5fVN6Hh0
まあ720は互換性のこと考えるとLarrabeeより素直にCELL使ったほうがいい気がするけどw

648:名無しさん必死だな
08/09/07 01:46:56 Na4rU3UB0
>>645
グラフィックの表現媒体として、方式の違いから既存GPUかメニーコアCPUか
どちらか一方が無くなり、どちらか一方が生き残るサバイバル戦みたいだな

というか、結局はMSのDirectXが全てを決めるんじゃないの?

649:名無しさん必死だな
08/09/07 01:53:49 8O6YyPo50
ララビーが出てきて主流になりえるなら
セルって結局どうしてああなったんでしょうか?

セルだとレイトレしてもパフォーマンスが出ないとか?

650:名無しさん必死だな
08/09/07 02:02:20 z0X1VTWA0
>>590
Larrabeeは基本的にCPUとして設計されている
単体でOSも動かせる

基本的にCPUは汎用プロセッサの事だから、
速度は兎も角としてサウンド処理(サウンドDSP)やグラフィックス処理(GPU)としても使える

専用のサウンドDSPやGPUとはその意味が違う

651:名無しさん必死だな
08/09/07 02:04:15 +rIK0tPs0
なんかLarrabeeとCellが同時に出てきたような物言いばかりだな。

652:名無しさん必死だな
08/09/07 02:05:17 zlPE8mW80
CellとLarrabeeは切り離して考えたほうがいい。変な意図を持ち出すべきじゃないと思う。
古プログラマルなCPU利用のGPUとGPGPUの延長線上のGPUの闘いだから。といってもまだ始まってない。

653:名無しさん必死だな
08/09/07 02:08:44 OQVPi5cT0
>>649
レイトレはコア数によりリニアに近い形でパフォーマンスでたそうな。
URLリンク(graphics.cs.uni-sb.de)

654:MACオタ>649 さん
08/09/07 02:09:40 AvbhcXas0
>>649
  ---------------------
  ララビーが出てきて主流になりえるなら
  セルって結局どうしてああなったんでしょうか?
  ---------------------
CELL/B.E.わメニイコアCPUとして登場。
成否わ意見が分かれると思うすけど、結果を見てIntelわLarrabeeわGPUとして投入すると決断。

655:名無しさん必死だな
08/09/07 02:09:50 v5fVN6Hh0
>>649
テクスチャアクセスのレイテンシを隠蔽する仕組みがない。
だからPS3にCELL GPUを使うっていうのが本気で検討されたことはないと思う。

656:名無しさん必死だな
08/09/07 02:11:39 9HD3Und50
CPUとして扱えるのならどうしてIntelはGPUとして売り出さなきゃいけないの?
統合型として売り出せば十分発注とれるだろ。

もちろんCPUとして過不足無い性能が出せればの話しだが

657:名無しさん必死だな
08/09/07 02:17:26 ISHAJRHzO
>>652
既存のCPUとCellやGPGPUも別物と言った方がいいよね
既存のCPUもSIMD演算できるけど、あくまでおまけ。
CellやGPGPUの演算能力がスゲーといっても所詮はSIMD演算でしかない

658:名無しさん必死だな
08/09/07 02:19:13 OQVPi5cT0
1次キャッシュと同等の速度で動くLSもでかいよ。

659:名無しさん必死だな
08/09/07 02:20:20 z0X1VTWA0
>>656
プログラミングモデルとしてあの形式はまだ研究段階だから
それに現存の多くのアプリは10以上のコアを生かせるように作られてない
この手の並列処理は今のところCG分野で一番研究が進んでる

660:名無しさん必死だな
08/09/07 02:22:57 ISHAJRHzO
>>656
そんなことCellを見ればわかるでしょ
強力なストリーミングプロセッサなんてCPUに付けたって限られた
用途でしか役に立たない。だったらアドオンでいい。

661:名無しさん必死だな
08/09/07 02:24:42 z0X1VTWA0
限られた用途の中にはゲームも含まれてるけどね
シェーダーや物理演算も一種のストリーミング処理と言えるし

662:名無しさん必死だな
08/09/07 02:26:10 OQVPi5cT0
Cellとは言っているけど、今しているはなしってSPEに限定されたちいさい範囲でしか
話してないよね。

663:名無しさん必死だな
08/09/07 02:29:57 zlPE8mW80
LarrabeeとCellになぜ関連させようとするのだろうか?
次世代のCGアプリの方向性に興味があるというかそういう話しじゃないのか…

664:名無しさん必死だな
08/09/07 02:30:52 9HD3Und50
CPU処理とGPU処理を同時に行えないの?
別にCPUに2コア割り当てで他はGPUとして処理してくれれば
何も問題なさそうなんだけど。

LarrabeeははDirectXとOpenGLフルサポートらしいから
GPUとしては何も問題なさそうなんだけど。

例えばWindowsを走らせた場合PowerPCがそのまま乗ってるCELLとは違い
CPUとしては問題があるって事?


665:名無しさん必死だな
08/09/07 02:31:04 OQVPi5cT0
とにかくCellを否定したいだけじゃない?

666:名無しさん必死だな
08/09/07 02:32:12 OQVPi5cT0
ララビの目的って、現在切り離されてしまっているCPUと

667:名無しさん必死だな
08/09/07 02:32:33 ISHAJRHzO
>>661
シェーダはGPUとして、物理演算は物理演算カードとしてアドオンで
存在するSIMD演算機だわな。

668:名無しさん必死だな
08/09/07 02:33:29 OQVPi5cT0
すいません猫送信です。
気を取り直して。

ララビの目的って、現在切り離されてしまっているCPUとGPUをくっつけて、
バンド幅の不利をなくすことにより効率化するって目的が
あるんでないかと思う。

669:名無しさん必死だな
08/09/07 02:45:11 OQVPi5cT0
アドオンってのがよくわからないんだけど、外付けボードにするのならその時点で
ハードウェア的にもコストがかかるし、かつバンド幅で不利になる。
Cellの計算がなぜ速いかといえば、そのSPEのベクトル演算可能なユニットで構成された上で、
スパコンと似たようなキャッシュの無い仕組みを持つことが大きい。
それらの演算を妨げないように、EIBによりデータを回し、
LSにより吸収することによりバンド幅でのボトルネックを最小化する思想だよね?

これがPPEの外付けユニットだった場合、FlexIOでも76.8GB/secで
現在の方式より大きなハンデを持つことになる。

670:名無しさん必死だな
08/09/07 02:52:58 z0X1VTWA0
>>669
他にはプログラマブルシェーダーとして最適解の構造であることもあるね
どうしても固定機能が多くなるGPUと違って更新されていくDirectXにも対応していける

671:名無しさん必死だな
08/09/07 02:53:41 ISHAJRHzO
>>669
そういうこといってるんじゃない。タンパク質や映像処理で高い
パフォーマンスを発揮できることはそれはそれで結構なこと
でもそういった性能は限定用途のみで発揮されるから、汎用CPUとして
は大きなアドバンテージにならんし、無駄が多いよね、という単純な
話です

672:名無しさん必死だな
08/09/07 02:57:59 z0X1VTWA0
いわゆる(ゲーム含む)マルチメディア処理には大きなアドバンテージになるぞ
ビジネスアプリなら意味ないが

673:名無しさん必死だな
08/09/07 03:03:04 OQVPi5cT0
>>671
ゲームで大きなアドバンテージではじめているから問題なくね?
エクセルやワードやるためのCPUじゃないんだぜ?
メディアストリーミングプロセッサだってクタも言ってるでしょ?

674:名無しさん必死だな
08/09/07 03:03:24 CyyE6sCB0
ID:ISHAJRHzOはNGでおk?

675:名無しさん必死だな
08/09/07 03:06:54 ISHAJRHzO
>>673
ゲームでアドバンテージが出てきている・・のか?
なんか一向に使用率を上げられない印象なんだが。具体的にどんな
ところかな?

676:名無しさん必死だな
08/09/07 03:08:59 tSGuGfiiO
モタスト2の動画みろよ

677:名無しさん必死だな
08/09/07 03:09:17 OQVPi5cT0
>>675
アンチャーテッドでは光源処理(HDR)と物理とサウンドとテクスチャストリーミングとアニメーションや
コリジョンや頂点処理の一部をSPEで分散処理してるよ。



678:名無しさん必死だな
08/09/07 03:11:17 OQVPi5cT0
GT5Pとかあのレベルを実現できているのはPS3だけだよね?

679:名無しさん必死だな
08/09/07 03:12:28 Pe+c79K80
なぜPureごときでモタスト2に挑んでいたのかさっぱりわからない。

680:名無しさん必死だな
08/09/07 03:18:41 ISHAJRHzO
>>677
そらCPUだからやるわな。普通頂点はやらんけど。
で、自分が見てる視点はCellだからできる凄いことがないってことで
ぶっちゃけアンチャだろうがGT5だろうが、PCででてくれば自分の
やや型遅れのPCでも楽勝で動く程度の代物にしか見えんのよね

681:名無しさん必死だな
08/09/07 03:19:23 OQVPi5cT0
>>680
CPUのみでできんのそれ?

682:名無しさん必死だな
08/09/07 03:22:07 tSGuGfiiO
>やや型遅れのPCでも楽勝で動く程度の代物にしか見えんのよね
いつPS3の仕様が決まったか知ってんのか?

683:名無しさん必死だな
08/09/07 03:22:10 z0X1VTWA0
アンリアルエンジンのアドオンでPS3だけ完全な形で実装されてるっていうアレなんだっけ?
重い光源処理がなんたらってやつ

684:名無しさん必死だな
08/09/07 03:23:32 OQVPi5cT0
あのころだとPentium4とGf6700GTだけど、それだと無理じゃね?

685:名無しさん必死だな
08/09/07 03:24:36 ISHAJRHzO
>>681
PS3のソフトだってCPUだけじゃ動いてないだろ、むしろゲームはGPUが
まず第一でCPUは二の次といった感じだけど
とはいえせっかくのご自慢のCellで何か凄いことをやってくれなきゃ
こんな変態石をゲーム機に載せた意味がないじゃない

686:名無しさん必死だな
08/09/07 03:25:33 2LJGzoND0
そろそろ次世代機が顔を覗かせる頃ですねえ

687:名無しさん必死だな
08/09/07 03:27:26 KkhCOrKC0
だんだんいつもの芸風に戻ってきた

688:名無しさん必死だな
08/09/07 03:27:27 ZTXquJKF0
これからコンピューターの性能を押し上げる一番の要因になるソフトは
ゲームソフトってことか
IntelはLarabeeとかでゲームハードに採用してもらって
これから頭打ちになるパソコンへの要求性能による売り上げの低下を
数売ることによって補うつもりなのかな?
行く行くは任天ハードにもLarabeeが載ったりしてwww

689:名無しさん必死だな
08/09/07 03:28:30 3m4YEZtD0
次世代Cellは、2010でPPE*4+SPE*32で1TFLOPSくらいになりそう。
まあ、それがPS4に乗るとは限らんが。
Larrabeeは、16-24コアで、2TFLOPSくらいと言われていて、ひょっとするとXboxにのる。

でも、PS4は普通のGPUを乗せるだろうし、LarrabeeはCPUを当然のせるだろう。そんで、Larrabee
はx86だから、ひょっとするとCPUはIntelのx86にそろえてくることもありえるか?

PS4が次こそCellGPUを載せるなんてあるんだろうか?もうSonyは腰が引けてて、IBMがGPUつくるって
言い出したら面白いけど、う~ん。東芝も半導体は微妙だし。

690:名無しさん必死だな
08/09/07 03:28:37 OQVPi5cT0
>>685
当時の同時期にあったCPUで同じだけの処理ができるのならそうだけど、
現実はそうじゃない。

691:名無しさん必死だな
08/09/07 03:30:03 OQVPi5cT0
ちなみに彼のいうアドオンがいまだにどんなアドオンなのか明らかになってないが。

692:名無しさん必死だな
08/09/07 03:30:40 2LJGzoND0
Intelは360の次世代機にチップ載せたがってるみたいだよ
URLリンク(www.tweaktown.com)

693:名無しさん必死だな
08/09/07 03:33:20 z0X1VTWA0
LarabeeはDirectX上ではCPUの処理もかなりの比率で肩代わりするらしいから
ゲーム用途として次世代ハードに積まれる場合は普通のCPUいらないかもね

694:名無しさん必死だな
08/09/07 03:34:13 ISHAJRHzO
>>690
PS3の発売時期って既にC2Dやクアッドと同じだけど

695:名無しさん必死だな
08/09/07 03:35:15 Pe+c79K80
キチガイ携帯厨と戯れるスレじゃないぞ

696:名無しさん必死だな
08/09/07 03:35:34 OQVPi5cT0
>>694
C2Dだとまだ演算能力負けてね?

697:名無しさん必死だな
08/09/07 03:37:06 OQVPi5cT0
>>695
そうだな。アドオンの意味もわからずアドオンっていって、
帯域の問題指摘したら話そらしたしな。相手にした俺が馬鹿だった。

698:名無しさん必死だな
08/09/07 03:37:30 z0X1VTWA0
そりゃソフトの開発を待ってたわけだからな
プロセッサ単体でファーストロットと同時に既に使えるアプリがあって
パーツ屋にならぶC2Dと同じようには売られない罠

医療用サーバや軍用としてはさっさと発注・納品されたけど

699:名無しさん必死だな
08/09/07 03:37:34 ISHAJRHzO
>>696
ゲームを動かすならどっちの方が優れているかは言わずもがな、だしょ

700:名無しさん必死だな
08/09/07 03:38:01 77V8zBPP0
PS3のゲームが今どき低解像度で30fpsばかりなのはCellがしょぼいから?

701:名無しさん必死だな
08/09/07 03:38:43 OQVPi5cT0
360のゲームでギアーズ以上のものがいっこうに出てこないのはPXがしょぼいから?

702:名無しさん必死だな
08/09/07 03:39:50 2LJGzoND0
おさむい流れだね。。。

703:名無しさん必死だな
08/09/07 03:41:09 77V8zBPP0
>>701
TVの解像度いくつだよ?
fullHDは論外として、1360*768すらネイティブで出せるゲームないじゃん
どうなってんの?

704:名無しさん必死だな
08/09/07 03:41:58 OQVPi5cT0
GT5Pとかはなかったことになる

705:名無しさん必死だな
08/09/07 03:41:59 ISHAJRHzO
>>697
あまりに馬鹿らしいから無視してたけど、なんでアドオンで意味が
通じないんだよw
Add on cardのことだよ

706:名無しさん必死だな
08/09/07 03:43:25 OQVPi5cT0
>>705
そうすると帯域の問題がでるとはきちんと説明してあげたよね。
たぶんそんなことも知らずにアドオンアドオンいってたんだろうけど。

707:名無しさん必死だな
08/09/07 03:46:51 ISHAJRHzO
>>706
それじゃ物理演算カード涙目だか
別に学術計算するスパコンじゃねーんだから。ゲームの話してるんだよ

708:名無しさん必死だな
08/09/07 03:49:05 OQVPi5cT0
都合が悪くなるとPCに逃げ、そこで突っ込まれるとゲーム(組み込み)に逃げる。
ワンパターンだな。

709:名無しさん必死だな
08/09/07 03:49:55 z0X1VTWA0
>>680
CPUなんだらやる、といってるけどその手の処理はPXその他のCPUも
あっぷあっぷ言いながら内臓のSIMD演算器でやってるんだぜ

アンタの物言いだとストリーミング関係ないような論調だが

710:名無しさん必死だな
08/09/07 03:50:16 Pe+c79K80
PS3を否定したいという結論ありきで突撃してくるから過程が滅茶苦茶で返り討ちにあうんだよ。

711:名無しさん必死だな
08/09/07 03:50:30 77V8zBPP0
都合が悪いのは低解像度30fpsハードじゃないの?


712:名無しさん必死だな
08/09/07 03:51:22 OQVPi5cT0
>>711
360をあんまりいじめるなよ。

713:名無しさん必死だな
08/09/07 03:52:26 77V8zBPP0
俺はHD4870で我慢しとくよ・・・。明日届く

714:名無しさん必死だな
08/09/07 03:54:18 6bP+dP6D0
てか、PCゲーって進化止まってないか。
クライシス辺りから、家庭用機の解像度上げた物以外出てないやん。

715:名無しさん必死だな
08/09/07 03:55:11 jQcl8cWlP
>>704
痴漢的になw

716:名無しさん必死だな
08/09/07 03:55:54 77V8zBPP0
>>714
クリアスカイやってこい今から

717:名無しさん必死だな
08/09/07 03:56:15 BE3tg0YE0
>>714
そりゃそうだろ
頑張ってPCゲー用にグラフィック作りこんだところでコンシューマーの方が全然売れるんだから無駄手間

718:名無しさん必死だな
08/09/07 03:56:14 XqSQ69nN0
ほとんどがCSとのマルチタイトルだから当たり前

719:名無しさん必死だな
08/09/07 03:57:35 ISHAJRHzO
>>709
そりゃAMDのSIMD拡張は3DNow!と名前がついてるくらいだからな
まーあっぷあっぷかどうかは知らんが、CPUが足を引っ張るケースは
まれだとは思うよ

720:名無しさん必死だな
08/09/07 03:58:04 KkhCOrKC0
物理演算カードなんて、カード上にプロセッサと占有メモリ、I/Oとで構成された独立したシステムなのに、
マルチコアプロセッサの演算コアと同列に比較するなんて意味が分からないな。

721:名無しさん必死だな
08/09/07 03:59:04 OQVPi5cT0
CPUがGPUの足を引っ張るというのはずっと言われてきたことなのだが。
これは帯域的なものが大きいが。

722:名無しさん必死だな
08/09/07 03:59:25 uYn1l7Yv0
xbox720がLarrabee載せて、PS4がNvidiaの最新GPU載せたら、2倍くらい性能差がつきそうだ。もっとかな?
それにLarrabeeの使い方を新たに学ばなければならん。結構、ギャンブルだ。

723:名無しさん必死だな
08/09/07 04:02:23 R7QIa5cC0
その前にコスト的に載せられるだろうか

724:名無しさん必死だな
08/09/07 04:02:40 ISHAJRHzO
>>718
それでもAFを×16でかけてAAをちゃんとかけてゲームのグラ設定を上げて
とやれば綺麗なものだよ。本当に家庭用と同じ程度でいいなら
DMCみたいに軽すぎワロタになる

725:名無しさん必死だな
08/09/07 04:03:22 z0X1VTWA0
>>719
普通に足ひっぱるよ
つーか、重要な部分だからこそこの部分が早くなれば出来る事のポテンシャルが上がる

726:名無しさん必死だな
08/09/07 04:04:41 Pe+c79K80
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)

727:名無しさん必死だな
08/09/07 04:06:04 ISHAJRHzO
>>721
SLIやCFみたいな環境だとちょくちょく言われることではあるけどねー

728:名無しさん必死だな
08/09/07 04:06:44 OQVPi5cT0
>>727
え・・・それ以前からずっとだぞ。どこのニワカだよ。

729:名無しさん必死だな
08/09/07 04:08:45 6bP+dP6D0
てか、マルチのDMCなんて、最初から中庸を突き詰めた物でしか無いんだから、PCで速くても当たり前やん。
つーか、PCベースのゲームを移植したような物だろう元々。

730:名無しさん必死だな
08/09/07 04:09:47 hqRRkHR60
>>723
それもある。そうやって考えてくと、Larrabee載せるのはどうも無理がある気がする。
しかし、そもそもIntelが、なんのあてもなくLarrabeeをGPUとして開発したというのが、
無謀すぎる気がする。だから、あらかじめMSとのゲームコンソールで採用するという確約
があるんじゃないかと勘ぐったりしたくなる。数が出ると決まれば、価格は下げれるだろうし。

731:名無しさん必死だな
08/09/07 04:11:54 ISHAJRHzO
>>728
Nvidiaはちょっと前からGPUからのCPU処理のマルチコア利用を
ドライバで組み込んだけど、SLIならともかく普通はシングルでも
マルチてもパフォーマンス変わらんとかそんな程度の話だわ

732:名無しさん必死だな
08/09/07 04:14:00 OQVPi5cT0
>>731
なんでCPUコアの話になってんの?
CPUのメモリバス帯域が問題でGPUの足を引っ張るって言う問題なんだけど、
それすらもわかってない?

733:名無しさん必死だな
08/09/07 04:16:32 KkhCOrKC0
>>730
案外、AppleからIntelアーキテクヂャ全面採用のハイパワーSTBが出てくるかも。

734:名無しさん必死だな
08/09/07 04:17:23 ISHAJRHzO
>>732
>>709からコアの話になってるんですよ

735:名無しさん必死だな
08/09/07 04:20:23 8O6YyPo50
>>730
普通にGPUとしての方が売れるんじゃない?
だってCPUとして出した場合、ソフトも無いし
既存のCPUと比べていい所なんて当面ないんではないだろうか

GPUとして出した場合、ダイレクトエックスのかなりの部分を肩代わりしてくれるなら
CPUがボトルネックになってるゲームの需要は大いにあるし

736:名無しさん必死だな
08/09/07 04:21:31 OQVPi5cT0
>>734
俺はそのあとに帯域が問題になるといっているわけで、
そのいいわけは苦しい。

737:名無しさん必死だな
08/09/07 04:23:31 OQVPi5cT0
帯域的に苦しいといっている書き込みに対して、SLIなら~とかそういうレスを返してきた時点で
わかってないのは実は明白なのだが。
次はどんな言い訳をするのだろうか。

738:名無しさん必死だな
08/09/07 04:26:18 OQVPi5cT0
勘違いしてました、か、オマエが勝手に勘違いしたんだろ(逆キレ)で来ると見た

739:名無しさん必死だな
08/09/07 04:26:38 ISHAJRHzO
>>730
GPUはよりプログラマブルにしていく、というのはDXの今後の方向性
ではあるしな。とはいえ演算の用途が用途だけに売り出しかたが
迷走して結果GPUになりましたとも思える。

740:名無しさん必死だな
08/09/07 04:33:57 ISHAJRHzO
>>736
分かった、分かった。
じゃあニコイチGPUのララビーに期待しといてくれ
自分はあまり期待してないが

741:名無しさん必死だな
08/09/07 04:37:19 OQVPi5cT0
逃げに逃げて、最終的には俺がララビーに期待していることにされた。


742:名無しさん必死だな
08/09/07 04:38:55 ymQFF7WA0
>>735
NvidiaやATiのGPUに比べたら、性能が厳しそうでGPUとして売れるのかがわからない。
Larrabeeのようにフルプログラマブル化しないとできない表現が必須な世の中になれば、
十分強みになるが、そうなるかどうかがよくわからん。

>>739
周りからみると迷走したという印象を感じるが、後藤記事ではそれはIntelのカモフラージュだったとか
いってる。なにか微妙だなLarrabeeは。

743:名無しさん必死だな
08/09/07 04:39:39 ISHAJRHzO
>>741
だって君の求めるものを形にするとララビーだよ

744:名無しさん必死だな
08/09/07 04:42:27 OQVPi5cT0
>>743
俺が何かを求めたカキコなんて一つも無いが。
ゲームに逃げたりPCに逃げたりする人への突っ込みしかないよ。

745:名無しさん必死だな
08/09/07 06:32:34 96TTjFXN0
気持ちはわかるが時間の無駄だ。
相手にするのはやめとけ。

746:名無しさん必死だな
08/09/07 06:58:51 MRqH4WGqO
>>742
もし次期XBOXに採用することを前提として考えるなら将来的に32MB以上のeDRAM(ピクセルプロセッサ)と混載されることもかんがえられるじゃろうな
そうなればほぼレイトレーシングにも耐えうる仕様となるじゃろうし今の360がGPUとおなじダイの中にeDRAMを納めない説明もつくじゃろう
恐らくあれはMSの物じゃないかのう?


747:はったり鎌草
08/09/07 07:06:13 MRqH4WGqO
あっ、あげてしまったのじゃ
すまんのう(-_-;)


748:名無しさん必死だな
08/09/07 07:19:03 8O6YyPo50
なんにしても次世代は楽しみだよ
次世代でほぼ映像の進化は人間の感覚からすれば頭打ちに近いだろうから
サターンの2Dゲームみたいなもんだ
今の3Dゲームは2Dのスーファミだな、ほぼもう見れるけど、あとちょとだけ贅沢言わせてみたいな

749:名無しさん必死だな
08/09/07 07:23:40 8O6YyPo50
PS1,2時代は見た目があまりよくなかったのでゲームはかなり離れていたし
特にPS出てきたときは、えーとか思ってた
PS2でもfpsは好くなったけど、画面に必要なオブジェクト十分に出せてなかったし

今世代になってようやくスーファミレベルになれた感じがする
今世代機のゲームはもうずっと遊べるだろうな、スーファミなんて今でも普通に見れる

750:名無しさん必死だな
08/09/07 08:00:11 OWHjP3bB0
次世代機はいろいろ想像できるけど次次世代機はどこまでいってるんだろな

751:名無しさん必死だな
08/09/07 08:17:21 hzYmoY6t0
次世代機では据え置きでもCrysisくらいのグラは出せそうだが
もうそれ以上は別に望んでないよなあ
開発に金がかかって発売に時間がかかるくらいならぶっちゃけPS2くらいのグラでもいいし


752:MACオタ
08/09/07 08:41:53 AvbhcXas0
ちょっと質問なんすけど、映画製作的にお金がかかるモデリングやらモーションキャプチャやら
わ現世代のモノが流用可能になるという理由で、次世代・次々世代の開発コストが安くなるという
見通しなんかわ有るモノなんすか?

753:名無しさん必死だな
08/09/07 08:56:04 IdP1hj6V0
>>508
レース画面じゃなくてMypageに追加された動画と背景の方です
レース画面は2xAAかかってるがMypageの方はNoAAでジャギが目立つので分かります

↓これね
URLリンク(www.nicovideo.jp)

754:名無しさん必死だな
08/09/07 09:26:17 M2I9eTsl0
SCEが意地張ってないで金払ってでもDirectX使え
PSもプアマンズPCゲーム機にすればよい

755:名無しさん必死だな
08/09/07 09:26:57 HViy4nni0
>>649
>ララビーが出てきて主流になりえるなら
>セルって結局どうしてああなったんでしょうか?

>セルだとレイトレしてもパフォーマンスが出ないとか?


設計コンセプトとしては間違ってないが、プロセスルールの世代が早すぎただけ。
EE+GSもそうだが、クタの考え方ってスモークパンクなんだよな。
蒸気機関で新幹線を作ろうってのが無理がある。

756:名無しさん必死だな
08/09/07 09:29:48 HViy4nni0
>>655
視線探索法なら探索するドットの範囲内だけでいいから、今みたいにフレーム内のテクスチャ全部にアクセスする必要は無い。
ボクセル分割とか知ってる?

757:名無しさん必死だな
08/09/07 09:30:32 HViy4nni0
>>658
1次キャッシュは2サイクル、LSは6サイクルだから同等ではない。

758:名無しさん必死だな
08/09/07 09:34:02 QEXa/ivF0
どうでもいいがスチームパンクじゃね?

759:名無しさん必死だな
08/09/07 09:41:32 HViy4nni0
>>752
モデリングもキャプチャも手作業工程が入るから、開発コストは安くならないが開発シークエンスがまるっきり変わってしまった
PS2から次世代機ほど急激には増えないだろうね。
だけど開発工程の中で一番手間がかかっているモデルの質感設定が、レイトレースベースのレンダリングエンジンになると
フェイクを使わなくて良くなるので試行錯誤は少なくて済むね。
だから、次世代のGPUはレイトレしか無いと言っていい、現在のフラグメントシェーダは絶滅するよ。
まあ、映画制作で一番金がかかっているのはハリウッドスターのギャラなんだけどね。

760:名無しさん必死だな
08/09/07 09:42:12 svE99x4E0
>>756
なんか的外れてないか?
GPUの処理では、もともとテクスチャアクセスは
ピクセル毎に必要な部分を計算して
その部分を含むプロック単位でしかアクセスしない。

だからこそレイテンシなんて話がでてくる。


761:名無しさん必死だな
08/09/07 09:46:23 HViy4nni0
>>760
フラグメントシェーダはテクスチャフェッチしないとポリゴンに色を付けられないがララビーはキャッシュがあるから
VRAMまで読みにいかなくていいだろ。
テクスチャやモデルは複数のコアで共有してるからL2にほとんどが入ってるわけだし。

762:名無しさん必死だな
08/09/07 10:14:55 hH03yXNo0
GTなんかはモデリングを先の代まで考えて
タメコンデそうな感じだな。

763:名無しさん必死だな
08/09/07 10:15:00 svE99x4E0
>>761
LarrabeeとCellの違いが大きいから
CellGPUは無理という話に反論しているのじゃなかったの?

764:名無しさん必死だな
08/09/07 10:15:41 bEEiFdGDO
>>759
次世代言っても2~3世代先ぐらいなんだよなぁ・・・

765:名無しさん必死だな
08/09/07 11:09:21 Na4rU3UB0
>>761
テクスチャやモデル、4MBの共有L2に入りきるの?
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

766:名無しさん必死だな
08/09/07 11:13:38 WgWVJ7/R0
Cellの256kb+DMAではなんでも可能だが、Larrabeeでは無理って話になるのは、このスレならではですなw

767:名無しさん必死だな
08/09/07 11:20:33 qiUDrn9R0
CS機でこのくらいのリアルレンダのゲーム出来るのはそう遠くないのか?

URLリンク(www.amd.com)

768:名無しさん必死だな
08/09/07 11:22:27 klK3ShIJ0
>>766
ヴァカ発見


769:名無しさん必死だな
08/09/07 11:30:13 svE99x4E0
ストリーミング処理は出力順でソートして処理するのが基本だけど
出力と同様に綺麗に並ぶ入力もあれば、完全にバラバラになるもの
ある程度の確率でもってだいたい順番どおりに並ぶもの。

一番最後のものについては、キャッシュが得意とするもの。
で、そもそもキャッシュなんてものが発達したのはそういうアクセスが多いから。


770:MACオタ>767 さん
08/09/07 11:42:29 AvbhcXas0
>>767
ひとつの常識として、ゲーム用の計算機わ電力を画面表現に変換しているだけのモノす。
で、Cinema 2.0のRuby Demoの動作システムわ、こんな感じ。
URLリンク(www.amd.com)
  ---------------------
  a single PC equipped with two "RV770" codenamed graphics cards powered by an AMD
  Phenom^(TM) X4 9850 Processor and AMD 790FX Chipset.
  ---------------------
そしてこの手の構成の消費電力わ、実測で500W近くす。
URLリンク(www.4gamer.net)

771:名無しさん必死だな
08/09/07 11:55:54 qiUDrn9R0
>>770
レスありがとうございました
PCでも気軽に導入するのはまだ難しそうですね(^^;
しかし500Wというのは。。もっとシュリンクされないといけないっていう事ですよね?
CS機では10年位はかかるのかなあ。。


772:名無しさん必死だな
08/09/07 12:08:41 Glk0CqAYP
test

773:名無しさん必死だな
08/09/07 12:09:56 5LjxGLhP0
>>777
妄想する次世代の性能とすると、もうちょい上を行ってほしいような気もするが、
1、2回のシュリンクで消費電力落とすとなると、ちょうどそれくらいのスペックが
妥当な気がするな。つまんないけど。

774:名無しさん必死だな
08/09/07 12:11:38 Glk0CqAYP
レジスタンスとHalo3の比較レビュー
URLリンク(gamextract.com)

HALO3の圧勝で、360の初期のソフトに負けるPS3ソフトプゲラ

Pure、 Ps3 vs Xbox360 比較動画
URLリンク(www.eurogamer.pt)

PS3版のワセリンエフェクトが・・・
背景やキャラやバイクが死んでる



775:名無しさん必死だな
08/09/07 12:20:32 bEEiFdGDO
>>774
なんで昼間から壊れてるの?
それにしてもMACオタくると面白くなるなぁ

776:名無しさん必死だな
08/09/07 12:24:27 Glk0CqAYP
いいからリンク読めよ。負けを認めるのが怖いのだろ?

777:名無しさん必死だな
08/09/07 12:27:43 Glk0CqAYP
PS3版はモノクロで360はカラー。
こういう色合いはフレームレートの劣化より醜いぞ。
PS3のゲームはモノクロチックなのには理由があるのだろうか。
やはりGPUだな。

778:名無しさん必死だな
08/09/07 12:28:05 dsSWphTR0
マルチの比較はもうホントにどうでもいい。

779:名無しさん必死だな
08/09/07 12:29:27 QEXa/ivF0
比べてるのはレジ2じゃないんだが

780:名無しさん必死だな
08/09/07 12:29:32 0Ard0Ij/0
昨日、速報だったかにカラーを比較したSS上げてたのいたけどな
違いはなかったよ

781:名無しさん必死だな
08/09/07 12:29:38 Glk0CqAYP
レジスタンス2とHalo3の比較に移ろうではないか。

レジスタンスとHalo3の比較レビュー
URLリンク(gamextract.com)

グラフィックの項目で色合いについて触れられているね。

782:名無しさん必死だな
08/09/07 12:30:17 tSGuGfiiO
>>777
URLリンク(www.gametrailers.com)

783:名無しさん必死だな
08/09/07 12:31:00 hH03yXNo0
負けを認めろってw
君は360のナンナンダ?
保護者か何かか?

784:名無しさん必死だな
08/09/07 12:32:42 QEXa/ivF0
ヘイポーさんを初期とかいってる時点で豚さんだろ

785:名無しさん必死だな
08/09/07 12:33:00 FIUd9GGlP
この低解像度で何が分かるんだw
というかPureはモタストと戦うことをあきらめて、マルチ比較になったのか

786:名無しさん必死だな
08/09/07 12:33:03 Glk0CqAYP
>>779
URLリンク(gamextract.com)
このSSをみてみろや。
どう考えてもこの記事における比較対象はレジ2だな。まあ、タイトルのつけ方が悪い。誤解されるのも無理ないな。

787:名無しさん必死だな
08/09/07 12:35:02 I+QzWqsa0
アマチュアサークルみたなブログをソースに何したいんだ?
で、なんで今更PS3ロンチのレジ1と、箱○発売から2年後のHALO3比べてんだ?
ま、ヘイポーはレンダリング解像度とAAで、PS3ロンチのレジ1にすら負けてる事実は変わらんけど。

788:名無しさん必死だな
08/09/07 12:35:48 KkhCOrKC0
>>786
えっ、それ実機映像からの取り込みだったの?
凄いな

789:名無しさん必死だな
08/09/07 12:38:55 lcWKxiL+0
Glk0CqAYPは真性の馬鹿だな。
自分で記事拾って来たくせに、内容を全く読んでない(読めない)。
海外記事をソースにしながら、全く記事の内容を理解せず好き勝手妄想を
垂れ流すフォルツァ先生にそっくりだ。

790:名無しさん必死だな
08/09/07 12:39:31 FIUd9GGlP
>>786
英語読めないのは分かったけど、せめて翻訳サイトを使う位しろよ
レビュー内容はレジ1とHALO3だぞ?

といか、個人ブログの記事持ってきてどうしたんだ?何か実世界でつらいことでもあったか?

791:名無しさん必死だな
08/09/07 12:40:59 CT5KUJAn0
>>786
なんつーか可哀相な子だな・・・
はっきりFall of Man(1のみのサブタイ)って書いてあるじゃん

792:名無しさん必死だな
08/09/07 12:41:47 Qoae06lU0
次世代機が45nmで量産だとすると、消費電力の観点から、
・HD4870(55nm)160W
・GTX280(65nm)236W
以上GPUはつめないと思うがどう?

GTX280は論外だがHD4870なら45nmで、
コンシューマにちょうど良さそう。

793:名無しさん必死だな
08/09/07 12:44:30 OQVPi5cT0
英語読めればそんなことにはならなかったと思うんだが、
比較はレジ1とやってるぞ。

あとね。
I still think Resistance looks almost as good as Halo.

とあるのは先生には読めないんだよな。

794:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/07 12:44:31 W1MQIgrBO
モタストをクソゲーって言ってそれ以下のぷれを持ち上げるのが凄いよな

795:名無しさん必死だな
08/09/07 12:45:14 4xydx9Ci0
現在の箱○・PS3の消費電力が150W程度から45nmでも厳しいと思うぞ。

796:名無しさん必死だな
08/09/07 12:45:22 kRTbdTWE0
PS3でCell使ったり、Xbox360で統合シェダーをいち早く使ったり、ゲームコンソールは
その時代の最新の実験的なもんを乗せてきたりするでしょ。

だから、次も単なる延長上じゃなくて、なにかとがったもんを乗せて、びっくり性能を
実現なんてのを期待してしまう。

次世代が4年後くらいだとすれば、TSVのメモリはありえるんじゃないだろうか。性能は
もちろんのこと消費電力的にもよさそう。

797:名無しさん必死だな
08/09/07 12:45:38 OQVPi5cT0
>>794
もしかしてクソゲーハンターなんじゃないですかね。
そうするといろいろとつじつまが合う。

798:MACオタ>759 さん
08/09/07 12:47:47 AvbhcXas0
>>759
  --------------------
  モデリングもキャプチャも手作業工程が入るから、開発コストは安くならないが
  --------------------
なるほど。
  --------------------
  まあ、映画制作で一番金がかかっているのはハリウッドスターのギャラなんだけどね。
  --------------------
ところで「映画製作的に」と書いたのわ、映画のコストの話じゃ無くて(ゲーム制作においても)映画と
同様の形態でコストがかかる。。。という意味で書いたす。


799:名無しさん必死だな
08/09/07 12:49:35 lZao5XeG0
ゲハな流れもまた一興?

CS機の限界は5万、300W以下だと思うんだ。
>>770をやるとするとどれぐらい後になりますかね、ムーアさん。

800:名無しさん必死だな
08/09/07 12:50:42 M2I9eTsl0
>>792
GT3xx、RV8xx共に40nm

801:名無しさん必死だな
08/09/07 12:51:53 x8jauuX/0
TOV 実機イベントシーン
URLリンク(www.nicovideo.jp)

FF12 実機イベントシーン
URLリンク(www.nicovideo.jp)

802:名無しさん必死だな
08/09/07 12:52:06 FIUd9GGlP
>>789
残念ながら自分で拾ってきた記事ではないんだ
マルチスレに張られてるのを、そのままコピペしてるだけ

「レジ2」との比較だと思ったのも、「Pureはワセリンエフェクト!」と煽ったのも
すべてマルチスレからのコピペなんだ

803:名無しさん必死だな
08/09/07 12:52:27 KZ76GsRl0
色合いってまだPS3だけリミテッドで出力してるんじゃないだろうな

804:倶名尚愛
08/09/07 12:54:30 MRqH4WGqO
>>777
隠れGKはだまらっしゃいwIDをみればバレバレっしょw
GとKの間に一文字入れたりPS3を叩く振りをしても騙されないからね


805:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/07 12:55:25 W1MQIgrBO
またか
比べると結構違うよな
リミテットのテレビでフルにすると暗いとこがゲームにならん
逆も酷い

806:名無しさん必死だな
08/09/07 12:56:16 C3sVz5gY0
色味なんてキャプ環境、設定、接続ケーブルを明記しないと全く意味ないよな
箱○なんて濃淡設定弄りまわしていくらでも工作できるし

807:名無しさん必死だな
08/09/07 13:01:18 PptbT86D0
>>792, 799
時期的に見て、次世代は32nmまでいくんじゃないか?シュリンク2回ならGTX280でも大丈夫
じゃない?
Larrabeeも32nmからだという推測もある。

808:名無しさん必死だな
08/09/07 13:01:48 mVwVAvX/0
大体レジってロンチだからメモリ使用量が今より数十MB少ないんだろ
俺的にはレジのグラでも一部のテクスチャが酷い以外は大して気にならんな

809:名無しさん必死だな
08/09/07 13:02:47 Qoae06lU0
>>800
たぶん、それって両方ともトランジスタも増えて消費電力も上昇するよね。
やっぱり現状のGPUのシュリンク版が妥当。

810:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/07 13:04:14 W1MQIgrBO
レジが気になるのは最初の方の色合いだけ
キメラタワーとかはかなりイイよな

811:名無しさん必死だな
08/09/07 13:05:57 Qoae06lU0
>>807
2010年、Intel 32nm量産可能
2011-2012年、TSMC 32nm量産可能
時期的にこれぐらい?


812:名無しさん必死だな
08/09/07 13:06:07 Jdl37Xut0
尋ね人
行方不明のGlk0CqAYPを探しています

特徴
・脳に障害があります
・英語が全く読めません
・箱○に洗脳されてます

813:名無しさん必死だな
08/09/07 13:13:26 KZ76GsRl0
スレリンク(ghard板:539番)
539 :名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:36:24 ID:Glk0CqAYP
どうせマーセナリーズもPS3劣化で決まりだろ。
PS3版は600pで360版は720pか、あるいはSC4にあったパターンのように、
PS3版は720pだが、360版は720p以上でダウコンというPS3解像度劣化パターンで
涙目という気がしてきた

可愛そうな子・・・・・・
このスレに来なければ幸せなままだったろうに

814:名無しさん必死だな
08/09/07 13:16:08 tSGuGfiiO
GTの比較は逆じゃなかったのかw

815:MACオタ
08/09/07 13:19:54 AvbhcXas0
ハイエンドCPU + ハイエンドGPUというニッチな世界わ別にして、一般ゲーマー向けプラットフォーム
の方向性わ、各種の組み合わせが模索されている様に見えるす。コンソール向けの将来構想も
こういった線で比較検討されているのでわ無いかと思われるす。
■『貧弱CPU + 強力GPU』派
 AMD Fusion
 Nvidia + VIA URLリンク(www.4gamer.net)
■『強力CPU + 貧弱GPU』派
 Intel URLリンク(www.tgdaily.com)

これに対してLarrabeeが『シングルチップ』派として、GPU効率の悪さをカバーできるかどうか。。。

816:名無しさん必死だな
08/09/07 13:23:08 svE99x4E0
>>815
FusionはそこそこのCPUとそこそこのGPUをくっつけたものだろ。
増強はその数を増やす形で。

817:MACオタ>816 さん
08/09/07 13:28:24 AvbhcXas0
>>816
Fusion構想わ、外付けコプロセッサ、MCM、ダイ統合を全て含むす。
そして性能向上の中心わGPUにあるす。参考までに去年のHot Chips 19でAMDの(元)CTO Phil
Hesterの講演資料す。
URLリンク(www.hotchips.org)
これ講演タイトルが "Multicore and Beyond: Evolving the x86 Architecture" という皮肉。。。


818:名無しさん必死だな
08/09/07 13:28:43 M2I9eTsl0
一番バランスがいいのはミドルレンジCPU、GPUにそこそこのメモリ、ストレージ、電源

819:名無しさん必死だな
08/09/07 13:30:49 gnW7nVxU0
はっきり言って、次世代機はその時点の凡庸なチップを乗せても十分な性能が得られると思う。
その代わり、もっとゲームを体感できることにコストを割くべきだ。

たとえばこういうこと。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

立体テレビが研究されているけど、錯覚を利用すればこんな簡単な仕組みで実現できてしまう。
それでいてゲームの臨場感は急激にアップする。
Wiiリモコン自体はそう目新しいものではなかったが、こういう使い方が出てくると世界が変わってくる。

820:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/07 13:33:30 W1MQIgrBO
見て無いけどPSアイで眼球を認識して3Dのが上だろにこにもあるぞ?古いからカメラいる版だが

821:名無しさん必死だな
08/09/07 13:35:26 BMx2j0pR0
>>811
2010-2011年頃からXbox向けLarrabeeを量産とすると都合がよいな。

一方、PS4はいつ出してくるか。PS3で遅めに出して失敗しているから、
早めに出すことも考えられるけど、表向けにはPS3は10年のスパンでやってくとか言ってる。
早めに出すとすれば、Cell2が2010後半だから、次期xboxと同時期というのも無理ではない。

また、xboxの開発環境が変化するのに対して、PS4はこれまでの開発環境の資産を活かせると
いうふうに対抗もできる。

でも、あと2年くらいでPS4が出るってのは早すぎるなという気はするな。

822:名無しさん必死だな
08/09/07 13:35:41 rKpQDVBk0
こうやってPureもGRIDと同じ道を歩むのか・・・
360派なヒト達も無理な持ち上げ方しなければよいのに

823:MACオタ>816 さん
08/09/07 13:37:08 AvbhcXas0
>>818
  ---------------------
  一番バランスがいいのはミドルレンジCPU、GPUにそこそこのメモリ、ストレージ、電源
  ---------------------
それがコンソールで可能かどうかわ、初代xboxの構成部品が『ミドルレンジ』だったかどうか思い
出せば良いかと思うす。

824:名無しさん必死だな
08/09/07 13:39:02 Glk0CqAYP
GRIDは好評だっただろうが。PS3版以外は

825:名無しさん必死だな
08/09/07 13:39:14 gnW7nVxU0
>>820
どっちが上なんて話してないんだが。ゲハ板に毒されすぎだぞ。

826:名無しさん必死だな
08/09/07 13:41:19 4xydx9Ci0
>>821
おまえさん、どうして箱○でインテルCPUを
採用しなかったか分からないわけじゃあるまい。

827:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/07 13:42:31 W1MQIgrBO
すまんすまん
だが眼球を認知するとこまですすんでるから結構発展してるよな
あとぺっとなんとかってのも新しい

828:名無しさん必死だな
08/09/07 13:44:45 9HD3Und50
ゲームはRISCだろ。CISC型はゲーム機には効率が悪いの判を押されたんだろ?

にしても次世代はシュリンクをどれだけ見通せるかだな。22nm以下はどうなんねん。

829:名無しさん必死だな
08/09/07 13:46:02 rKpQDVBk0
>>827
EyePetはAR系として期待してるよ。トレーラーではマーカー設置してなかったけど
画像解析でなんとかするのかね?

830:名無しさん必死だな
08/09/07 13:46:47 QSP+DBiv0
>>826
すまんが、ようしらん。価格?Intelにぼられるんだっけ?それか、IBMじゃないとカスタムできないとかだっけか?

831:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/07 13:49:41 W1MQIgrBO
ぺっとは技術デモみたいなのみたなんとなくわかったが
トレーラーみたらよくわからんくなった

832:MACオタ>826 さん
08/09/07 13:56:30 AvbhcXas0
>>828
  ----------------
  ゲームはRISCだろ。CISC型はゲーム機には効率が悪いの判を押されたんだろ?
  ----------------
Micorosoftが欲しかったのわ、カスタムチップで性能じゃ無いす。
もっとも設計コストをケチり過ぎて大失敗したと指摘されているすけど。。。
URLリンク(www.eetimes.com)

833:名無しさん必死だな
08/09/07 13:59:34 fdKxtVQT0
>>774
この比較動画のサイト前科もちじゃなかったけ?

834:名無しさん必死だな
08/09/07 14:02:53 /nMsQxeE0
2013年まで待って、20TFLOPS級のGPUを無理やり乗せるという手もある。
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

こんな絵ができるらしい。
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

クタ的なものを感じるが…。

835:名無しさん必死だな
08/09/07 14:03:54 4xydx9Ci0
>>830
価格。

836:名無しさん必死だな
08/09/07 14:07:24 N8Ukkv4f0
>>828
効率うんぬんよりも、
XBOX1の時の赤字の原因がintelとnVIDIAだったから
という理由の方が大きそうだ。
nVIDIAとは裁判までやっちゃったし。

837:名無しさん必死だな
08/09/07 14:09:16 WLVNA7kV0
>>835
しかし、今回はIntelがMSにすり寄って、Larrabeeを広めたいという思惑から、
かなり勉強してくれるんじゃないか?

割安でCellに対抗できる演算能力が得られるとしたら、MSも乗るんじゃないだろか。
まさに今そこら辺で交渉中かな。

838:名無しさん必死だな
08/09/07 14:10:29 9HD3Und50
てかゲーム機には複雑な命令セットと周波数どっちを取るべき何だ?

839:名無しさん必死だな
08/09/07 14:13:40 N8Ukkv4f0
intel+MSなら、
使える製作ツールをロンチ前1年に揃えられそうだなあ。


840:MACオタ>834 さん
08/09/07 14:14:59 AvbhcXas0
>>834
海外での評判わ、久夛良木氏どころじゃないような気が。。。
URLリンク(www.engadget.com)
  ----------------------
  i thought for a second that was kim jong il... seems just as stubborn.
  ----------------------

841:名無しさん必死だな
08/09/07 14:16:01 N7quxk0z0
問題は価格そのものより、intelから納入されるんじゃなくて
MSが権利を保有して自由に作れることだからな

842:名無しさん必死だな
08/09/07 14:26:05 KC5Gpl3H0
PS4を考えていてわからないのが、もし次世代Cell(SPE*32)を使うとして、ゲームコンソールに
CPUとして使えるんだろうかということ。

現世代でもSPEが遊んでる場合が多くて、グラフィック処理に割り振ってるような状況で、これ以上SPEを
増やしたバージョンが意味を持つんだろうか?
また、PS4にNvidiaのGPGPUできるの載せたら、SPEの立場がなくなる。ここら辺はどうなんでしょ?

843:名無しさん必死だな
08/09/07 14:27:19 IdP1hj6V0
720は次もAMDなんじゃないの
360設計当初はATIはまだ買収されてなかったけど
次はCPUとGPU、2つのチップを使ってくれるようAMDは望むでしょ(あるいはFusion)。
セットだとかなり割り引くとか契約してきそう

844:名無しさん必死だな
08/09/07 14:29:19 ZTUBfucN0
>>821
表向きも糞もPS2と同じように後継機が出てもPS3をやり続けると言ってるだけで
PS4が早い段階で出る可能性を否定してるわけじゃない罠

実際PS4は既に開発に入ってるしな

845:名無しさん必死だな
08/09/07 14:33:03 ZTUBfucN0
>>842
それは最初からPS3向けに開発されているかどうかによる
アンチャの開発元みたいに「SPEの数足りねー」といってる所もあるわけで

846:名無しさん必死だな
08/09/07 14:36:47 daVJadJU0
ハイパフォーマンスなコンソールがやっぱり最終的には勝つという見通しが強く
なりつつある一方、MSもSCEもwiiが示した現象は重く受け取っているはず。

それでもなお、わが道をいくでハイパフォーマンスに進むか、そこそこの性能進化で
インターフェースなどに重点を置いてくるか、きっと揉めてるだろうな。

847:名無しさん必死だな
08/09/07 14:39:02 svE99x4E0
いや、流石にそれはかなり希望的観測入った見通しだろ。
現実には、何とか食いつけていける見通しがついたかという
位で精一杯だ。

848:名無しさん必死だな
08/09/07 14:39:49 N8Ukkv4f0
>>843
CPU・GPU陣営は
どこも家庭用機で技術者の裾野を広めたいだろうね。
PS3のCellもそうだったんだろうと思うけど。

849:名無しさん必死だな
08/09/07 14:40:49 89Mg3cAI0
>>845
インソムがSPE足りねーっていってるのは、どういう用途なの?
SPEじゃないとできないことなら次世代Cellの意味があるが、それがたりないGPU
性能を補うってことなら、強力なGPUをのせればいいもんな。

850:名無しさん必死だな
08/09/07 14:42:13 QEXa/ivF0
アンチャは犬

851:名無しさん必死だな
08/09/07 14:42:20 zTrtixGe0
>>842
LarrabeeもだがGPUと半端に役割被るねぇ。
CPU/GPU1チップで済ませるなら良いのかも知れないけど。
Cellで高速で恐らくLarrabeeも得意なプロシージャル生成
なんかも次のGPUで本格対応してくるらしいし。

852:名無しさん必死だな
08/09/07 14:43:29 ZTUBfucN0
>>849
強力なGPUを乗せるのは一理あるんだけど
インソムはフルプログラマブルのSPEが欲しいって話だから
理想は強力なララビーにあるんだろう

853:名無しさん必死だな
08/09/07 14:44:44 ZTUBfucN0
インソムじゃねぇ
犬だ

854:MACオタ
08/09/07 14:45:11 AvbhcXas0
>>840が受けなくて落胆したす。。。

855:名無しさん必死だな
08/09/07 14:45:36 w+6rJkBE0
>>852
ということは、CPUがCellで、GPUがLarrabeeのコンソールが最強ということだな。


856:名無しさん必死だな
08/09/07 14:47:50 dUh/nnKc0
>>854
いや、受けた、受けた。もっと、やってくれ。

857:名無しさん必死だな
08/09/07 14:49:51 ZTUBfucN0
>>855
使用目的がフルスクラッチのオリジナルシェーダーなんだから
強力になった将来のCellかLarrabeeのどちらかがあればいいんだと思うよ

あればあるだけ使い切る連中だろうけど

858:名無しさん必死だな
08/09/07 14:52:00 Pe+c79K80
ID:Glk0CqAYPは恥ずかしさのあまり死んだの?

859:名無しさん必死だな
08/09/07 14:53:16 yfZRhBmdO
>>842
今後はCPUとGPUの区別が曖昧な方向に進むと思うよ

860:名無しさん必死だな
08/09/07 14:55:39 5tIj/Tye0
49 :名前は開発中のものです :sage :2008/09/07(日) 14:43:00 ID:IfMsBGV8(5)
URLリンク(gameheya.hp.infoseek.co.jp)
XBOX360を買うのはほんとやめたほうが良さそうだな
こんな事になるのかよ
冗談抜きでこえー

861:名無しさん必死だな
08/09/07 14:56:09 svE99x4E0
数値演算向けとトランザクション向けの分かれ目がはっきりとしてきて
数値演算向けがGPGPU的な考え方と融合していく。

862:名無しさん必死だな
08/09/07 14:59:02 FIUd9GGlP
>>858
>>824見てみ

863:名無しさん必死だな
08/09/07 15:01:02 KpW4iF2A0
>>844
この状況でPS4を作ってるとは考えにくいが
一応構想くらいはしているのかな?

MSは任天堂は間違いなく次世代機を出すと思うけど
SCEが次世代に着手してるとは考えにくい(資金的に)
取りあえず冬の転換社積をクリアしないことには
難しそうだ。

864:名無しさん必死だな
08/09/07 15:03:50 2C3lRqDn0
あるときは、GPUが物理計算などをして、CPUが頂点の計算をするなんて、
役割の逆転現象が起きることもありえるんだろか。

そうなってくると、CPUとGPUを統合したほうがいいって話に結局なるのか。

865:名無しさん必死だな
08/09/07 15:04:44 Na4rU3UB0
>>863
MACオタ以外では、次期PSに関してpcwatchに出てたよ

866:名無しさん必死だな
08/09/07 15:05:40 ZTUBfucN0
開発室の人間はずっと雇ったままだし今も研究開発の予算も割かれてますんで。
というか、この手の基礎開発の手をやめる事は無いよ
新しいハードを世に出した時点で次の開発には入るのがハードウェアメーカーだ
その多くが基礎研究で終わって成果だけ次に引き継がれる

本格的に金が掛かり始めるのは策定が終わって具体的な製造スケジュールが組まれてから

867:名無しさん必死だな
08/09/07 15:05:44 9DsPRNJG0
>>863
どこの新聞か忘れたけど、夏前のソニーへのインタビュー記事で、
ソニー本社の方で次世代ゲーム機用のGPUを開発しているとコメントしてたよ。

868:名無しさん必死だな
08/09/07 15:06:48 4xydx9Ci0
>>860
昔の2chコピペの改変かよ懐かしい。

869:名無しさん必死だな
08/09/07 15:07:52 M2I9eTsl0
>>867
今度もNVIDIAに泣き付くに100億ギル

870:名無しさん必死だな
08/09/07 15:08:27 yScug/1B0
ソニーがGPUといったら、やはりCellGPUなんだろか?次世代はCell*Cell構成か!?

871:名無しさん必死だな
08/09/07 15:09:49 ZTUBfucN0
ちなみにCellGPUの時は策定直前で突然nVIDAからの供給が決って東芝の人が「は?」状態だったのは有名な話。
開発現場の人間は直前まで聞かされてなかったらしい

872:名無しさん必死だな
08/09/07 15:13:51 yScug/1B0
次世代CellはIBMが作ってくれる。あとは、一度はあきらめた
GPU向けのカスタマイズを次世代向けにブラッシュアップすればいいと。
これが本当になるら面白いことになるな。

873:名無しさん必死だな
08/09/07 15:15:11 N7quxk0z0
nv買えばいいじゃん
intelと勝負になるけど

874:名無しさん必死だな
08/09/07 15:17:22 ZTUBfucN0
CellGPUの時は策定直前だっとはいえ、スケジュール的に1年遅れるのが確実だったのが切れれた原因。
でも結局もろもろで発売が遅れたのであのままCellGPUで入った方が良かったのではないかという声もある。

性能的には未知数だったからたとえCellGPUで行ってもどうなるかわからなかったんだけどね
これはララビーにも同じ事がいえるけど

875:名無しさん必死だな
08/09/07 15:18:12 61b/YW600
nvって今結構やばいから、ひょっとしたらありえるなあ。
しかし、Sonyにそんなお金あるんだろうか。

876:名無しさん必死だな
08/09/07 15:19:32 KpW4iF2A0
>>866
即レスありがとう。
なるほど次世代はまた三つ巴が期待できるわけですね。
確かにユーザーとしては選択が増えるのはマイナス要因ばかりではなく
競争により受ける恩恵も享受出来るわけで今からワクテカです。

>>865
情報ありがとう。
なるほどあそこはそういう情報出てそうですね。
後で見てみます。

>>867
新聞はインパクトありますね。
日経辺りですかね。
たまにゲーム業界の情報載りますね。




877:名無しさん必死だな
08/09/07 15:19:46 +/EZpPar0
>>874
なんでそう堂々と嘘をつけるのかわからん
事情通のふりしたきゃせめてRSとCellGPUの区別つけたら?

878:名無しさん必死だな
08/09/07 15:19:49 ZTUBfucN0
バンナムみたいに歩みよっての統合とか提携ならあるかもね

879:名無しさん必死だな
08/09/07 15:21:11 gSESx/LP0
>>867
nVIDIAと共同開発だろ・・・そうと思いたい

880:名無しさん必死だな
08/09/07 15:22:00 ZTUBfucN0
>>877
後藤だったか誰だったかの記事で関係者のコメントとして載ってる
当時のCellスレでも話題になったから過去スレ探ってみれ

881:名無しさん必死だな
08/09/07 15:23:34 +/EZpPar0
>>880
それはCellGPUではなくて東芝と作ってたRS

882:名無しさん必死だな
08/09/07 15:25:15 M2I9eTsl0
バイオショックとDMC4はNVIDIAのロゴが出るのにラデの方が速い!ふしぎ!

883:名無しさん必死だな
08/09/07 15:25:19 jvG8IebO0
Cell1個でも熱や価格で苦戦してるから二個搭載は載せなくて正解だったかも。

884:名無しさん必死だな
08/09/07 15:26:21 KHECmCsY0
まあ、後藤記事は結構あてにならないことが多いけど、CellGPUの研究的な話が
いくつかで表に出てたから、信憑性はあるだろう。性能が微妙そうだよなあ。

885:名無しさん必死だな
08/09/07 15:26:21 FIUd9GGlP
ただでさえ作りにくいPS3
仮にCellGPUが搭載されてたら、PS2とは比較にならん地獄が見れたかもよ
コンスタンティン

886:名無しさん必死だな
08/09/07 15:27:03 ZTUBfucN0
RSってCellのSPEを応用したGPUじゃなかったっけ?
これがCellGPUの事だと思ってたんだけど

887:名無しさん必死だな
08/09/07 15:29:35 9DsPRNJG0
散々、既出だけどCellGPUは芝が研究発表してるやん。

URLリンク(journal.mycom.co.jp)

888:名無しさん必死だな
08/09/07 15:30:38 9C/q1BLJ0
つーか、CELLベースのGPUなんて
今のLarrabeeですら、まともに実行性能出そうもないのに
あの当時本気で強行してたら、RSXよりさらに悲惨なことになってたよ。

マルチで劣化どころか、完全にソフトが出ない。

889:名無しさん必死だな
08/09/07 15:31:58 ZTUBfucN0
幻に終わったCell版GPUとは?
URLリンク(ascii24.com)

前に話題になったリンク先とはちょっと違うけども

890:名無しさん必死だな
08/09/07 15:33:41 jUkHSAOm0
Cell vs Larrabeeってなったらおもしろいな。
果たして、LSしかないCellは正しかったのかどうか見えてくる。

変態構成同士になるけど、移植は意外に楽にできるようになるかもしれない。

IBM vs Intelでもある。MS + Intelが開発環境面で実力を見せつけるか?


なーんて、Larrabeeがのるとか、まだ全然決まってないからわかんないけどな。

891:名無しさん必死だな
08/09/07 15:34:00 gSESx/LP0
>>882
BSはシェーダー命令の発行数が死ぬほど多いからな(特にPS
シェーダーが速いラデの方が有利になる

892:名無しさん必死だな
08/09/07 15:36:14 rKpQDVBk0
>>891
ってハナシをよく聞くんだけど、どんなシェーダーが発行されているの?

893:名無しさん必死だな
08/09/07 15:36:43 nYqU+EKN0
ゲーマーにもニーズがあるんだよ。

高い金を払って高画質なゲームを求めるゲーマーと
画質にはこだわらないから利便性や価格が安い方がいいというゲーマー

今回は後者が多かったと言うだけ。

894:名無しさん必死だな
08/09/07 15:36:44 zlPE8mW80
そういえばSony NvidiaでRSXとは別の製品を作る契約結んだというニュースを見た記憶あるけど
あれはどうなったのかな。RSXよりも高い金払ってたような。

895:名無しさん必死だな
08/09/07 15:36:49 9C/q1BLJ0
たとえPS3の発売日に、わざわざ次世代のNV80発売される程度の
石だったとしても、開発者にとってNvidiaのGPUが使えたってのは、
PS3にソフトが出る意味で大きかったよ。

あの時、もしGPUまで独自で作ってたらマジ終わってた。

896:名無しさん必死だな
08/09/07 15:37:57 nYqU+EKN0
>>890
パフォーマンス的な意味合いならLarrabeeの勝ちだろ。
なんせ、CELLは進化が止まったままだから。PS2のEEと同じ。

897:名無しさん必死だな
08/09/07 15:40:04 ZTUBfucN0
MACオタ氏の情報にもあるとおり、SPEは順次機能強化されていくよ
今のCellもPS3に搭載されているのとはちょっと違う

898:名無しさん必死だな
08/09/07 15:41:09 Pe+c79K80
>>893
後者はなんだ、Wiiか?w

899:名無しさん必死だな
08/09/07 15:41:44 nYqU+EKN0
>>898
Wiiだけじゃない、PS2、PSPやDSも含めて。

900:名無しさん必死だな
08/09/07 15:42:59 r7+vjW+L0
>>893
360は間ぐらいか?

901:名無しさん必死だな
08/09/07 15:43:39 nYqU+EKN0
>>900
PS3と箱○が前者。PCは除く。

902:名無しさん必死だな
08/09/07 15:45:46 +/79/Iju0
てゆーか、Wiiがゲーマーに売れてるみたいな幻想はいい加減捨てたほうがいい

903:名無しさん必死だな
08/09/07 15:46:26 Na4rU3UB0
>>896
>CELLは進化が止まったままだから。PS2のEEと同じ
意味が分からないのだけど、どういう意味で止まってるのか?

904:名無しさん必死だな
08/09/07 15:57:11 9C/q1BLJ0
市場の要求が止まった…。

まぁ、今頃は20万円ぐらいのコンフィギュレーションな
PS3が出てるはずだったんだが。

結局、本気で用途が広がらないことには、
今回も日進月歩のPCアーキテクチャにどんどんおいてかれちゃうな。

905:名無しさん必死だな
08/09/07 16:00:55 hiMeUAum0
次世代のCellでは、LSだけじゃなくてキャッシュを入れる案もあるといううわさだ。
一般には出てきてないけど、Cellは今も研究がつづけられている。あとはお金の問題。

906:名無しさん必死だな
08/09/07 16:03:42 Na4rU3UB0
この場合>>896はパフォーマンス的な意味合いで止まったと言ってるから
市場の要求は切り離して考えたほうがいいのかな

LarrabeeもCellも似たコンセプトで、何故Larrabeeのが上って言えるのか分からない
進化の形態も同じはずだし

907:名無しさん必死だな
08/09/07 16:05:50 BtqXA9H2O
Cellは今のところ次世代CPUのトレンド上にいるから、その研究開発がEEのように意味がなくなることはないだろう。

908:名無しさん必死だな
08/09/07 16:10:54 FIUd9GGlP
IBMは業務用で需要を見出だしたみたいだし
東芝もテレビに載せたいみたいだし
そういや、東芝が発表したCELLテレビ、結局誤報だったみたいだな

909:名無しさん必死だな
08/09/07 16:13:13 9C/q1BLJ0
さすがに発売から数年で、PCゲームのGPUが
一気に14億とかいう時代になるとは思わなかった。

このサイズになると、それこそ2011年の次世代機に載るかどうか。
今年のNehalemも、45nmで7億超もあるんだね。

CELLもRSXも、今となっては2億トランジスタ少々のチップだしなぁ。
シュリンクしたら、性能もアップグレードできてたら良かったのに。

結局、家庭用ゲーム機じゃ無理なんで、用途が大きくならないままだと、
PCと比べて本格的な改良も進まん。

910:名無しさん必死だな
08/09/07 16:38:00 FiB3bY/g0
ということは、次世代Cell(32SPE)はNehalem相当のトランジスタ量かな。
GT200に比べたら小さいな。

911:名無しさん必死だな
08/09/07 16:39:42 JnRCWTLY0
今のGPUの進化では劇的に変化はしないだろうし、しばらくは映像に進化は止まるだろうね
市場もそれ程望んで無い訳で
マルチコアで進化させたとしてもやはり無理がある

912:名無しさん必死だな
08/09/07 16:41:34 ZTXquJKF0
まあCELLとLarabeeが同時に載ることはないだろう
CELLのコアの数と命令セットとLSを増強すれば
それはLarabeeなわけだし

ということでPS4はCELL2とnvidiaのGPGPUだなGDDR5のUMDで。
PPEが部長、SPEが課長、GPGPUが係長と平社員ってところか


913:名無しさん必死だな
08/09/07 16:43:49 WgWVJ7/R0
ところでコアが増えるのはいいんだけど、ゲームに使うにはLarrabeeのスカラ演算性能ってどうなんだろう?
Cellほど尖って無いから効率は良さそうだけど。

914:名無しさん必死だな
08/09/07 16:44:39 N8Ukkv4f0
PS4でるの?

GCは黒、箱は大赤だけど戦略上後継機は必要だった。
PSP2なら出そうだけど。

915:名無しさん必死だな
08/09/07 16:46:09 jvG8IebO0
>>894
携帯機向けでPSP2に使うんでは?じゃなかったっけ。

916:名無しさん必死だな
08/09/07 16:53:05 qdfEj5XK0
>>912
それが順当な進化で、LarrabeeをGPUにするよりいいのかもしれない。
従来通りの処理はGPUに、フルプログラムが必要な処理はSPE、汎用の処理にはPPEがあれば、一応何でもできる。
用途によっては、GPUを物理演算支援にも使えるし、逆にSPEをグラフィックにもまわせる。

PPEが弱いといままで散々批判されてきたが、IBMは次世代CellでPPEを相当強化すると予告している。IBMもそこが
問題なのはよく認識している。

またLSの容量問題も改善する可能性はあるとしている。トランジスタ量的にそこら辺を改善する余裕は十分ありそうだし。

917:名無しさん必死だな
08/09/07 16:57:19 w6kSSSjwO
次世代って早すぎ
ソフトの開発に2、3年かかるといわれる現ハードが5年くらいで変わっていくのはどうかと

918:名無しさん必死だな
08/09/07 16:57:43 UUIuwfo30
方向性は912でいいとして、問題はいつ次世代機を出すかだ。
6年周期とすれば、2012年後半。もう少し伸びるとして、2013年。
xboxにぶつけてくるとすれば、2011年頃。さてさて。

919:912
08/09/07 16:59:23 ZTXquJKF0
UMD ×
UMA ○

失礼

920:名無しさん必死だな
08/09/07 16:59:32 M2I9eTsl0
あといい加減Rambusとは手を切れと言いたいな。

921:名無しさん必死だな
08/09/07 17:00:40 KJFJn56M0
なんか今世代機って過渡期って感じだな

922:名無しさん必死だな
08/09/07 17:04:19 JnEUopI10
倍精度強化型Cellのサーバーなんかの場合、XDRやめて、チャネル数増やしてDRAMにしてる。
結局そのほうがコストがいいらしい。
Larrabeeにも蹴られて、Cellにも蹴られるんだろうか。

923:名無しさん必死だな
08/09/07 17:04:49 Pe+c79K80
まだDSやPSPが現役なのに据え置きの次なんてねーよ。箱はしらんがな。

924:名無しさん必死だな
08/09/07 17:08:14 hSjRBk7L0
正直SONYがPS事業を切る、あるいは大幅に縮小するとは到底思えん。
SONYの中核のエンタメとエレキを併せ持つゲーム事業は、会社全体への影響が大きすぎる。
クタがいなくなって、エレキ偏重からエンタメ方面にバランスを取り直すだろうけど、
PS4・5と確実に続けていくだろうね。

925:名無しさん必死だな
08/09/07 17:11:31 N8Ukkv4f0
どうだろ。最近のソニー部門切捨てスゲーし。

926:名無しさん必死だな
08/09/07 17:11:52 hG7S6gXnO
>>923
MSにしても本当に日本市場欲しいなら次世代据置の前に
主流の携帯ゲーム機に参入してそっちと連携しなきゃもうダメだろうね

MSの携帯機なんてコワすぎるがw

927:名無しさん必死だな
08/09/07 17:13:32 fevDr+l50
最近何か切り捨てたっけ?

928:名無しさん必死だな
08/09/07 17:14:50 N8Ukkv4f0
Cellなんて工場ごとうっぱらったし

929:名無しさん必死だな
08/09/07 17:15:24 9DsPRNJG0
ロボット部門くらいじゃないのか。切り捨てたの。
でも、あれは研究員からしたらトヨタに移籍できたから、何気にニヤニヤしてるのかね。

930:名無しさん必死だな
08/09/07 17:16:12 8O6YyPo50
>>916
回せるのはいいかもしれないけど
それ作りずらくて開発費高騰するんじゃない?
普通にデータつっこんだらGPUあとお願い!っ方がいいかもよ
PS3って普通に君の意見でしっぱいしてる気がする

931:名無しさん必死だな
08/09/07 17:16:20 9C/q1BLJ0
Rambusつながりは、そもそも実際の性能面よりも
メモリの量をケチっても帯域を確保できるっていう
家庭用ゲーム機ならではの事情でしょう。

PCみたいに512bit接続でVRAM1GBとかやってたら、安くできない。

932:名無しさん必死だな
08/09/07 17:17:46 fevDr+l50
てっきりここ数ヶ月の間になにか
展開があったのかと思ったら…。

数年後でも言ってそうだなw

933:名無しさん必死だな
08/09/07 17:17:59 8O6YyPo50
でもさー一つのゲーム機が8年も使うってどうなのよ
小学生が大学生になっちまう間ずっと同じって

934:名無しさん必死だな
08/09/07 17:19:24 fevDr+l50
うちのPS2は何年目かな。

935:名無しさん必死だな
08/09/07 17:21:32 9C/q1BLJ0
そもそもゲーム機にとって、GPUはともかくゲーム機のCPUに
ドラスティックな変化は求められてないから
エンジニアが余計なことをしないのがある意味一番。

GPUオリエンテッドでハードを設計して、開発環境を整えてきた箱が
開発者に受け入れられた一方で、今回はクタを追っ払ったSCEも
その点は一番の反省点として、誰より一番わかっているでしょう。

ここの住民にはつまらないハードになるかもしれないけどね。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch