08/09/05 18:11:00 FLb/P3EDP
>>367
6 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 13:32:58 ID:9JpsxfMk
>XBOX360版ならではの新要素
>ポリゴン数の増加、テクスチャの倍増など、グラフィック面を大幅強化
処理落ちまで強化せんでよろしい
終始こんなカンジ
370:名無しさん必死だな
08/09/05 18:15:21 2LHVNa0zP
>>368
そんなの気にするよりTOVやインアン如きで処理落ちする
360の心配でもしたらどうだ?w
371:名無しさん必死だな
08/09/05 18:35:54 5O2MTeqI0
>369
そういうのはやってしかるべきであって
新要素とは違うんじゃないのかな?こーえーさん
372:名無しさん必死だな
08/09/05 18:42:24 JSpdMQ070
>>367
別の動画見たら同じシーンで処理落ちしてない奴があった
エンコが糞だっただけみたいだわ
373:名無しさん必死だな
08/09/05 19:00:20 M22dSg4t0
>>351
ワラタw ノンゲームはラインナップの話題はタブーなんだっけw
374:名無しさん必死だな
08/09/05 19:01:56 QOgMQ7lw0
【2008年発売日確定タイトル】
09/04 マルチ
09/11 インフィニットアンディスカバリー
09/11 あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち!
09/11 マルチ
09/18 マルチ
09/25 ジャンライン
09/25 マルチ
09/25 マルチ
09/25 オトメディウスゴージャス!←延期!
10/02 雷電Ⅳ←延期!
10/09 マルチ
10/09 マルチ
10/16 マルチ
10/16 マルチ
10/23 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
11/11 マルチ
11/11 マルチ
11/20 マルチ
11/27 マルチ ←new
11/27 マルチ←new
12/04 マルチ←new
12/04 マルチ←new
375:名無しさん必死だな
08/09/05 19:13:15 H+djIus2O
>>373
>>374の360より独占ソフトよりレジ2、モタスト2、LBP、侍道3、ナルト(年内に日本ででないかも)の方が売れるし評価高いと思うんだけど
376:名無しさん必死だな
08/09/05 19:16:08 H+djIus2O
×360より
○360の
377:名無しさん必死だな
08/09/05 19:19:58 RQBYpFB30
PSstoreのLBPの動画見たけどティアリング酷くないか・・? これ
垂直同期のOnOffくらい選べるようにしてほしいもんだが・・・
378:名無しさん必死だな
08/09/05 19:22:03 JjszNwi20
国内ではレジ2やモタスト2の売上は前作の実績から言ってコケる。
侍道3とナルトは、正直今のPS3では数が読めない。
PS2だったらスマッシュヒットだろうけど・・・。
PS3ユーザーがナルト買うとは思えないんだよな。
ファミ通の期待の新作ランキングにすら載ってないLBPは
せいぜいアフリカレベル。
379:名無しさん必死だな
08/09/05 19:24:42 oqf5swSr0
何が売れようがスレ違い、売上スレやソフトのスレでどうぞ。
380:名無しさん必死だな
08/09/05 19:24:59 H+djIus2O
前作の実績ってどちらもTOVより売れてるんだけど
381:名無しさん必死だな
08/09/05 19:32:00 QOgMQ7lw0
>>378
で、どこがノンゲームなの^^
382:名無しさん必死だな
08/09/05 19:39:10 QK8yIBsn0
本当のノンゲームはwiiだろ
383:名無しさん必死だな
08/09/05 19:43:47 JSpdMQ070
>>377
なんかあたらしい動画酷いよね
いままでのは気にならなかったんだけど、オブジェが増えて処理重くなったのか?
384:名無しさん必死だな
08/09/05 19:48:19 CajxljngO
>>378
レジって国内CSで一番売れたFPSなんだがな
385:名無しさん必死だな
08/09/05 19:49:31 QO+nY/Yy0
レジ2がコケ認定なら360のFPSはどうなってしまうんだ・・・
386:名無しさん必死だな
08/09/05 19:49:54 zClIrgyH0
世界では売れてるから問題ない
387:名無しさん必死だな
08/09/05 19:51:08 QOgMQ7lw0
↓ここでソースも無い都市伝説「ゴールデンアイが30万本売れた」説
388:名無しさん必死だな
08/09/05 19:53:27 QO+nY/Yy0
>>386
国内の話だろw
それに世界で売れてるのはレジ2だって同じ
389:名無しさん必死だな
08/09/05 19:53:58 4B5AcJat0
Cellプロセッサ搭載のグラフィックボードを販売開始
URLリンク(www.ednjapan.com)
URLリンク(www.ednjapan.com)
390:名無しさん必死だな
08/09/05 19:57:35 D+04n4h90
2年前の記事をなぜ今
391:名無しさん必死だな
08/09/05 20:04:09 /yj/q/Sp0
何でもいいから話の流れを変えたいんだろう
392:名無しさん必死だな
08/09/05 20:36:47 Bh5XR5qG0
PS3にここまで玉が集まるとは思わなかったんだろうなwww
393:名無しさん必死だな
08/09/05 20:37:08 xEhDljTO0
モタスト、前作よりHavokのバージョンあがって
扱えるオブジェクトが増えたと聞いたが、
実際のところどうなんだろうね。
もうちょっと路面のゴミとかも表現したほうが
リアルになると思うんだけど。
でも、モタストで一番すごい部分は、
空気を読まない、というか読みすぎて
かえって結果がわからなくなってしまう
奇妙な行動をするAIにあると俺は思っている。
394:名無しさん必死だな
08/09/05 20:37:21 JjszNwi20
>>388
レジはローンチの同梱需要。
ゲーム的にはさして評価されてないから
2ではかなり売上が下がりそう。
395:名無しさん必死だな
08/09/05 20:38:34 Bh5XR5qG0
>>394
ワロスwww
396:名無しさん必死だな
08/09/05 20:38:53 xEhDljTO0
ローンチのゲームにしてはよくできているという評価はされているじょ。
397:名無しさん必死だな
08/09/05 20:40:21 mjEpugrY0
ロンチのゲームにしてはというか
俺的にはナンバーワンソフト
398:名無しさん必死だな
08/09/05 20:41:52 JSpdMQ070
>>393
あのAI本当にすごいよな
CPUとレースしてて楽しいもんな
399:名無しさん必死だな
08/09/05 20:42:29 l1OZkbgg0
知り合いのゲームクリエイターに360で作らんの?と聞いたが「あれはもう死んでるよ」と言ってた。
ワロス!
400:名無しさん必死だな
08/09/05 20:43:25 D2rq22TY0
ゲームクリエイターってエロゲメーカーから任天堂まで千差万別だよな
401:名無しさん必死だな
08/09/05 20:48:34 D+04n4h90
ハードメーカーのイベントで特に新作発表するわけでもなく、
愚痴だけ言って帰っていくクリエーターもいるしな。
402:名無しさん必死だな
08/09/05 20:49:56 H+djIus2O
写真家の板垣から音楽家の宮本まで色々といるからな
403:名無しさん必死だな
08/09/05 20:51:18 D6fYkYsz0
3Dのメガネかけるやつってかなり進化してんだよね?
びっくりするほどなら、ゲームのoptionに取り入れてもいいと思うが
404:名無しさん必死だな
08/09/05 20:52:49 JSpdMQ070
>>403
あれはやっぱり2枚分の絵をレンダリングしないといけないから難しいんじゃないか?
405:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/05 21:10:46 RMkmqB+hO
どれのこと言ってるかわからんがPSアイのならメガネいらなくなったな
406:名無しさん必死だな
08/09/05 21:12:42 FLb/P3EDP
>>394
レジは同梱されて無いけどな
モタストは壮大に同梱されてたが
407:名無しさん必死だな
08/09/05 21:42:19 VhfucbKr0
>>403
3Dは液晶がメインになったからむずかしくなったんじゃね?
1フレーム毎に左右の画像切り替えるのに残像が邪魔しそう。
走査線の1ラインごとに偏光フィルタを貼った液晶があるらしいけどまだ少し高い。
408:名無しさん必死だな
08/09/05 21:45:00 cQRhGApYO
メタルギアアシッド2というのあってな、メガネみたいのをPSPにくっつけて、ゲームはもちろんグラビアアイドルやMGS3や4の3D映像が観れた素晴らしいソフトだった。
409:名無しさん必死だな
08/09/05 21:54:10 VhfucbKr0
>>408
URLリンク(www.konami.jp)
これか!!
小島さんは天才だな。
DSの上下画面を横にしてもできるかも。
410:名無しさん必死だな
08/09/05 21:54:35 xEhDljTO0
3Dについては、電子ホログラフィ技術が進歩すれば
めがねいらなくなるよ。
液晶パネルでOK。
ビックリマンのホログラムシールの応用ですね。
ただし、液晶パネルの解像度があと1桁たりない。
あと、参照光をどうやって放出するかとかいろいろ課題はあるけど。
411:名無しさん必死だな
08/09/05 22:03:55 qioFliD50
>>389
ララビーが出てきた今
このクソ高い製品に存在意義はあるのか?性能すら負けてるぞ
値段も多分数十分の一で出てくるし
412:名無しさん必死だな
08/09/05 22:20:02 8tWP9TJ1O
仮にララビーサーバーでても似たような値段になりそうだがな
413:名無しさん必死だな
08/09/05 22:34:11 cQRhGApYO
>>409
いや野尻真太っていうコジプロの鬼才。ゲーム自体もMGSのパズル性だけを上手く抽出してて面白かった。opsより良いと思うんだけど、売れなかったなw
そういえば松下のLSIもCell構想と良く似てるんだよな。ただ一回り微力で消費電力とコストが低いみたいだけど。
414:名無しさん必死だな
08/09/05 23:01:13 WxTiRi/T0
カプコンの考えるゲーム開発,そして世界戦略。日本のゲーム会社のあるべき姿とは?
URLリンク(www.4gamer.net)
>>驚きなのは,この研究が文字通り「徹底」しているという点だろう。
>>曰く「6か月間,まったく“開発”をしませんでした」とのこと。
>>要するに,日々HaloやらCall of Dutyを遊びまくり,その長所と短所を徹底的に分析。
>>それをエクセルで詳細なリストとするなど,研究部分に大きなコストを費やしたのだという。
なんというか、スクエニには逆立ちしても真似できそうにないことやってんのね
415:名無しさん必死だな
08/09/05 23:10:49 2LHVNa0zP
>>414
取りあえずHALO3を研究したのは時間の無駄だったなw
416:名無しさん必死だな
08/09/05 23:12:48 5O2MTeqI0
スクエニは
「戦略無き拡大と量販店的ラインナップ」
が当てはまるな
417:名無しさん必死だな
08/09/05 23:13:20 IAxwcPN00
>>409 アシッドは小島のディレクションじゃなかったんじゃなかったかいな。
たしか3Dはそのディレクターの趣味
418:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/05 23:13:55 RMkmqB+hO
バイオならTPS遊べよwww
419:名無しさん必死だな
08/09/05 23:14:45 cQRhGApYO
そんで作り込み不足の糞ゲーしか最近出してないと。エクセル使うって、俺ちゃんとゲームを科学的に分析研究しちゃってるーってな自己満なだけで大して意味ないだろ。
420:名無しさん必死だな
08/09/05 23:17:25 sH7qfzgK0
読み応えあったなあ
まあでもカプコンは
バイオシリーズとかTPSが得意分野だったし
研究の成果を生かしやすいって所もあると思うけどね
スクエニがオブリを研究してもあまり意味なさげ
まあ全く見てないこともないだろうが…
そういやコナミも以前CoDをローカライズしてたような記憶があるけど
研究のためのローカライズだったりして
421:名無しさん必死だな
08/09/05 23:17:46 4z3zaqcD0
そんなに研究しといて、今になってバイオ5の操作方法変えてみますって・・・自分達は不評だと思ってなかったのか
422:名無しさん必死だな
08/09/05 23:19:01 QOgMQ7lw0
ファールアウト3って騒いでるけど何が凄いのかわからん。
プレイ動画見ても全然面白そうに見えないんだけど。
423:名無しさん必死だな
08/09/05 23:25:59 4S/TbmvJ0
>>418
FPSになるフラグ
424:名無しさん必死だな
08/09/05 23:30:54 5O2MTeqI0
>422
オブリビオン+銃だから
銃というところに相当な比重があると思うw
425:名無しさん必死だな
08/09/05 23:43:22 9NYao6yDO
>>422
フォールアウトだ
426:名無しさん必死だな
08/09/05 23:51:31 QOgMQ7lw0
>>424
アメちゃんのドラクエか
427:名無しさん必死だな
08/09/05 23:54:39 H+djIus2O
>>414
研究したのにバイオ5の2人coopを自慢げに語ったり今更仕様変更したり・・・
一体なにを研究したんだw
428:名無しさん必死だな
08/09/06 00:39:39 0uCIQgHQ0
>>414
言われる前にやったことは評価しておこう。
言われてやったのが、ゲリラだがw
429:名無しさん必死だな
08/09/06 00:42:38 V3AEB3GU0
レジ2の新着動画見たけど、凄いな
430:名無しさん必死だな
08/09/06 00:47:48 dJI3qmzF0
>>414の結果できたのがロスプラって記事だろ
それはどうなんだw
431:名無しさん必死だな
08/09/06 00:48:43 piboPeRt0
カプコンは人の真似をしないところが良かったのに。
432:名無しさん必死だな
08/09/06 00:50:54 05mu+GR/O
カプコンはバイオ4までだな
それ以降はパクリゲーしか出してないし
433:名無しさん必死だな
08/09/06 01:00:51 6bAQhPud0
>>431
えっ?w
434:名無しさん必死だな
08/09/06 01:02:22 6Co7WRXX0
>>カプコンは人の真似をしない
バイオからしてアローンインザダークからシステムいただいたりで
前からやってることでしょ、問題なのはそれがうまく機能するか、
機能していなのであれば何が原因なのか、自分の気に入らない
ゲームあげるだけしかできないのに、だからそんなのは全部ダメ
としかいえない人たちには指摘できないだろうけどね。
435:名無しさん必死だな
08/09/06 01:04:06 piboPeRt0
警官がぺって吐き出したガムを食って体力回復するゲームなんかなかったお。
436:名無しさん必死だな
08/09/06 01:04:54 bxoHBfIb0
すげえ日本語だな
437:名無しさん必死だな
08/09/06 01:17:12 xU2Kq29k0
URLリンク(dol.dengeki.com)
>堀井氏は「とりあえず、もう1度3Dでやりたい。『VIII』も非常によくできているが、
この作品からもう少し引っ張ってやってみたい」
本当は堀井もオブリみたいな何処でも行けて何でも触れる
ドラクエを作りたかったんじゃないかと思うんだけどなぁ。
438:名無しさん必死だな
08/09/06 01:22:59 05mu+GR/O
そんなドラクエ誰も望んでないだろ
439:名無しさん必死だな
08/09/06 01:33:30 piboPeRt0
たんすを漁ったらスタァァァップ!とか言われるドラクエならやりたい。
440:名無しさん必死だな
08/09/06 01:40:13 lBkzihe70
>>431
GC/PS2時代?あれで出来不出来が激しすぎて
神ゲー糞ゲー混合だったから安定した佳作狙いに変えたんだろうねぇ
441:名無しさん必死だな
08/09/06 01:40:16 6bAQhPud0
街の女の子に話しかけると衛兵に職務質問されるドラクエがやりたい
442:名無しさん必死だな
08/09/06 01:42:20 kX8O4sCj0
Qoreでモタスト2見たけど、最初のティーザーでのCGムービーと遜色
ない形にしあげてきたな。レジ2もティーザーレベルに近づけているし
MAGやGOW3もE3のCGトレーラーレベルに持ってきそうだ。
E3 2005の頃のハッタリぶりが懐かしいわ
443:名無しさん必死だな
08/09/06 01:44:06 05mu+GR/O
GOW3はハイエンドPCでも無理だろw
444:名無しさん必死だな
08/09/06 01:44:14 DYADQQIS0
家からアイテムをいただくと村の住人全員に命を狙われるドラクエやりたい
445:名無しさん必死だな
08/09/06 01:47:20 kX8O4sCj0
>>443
最後のクレイトスさんのアップ以外は可能だろ
446:名無しさん必死だな
08/09/06 01:50:17 05mu+GR/O
そこ再現しないと意味ないだろ
447:名無しさん必死だな
08/09/06 01:53:08 6bAQhPud0
SPOREが微妙らしい
448:名無しさん必死だな
08/09/06 01:54:06 kX8O4sCj0
>>446
あそこは俺がどんなお花畑でも、実機で近づいた表現ができるなんて
言えるわけないじゃん。次世代機に期待しとくわ
449:名無しさん必死だな
08/09/06 01:55:00 2oUYhYcOP
>>447
SPOREって何時ごろから開発してるか知ってる?
450:名無しさん必死だな
08/09/06 02:04:19 30f46rll0
一番無理なのは、ガンダムTISの初出のトレーラー
451:名無しさん必死だな
08/09/06 02:07:12 piboPeRt0
一つ忘れているソフトがあるぞ・・・。
前述のそれらは曲がりなりにもデモがあったり
進捗が進んでいたりソフトが発売されていたりするが、
Eyedentifyだけは。
452:名無しさん必死だな
08/09/06 02:09:57 05mu+GR/O
ゲリラに派遣されてパシリにされてんだろ
453:名無しさん必死だな
08/09/06 02:12:00 05mu+GR/O
誰か確認してくれ
712:なまえをいれてください :2008/09/06(土) 01:31:46 ID:OelQuDAQ
お前ら北米タグで新着配信されてるGOW2の動画見た?
クリフのプレイ動画と同じステージの奴だけどキャラのライティング良くなってるのがわかるわ。
454:名無しさん必死だな
08/09/06 02:13:51 2oUYhYcOP
オペレーターズサイドを作っているスタッフは
丸々空いているハズだから開発はしていると思うが
TGSで発表されたら鬼狂うだろうな 総合の連中はw
455:名無しさん必死だな
08/09/06 02:39:22 kX8O4sCj0
>>453
声優へのインタビューがメインのやつか?映像が細切れでようわからんよ
あとなんでE3 2006のときのGeoWが新着扱いなんだ?
456:名無しさん必死だな
08/09/06 04:24:02 W+wukP040
無双SYORIOCHI
URLリンク(www.nicovideo.jp)
最強の開発環境を使ってこれか
箱丸の性能も案外大したこと無いんだな
457:名無しさん必死だな
08/09/06 04:35:18 oVFuCvrw0
ゲームの速度を変えちまうってのはガクガクになるよりはずっとマシか
もっともこうなるようにならない作りにするのが本来の仕事だが…
458:名無しさん必死だな
08/09/06 04:36:45 6bAQhPud0
コーエーのゲームは買っちゃいかんなー、本当
459:名無しさん必死だな
08/09/06 06:34:54 B7m9MWEp0
>>414
レジ2でドカンとくるからな
それにしてもロスプラやMGOみたいなもっさりゲーを日本独自のものとして育てていくつもりなのかね
460:名無しさん必死だな
08/09/06 08:46:26 q2U1nz3Z0
GT5Pのアップデートがあるというので久々に起動したが
これは凄いぞ
1920x1080のリアルタイムCGといては最高峰だろう
461:名無しさん必死だな
08/09/06 08:58:03 gD/0xGFkO
ωフォースってPS2時代は技術力あったし、次世代機も何作か出してるのになぁ。
462:名無しさん必死だな
08/09/06 08:59:16 HRQDZsi7O
URLリンク(furyo.jp)
463:名無しさん必死だな
08/09/06 10:09:29 6bAQhPud0
テクモ、未払い残業代訴訟で和解
テクモは、同社社員が未払い残業代の支払いを求めていた訴訟で和解が成立したと発表した。
2008年09月05日 20時29分 更新
テクモは9月5日、同社社員が未払い残業代の支払いを求めていた訴訟で、9月1日に東京地裁で和解が成立したと発表した。
同社労働組合の委員長を含む社員2人が「違法な裁量労働制で過去2年分の残業手当がカットされた」として6月16日、計約830万円を求めて提訴していた。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
464:名無しさん必死だな
08/09/06 10:17:33 RchTbgR70
竹内いいこと言うな~
国内サードパーティが「売れない、売れない」と嘆くのは、
ユーザーの価値基準が上昇し、良いものは売れる、
ダメなものは売れないという二極化が進んだ結果である。
その負担が過剰に重くのしかかってしまうのは、
業界の自業自得的な結果だという。
問題のひとつは、流行に乗る形で、目標なくタイトルを開発してしまうこと。
何かのジャンルが大ヒットしたからといって、それを見て類似品を大量に
投入するようでは絶対にうまくいかない。
竹内氏は「基盤はあくまでも日本。
経営がしんどいから海外にいこうでは国内が足枷になる」という。
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
カプコン竹内氏、世界で戦うための開発基盤作りを大いに語る
最新世代機でミリオンヒットを連発する強さの秘密とは?
465:名無しさん必死だな
08/09/06 10:19:18 RchTbgR70
「ロストプラット」や「デッドライジング」をはじめ,最近では海外展開の
成功例として名前の挙がることが多くなったカプコン。今日のセッションでは,
そんなカプコンのCS開発統括編成部長の竹内潤氏が登壇し,カプコンの考える
ゲーム開発や世界戦略,そして「日本のゲーム会社のあるべき姿」についての
講演を行った。
ソフトウェアの売り上げに関しても,各プラットフォームの総売上だけではなく,
一本当たりの売上,さらにはファーストパーティのタイトルを抜いた売上など,
サードパーティという立場から見たゲーム市場の現分析を披露した。
竹内氏は,総売り上げで見ると圧倒的なニンテンドーDSだが,ファースト
パーティを除いた一本当たりの売上という視点で見ると,実はさほどでも
ないことなどを指摘し,安易なプラットフォーム選択には疑問を提起した。
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
466:名無しさん必死だな
08/09/06 10:20:11 05mu+GR/O
誰が言うかで説得力が変わってくるよね
467:名無しさん必死だな
08/09/06 10:24:43 6GMzwtaj0
俺が2chで似たようなこと言ったら叩かれた
468:名無しさん必死だな
08/09/06 10:27:18 0XvbFnZJ0
適切な時期に適したものを出すには後追いしてたのではだめだよと。
スクエニさんわかりましたか?
469:名無しさん必死だな
08/09/06 10:40:11 IIAC87RmO
>>468
和田「コーエーは模範で利益率も随一で感銘を受けた
スレリンク(ghard板)
470:名無しさん必死だな
08/09/06 10:44:17 6bAQhPud0
>個人的な思い出として、数年前スクウェア(現スクウェア・エニックス)の社長に就任した際、
>ゲーム業界に不慣れな自分はコーエーをベンチマークとすべきとし、襟川氏に助言を求めたことがありました。
(ノ∀`)
471:名無しさん必死だな
08/09/06 10:45:45 0XvbFnZJ0
そのコーエーにしたってスクエニよりマシだろ。
すでに無双もどきのPS2αとはいえ新規タイトルをリリースしてるんだし。
あとオプーナ。
472:名無しさん必死だな
08/09/06 10:59:52 0T8rVNjW0
ドラクエリメイクだけで凌駕してるし
新規タイトルでいうならその二社よりスクエニの方が多いだろう。
473:名無しさん必死だな
08/09/06 11:13:53 L9qEG/sn0
良質なゲームを作ることと、収益を上げることは別という話じゃないかね。
安い開発コストでヒット作を生むコーエーを手本としたいと。
和田はビジネスマンタイプだからゲーマー受けは悪いのよね。
474:名無しさん必死だな
08/09/06 11:26:13 cKADeyGr0
>安易なプラットフォーム選択には疑問を提起した。
こんなこと言う割にはモンハンを簡単にWiiに移籍させるんですね
475:名無しさん必死だな
08/09/06 11:31:43 05mu+GR/O
DMC4をストーリーに自信があります
なんて言っちゃう会社だぜ?
476:名無しさん必死だな
08/09/06 11:32:36 K6DAn248O
モンハンはポータブル移植見越してだろう
477:名無しさん必死だな
08/09/06 11:37:43 DuYNWmk20
>>475
あれは酷いと思ったw
478:名無しさん必死だな
08/09/06 11:41:05 xkMtoPh60
トリッシュとかが使えるスペシャルエディション マダー?
479:名無しさん必死だな
08/09/06 12:17:50 6bAQhPud0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ナルトのクオリティアップが止まらない。
480:名無しさん必死だな
08/09/06 13:02:55 ZSHKoO8b0
>>479
リアルタイムムービーが凄いけど、戦闘パートはTOVとあまり変わらん。
481:名無しさん必死だな
08/09/06 13:05:50 05mu+GR/O
あまり変わらないTOV貼れよ
482:名無しさん必死だな
08/09/06 13:09:30 t6mqGfEc0
センスは抜群にいいけど、格闘ゲームにムービーを組み合わせただけだから箱○でも楽勝で出来そうだな。
483:名無しさん必死だな
08/09/06 13:18:18 cKADeyGr0
そういや360にナルトに似た漫画のゲームがUBIから発売されてたな
484:名無しさん必死だな
08/09/06 13:18:32 lUgq/Klb0
最近の若いのは、今は何もやってないけど俺はやればできる子、と思ってるそうだね
485:名無しさん必死だな
08/09/06 13:27:33 05mu+GR/O
360のエース
>>50
360でも楽勝で出来そうだなw
>>67
486:名無しさん必死だな
08/09/06 13:48:23 6bAQhPud0
もうぶっちゃけ360はスレ違いだと思う。
ファークライ2しょっぼw
URLリンク(gamevideos.1up.com)
487:名無しさん必死だな
08/09/06 13:55:03 qggx5MZW0
>>484
ソニー戦士の口癖ですね、それw
488:名無しさん必死だな
08/09/06 13:58:40 8mugq6Gb0
Xbox360・・・通信簿はオール4、どの科目もそれなりにこなす。
PS3・・・数学のみ5であとは3以下、他の科目もがんばれば出来るけどやらないだけ。
489:名無しさん必死だな
08/09/06 14:04:56 cQvOlRwk0
ナルトはテクノスレではネタになりにくいな。
490:名無しさん必死だな
08/09/06 14:05:21 6GMzwtaj0
いつの話だよ、それ
もう開発の容易さ以外では全部箱に勝ってるよ
むしろ>>488は逆だね
491:名無しさん必死だな
08/09/06 14:07:39 010RoHptO
>>488
xbox360は休み(故障)が目立ちますね
ps3は勉強意外ばっか上達してますね
って感じ
492:名無しさん必死だな
08/09/06 14:09:27 l3KitvPI0
数学ってFolding@Home?
それならGTX280クンは数学オリンピックの金メダリストだな
493:名無しさん必死だな
08/09/06 14:11:04 xkMtoPh60
>>489
CC2自体が技術というより職人技が光ってるところだからな
もちろんそれなりの技術があってこそだけど
494:名無しさん必死だな
08/09/06 14:11:40 6bAQhPud0
せんせー、箱○君が顔色赤いので保健室に連れて行きまーす
495:名無しさん必死だな
08/09/06 14:12:58 6GMzwtaj0
>>492
まさかとは思うけどそれGPUだからな?わかってるか
496:名無しさん必死だな
08/09/06 14:14:23 p4YtHv+i0
>>492
比較対象がずれてることに気がついててそんなこといってるんだよな?
497:名無しさん必死だな
08/09/06 14:15:53 f1Wf6cPx0
>>486
ライティング酷いな
498:名無しさん必死だな
08/09/06 14:16:03 afHe+OQz0
GPU版は解析できるタンパク質のサイズが小さいからな。むしろパラリンピックだな。
499:名無しさん必死だな
08/09/06 14:32:36 lf3uURb70
URLリンク(ih.gyoruspy.com)
この踊りが見られるのは360だけ
500:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 14:39:02 f5N3jf+IO
じーぴーゆーじゃんwww
501:名無しさん必死だな
08/09/06 15:06:47 cKADeyGr0
値下げをしてもXbox 360の国内販売テコ入れは難しい アナリストが指摘
URLリンク(www.xbox-news.com)
502:名無しさん必死だな
08/09/06 15:08:36 UE0gZz6Z0
そりゃ、国内はそうだろうよ
なんで国内の話ばっかりなんだ?
国内でシェアがとれたらゲームが出るわけじゃないのに
503:名無しさん必死だな
08/09/06 15:10:38 QRBsmd5CO
SPEの比較対象はGPUのSPで妥当だろ。多少大きなデータが扱えるってだけで
既存のCPUにはSPEに該当するものはないしララビーもGPUになったわけで。
シムド演算機をCPUにしてしまったものなんてCellくらいなもんだ
504:名無しさん必死だな
08/09/06 15:11:50 05mu+GR/O
ユーロも値下げしたけど駄目だっただろ
505:名無しさん必死だな
08/09/06 15:12:13 8EBZqwLt0
今後は日本ではPS3のみで海外マルチが主流でいいね。
506:名無しさん必死だな
08/09/06 15:12:46 +/F68uQ60
海外でも値下げしてもこれ以上は厳しそうだな、箱○。
507:名無しさん必死だな
08/09/06 15:13:14 piboPeRt0
>>503
C++のフルセットが動くGPUがあるなら欲しいので、教えてください。
508:名無しさん必死だな
08/09/06 15:14:15 30f46rll0
>>460
残念ながら1280x1080です。
509:名無しさん必死だな
08/09/06 15:25:41 s3/5F/+50
>>464
その通りだわな。
現にBrizardやValveのゲームなんて、世界で1000万本単位で大ヒットしてるしな。
かといって大規模である必要はなく、日本でいえば「ひぐらし」や「東方」が個人製作ながら爆発的にヒットした。
結局、クリエイターがクソゲー作り過ぎだ。
510:名無しさん必死だな
08/09/06 15:28:19 0GyXDsA30
farcry2ってなんでここで無視されてんの?
511:名無しさん必死だな
08/09/06 15:31:19 QRBsmd5CO
>>510
むしろなんで注目してるか聞きたい
512:名無しさん必死だな
08/09/06 15:33:33 JYUwO6S9O
ファークラ2って朝鮮箱にも出るんだよな
また低性能朝鮮箱のせいでPS3が足を引っ張られる…('A`)
513:名無しさん必死だな
08/09/06 15:37:08 l3KitvPI0
ファークラ2ってゴミステ3にも出るんだよな
また低性能ゴミステ3のせいで骸骨&HD4870X2 CFX搭載オレ様のPCが足を引っ張られる…('A`)
514:名無しさん必死だな
08/09/06 15:43:56 JYUwO6S9O
ラデみたいな糞GPU積んでる時点でアンタ論外だから('A`)
515:名無しさん必死だな
08/09/06 15:47:12 s3/5F/+50
PCは設定変えられるから、コンシューマーが足引っ張る事は無い。
CoD4とかでも、コンシューマー版はPC版でのオール低設定くらいだし。
516:名無しさん必死だな
08/09/06 15:48:27 l3KitvPI0
旧世代ゲフォ7劣化カスタム積んでる時点でゴミステ3論外だから('A`)
517:名無しさん必死だな
08/09/06 15:50:16 6GMzwtaj0
>>515
オール低は無いわ
518:名無しさん必死だな
08/09/06 15:58:32 doDfvAzlO
>>512の成り済ましGKに釣られるなよw
519:名無しさん必死だな
08/09/06 15:59:13 5Fapxsbi0
目には見えないが、あたかもそこに「物体」があるかのように感じさせる技術 東大研究チームが開発
URLリンク(wiredvision.jp)
520:名無しさん必死だな
08/09/06 16:04:31 n6hWBImI0
>>515
あの低解像度でALL低なら次世代機なんて救いようがないだろ
521:名無しさん必死だな
08/09/06 16:06:42 UE0gZz6Z0
まぁ、今のところ箱○でもPCのマルチと比べて前提にしてるのは箱○世代のGPUだし
本質的に別ものにはなってないからなまだもつだろうけど
次位でかわってくるのかね、まだ箱○の4倍程度のGPUしか出て無いけど
せめて10倍だからやっぱ次のGPU出る位だよなー、4倍じゃまだ明らかに違いはでない
522:名無しさん必死だな
08/09/06 16:08:32 UE0gZz6Z0
絵で言えば、メガドライブとスーファミだけど
メガドラ64色、スーファミ256色でうまく作ればそこまで劣化はしなかったし
一見して同世代気だと判る位の違いでしかなかったもんな
やっぱり10倍違わないとだめだな
523:名無しさん必死だな
08/09/06 16:13:32 JYUwO6S9O
PS3発売した頃のグラボは200Gflops前後が平均性能だっただろ
2TflopsあるPS3は同世代グラボと比べて10倍の性能があったことになるんだけど
524:名無しさん必死だな
08/09/06 16:15:09 45Ikp8TG0
何というレベルの低さ
このスレは終わっていますね
525:名無しさん必死だな
08/09/06 16:18:04 6GMzwtaj0
モタスト2の動画
URLリンク(www.gamespark.jp)
なんかテクノスレっぽいことでも語れ
526:名無しさん必死だな
08/09/06 16:19:17 l3KitvPI0
>>523
HD4850 Crossfire並っすね(棒
527:名無しさん必死だな
08/09/06 16:21:05 JqJqvA6l0
ageてる時点で成りすましだろjk
528:名無しさん必死だな
08/09/06 16:23:18 JYUwO6S9O
成りすましって何?
sageれば成りすましじゃなくなるのか?
529:名無しさん必死だな
08/09/06 16:25:20 JYUwO6S9O
>>526
出張ラデ厨ウゼーよ('A`)
せいぜいバグだらけGPUでベンチ回して喜んでろや
530:名無しさん必死だな
08/09/06 16:32:40 piboPeRt0
>>523
それはXenosがアホ計算をしてきたから、皮肉の意味で同じ計算方法でやってやった、という話。
531:名無しさん必死だな
08/09/06 16:36:47 piboPeRt0
そういやモタストってエンジンの音良いよね。
GT5Pもこれくらい生々しく汚らしい音にしてくれると嬉しいのだが。
エボXの音とか、もっと荒々しいでしょほんとは。
532:名無しさん必死だな
08/09/06 16:41:03 5yx1JENI0
>>531
たぶん忠実に再現しすぎなんでしょ
録音するとフェラーリがNSXにNSXがシビックに聴こえるらしいから
533:名無しさん必死だな
08/09/06 16:47:11 piboPeRt0
モタスト2、この動画なんかはいろいろと面白い。
URLリンク(www.gametrailers.com)
スプリンクラーを通り過ぎるとき、初期のF1みたいに
フロントガラスに水が流れる表現があったり、
最後に溶岩につっこんだとき車体が・・・。
>>532
かもね。ただまぁ、音が上品すぎるって思う。
534:MACオタ
08/09/06 17:04:24 gIKgsJVq0
TGDailyによるとIntelわ2月に買収したゲーム企業Offset TechnologyにLarrabee対応のゲームエンジン
を開発させるんだとか。 Larrabee登場と同時に作品も出すそうす。
URLリンク(www.tgdaily.com)
---------------------
To demonstrate its horsepower, Intel will have to have at least one compelling launch title --
and to make sure that it will exploit everything Larrabee has to offer, the company purchased
Offset Software in early 2008.
---------------------
リンク先にわ画像もあるすけど、ゲーマー視点でどんなモンなんすか?
535:名無しさん必死だな
08/09/06 17:04:33 TOOEC+CR0
PS3の消費電力で大騒ぎしてるのにこれ以上の大幅なGPUUPは消費電力的に
無理目。
536:名無しさん必死だな
08/09/06 17:07:41 q32rL49OP
>>534
コンセプトアートだけジャン
537:名無しさん必死だな
08/09/06 17:16:41 4R9cUuU30
>>534
UE3ヲワタ…
538:名無しさん必死だな
08/09/06 17:29:11 dJI3qmzF0
>>534
Project Offset音沙汰ないと思ったらLarrabee専用になったのかw
IntelはCPUベースのリアルタイムレイトレーシング(風?)やりたいみたいね。
539:MACオタ@訂正
08/09/06 17:32:56 gIKgsJVq0
>>534会社名間違ったす。Offset Technology -> Offset Software ってことで。。。
540:名無しさん必死だな
08/09/06 17:36:09 0yrCqlLN0
>>534
Project Offsetはラジオシティーレンダリングのエンジンが売りだったよな。
結局、今世代機では全然性能が足りず、Cellでも駄目で次はLarrabeeか。
まあ、次世代機で使えればグラフィックのジャンプはまだまだ先があるって事で期待。
541:名無しさん必死だな
08/09/06 17:38:38 58dqJf2Z0
>>534
Havokもそのために買収したんだろうけど、PhysXが失敗したのと同様
一般ユーザはLarrabeeを無視するだろう
542:名無しさん必死だな
08/09/06 17:40:26 58dqJf2Z0
>>540
>結局、今世代機では全然性能が足りず、Cellでも駄目で次はLarrabeeか。
だとHavokですら「今世代機では全然性能が足りず、Cellでも駄目で」なってしまうわけだが
Intelが何故買収したのかという因果関係くらい認識しとけや
543:名無しさん必死だな
08/09/06 17:41:58 0yrCqlLN0
>>542
大人の事情はテクノスレで考える必要は無いだろ。
544:MACオタ>538, 540 さん
08/09/06 17:47:55 gIKgsJVq0
>>538, >>540
Larrabeeってゲーム用わタイルレンダリングなんじゃなかったすか?
545:名無しさん必死だな
08/09/06 17:56:13 2oUYhYcOP
とても二画面のゲームとは思えないグラ
モタストPFは桁違いだな
546:名無しさん必死だな
08/09/06 17:57:12 dJI3qmzF0
よく知らない。
けどレイキャストとかだとポリゴンをラスタライズするんじゃなくて
タイルになるんでないの。
547:名無しさん必死だな
08/09/06 17:58:27 2oUYhYcOP
URL張り忘れたw
URLリンク(www.gametrailers.com)
548:名無しさん必死だな
08/09/06 18:04:54 dJI3qmzF0
IBMがやってたCellのレンダリングエンジンもレイキャストだった。
549:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 18:10:34 f5N3jf+IO
モーターストーム凄いな
550:名無しさん必死だな
08/09/06 18:12:22 1TbqxCTo0
>>547
最後の方の右の画面、トレーラーとクオリティが全く一緒だな
劣化するかと思ってたのに
551:名無しさん必死だな
08/09/06 18:23:43 hQ+P23860
キルゾン2のβの映像来てるぞ
URLリンク(www.gametrailers.com)
ちゃんと火花跳ね返っとる
552:名無しさん必死だな
08/09/06 18:26:12 1TbqxCTo0
もう許してやれよ
553:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 18:28:56 f5N3jf+IO
てぶれ………
554:名無しさん必死だな
08/09/06 18:30:16 q32rL49OP
COOPは文化ww
555:名無しさん必死だな
08/09/06 18:32:52 piboPeRt0
火花が跳ね返るくらいだから、炎(炎上している物体)の
エフェクトも当初のトレーラーくらいできそうなもんだと思うのだが、
やっぱ難しいのかね。
556:名無しさん必死だな
08/09/06 18:39:59 2oUYhYcOP
火花が跳ね返るってアホですか?
557:名無しさん必死だな
08/09/06 18:46:38 f1Wf6cPx0
>>551
外人共の発狂具合がうけるw
558:名無しさん必死だな
08/09/06 18:48:14 LA3otKwe0
Gears 2 look like a wii game
wwwwww
559:名無しさん必死だな
08/09/06 18:55:02 NA9CAjCb0
>557
外人のツボ具合がよくわからんw
560:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 18:55:56 f5N3jf+IO
メタルの時も発狂してたしな
あいつらテンション高すぎるw
561:名無しさん必死だな
08/09/06 18:59:34 nfDInLvO0
OMFGってOh My Fucking Godの略か
562:MACオタ>561 さん
08/09/06 19:05:38 gIKgsJVq0
>>561
URLリンク(www.netlingo.com)
563:名無しさん必死だな
08/09/06 19:10:55 nfDInLvO0
>>562
お、サンクス
>>551
ほかのKZ2のβ動画ってある?
それにしてもpureは良いかませ犬ったな
564:名無しさん必死だな
08/09/06 19:12:22 3RiukPSa0
モタストショボすぎなんだが
565:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 19:17:26 f5N3jf+IO
眼科池
566:名無しさん必死だな
08/09/06 19:24:36 4R9cUuU30
Pureの体験版やってモタストの偉大さを知る
567:名無しさん必死だな
08/09/06 19:29:59 piboPeRt0
モタストのいちばんすごいところはあの接待AI
568:名無しさん必死だな
08/09/06 19:32:12 1TbqxCTo0
pureは違和感がありすぎる
左に太陽があるのに服全体が光ってるし
URLリンク(images.gamersyde.com)
569:名無しさん必死だな
08/09/06 19:32:24 OXmlpENq0
ジャンルがそもそも違わないか。
モタスト2のガメトレのコメントで必死に海外痴漢もPureを持ち上げててワロタw
世界共通で指令でも出てるのか?
570:名無しさん必死だな
08/09/06 19:33:23 K6DAn248O
しかしレジ2の1週後とか厳しすぎるだろ
571:名無しさん必死だな
08/09/06 19:33:49 piboPeRt0
>>569
pure過激派って、実はモタストがうらやましかったんじゃないですかね。
572:名無しさん必死だな
08/09/06 19:35:48 NA9CAjCb0
共通点はオフロードをバギーで疾走ぐらいだわな
573:名無しさん必死だな
08/09/06 19:36:35 OXmlpENq0
>>571
多分そんなところだろうなw
574:名無しさん必死だな
08/09/06 19:37:06 LA3otKwe0
>>568
Tシャツとかオフロードレースをなめてんのか
575:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 19:38:00 f5N3jf+IO
一部の方々が絶賛してるからぷれしてくるか
576:名無しさん必死だな
08/09/06 19:41:39 sZh6NFqO0
モタストは1より劣化してる・・・、PGR現象がここにもか。
577:名無しさん必死だな
08/09/06 19:57:06 JzJow2yi0
背景と車のポリ数がえらく減ってますな、テクスチャも荒い。
578:名無しさん必死だな
08/09/06 19:58:11 piboPeRt0
動画評論家がきました
579:名無しさん必死だな
08/09/06 20:01:12 N9iiEVdu0
レジ2もモタス2も初出からどんどん良くなっているというのに
某歯車はどんどん劣化していきますねw
580:名無しさん必死だな
08/09/06 20:07:42 wk+EQJtE0
>>551
火花が跳ね返るのってパーティクルに当たり判定や反発力を設定してるだけなんだけどね
極めてシンプルなのにそれほど使われないのは大して意味がないと判断されてるからだろな
大規模なものでなければ負荷はほぼないし
581:名無しさん必死だな
08/09/06 20:09:18 3fLciTiE0
レジ2のショボさはこれで確信した
URLリンク(www.gametrailers.com)
モタスト2はなぁ
もうこの手のゲームじゃ楽しめないや。本当はみんなもそうなんだろうけど
582:名無しさん必死だな
08/09/06 20:09:35 f1Wf6cPx0
>>580
支離滅裂
583:名無しさん必死だな
08/09/06 20:16:28 wk+EQJtE0
>>582
具体的に
584:名無しさん必死だな
08/09/06 20:20:08 6GMzwtaj0
>>581
それ60人のマルチの動画だぞ
10人でしかもショボイ某ゲームと間違えてるんじゃないのか?
585:名無しさん必死だな
08/09/06 20:21:55 3fLciTiE0
>>584
マルチでグラフィックが劣化するはずがないだろう
スペックは?
586:名無しさん必死だな
08/09/06 20:23:36 piboPeRt0
マルチでグラフィックが劣化しないとすると、ギアーズ1はなんだったんだろうな。
587:名無しさん必死だな
08/09/06 20:27:10 f1Wf6cPx0
>>583
臨場感を出すために大して意味のないものは、この手のゲームで加えられている
シンプルで負荷が少ないのに意味がないからと加えられない理由にはならない
ついでに、マルチプレイにもなると負荷も倍増するのが容易に想像できる
588:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 20:27:36 f5N3jf+IO
ベガスもな
ぷれさん劣化モタストすぎてフイタ
てか同じ曲つかってるだろw
589:名無しさん必死だな
08/09/06 20:27:36 6GMzwtaj0
マルチで劣化するはずがないか
あたらしい迷言だなw
590:名無しさん必死だな
08/09/06 20:29:23 8l6Dcfqw0
>>507
Larrabeeは?
591:名無しさん必死だな
08/09/06 20:30:15 p7d/hedX0
>>581
これ最新の?
モーションが固いね
592:名無しさん必死だな
08/09/06 20:32:34 7rdwjv4g0
>>580
1SPEで1000万パーティクル/sだから余裕なのは事実だろうねぇ
593:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/06 20:34:19 f5N3jf+IO
そのレジの動画、画質おわってね?
594:名無しさん必死だな
08/09/06 21:27:59 58dqJf2Z0
SCEは日本でもKZ2ベータやらないのか
こういうときにやらないから駄目なんだよな
595:名無しさん必死だな
08/09/06 21:45:29 wk+EQJtE0
>>587
この画像はパーティクルを秒間500個(描画時間5秒、2500個)飛ばして検証したもの
URLリンク(upload.jpn.ph)
最後のを録画した動画(パスはparticle)
URLリンク(upload.jpn.ph)
パーティクルの飛ばす速度を考えると衝突判定だけで毎秒1000回以上行ってるさね
実際にこんな大量のパーティクルで物理演算をするゲームがあるのか分からんけど
少ないとほとんど負荷がないから意図的にこうしてる
飛ばしたパーティクルが全て発生直後にぶつかるように配置して試してもみたけど
秒間20個なら1fps下がるかどうか、秒間100個で3~4fpsだった、元が150fps以上の状態でだよ
あーいった小規模な火花の衝突判定じゃ負荷はほぼない、やるかやらないかというだけのものさ
596:名無しさん必死だな
08/09/06 22:48:25 DuYNWmk20
>>534
ずーっと前にIntelに買収されたのが謎だったが、こういう絡繰りになってたんだな
どんだけララビーに本気なんだよw
597:MACオタ>596 さん
08/09/06 22:53:41 gIKgsJVq0
>>596
結局のところintelが最もCELL/B.E.を評価しているというコトかと思われるす。
CELLの教訓を踏まえて、完璧なサポート体制でLarrabeeを送り出すつもりかと。。。
598:名無しさん必死だな
08/09/06 22:55:11 GSCeF2fOO
SCEJがローカライズするのかさえ怪しいのに日本でβなんてやる意味あんのか?
自分がやりたいだけだろ
599:名無しさん必死だな
08/09/06 22:56:07 fqU19dJB0
GPUで使うのにキャッシュ構造いるの?
600:名無しさん必死だな
08/09/06 22:58:09 W+wukP040
んでそのララビーとやらはどこかの次世代ゲーム機に搭載される予定があるの?
601:MACオタ>600 さん
08/09/06 23:02:25 gIKgsJVq0
>>600
次世代スレなんで皆知っていると思っていたす。
URLリンク(www.theinquirer.net)
--------------------
And our well-placed if publicity-shy sources claim Intel has offered Microsoft a very sweet
deal indeed in exchange for pushing AMD out of the running for Mightysoft’s upcoming
Xbox 720.
--------------------
602:名無しさん必死だな
08/09/06 23:05:36 X6YuD53Z0
Larrabeeがタイルベースっていうのは御幣があるんじゃないかな
少なくともPowerVRのものとは意味合いが全然異なると思う。
ようは汎用のL2キャッシュがあるからその範囲で動かせば速いよってだけのような。
603:名無しさん必死だな
08/09/06 23:06:58 GAYDzS4Q0
Larrabeeって純粋なGPUとしての性能はでるの?
720もAMDのGPUでいいんでないの?
604:名無しさん必死だな
08/09/06 23:11:25 psOdD/1u0
>>601
頂点演算とかCPUで自由にやらせた方がいいとかCellの様な事言ってたし、
GPUメーカー潰す気だねwDirectXで動かすならAMD/ATi提案した
CPU/GPU統合チップのが良いと思うけどどうするんだろうな。
605:MACオタ>602 さん
08/09/06 23:13:09 gIKgsJVq0
>>602
------------------
Larrabeeがタイルベースっていうのは御幣があるんじゃないかな
------------------
PowerVRとの比較わ良く知らないすけど、Larrabeeに関してわ、これの16ページから読んで欲しいす。
URLリンク(s08.idav.ucdavis.edu)
606:名無しさん必死だな
08/09/06 23:13:29 DuYNWmk20
>>603
性能自体はまだ未知数・・・というか、Intelもぼかして伝えてる
従来のGPUより圧倒的にフレキシブルで、アップデートさえすれば将来の規格にも対応できるとか後藤は書いてたけど
一方で効率は他に比べて圧倒的に劣るからな
流石にピクセル処理は固定機能で補佐してあるけど
初めてブロック図見たとき、これなんてCellGPU?って思った
607:名無しさん必死だな
08/09/06 23:14:21 neFXR7LL0
LarrabeeをGPUに採用したら性能的に爆死確定じゃん。
Microsoftがそんなことするとは思えないけどなぁ。
CPUの代わりなら有り得るか。
608:名無しさん必死だな
08/09/06 23:19:31 dJI3qmzF0
レイなんちゃら使ってもテクスチャのアドレスは予測不能なわけで、
そのレイテンシを隠ぺいする仕組みがいるけどどうなってるんだろう。
コードはそのままでスレッド毎にステートだけ保持するみたいな感じの。
SMTにちょっと似てるけどね。
609:名無しさん必死だな
08/09/06 23:19:52 0ROlyc2T0
Larrabee搭載次世代箱は楽しみだけど
コスト競争で勝てるのかね?
初代箱時代にインテルとそれで別れた原因だったような
610:名無しさん必死だな
08/09/06 23:21:17 dJI3qmzF0
どっちにせよGPU載せないみたいな話になるとは思えない。
611:名無しさん必死だな
08/09/06 23:22:21 GAYDzS4Q0
もし本当にLarrabee搭載なら、AMDはどうするんだろ?
コンシューマは次世代wiiのみになるのか、コンシューマから撤退かな?
612:名無しさん必死だな
08/09/06 23:26:07 X6YuD53Z0
>>605
BinSetを完全に貯めてからPS処理に入るのかどうかがよくわからない。
完全に貯めれば効率いいけどその分のバッファ量をどうすか謎だし、
待っている間PS処理が全く走らないってのも効率いいの?と思う。
Xenosの場合もそういう問題があるからVSが何度も走るよね。
あとこれはあくまでIntelのDirectX/OpenGL実装がそうだってことだよね。
もしレイトレやるならまったく違うアーキテクチャになるだろね。
613:名無しさん必死だな
08/09/06 23:26:24 8l6Dcfqw0
Larrabeeはホモジニアスだし
メモリもL1持った上でL2の細かい制御を加えた形
ソフトウェア的には全然違うだろ。
(やりたければSPE的な組み方も出来るだろうが。)
従来GPUのアーキテクチャで十分な問題では
ワットパフォーマンスで不利になりそうだが。
Fusionは現状のGPGPUの最大の弱点である
CPU<->GPU間のデータ転送問題が解決できるのが大きい。
マルチで載せれば、GPUで効率よく解けるような
特定用途のHPC向けでは最強だな。
それ以外だと不利だろうが。
614:名無しさん必死だな
08/09/06 23:28:01 fqU19dJB0
混合型は発表したときは良い物を発売したときは
結局中途半端なモンになっちゃうってCELLでわかってるからな。
まぁ次世代はコスト意識するんなら統合型で1チップで済ますことも考えるが
615:名無しさん必死だな
08/09/06 23:28:31 psOdD/1u0
>>609
だからIntelとしてはAMD/ATiが提案した様にCPU/GPUが1チップで
済むと言うコストパフォーマンスを>>534で証明したいんだろうね。
どっちにしろコンシューマはもう消費電力頭打ちで
むしろそこで失敗した今世代より減らさなきゃならない位だし。
616:名無しさん必死だな
08/09/06 23:30:00 xkMtoPh60
>>595
判定オブジェクトがその程度しかないものと比べてもなぁ
URLリンク(i6.photobucket.com)
URLリンク(i35.tinypic.com)
URLリンク(i36.tinypic.com)
あと、ゲームは花火以外の計算もあるし、レンダリング解像度も全然違う
617:MACオタ
08/09/06 23:31:45 gIKgsJVq0
おりしもHot Chips 20でのLarrabeeの講演のレポートが来てるす。
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
>>613 さん
--------------------
(やりたければSPE的な組み方も出来るだろうが。)
--------------------
性能を出すためにL2をスクラッチパッドメモリとして使用することが推奨されているす。
618:名無しさん必死だな
08/09/06 23:42:52 8l6Dcfqw0
>>617
いや、それってL2全体をスクラッチパッドにしろという話なの?
L2の一部(セットの半分とか)を固定して、完全にストリーム的なデータ
だけその上に持ってくるというのは普通の最適化でしょ。
キャッシュの方がいいデータはキャッシュでとってくるのがいい。
法線環境マップくらいのテクスチャアクセスでも読み込みキャッシュは有効だよ。
619:名無しさん必死だな
08/09/06 23:47:44 rqhNQ/zd0
>>616
判定オブジェクトの数はパーティクルの負荷とは全く関係ないぞ
620:名無しさん必死だな
08/09/06 23:48:31 X6YuD53Z0
>>618
キャッシュの制御方法にスクラッチパッド、つまりコヒーレンシをとらないモードがあるってこと
普通ではないよ
621:名無しさん必死だな
08/09/06 23:48:39 lUgq/Klb0
>>602
PVRを知っていると、タイリングって言葉で、あのタイリングアクセラレータと内部のソーティング地獄を思い出すんだよな。
Larrabeeは単純にレンダーターゲットを細切れにしているだけなんで、凄いSLIって感じだ。
622:MACオタ>618, 620 さん
08/09/07 00:02:24 gIKgsJVq0
>>618, >>620
SiggraphのLarrabee論文によると、キャッシュ制御命令を駆使してscratchpadメモリとして使用する
というだけで、メモリコヒーレンシわ維持されるとのことす。
---------------------
Larrabee is able to mark each streaming cache line for early eviction after it is accessed.
These cache control instructions also allow the L2 cache to be used similarly to a scratchpad
memory, while remaining fully coherent.
---------------------
623:MACオタ>621 さん
08/09/07 00:04:08 gIKgsJVq0
>>621
VRAMのメモリ帯域を節約できるというメリットわ同じかと思うすけど?
624:名無しさん必死だな
08/09/07 00:11:58 svE99x4E0
実際にどうやっているかは分からんけど、
スクラッチパッド的用途に使う場合のL2の領域のアドレスが
コアごとに異なっていて、L1でのキャッシュ不可なら簡単に
コヒーレンシは保てそうだな。
そうなると、スクラッチパッドでも別コアから覗けそう。
625:名無しさん必死だな
08/09/07 00:14:23 +/EZpPar0
>>622
えーまじでー
矛盾してるとしか思えない
626:MACオタ>625 さん
08/09/07 00:19:26 AvbhcXas0
>>625
この機能のために、マルチソケットのサーバープロセッサに近いディレクトリベースのキャッシュ管理
を行っているす。
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
---------------
各コアは自分のL2キャッシュには高速でアクセスが出来、できるだけこの部分で処理できるように
プログラムを作る必要があるが、他のコアのL2キャッシュもコヒーレンシを持った形でアクセスでき
るようになっている。そして、リモートのキャッシュをアクセスする場合は、分散ディレクトリを参照
して、目的のデータがあるL2キャッシュを判別してアクセスを行うという動作になる。ディレクトリを
分散して複数にしたのは、一つのディレクトリにアクセスが集中すると捌き切れないためという。
そして、コヒーレンシプロトコルにOwnステートを追加してMESIからMOESIに変更したのは、各コア
のL2キャッシュ間でキャッシュラインのオーナーシップの直接の移行を可能にするためと言う。
---------------=
627:MACオタ@補足
08/09/07 00:24:07 AvbhcXas0
Larrabeeでも一つ面白いのわ、SMTでキャッシュだけでなくTLBも共有することす。
これわ各スレッドが同じメモリ空間を共有することを示しており、サーバー等の用途でわ
意味を成さなくなるす。
論文やプレゼンにも書いてあるすけど、SMTの目的わテクスチャアクセス等の際のメモリレイテンシ
の隠蔽「だけ」にある模様す。
628:名無しさん必死だな
08/09/07 00:32:54 v5fVN6Hh0
じゃあほんとに今あるGPUの真似ができるようになってるんだ。
でも1コアで数十スレッドとか走るようになってないときつい気がするけど。
629:名無しさん必死だな
08/09/07 00:35:56 pRk6ZWmv0
>>623
PVRはZバッファが外に無かったから変なことになってたので、別にタイル分割やLarrabeeにケチをつけてるわけじゃないよ。
テクスチャキャッシュのコントロールがどうなるかが気になるくらい。タイルは平面分割だから、同一タイミングで使用する
テクスチャデータはそれぞれのタイルで大きく異なってくるわけだけど、共有キャッシュだとスラッシングはどうなるんだろ。
630:名無しさん必死だな
08/09/07 00:39:05 v5fVN6Hh0
あとフレームバッファのトラフィックはそこまでして減らしたい数字じゃない気がする。
631:名無しさん必死だな
08/09/07 00:42:41 uwgu7qC30
>>619
んにゃ、大いに関係ある。
パーティクルの粒子同士の当たり判定は無いからメモリさえ確保できればパーティクルの量が増えても支障ないが
判定オブジェクトの数が増えたり判定オブジェクトの形状が複雑になると一気に重くなる。
632:MACオタ>630 さん
08/09/07 00:45:21 AvbhcXas0
>>630
一応、このページの下の図とか。
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
633:名無しさん必死だな
08/09/07 00:48:16 svE99x4E0
Larrabeeみたいなソフトウェアレンダリングだと、
環境マップテクスチャ用の領域だけ確保しておいて
メイン画面のタイル描画中に必要になった部分の
環境マップテクスチャだけ描画するとかいうことも出来ないかな?
634:名無しさん必死だな
08/09/07 00:51:46 zlPE8mW80
Larrabeeは主流になれるかどうかじゃない?
635:名無しさん必死だな
08/09/07 00:52:58 eGQps4fB0
>>633
Larrabeeみたいな構造はピクセルかラインバッファをとって、レイトレースじゃないかね。
レンダラーもこれまでのフラグメントシェーダとは別物になりそう。
東芝がCellに現在のGPU処理をさせたデモがあったが、とてもじゃないが使い物になるもんじゃなかったし。
636:名無しさん必死だな
08/09/07 00:55:22 eGQps4fB0
>>634
主流になれるかどうかはわからないが、ゲームグラフィックが次のステップに上がるにはこれまでのGPUでは駄目だな。
一番の最適解が今の所Larrabeeで、自分が見た限りではクリアせねばならぬのは、どれだけ多くのコアを積めるのかじゃないかね。
637:名無しさん必死だな
08/09/07 00:58:05 khBcYobU0
>>631
頭固いな君、自分で試して確認してみればいい
638:名無しさん必死だな
08/09/07 01:06:49 f4/2UWEy0
>>637
CGアプリのプラグインでパーティクルなんぞ、さんざんいじり倒してますが、何か?
639:名無しさん必死だな
08/09/07 01:09:47 9LXFxUT80
>>637
ゲームで使うようなモデルで試さないと説得力無いんでないかね。
BOXが数個では負荷なんて無いも同然だろうに。
640:名無しさん必死だな
08/09/07 01:10:06 khBcYobU0
>>638
じゃあ次は"ゲーム"で確認すれば、CGアプリじゃなくて
641:名無しさん必死だな
08/09/07 01:11:18 CyyE6sCB0
>>635
あれはGPUのエミュレートなw
642:名無しさん必死だな
08/09/07 01:15:02 zlPE8mW80
>>636
結局主流になった方式にソフト会社は流れていくよ。Larrabeeが既存のGPUと同じこと
して競争してもつらそうだとおもうんだけど。囲い込むなり一昔前のOpenGL特化したものみたいに
まずは市場に足がかりを掴まないとダメだと思う。
643:名無しさん必死だな
08/09/07 01:17:55 Na4rU3UB0
で、Larrabeeは性能でるの?
今ある既存のGPU以上の表現はできるの?
644:MACオタ>636 さん
08/09/07 01:24:07 AvbhcXas0
>>636
----------------------
一番の最適解が今の所Larrabeeで、自分が見た限りではクリアせねばならぬのは、
どれだけ多くのコアを積めるのかじゃないかね。
----------------------
HPC向けプロセッサとしてのLarrabeeが成功するなら、CELL/B.E.への最適化も同様に進むす。
GPUとしてのLarrabeeが成功するなら、トランジスタ数も少なく、ライセンス可能なコアである
CELL/B.E.を使ったCELL GPUが出現するのも容易に想像できるす。
いずれにせよ、概要が明らかになったことで今度わIntelが追われる立場になったす。
645:名無しさん必死だな
08/09/07 01:25:17 VR5r2vbH0
>>643
というか次世代グラのトレンドをCellやLarrabeeで爆速で
GPUメーカーのノウハウ少ないレイトレに持ち込んで勝負したいんだろうな
646:名無しさん必死だな
08/09/07 01:26:15 gnW7nVxU0
>>643
パソコンのGPUとしては意味がないと思うが、5年10年ともたせるゲーム機用ならアリかもな。
なんだかんだ言ってもPS3は性能上がってきたようだし。
647:名無しさん必死だな
08/09/07 01:28:15 v5fVN6Hh0
まあ720は互換性のこと考えるとLarrabeeより素直にCELL使ったほうがいい気がするけどw
648:名無しさん必死だな
08/09/07 01:46:56 Na4rU3UB0
>>645
グラフィックの表現媒体として、方式の違いから既存GPUかメニーコアCPUか
どちらか一方が無くなり、どちらか一方が生き残るサバイバル戦みたいだな
というか、結局はMSのDirectXが全てを決めるんじゃないの?
649:名無しさん必死だな
08/09/07 01:53:49 8O6YyPo50
ララビーが出てきて主流になりえるなら
セルって結局どうしてああなったんでしょうか?
セルだとレイトレしてもパフォーマンスが出ないとか?
650:名無しさん必死だな
08/09/07 02:02:20 z0X1VTWA0
>>590
Larrabeeは基本的にCPUとして設計されている
単体でOSも動かせる
基本的にCPUは汎用プロセッサの事だから、
速度は兎も角としてサウンド処理(サウンドDSP)やグラフィックス処理(GPU)としても使える
専用のサウンドDSPやGPUとはその意味が違う
651:名無しさん必死だな
08/09/07 02:04:15 +rIK0tPs0
なんかLarrabeeとCellが同時に出てきたような物言いばかりだな。
652:名無しさん必死だな
08/09/07 02:05:17 zlPE8mW80
CellとLarrabeeは切り離して考えたほうがいい。変な意図を持ち出すべきじゃないと思う。
古プログラマルなCPU利用のGPUとGPGPUの延長線上のGPUの闘いだから。といってもまだ始まってない。
653:名無しさん必死だな
08/09/07 02:08:44 OQVPi5cT0
>>649
レイトレはコア数によりリニアに近い形でパフォーマンスでたそうな。
URLリンク(graphics.cs.uni-sb.de)
654:MACオタ>649 さん
08/09/07 02:09:40 AvbhcXas0
>>649
---------------------
ララビーが出てきて主流になりえるなら
セルって結局どうしてああなったんでしょうか?
---------------------
CELL/B.E.わメニイコアCPUとして登場。
成否わ意見が分かれると思うすけど、結果を見てIntelわLarrabeeわGPUとして投入すると決断。
655:名無しさん必死だな
08/09/07 02:09:50 v5fVN6Hh0
>>649
テクスチャアクセスのレイテンシを隠蔽する仕組みがない。
だからPS3にCELL GPUを使うっていうのが本気で検討されたことはないと思う。
656:名無しさん必死だな
08/09/07 02:11:39 9HD3Und50
CPUとして扱えるのならどうしてIntelはGPUとして売り出さなきゃいけないの?
統合型として売り出せば十分発注とれるだろ。
もちろんCPUとして過不足無い性能が出せればの話しだが
657:名無しさん必死だな
08/09/07 02:17:26 ISHAJRHzO
>>652
既存のCPUとCellやGPGPUも別物と言った方がいいよね
既存のCPUもSIMD演算できるけど、あくまでおまけ。
CellやGPGPUの演算能力がスゲーといっても所詮はSIMD演算でしかない
658:名無しさん必死だな
08/09/07 02:19:13 OQVPi5cT0
1次キャッシュと同等の速度で動くLSもでかいよ。
659:名無しさん必死だな
08/09/07 02:20:20 z0X1VTWA0
>>656
プログラミングモデルとしてあの形式はまだ研究段階だから
それに現存の多くのアプリは10以上のコアを生かせるように作られてない
この手の並列処理は今のところCG分野で一番研究が進んでる
660:名無しさん必死だな
08/09/07 02:22:57 ISHAJRHzO
>>656
そんなことCellを見ればわかるでしょ
強力なストリーミングプロセッサなんてCPUに付けたって限られた
用途でしか役に立たない。だったらアドオンでいい。
661:名無しさん必死だな
08/09/07 02:24:42 z0X1VTWA0
限られた用途の中にはゲームも含まれてるけどね
シェーダーや物理演算も一種のストリーミング処理と言えるし
662:名無しさん必死だな
08/09/07 02:26:10 OQVPi5cT0
Cellとは言っているけど、今しているはなしってSPEに限定されたちいさい範囲でしか
話してないよね。
663:名無しさん必死だな
08/09/07 02:29:57 zlPE8mW80
LarrabeeとCellになぜ関連させようとするのだろうか?
次世代のCGアプリの方向性に興味があるというかそういう話しじゃないのか…
664:名無しさん必死だな
08/09/07 02:30:52 9HD3Und50
CPU処理とGPU処理を同時に行えないの?
別にCPUに2コア割り当てで他はGPUとして処理してくれれば
何も問題なさそうなんだけど。
LarrabeeははDirectXとOpenGLフルサポートらしいから
GPUとしては何も問題なさそうなんだけど。
例えばWindowsを走らせた場合PowerPCがそのまま乗ってるCELLとは違い
CPUとしては問題があるって事?
665:名無しさん必死だな
08/09/07 02:31:04 OQVPi5cT0
とにかくCellを否定したいだけじゃない?
666:名無しさん必死だな
08/09/07 02:32:12 OQVPi5cT0
ララビの目的って、現在切り離されてしまっているCPUと
667:名無しさん必死だな
08/09/07 02:32:33 ISHAJRHzO
>>661
シェーダはGPUとして、物理演算は物理演算カードとしてアドオンで
存在するSIMD演算機だわな。
668:名無しさん必死だな
08/09/07 02:33:29 OQVPi5cT0
すいません猫送信です。
気を取り直して。
ララビの目的って、現在切り離されてしまっているCPUとGPUをくっつけて、
バンド幅の不利をなくすことにより効率化するって目的が
あるんでないかと思う。
669:名無しさん必死だな
08/09/07 02:45:11 OQVPi5cT0
アドオンってのがよくわからないんだけど、外付けボードにするのならその時点で
ハードウェア的にもコストがかかるし、かつバンド幅で不利になる。
Cellの計算がなぜ速いかといえば、そのSPEのベクトル演算可能なユニットで構成された上で、
スパコンと似たようなキャッシュの無い仕組みを持つことが大きい。
それらの演算を妨げないように、EIBによりデータを回し、
LSにより吸収することによりバンド幅でのボトルネックを最小化する思想だよね?
これがPPEの外付けユニットだった場合、FlexIOでも76.8GB/secで
現在の方式より大きなハンデを持つことになる。
670:名無しさん必死だな
08/09/07 02:52:58 z0X1VTWA0
>>669
他にはプログラマブルシェーダーとして最適解の構造であることもあるね
どうしても固定機能が多くなるGPUと違って更新されていくDirectXにも対応していける
671:名無しさん必死だな
08/09/07 02:53:41 ISHAJRHzO
>>669
そういうこといってるんじゃない。タンパク質や映像処理で高い
パフォーマンスを発揮できることはそれはそれで結構なこと
でもそういった性能は限定用途のみで発揮されるから、汎用CPUとして
は大きなアドバンテージにならんし、無駄が多いよね、という単純な
話です
672:名無しさん必死だな
08/09/07 02:57:59 z0X1VTWA0
いわゆる(ゲーム含む)マルチメディア処理には大きなアドバンテージになるぞ
ビジネスアプリなら意味ないが
673:名無しさん必死だな
08/09/07 03:03:04 OQVPi5cT0
>>671
ゲームで大きなアドバンテージではじめているから問題なくね?
エクセルやワードやるためのCPUじゃないんだぜ?
メディアストリーミングプロセッサだってクタも言ってるでしょ?
674:名無しさん必死だな
08/09/07 03:03:24 CyyE6sCB0
ID:ISHAJRHzOはNGでおk?
675:名無しさん必死だな
08/09/07 03:06:54 ISHAJRHzO
>>673
ゲームでアドバンテージが出てきている・・のか?
なんか一向に使用率を上げられない印象なんだが。具体的にどんな
ところかな?
676:名無しさん必死だな
08/09/07 03:08:59 tSGuGfiiO
モタスト2の動画みろよ
677:名無しさん必死だな
08/09/07 03:09:17 OQVPi5cT0
>>675
アンチャーテッドでは光源処理(HDR)と物理とサウンドとテクスチャストリーミングとアニメーションや
コリジョンや頂点処理の一部をSPEで分散処理してるよ。
678:名無しさん必死だな
08/09/07 03:11:17 OQVPi5cT0
GT5Pとかあのレベルを実現できているのはPS3だけだよね?
679:名無しさん必死だな
08/09/07 03:12:28 Pe+c79K80
なぜPureごときでモタスト2に挑んでいたのかさっぱりわからない。
680:名無しさん必死だな
08/09/07 03:18:41 ISHAJRHzO
>>677
そらCPUだからやるわな。普通頂点はやらんけど。
で、自分が見てる視点はCellだからできる凄いことがないってことで
ぶっちゃけアンチャだろうがGT5だろうが、PCででてくれば自分の
やや型遅れのPCでも楽勝で動く程度の代物にしか見えんのよね
681:名無しさん必死だな
08/09/07 03:19:23 OQVPi5cT0
>>680
CPUのみでできんのそれ?
682:名無しさん必死だな
08/09/07 03:22:07 tSGuGfiiO
>やや型遅れのPCでも楽勝で動く程度の代物にしか見えんのよね
いつPS3の仕様が決まったか知ってんのか?
683:名無しさん必死だな
08/09/07 03:22:10 z0X1VTWA0
アンリアルエンジンのアドオンでPS3だけ完全な形で実装されてるっていうアレなんだっけ?
重い光源処理がなんたらってやつ
684:名無しさん必死だな
08/09/07 03:23:32 OQVPi5cT0
あのころだとPentium4とGf6700GTだけど、それだと無理じゃね?
685:名無しさん必死だな
08/09/07 03:24:36 ISHAJRHzO
>>681
PS3のソフトだってCPUだけじゃ動いてないだろ、むしろゲームはGPUが
まず第一でCPUは二の次といった感じだけど
とはいえせっかくのご自慢のCellで何か凄いことをやってくれなきゃ
こんな変態石をゲーム機に載せた意味がないじゃない
686:名無しさん必死だな
08/09/07 03:25:33 2LJGzoND0
そろそろ次世代機が顔を覗かせる頃ですねえ
687:名無しさん必死だな
08/09/07 03:27:26 KkhCOrKC0
だんだんいつもの芸風に戻ってきた
688:名無しさん必死だな
08/09/07 03:27:27 ZTXquJKF0
これからコンピューターの性能を押し上げる一番の要因になるソフトは
ゲームソフトってことか
IntelはLarabeeとかでゲームハードに採用してもらって
これから頭打ちになるパソコンへの要求性能による売り上げの低下を
数売ることによって補うつもりなのかな?
行く行くは任天ハードにもLarabeeが載ったりしてwww
689:名無しさん必死だな
08/09/07 03:28:30 3m4YEZtD0
次世代Cellは、2010でPPE*4+SPE*32で1TFLOPSくらいになりそう。
まあ、それがPS4に乗るとは限らんが。
Larrabeeは、16-24コアで、2TFLOPSくらいと言われていて、ひょっとするとXboxにのる。
でも、PS4は普通のGPUを乗せるだろうし、LarrabeeはCPUを当然のせるだろう。そんで、Larrabee
はx86だから、ひょっとするとCPUはIntelのx86にそろえてくることもありえるか?
PS4が次こそCellGPUを載せるなんてあるんだろうか?もうSonyは腰が引けてて、IBMがGPUつくるって
言い出したら面白いけど、う~ん。東芝も半導体は微妙だし。
690:名無しさん必死だな
08/09/07 03:28:37 OQVPi5cT0
>>685
当時の同時期にあったCPUで同じだけの処理ができるのならそうだけど、
現実はそうじゃない。
691:名無しさん必死だな
08/09/07 03:30:03 OQVPi5cT0
ちなみに彼のいうアドオンがいまだにどんなアドオンなのか明らかになってないが。
692:名無しさん必死だな
08/09/07 03:30:40 2LJGzoND0
Intelは360の次世代機にチップ載せたがってるみたいだよ
URLリンク(www.tweaktown.com)
693:名無しさん必死だな
08/09/07 03:33:20 z0X1VTWA0
LarabeeはDirectX上ではCPUの処理もかなりの比率で肩代わりするらしいから
ゲーム用途として次世代ハードに積まれる場合は普通のCPUいらないかもね
694:名無しさん必死だな
08/09/07 03:34:13 ISHAJRHzO
>>690
PS3の発売時期って既にC2Dやクアッドと同じだけど
695:名無しさん必死だな
08/09/07 03:35:15 Pe+c79K80
キチガイ携帯厨と戯れるスレじゃないぞ
696:名無しさん必死だな
08/09/07 03:35:34 OQVPi5cT0
>>694
C2Dだとまだ演算能力負けてね?
697:名無しさん必死だな
08/09/07 03:37:06 OQVPi5cT0
>>695
そうだな。アドオンの意味もわからずアドオンっていって、
帯域の問題指摘したら話そらしたしな。相手にした俺が馬鹿だった。
698:名無しさん必死だな
08/09/07 03:37:30 z0X1VTWA0
そりゃソフトの開発を待ってたわけだからな
プロセッサ単体でファーストロットと同時に既に使えるアプリがあって
パーツ屋にならぶC2Dと同じようには売られない罠
医療用サーバや軍用としてはさっさと発注・納品されたけど
699:名無しさん必死だな
08/09/07 03:37:34 ISHAJRHzO
>>696
ゲームを動かすならどっちの方が優れているかは言わずもがな、だしょ
700:名無しさん必死だな
08/09/07 03:38:01 77V8zBPP0
PS3のゲームが今どき低解像度で30fpsばかりなのはCellがしょぼいから?
701:名無しさん必死だな
08/09/07 03:38:43 OQVPi5cT0
360のゲームでギアーズ以上のものがいっこうに出てこないのはPXがしょぼいから?
702:名無しさん必死だな
08/09/07 03:39:50 2LJGzoND0
おさむい流れだね。。。
703:名無しさん必死だな
08/09/07 03:41:09 77V8zBPP0
>>701
TVの解像度いくつだよ?
fullHDは論外として、1360*768すらネイティブで出せるゲームないじゃん
どうなってんの?
704:名無しさん必死だな
08/09/07 03:41:58 OQVPi5cT0
GT5Pとかはなかったことになる
705:名無しさん必死だな
08/09/07 03:41:59 ISHAJRHzO
>>697
あまりに馬鹿らしいから無視してたけど、なんでアドオンで意味が
通じないんだよw
Add on cardのことだよ
706:名無しさん必死だな
08/09/07 03:43:25 OQVPi5cT0
>>705
そうすると帯域の問題がでるとはきちんと説明してあげたよね。
たぶんそんなことも知らずにアドオンアドオンいってたんだろうけど。
707:名無しさん必死だな
08/09/07 03:46:51 ISHAJRHzO
>>706
それじゃ物理演算カード涙目だか
別に学術計算するスパコンじゃねーんだから。ゲームの話してるんだよ
708:名無しさん必死だな
08/09/07 03:49:05 OQVPi5cT0
都合が悪くなるとPCに逃げ、そこで突っ込まれるとゲーム(組み込み)に逃げる。
ワンパターンだな。
709:名無しさん必死だな
08/09/07 03:49:55 z0X1VTWA0
>>680
CPUなんだらやる、といってるけどその手の処理はPXその他のCPUも
あっぷあっぷ言いながら内臓のSIMD演算器でやってるんだぜ
アンタの物言いだとストリーミング関係ないような論調だが
710:名無しさん必死だな
08/09/07 03:50:16 Pe+c79K80
PS3を否定したいという結論ありきで突撃してくるから過程が滅茶苦茶で返り討ちにあうんだよ。
711:名無しさん必死だな
08/09/07 03:50:30 77V8zBPP0
都合が悪いのは低解像度30fpsハードじゃないの?
712:名無しさん必死だな
08/09/07 03:51:22 OQVPi5cT0
>>711
360をあんまりいじめるなよ。
713:名無しさん必死だな
08/09/07 03:52:26 77V8zBPP0
俺はHD4870で我慢しとくよ・・・。明日届く
714:名無しさん必死だな
08/09/07 03:54:18 6bP+dP6D0
てか、PCゲーって進化止まってないか。
クライシス辺りから、家庭用機の解像度上げた物以外出てないやん。
715:名無しさん必死だな
08/09/07 03:55:11 jQcl8cWlP
>>704
痴漢的になw
716:名無しさん必死だな
08/09/07 03:55:54 77V8zBPP0
>>714
クリアスカイやってこい今から
717:名無しさん必死だな
08/09/07 03:56:15 BE3tg0YE0
>>714
そりゃそうだろ
頑張ってPCゲー用にグラフィック作りこんだところでコンシューマーの方が全然売れるんだから無駄手間
718:名無しさん必死だな
08/09/07 03:56:14 XqSQ69nN0
ほとんどがCSとのマルチタイトルだから当たり前
719:名無しさん必死だな
08/09/07 03:57:35 ISHAJRHzO
>>709
そりゃAMDのSIMD拡張は3DNow!と名前がついてるくらいだからな
まーあっぷあっぷかどうかは知らんが、CPUが足を引っ張るケースは
まれだとは思うよ
720:名無しさん必死だな
08/09/07 03:58:04 KkhCOrKC0
物理演算カードなんて、カード上にプロセッサと占有メモリ、I/Oとで構成された独立したシステムなのに、
マルチコアプロセッサの演算コアと同列に比較するなんて意味が分からないな。
721:名無しさん必死だな
08/09/07 03:59:04 OQVPi5cT0
CPUがGPUの足を引っ張るというのはずっと言われてきたことなのだが。
これは帯域的なものが大きいが。
722:名無しさん必死だな
08/09/07 03:59:25 uYn1l7Yv0
xbox720がLarrabee載せて、PS4がNvidiaの最新GPU載せたら、2倍くらい性能差がつきそうだ。もっとかな?
それにLarrabeeの使い方を新たに学ばなければならん。結構、ギャンブルだ。
723:名無しさん必死だな
08/09/07 04:02:23 R7QIa5cC0
その前にコスト的に載せられるだろうか
724:名無しさん必死だな
08/09/07 04:02:40 ISHAJRHzO
>>718
それでもAFを×16でかけてAAをちゃんとかけてゲームのグラ設定を上げて
とやれば綺麗なものだよ。本当に家庭用と同じ程度でいいなら
DMCみたいに軽すぎワロタになる
725:名無しさん必死だな
08/09/07 04:03:22 z0X1VTWA0
>>719
普通に足ひっぱるよ
つーか、重要な部分だからこそこの部分が早くなれば出来る事のポテンシャルが上がる
726:名無しさん必死だな
08/09/07 04:04:41 Pe+c79K80
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
727:名無しさん必死だな
08/09/07 04:06:04 ISHAJRHzO
>>721
SLIやCFみたいな環境だとちょくちょく言われることではあるけどねー
728:名無しさん必死だな
08/09/07 04:06:44 OQVPi5cT0
>>727
え・・・それ以前からずっとだぞ。どこのニワカだよ。
729:名無しさん必死だな
08/09/07 04:08:45 6bP+dP6D0
てか、マルチのDMCなんて、最初から中庸を突き詰めた物でしか無いんだから、PCで速くても当たり前やん。
つーか、PCベースのゲームを移植したような物だろう元々。
730:名無しさん必死だな
08/09/07 04:09:47 hqRRkHR60
>>723
それもある。そうやって考えてくと、Larrabee載せるのはどうも無理がある気がする。
しかし、そもそもIntelが、なんのあてもなくLarrabeeをGPUとして開発したというのが、
無謀すぎる気がする。だから、あらかじめMSとのゲームコンソールで採用するという確約
があるんじゃないかと勘ぐったりしたくなる。数が出ると決まれば、価格は下げれるだろうし。
731:名無しさん必死だな
08/09/07 04:11:54 ISHAJRHzO
>>728
Nvidiaはちょっと前からGPUからのCPU処理のマルチコア利用を
ドライバで組み込んだけど、SLIならともかく普通はシングルでも
マルチてもパフォーマンス変わらんとかそんな程度の話だわ
732:名無しさん必死だな
08/09/07 04:14:00 OQVPi5cT0
>>731
なんでCPUコアの話になってんの?
CPUのメモリバス帯域が問題でGPUの足を引っ張るって言う問題なんだけど、
それすらもわかってない?
733:名無しさん必死だな
08/09/07 04:16:32 KkhCOrKC0
>>730
案外、AppleからIntelアーキテクヂャ全面採用のハイパワーSTBが出てくるかも。
734:名無しさん必死だな
08/09/07 04:17:23 ISHAJRHzO
>>732
>>709からコアの話になってるんですよ
735:名無しさん必死だな
08/09/07 04:20:23 8O6YyPo50
>>730
普通にGPUとしての方が売れるんじゃない?
だってCPUとして出した場合、ソフトも無いし
既存のCPUと比べていい所なんて当面ないんではないだろうか
GPUとして出した場合、ダイレクトエックスのかなりの部分を肩代わりしてくれるなら
CPUがボトルネックになってるゲームの需要は大いにあるし
736:名無しさん必死だな
08/09/07 04:21:31 OQVPi5cT0
>>734
俺はそのあとに帯域が問題になるといっているわけで、
そのいいわけは苦しい。
737:名無しさん必死だな
08/09/07 04:23:31 OQVPi5cT0
帯域的に苦しいといっている書き込みに対して、SLIなら~とかそういうレスを返してきた時点で
わかってないのは実は明白なのだが。
次はどんな言い訳をするのだろうか。
738:名無しさん必死だな
08/09/07 04:26:18 OQVPi5cT0
勘違いしてました、か、オマエが勝手に勘違いしたんだろ(逆キレ)で来ると見た
739:名無しさん必死だな
08/09/07 04:26:38 ISHAJRHzO
>>730
GPUはよりプログラマブルにしていく、というのはDXの今後の方向性
ではあるしな。とはいえ演算の用途が用途だけに売り出しかたが
迷走して結果GPUになりましたとも思える。
740:名無しさん必死だな
08/09/07 04:33:57 ISHAJRHzO
>>736
分かった、分かった。
じゃあニコイチGPUのララビーに期待しといてくれ
自分はあまり期待してないが
741:名無しさん必死だな
08/09/07 04:37:19 OQVPi5cT0
逃げに逃げて、最終的には俺がララビーに期待していることにされた。
742:名無しさん必死だな
08/09/07 04:38:55 ymQFF7WA0
>>735
NvidiaやATiのGPUに比べたら、性能が厳しそうでGPUとして売れるのかがわからない。
Larrabeeのようにフルプログラマブル化しないとできない表現が必須な世の中になれば、
十分強みになるが、そうなるかどうかがよくわからん。
>>739
周りからみると迷走したという印象を感じるが、後藤記事ではそれはIntelのカモフラージュだったとか
いってる。なにか微妙だなLarrabeeは。
743:名無しさん必死だな
08/09/07 04:39:39 ISHAJRHzO
>>741
だって君の求めるものを形にするとララビーだよ
744:名無しさん必死だな
08/09/07 04:42:27 OQVPi5cT0
>>743
俺が何かを求めたカキコなんて一つも無いが。
ゲームに逃げたりPCに逃げたりする人への突っ込みしかないよ。
745:名無しさん必死だな
08/09/07 06:32:34 96TTjFXN0
気持ちはわかるが時間の無駄だ。
相手にするのはやめとけ。
746:名無しさん必死だな
08/09/07 06:58:51 MRqH4WGqO
>>742
もし次期XBOXに採用することを前提として考えるなら将来的に32MB以上のeDRAM(ピクセルプロセッサ)と混載されることもかんがえられるじゃろうな
そうなればほぼレイトレーシングにも耐えうる仕様となるじゃろうし今の360がGPUとおなじダイの中にeDRAMを納めない説明もつくじゃろう
恐らくあれはMSの物じゃないかのう?
747:はったり鎌草
08/09/07 07:06:13 MRqH4WGqO
あっ、あげてしまったのじゃ
すまんのう(-_-;)
748:名無しさん必死だな
08/09/07 07:19:03 8O6YyPo50
なんにしても次世代は楽しみだよ
次世代でほぼ映像の進化は人間の感覚からすれば頭打ちに近いだろうから
サターンの2Dゲームみたいなもんだ
今の3Dゲームは2Dのスーファミだな、ほぼもう見れるけど、あとちょとだけ贅沢言わせてみたいな
749:名無しさん必死だな
08/09/07 07:23:40 8O6YyPo50
PS1,2時代は見た目があまりよくなかったのでゲームはかなり離れていたし
特にPS出てきたときは、えーとか思ってた
PS2でもfpsは好くなったけど、画面に必要なオブジェクト十分に出せてなかったし
今世代になってようやくスーファミレベルになれた感じがする
今世代機のゲームはもうずっと遊べるだろうな、スーファミなんて今でも普通に見れる
750:名無しさん必死だな
08/09/07 08:00:11 OWHjP3bB0
次世代機はいろいろ想像できるけど次次世代機はどこまでいってるんだろな
751:名無しさん必死だな
08/09/07 08:17:21 hzYmoY6t0
次世代機では据え置きでもCrysisくらいのグラは出せそうだが
もうそれ以上は別に望んでないよなあ
開発に金がかかって発売に時間がかかるくらいならぶっちゃけPS2くらいのグラでもいいし
752:MACオタ
08/09/07 08:41:53 AvbhcXas0
ちょっと質問なんすけど、映画製作的にお金がかかるモデリングやらモーションキャプチャやら
わ現世代のモノが流用可能になるという理由で、次世代・次々世代の開発コストが安くなるという
見通しなんかわ有るモノなんすか?
753:名無しさん必死だな
08/09/07 08:56:04 IdP1hj6V0
>>508
レース画面じゃなくてMypageに追加された動画と背景の方です
レース画面は2xAAかかってるがMypageの方はNoAAでジャギが目立つので分かります
↓これね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
754:名無しさん必死だな
08/09/07 09:26:17 M2I9eTsl0
SCEが意地張ってないで金払ってでもDirectX使え
PSもプアマンズPCゲーム機にすればよい
755:名無しさん必死だな
08/09/07 09:26:57 HViy4nni0
>>649
>ララビーが出てきて主流になりえるなら
>セルって結局どうしてああなったんでしょうか?
>セルだとレイトレしてもパフォーマンスが出ないとか?
設計コンセプトとしては間違ってないが、プロセスルールの世代が早すぎただけ。
EE+GSもそうだが、クタの考え方ってスモークパンクなんだよな。
蒸気機関で新幹線を作ろうってのが無理がある。
756:名無しさん必死だな
08/09/07 09:29:48 HViy4nni0
>>655
視線探索法なら探索するドットの範囲内だけでいいから、今みたいにフレーム内のテクスチャ全部にアクセスする必要は無い。
ボクセル分割とか知ってる?
757:名無しさん必死だな
08/09/07 09:30:32 HViy4nni0
>>658
1次キャッシュは2サイクル、LSは6サイクルだから同等ではない。
758:名無しさん必死だな
08/09/07 09:34:02 QEXa/ivF0
どうでもいいがスチームパンクじゃね?
759:名無しさん必死だな
08/09/07 09:41:32 HViy4nni0
>>752
モデリングもキャプチャも手作業工程が入るから、開発コストは安くならないが開発シークエンスがまるっきり変わってしまった
PS2から次世代機ほど急激には増えないだろうね。
だけど開発工程の中で一番手間がかかっているモデルの質感設定が、レイトレースベースのレンダリングエンジンになると
フェイクを使わなくて良くなるので試行錯誤は少なくて済むね。
だから、次世代のGPUはレイトレしか無いと言っていい、現在のフラグメントシェーダは絶滅するよ。
まあ、映画制作で一番金がかかっているのはハリウッドスターのギャラなんだけどね。
760:名無しさん必死だな
08/09/07 09:42:12 svE99x4E0
>>756
なんか的外れてないか?
GPUの処理では、もともとテクスチャアクセスは
ピクセル毎に必要な部分を計算して
その部分を含むプロック単位でしかアクセスしない。
だからこそレイテンシなんて話がでてくる。
761:名無しさん必死だな
08/09/07 09:46:23 HViy4nni0
>>760
フラグメントシェーダはテクスチャフェッチしないとポリゴンに色を付けられないがララビーはキャッシュがあるから
VRAMまで読みにいかなくていいだろ。
テクスチャやモデルは複数のコアで共有してるからL2にほとんどが入ってるわけだし。
762:名無しさん必死だな
08/09/07 10:14:55 hH03yXNo0
GTなんかはモデリングを先の代まで考えて
タメコンデそうな感じだな。
763:名無しさん必死だな
08/09/07 10:15:00 svE99x4E0
>>761
LarrabeeとCellの違いが大きいから
CellGPUは無理という話に反論しているのじゃなかったの?
764:名無しさん必死だな
08/09/07 10:15:41 bEEiFdGDO
>>759
次世代言っても2~3世代先ぐらいなんだよなぁ・・・
765:名無しさん必死だな
08/09/07 11:09:21 Na4rU3UB0
>>761
テクスチャやモデル、4MBの共有L2に入りきるの?
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
766:名無しさん必死だな
08/09/07 11:13:38 WgWVJ7/R0
Cellの256kb+DMAではなんでも可能だが、Larrabeeでは無理って話になるのは、このスレならではですなw
767:名無しさん必死だな
08/09/07 11:20:33 qiUDrn9R0
CS機でこのくらいのリアルレンダのゲーム出来るのはそう遠くないのか?
URLリンク(www.amd.com)
768:名無しさん必死だな
08/09/07 11:22:27 klK3ShIJ0
>>766
ヴァカ発見
769:名無しさん必死だな
08/09/07 11:30:13 svE99x4E0
ストリーミング処理は出力順でソートして処理するのが基本だけど
出力と同様に綺麗に並ぶ入力もあれば、完全にバラバラになるもの
ある程度の確率でもってだいたい順番どおりに並ぶもの。
一番最後のものについては、キャッシュが得意とするもの。
で、そもそもキャッシュなんてものが発達したのはそういうアクセスが多いから。
770:MACオタ>767 さん
08/09/07 11:42:29 AvbhcXas0
>>767
ひとつの常識として、ゲーム用の計算機わ電力を画面表現に変換しているだけのモノす。
で、Cinema 2.0のRuby Demoの動作システムわ、こんな感じ。
URLリンク(www.amd.com)
---------------------
a single PC equipped with two "RV770" codenamed graphics cards powered by an AMD
Phenom^(TM) X4 9850 Processor and AMD 790FX Chipset.
---------------------
そしてこの手の構成の消費電力わ、実測で500W近くす。
URLリンク(www.4gamer.net)
771:名無しさん必死だな
08/09/07 11:55:54 qiUDrn9R0
>>770
レスありがとうございました
PCでも気軽に導入するのはまだ難しそうですね(^^;
しかし500Wというのは。。もっとシュリンクされないといけないっていう事ですよね?
CS機では10年位はかかるのかなあ。。
772:名無しさん必死だな
08/09/07 12:08:41 Glk0CqAYP
test
773:名無しさん必死だな
08/09/07 12:09:56 5LjxGLhP0
>>777
妄想する次世代の性能とすると、もうちょい上を行ってほしいような気もするが、
1、2回のシュリンクで消費電力落とすとなると、ちょうどそれくらいのスペックが
妥当な気がするな。つまんないけど。
774:名無しさん必死だな
08/09/07 12:11:38 Glk0CqAYP
レジスタンスとHalo3の比較レビュー
URLリンク(gamextract.com)
HALO3の圧勝で、360の初期のソフトに負けるPS3ソフトプゲラ
Pure、 Ps3 vs Xbox360 比較動画
URLリンク(www.eurogamer.pt)
PS3版のワセリンエフェクトが・・・
背景やキャラやバイクが死んでる
775:名無しさん必死だな
08/09/07 12:20:32 bEEiFdGDO
>>774
なんで昼間から壊れてるの?
それにしてもMACオタくると面白くなるなぁ
776:名無しさん必死だな
08/09/07 12:24:27 Glk0CqAYP
いいからリンク読めよ。負けを認めるのが怖いのだろ?
777:名無しさん必死だな
08/09/07 12:27:43 Glk0CqAYP
PS3版はモノクロで360はカラー。
こういう色合いはフレームレートの劣化より醜いぞ。
PS3のゲームはモノクロチックなのには理由があるのだろうか。
やはりGPUだな。
778:名無しさん必死だな
08/09/07 12:28:05 dsSWphTR0
マルチの比較はもうホントにどうでもいい。
779:名無しさん必死だな
08/09/07 12:29:27 QEXa/ivF0
比べてるのはレジ2じゃないんだが
780:名無しさん必死だな
08/09/07 12:29:32 0Ard0Ij/0
昨日、速報だったかにカラーを比較したSS上げてたのいたけどな
違いはなかったよ
781:名無しさん必死だな
08/09/07 12:29:38 Glk0CqAYP
レジスタンス2とHalo3の比較に移ろうではないか。
レジスタンスとHalo3の比較レビュー
URLリンク(gamextract.com)
グラフィックの項目で色合いについて触れられているね。
782:名無しさん必死だな
08/09/07 12:30:17 tSGuGfiiO
>>777
URLリンク(www.gametrailers.com)
783:名無しさん必死だな
08/09/07 12:31:00 hH03yXNo0
負けを認めろってw
君は360のナンナンダ?
保護者か何かか?
784:名無しさん必死だな
08/09/07 12:32:42 QEXa/ivF0
ヘイポーさんを初期とかいってる時点で豚さんだろ
785:名無しさん必死だな
08/09/07 12:33:00 FIUd9GGlP
この低解像度で何が分かるんだw
というかPureはモタストと戦うことをあきらめて、マルチ比較になったのか
786:名無しさん必死だな
08/09/07 12:33:03 Glk0CqAYP
>>779
URLリンク(gamextract.com)
このSSをみてみろや。
どう考えてもこの記事における比較対象はレジ2だな。まあ、タイトルのつけ方が悪い。誤解されるのも無理ないな。
787:名無しさん必死だな
08/09/07 12:35:02 I+QzWqsa0
アマチュアサークルみたなブログをソースに何したいんだ?
で、なんで今更PS3ロンチのレジ1と、箱○発売から2年後のHALO3比べてんだ?
ま、ヘイポーはレンダリング解像度とAAで、PS3ロンチのレジ1にすら負けてる事実は変わらんけど。
788:名無しさん必死だな
08/09/07 12:35:48 KkhCOrKC0
>>786
えっ、それ実機映像からの取り込みだったの?
凄いな
789:名無しさん必死だな
08/09/07 12:38:55 lcWKxiL+0
Glk0CqAYPは真性の馬鹿だな。
自分で記事拾って来たくせに、内容を全く読んでない(読めない)。
海外記事をソースにしながら、全く記事の内容を理解せず好き勝手妄想を
垂れ流すフォルツァ先生にそっくりだ。
790:名無しさん必死だな
08/09/07 12:39:31 FIUd9GGlP
>>786
英語読めないのは分かったけど、せめて翻訳サイトを使う位しろよ
レビュー内容はレジ1とHALO3だぞ?
といか、個人ブログの記事持ってきてどうしたんだ?何か実世界でつらいことでもあったか?
791:名無しさん必死だな
08/09/07 12:40:59 CT5KUJAn0
>>786
なんつーか可哀相な子だな・・・
はっきりFall of Man(1のみのサブタイ)って書いてあるじゃん
792:名無しさん必死だな
08/09/07 12:41:47 Qoae06lU0
次世代機が45nmで量産だとすると、消費電力の観点から、
・HD4870(55nm)160W
・GTX280(65nm)236W
以上GPUはつめないと思うがどう?
GTX280は論外だがHD4870なら45nmで、
コンシューマにちょうど良さそう。
793:名無しさん必死だな
08/09/07 12:44:30 OQVPi5cT0
英語読めればそんなことにはならなかったと思うんだが、
比較はレジ1とやってるぞ。
あとね。
I still think Resistance looks almost as good as Halo.
とあるのは先生には読めないんだよな。
794:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
08/09/07 12:44:31 W1MQIgrBO
モタストをクソゲーって言ってそれ以下のぷれを持ち上げるのが凄いよな
795:名無しさん必死だな
08/09/07 12:45:14 4xydx9Ci0
現在の箱○・PS3の消費電力が150W程度から45nmでも厳しいと思うぞ。
796:名無しさん必死だな
08/09/07 12:45:22 kRTbdTWE0
PS3でCell使ったり、Xbox360で統合シェダーをいち早く使ったり、ゲームコンソールは
その時代の最新の実験的なもんを乗せてきたりするでしょ。
だから、次も単なる延長上じゃなくて、なにかとがったもんを乗せて、びっくり性能を
実現なんてのを期待してしまう。
次世代が4年後くらいだとすれば、TSVのメモリはありえるんじゃないだろうか。性能は
もちろんのこと消費電力的にもよさそう。
797:名無しさん必死だな
08/09/07 12:45:38 OQVPi5cT0
>>794
もしかしてクソゲーハンターなんじゃないですかね。
そうするといろいろとつじつまが合う。
798:MACオタ>759 さん
08/09/07 12:47:47 AvbhcXas0
>>759
--------------------
モデリングもキャプチャも手作業工程が入るから、開発コストは安くならないが
--------------------
なるほど。
--------------------
まあ、映画制作で一番金がかかっているのはハリウッドスターのギャラなんだけどね。
--------------------
ところで「映画製作的に」と書いたのわ、映画のコストの話じゃ無くて(ゲーム制作においても)映画と
同様の形態でコストがかかる。。。という意味で書いたす。
799:名無しさん必死だな
08/09/07 12:49:35 lZao5XeG0
ゲハな流れもまた一興?
CS機の限界は5万、300W以下だと思うんだ。
>>770をやるとするとどれぐらい後になりますかね、ムーアさん。
800:名無しさん必死だな
08/09/07 12:50:42 M2I9eTsl0
>>792
GT3xx、RV8xx共に40nm
801:名無しさん必死だな
08/09/07 12:51:53 x8jauuX/0
TOV 実機イベントシーン
URLリンク(www.nicovideo.jp)
FF12 実機イベントシーン
URLリンク(www.nicovideo.jp)
802:名無しさん必死だな
08/09/07 12:52:06 FIUd9GGlP
>>789
残念ながら自分で拾ってきた記事ではないんだ
マルチスレに張られてるのを、そのままコピペしてるだけ
「レジ2」との比較だと思ったのも、「Pureはワセリンエフェクト!」と煽ったのも
すべてマルチスレからのコピペなんだ