08/09/07 12:36:24 Glk0CqAYP
どうせマーセナリーズもPS3劣化で決まりだろ。
PS3版は600pで360版は720pか、あるいはSC4にあったパターンのように、
PS3版は720pだが、360版は720p以上でダウコンというPS3解像度劣化パターンで
涙目という気がしてきた
540:名無しさん必死だな
08/09/07 13:11:03 5tIj/Tye0
>>539
先生、テクノスレの方から呼び出しされてるので
昼食が終わったらまたお越しください
541:名無しさん必死だな
08/09/07 13:25:31 EGaM6c7v0
>>536
これは惨いww
542:名無しさん必死だな
08/09/07 13:41:17 vt+7dWjy0
Xbox360、全然ソフト売れてない 哀れ
URLリンク(vgchartz.com)
HALO3 800万本 続編効果全開でこの程度。Xbox360タイトル中、販売本数一位
CoD4 600万本 Live有料で敬遠される
GTA4 550万本 PS3版が売れまくりで伸び悩む
ギアーズ 500万本 悲しきかな新規タイトル。ネームバリュー皆無で皆スルー
…Xbox360のミリオンタイトルは合計たったの「42」作品
PS3、ソフト売れまくりです!!
URLリンク(vgchartz.com)
GTA4 400万本 Xbox360版を征する勢い。PS3タイトル中、販売本数一位
CoD4 340万本 無料オンライン、垢取り放題は伊達じゃない
MGS4 200万本 シリーズ4作目にして堂々たる売り上げ
アンチャ 170万本 新規タイトルで大健闘。ネームバリューでゲームを選ばない賢良ユーザの多さを証明
…PS3のミリオンタイトルは合計なんと「15」作品
543:名無しさん必死だな
08/09/07 14:21:41 ARvirlB00
>>536
酷いなんてレベルじゃねーぞwww
ってかPS3版ってこれまんまモノクロだろww
PS3版だけモノクロに変換してんじゃね?と思うぐらい酷いなこれはww
544:名無しさん必死だな
08/09/07 14:34:29 +VR/0Qo00
これはフルレンジに設定してないんだろ、
家のテレビだとちょっと白っぽいだけだぞ
545:名無しさん必死だな
08/09/07 14:36:17 8uhYQtJ50
PS3独占なら勝つる!!wwwwww
URLリンク(ps3.tgbus.com)
546:名無しさん必死だな
08/09/07 17:17:28 jrnBXVCj0
調整できねぇのかな、PS3の油グラ。
なんでああなるんだろう
547:名無しさん必死だな
08/09/07 17:29:33 y5jd2tkn0
テクスレ住人がいつものようにこないのが笑えるw
548:名無しさん必死だな
08/09/07 17:32:34 wr+s6ZKP0
>>536
これって色調整のせいとかないのかな?
360とPS3じゃ出力設定違うんじゃなかったけ?
360に合わせるとPS3は色とびしてPS3に合わせると360は色が暗くなってしまうふうに
彩度と明度以外に何か違いって分かる人いる?
549:名無しさん必死だな
08/09/07 17:37:37 y5jd2tkn0
いいわけが始まったw
550:名無しさん必死だな
08/09/07 17:42:50 WRRd4a8X0
逆なら鬼の首とった状態になるのにねえ
551:名無しさん必死だな
08/09/07 17:51:57 wr+s6ZKP0
なんか今の時間煽りや叩きして遊んでるやつしかいないのか(´・ω・`)?
552:名無しさん必死だな
08/09/07 17:58:01 keNr76ja0
PureのPS3版やったけど普通に色あった。
アサクリのときみたいにリミテッドでキャプチャしてるだけじゃない?
そもそも色薄くする意味ないじゃん。
553:名無しさん必死だな
08/09/07 18:08:20 keNr76ja0
Pureはゲームデザイン上仕方ないけどドライバー視点がないのがちょっと。
あとモタストとの比較で言えば破損もないし轍もできない。
スピード感はある。
554:名無しさん必死だな
08/09/07 18:16:54 Ff0IxYYt0
>PS3の方が出来が良ければ辛口になるんじゃなかったっけ?
そんな話聞いたことないし、いままでPS3版のほうが「あきらかにデキがよかった例」がないから比較しようがないような。
というか妄想すぎるな。
555:名無しさん必死だな
08/09/07 18:48:57 +VR/0Qo00
>>554
若年性なんちゃらか?
556:名無しさん必死だな
08/09/07 19:17:12 +S0Sp7nx0
>>548
箱○だって調整できることをお忘れなく
お互いにデフォでやるのがフェアというのがEurogamerの主義
調整すればいいというのはすなわち敗北そのもの
557:名無しさん必死だな
08/09/07 19:38:55 wr+s6ZKP0
>>556
じゃあコレはお互いの最高の彩度明度で出力させて
比べてるってことでok?
じゃあなぜこんな色味になってしまったのだろうか?
いつもその辺の話が面白いんだけど誰かお願いします
558:名無しさん必死だな
08/09/07 19:44:12 keNr76ja0
>>557
バカの言うことを真に受けるな。
リミテッドとフルレンジでググれ。
PS3のデフォルトはリミテッド。
PCモニタではなくテレビを想定してるから。
適切に設定しないとまともに映らないのはなんでも一緒。
559:名無しさん必死だな
08/09/07 19:48:13 +VR/0Qo00
360の濃淡設定のデフォルトってなんだっけ?
覚えてないよ
560:名無しさん必死だな
08/09/07 19:55:44 keNr76ja0
>>557
それと「彩度明度」というのは正確ではない。
あのPS3の絵はヒストグラムが右側に偏って階調が出てない状態。
ヒストグラムという言葉もググってみ。
こういう話が面白いと思うなら自分で調べたほうがもっと身になるよ。
それと、リミテッドとフルレンジについては公式サイトに以下のようにある。
URLリンク(manuals.playstation.net)
561:名無しさん必死だな
08/09/07 19:59:08 eBC+EeZF0
もう、これで決着を付けるしかないな。
URLリンク(www.tryfirst.co.jp)
562:名無しさん必死だな
08/09/07 21:29:02 NgtDB/u40
そういえば、ひるいなきでリミテッドとフルレンジの違いをやっていたのを思い出した。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
>536 はリミテッドとフルとの違いっていうレベルじゃねーぞ
33秒あたりからの人間の肌の色が、箱:肌色、PS3:ゾンビ色だ。
563:名無しさん必死だな
08/09/07 21:47:59 eBC+EeZF0
そもそもあんなレース人間じゃ無理。ゾンビなら納得出来る。
564:名無しさん必死だな
08/09/07 22:01:14 wr+s6ZKP0
>>558>>560
解説ありがとう
リンクを見るだけでもこういうことなのかというのが分かった
それでも>>536の動画はなぜここまで酷いのか笑っちゃうね
まさに>>563が真理なにかと思ってしまうぐらいw
面白くなってきたのでもう少し色々観てみます('◇')ゞ
565:名無しさん必死だな
08/09/07 22:22:09 RTCBxJaQ0
結局のところマルチの場合はGPUの貧弱さとメモリの少ない分
テクスチャや解像度落とすからPS3のがグラが弱くなるってこと?
で、専用ソフトの場合はそれをCellに肩代わりさせるから
それなりの絵になると。
566:名無しさん必死だな
08/09/07 22:29:32 FyFRsWw90
>>565
RSXでシェーダー処理しないで、シェーダーはCellのSPEにやらせる
それ以外の描写をRSXにすればPS3のパフォーマンスは良くなる
だがそもそもGPU単体でシェーダーまでやって、その上でCellも使えば圧倒的だったな
これだからPS3はやっちまった
567:名無しさん必死だな
08/09/07 22:31:58 MRqH4WGqP
本来Cellだけで全てやるつもりだったけど
そこまでパフォーマンス出なかったからしぶしぶGPU載せたんでしょ。
568:名無しさん必死だな
08/09/07 22:33:12 keNr76ja0
>>562
比較スレの住人ならPS3持ってるだろ?
実際やってみろ。あんな色なわきゃないw
569:名無しさん必死だな
08/09/07 22:36:11 keNr76ja0
>>565
単純に360ベースでUMA前提につくるとPS3劣化。
逆にSPUぶん回してBDとHDDからストリーミングかけて
PS3に最適化してしまうとマルチ自体できなくなっちゃう。
570:名無しさん必死だな
08/09/07 22:39:06 FyFRsWw90
>>567
それは違うな
CellがGPUの代わりにならないことは早い段階で分かってる
RSXという名前にしただけのPCグラボとは別に、RXっていうPS2のGSの後継GPUをSCEは開発してた
ところがCellに時間掛かりすぎて、RXの開発が間に合わなくてRSXという間に合わせになった
571:名無しさん必死だな
08/09/07 22:40:11 +S0Sp7nx0
>>569
Xbox360用に作った場合を考えもしないのがお前の限界だな
572:名無しさん必死だな
08/09/07 22:52:09 keNr76ja0
>>571
360用にカリカリ作ることでPS3で絶対にできないことってなにかある?
573:名無しさん必死だな
08/09/07 23:21:55 t5NAwvxt0
>>572
PS3はメインメモリとVRAMの容量が固定だから、
360で最適な配分にされるとどっかにしわ寄せが来るな。
574:名無しさん必死だな
08/09/07 23:25:40 keNr76ja0
>>573
そう。そもそもそれがマルチにおけるPS3の劣化の最大の原因。
でもXDRに対してRSXはアクセスできるから別に致命的ではない。
そういうコードを組めばいいだけ。
でも大きな変更だから普通は単純に劣化させちゃえ、となるわけで。
575:名無しさん必死だな
08/09/07 23:50:46 2xTjs0uU0
>>574
だからPS3はオブジェ省略しないと
いけないのか
なるほど
576:名無しさん必死だな
08/09/07 23:50:55 +S0Sp7nx0
>>574
お前って馬鹿だろ?
577:名無しさん必死だな
08/09/07 23:54:22 NgtDB/u40
「PS3の開発が複雑でもトップガンがそういうコードを組めばいいだけ。」ですね、わかります。
578:名無しさん必死だな
08/09/07 23:59:57 +S0Sp7nx0
で、ひるいなきがマーセナリー2の比較記事だしたわけだが、、、
2008/09/07 Mercenaries2 製品版比較
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
GameTrailersでXbox360版だけぼけてたからくりはこういうわけだったのね
しかしPS3版の画質やばいなw
Xbox360版
URLリンク(yoda.dip.jp)
PS3版
URLリンク(yoda.dip.jp)
PS3版は相変わらずAAなしジャギジャギな上に波がwww
579:名無しさん必死だな
08/09/08 00:03:25 eLJqvyvF0
どっちも海なんだか陸地なんだか分からんような奇妙な海だなこれ
580:名無しさん必死だな
08/09/08 00:03:34 /j3sV1Ln0
ロード時間も2秒しかかわんね
581:名無しさん必死だな
08/09/08 00:08:50 kh/4vThF0
箱でインスコしたらどーなるんだろ
582:名無しさん必死だな
08/09/08 00:11:16 zgUTjuce0
>上の2枚は360版です。左の山のテクスチャーが違っています。実は一番上はロードが終わってすぐの画像です。
>3秒ほど経過すると真ん中の画像のようになります。
これはどういうことなの?
テクスチャーの貼り遅れのことなのか?
583:名無しさん必死だな
08/09/08 00:13:42 xl5OZ9TU0
>>578
PS3版の格子状ってwwwwww これはないわwwwwww
AAも無いし ま た P S 3 劣 化 か 。
584:名無しさん必死だな
08/09/08 00:15:34 0gRfQBGn0
テクスチャ貼り遅れは360のゲームで多々見られるね。
GoWとかもあるし。
メモリ速度が原因か?教えてエロイ人。
TOVでも町の人が遅れて表示されるけど同じ原因のような気がする。
まぁあまり気にならんけど。
マーセ2でPS3初の一勝かと思ったらまたこれか・・・w
明らかにどちらがいいとは言えんよなぁ。
585:名無しさん必死だな
08/09/08 00:20:03 0gRfQBGn0
ロード時間で2、3秒差があっても、実績とAAかかってるグラがある360版かなぁ、個人的には。
アップデートでその有利点も消えるんだろうけど。
フレームレートに差がないなら、遊ぶ分にはたいした気にならないかもしれないが
同じ金出すならよりクオリティ高いほうがいいよね。
586:名無しさん必死だな
08/09/08 00:22:28 MVMUzfeJ0
遠景がボケボケの360
URLリンク(yoda.dip.jp)
近くの地面と土嚢がジャギボケして、遠景がくっきりしているPS3
URLリンク(yoda.dip.jp)
587:名無しさん必死だな
08/09/08 00:26:42 zrDOJQz70
ぶっちゃけ、空気遠近法がPS3の方はあんまりかかってないように見えるのだが
588:名無しさん必死だな
08/09/08 00:29:17 xl5OZ9TU0
>>586
AA無しだからPS3は遠近もクッキリジャギジャギにきまってんだろwww
格子状テクスチャという新たな迷技術も生まれたw
589:名無しさん必死だな
08/09/08 00:31:36 /w+epaCl0
>>588
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
両機種ともAAはかかってないでしょ
590:名無しさん必死だな
08/09/08 00:34:23 QrWue2Hr0
また先走りして失笑かってしまったのね
PS3先生の次回作にご期待ください!
糸冬
━━━━━━
制作・著作 メイド服オナニー
591:名無しさん必死だな
08/09/08 00:34:33 Q+djeSBV0
>>586
墓穴掘っちゃダメだろ…。
ジャギってる上に、PS3はメルヘンチックになってんなw
水が水銀っぽくて綺麗。なんか鏡の国みたいw
なんだ。このソフトに関しては見直してたのに、やっぱダメだなPS3。
もっと岩の画像とかでアピールしていかないとダメだぞ。
PS3の負け画像出してどうするんだ。
592:名無しさん必死だな
08/09/08 00:37:34 Q+djeSBV0
>>586
しかも、地面見てみ。右の地面がわかりやすいかな、特に。
これはオレも信じられんが、PS3がボケてる。
こりゃ驚いたな。
いいの持ってきたなアンタw
593:名無しさん必死だな
08/09/08 00:40:21 kh/4vThF0
ほんとだ土嚢のあたりのテクスチャがぼやけてる。
ほーんの少しだけど。
594:名無しさん必死だな
08/09/08 00:45:54 xl5OZ9TU0
>>589
敵兵士の腕なんか顕著なんだけど、
PS3版がこんだけジャギってる理由を詳しく教えてくれw
595:名無しさん必死だな
08/09/08 00:47:31 OHNeb/Qc0
凄い微妙に低画質だな。
わざわざ見比べないとまず気づかないレベルだけど。
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
これも地面の黒点に注意してみると、ぼけが分かるな。
格子もかなりはっきり見えるけど、動画だと分からないのかな。
596:名無しさん必死だな
08/09/08 00:58:15 Q+djeSBV0
ジャギに関してはいつものことだから、特にいうことはないな。当たり前のことだからw
597:名無しさん必死だな
08/09/08 01:01:09 Q+djeSBV0
>>595
あれ? この前の動画だと、このシーン箱○版の岩がぼやけてたんだけどな…。
変わりないぞ?
どうなってんだ、この前貼られてた動画は。
598:名無しさん必死だな
08/09/08 01:07:13 Q+djeSBV0
失礼、自己解決。
599:名無しさん必死だな
08/09/08 01:10:47 P2TxqsiZ0
この格子状のやつって擬似半透明処理でしょ?
なんで岩に半透明処理がかかってんの
600:名無しさん必死だな
08/09/08 01:14:26 eLJqvyvF0
格子状になってるのはオブジェクトの描画境界だから
植物とか岩とかは別に関係ないんじゃね
PS3版のほうがオブジェクトの描画距離が少し短いのかもしれない
601:名無しさん必死だな
08/09/08 01:19:38 Q+djeSBV0
強制インスコの好影響だよな、単純に。
箱○でイメージ化すれば、余裕&ロード短縮は余裕だな。そしてグラは説明するまでもなく余裕、と。
602:名無しさん必死だな
08/09/08 01:26:19 xgnN8XxX0
>>589
あの動画では箱○版の人物は髭がばかったのに・・・
???
603:名無しさん必死だな
08/09/08 02:10:35 Mau2rwll0
つかここって痴漢しか居ないよな
お前らいい加減4年前の任豚化してる事に気づけよ
見苦しいぞ
604:名無しさん必死だな
08/09/08 02:12:23 azxUBYSk0
都合が悪いとレッテル貼りで中傷
お前らいつもそれだな
605:名無しさん必死だな
08/09/08 02:24:47 F4ExJbiV0
>>574
アセンブラーで組めば早い
って言ってたどこかの馬鹿社員を思い出したwwww
PS3はいつもいつも「(他では必要ない手間をかけまくれば)PS3勝つる!」だな
606:名無しさん必死だな
08/09/08 02:51:26 3NYnApCz0
>>604
箱○信者も他機種のスレで必死に布教しようとしてるやつがいるんだぞ。
お前らもやってることは変わらないじゃん。
607:名無しさん必死だな
08/09/08 02:55:06 NxvyvTj80
603 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/08(月) 02:10:35 ID:Mau2rwll0
つかここって痴漢しか居ないよな
お前らいい加減4年前の任豚化してる事に気づけよ
見苦しいぞ
自己紹介?
608:名無しさん必死だな
08/09/08 05:30:06 sqiVOWqoP
箱はヒゲ無し劣化WWWWW
でいいじゃんよもう
609:名無しさん必死だな
08/09/08 05:35:31 gAgRUWn30
ていうか360版のテクスチャ劣化が貼り遅れだったにしても、移動してたらほとんど劣化したままじゃないか?
PS3版はほんとHDDのおかげでシステム的に有利なだけでグラフィック自体は大差どころかAAの差だな
つーかひるいなきの動画アレだな
360版の方の動画のコメントにうp主はGKって必ず出てくるのがw
610:名無しさん必死だな
08/09/08 06:05:47 F4ExJbiV0
>>608
シェーバーでジャギもなくなってるなwww
611:名無しさん必死だな
08/09/08 06:45:48 Q+djeSBV0
>>609
先読み込みでカバーできんかねぇ
612:名無しさん必死だな
08/09/08 08:49:33 Onn1KFSL0
PS3はトタンシェーダの一件から信用失ってるしなぁ
613:名無しさん必死だな
08/09/08 09:05:40 /j3sV1Ln0
マーセナリー2は日本語版が11月20日でしょ
ちょうど秋のアップデートがくるころだしフルインスコで完全解決だな
614:名無しさん必死だな
08/09/08 09:32:27 hmn/sK6H0
PS3の格子状ってあれ?セガサターンのメッシュ半透明みたいなの
615:名無しさん必死だな
08/09/08 09:40:20 gzGGZet00
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
PS3は描画距離も短いんだな
616:名無しさん必死だな
08/09/08 09:45:16 GlmBypt90
>>569
それよく言うけどさ
SPUぶん回すようにPS3に最適化とか無理じゃん。
そんな特殊なゲームをまず考えるのが先。
逆に360に最適化になると、メモリ配分を自由に出来る時点で
PS3は劣化どころじゃなく、いろんな所で無理がでてくる。
マルチ作品じゃ、PS3の為に、メモリ配分あえて半々にしてるのが現状だから
ある意味、マルチタイトルは全てPS3に最適化してると言っても言いすぎじゃないだろ。
617:名無しさん必死だな
08/09/08 09:46:08 joGSGR1/i
格子の方がコスト掛からないの?
618:名無しさん必死だな
08/09/08 09:48:32 gxEs0t9p0
そーいやスターウォーズのゲームはPS3版を先に作って移植したとかいってたな。
だからほとんど差がないのかも。
619:名無しさん必死だな
08/09/08 09:57:38 OlBg1L0K0
>>618
こんどからそれがいいな
マルチは全部PS3メインで良い
620:名無しさん必死だな
08/09/08 09:58:38 gBeLZonRP
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(news23.jeez.jp)
URLリンク(news23.jeez.jp)
PS3の性能はセガサターン並だった。
621:名無しさん必死だな
08/09/08 10:03:04 gxEs0t9p0
>>619
わかってるとは思うが開発者がはっきりと「360からPS3に移植すると動かない部分が多々でてくるが、PS3から360になら問題はない」っていう、
かなりショッパイ話だったけどなぁ。メモリが足かせなのかも。
一応両機種もちなんでフォローしとくと、PS3はBDの大容量っていう利点はアドバンテージなんだから、オープンフィールドタイプのゲームとかでは、
将来的に良いものがででくる可能性はある。Rageなんてメガテクスチャ技術でカーマックさんは360版のクオリティダウンを宣言しとるしなぁ。
ただPS3が圧倒的な勝ちハードなら「PS3準拠で、BDの容量を使うゲーム」も作れるが、現状360と台数がどっこいどっこいじゃ、利益的にマルチに、
しないとだめだから大変だな。ハードごとに特化したゲームがでるのはそれはそれで楽しいものなんだがね。
622:名無しさん必死だな
08/09/08 10:22:46 zK2As76P0
スターウォーズね
PS3版はどうしてものシェーダーが弱いからノッペリしちゃうんだな
床の表現が違いすぎるな
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
623:名無しさん必死だな
08/09/08 10:25:06 A1VOHzNe0
>>586
PS3って水の表現が売りの一つだったような。あひるちゃんで。
なんだよこれ、出来の悪いミラーじゃなねーかよ。
特に右の鉄塔の映りこみが360と比較してひどすぎるよ。
同じゲームでこんなに表現違うのはマズいよな。
624:名無しさん必死だな
08/09/08 10:37:11 gBeLZonRP
>>622
PS3の方が綺麗じゃん。
箱○版は床の線がジャギってて汚い。
床なんてつるつるでいい。
625:名無しさん必死だな
08/09/08 10:41:32 gzGGZet00
>>620
これもメモリ節約にもなるし、負荷軽減にもなるからな
PS3の性能は低い
626:名無しさん必死だな
08/09/08 10:47:19 IneP0mt10
>>605
?なんで難易度が高いんだ?
XDRからVRAMに普通に持ってくるだけだろ。
XDR上で高圧縮かけといてSPUで展開すれば実質的にメモリ効率も上がる。
ここまでするかどうかは別にして>>574のどこが難しいの?
627:名無しさん必死だな
08/09/08 10:48:37 IneP0mt10
ねんのためいっとくけど変更が大きいというのと難易度が高いというのは
全く別の話ですよ。
628:名無しさん必死だな
08/09/08 11:06:16 vjzDlFeM0
空論はいいから比較画像を持ってこいよ。ここはマルチソフトグラ比較スレだ。
629:名無しさん必死だな
08/09/08 11:27:48 Jx+CJCJs0
末尾Pが必死だなw
630:名無しさん必死だな
08/09/08 11:43:48 IneP0mt10
>>628
技術論を半端に振っておいて反論すると
画像を持ってこい、というのは悪い癖だわ。
631:名無しさん必死だな
08/09/08 11:51:54 O0vcRrKa0
グラ比較スレだから比較だけやってればいいのに
お調子者が技術論を展開して恥をかく、ってのがここの定番
632:名無しさん必死だな
08/09/08 11:52:24 GlmBypt90
実際問題、メモリ量だけじゃないでしょ。
仮にメモリ量が、まったく同じだけ使えたとしても
現実はシェーダー削ったり、fps落ちてたりするのに
メモリ使用量が増えた分、更に処理能力が必要だから、悪化するだけ。
ただ、マルチタイトルで片方が劣化品だと
総合的に利益が落ちるなら、今後はあえて
同じように作るようになるかもね。
633:名無しさん必死だな
08/09/08 11:53:13 Zfw+lncG0
>>625
まぁCryEngine2だって同様の手法だけどな
描画境界のフェードインの仕方をどうするかというだけの話
634:名無しさん必死だな
08/09/08 12:03:02 vjzDlFeM0
>630
アフォか、そもそも反論する必要も無いだろ。スルーしとけ。
635:名無しさん必死だな
08/09/08 12:40:59 lu5w/MZ90
>626
データをメモリにおくときに分断される可能性を考慮すれば難易度が高いことはすぐに解ると思うんだが
そもそも転送レートは高くてもレイテンシは悪くなるしリングバスは圧迫するしで悪影響考えたらそうそう気軽には扱えませんよ?
636:名無しさん必死だな
08/09/08 13:02:20 IneP0mt10
>>635
アンチャーテッドはXDR側に普通にテクスチャデータ持ってるよ。
それと分断ってなんのこと?
テクスチャデータの一個一個がばかでかいとでもおもってんの?
リングバス圧迫ってどんだけ一度に持ってくる気だよ。
必要なものだけVRAM転送。
637:名無しさん必死だな
08/09/08 13:08:02 IneP0mt10
>>635
それと
>レイテンシは悪くなるし
レイテンシが問題になるほどクリティカルなタイミングで転送しちゃいけないw
超高速なストレージからのストリーミングと考えるべき。
256のメモリでテクスチャデータが足りなくなるのは
使わないものもいっぺんに放り込んでるから。
そこを随時XDRから読み出す様にすればそれで事が足りる。
で、ついでに高圧縮かけとけばもっとウマー。
どうせSPU遊んでるんだから。
638:名無しさん必死だな
08/09/08 13:11:03 7WUonDzS0
256+256より512一つの方が扱いやすいのには違いないよ
639:名無しさん必死だな
08/09/08 13:16:32 IneP0mt10
>>638
当たり前です。
逆になんのためにPS3はメモリを分割してるか、ということも考えたほうがいい。
箱○はCPUがメモリにアクセスするのに
GPU上のメモリコントローラ経由しないといけない。
しかも全体で帯域が22.4Gしかない。
640:名無しさん必死だな
08/09/08 13:21:30 7WUonDzS0
>>639
メモリが分割されていることでメリットが出ているゲームって何?
このスレはグラ比較だから、圧倒的に不利になってるけど
>逆になんのためにPS3はメモリを分割してるか、ということも考えたほうがいい。
と書くぐらいだからメリットを生かしてるゲーム教えてください。
641:名無しさん必死だな
08/09/08 13:25:07 IneP0mt10
>>640
メリットを生かしてるもなにもメモリ帯域が高速化のために重要なことは
当たり前のことじゃん。
642:名無しさん必死だな
08/09/08 13:27:07 7WUonDzS0
>>641
いくらスペックが有ってもゲームで使えなきゃ意味ないじゃないかw
で、メモリ分割で恩恵を受けてるゲームは何よ?
643:名無しさん必死だな
08/09/08 13:59:55 IneP0mt10
>>642
総てのゲームで恩恵を受けてるに決まってるだろ。
なにを言いたいんだ?
CPUやGPUのクロックが高くなることで恩恵を受けるゲームがあるのか?とか
聞くのと同じことだぞ。
644:名無しさん必死だな
08/09/08 14:37:37 tBnMS5Vz0
はぁ・・・・変なのが沸いてるねぇ・・・疲れるのぅ
645:名無しさん必死だな
08/09/08 15:16:28 mukTYj6BO
机上の空論
646:名無しさん必死だな
08/09/08 15:19:43 zrDOJQz70
セグメントを思い出したり、バンクメモリを思い出したりですごく嫌なんだが→メモリ分割
XDR→VRAM転送なんざ結局
「テクスチュアをVRAMの必要箇所へ転送するプログラム」をはさむ分+α、プログラム速度的に不利だ
647:名無しさん必死だな
08/09/08 15:33:57 eib9mzi00
遠景くっきりPS3
648:名無しさん必死だな
08/09/08 15:35:44 GlmBypt90
まぁなんというか、そこまでいうなら
空論を現実にしてもってこいって話だわな。
649:名無しさん必死だな
08/09/08 16:40:51 uH3NTbxl0
>総てのゲームで恩恵を受けてるに決まってるだろ。
じゃあなんでほとんどのゲームでPS3のほうがグラがしょぼいんだろうな。
ああ、あれか遠回しに「PS3のプログラマは駄目だw」って言ってるのか。
650:名無しさん必死だな
08/09/08 16:55:12 dfq0n5Hb0
>>624
w
良かったね、これで満足する頭で。
651:名無しさん必死だな
08/09/08 17:14:32 lu5w/MZ90
>639
メモリを分割「した」んじゃない
メモリを分割「せざるを得なかった」んだよ
PS3の開発経緯くらい調べとけ
652:名無しさん必死だな
08/09/08 18:16:41 yTTEe0ad0
>>624
このSWでもGTA4でもSC4でも何でもそうだけど
PS3版は制約ゆえに、テクスチャ解像度が全般的に低め
だから360は人の肌がザラザラ、凹凸、汚れやしわも描き込まれてて
PS3版はつるつる・まっ白・のっぺり、ってケースが多い
MGS4の肌質考えてみ
おまえはPS3版は性能足らなくてつるつる、だから綺麗って言ってる。ジャギに関しては両機種大差なし。
653:名無しさん必死だな
08/09/08 18:39:57 kbONDvb+0
つるつる・まっ白・のっぺり・・・野村が選ぶだけはあるな
654:名無しさん必死だな
08/09/08 19:31:19 4G9rtOZK0
悲願の一勝だと思ったのにnoAAだったなんてかわいそすぎる。
お前らもう責めるな。
655:名無しさん必死だな
08/09/08 19:53:09 IneP0mt10
>>646
PC98時代のプログラマ発見w
ハンドアセンブラしてた時代を思い出した。
プログラム速度はマルチスレッドだから単純には言えない。
Cellは性能出し切れないんだろ?
SPU余りまくり。
656:名無しさん必死だな
08/09/08 20:30:00 SlbUI9Rq0
>>655
とりあえずSPUぜんぜん足りてないんだが、出来ればテクスレに来て
あなたのご高説を伺いたい
657:名無しさん必死だな
08/09/08 20:31:32 IneP0mt10
>>656
Cellって性能生かしきれないから糞!
ってよく言われてるから皮肉だよ。
不眠症とかは足りないって言ってるのは知ってる。
658:名無しさん必死だな
08/09/08 20:32:45 PVuUM4lW0
余ってるんじゃなくてPPEの力不足で空回りだったんじゃないの?
659:名無しさん必死だな
08/09/08 20:34:00 IneP0mt10
>>658
つSPURS
660:名無しさん必死だな
08/09/08 20:49:51 SlbUI9Rq0
>>657
スマン全部みてから書けばよかった
メモリ帯域の話も皮肉ですなw
>>658
ここいらの話はもう出尽くしてるからねぇ
661:名無しさん必死だな
08/09/08 21:21:51 xl5OZ9TU0
どっちにしろ ま た P S 3 劣 化 には違いないしなw
後発ハードがこのザマだから馬鹿にされてるってのに、言い訳が見苦しい。
後発・高価格・高性能w の3Kハードなんだからぶっぎりで勝てよw 情けねえw
662:名無しさん必死だな
08/09/08 21:39:51 hmn/sK6H0
メッシュ使うとかもうやだこの機械・・・
663:名無しさん必死だな
08/09/08 21:45:17 gBeLZonRP
>>652
性能足らないのが事実だとしても、
床はつるつるな方が綺麗というのは変わらないよ。
このスレ的には性能だけ話してればいいというのは理解できるけど、
美的に考えて箱○版の床は美しくないね。
664:名無しさん必死だな
08/09/08 21:47:35 Onn1KFSL0
>>663
360はつるつるにしようと思えばできる
それはデザインセンスの問題でスレ違い
665:名無しさん必死だな
08/09/08 21:49:32 obLaPOpX0
LittleBigPlanetの質感だけは360には真似出来ないだろう。
マルチじゃないから比べようがないがな。
666:名無しさん必死だな
08/09/08 21:51:10 IneP0mt10
>>660
メモリ帯域は普通の話だが。
667:名無しさん必死だな
08/09/08 21:51:29 gBeLZonRP
>>664
ジャギさえなければ箱○版の床も悪くないんだけどね。
668:名無しさん必死だな
08/09/08 22:01:46 /j3sV1Ln0
>>665
ピニャータの質感とか知らないんだろうなぁ
669:名無しさん必死だな
08/09/08 22:07:41 obLaPOpX0
>>668
知ってるっちゅーねん、カエルみたいなの死なせたくないから止まってもうてるっちゅーねん。
ってかピニャータはめっちゃPCっぽい質感じゃーないか。
あれはPS3でも真似出来るだろ。
670:名無しさん必死だな
08/09/08 22:49:07 2eeiJj/90
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
671:名無しさん必死だな
08/09/08 22:56:22 /EF0GoBI0
わるいがLBPの質感だって360で絶対再現できるぞ。
あれは性能うんぬんじゃなくてデザインの方向性だろーが。
672:名無しさん必死だな
08/09/08 23:00:37 2eeiJj/90
質感はさすがにできるだろ。
ただ演算を再現って言われりゃきびしいかもしれんが
673:名無しさん必死だな
08/09/08 23:02:48 aTl2b3qh0
まあ確かにスタート前に追突されたかのような衝撃を受けたり
突然スピンして後ろ向きに500km/hではしるような演算はなかなかまねできないな
674:名無しさん必死だな
08/09/08 23:05:04 CZ0dsbY70
マーセ2の場合静止画より動画見たほうがいい
画面拡大して比較しなくても違いが分かる
独占ソフトはそのハード向けに作られてるんだから全く同じものを作るのは難しいはずなんだよ
汎用エンジンで作られてるマルチソフトが両ハードの性能を引き出せるわけが無い
675:名無しさん必死だな
08/09/08 23:21:31 /j3sV1Ln0
>>669
LBPの質感もまねできるっしょ
676:名無しさん必死だな
08/09/08 23:24:35 aTl2b3qh0
GPUの機能的に箱○のほうが進んでいたと思うんだけど
お互いまねできない処理ってなんなの?
677:名無しさん必死だな
08/09/08 23:27:13 obLaPOpX0
>>675
出来るといいんだけど、あんな質感のゲームを360で
見たこと無いから、ああいうのを描画するのは
不得手ではないかと俺の野生の勘がそう言ってる。
678:名無しさん必死だな
08/09/08 23:28:04 QYBsekiq0
>>670
あんまり詳しくないんですが、
PS3版のほうがクッキリしていてシャープでハッキリしてますね
360版はぼんやりして見えます
ちなみに視力は両目とも1.5ですが何か
679:名無しさん必死だな
08/09/08 23:28:22 3XImI0HDP
お互いマネできない処理と言うのはそれほどないとは思うが。
まね出来ないのは処理という質の要素ではなく、むしろ量の要素だろ。
メモリー周りとGPUが貧弱なPS3では多数のオブジェクトを配置できないとか、
テクスチャを削らざる負えないとか・・・。
680:名無しさん必死だな
08/09/08 23:36:46 kh/4vThF0
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
360のAAはいつものMSAAじゃないような気がする
戦車のアンテナを見ると
ジャギーの一段より細かい単位でぼやかすような処理をしているというか
なんかのポストエフェクトか?
681:名無しさん必死だな
08/09/08 23:44:35 CZ0dsbY70
まぁ確かにPS3はオブジェクト数の問題が残ってる
テクスチャはアンチャのHDD+BDからのストリーミングとかかなりのレベルに達してるが、
独占ソフトだからオブジェクト数が多いのか少ないのかは判断できない
現状360専用というソフトは無くてPCとのマルチ
氷の表現で揉めたDMC4もPC版出たが、意外にもPC版のhigh設定がPS3版
low設定が360版に近かったりとやはりPS3をリードプラットフォームにすると逆転する事がある以上
マルチは開発機器に左右されてると言える
682:名無しさん必死だな
08/09/09 00:25:29 Vgl8iE360
>175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 17:35:22 ID:aL4Q5mhK0
>次世代機版が360版しかなかったSVR2007のグラ。
>URLリンク(xbox360media.ign.com)
>URLリンク(xbox360media.ign.com)
>次世代機版がPS3と360版マルチになって足を引っ張られたSVR2008のグラ。
>URLリンク(ps3media.ign.com)
>URLリンク(ps3media.ign.com)
xbox360専用タイトルがマルチになると劣化。
>URLリンク(forum.beyond3d.com)
>PS3:Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (no AA) 1024x768 en mode 1080p
>Xbox360:Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (4xAA)
PS3専用タイトルがxbox360に移植されるとクオリティアップ
と、いうことは。
683:名無しさん必死だな
08/09/09 00:43:36 lmpsay4g0
>>682
何これ…
足引っ張りすぎだろ。メーカーがアホだな、PS3入れんなって。
684:名無しさん必死だな
08/09/09 01:04:57 joiGlQXL0
専用といいつつ開発ツールがWindows互換じゃあそりゃそうだわな
SPUにろくな事させてないんだろう
まぁ出来上がった物が全てだからこっちはそれを買うしかないんだが
685:名無しさん必死だな
08/09/09 01:35:57 afWP9Z450
PS3に最適化されれば・・・
またこれを繰り返す日々が始まる。
686:名無しさん必死だな
08/09/09 02:07:24 w+tLuBr00
>>685
ていうかすでに最適化されたエンジンをSCEEが作った
デビューが今年の5月だからまだ開発段階もいいとこだけどな
687:名無しさん必死だな
08/09/09 03:14:13 YB7GJ3Vi0
なんかDMC4も箱○劣化ってことになってるんだなw
PSWじゃどうも氷の光り方はモーションブラーやテクスチャ解像度よりも大事らしい。
688:名無しさん必死だな
08/09/09 03:16:52 lmpsay4g0
アホだからな
689:名無しさん必死だな
08/09/09 03:20:16 JwP3/CiQ0
オブジェクトなんてシーンによってPS3が多かったり
XBOXが多かったりするだけ。
アンチが特定シーンだけ抜き出して利用するだけで。
690:名無しさん必死だな
08/09/09 03:26:34 w+tLuBr00
>>687
ひるいなき見てくれば分かることだがな
360の方が綺麗とか言ってた人たちはPCのlow設定をベタ褒めしてたんだぜ?
ひるいなきのコメント欄が珍しく過疎ってるのが爆笑を誘う
普段いかにPS3ユーザーの振りしたキチガイが居るかって事だよ
691:名無しさん必死だな
08/09/09 03:33:47 JwP3/CiQ0
目を皿のようにしないと分からない差なんて差とはいえない。
恣意的にシーン抜き出せば幾らでも捏造できる。
何時もながら下らないスレ。
692:名無しさん必死だな
08/09/09 03:35:30 YB7GJ3Vi0
>>690
LOW設定でもあり得ないブラーを擁護してた人の方がはるかに哀れじゃないかい?
テクスチャの解像度も低いし。
氷の光り方でブラーとテクスチャ解像度の劣化覆せるのはNHLくらい。
693:名無しさん必死だな
08/09/09 03:35:53 lmpsay4g0
OKOK。
そんな風に言って誤魔化していかなければ、やってられないもんな。
694:名無しさん必死だな
08/09/09 03:36:40 lmpsay4g0
もちろん痴漢くん達に言っている。
乙だぜ。がんばれ。
695:名無しさん必死だな
08/09/09 03:45:31 w+tLuBr00
現実から目をそらすってどっかの民族の得意技だよなwwwwwwwwwww
静止画にした時しか見えない1フレームずらしがなんだって?
擬似AAで処理が軽くなるんだから有効な手法なんだけど
動画を見たこと無い奴は叩く所がズレてるんだよ
696:名無しさん必死だな
08/09/09 04:47:21 afWP9Z450
>>695
現実から目を逸らしまくって、俺が本気を、本気さえ出せばお前なんか!!
と涙流しまくってきたのは誰だっけ?
PSなんとかって名前のハードだよな。
697:名無しさん必死だな
08/09/09 05:51:50 1gM/FLJk0
どうせなら、PS3vsXbox360だけじゃなくPCも仲間にいれて
PS3 vs Xbox360 vs PC もやってよ。
698:名無しさん必死だな
08/09/09 06:07:46 cE3i8UR70
>>697
それは惨敗続きのPS3ファンボーイがよく使う手だろ。
PCに比べりゃ云々とな。
699:名無しさん必死だな
08/09/09 07:23:44 1ngHmYVi0
まーたPC引き合いに出してPS3から話題そらそうとするやつらが出現したかw
PS3が負けるといつも出てくるな
700:名無しさん必死だな
08/09/09 07:31:12 dd1/IHej0
まーPS3も肩を落としまくるなよなw 本当にごくたまには勝ってるからww本当にたまにだけどw
701:名無しさん必死だな
08/09/09 07:57:06 651quVTR0
>>681
DMC4って氷の敵だけ360はLow設定で他は360のが上じゃなかったか
702:名無しさん必死だな
08/09/09 08:16:24 myC16O1+0
>>701
PCでHighにしてもたいていAAかかってないしな
解像度高いけど
テクスチャつぶれて1フレームたりとも綺麗に出力されない誤魔化しブレーが擬似AAで有効な手法とか笑えるよなw
処理が軽くて本当に有効なら全部で使うだろ、jk
703:名無しさん必死だな
08/09/09 09:03:08 23X0VqwU0
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
つるつるの方がキレイとかいうマヌケな痴漢戦死がいると聞いて
バンプすらつけられない劣化PS3版なだけですからwww
704:名無しさん必死だな
08/09/09 09:32:30 pI/XyxAQ0
きっと廃屋とかのSSでもPS3の方がリフォームしたみたいにつるつるで綺麗とか言うんだろな。
705:名無しさん必死だな
08/09/09 09:38:30 Z5EzDJ1o0
それにしても、あまり興味ない素人に対して印象操作するなら判るが
ココでどういっても、PS3の性能の悪さは変わらないのにな。
PSWをアピールしてるだけ。
706:名無しさん必死だな
08/09/09 09:42:59 yT1cov9O0
MGS4の完全版が現在製作中。MSG4完全版はPS3版のムービだったところもゲームプレイできるようにするという。
対応ハードはPCらしいが当然箱○でも出るだろう。
PS3では性能が低すぎてでないかもしれない。
707:名無しさん必死だな
08/09/09 10:17:29 ImWeEOX20
ムービーだった部分をプレイできるようになってもスッカスカすぎるだろw
708:名無しさん必死だな
08/09/09 10:19:58 R+5mYb54P
>>703
美的感覚ないの?
ジャギってるぐらいならつるつるの方が良いでしょ。
別にPS3の性能が悪くても俺は全然構わない。
ただ床はつるつるの方がいい。
>>704
廃屋ならざらざらの方がいいに決まってるじゃん。
でもこれ宇宙船かなんかでしょ?
709:名無しさん必死だな
08/09/09 10:32:01 Jxi5egrI0
輪郭がくっきりシャープ、ハッキリ、ツルツルで綺麗。
LSIゲームが一番綺麗ってことですね。
帰れ懐古主義。ここは現世代機のスレです。
710:名無しさん必死だな
08/09/09 11:45:14 Vgl8iE360
Mercenaries2、拡大して見比べてみた。
URLリンク(nagamochi.info)
711:名無しさん必死だな
08/09/09 11:52:46 juFAd/+U0
>>710
これが本当ならPS3手抜きってレベルじゃねーぞ
712:名無しさん必死だな
08/09/09 11:58:11 W2LZgfh40
>>711
美的感覚ないの?
波打っているぐらいならつるつるの方が良いでしょ。
別にPS3の性能が悪くても俺は全然構わない。
ただ水面はつるつるの方がいい。
海なら波打っている方がいいに決まってるじゃん。
でもこれ静かな湖畔かなんかでしょ?
713:名無しさん必死だな
08/09/09 12:02:16 1ngHmYVi0
鉄塔がジャギであちこち断裂してるのも酷いけど
つるつるの水面に写るときに原型をとどめないくらい切れ切れになる切なさ
714:名無しさん必死だな
08/09/09 12:04:06 Hfu4CF6YO
TGS前にMGS4の発表あるっていうけどほんとかね
715:名無しさん必死だな
08/09/09 12:43:09 k9s7rTyE0
>>710
素人目に見ても箱○のほうが圧倒的に美しいですな
PS3で出るゲームってなんでみんなファミコンみたいにギザギザなんだろ?
716:名無しさん必死だな
08/09/09 13:25:59 1ngHmYVi0
負荷軽減のせい
717:名無しさん必死だな
08/09/09 13:31:15 F5VHmrnR0
CELLなら余裕だったんじゃないの?
718:名無しさん必死だな
08/09/09 13:48:29 wAiUW2Ep0
作り手が表現したかったのは箱○版の絵でしょ
PS3版は性能が足りなくて処理を軽くしてるのが見え見え
719:名無しさん必死だな
08/09/09 16:27:43 Dj8netEc0
GTA4では箱のほうにノイズフィルタがかかっててずいぶん叩かれてたけど
>710をどうやって擁護するのかちょっと興味あるな
まあどうせ前のを無かったことにするだけだろうけどね
720:名無しさん必死だな
08/09/09 17:36:55 Muq71SJS0
亀レス
>>486
テクスレって「いかに妄想するか」のテクニックを競うスレじゃないの?
721:名無しさん必死だな
08/09/09 17:41:23 2nQhNV+FP
テクスレの事を考慮すると
PS3が内部で360以上の凄くてすばらしい処理をしていて
結果あの劣化画面を出力するという事
722:名無しさん必死だな
08/09/09 17:43:01 OUM2TMOL0
1080p 2画面 120fpsで描画して360に合わせる為に劣化処理して出力してるんだよなw
723:名無しさん必死だな
08/09/09 22:54:34 ETt0d6300
ちと前の話題だけどテクスチャが遅延すんのって、UnrealEngineの特徴じゃなかったっけ?
724:名無しさん必死だな
08/09/09 23:11:39 hFgH9bDa0
>>721
テクスレに気を遣う必要あんのか?
イカれた精神病患者に「アンタは正常だよ」って言うのと同じくらい意味無いだろ?w
725:名無しさん必死だな
08/09/09 23:12:12 ueU/tcNV0
>>723
PS2と同じDVDからのロードでテクスチャストリーミングする360はどうしても遅延する
しかもPS2時代と違ってデータ量増えてるんだからなお更な
PS3がテクスチャ遅延してないのはHDDとBDという補助があってのものだし
726:名無しさん必死だな
08/09/09 23:23:03 XuwUUsF00
テクスチャ切り替えは360も仮想ディスクで少しは改善されるかな
727:名無しさん必死だな
08/09/09 23:23:35 ALNKp4dE0
つか結局、マーセナリ2だっけか?
一番最初に比較動画だしてきたサイトの奴
あれはGKマンセーの担当が故意でやってたんだな・・・
蓋あけたら PS3版劣化 テラワロス、ロード時の数秒の部分取り出してとかどんだけだよ
728:名無しさん必死だな
08/09/09 23:24:08 LqVqn+mh0
いつものこと
729:名無しさん必死だな
08/09/09 23:47:22 ueU/tcNV0
>>726
されるはず
処理が追いついてないなら根本的にハード改良しないと直らないが
ロードが間に合わないのはHDD+BDみたいな同時に2箇所からロードすれば改善できる
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
マルチ劣化が海外ソフトに多いのはやはりPCといったらWindowsってなくらい開発環境整ってるから
730:名無しさん必死だな
08/09/09 23:57:59 hFgH9bDa0
>>727
GTA4の時も故意にやってる疑惑で一部批判されてたね。
あとでPS3版の解像度詐欺が発覚して笑いのネタと化したけどさw
731:名無しさん必死だな
08/09/10 00:09:13 21F1VFsM0
昔、PS2 vs Xbox1の頃
Xbox1はUMAだから遅いってのが多数派だったなぁ
まあ、結果それは間違いだったけれど。
今回もその間違いを犯さないようにね
732:名無しさん必死だな
08/09/10 00:19:17 FdcTYpjf0
PS3をなめんなw
おま、あれだぞトタントタンっていうけど、比べる動画間違ってるだろ
UE3とUE2.5比べてどーすんだよボケ
比べるならベガス1とレッドスティールだろーが
733:名無しさん必死だな
08/09/10 07:15:12 fQCxDh/W0
>>731
高速外部バス(6.4GB/sec)で弱点を強引にねじ伏せたからな・・・
そこら辺がまさにアメリカ。
734:名無しさん必死だな
08/09/10 09:30:34 jyXkgucg0
なんでお前ら拡大して
PS3ショボーっとか言ってんの?
まぁ普通に見たら変わんないからこうしないとネガキャンできないのはわかるけどさ
ゴミ箱は修理中ですか?ww
735:名無しさん必死だな
08/09/10 09:35:35 FNlrYLfB0
PS3買って実際に見てみろよ
網目酷いから
736:名無しさん必死だな
08/09/10 10:09:03 ipG3Q+oM0
>>734
お前みたいに目腐ってる奴には関係ないから
このスレ来る必要ないよ。
737:名無しさん必死だな
08/09/10 13:28:16 OuFd1U/b0
>>734
スレタイ読んだらどっか行け
738:名無しさん必死だな
08/09/10 17:21:16 ONJGnbdG0
網目状のってサターン以来だな、見たの。
半透明が苦手だから苦肉の策ってやつ。
739:名無しさん必死だな
08/09/10 17:27:19 jNZQ7hCA0
PS3のメッシュはCELLを駆使した高度なメッシュ
740:名無しさん必死だな
08/09/10 17:30:48 KMiNgO4d0
というかゲームしていて、本気で気になる程度の差がでてるゲームはほとんどないべ。
動くとさらにわかんない。けれど、ここは比較するスレだから>>734さんの煽りは間違い。
741:名無しさん必死だな
08/09/10 17:33:13 jgZ57A6O0
>>740
動くと尚更判るだろ、、フレームレートの不安定さonの快適さなど、、、
742:名無しさん必死だな
08/09/10 17:33:35 Tk+oD+V30
>>732
でもさ、結局すぐに
「UE3.5とUE3.0比べてどーすんだよボケ」
という話にもなる。
PS3はUE3.5が出ないんだからしょうがないわ。
743:名無しさん必死だな
08/09/10 17:36:10 Tk+oD+V30
>>740
それは両方のハードで売れて欲しいメーカーが意図的に同じにしてるだけ。
744:名無しさん必死だな
08/09/10 17:39:21 KMiNgO4d0
>>743
なら実質だいたい同じなんじゃないか。
というか、素直に両機種もってて、アレ?と思ったのはSC4の対戦時のラグと(回線は同じなのにPS3版のほうがラグが多かった)
と、AoTでなんかウインドウが開かなかったりしたこと。
最近はそこまで酷くはなくなってきたな。
745:名無しさん必死だな
08/09/10 17:43:10 WP8eJ4jQ0
>741
そういえば、ひるいなきで
痴漢:「ひるいなきのPS3版のプレーはやる気が無い!問題だ!」
ひるいなき:「PS3のコントローラは細かい照準が合わせづらくて・・・」
痴漢:「・・・・・・・・・・・」
ってのが有った。
746:名無しさん必死だな
08/09/10 17:45:33 LObAGYDP0
>>744
通信はアレだ、箱○は専用にCPUを1コア割り当ててるが、PS3は全部CELL(PPE)で処理せにゃいかんから。
PS3のネットワークインタフェースがインテリジェント型だったりしたらCPU負荷も少ないと思うけど。
747:名無しさん必死だな
08/09/10 17:46:35 qwlSUZS3P
>>742
>PS3はUE3.5が出ないんだからしょうがないわ。
○出ない
×動かない
しょべぇwww
748:名無しさん必死だな
08/09/10 18:12:42 rOWWu09m0
アンリアルトーナメント3 両機種レビュー
URLリンク(www2.imgup.org)
URLリンク(www.uploda.org)
PS3版 7,7,7,6
箱版 8,8,8,8
おかしい、何かがおかしい。ファミ痛に限ってこんなことは・・・・・
今月、大地震がくるのか・・・・?
749:名無しさん必死だな
08/09/10 18:13:19 LjvwXyE80
なんかここもテクスレみたいな臭いするな
360持ち上げすぎてて気持ち悪い
750:名無しさん必死だな
08/09/10 18:14:53 pdqdW4bv0
目に見えるものと見えないものを比較しているから持ち上げられるものもそりゃ違う罠
751:名無しさん必死だな
08/09/10 18:16:12 rOWWu09m0
デイリー松尾:
>PS3版はタコが入っていないタコ焼きを
>食べたときの気持ちが味わえます。
752:名無しさん必死だな
08/09/10 18:17:14 LjvwXyE80
>>748
それそのままレビュー読めば当然じゃん
ちなみに
大地震は14日に愛知県であるらしいぞ
753:名無しさん必死だな
08/09/10 18:20:45 rOWWu09m0
>>752
いやしかし、 あ の ゴミ痛だぜ???
あのゴミ痛が「PS3版はタコの入っていないタコ焼」とまで言うなんて・・・
やべえ、マジで寒気してきた・・・・w
754:名無しさん必死だな
08/09/10 18:27:35 qwlSUZS3P
あの、なんとかってPS3大好き編集長が出張とかでチェックする人がいなかったとかw
755:名無しさん必死だな
08/09/10 18:59:46 olb8IWAe0
来週の「ラストの敵はショパン」は比較されるのかな?
1980円くらいになったら買おうかな
箱○版は持ってる
756:名無しさん必死だな
08/09/10 19:04:03 cwihlgc30
>>738
ディザ半透明はHALO3でも使ってるよ。
遠景の死体やアイテムといったそのうち消えるオブジェクトに対してのみだから気にならないけど。
あとMGS4もかなり多用してる。爆発や炎といったエフェクト以外の半透明処理をほとんどディザ半透明で処理してる。
757:名無しさん必死だな
08/09/10 19:06:52 rOWWu09m0
>>755
比較もなにも、1年以上かけてブラッシュアップされた完全版wが、
360版と同等レベルだったら異常だろ。
勝って当然のレースにまさか負けはしないはずw 有り得ないw
758:名無しさん必死だな
08/09/10 19:47:57 olb8IWAe0
>>757
まぁ新スレになってるだろうが、とりあえず
後で泣くなよ
759:名無しさん必死だな
08/09/10 20:04:39 QVJFm88N0
皮肉でしょ
760:名無しさん必死だな
08/09/10 22:51:51 AhXXFmn50
:2008/09/10(水) 22:37:37 ID:n7l9AxDf0 [sage]
DSL 49000
PSP 33000
Wii 29000
PS3 8500
PS2 7800
360 840
↑もろ買い控えw
761:名無しさん必死だな
08/09/11 00:26:55 S/+Kv2vv0
バイオショックPS3
URLリンク(www.gamersyde.com)
360版は軽く超えてるな
762:名無しさん必死だな
08/09/11 00:34:11 Qz7VpuVV0
わりーんだけど、PS3が勝っているゲームってあんの?
763:名無しさん必死だな
08/09/11 00:37:43 IPGom62p0
はっきり勝ってるとわかるのはオブリ
764:名無しさん必死だな
08/09/11 00:55:40 xjB6pqUv0
URLリンク(up2.viploader.net)
コンシューマでMMO^^
765:名無しさん必死だな
08/09/11 00:57:03 Qz7VpuVV0
>>763
URLリンク(japan.gamespot.com)
うーんヽ(´ー`)ノ
あれか、フレームレートですかw
766:名無しさん必死だな
08/09/11 00:58:52 QJFjscfj0
856 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 07:01:54 ID:tY6MKX9e0
オブリは解像度と遠景テクスチャはPS3の方が上だけど
フレームレート劣化
シェーダー劣化
光源処理劣化
おまけで振動なし。
一年かけてこのデキはちょっとなあ・・・
767:名無しさん必死だな
08/09/11 01:01:08 xjB6pqUv0
56 :名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 20:21:39 ID:0DNj+6BtO
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
梅田ソフマプに貼ってあったのでご報告
通常版以外絶望ぽい。
せっかく売り場拡げたのに…という担当者の感情がにじみ出る文章に思えるw
この後に及んでこの体たらく。やはりMSは最強の痴漢戦死だったな
360もオワッテタ
768:名無しさん必死だな
08/09/11 02:03:47 BTWHL1Ag0
>>767
それ捏造って結論出てたような。
落ち込みスレで。
769:名無しさん必死だな
08/09/11 02:08:34 xjB6pqUv0
>>768
ゲーム屋さんのお店だより
>スタンダード版の入荷はそこそこの台数が入荷していますので全国的にみてもなんとかなる数量
>ではないかなとも思います
>ではそれ以外の入荷数はといえば・・・
>アーケード 0台
>エリート 0台
>でした
>アーケードに関しては11日の発売移行にわずかずつ出荷されるらしいのでまだ良いのですが
>全国で1万台とか言われてるほどしか用意できないのであれば
>なぜ発売日を11日にしたのかがまったくわからん
全国のゲーム屋が嘆いてるよ
770:名無しさん必死だな
08/09/11 02:23:36 8ipkfOwj0
PS3はじまったな!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
771:名無しさん必死だな
08/09/11 03:00:34 BTWHL1Ag0
>>769
いやあの文章自体は。
それとも俺が見てない隙に変わったのか。
772:名無しさん必死だな
08/09/11 03:30:02 llfG+kGX0
>>771
まぁなんにせよ既存ユーザーはToVで増えてるし
インアン売り上げと360の伸びでどのくらいだったのか真相は来週分かる
773:名無しさん必死だな
08/09/11 04:46:42 ZNuCvfSr0
>>772
売り上げ伸びてても、箱○ユーザーが増えてるわけではなく、
タダ単に、今までのユーザーが買い換えて、売り上げが伸びるだけだろ。
774:名無しさん必死だな
08/09/11 05:07:45 b3/tQTtf0
でたー
グラフィックスで勝てないからいつもの話題そらし
ここまで定期的だと職人技だな、痴漢乙
775:名無しさん必死だな
08/09/11 05:10:46 ZNuCvfSr0
>>774
逆にこのスレ自体が
現実から目を背けようとしてるよねw
日本国内での売り上げで勝てないからグラ話で話題そらしw
776:名無しさん必死だな
08/09/11 06:27:15 x89/y8Hh0
スレタイ嫁としか言えないなぁ(´・ω・`)
777:名無しさん必死だな
08/09/11 06:34:24 YI2jO3O+O
>>776
偽PS3信者だろ(そうであることを願う)……(*´Д`)=з
byPS3信者
778:名無しさん必死だな
08/09/11 09:22:51 Cvna++970
売上スレも有るんだから別に話題そらしじゃないだろww
マルチで劣化しすぎて狂ったか?w
779:名無しさん必死だな
08/09/11 09:38:43 nLXnvdgj0
>>748
劣化は以前からわかってたのでどうでもいいが
MODまでないとはw
これ痴漢戦死が切り札として必ず煽ってきた部分なのにw
どんだけ呪われてるんだよww
780:名無しさん必死だな
08/09/11 09:41:05 ESUaDngc0
高性能ハードを持つPS3信者なら知性も高性能なんで
海外通販利用してUS版買って楽しめるだろうから問題ない
781:名無しさん必死だな
08/09/11 09:43:39 6oic7rvs0
>>780
その前にPC版買えよ
782:名無しさん必死だな
08/09/11 09:45:07 ESUaDngc0
>>781
CPUにCell載ってないとだめだろPS3信者的に考えて
783:名無しさん必死だな
08/09/11 10:39:36 YONwvkqQ0
>>731
Xbox1はカリングでバス帯域負荷を大幅削減できたおかげで
共有メモリでも帯域不足では無かったんだよ
784:名無しさん必死だな
08/09/11 10:56:23 S/+Kv2vv0
>>783
知ったか乙
785:名無しさん必死だな
08/09/11 11:04:36 YONwvkqQ0
>>784
負け犬用単語w
786:名無しさん必死だな
08/09/11 11:13:10 /Kit2rpK0
>762
真三国無双5(ムービーがPS3>XBOX360、それ以外はほぼ同一)
バイオニックコマンドー(XBOX360版がなにかとおかしい)
くらいじゃないかな明白にPS3が勝ってるのは
787:名無しさん必死だな
08/09/11 11:14:19 S/+Kv2vv0
>>785
おまえGDCプレゼンのプレゼン聞いてないだろ?
MSはプレゼンで
「オクルジョンカリングでZ値テストの段階で弾かれるピクセルによって実効4GPix/secになる」といったが、
いくらfront to backで描画したところでZ-occludedなピクセルが3倍もあるわけない。
日本のゲームの多くはカリングを考慮に入れる必要の無いゲームがほとんどなのでなおさら。
実際問題として現場ではN64と同様の問題を抱え帯域不足は発生してる。
ま、所詮テクノスレ以下のスレだな。
788:名無しさん必死だな
08/09/11 11:24:28 b8E5roMr0
> Mercenaries2、拡大して見比べてみた。
> URLリンク(nagamochi.info)
なんだ結局PS3版劣化かw
789:名無しさん必死だな
08/09/11 12:03:38 NjJnXYUJ0
PS3の現場はどうなってますか?
790:名無しさん必死だな
08/09/11 13:47:07 JfcIjqL/0
>>781
PS3信者なのにいいのか?OSはMS謹製Windowsだぞ?
791:名無しさん必死だな
08/09/11 13:55:49 S/+Kv2vv0
>>790
無理して謹製とか使わない方がいいよ
馬鹿だってバレるから
792:名無しさん必死だな
08/09/11 14:11:21 YgfFz83r0
何でも噛み付く俺かっこいい
793:名無しさん必死だな
08/09/11 14:17:16 S/+Kv2vv0
噛み付いてるんじゃないよ
謙譲語の使い方が分かってない>>792に助言してあげたんだよ
794:名無しさん必死だな
08/09/11 14:18:40 S/+Kv2vv0
×>>792
○>>790
795:名無しさん必死だな
08/09/11 14:21:17 S3ayYZAA0
>>793
「謹製」の指摘なら、謙譲語とか以前の問題じゃないか?w
796:名無しさん必死だな
08/09/11 14:22:12 QJFjscfj0
>788
何度見ても笑えるな。「箱は低性能!」と騒いでも結局このザマだからな。
797:名無しさん必死だな
08/09/11 14:22:58 S/+Kv2vv0
>>795
言ってる意味が分かりません
798:名無しさん必死だな
08/09/11 14:23:07 NjJnXYUJ0
プレゼンのプレゼン
799:名無しさん必死だな
08/09/11 14:27:35 /Kit2rpK0
○○謹製××ってのはちょっと皮肉を込めたいいまわしとして普通に使う言葉だと思うがなあ
800:名無しさん必死だな
08/09/11 14:28:49 S3ayYZAA0
>>797
元々「謹製」って、天皇陛下に献上する品を「丹精込めて作りました」という時に使う謙譲語だったので、その指摘かと思ったんだよ。
現在では単に「丹精に、丁寧に作った」って意味になっちゃてるけどさ。
801:名無しさん必死だな
08/09/11 15:26:29 llfG+kGX0
いいからアンチャ超えるグラもってこいや^^
アーンチャ アンチャ アンチャーン
802:名無しさん必死だな
08/09/11 15:30:23 S/+Kv2vv0
___
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \ はいはいアンチャアンチャ、と
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , MSKK \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
803:名無しさん必死だな
08/09/11 15:32:12 78PdtSma0
あんちゃん?
804:名無しさん必死だな
08/09/11 15:46:42 llfG+kGX0
意外な反応で俺も困った
805:名無しさん必死だな
08/09/11 16:33:23 GRZC1TzD0
Mercenaries2、拡大して見比べてみた。
URLリンク(nagamochi.info)
なんだ結局PS3版劣化かw
流そうとすんなよ痴漢戦死www
806:名無しさん必死だな
08/09/11 16:34:39 JIUNqewR0
こが有名な捏造スレですね。
807:名無しさん必死だな
08/09/11 16:36:26 aMVvSrIX0
古賀有名
808:名無しさん必死だな
08/09/11 16:52:55 Et56wRpi0
はぁ…
痴漢戦死ガイヤーズは都合悪くなるとすぐ
捏造といったり
脱糞したり
失禁したり
性犯罪
に走るんだなぁ…
809:名無しさん必死だな
08/09/11 17:21:17 kbaEjQrK0
お前らどうでも良いことで煽り合っていないで
ちゃんとスレタイの通りに、粛々とグラ比較していこうぜ。
URLリンク(nagamochi.info)
なんだやっぱりPS3版劣化か。
810:名無しさん必死だな
08/09/11 17:34:18 ZNuCvfSr0
捏造酷いなwww
811:名無しさん必死だな
08/09/11 20:32:55 UIkT3hdf0
>>810
ん? PS3劣化が捏造? ご冗談をwww
>>1から読んでいって何を見てきたらそういう答えがでるんだ?パンツ痴漢はw
812:名無しさん必死だな
08/09/11 20:35:47 8FCnels/P
>>809
これPS3と360が逆じゃん。
813:名無しさん必死だな
08/09/11 20:39:34 UIkT3hdf0
>>812
記事元サイトに行って失神してきたら?
息を吐くように大嘘をつくってホントなんだな、パンツ痴漢はwww
814:名無しさん必死だな
08/09/11 20:48:11 QJFjscfj0
>812
記事元サイトも探せなさそうだからURL貼っておきますね(^^)
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
URLリンク(yoda.dip.jp)
815:名無しさん必死だな
08/09/11 20:48:38 +BuSyGv10
>息を吐くように大嘘をつくってホントなんだな、パンツ痴漢はwww
嘘はいかんな、嘘は
本日入荷分はすでに完売!?来たか、Xbox360ブレイク!
URLリンク(forzaxbox360.blog56.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-18.fc2.com)
816:名無しさん必死だな
08/09/11 21:25:42 ZNuCvfSr0
>>815
またそこのブログ捏造してたらしいな
並んでる写真を。
817:名無しさん必死だな
08/09/11 21:27:14 8FCnels/P
>>814
そもそもこの画像が逆なんだけど。
818:名無しさん必死だな
08/09/11 21:27:16 B9n7uMOf0
痴漢のだんまりワロタw
819:名無しさん必死だな
08/09/11 21:30:24 ZNuCvfSr0
っていうか>>815のブログって、
公認ブログ?のようなものらしいけど、そんなブログが捏造なんかして大丈夫なのか?
以前も何か注意されてたよね、そこのブログ。スクエニだっけ?
もうあそこまで行くと病気だな。逆に可哀想になってくる。
820:名無しさん必死だな
08/09/11 21:34:07 UIkT3hdf0
>>815
ああ、全くだ。PGRの画像使って騙したり、パンツ痴漢ご用達企業はどうしようもねえな。
売れないPS3で、xbox360用ソフトHalo3垂れ流し。また工作。
URLリンク(www.youtube.com)
821:名無しさん必死だな
08/09/11 21:35:29 Qw0WNCNc0
Forzaって言ったら箱○側からも白い目で見られてる非公式サイトだろうが。
いや釣りなんだろうけど
822:名無しさん必死だな
08/09/11 21:39:49 B9n7uMOf0
>>821
ところがどっこい公式ファンサイトなんだな
823:名無しさん必死だな
08/09/11 21:41:05 h0EoCqGq0
マルチでグラ勝てないから話題逸らしに必死な可哀想な子がいると聞いて
824:名無しさん必死だな
08/09/11 21:57:58 nJbyTkgG0
スクエニに虚偽記事で警告喰らったXboxブログ、今度はPS3の行列を「新型Xboxの行列写真」とねつ造w
スレリンク(news板)
825:名無しさん必死だな
08/09/11 22:06:50 UIkT3hdf0
>>824
かの低性能ブログに比べりゃかわいいもんだなwwwww
826:名無しさん必死だな
08/09/11 22:12:37 h0EoCqGq0
研究室みたいなサイトは尽く管理人が発狂するし
残ったブログはSCEが運営する印象操作ブログしか残ってないのが悲しいよなPSWは
っで、マルチグラ勝てないからってスレチはやめような
827:名無しさん必死だな
08/09/11 22:30:20 llfG+kGX0
ゲハでグチグチ言うGKよりも
360の信者装ってこういうことやるのはGK以上に気が狂ってる
ただの信者じゃないな、家族だと思ってるんだろう
828:名無しさん必死だな
08/09/11 22:32:52 NfCh9GK30
確かにPS系ブログっていうのは精神的に危ういのが多かったな
829:名無しさん必死だな
08/09/11 22:37:54 llfG+kGX0
URLリンク(ascii24.com)
URLリンク(blog-imgs-18.fc2.com)
これの360の行列だと捏造するのが浅はかだ
自分で撮ったならまだしもアスキーからってw
830:名無しさん必死だな
08/09/12 00:52:46 VTdC2fxu0
ID:llfG+kGX0みたいな
発狂PS3信者はこれからも定期的に現れそうだな
831:名無しさん必死だな
08/09/12 01:39:10 npTh6cyQ0
>>829
パンツ戦士落ち着けよw
832:名無しさん必死だな
08/09/12 02:13:29 GW0tQVIY0
360行列捏造キチガイブログ写真消したしwwwwwwww
833:名無しさん必死だな
08/09/12 02:16:24 5qX9mpbC0
スレタイ読めないぐらい戦士は発狂してるのか
834:名無しさん必死だな
08/09/12 02:25:18 GW0tQVIY0
時代遅れ乙
ニュー速では今話題沸騰中のホットな話題だというのに
そしてアニメを超えたゲーム、PS3版ナルト正式発表きたこれ
アイマスでアニメの表現超えたとか言ってたけどナルトはその次元超越しててごめんねwwwwwwwwwwwww
835:名無しさん必死だな
08/09/12 02:27:44 9b6bIWsm0
ナルトとか外人以外だれが買うんだ?
836:名無しさん必死だな
08/09/12 02:55:15 GW0tQVIY0
>>835
今回のナルトは箱庭なんでガキももりもり買うだろうな
837:名無しさん必死だな
08/09/12 02:56:25 GW0tQVIY0
291 名前: 左利き(中国地方)[] 投稿日:2008/09/12(金) 01:49:38.46 ID:3sHoWYh50
Xbox360ゲーム動画ALIVE
「スクエニはXbox360を全力でサポートします」削除しました。
当サイトに掲載していた「スクエニはXbox360を全力でサポートします」の内容で、事実に
基づかない内容がありましたので、勝手ながら削除させていただきました。
スクエアエニックス社においては、今後、確定情報であるかのような体裁で未確認の情報を
掲載しないように気をつけます。
この度はご迷惑をおかけして誠に申し訳ございませんでした。
当サイトは、意図的に「虚偽情報を流す」と言うことはありませんが、個人ブログにつき「噂」情報を扱っています。
その際、事実かどうか未確認であるということを明記していなったために、「スクエアエニックス」を始め
多くの方々に大変ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんでした。
今後は新たに「噂」カテゴリーを用意し、その情報があくまでも噂であるということを明記します。
そういう「噂情報も扱うサイトである」ということを何卒ご了承いただきますようお願い申し上げます
838:名無しさん必死だな
08/09/12 02:59:29 bpkTxTfJ0
なんでブログだのナルトだの叫んでるの?
そういうことはPS3総合スレで語ろうな。
そんなに低性能PS3が悔しかったのかい?
839:名無しさん必死だな
08/09/12 03:39:54 pTl+Dy3N0
ナルトといえば箱庭タイプのUBI版と対戦格闘形式のバンナム版のグラを比較して
誇ち誇ってたかわいそうな戦士がいたな
840:名無しさん必死だな
08/09/12 07:22:35 oIP6xmzE0
スレ違いをうるさく指摘してた自称中立の痴漢戦死は
お仲間のスレ違いは全く放置ですね。
所詮痴漢戦死ってこの程度。
841:名無しさん必死だな
08/09/12 09:41:58 rLw/8WSJ0
NPDでPS3敗北涙目
842:名無しさん必死だな
08/09/12 09:55:17 84Ob6i0O0
NPDとか関係ないし
売れてるからグラが良いわけじゃないだろ?
このスレはマルチのグラを比較するスレ
843:名無しさん必死だな
08/09/12 09:57:20 oIP6xmzE0
売れても無いしマルチも劣化のPS3
844:名無しさん必死だな
08/09/12 10:06:08 84Ob6i0O0
>>843
言い切るなww
そのうちCELLの能力を最大限まで引き出したマルチソフトが大量に出てくるかもしれない
その時を楽しみに待つスレなんだよ!
845:名無しさん必死だな
08/09/12 11:46:42 t6qBmHhH0
売れても無いしマルチも劣化のPS3
一方親はこんな事をしていた
「海外向けはブランドの信用に関わるから厳しく、しかし国内向けは”壊れたら直せばいい”」
「これからチェック用を20台程度流すから丁寧に仕事を」
「チェック用を買った人は当たりだね」
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
親がこんなんじゃ子供も(ry
846:名無しさん必死だな
08/09/12 19:17:01 ws3zEIHl0
みずんID検索:llfG+kGX0
1 :みみずんID検索 :2008/09/12 19:16:07 ID:MiMIZUNCjA
検索結果 19 件
検索ID:llfG+kGX0
URLリンク(mimizun.com)
インデックス更新日時:2008/09/12 15:31:40
必死杉
847:名無しさん必死だな
08/09/12 19:38:56 ucJqaKYa0
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
PS2
XBOX360
に続いて3機種目の発売
あっグラ比較できないか
848:名無しさん必死だな
08/09/12 19:42:00 VTdC2fxu0
最近じゃ比較すらさせてもらえないソフトが多いよね
どうりでPS3信者が発狂するわけだよ
849:名無しさん必死だな
08/09/12 20:08:30 GeEs6aq60
OROCHI魔王再臨はぜひPS3で出してほしかったなあ
あの処理落ちがどうなるのか興味あったのに
850:名無しさん必死だな
08/09/12 22:55:18 +z5jH52Z0
「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート その2
次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
851:名無しさん必死だな
08/09/12 23:02:27 AA1OGO8N0
>>850
もう詰みだなwww ゴミステ3www
>PCゲーム界では至極一般的なアプローチであるFP16(16bit浮動小数点)を使ったHDRレンダリングを行なっていたが、
>PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため、
>実装途上の段階でFP16を使用することを断念し、32bit/pixelのバンド幅でHDRを実現するHDRエンコードを採用することになった。
>FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
>PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。
「Half-Life 2」は、今回の関連セッションにおいても「MGS4」の開発にかなり影響を与えたタイトルであることが語られていたが、
「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、ものすごく苦労をしている。
852:名無しさん必死だな
08/09/12 23:10:57 H6sQFhaT0
>>850
要約:2005年版PS3スペックにだまされますた
853:名無しさん必死だな
08/09/12 23:13:52 VTdC2fxu0
>>850
>「TGS-2005 TRAILER」
2005年バージョンのPS3の実力は折り紙つきだな
この文打った中村聖司って人はいい感じでPS3を皮肉ってるw
854:名無しさん必死だな
08/09/12 23:34:20 VNFfnv4EP
>>851
そのコピペが間違っているのは気になるな。
HL2ではFP16を使ってないし、360ではFP16が標準ではない。
標準と言えばFP10。
まあ、PS3がクッタリで、擬似HDRやAAさえ怪しいゲームが多いのは事実だけど。
そもそもこの話題はスレ違いだと思うが。
855:名無しさん必死だな
08/09/12 23:40:09 emBsg8gJ0
なんでソニーなんかを信用するかねぇ…。
856:名無しさん必死だな
08/09/12 23:49:20 AA1OGO8N0
>>854
使えないFP16より、ずーーーっとマシじゃないの?w
857:名無しさん必死だな
08/09/12 23:52:30 g2kBWVfA0
>>856
VF5で使ってるけどな
858:名無しさん必死だな
08/09/13 00:02:30 AA1OGO8N0
>>856
記事なり、ソースなり、証拠を頼む。
859:名無しさん必死だな
08/09/13 00:13:09 io6FX4Im0
>>858
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
860:名無しさん必死だな
08/09/13 00:25:05 PcOQC2X10
クソゲーで評判なインフィニットアンディスカバリーが初日7万本の大爆死で痴漢死んだ魚のような目ww
スレリンク(news板)
861:名無しさん必死だな
08/09/13 00:27:17 I7+Uqyzn0
>>859
ちょwww その記事のどこが「PS3」での証拠になるんだよw
862:名無しさん必死だな
08/09/13 00:35:57 io6FX4Im0
>>861
いや、PS3版はACの完全移植だから
GPUも殆ど一緒だし
863:名無しさん必死だな
08/09/13 00:47:13 vPbYVz+90
>>862
レンダリング解像度が違う時点で完全移植じゃないと思うが・・
864:名無しさん必死だな
08/09/13 00:49:04 io6FX4Im0
>>863
一緒だろ?
865:名無しさん必死だな
08/09/13 01:15:35 vPbYVz+90
>>864
>>859の記事によると、アーケード版は 1,280×768(AA は不明)
コンシューマはQuaz調べで
PS3 : 1024×1024(no AA)
360 : 1024x1024 (4xAA)
じゃなかったか?
866:名無しさん必死だな
08/09/13 02:13:56 io6FX4Im0
>>865
うそーん
じゃあ違うかもしれない
ごめんね
867:名無しさん必死だな
08/09/13 03:03:40 7svhHygQ0
>>865
マジでAAx4かかってるのかな?
868:名無しさん必死だな
08/09/13 03:42:19 hMrepAKb0
360は大抵かかってるだろう
PS3はハードに余裕がある程度のゲームならAA掛かってるが、ほとんどのゲームでは掛かってない
869:名無しさん必死だな
08/09/13 03:56:20 AjaE0vqgO
頑張ってPS3で出した絵は結局XBOX360でも出せる。
性能がXBOX360>PS3なんだから。
>>850でMGS4の開発者が公言してるんだから間違いないだろう。
よってこのスレももう必要なくなった気がする。
870:名無しさん必死だな
08/09/13 06:04:56 yj5it3nrP
PS3VF5も
2人表示じゃなくて1人だけの表示にすれば
AAかけられたかもな
871:名無しさん必死だな
08/09/13 06:35:05 bA/ZiGnh0
>>870
透明のBOTが出てくるわけですね、わかります
872:名無しさん必死だな
08/09/13 07:16:16 VjgYc1vx0
>>850
痛烈な皮肉だなw
もう駄目だろ。完全に。
873:名無しさん必死だな
08/09/13 11:40:11 CjiLeYCq0
>>867
セガの公式で4xMSAA云々でと記述されてる。
874:名無しさん必死だな
08/09/13 15:38:56 sd8QEHrwO
360とPS3のデモを見比べると、発色の違いはあるが、ほとんど差は感じなかった。
まぁあとは好みの問題かな。
で、試合はスコアレスのままPK戦突入。
PS3版のゴール裏、こりゃねえだろ。
両機種持ちは比べてみれ。
PS3は劣化しすぎ。
875:名無しさん必死だな
08/09/13 15:40:11 sd8QEHrwO
>>874はFIFA09ね。
360は日本タグ、PS3は北米アカでDL可能。
876:名無しさん必死だな
08/09/13 20:02:48 fupdZmYR0
もうやめて!
PS3のグラはツルツルよ!!
877:名無しさん必死だな
08/09/13 21:27:22 4ZmGBHs40
PS3はんぱねえええええええ
878:名無しさん必死だな
08/09/13 23:41:10 h0r92RB20
19800円のゲーム機にグラで負けるってどう言う事?
879:名無しさん必死だな
08/09/13 23:45:58 q79nKNBDO
すくなくとも2万であのグラは凄いでしょ
880:名無しさん必死だな
08/09/14 00:53:16 lTgDZvH20
PS3にFP16なんて重荷過ぎて使えないとか意味ねぇ
881:名無しさん必死だな
08/09/14 01:28:58 Dnjclq7A0
360でも動かないがな
でも動かないなりに独自規格のHDRを用意してるからマシ
PS3にはそれに変わるものが用意されてないから自前で開発するという苦難を強いられる
882:名無しさん必死だな
08/09/14 01:36:20 8ix4BTHI0
>>867
AC版はnoAAだよ
箱版は4xかどうかは知らんがAA効いてるよ
ゲセン店長の俺が言うから間違いないよ
883:名無しさん必死だな
08/09/14 02:19:29 bBbz/ogH0
360が安いくせに凄いの?
PS3が高いくせにヘボいの?
884:名無しさん必死だな
08/09/14 02:22:51 sboJXNFJ0
>>883
両方
885:名無しさん必死だな
08/09/14 02:29:45 Dnjclq7A0
PS3は肝心のGPUが極限にへぼい
BDドライブとかHDDとか筐体そのものは逆にコストかけ過ぎ
Cellも言うほど低スペックなCPUじゃないんだが、相棒のRSXがうんこなばっかりに本来GPUがやる仕事をさせられて
結果的に実力を出し切るどころでは無い
今のPS3はGPUだけ取り替えるだけで見違えるだろう
グラフィック以外が次世代だったというわけだ
886:名無しさん必死だな
08/09/14 02:30:08 Jnr0kbPV0
>>882
AC版はAAかかってないのか、これはちょっと意外だった
887:名無しさん必死だな
08/09/14 03:15:32 G3MzP/nCO
>>874-875
360:フェンスに横断幕あり。PK成功時に客が大きく揺らぐ。
PS3:フェンスはただのコンクリ。客は常に左右に小さくゆらゆら。
888:名無しさん必死だな
08/09/14 03:42:46 oo6C5XmF0
幸か不幸か両方でオブリやった。
PS3の方がディテールが細かい。地面の模様は遠方まで続いてる。
ヤクモソウに産毛があったとは知らなかった。自キャラの肌も綺麗(42インチ)。
889:名無しさん必死だな
08/09/14 03:45:46 sboJXNFJ0
オブリはテクスチャはほんとに頑張った感は出てるな
それ以外が残念だったけど
890:名無しさん必死だな
08/09/14 07:51:24 iUzJS6Lk0
PS3がとりあえず「性能的」に「確実に優れているとこは」は「メディア容量」でしかないわな。
現状では。
DVDの容量が穴居うきついことになりつつあるので、そういう面では性能をいかせると思うけど・・・・。
現状、その利点をいかしたソフトはほとんどないのが残念。
Rageとかは公式に360版の劣化をカーマックたんが匂わせたりしてるから、idtech5エンジンがアンリアルエンジン3みたいに、
市場を制したらPS3に有利になるんだろうけど、かなり少ない可能性だな・・・・。
891:名無しさん必死だな
08/09/14 11:20:06 /LwEBWae0
> URLリンク(www.shacknews.com)
> 「Doom」「Quake」で知られるid software社の創設者であり著名な
> プログラマーであるジョン・カーマック氏が、アメリカで開催された
> LANゲームパーティー「Quake2008」での基調講演で
> id社の新作「Rage」(PC、Xbox360、PS3、Mac)について、
> 「Xbox360版の見た目はより悪くなる。DVD2枚にゲームデータを収めるために
> 圧縮せざるを得ないため。」と言及した。
> ジョン氏はまた、「Xbox360でDVD3枚組にするとロイヤリティが高くなるので3枚組みは無理だ。」
> 「マイクロソフトにはこの問題について譲歩することを望む」と語った。
> (つまりDVD3枚組を2枚組と同じロイヤリティにする譲歩を求めている)
ロイヤリティ問題が今のままだと360版がテクスチャ劣化決定。
ロイヤリティ問題が解決すると今までと同じか。
余計だが、id softwareのスーパー納期力で360の次世代機が間に合って問題解消とかw
892:名無しさん必死だな
08/09/14 13:04:16 Dnjclq7A0
360はすでに4枚組が出てるし、DVDでも問題は無いな
HDDインスコが始まったら本当にPS3のアドバンテージは無くなる
例のMGS4の記事でHDRが話題の中心だが、別にPS3でもFP16は使える
ただしフレームレートと解像度がかなり下がる上に、テクスチャもたいした物が使えなくなるので無意味
893:名無しさん必死だな
08/09/14 13:20:09 lTgDZvH20
pureの比較はマダか
894:名無しさん必死だな
08/09/14 18:21:45 Mc3igQ8a0
vader 2008/09/14 17:25
下のはのっぺりしてますね。
ミラーズエッジのトレーラーがマーケットプレースに来てたんですが、あまりにもPSNで配信されてたものとクオリティが違います。
一回見てもらえないでしょうか?
PS3がリードプラットフォームなんで箱版がちょっと劣ってるのかPS3の動画再生能力の違いかどちらなんでしょう・・・
おい痴漢特攻して止めるんだ
895:名無しさん必死だな
08/09/14 19:01:15 EhzffXU50
痴漢はお前だろw
896:名無しさん必死だな
08/09/14 20:41:46 vEFXekI00
URLリンク(www.death-note.biz)
さすがゲームグラフィック世界ナンバー1のスクエニ様だな。
洋ゲーが束になってかかっても適いません(´・ω・`)
スクエニだけレベルが違いすぎる・・良い意味で狂った会社だなw>スクエニ
FF13で海外勢を一気にブチ抜いてくれそう。日本の誇りだわ。
897:名無しさん必死だな
08/09/14 20:50:17 toNWFnqx0
ムービーで綺麗でもな
898:名無しさん必死だな
08/09/14 20:52:38 sboJXNFJ0
しかも頼みの綱のムービーを圧倒的に綺麗って訳でもないし
そもそも実機映像も3年かけて劣化しちゃったしな
899:名無しさん必死だな
08/09/14 21:26:22 n5rmerLl0
相変わらずのマネキン顔ばっかだなぁ
900:名無しさん必死だな
08/09/14 21:26:36 vaBWHFRz0
>>896
何も興味深い事はできてないな FF13
というか他も酷いけどバンダナ男が群を抜いて酷いな、このセンスはないだろう
901:名無しさん必死だな
08/09/14 21:34:09 vaBWHFRz0
良くみたらバンダナじゃないな、ワッチだな
それにしても上から下までゲームってわかってても許容出来ないレベルだぞ、これ
デザイン今からやり直しとか出来ないのかね?
902:名無しさん必死だな
08/09/14 21:34:14 dfpELMik0
PS2のときはテクスチャワークでローポリでも凄いもの作ってたけど
FF13はポリ数を極端に増やしましたって印象しかない、他に何が変わってるのか分からん
903:名無しさん必死だな
08/09/14 21:44:40 vEFXekI00
>>902
FF13は野村先生の好みがさらに色濃くなってきたからな。
日本のFFファンの心を鷲掴みにする事間違いなし
904:名無しさん必死だな
08/09/14 21:46:27 14KFl7St0
>>903
キモッ
905:名無しさん必死だな
08/09/14 21:48:34 n5rmerLl0
晒しかと思ったら真性だった
906:名無しさん必死だな
08/09/14 21:48:55 WXeyhXd/0
個々のポリ数増やしたり、解像度上げるのはいいことなんだが
それよりももっと想像の世界を表現するような
ゲーム内でこそ四次元ポケットは実現すると思うんだよ
なんていうかRPG、ARPG、SRPGはPS、PS2時代のゲームから何も変わってない
まぁそういう発想力が大切なゲーム業界でグラフィック強化に力入れるのは何か間違ってると思う
907:名無しさん必死だな
08/09/14 21:50:18 o7GHSlN5O
HDはテクスチャで誤魔化すと汚くなるぞ。FF12とかドットとジャギだらけになって、頂点カラー多いFF10の方が綺麗に表示された
908:名無しさん必死だな
08/09/14 21:58:23 dfpELMik0
>>906
つってもグラフィックが良くなるのは既定路線だからなぁ
同コストでもハードは勝手に性能向上していくんだし
909:名無しさん必死だな
08/09/14 22:04:27 14KFl7St0
>つってもグラフィックが良くなるのは既定路線だからなぁ
ふざけろ
それを作るのはあくまで人なんだぞ コンピュータが自動生成してくれる訳じゃないんだぞ
910:名無しさん必死だな
08/09/14 22:11:58 dfpELMik0
>>909
んなことは分かってるっての、でも実際にほぼ全てグラフィックが向上してるんだから仕方ない
意図的に昔風にするものを除けば任天堂だろうが何だろうが例外なし
これは今になってことじゃなくゲームが世に広まってからずっとだよ
グラフィックに力を入れるのは間違ってるというなら、まずはハードの進歩を停止させないとね
911:名無しさん必死だな
08/09/14 22:19:24 vEFXekI00
グラだけのゲームはとくに洋ゲーに多いな。
FF13はなんとかしてくれんじゃないかね。
912:名無しさん必死だな
08/09/14 22:49:22 WXeyhXd/0
またかと言われるだろうが、アサシンクリードみたいな中東世界の表現に力入れる
ああいう方向のグラフィック向上はそりゃ否定しないよ
むしろコンシューマもここまで来たかっていう驚きの方があった
ただグラフィックに注力するあまりゲームとして遊ぶ部分が無いんじゃ意味が無いってこと
どうもグラフィックだけで一杯一杯なゲームばかり増えてゲームデザインは昔から変わらずフレームどおりに組み立てただけって感じ
3Dというソースな以上マシンパワーに満足するのは相当先の話なんだし、
過去の名作が廃れないのもゲームデザインが優秀だったからだし
どれもかぶる所が無いと思う
913:名無しさん必死だな
08/09/14 22:51:28 vEFXekI00
ICO3に期待だな
914:名無しさん必死だな
08/09/14 23:00:09 UgWEXX0m0
>>913
見事にフェイクに引っかかってる奴はどのくらいいるんだろうか?
915:名無しさん必死だな
08/09/14 23:02:59 RY+V3o6A0
アメリカだけじゃなくヨーロッパ勢もヴィジュアル的に凄い物結構出してくるよな
今後はロシアとか中国も凄いゲーム出してきそう
916:名無しさん必死だな
08/09/14 23:05:50 sboJXNFJ0
ID:vEFXekI00が哀れすぎて涙もでない
917:名無しさん必死だな
08/09/14 23:07:19 5LPB0b8W0
>>911でクソ吹いた
なんとかしてくれんじゃないのってwwwwwwwwwwwww
918:名無しさん必死だな
08/09/14 23:25:03 iUzJS6Lk0
>360はすでに4枚組が出てるし、DVDでも問題は無いな
ゲームによってはそれでもいいだろう。けれども、オープンフィールドタイプのゲームだと、
DVDの交換のタイミングが難しいため枚数をふやせばいいってものじゃなくなる。
HDDインスコっていっても基本13ギガくらいしかあいてないHDDではしんどいし、重複データもあるので、
DVDはしんどい。エリア制のゲームなら問題ないけどね。60ギガでたのは最近だし、アーケード・コアも結構ある360は、基本インスコは解禁難しいと思うんだよな。
PS3はそのBDの容量を生かせ!!!といいたいんだが、そんな容量を使い切るゲームは少ないし、そこまで作ってくれる会社はあんましないしね。
今日、日本橋いったら、そこらじゅうの店の前に「360入荷しました!!!」とか張ってあって、まぁなんというか、ここまで扱いよかったことってあったけwと思ったよ。
919:名無しさん必死だな
08/09/14 23:27:45 GB2bvbB70
この話題とはちょっとずれるかもだけど
デッドラなんかは次世代機の表示能力を上手く生かした好例だよなぁ。
あのゾンビの群れはスゲーってマジ思う。
920:名無しさん必死だな
08/09/14 23:31:18 m0ClmJxa0
もうさ、少なくとも日本では両方あわせても1/4以下の売り上げしかないんだからさ、
小さい差異なんて、どうでも良くね?
グラこだわるなら、家庭用なんてやらずに、PCゲーでしょ。
921:名無しさん必死だな
08/09/14 23:34:36 BrF5n3yy0
>>919
デッドラ起動時は同時期出た他ソフトより
明らかに背面ファンからの排気が熱かったからなぁw
922:名無しさん必死だな
08/09/15 00:35:13 RU+2o55b0
>>920
スレタイ1万回読んで来い
923:名無しさん必死だな
08/09/15 01:48:54 H+Jf0y3W0
>>896のFFのグラがキモいとか言ってる奴ってなんなの?
好み抜きにして考えても
この画像だけ見れば確かに凄いわ
十分洋ゲーと競えるレベルだと思う
PS3じゃ当たり前になった S S 詐 欺
劣 化 さえなければね
まぁ例えそのグラで出せたとしてもfpsガックガクなんだろうけどな
PS3じゃ間違いなく無理だと思うよそれを快適に動かせるの
924:名無しさん必死だな
08/09/15 02:02:36 HVpp5Ewz0
野村絵がキモイんだよ
925:名無しさん必死だな
08/09/15 02:09:01 H+Jf0y3W0
>>924
お前の好みなんてしるか馬鹿
926:名無しさん必死だな
08/09/15 02:11:52 h6lrRrp70
FFの話蒸し返してる時点で馬鹿
927:名無しさん必死だな
08/09/15 02:20:04 H+Jf0y3W0
>>926
だったらいちいち俺にレス付けてねぇで一言スレ違いでいいだろアホか
上ではいきなりデッドライジングの話しだす馬鹿もいるし
ぼくがおもうすごいゲームのおはなしなんて誰も聞きたくねぇんだよクズが
928:名無しさん必死だな
08/09/15 02:26:21 2d8CZGXZ0
誰かこのクソガキを迷子センターにでも連れてけwww
929:名無しさん必死だな
08/09/15 02:31:14 h6lrRrp70
迷子センターがいい迷惑です、本当にありがとうございました
930:名無しさん必死だな
08/09/15 02:37:31 5QjRBPiLP
喧嘩100段の俺様が来た
お前ら静かにしねぇか、子犬が起きちまうだろ
931:名無しさん必死だな
08/09/15 08:15:56 ZKnNTOoA0
>>896
どっからどうみてもギアーズとデッドスペースのほうがすごく見えるぞ。
932:名無したんはエロカワイイ
08/09/15 09:05:51 WKqcQg7+0
だから自爆晒しかと思ったんだよね
したら真性、とw
933:名無しさん必死だな
08/09/15 09:54:03 eAJhXkAC0
CG板の連中もこう言ってるぞ
スレリンク(cg板)
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/09/14(日) 19:02:08 ID:8ufCZZdi
スクエニは相変わらずCG技術が凄いな
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/09/15(月) 01:34:12 ID:+j8Lfgqw
>>75
ギアーズって画面がゴチャゴチャしてるだけで全く綺麗に見えないんだよな。
まあこれは洋ゲー全体にいえる事。ああいうCGはヘタレでも作れる。
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/09/15(月) 08:39:22 ID:dk/Vs6zF
CG自体の技術はやっぱり海外もスゴイと思う。
だけど肝心のゲーム性だったりストーリーがダメ過ぎなんだよ...
日本のは中身も良いけど、CGもキレイにまとめられてて見てて気分が良い。
海外のはリアル志向で地味でつまらん。
934:名無しさん@編集中
08/09/15 09:57:19 A6pCK1RL0
そんなん表現の方向性の違いじゃん
スクエニはリアルさよりも小綺麗なグラフィックを重視してるだけだろ
935:名無しさん必死だな
08/09/15 09:59:08 ZKnNTOoA0
>>932
ちなみに人物というか、キャラクターの描写はマスエフェクトがスバ抜けてるな。
ヒューマノイド型のエイリアンの皮膚の質感は異常だ。ペルシャはちっと変わった表現でいい感じだね。
FF13は人物がひどすぎる。アニメ絵っぽいのモデリングしたからかもしれんが、3Dでリアルにすれば、ちと、
ういてしまうなぁ。とくにおっさんは皮膚はのっぺりしすぎだしなぁ。
モデリングの方向性の違いであってスクウェアの技術がないわけじゃないんだろうが、リアルとアニメの中間点狙って失敗してるって感じだ。
後、Halo3ってこんなに綺麗だったっけ?
936:名無しさん必死だな
08/09/15 10:00:02 MpS6m01l0
>>934
確かに、同じ「グラがすごい」といっても
FF13とFallout3なんかは方向性が違う感じだしね
937:名無しさん必死だな
08/09/15 10:01:55 ZKnNTOoA0
CG板の奴らって3D系の奴はすごい人多いが、普通にCG書いてる奴はマジで込み毛でアニキャラのエロCG書いてるキモオタが多いから、
萌えれない=汚いになる。マジで。
ちなみにどんなアホでもモデリングやってたら「ギアーズはヘタレでもできる」なんて絶対いわない。
938:名無しさん必死だな
08/09/15 10:03:27 brAjZPTk0
そもそもFFって実機映像出てたの?
実機っぽく見せるプリレンダしか出てなかったと思ってたんだが。
939:名無しさん必死だな
08/09/15 10:11:13 z83PacpM0
>>936
FF13は綺麗なマネキンをつくりましたって感じだよな。
まぁ、ある意味日本らしい。
940:名無しさん必死だな
08/09/15 10:13:58 SV/tcdPG0
>>933
褒めてるレスだけ抜き出すなアホ
941:名無しさん必死だな
08/09/15 10:18:00 ZKnNTOoA0
それと思うんだが。アニメ・漫画的なものを土台にしてるからかもしれんが、
FF13女の子顔一緒すぎ。髪型変えたらわからんぞ。
まぁこりゃCG技術関係ないけどな。赤毛の女の子とライトニングさん、髪型入れ替えたらわかんないぞ。これ。
エロゲとかのキャラクターみてても髪型と衣装と色だけでわけてるもんなぁ。
書き分けしろ!!!といいたくなる。
942:名無しさん必死だな
08/09/15 10:24:35 eAJhXkAC0
スクエニの人物CGはどうみても完璧だろ。
URLリンク(xbox360media.ign.com)
943:名無しさん必死だな
08/09/15 10:25:30 ZKnNTOoA0
どこがじゃ。方向性の違いではあるが、マネキンだぞ。人間味がまったくねぇ。
944:名無しさん必死だな
08/09/15 10:29:35 SV/tcdPG0
>>942
このムービー、ビジュアルワークスが作ってるんだろ
キャラデザ野村じゃないのに、大して変わんないのな
945:名無しさん必死だな
08/09/15 10:42:26 z83PacpM0
>>943
まぁ、だからと言ってGoWみたいに汚いおっさんにされても困るがなw
946:俺より強い名無しに会いにいく
08/09/15 10:45:53 HVpp5Ewz0
ギアーズはヘタレでもできるには糞ワロタ