アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は27at GHARD
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は27 - 暇つぶし2ch230:名無しさん必死だな
08/08/30 13:07:54 SRYL6CGa0
age

231:名無しさん必死だな
08/08/30 20:19:16 Gk24D4gF0
不評で廃れていく場合、そのシリーズやジャンルや下手したらゲームごと衰退されれるのは勘弁
>>214
タバコやアルコールやネットマナーだってそういうこと言い出したらもう終わりだよ


232:名無しさん必死だな
08/08/30 20:49:38 osbQtVhC0
一ユーザーが、そんなにまで業界の行く末が心配で心配で書きこまずにいられないほど心配なのは判りました。
今日のところは精神安定剤を処方しておきますので、様子を見てまたいらっしゃい。お大事に。

233:名無しさん必死だな
08/08/30 20:54:18 2U9Fzm3W0
アイマスのDLC商法の印象が強烈だったんだな
エスコンみたいにあってもなくても問題無いくらいならいいんだろうけど

234:名無しさん必死だな
08/08/30 21:14:20 sWZhy+qw0
テイルズ自体、そのうち飽きられるよ。
乱発しすぎるとブランドも安っぽくなるし、発売された時の有難味がちっともない。
まあ元々そんなに価値のあるRPGではないけどな。
「タイトルを "テイルズ オブ" にしとけばそれなりに売れるから適当に作ってバンバン出しとけ」みたいな、
メーカーの姿勢が既に消費者に伝わってるし。
まあテイルズってアニヲタや腐女子が好きそうな絵柄だし、たとえ内容が糞でもそういう奴等は買うんだろうけどな。
「クリエイティブ」という意味では、まだアトラスのほうが上なんじゃないか。
ほんと、知名度だけはいっちょまえなんだから…。

235:名無しさん必死だな
08/08/30 21:16:21 sWZhy+qw0
成果主義がナムコを腐らせたらしいね。

236:名無しさん必死だな
08/08/30 22:32:45 VRtbB/UjO
成果主義の前から腐っていたような気もするが

237:名無しさん必死だな
08/08/30 22:49:36 jTwIlk/j0
つまりは、ただでさえ腐ってた所へ、成果主義で腐敗が急激に進んだって事か。

238:名無しさん必死だな
08/08/30 23:00:42 ZoO/y4l50
テイルズはむしろ成果主義から脱しつつあるという

239:名無しさん必死だな
08/08/30 23:53:02 386oHIqs0
>>238
テイルズなんて適当に作っても腐女子やオタクがそれなりに買ってくれてるしな

240:名無しさん必死だな
08/08/31 01:13:57 hIrtnHGA0
>>226
アナログゲーマーな俺は解るが、日本のコンピュータRPGはもう
手遅れなほどにRPGからかけ離れてしまっている・・・

241:名無しさん必死だな
08/08/31 01:33:39 JtoWtx160
>>240
それだとまずいの?

242:名無しさん必死だな
08/08/31 01:38:11 LHFQMhxC0
脳トレとかWiifitでゲームの概念なんて既に崩れてるだろ
少数派に媚びるより多数派に媚びた方がメリットが大きい
成長要素があってこそRPGって考えてる人は少数派ってことなんじゃないの

243:名無しさん必死だな
08/08/31 01:55:16 JtoWtx160
D&D時代にこだわる人はかえって成長要素に興味薄いんじゃね
「役割を演じる」こだわりだろ
でもJRPGがかけ離れたからどうだというのだろう


244:名無しさん必死だな
08/08/31 02:11:12 ar9XVAIV0
ネトゲとかモンハンとか
むしろ先祖帰りしてるんじゃね

もちろんTRPGの「想像力さえあれば何でも出来る」感覚にはほど遠いが

245:名無しさん必死だな
08/08/31 02:42:07 joNpI8rj0
>>216
何でこういう考え方しか出来ないんだろう

246:名無しさん必死だな
08/08/31 04:50:32 ZBPxxcc70
>>242
RPGには関係無いが、脳トレは立派にゲームだぞ・・・
見た目はあんなのでもガッチリゲームしてる

247:名無しさん必死だな
08/08/31 10:26:00 CUlTht9X0
役割になりきることがロールプレイだというのなら、
舞台設定のあるゲームは何でもRPGだという暴論も成り立たなくはないしなあ。

248:名無しさん必死だな
08/08/31 10:31:14 h8Ohr5f90
>>247
というか、いわゆるストーリーもののJRPGが一番その定義から遠かったり

249:名無しさん必死だな
08/08/31 10:35:53 JtoWtx160
JRPGは苦手だけど、別に本道を外れてるとかどうでもよくね?
妙な原理主義者が嫌ってるのをよくみるけどさ


250:名無しさん必死だな
08/08/31 15:24:20 vUuDt92S0
>>249
極端な事言ってる人たちはともかく、バリエーションに乏しいのは残念だよ
JRPGに限った話じゃないけど、もっと色んなゲームを遊んでみたい

251:名無しさん必死だな
08/08/31 15:47:20 0dHGvGmj0
>>250
北米のFPSにも言えるけど、
一度主流になったジャンルって、
マンネリを積極的に好む上客がついちゃうんじゃないのかな

252:名無しさん必死だな
08/08/31 19:19:46 Y6RC0FnH0
>>251
それでも日本は続編やお約束が多すぎるけどね


253:名無しさん必死だな
08/08/31 19:35:00 0dHGvGmj0
どの国もだろ
毎年マッデンバカ売れとか見てると、
海外ゲームに夢を見すぎな人も多いと感じる

254:名無しさん必死だな
08/08/31 23:55:21 LvISaKJlO
国産RPGなんかはもう夢さえも見れない気がするが

255:名無しさん必死だな
08/09/01 01:20:54 lwS16mxO0
>>254
夢を見れない人が多数派になるまでJRPGは出続けるんじゃね?

256:名無しさん必死だな
08/09/01 08:58:15 eZ1YEf4B0
まあ、難解な謎解きが嫌われた以上、ストーリーと戦闘でゲームを引っ張るしかない訳で。
選択肢の一つを潰しているのだから、バリエーションが少なくてもしょうがないだろうね。

257:名無しさん必死だな
08/09/01 14:11:32 0GwaDQ2j0
志の低いトコが手掛ければ見た目だけハデになった劣化ドラクエ止まりだけど、
アトラスあたりの意欲作を見てるとRPGももっと掘り下げられると思うんだけどね。

もちろんナムコにそんなセンスなんざあるわきゃないが。



258:名無しさん必死だな
08/09/01 22:39:16 41xhjPAa0
アトラスの意欲作というのがどれかはしらんけど
世界樹2はすさまじくひどいものだったぞ

完成度としてはあんまり時間かけてない感じのラタのほうが総合的に上じゃないかな

259:名無しさん必死だな
08/09/01 22:58:00 rUi2mrZw0
いい加減こっちでやれば?
スレリンク(ghard板)

260:名無しさん必死だな
08/09/01 23:05:48 3tmJU+Aa0
昔人気のあったゲーム会社。
そんな会社には自然と「オタク」と呼ばれる人種が集まりやすい。
そんな人種が作ったゲームは「オタク」と呼ばれる人にはウケるかも知れないが、
一般人には理解しがたいものになる傾向が強い。
2chでの声は大きいが、そのような市場はきわめて狭い。

261:名無しさん必死だな
08/09/01 23:22:08 3beKdr560
>>260
入社希望のゲーマーをバサバサ落としたゲーム会社があったような・・・

262:名無しさん必死だな
08/09/02 00:32:20 QTkwaSCe0
ナムコにはゲーマーが足らんな。

263:名無しさん必死だな
08/09/02 01:28:14 pxfDoa0C0
ナムコの場合はナムコ好きをいじめすぎて駄目になった

264:名無しさん必死だな
08/09/02 01:52:44 q3p/1K0n0
>258
P3・P4とか世界樹1とか。世界樹2は新納抜きと言う時点でまあ終わってるわな。
つーかRPGの掘り下げって論点なのにラタの完成度と比較されても「で?」っていう。
テイルズはバトル以外は極めて保守的なJRPGだから尚のこと。

265:名無しさん必死だな
08/09/02 02:19:24 7xbMRT6h0
アニオタに媚びただけのクソが意欲作?

266:名無しさん必死だな
08/09/02 05:25:37 9u4rxMjt0
ラタの場合、モンスター育成とフィールドを廃止したのが意欲的といえるな。
育成はポケモンなんかに比べるとまだまだ粗削りだけど進化のシステムは面白かった。


267:名無しさん必死だな
08/09/02 10:21:22 t6djJz7m0
>>266
50時間とかミッチリ遊びたい派には物足らないだろうけど、手軽に遊びたい俺には
フィールド廃止はありがたかったな。フィールドの移動はつまらないのでつらい。

268:名無しさん必死だな
08/09/02 19:03:58 VxvLdKYs0
ぶっちゃけフィールド移動って「未知の土地を歩く」ときくらいしか演出効果ないしなぁ
(例えば時オカのハイラル平原とか)
ラタの場合大多数のプレイヤーが無印シンフォニアで飽きるほど歩き回ってるわけで
ADVっぽく「場所移動」で処理したのは悪い事でもないわな

DQみたいに街から街への移動にすらドラマ性を出せるバランス取りをやってるRPGは
実際ほとんど無いわけだし

269:名無しさん必死だな
08/09/02 23:57:34 UgI3C0ZR0
FFもフィールド廃止したしな

270:名無しさん必死だな
08/09/03 03:18:55 kXhyi2Hz0
カプコンのロックマン9
タイトーの逆襲のインベーダー
コナミのグラディウスリバース・・

ナムコも重厚長大(笑)ゲーを売りにしない何かをWiiWareで出してみろや

271:名無しさん必死だな
08/09/03 03:32:43 XbWuYfQw0
Wiiwareロンチのもじぴったんは結構好評なんやで

272:名無しさん必死だな
08/09/03 04:40:53 ciV/V2KA0
>>271
好評でもナムコだからクソゲw

273:名無しさん必死だな
08/09/03 05:33:39 CTb66XNg0
もじぴったんは文学
アイドルマスターは人生
ってじっちゃんが言ってた

274:名無しさん必死だな
08/09/03 07:49:17 ad+5KmYjO
HDテレビにSDで出力するんじゃ?
もしくはSDで作って内部でアプコンかけるとか、今のPS3みたいに。

275:名無しさん必死だな
08/09/03 07:52:50 ad+5KmYjO
ごばくった

276:名無しさん必死だな
08/09/03 09:19:37 +4sIm4T70
>>272
君の中ではだろ?
もじぴったんは最近のナムコの中では奇跡的な良作だよ。
本当の駄作とは鉄拳とかリッジレーサーとかの事を言うんだ。
ナムコはそろそろ面固定の良作アクションを量産しろよ。

277:名無しさん必死だな
08/09/03 11:08:35 qpkkMwYG0
コナミもWiiウェアでいい仕事してしまったな
もしかして各社Wiiにはダウンロードコンテンツだけ力を入れる方向なのか

これなら推定販売本数がでないからSCEやバミ通の顔色伺わなくていいし

278:名無しさん必死だな
08/09/03 15:12:12 Ep/0ivt20
リッジは似非成果主義の弊害か知らんがすっかり無難な作りになってしまった
前は良い意味でバカゲーだったのに……
エースコンバットも怪しくなってきたし
どんどんナムコが悪くなっていくのが分かる
ワギャンを作ってた頃のナムコに戻って欲しい

279:名無しさん必死だな
08/09/03 17:50:17 69FMwwe/0
今こそ窓際部隊に日が当たるべき時

280:名無しさん必死だな
08/09/03 17:56:04 1uQgn2jR0
窓際は辞めるんじゃないの

281:名無しさん必死だな
08/09/03 19:28:31 5GdxcOd/0
ナムコが、というより、バンダイと合併した時点で無難な路線になっていくのは
必然だったと思うよ。
今でもアイマスやエスコンやリッジにナムコらしさは残ってると見てるけどね。
80年代みたいにアイディア一発勝負ができにくいのは、業界全体の傾向でしょう。

282:名無しさん必死だな
08/09/03 20:47:50 3iCjHTZt0
スタートリゴンがダウンロード販売開始かと思ったらiPod用(クリックホイールの)

ナムコの空気の読めなさは流石だ

283:名無しさん必死だな
08/09/03 21:35:20 f2JM4jMZ0
まあ黒歴史にならなかっただけでも良いと思わなきゃw

284:名無しさん必死だな
08/09/05 12:45:53 Yjp396ck0
[Gamefest 08#02]ダウンロードコンテンツで儲けるには?
アイマス開発者が語るダウンロード販売成功の秘訣
URLリンク(www.4gamer.net)

あまり名前が挙がってこないエースコンバット 6も100万ドル以上の売り上げを記録

「アクセサリは,実作業で2~3日。企画期間を含めると1週間かそれ以上」
「衣装は,モデリングデータの作成が1週間,ただそれをゲーム中に実装するにあたっての調整作業などが結構大変で,全体の工程としては1ヶ月くらい」
田村氏曰く「言ってしまえば採算度外視といってよいくらい。ユーザーさんは高いクオリティを求める傾向があり,生半可なものは作れない」

またコンテンツの売れ筋については,やはり王道とも言える“可愛い衣装”の人気が高いようで,ちょっとネタっぽいようなアイテムは,ネット上で話題にはなるが,売り上げという意味では今ひとつとの話も。

現在のアイマスの開発者には,“元アイマスファン”という人間が少なくないらしく,ファンが望む商品開発が出来ている理由としては,そういった部分も少なからずあるのではないか? と田村氏は語っていた

285:名無しさん必死だな
08/09/05 15:01:08 oA0a1ZL+0
商願2008-056913 ちびっこワギャンの大きな冒険

期待していいのか?期待しちゃうぞ!コノヤロー!

286:名無しさん必死だな
08/09/05 15:13:01 8ajM4ZwI0
>>285
マジでか、マジなのか

287:名無しさん必死だな
08/09/05 22:32:40 KN08oIkK0
期待か

出ない方が良かったと言われないことを祈ろうか・・・

288:名無しさん必死だな
08/09/06 10:18:22 u3qX2vMF0
ワギャンってことはクロノアチームが担当しそうな気がするが
彼らスターフォックスアサルト以降何か仕事した?
もう辞めちゃった人もかなりいそう

289:名無しさん必死だな
08/09/06 11:19:43 GOOBNV+/0
あと、コレはファミリースキーの新作なのかな?
商願2008-056309 ファミリーBIGゲレンデ
wi-fiでみんなとダラダラ滑りたいなぁ。

290:名無しさん必死だな
08/09/06 11:20:09 wCRJyFSK0
旧クロノアチームはDSのケロロ軍曹3が最新作かな。
GBAの横スク系クロノアの後継作で、
キャラによってはワギャンや忍者龍剣伝に似せた操作も出来てなかなか好評だった

超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります!
スレリンク(handygame板)l50

291:名無しさん必死だな
08/09/06 11:43:51 u3qX2vMF0
>>290
へぇ、今でも横スク作ってたのか
公式見たが敵を固まらせて乗るとかまさにワギャンだなw
まだ何も決まってないが期待して待っていよう

292:名無しさん必死だな
08/09/06 14:14:23 k+3nn3Pt0
URLリンク(nesgbgg.up.seesaa.net)

293:名無しさん必死だな
08/09/06 19:47:17 rIF6Vmgg0
>>290
そういやNINJA GAIDENなんてタイトルはダメだよな
日本人には忍者龍剣伝じゃないと

コナミがもどしたようにテクモももどせばいいのに

294:名無しさん必死だな
08/09/06 19:49:46 1lP6R7QF0
>>293
ではトップシークレットも戻せとあなたは!

295:名無しさん必死だな
08/09/06 20:00:44 oRr36wWG0
忍者龍剣伝だったら今の惨状と比べると相当売れてた筈だよな

296:名無しさん必死だな
08/09/08 00:32:12 hRMdNlJl0
gjk

297:名無しさん必死だな
08/09/09 03:45:26 eiA0DBEN0
>>285
>>289

ウェアに攻勢かけてくるか?

298:名無しさん必死だな
08/09/09 06:03:17 UesFjuap0
テイルズスタジオの求人スレってもう落ちたんかな
ついこないだ見たばっかりなのに

299:名無しさん必死だな
08/09/09 06:23:35 UesFjuap0
把握

300:名無しさん必死だな
08/09/09 08:14:47 xU2v0+5D0
流れに乗り遅れてるけど、
TOVのレベルアップDLCについていうのなら
時間が足りないユーザーよりはむしろTAしてるとかやりこんでる人のためのDLCだろ
普通にストーリー追ってるだけで十分なレベルになるバランスだぜ
難易度下げれば詰まることなくストーリー追えるんじゃないかな
むしろ時間がない人向けってことなら料理レシピ、
特にこの前追加されたTP回復料理解禁のほうが役に立ちそうだと思ったけどな
何も見ずに料理してるだけだったらそうそう気がつかないだろ、あれって



301:名無しさん必死だな
08/09/09 08:16:01 xU2v0+5D0
オフラインゲーム全般についても杞憂だとおもうけどな
チョンゲの類が経験値増加アイテムを課金販売してるのとは全然事情が違う
ああいうとにかくレベルとかアイテムがないとまともに遊べないゲームだからこそ
成り立つんであってスタンドアローンで遊べるオフラインのゲームで
そんなバランスにしたらそれはクソゲーの評価は免れ得ないだろ
日本一のソフトみたいなやりこませゲームだってそんなことはしないと思うぞ

つーかDLC批判のレスって大概そのゲームやってなくて
イメージで語ってる人が多そうなのがなんとも・・・
エスコンもアイマス機を出すことじゃなくて(こんなもんはどうでもいい)、
それよりももっと本質的に必要なマルチプレイを楽しめるマップを作らないことだと思うんだよな
ばら売りで高い、本編にもいえることだけど適当に機体性能設定しすぎとかな
機体性能についていえばアイマス機の無茶っぷり抜きにしても
DLCで特徴出すために必要だったのかもしれないけどさ

302:名無しさん必死だな
08/09/09 09:30:10 b1bpAHIG0
テイルズは代々グレードというゲーム内公式チートを用意してきた訳で

303:名無しさん必死だな
08/09/09 19:11:44 XNsVDIu60
DLCはどうでも良いんだが
RPGの楽しみの一つに自キャラの成長ってあると思ってたんだが
それを作業と思っている人の多さにびっくりした。
それじゃRPGが廃れるわけだと思ったよ、
自分が楽しんでる部分が多くの人が面倒だと思ってたわけだからな・・・

304:名無しさん必死だな
08/09/09 19:18:33 TApcn0Ie0
色々できるようになるまでの道のりが長いと作業感は強くなるんじゃないか
ToVについていえば行動の幅が割と早くできるし、
順々にシステムも解放されていくから作業感は感じにくいと思う
(FS解禁されても敵が弱くてできないとかはあるけど)
でも俺が今やってる某ダンジョンゲー(非バンナム)はレベルあげないと
どうしようも無いゲームだからスゲー作業感を感じてる
この技を使うには前提としてこれこれのスキルを習得してー
なんてのをやるのは計画したりするのは楽しいと思うんだが
そのために延々レベリングするのは大抵の人は苦痛だとおもう

305:名無しさん必死だな
08/09/09 19:35:56 XNsVDIu60
自分的には@1レベル上がればあのスキルが!
みたいな餌で頑張っちゃう単純な人間なんだがw
でも肝心の戦闘がつまらなかったり、必要経験値が莫大だったりすると
やっぱり作業感は拭えないか・・・。
TOVは問題ないけどそういう作業感、面倒さを
感じさせないゲームバランスを目指したゲームが必要なのかな・・・

306:名無しさん必死だな
08/09/09 20:05:20 dyTqxxev0
7832 バンダイナムコホールディングス
欧州地域におけるゲームソフト販売会社への出資の検討開始に関するお知らせ
URLリンク(ir.nikkei.co.jp)

 当社グループは、Infogrames Entertainment SA (所在地:フランス国リヨン県、代表者:
David Gardner、以下「Infogrames Entertainment」という。)の子会社のAtari Europe SAS
(所在地:フランス国リヨン県、代表者:Mathias Hautefort、以下「Atari Europe」という。)
が、新たに欧州地域において設立するゲームソフト販売会社への出資を検討することといたし
ました。

307:名無しさん必死だな
08/09/09 20:26:30 pxPJ0v330
高いソフト代金払わせておいて、尚且つ金をむしろうとする魂胆自体が嫌い。
新規シナリオやダンジョンとかならともかく、それぐらいサービスしてやれと思う。

308:名無しさん必死だな
08/09/09 20:55:04 b1bpAHIG0
AC6もToVも無料DLCだけでも十分初心者救済になってると思うけどね

309:名無しさん必死だな
08/09/09 21:00:32 pxPJ0v330
>>308
別に初心者だからサービスとか言ってるわけじゃないけどね。

310:名無しさん必死だな
08/09/10 15:18:14 T8APvY0y0
むしろ逆に、上げたレベルを現実のお金で売れるシステムならいいんじゃね?

311:名無しさん必死だな
08/09/10 20:48:31 cXSaSYK80
中国人「金儲けの話があると聞いて来ました」

312:名無しさん必死だな
08/09/10 23:59:40 pwDwDb2Z0
まだ外野戦死が騒いでるのかw

313:名無しさん必死だな
08/09/11 00:07:19 +UFdjEnm0
完全に切りにきたかな

314:名無しさん必死だな
08/09/11 00:34:55 NLL4hnEw0
痴漢戦士乙!ぼったくりDLCに不満があるのはGKだけだというのに!

URLリンク(www.gpara.com)

またネット上で起こっている議論について郷田氏は
「腹を立てているのは“外野”が多い印象。実際は買わなくても苦労しないバランスにしているし、
遊んでくれた人からの意見はおおむね好意的」と、双方の温度差について困惑している様子。

315:名無しさん必死だな
08/09/11 00:37:55 gMMU0+7S0
こんなスレにまで特攻してくんなよ、痴漢ボクサー

316:名無しさん必死だな
08/09/11 00:46:38 zU9hThAP0
外野は黙ってろよw

317:名無しさん必死だな
08/09/11 05:26:57 c7XdOq3I0
外野っていうのは上手い言い方だな
DLCの話題にはうんざりしてたんで、今後は有効活用させてもらおう

318:名無しさん必死だな
08/09/11 06:08:47 NLL4hnEw0
俺ら箱ユーザーはDLCに不満なんてないしな

319:名無しさん必死だな
08/09/11 10:42:47 rwVl0kUe0
MMOとかポケモンみたいなので経験点をDLCはどうかと思うが
個人で楽しむだけのテイルズで経験点DLCは買いたい奴は好きにすればいいんじゃないか
としか言いようがないよな

320:名無しさん必死だな
08/09/11 11:21:47 fLUjGRKk0
アホだなあ
その「外野」は「潜在的顧客」と考えなきゃいけないのに

321:名無しさん必死だな
08/09/11 11:27:10 8275TsDr0
>>320
まあ、良し悪しは別にしても、少なくともその「外野」は興味は持ってくれてるんだからな
スタッフも自分でも引け目を感じてるから突っぱねるような言い方になるんだろうね

322:名無しさん必死だな
08/09/11 11:30:00 rwVl0kUe0
スクエニはマジコンユーザーをユーザー扱いしていない!
ってレスが一時流行ったな

323:名無しさん必死だな
08/09/11 11:56:26 cMyv2fJb0
外野を開拓する努力をしないと新規顧客は増えないからね
同じ顧客だけを相手にしてると高齢化でじわじわ衰退するし

324:名無しさん必死だな
08/09/11 12:02:12 S+mDnE0B0
そんなうるさい外野が一般層だって力説されてもw
うるさい外野は騒ぐのが楽しいだけだから。
頭から外しちゃって良いよ。

325:名無しさん必死だな
08/09/11 12:05:27 rwVl0kUe0
ナムコが指してる外野は開拓したくなるには余りに土地が小さいし
だから今まで外野だったMSと任天堂市場に開拓に出たんだろ

326:名無しさん必死だな
08/09/11 12:22:37 fLUjGRKk0
ハード論争での煽りも一部あるだろうが、騒いでるのはやっぱりゲームファンなわけで、
「なぜ騒がれるか」という本質的な問題から目をそらして、開き直った答えをしてるのはちょっとどうか。

TOVは買わなくても大丈夫なように調節してますって言ってるし、実際そうなんだろうけど、
そこまで開発者やメーカーを信頼できんの?って話。
そういう本質的な問題に気付かないのか、気付いても目先の成功・お金を追ってスルーしてる感じがするんだよ。

極端に買わないとクリアできない、ってとこまでいかなくても、
例えば、ある部分を「意図的に難しくて」買わせるように仕向けるとかすぐ出来るわけで。


成功・成功と有頂天になってる、この郷田ってPの「大丈夫です」をそんなに信用する気にはなれんね。

「無視できない売上」があるというのがまた恐ろしい。

327:名無しさん必死だな
08/09/11 12:26:33 O2v7wwWw0
成功成功とはしゃぐのは、「外野」でも顧客向けでもなくて、
社内向けなんだぜ
成果主義の傷痕はそれほどまでに深い

328:名無しさん必死だな
08/09/11 12:29:51 87UPEetgO
開拓しなきゃいかんのは、外野じゃなくて、球場の外にいる連中じゃね?

時間が取れない新規のためのDLCなんだし、今回のは。


成果があるかどうかは知らない。

329:名無しさん必死だな
08/09/11 12:33:46 gMMU0+7S0
テイルズ買った奴にもDLC非難してる奴はいるだろ。
そいつらさえ外野扱いしてるのが笑えるw

330:名無しさん必死だな
08/09/11 12:38:35 jbGy71YG0
批判する人は客じゃないですというスタンスなんだろうな

331:名無しさん必死だな
08/09/11 12:41:38 O2v7wwWw0
中村さんのキャラをどこか引きずった社員が多いんだよな
微妙な怨念とか

332:名無しさん必死だな
08/09/11 13:47:03 fLUjGRKk0
>>327
アイマスの発表の時もそうだったが、やたら成功ばかりを強調するね。

どんなプロジェクトもそうだが、うまくいった部分の裏に必ず失敗や
今後への問題点もあるわけで、その両面をしっかり話せばいいのに。

ほんと株主や社内向けの発表みたいだな。

333:名無しさん必死だな
08/09/11 20:01:41 UogAdspK0
このプロデューサーは失言多すぎるよ
3大RPGとかさ
自信がありすぎるというか周りが見えてないというか

334:名無しさん必死だな
08/09/11 20:07:01 7D5abt4d0
3大RPGは別に失言じゃないだろ

335:名無しさん必死だな
08/09/11 20:09:33 UogAdspK0
ネタにされたり恨みを買う発言はマイナスでしかないと思うけどね

336:名無しさん必死だな
08/09/11 20:33:22 7D5abt4d0
3大RPG発言に恨みを持つような人は
発言しなくても既に恨み持ってるんじゃないかなw
なんでもない発言を邪推したりする人もいるんだから
発言に気を使うべきとは思いますけどね

337:名無しさん必死だな
08/09/11 20:34:15 gMMU0+7S0
テイルズが3大RPGって、おこがましいにもほどがあるだろ

338:名無しさん必死だな
08/09/11 20:39:31 OUH/oAmn0
3大RPGの話って、3の中にテイルズが入っているヤツだよね。
どう考えても失言だと思うけど。

339:名無しさん必死だな
08/09/11 20:42:53 OgVfQKPd0
URLリンク(www.famitsu.com)
>「藤島康介先生のイラストやアニメーション、主題歌などに響いてくれるユーザーをターゲットに作り続けることで
>RPGにおける『ドラゴンクエスト』とも『ファイナルファンタジー』とも違う立ち位置を確立できたと思う」

現在こんな感じ

340:名無しさん必死だな
08/09/11 20:43:47 gMMU0+7S0
DQやFFとは、売上が一桁違う件

341:名無しさん必死だな
08/09/11 21:06:52 5SKSwGKr0
ポケモン抜けば一応国内RPG売上三番手であることは間違いないけどな
二位と三位の間に凄い壁があるけど

342:名無しさん必死だな
08/09/11 21:35:48 cUfgDBeG0
抜いたら駄目だろ

343:名無しさん必死だな
08/09/11 21:43:36 FFkK4R9j0
アンチ任だから抜いたのか
RPGと言うには特殊な形態だから抜いたのか

344:名無しさん必死だな
08/09/11 21:45:35 dVRx+XbC0
ポケモンはRPGというより、ポケモンというジャンルだからな

345:名無しさん必死だな
08/09/11 21:51:11 Suaf1Jo70
それはそれで凄い事ではあるけどな
「モンスターを仲間にして育成」だけならメガテンが先駆者なのにそっちは独自ジャンル扱いされないし

346:名無しさん必死だな
08/09/11 22:45:49 zU9hThAP0
ほとんど死に掛けたハードを復活させた(初代GB)
なんてポケモンだけだし

347:名無しさん必死だな
08/09/11 22:53:05 xihB/62a0
当たり前に500万とか売っちゃうソフトを別枠扱いしたいという気持ちは分からないでもない。

348:名無しさん必死だな
08/09/11 22:53:39 5SKSwGKr0
真3より前のメガテンに仲魔育成はないぞ
だからモンスター育成要素はDQ5からになるんじゃないか?

349:名無しさん必死だな
08/09/11 22:59:40 FFkK4R9j0
ライトファンタジーの方が先かもしれん

って、こんなマイナータイトル知ってるやつおらんかw

350:名無しさん必死だな
08/09/11 23:02:48 H5KsYCxsO
>>344
ピカチュウ版はRPGの売り上げでギネスに載ってるぐらいだがな

351:名無しさん必死だな
08/09/11 23:06:55 wT7CdWVy0
>>348
そうか?デビルサマナーは合体でステ上げること出来たような・・・?

352:名無しさん必死だな
08/09/11 23:08:38 HcTHbkqE0
というかジャンル:ポケモンの売りというか特徴って
「仲間にしたモンスターを育成して交換」だと思うんだ

353:名無しさん必死だな
08/09/11 23:09:23 zlyQsbQy0
DLCの件は批判あって当然と思うが
このスレでは擁護多いね

ショタコンマイがいないと
誰も「社員」って言い出さないのも面白い
結局あいつがうるさいだけだったか

354:名無しさん必死だな
08/09/11 23:18:57 9uiXlliU0
ナムコがPSWを裏切ったからっておこんなよw
二度と出してくんなくなるぞ?焼き土下座するなりして出してもらえよ。
劣化TOVとかさw
あ、完全版ショパソと劣化アイマスは貰えるんだっけ?

355:名無しさん必死だな
08/09/11 23:19:39 UszV2TdL0
ポケモンの売りは育成とバトルでしょう
自分が育てたポケで友達に勝つのが気持ち良いのだから

356:名無しさん必死だな
08/09/11 23:32:48 wT7CdWVy0
まあ、ショパンの売上しだいだろうな、ToV移植は

357:名無しさん必死だな
08/09/11 23:55:08 YLzyF/jY0
ポケモンいれて三大RPGかポケモン抜いて二大RPGのどっちか。
テイルズの出る幕なんかないよ。

358:名無しさん必死だな
08/09/11 23:56:20 uz80BEBe0
ミリオンどころか、ハーフミリオンすら行かない現状じゃねえ。

359:名無しさん必死だな
08/09/12 00:01:48 NLL4hnEw0
DQFFこそ落ち目だろ
今やテイルズが最強のRPG
TOVが全てのRPGを過去にした

360:名無しさん必死だな
08/09/12 00:04:45 6JGRAqQe0
露骨過ぎても駄目なんだなぁと思った

361:名無しさん必死だな
08/09/12 00:05:10 gaoj9l3N0
>>351
御魂合体と忠誠度があったね。
造魔なんてモロに育成だし。

362:名無しさん必死だな
08/09/12 00:07:11 87aHqhvD0
このぐらいの時間だとIDが変わらないことが多いな

363:名無しさん必死だな
08/09/12 00:11:03 Poj8kaXh0
乱発商法って意味でならDQFFに負けないかもね

364:名無しさん必死だな
08/09/12 08:15:26 ZTN5KLxc0
昔のメガテンは育成要素ないよ
仲魔育成出来るデビサマが先かポケモンが先かって言われたらわからんけど

365:名無しさん必死だな
08/09/12 08:34:53 iU7aw58S0
北米でTOVは売れなかったみたいだね

366:名無しさん必死だな
08/09/12 13:21:36 /6/pPNXq0
オブリビオンは入れないのか?

367:名無しさん必死だな
08/09/12 13:32:15 94hJoD9a0
TOVの成功の秘訣って言ってもな
何に成功したんだ?どうみても赤字だと思うが
反省とか改善すべき場所に一切触れないのは吉積譲りか
ってかテイルズスタジオってチームが違っても絶対マンセー意見しか出さないのな
法度でもあるのか?

368:名無しさん必死だな
08/09/12 13:55:18 v4OjMRr20
それもあるけど成果主義の負の遺産だろう
社内で威張りちらしてたチームの一つだから

369:名無しさん必死だな
08/09/12 14:38:07 6JGRAqQe0
海外では大好評らしいと聞くけど何本売れたの?

370:名無しさん必死だな
08/09/12 16:01:32 yVQEjPMSO
声優と厨二病全開なストーリーが売りのゲームが海外受けしてると思うか?

371:名無しさん必死だな
08/09/12 16:26:31 94hJoD9a0
>>369
5万
アビスとかわらなそうだな

372:名無しさん必死だな
08/09/12 19:30:29 JMcBCvis0
5万はVGソースだから当てにならんけど、NPDに載らなかったから、少なくとも10万以下

373:名無しさん必死だな
08/09/12 20:58:55 kJxeVpNF0
あまり言いたくないんだが
ひょっとしてGC版TOSが向こうで売れたのって
単に任天堂ソフトと勘違いされただけだったんじゃ…

374:名無しさん必死だな
08/09/13 00:55:22 bBmd8R/t0
ニンジャガ2がいつの間にかミリオンタイトルになってるってのが
海外って場所だから、あんまり性急に結論付けるのもどうかと。

375:名無しさん必死だな
08/09/13 01:10:30 lRwDwXzQ0
ニンジャガはニンジャだから海外でウケたんだと思うけど、
テイルズが海外で売れる要因は何?

376:名無しさん必死だな
08/09/13 01:47:10 bBmd8R/t0
最近はロストオデッセイさえそこそこ売れる北米だから、
それなりに良作なら、典型的JRPGもそこそこ売れるんじゃないかな、って程度の読み

ニンジャガ2は初動だけで見れば、前作はニンジャで釣られてただけで、
高難度の古風なゲームなんかとっく飽きられてたんだよ、って思わされるような数字だった

377:名無しさん必死だな
08/09/13 04:27:20 7dIqs7Ln0
ロスオデはリアル頭身だしテイルズよりは話が大人向けだからね
TOVはブルドラよりさらに売れないと思うけど
絵柄もだけどストーリーが厨ニにもほどがある
バカPが今回は大人も楽しめると言っていたが少なくともストーリーは大人じゃ耐えられない

378:名無しさん必死だな
08/09/13 07:34:31 VQfZBfBm0
370 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 00:11:32 ID:LldL6D5X0
殿、箱○軍の歌姫がうぃー軍との和平交渉を始めたようですが…

URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

ナムコ本当に節操がないな
あんま安く出してると商品価値が落ちるぞ

379:名無しさん必死だな
08/09/13 08:55:26 Cgdof/Sz0
あっちこっちで貼られてて勘違いされてるのを見かけるが
ソフトの紹介に借り出されただけだぞそれ・・・

もしかしたら・・・って可能性に関してはしらんw

380:名無しさん必死だな
08/09/13 08:56:36 VQfZBfBm0
ああ、そういうことかw
スマン勘違いしてたわ

381:名無しさん必死だな
08/09/13 09:09:12 PdFTfjaR0
これを気に入らないのはむしろアイマス信者なんじゃねーの?
任天堂ハードとかすごく嫌ってそうじゃんw

382:名無しさん必死だな
08/09/13 09:50:02 wbJrwbWa0
アイマスヲタは、アイマスが出るハードならなんでも
黙って買うだけ、って印象があるな。

383:名無しさん必死だな
08/09/13 11:00:54 p5dzSoSZ0
ソフトのために本体買うなんて一番まともな考え方だけどな

384:名無しさん必死だな
08/09/13 11:06:35 VQfZBfBm0
アイマスオタは紳士の集団だから
ハードがどれだろうと気にしないよ

385:名無しさん必死だな
08/09/13 13:41:09 Aj8Mvecb0
箱持ってるなら、既にWiiぐらい持ってるだろ

386:名無しさん必死だな
08/09/13 16:59:09 jkoTF4/H0
Wii買ったけど押入れで誇り被ってる
箱○の積みゲー消化し切れないw
やっぱJRPG最高だわ

387:名無しさん必死だな
08/09/13 17:18:38 w12cyFsI0
俺は箱は倉庫で、Wiiばっかやってるな
スマブラは生涯現役でつ

最近はナムコがWiiに力入れてきてるから、信頼してもいいか・・・?

388:名無しさん必死だな
08/09/13 17:22:50 FRWpnbxB0
>>387
バンナムとしてなら、全方位に力入ってると思うぞ
パブリッシャーとしては数撃ちゃ当たるは正論だしな
PS3だって互換基盤使ってる以上は鉄拳出さなきゃいけないだろうし

389:名無しさん必死だな
08/09/13 18:21:59 PdFTfjaR0
というか鉄拳まだ出てなかったのか
とっくに出てるもんだとばかり

390:名無しさん必死だな
08/09/13 19:39:28 s0bFHdyf0
アーケードで今度、コス追加した新バージョンを出すみたいだし、
まだこれからってトコじゃないかな、家庭用の鉄拳6は。

391:名無しさん必死だな
08/09/13 23:42:30 pIEL9OwM0
ラタトスクの騎士とか面白かったけど金掛かってないオーラがたんまりあって
スタッフ頑張ったんだなと思うと同時にWiiへのやる気の無さにイラッときた

正直ナムコはどこに力を入れたいのかさっぱりわからない

392:名無しさん必死だな
08/09/13 23:44:13 HptJV/rb0
全力で手を抜いてるんです

393:名無しさん必死だな
08/09/14 00:46:39 TgWoSZWjO
方向性が無いというか
端から見てて何処か迷走してる感じにも見える会社だからな

394:名無しさん必死だな
08/09/14 01:13:16 JLYFN7gA0
任天堂ハードには金かけたくないお…

でも、出さないと経営が厳しいし…

だから、低予算の手抜きを出すお!(AA略)


ナムコは腐ってる

395:名無しさん必死だな
08/09/14 01:21:47 7OO0vHMS0
ナムコはこのまま箱○と一緒に死んでくれ

396:名無しさん必死だな
08/09/14 01:28:02 y8jTaKbK0
大成功大好評(自称)のヴェスペリアに続いて箱○でバンバン金かけてテイルズ作りまくってくれ
最悪Wiiの次期マザーシップに支障が出ても良いから

397:名無しさん必死だな
08/09/14 01:29:08 JLYFN7gA0
それはいいな
そして、箱○と一緒に心中してくれれば最高だ

398:名無しさん必死だな
08/09/14 02:18:21 TgWoSZWjO
海外受けがあまりよろしくないテイルズと
日本受けがあまりよろしくない箱〇は放っておいてもそう長続きはしないと思うが

399:名無しさん必死だな
08/09/14 04:01:46 7OO0vHMS0
>海外受けがあまりよろしくないテイルズと
>日本受けがあまりよろしくない箱〇は放っておいてもそう長続きはしないと思うが

これ、素人でも分かることなのにナムコが下した答えはTOVを箱○独占で出す なんだぜ?
ナムコならやってくれるさ

400:名無しさん必死だな
08/09/14 04:42:19 nCfmTtWz0
ついに箱○も嫉妬されるほどになったかw
ヘイヘイ妊娠焦ってるwwwwwwww

401:名無しさん必死だな
08/09/14 04:59:33 JLYFN7gA0
なにファビョってんだコイツ

402:天照大神
08/09/14 05:31:40 vunvB4wO0
サンドイッチマン

403:名無しさん必死だな
08/09/14 09:16:12 r0w82CAH0
呆れてるんだよ

404:名無しさん必死だな
08/09/14 09:41:59 B/KdGofb0
TOVはMSから優遇されてるから出したんじゃないのかな?
それにどんなにナムコが任天堂の顔に泥を塗っても宮本とかナムコ大好きだから
大丈夫だぞ

405:名無しさん必死だな
08/09/14 13:29:18 TgWoSZWjO
そりゃミヤホンもドンキーよりパックマンの方が面白いとは言ったが
今のナムコが好きとはあまり思えん

406:名無しさん必死だな
08/09/14 13:53:13 DaCFFVdB0
ドンキーとパックマンだったらパックマン有利だろうね
ドンキーは当時としては演出重視の作品だったし

407:名無しさん必死だな
08/09/14 14:19:11 5kWQ8kXJ0
>>406
個人的にはドンキーの好きだ。
パックマンは敵も確認しながら操作せないかんのでのろまな俺にはきつかった。

408:名無しさん必死だな
08/09/14 14:34:08 orcf5AlL0
今のナムコはパックマン乱用しすぎ
リッジのパックマンとか酷い
過去にすがりたい感じがして気持ち悪い

409:名無しさん必死だな
08/09/14 15:14:13 FhkjP9xz0
宮本さんはドンキーコングとか作る時にナムコのゲームを研究したって話を
聞いた事あるからナムコにはちょっとした尊厳たる印象もあるんだろう。昔は。

今は昔の人もみんなやめちゃったし、別に好きとかないような。
ゲーム作りって会社というより人だからね。

410:名無しさん必死だな
08/09/14 15:22:47 5kWQ8kXJ0
しかしなんでナムコにあんなに名作を作れる人材が集まったんだろうか。
外から見ると凄く職場環境が悪そうなんだが創業者に人望があったのか?

411:名無しさん必死だな
08/09/14 15:38:23 m7PlV2YG0
遠藤が語ってる
アタリと提携してたのが功を奏した

412:名無しさん必死だな
08/09/14 15:42:24 5kWQ8kXJ0
>>411
そうなのかアタリVCSが世界的に普及したのもインベーダーとパックマンのおかげらしいね。
ゲーム機作ったラルフ・ベアは天才だがゲーム産業の祖はやっぱりアタリだな。

413:名無しさん必死だな
08/09/14 15:58:27 DaCFFVdB0
昔の海外製ゲームってリアル路線で操作性の悪さをそのままゲーム性にしてる側面もあったし
ナムコみたいに「グラフィックをコミカルにする」「操作系はシンプルだけど中身は奥深い」みたいなのは
あまり無かったのではとか無責任に言ってみる

個人的にパックマンが受けたのって
キャラの魅力とシステムの単純さとゲームバランスのよさが
高水準で纏まってたからだと思うし

414:名無しさん必死だな
08/09/14 16:32:59 Pu0Sz5jX0
ナムコ、今年の成績
【Wii、PS3、360】
198,173 TOS-ラタトスクの騎士-
155,083 ソウルキャリバー4
133,212 テイルズ オブ ヴェスペリア
115,368 ファミリースキー
*92,763 ファミリートレーナー
*74,608 アイマス Live For You!

415:名無しさん必死だな
08/09/14 16:33:36 JLYFN7gA0
ファミトレとファミスキは海外で好調って聞いたけどな

416:名無しさん必死だな
08/09/14 16:37:26 y8jTaKbK0
眼力とかDSはどれ程のモンなの?

417:名無しさん必死だな
08/09/14 16:51:15 Pu0Sz5jX0
ナムコ、2008年の成績
【Wii、PS3、360】
198,173 TOS-ラタトスクの騎士-
155,083 ソウルキャリバー4
133,212 テイルズ オブ ヴェスペリア
115,368 ファミリースキー
*92,763 ファミリートレーナー
*74,608 アイマス Live For You!

【DS、PSP】
318,889 めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険
*75,301 テイルズ オブ リバース
*17,147 ぼくらのテレビゲーム検定
*12,643 99のなみだ

バンダイ・バンプレストレーベルの物は除外

418:名無しさん必死だな
08/09/14 16:56:09 y8jTaKbK0
そういや眼力は任天堂だったな

419:名無しさん必死だな
08/09/14 18:44:17 zjhy1pC60
基本の製作バンナム&叱咤(そこで妥協したら10万本ソフトで終わりですよw)&アドバイスが任天堂


420:名無しさん必死だな
08/09/14 19:12:14 s/JS2LoC0
>>417
海外でも売れないTOVはどうやって採算取るんだ?
テイルズは機種を分散させすぎて失敗したな
何でもいいから一機種に絞った方がいいよ

421:名無しさん必死だな
08/09/14 19:14:36 q9oRbddG0
任天堂チェックという名の企業努力の凄い事といったら
どうでもいいけどファミリートレーナーってファミコンからずっとバンダイだよね

422:名無しさん必死だな
08/09/14 19:39:47 rDTOZDIO0
TOVって採算ラインどの位なんだろうね
目標の50万超えれば流石に黒なんだろうけど・・・

しかしヴェストリアで売れないとなるとテイルズで海外進出は厳しいか?

423:名無しさん必死だな
08/09/14 19:50:35 s/JS2LoC0
>>422
わざわざテイルズで進出しようという意図が分からないな
オリジナルでいけばいいのに
良くも悪くもイメージがついちゃってるから新しいことやりたいなら新しい作品じゃないと
ってかJRPGを無理やり欧米で売らなくてもアクション作ればいいと思うけどね
スクエニ辺りは死活問題だろうが

424:名無しさん必死だな
08/09/14 19:50:50 y8jTaKbK0
いずれにせよ売れてくれないとディレクターカットとか色々出さなきゃならなくなってしまう
株主に「ToVに掛けた金は捨てた訳ではありません、回収してますよ」というポーズをとらないと株価が

425:名無しさん必死だな
08/09/14 19:56:46 7OO0vHMS0
>>423
オリジナルで行った結果がショパンだよ

426:名無しさん必死だな
08/09/14 20:08:14 rDTOZDIO0
一度作れば次から制作費は下がるだろうし、色々と使いまわしは効くのだろうが・・・
しかし海外は厳しい、国内は箱の普及数的に厳しい。
PS3への移植もバイオショックやショパンを見るに良策とは言い難そうだね。
やはりここはDLCか?(棒

427:名無しさん必死だな
08/09/14 20:10:17 JLYFN7gA0
URLリンク(www.famitsu.com)
TOVプロデューサ「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」 


金を食いつぶした結果がこれだよ!

428:名無しさん必死だな
08/09/14 20:12:43 7OO0vHMS0
>>426
エースコンバットみたいにそろそろアイマスが出てくるんじゃないでしょうか?

429:名無しさん必死だな
08/09/14 20:18:36 s/JS2LoC0
>>425
そうなんだが、アニメ調じゃなくてせめてリアル投身で
ショパンじゃテイルズと大して変わらん

>>426
バイオショックやショパンってまだ出てないだろ?
JRPGはクラシックスタイルといわれるほど変化が無いんだから
PSPとかでいいと思うけどね
TOVも画質を落とせばPS2で十分だし

>>427
いい加減何かは反省しろよ
ここまで自信満々というのはある意味すごいけどw

430:名無しさん必死だな
08/09/14 20:22:02 kIm9XHxi0
>>427
あえて言おうカスであると!

431:名無しさん必死だな
08/09/14 20:30:12 JjSYN9US0
>>427
> みんなmeのことforgetしてないか心配デス。
> Producerのゴーダデス!
> 久々登場でちょっとstrainデス。
>
> お遊びはこの辺にして、真面目な話を1つ。
(以下略)

……寒いよ。

432:名無しさん必死だな
08/09/14 20:44:36 TgWoSZWjO
>>427
物は言い様ってやつだな
会社がやばくなった時、任天堂なんかは必死こいて面白いといえるソフトを作りまくったが
ナムコは会社がやばくなったら、いかに金を儲けるかにしか目がないように見えるな

433:名無しさん必死だな
08/09/14 21:20:21 nCfmTtWz0
魂、か
ヴェスペリアンの俺には伝わったぜ!
ソフト日照りで他機種を叩くしかできない妊豚にはわからないだろうなwwww

434:名無しさん必死だな
08/09/14 21:21:17 JLYFN7gA0
哀れだな

435:名無しさん必死だな
08/09/14 21:23:22 JKr7uiKS0
最近のこのスレの空気がよく分からんw

436:名無しさん必死だな
08/09/14 21:26:37 y8jTaKbK0
別に任天堂信者がナムコアンチ、って訳じゃないしな

437:名無しさん必死だな
08/09/14 22:18:00 JjSYN9US0
箱信者がTOV肯定に回って、住人同士の小競り合いが増えたからかな。
さすがに433はただの煽り屋だろうけど。

438:名無しさん必死だな
08/09/14 23:28:39 szyDi9FR0
>>436
任天堂信者なら初期ナムコ好きって人は多いんじゃないかね
なんだかんだでFC時代の紙箱のソフトなら買ってる人多いだろうし

439:名無しさん必死だな
08/09/14 23:57:49 y8jTaKbK0
つまらない物を適当に作ってそれが売れなくて、つまらない物を作ってる事を棚に上げておいて他の原因のせいにしてる、とか
単に面白いのに売れない、とか
嫌な循環がずっと続いてるように見えるんだよな

440:名無しさん必死だな
08/09/15 01:02:10 1qHbsjWq0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ その24 [ギャルゲー]
【Wii】FRAGILE(フラジール)~さよなら月の廃墟~part4 [家ゲーRPG]
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441:名無しさん必死だな
08/09/15 01:19:29 Zw1EwZS/0
クリア時にナムコットスポーツがでるやつとか好きよ

442:名無しさん必死だな
08/09/15 02:13:26 UeoRD0kC0
>>438
スレタイからしてこのスレがそういう傾向でもおかしくないんだけどな
アンチ任天堂だから任天堂に糞ゲーを出すなんて
今のナムコにそんな器用なマネが出来るとは思えない

443:名無しさん必死だな
08/09/15 02:46:56 v8joOQip0
バンナムになってからは十分健闘しているというか、手堅い商売をしている気がする。
昔からのファンから見ればもっと冒険して欲しいところだろうけど、WiiかDSかPSPあたりで
低予算で実験的な(≠手抜き)作品を出せるような余裕は欲しいと思う。


444:名無しさん必死だな
08/09/15 02:54:37 wF1yjF2v0
もしナムコがバンダイと合併せずにセガ辺りとくっついてたら
今世代はPS3まっしぐらだったりしたのかね~?

445:名無しさん必死だな
08/09/15 02:55:46 HwlmjHJW0
>>444
迷走、暴走した挙句セガもろとも消滅してそう

446:名無しさん必死だな
08/09/15 03:26:40 EdQuRM8X0
>>444
やめてくれ
セガが倒産するなんて想像したくもない

447:名無しさん必死だな
08/09/15 03:26:48 kerPOk1b0
>>443
現状その路線って箱ばっかりなんだよね、パックマンとかギャラガとか・・・
良作ならガンガンマルチで出せばいいのに、なんか縛りでも有るんだろうか?

448:名無しさん必死だな
08/09/15 06:02:33 XJx9CNu80
おのれ繋ぐ鎖断ち切り 心縛る闇を切り裂く 

449:名無しさん必死だな
08/09/15 07:46:27 wfiNrsU30
>>447
そりゃなんかはあるだろ
塊魂だっていきなりマルチが外れたし
ショパンだって初めからマルチにしてればもう少し盛り上がってただろ
しかし、もう世界的に売れるソフトはSCと鉄拳くらいになったな
JRPGの世界進出は諦めた方がいい

450:名無しさん必死だな
08/09/15 14:56:31 0HQldaPj0
ヴェスペリアは海外で33,000本か・・・

誰が責任とるんだろうな・・・

451:名無しさん必死だな
08/09/15 18:08:18 Cku3Y6xR0
>>450
社内でも
「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
って言ってるんじゃない?

452:名無しさん必死だな
08/09/15 18:18:46 3st1fpf20
とにかくテイルズオブハーツに期待かな

世界で売るにはアニメ&萌え路線は捨てんと

453:名無しさん必死だな
08/09/15 18:20:48 0HQldaPj0
>>451
言われた社員は苦笑するしかないだろw

454:名無しさん必死だな
08/09/15 18:38:21 EdQuRM8X0
>>452
CGモデルきもすぎるだろ
海外で売るためには、FFみたいな気持ち悪くなくするか、いっそのこと海外ゲーみたいにガチムチだけにしないと

455:名無しさん必死だな
08/09/15 18:51:22 P9i4H1Qe0
ナムコは成果主義で売れないとボーナスとか下がるって聞くけど
TOVチームの方々は下がっちゃうのかね・・・?
頑張って良いゲーム作ってこれじゃ報われないな。

456:名無しさん必死だな
08/09/15 19:27:47 XJx9CNu80
名越「売れなったゲームは、らなかったゲーム」

457:名無しさん必死だな
08/09/15 19:30:58 0HQldaPj0
>>455
箱○に出した時点で自業自得

458:名無しさん必死だな
08/09/15 19:32:22 QKi1DgkG0
魂という熱い成果を挙げたからボーナス倍増

459:名無しさん必死だな
08/09/15 19:33:28 uTvyUro20
かたやアイマスチームは成果主義の制度でボーナス額が増えて嬉しいと

もうテイルズやめた方がいいんじゃね?www
そういや吉積って今なにしてんの?相変わらずテイルズを踏み台に
調子のってんの?

460:名無しさん必死だな
08/09/15 19:36:07 +srEG1s+0
MSが補填してくれたりしないのかな

461:名無しさん必死だな
08/09/15 19:37:24 EdQuRM8X0
テイルズスタジオは3年以内に、自主退職者を募集するだろうな

462:名無しさん必死だな
08/09/15 19:43:57 sFwtlKiq0
>>460
MSKKを丸め込めれば出るかも知れんが、
MSKKは仕事する気自体が無いし、
MS本体はティルズなんて戦略的タイトルとは
みなしてないんで、鼻であしらわれるだけ。

463:名無しさん必死だな
08/09/15 20:22:30 XJx9CNu80
まさにしっぽ切り

464:名無しさん必死だな
08/09/15 20:27:14 TYjCCvho0
URLリンク(digimaga.net)

> 先日私はXbox 360の値下げ、およびXbox 360用ゲームソフト『テイルズ オブ
> ヴェスペリア』のレベルアップダウンロードコンテンツについて批判的な記事を書いた。
>これは私の思っていることを率直に書いただけだ。

> しかし、Xbox 360ユーザはそうとは捉えなかったようだ。私がXbox 360が嫌いだ
>から書いた、お金を貰って批判記事を書いた、などと吹聴している。とんでもないデマ
>だ。そのようなことだけはないと表明しておく。

マジキチ


465:名無しさん必死だな
08/09/15 20:29:29 wgS/CW9z0
TOV海外で大失敗しちゃったから
TOSRは海外で任天堂に大プッシュお願いしなきゃなw

466:名無しさん必死だな
08/09/15 20:34:50 XJx9CNu80
任天堂ブランドでの販売ならそこそこ売れる。
ナムコブランドなら任天堂がプッシュしても無理。

467:名無しさん必死だな
08/09/15 20:39:42 tQWOdkD40
もうテイルズシリーズは終わっていいだろ

468:名無しさん必死だな
08/09/15 20:41:52 P9i4H1Qe0
海外に打って出れないシリーズだと言う事は判明したと思う。
万が一ラタが海外で売れるなら・・・顧客層の問題って事になるのかね~
シンフォニアの置き土産と言う可能性も微妙にはあるが。

469:名無しさん必死だな
08/09/15 21:00:59 0HQldaPj0
ラタトスクが海外で売れたなら、ヴェスペリアをWiiに移植してきそうだけど、スペック的に無理かな

ディスガイア3ってどんだけ売れたんだろ。
そこそこ売れたなら、PS3に移植してもいけそうな気はする。

470:名無しさん必死だな
08/09/15 21:12:33 TYjCCvho0
URLリンク(www.famitsu.com)
>ネットで騒がれている「外野云々」な話。
>そもそも本人がその場でその言葉を使ってないし。
>その言葉を使ったのは本人じゃなく、メディアでしたし。

あれ、外野発言は無かったことにしたいの?

471:名無しさん必死だな
08/09/15 21:14:40 wfiNrsU30
テイルズは厨二以前に奥深さがないよね
P4なんか10代向けでも結構えぐい深層心理なんか表現して深いと「思わせる」ことには成功してる
テイルズはコレットとかエステルとか汚い部分が全然無い人形みたいな性格で人間味が無いし、
世界の危機という割には裏切ったキャラが平気な顔して戻ってきてありきたりの演出して元通りみたいな
覚悟もなければキャラが生きてる感も無いんだよね。これは欧米じゃ売れんわ

472:名無しさん必死だな
08/09/15 21:17:13 +srEG1s+0
JRPGの海外進出を諦める→360で出す意味がなくなる→PS3ウマー

473:名無しさん必死だな
08/09/15 21:17:51 5nSflfXi0
テイルズはお取り潰しで版権売却だな。

474:名無しさん必死だな
08/09/15 21:55:43 9WHOzbIu0
TOVは失敗じゃない!という擁護をゲハで見かけるようになったが、

国内13万、海外初動3万は失敗だろう…

ニンジャガみたいにジワ売れするような商材には見えんぞコレ。

475:名無しさん必死だな
08/09/15 22:09:27 tQWOdkD40
黒字か赤字かって事ならユーザーには判らんし、んな事に必死になるのはアホだわな。
ただ、上で言われてる通り海外への期待は諦めたほうが良さそうだ。

476:名無しさん必死だな
08/09/15 22:09:34 jk0iimd20
テイルズのライバルはPシリーズが。

477:名無しさん必死だな
08/09/15 22:38:00 0PDCafeE0
海外での前作にあたるアビスってどの位売れたんだ?

478:名無しさん必死だな
08/09/15 22:39:12 jJOnlxeCO
噂じゃあ箱○でソフト出した場合、赤字だったらその分マイクロソフトから援助もらえるというし
もし本当なら何か挑戦でもしたかったのかね

479:名無しさん必死だな
08/09/15 22:40:35 H4x4jTtf0
>>477
6万

480:名無しさん必死だな
08/09/15 23:28:42 J8oIJnt70
>>471
むしろそういう「浅さ」が逆に癒し系RPGとして好きなんだけどなぁ
やっぱりオタはそういうの逆に嫌いなのかね

481:名無しさん必死だな
08/09/16 00:07:44 BhgPmTFCO
>>480
そもそもテイルズ買うオタクは声優やタイトルで売ってるもんだろうから
ストーリー自体にそう思い入れは無いと思うが

482:480
08/09/16 00:08:54 BhgPmTFCO
×売ってるもん
○買ってるもん

売ってどうするんだろうな

483:名無しさん必死だな
08/09/16 00:13:11 KpDMZDkG0
言葉のさじ加減でうまいこと言って「お前らってオタクなんだなあ」って事にしたい合戦

484:名無しさん必死だな
08/09/16 00:20:31 vZmDkKVr0
>>480
2行目が余計
何が言いたいの?

485:名無しさん必死だな
08/09/16 01:13:48 +XFv4kVV0
国内での発売が葉やあ買ったTOSRが米国でいまだに発売されていなくて
一番の売り時である年末商戦に投入予定な時点でTOVは本気ではないことがわかる

486:名無しさん必死だな
08/09/16 01:23:39 78/dkToJ0
>>484
>>483

487:名無しさん必死だな
08/09/16 06:23:40 5ox6+Rsb0
>>481
ちょっと前まではテイルズこそ最もヲタRPGで通ってたし、誰も大して大作とも思ってなかったんだけどな
TOVでハード戦争に巻き込まれてからやたら大きく扱われるようになった

488:名無しさん必死だな
08/09/16 11:13:56 ioqWJkw50
開発者本人がDQFFとあわせて三大RPGですっつってるのにか。

489:名無しさん必死だな
08/09/16 12:34:53 78/dkToJ0
言うだけなら俺が昔ツクールで作った
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください).

490:名無しさん必死だな
08/09/16 18:22:02 gWxK+3aJO
「三大なんとか」なんて言葉は、その三つの中で一番格下が使う言葉だな。
DQやFFの開発者がそんな言葉使うの見たことないし。

そういえば「世界三大RPG」という言葉を売り文句にしてたのもM&Mだったなあ。

491:名無しさん必死だな
08/09/16 18:49:07 AGrYnrfp0
でも悪の帝王が「3大魔王よ!行け!」とか言うんだぜw スレチですねw

492:名無しさん必死だな
08/09/16 19:54:35 cOxqB6q10
>>490
確かに、あの頃M&Mは新参者だったけど、格下と言われるほど劣ってはいなかったぞ。
世界を全て3Dダンジョンで表現したM&Mは、当時十分すぎるほど挑戦的なゲームだった訳だが。

…ええと、ナムコの話だったよね。
いい加減、過去の悪習を直さないと、ナムコの文字が消されちゃうぞ…と。

493:名無しさん必死だな
08/09/16 20:00:33 uWFfcaD/0
ヴェスペリアンジャム爺がPS3ユーザーを締め出す

494:名無しさん必死だな
08/09/16 20:11:45 ZCGEw3d/0
それPS3がFlashPlayer9に対応してないだけらしいぞ

495:名無しさん必死だな
08/09/16 20:14:43 uWFfcaD/0
なんだ、つまらんな
エックスボクサーの鑑だと思ったのに

496:名無しさん必死だな
08/09/16 20:14:45 KXDzD9x+0
・・・たまに見かけるけどそのヴェスペリアンっていうのは何?
ヴェストリア至上主義者みたいな人でもいるの?--;

497:名無しさん必死だな
08/09/17 04:03:17 8mZbjEx40
>>471
裏切った奴が戻ることに反発して離反する人が出たり
もしくはその後パーティ内に対立関係が生まれたり
欧米の映画とかドラマとか見てるとそういう展開をの方が自然な気がするな

498:名無しさん必死だな
08/09/17 06:29:36 BA375FWB0
>>487
おっさんとかジュディスが戻ってきて何事もなかったかのようなのはもう何かが破綻してるとしかw
死んだと思ったら生きてるとかね
現実の厳しさとか犠牲の上に物事が成り立ってると理解している欧米人にはテイルズは子供だましだよ
TOHもあんな感じだし開発者が性善説なんだろうか

499:名無しさん必死だな
08/09/17 06:56:13 nz9KVkt80
>>497
アニメ絵でそんなギスギスしたRPG嫌だよw
テイルズはジャパニメーションを体験できるRPGで良いんじゃないの?
どうせ欧米路線で行っても向こうで埋没するだけだろ。

500:名無しさん必死だな
08/09/17 12:02:45 9oO1fFKs0
>>498
急に洋楽聴き始めたみたいな事言わないでください><
自分が見てきた物の幼稚さを勝手に日本のせいにしないでね

501:名無しさん必死だな
08/09/17 12:24:00 UZFCTWJz0
>>492
3大RPGってWIZ,ウルティマに続いてテイルズオブじゃないのか?
データ引き継げるし

502:名無しさん必死だな
08/09/17 12:43:10 9oO1fFKs0
D&D
ブラックオニキス
テイルズオブ

503:名無しさん必死だな
08/09/17 17:08:42 8mZbjEx40
>>499
郷に入っては郷に従えって言うし
向こうで売りたいんならそれなりに変わらないとダメだろう
まぁ変わろうと思ったところでそう上手く変われるもんでもないけどな

504:名無しさん必死だな
08/09/17 19:32:19 BA375FWB0
>>500
事実しか書いてないが?
日本で売るなら今までどおりのテイルズでもいいが欧米で売るなら無理
数字が表してるじゃないかw
俺は別にどっちでもいい
ただ、今までのテイルズで行くならWiiかPSPにしとけ
海外は諦めろ

>>499
元スクエニの松野の作品は海外で人気が高い
FFTとかアニメ絵でも評価高いし
どっちにしても海外で売りたいのか今のシリーズを守りたいのかはっきりしなきゃ駄目だな

505:名無しさん必死だな
08/09/17 19:35:55 6aHQfY8h0
そう言われてもな
ナメコ的には「現状のテイルズ」を売っていきたいだろうし
わざわざ見た目や話を欧米向けにするならテイルズである必要ないしなw
そしてそういうゲームは向こうにありふれてる

506:名無しさん必死だな
08/09/17 19:36:42 Li38NXCk0
どうでもWiiDS

507:名無しさん必死だな
08/09/17 19:39:14 jrMzBChH0
向こうのオタもこっちのオタと大して変わらんしな
強いて言うなら
むこうはこちらよりもグラに優しくて声に厳しいのかな
吹き替えは暴挙の一つらしい

508:492
08/09/17 20:41:34 qg2gHJGF0
>>501
うまくナムコの話に繋げられなくて、正直スマンかった。

では改めて、ナムコ3大RPGという事で、

・ドルアーガの塔
・ワルキューレの冒険
・貝獣物語

と、こんな感じでどうだろうか?

509:名無しさん必死だな
08/09/17 21:20:00 UZFCTWJz0
>>508
すまん、ネタとしてわかりにくかったか

WIZとウルティマのデータ引き継げることで有名なバーズテイルの正式名称がテイルズオブアンノウンだから
テイルズシリーズといえば通常バーズテイルシリーズをさす
というマニアックな話だったのだが

つまり、ナムコはタイトルをまるごとパクったわけだ

510:名無しさん必死だな
08/09/17 21:39:20 9oO1fFKs0
>テイルズシリーズといえば通常バーズテイルシリーズをさす
むり

511:名無しさん必死だな
08/09/17 22:52:32 1SxC6Pep0
スレリンク(ghard板:388番)
388 : ◆PSY/IZWGU. :2008/09/17(水) 22:37:21 ID:kHaXgKZ20
9/8-9/14の集計です。
プラチナは9割以上を消化。マジアカは8割以上。
DSL 63000
PSP 26000
Wii 27000
PS3 8100
PS2 7500
360 29000

1.スタープラチナ 968000
2.マジアカ 104000
3.イグナイトファング 87000
4.ワンピ 57000
5.リズ天G 39000 710000
6.WiiFit 21000 2563000
7.バンデラ 13000 328000
8.マリカWii 13000 1719000
9.Jウイイレ 11000 141000
10.D.Grayman 11000


512:名無しさん必死だな
08/09/17 22:55:10 1SxC6Pep0
スレリンク(ghard板:393番)
393 : ◆PSY/IZWGU. :2008/09/17(水) 22:38:11 ID:kHaXgKZ20
にゅー
18.オパオパ 7200
22.コミックガーデン 5100
外.ダブルクラッチPS3 2700
外.ピニャ2 2000
外.ストラングルPS3 1900
外.テレジア 1500
外.ダブルクラッチ360 970
外.スポア 610

そのた
11.ブルドラ+ 9400 35000
12.FEDS 9400 229000
13.DQ5 8800 1140000
14.PSp 8600 595000
15.太鼓DS2 8300 336000
16.イナズマ 8200 88000
17.アフリカ 7200 57000
19.Wiiスポ 6100 3127000
20.マリカDS 5700 3201000
21.MHP2G 5500 2417000
23.ヴェスペリア 4600 140000
24.Σ 3900 43000
25.にゅマリ 3800 5278000
26.おいもり 3600 4730000
27.ポケモンダイパ 3600 5575000
29.パワプロ15PS2 3500 199000
30.カセキ 3500 210000
3500本以上で30位ランクインでした。

513:名無しさん必死だな
08/09/17 23:11:19 9fN/kMpV0
ハピネット抱えてるバンナム的には箱が売れて万々歳ってとこかな?
在庫切れでMSKKに切れてるかも知れんがw

514:名無しさん必死だな
08/09/17 23:13:09 lpEfj1lz0
ハピネットってもう箱の取扱いやめてなかったか

515:名無しさん必死だな
08/09/17 23:23:31 9fN/kMpV0
>>514
いやいやいやいや
専門のコーナーまで作っといて絶賛品切れ中wです

516:名無しさん必死だな
08/09/18 00:11:15 F0BqIHF30
2

517:名無しさん必死だな
08/09/18 07:24:59 S01auxh50
ウンコ

518:名無しさん必死だな
08/09/19 15:14:46 QmeuIhjU0
バンダイナムコゲームス社長石川祝男氏―「レッテル」は張らない  日経産業新聞,

―社員とふれあう中で心がけていることは。
「社員にあらかじめレッテルを張って決めつけるのは良くない。通常の社内評価では、
例えば商品をまとめ上げるのが不得手な社員はダメだと決めつけがちだ。だが、最初
に周囲を巻き込んで波を起こすのが得意な人もいる。こうした人材には後半のまとめ
あげる部分はほかの人に任せて企画に特化してもらえば、大きな成果が上げられる」

―社員一人ひとりの特性を見極めるため、どのように接する機会を増やしているのか。
「社員イベントにもできるだけ顔を出す。格闘ゲームの『ソウルキャリバー4』が二百万
本を突破した記念パーティーがあり、社員百七十人が参加した。そうした場で、社長が
自分の名前を覚えて話しかけてくれるのはうれしいものだ。社員の名前がどうしても
出てこない時、周囲の人に聞くなど多少ずるをすることもあるが(笑)」

519:名無しさん必死だな
08/09/19 15:16:50 QmeuIhjU0
続き

―具体的な成果は。
 「例えば任天堂の協力を得て開発した『DS眼力トレーニング』、音楽ゲーム『太鼓の
達人』などは社内をウロウロしている時に発掘した。お蔵入りしかけていた企画の存在
を社員から聞き、ゴーサインを出した。通常の開発プロセスでは埋もれてしまった作品
を世に送り出せたと思う」

「新入社員研修に参加すると、ゲームに関するアイデアが斬新なのに驚く。企業としては
バランスがとれ、結果がある程度見込めるゲーム作りに傾きがちだが、何かをそぎ落と
している可能性がある。計算して作る三十万本の作品は経営の観点から欠かせないが、
これだけでは百万本を超えるヒットは出にくい。異なる視点で見ることでヒット作の可能性
が広がる」

520:名無しさん必死だな
08/09/19 15:31:16 E0/unCQ40
>>518
>>519
傍流を切らない所は評価すべきだと思う
何年も冷や飯食ってたアイマス放任してたのこの人だし。携帯畑出身だからか?

521:名無しさん必死だな
08/09/19 20:05:57 +RQGc8x+0
アイマスはなぁ…
アーケード版までなら開発陣の真摯な姿勢を評価できるんだけど
360版の狂騒はちょっとどうかと

もちろん結果的に内容が良くなったのは認めるがアケ版スタッフがちょっと気の毒

522:名無しさん必死だな
08/09/20 00:21:57 KGpsf3Od0
へえ
ここ十数年の澱んだ空気をなんとかするつもりなんだろうね
黄金期再現はあり得ないだろうけどがんばってほしい

523:名無しさん必死だな
08/09/20 06:28:20 g/1SQJdO0
DSソフトとしては高額な6500円のテイルズを2バージョンもヲタに買わせようとしてる今が黄金期

524:名無しさん必死だな
08/09/20 08:18:48 ZN/+5GDb0
>>507
そんなオタはかなり少ない
オタほど声がでかいから
声優市場があるならとっくに日本バージョンが出てるよ

525:名無しさん必死だな
08/09/20 11:19:32 biDhd/5t0
どっちが受け入れられるかのテストにすぎないだろ、あれは。

526:名無しさん必死だな
08/09/20 18:07:09 jR9LNiEC0
テイルズは客をオモチャにしてテストばかりやってるなw

527:名無しさん必死だな
08/09/20 21:59:27 5UFyVydm0
飼い慣らされてるからなテイルズヲタは

528:名無しさん必死だな
08/09/21 01:39:02 dIpezM5m0
ポケモンバージョン違い商法の劣化真似?とか勘繰ってみたり…
何にしろROMの無駄使いな気がする

529:名無しさん必死だな
08/09/21 06:52:17 41uYIEqT0
特典が違うとか鬼だろ・・・

530:名無しさん必死だな
08/09/21 09:15:53 ciIIE7Yu0
>>528
ポケモンは複数に分ける必然性があるんだが
アレにそういう要素ある?
ユーザー同士で通信すればアニメ版にCGのキャラが乱入してくるとかww

531:名無しさん必死だな
08/09/21 11:43:53 SwNBMy5s0
本来は海外仕様だと思うね>CGキャラ
日本でもとりあえず売っちゃおうってとこだろう。
セールス的にはそんなに期待してないと思われ。

532:名無しさん必死だな
08/09/21 12:40:06 54BIGKde0
ショパンでも駄目だしやることなすこと裏目に出るナムコ
最初からマルチにしとけよ
箱では通用しないし、PSではお古を嫌われるんじゃどうしようもないぞ
任天堂では全滅とか言ってるし

533:名無しさん必死だな
08/09/21 12:46:57 yoDEme2P0
PS3ショパンは試金石だろ
移植してどの程度の手間と開発費で、どの程度売れるか

移植とはいえ、現状の売れ行きで元取れるんだろうか・・・?

534:名無しさん必死だな
08/09/21 14:09:59 McjN/6y/0
一年かけてあれでは報われんな

535:名無しさん必死だな
08/09/21 14:40:11 54BIGKde0
ナムコ的には任天堂のせい箱のせいPSのせいと言いたいんだろうが、どう見ても売れないようにやってるとしか思えん
任天堂には手抜きを、箱には北米に合わないJRPGを、PSにはお古を
これで本気で売ろうとしてるなら馬鹿としか思えん

536:名無しさん必死だな
08/09/21 15:01:37 ZDbeFq6S0
ナムコは昔と違って遊びをクリエイトしてる商品ほとんどないからね~
ファミスキやアイマス(笑)はナムコの源流ぽいDNAは感じるけどね
ただ正直売れない言い訳をクリエイトするのはやめてほしいよね

537:名無しさん必死だな
08/09/21 15:46:19 SwNBMy5s0
全てはPS3がコケたから。
全てはPS2からそのままPS3に行く予定だったんだろうに。

538:名無しさん必死だな
08/09/22 16:34:37 8qa+I1210
アイマスがナムコの源流なのか

539:名無しさん必死だな
08/09/22 20:08:44 5LWlyCoO0
アイマスというかキャラ萌えゲーは80年代中期からあったけど、
(ドルアーガ、イシター、ワンダーモモ、ワルキューレ、マーベルランド、etc.)
ナムコの歴史を見れば源流ではない罠

(昔の)ナムコらしさといえば、
 ・一発アイディアモノ(パックマン、マッピー、リブルラブル)
 ・技術追求モノ(ポールポジション、ゼビウス、ギャラクシアン3、リッジ、エスコン)
 ・キャラモノ、萌え(最初に書いたものの他に源平、ワギャン、クロノア、鉄拳とか)
じゃないかな
で、90年代後期以降(成果主義導入と前後して)ナムコは迷走を始めて今に至る、と


540:名無しさん必死だな
08/09/22 20:24:39 azhln73H0
源平はキャラモノよりも技術追求モノの部類に入る気がするんだが。

541:名無しさん必死だな
08/09/22 20:26:55 RG9onZht0
源平というとボードゲームとセットになったあれか

542:名無しさん必死だな
08/09/22 21:16:48 620H6YJh0
一発アイディアタイプじゃん。



( ゚д゚)ハッ!
FC源平はナムコらしさ全てを兼ね備えた迷作だったんだ!

543:名無しさん必死だな
08/09/22 21:23:21 nLztbKAy0
FC源平は・・・知らずにやって色々と頭抱えたぜ

544:名無しさん必死だな
08/09/22 21:29:28 kw5ZoFDA0
まあ野心作ではあるが…
多くの客が望んでるものが明確なのに、それをわざと斜め上に外す
というやり方に意味があるとは思えん

これは最近のナムコにも言える

545:名無しさん必死だな
08/09/23 00:56:47 O4yZaSih0
>>535
それはあちこち保険をかけて、かつ身の程知らずの野望があるからこその行動かと。
なんつーかゲハ来てナムコって会社が好きになった。慎重で腹黒だけど熱い。
絶望と希望が相克するナムコの現状から目が離せません><

546:名無しさん必死だな
08/09/23 08:27:21 H9pjdLgq0
「テイルズ オブ ハーツ」アニメ vs CG 外国人ゲームオタクの軍配は?
URLリンク(goyaku.seesaa.net)

547:名無しさん必死だな
08/09/23 08:32:04 IOmIZFZ80
相変わらずキャラの中にLが居るように見えて仕方ないw
は、置いといて

見事に目論み外れる!

548:名無しさん必死だな
08/09/23 12:09:23 5uKYR4XB0
確かにLがいるwwwwwww

ってか、外国人とはいえ、テイルズやるような奴があのCGに飛びつくわけないだろ・・・

549:名無しさん必死だな
08/09/23 17:39:19 73sw+ziz0
真に恐ろしいのはCG版・アニメ版同数出荷商法
ナムコならやりかねない

550:名無しさん必死だな
08/09/24 23:15:24 GmJGsXFd0
>>546
外人も思うことは一緒か

551:名無しさん必死だな
08/09/25 00:16:45 4X22iHHcO
こんな事態、ある程度は想像つくだろうに
何でGC版なんか作ったんだろうな

552:名無しさん必死だな
08/09/25 00:28:54 /04wMWy30
ゲームキューブにも出すのか

553:名無しさん必死だな
08/09/25 02:09:42 X+BDMuov0
そういう実験ができるのもDSの手軽さの良さだろう
据え置きじゃおっかなくて出来ない
まぁ実験しようがしまいが結果は見えているが


554:名無しさん必死だな
08/09/25 11:18:29 e+Vsf97n0
ショパン初週3万本か。
良かったね、せっせと移植作業して完全版にしたお陰で3万も売れたよ。

555:名無しさん必死だな
08/09/25 15:21:45 TzGEZgJZ0
URLリンク(gametrailers.blog7.fc2.com)
Wiiにエーコン6出るの?

556:名無しさん必死だな
08/09/25 15:28:24 QhLiLP4s0
ファミスキの続編もう出すのかよ
手抜きクソゲ濫発の中で唯一まともなヒット作なのに
調子に乗ってマイナーチェンジで売り逃げ
そりゃブランド育つわけないわ

557:名無しさん必死だな
08/09/25 16:19:50 4X22iHHcO
あまり上手く言えないが最近のナムコのゲームはただ機械的に作ってるってだけで
面白味に欠けるんだよな
人気タイトル乱発にDLC
成果主義のたまものというか
会社で作ってるものがゲームだからまだいいが
普通の企業だったらヤバかったんじゃないの?
アンチ任天堂だったりPS3あたりからソニー裏切り始めたり
ブランド云々より会社の信頼というものが根本的に消えていってるような気もする

558:名無しさん必死だな
08/09/25 16:30:39 ZG23WhKY0
フッキンを切り捨て熱チューも切り捨てたナムコは万死に値する。
両方ともプレイ感覚で言えばライバル他社のそれを上回ってたというのに。

自ら自社ブランドを潰して行き詰まり、挙句の果てに吸収合併されてりゃ世話ねーわ。ざまーみろってんだ。
生き残らなくて良いから今すぐ死ね。

559:名無しさん必死だな
08/09/25 17:45:24 D1dKmUoj0
熱チュー捨てたのかよ
ある意味禁じ手であるエディットをウリにしたのに
コナミ野球ゲーに負けるなんて恥だな・・

560:名無しさん必死だな
08/09/25 19:38:12 e+Vsf97n0
第138回 第2のゲーム業界再編は? その2
▼バンダイナムコ
URLリンク(game.biglobe.ne.jp)

561:名無しさん必死だな
08/09/26 23:25:43 AWsawOlT0
>>555
これはないわ

562:名無しさん必死だな
08/09/27 16:51:35 FxdxaTcA0
中学生の親戚が遊びに来たのだが彼はテイルズシリーズが好きでしょうがないみたいだった。
中2病RPGと呼ばれる所以がよく分かった。

年取ってきたら物足りなくなってくるのだろうけど。

563:名無しさん必死だな
08/09/27 17:21:22 4pMp3XHX0
想定ユーザの年齢にあったゲームを出すのは大事な事
テイルズが好きな世代がPS3に手を出すのは難しすぎる感じだね


564:名無しさん必死だな
08/09/27 18:29:27 t7VP1VcnO
値段と言う意味では今箱はもっとも安い据え置き機だからね。
買い易いかはまた別だが買えない値段ではないね。

後はテイルズ販売数と開発費の問題か。

565:名無しさん必死だな
08/09/27 18:32:36 jyB3fLjzO
ファミリースキー続編は結構嬉しかったりする

566:名無しさん必死だな
08/09/27 18:46:45 4pMp3XHX0
ここも長く続いているけどこんなに実情と合わなくなっているスレも珍しいな
そりゃそれほど任天堂に協力的ってわけでもないけど、もっとアンチな相手が出来ちゃったし

567:名無しさん必死だな
08/09/28 12:47:08 ItO0etasO
そもそも今のバンナムの経営陣はバンダイ側の人間ばかりだからな
バンダイは元々親任天堂
任天堂もバンダイの株主で、合併後もバンナムの株を引き続き所有している友好的な間柄
今後の発売予定を見ると、むしろ大手の中では最もWiiに注力してるだろ

568:名無しさん必死だな
08/09/28 12:56:02 KbXcCNdp0
山科はそれほど親任天堂ってわけでもなかった
中村みたいな極端なアンチじゃなくて大人ってだけなんだが

569:名無しさん必死だな
08/09/28 13:29:17 IR+JM5yX0
ファミスキは毎年出るから安心してベスト待ちできる。

570:名無しさん必死だな
08/09/28 13:45:55 Wmq/0L250
wiiでベスト版ってカプコンくらいじゃね

571:名無しさん必死だな
08/09/28 18:23:24 qjj3TBAH0
ベスト版はハドソンも出してるな。

>>569
毎年でるやつはベスト化しないだろ。中古落ちは期待できるが。

572:名無しさん必死だな
08/09/30 11:03:52 rfZMSgsL0
>>566
どこのことよ?

573:名無しさん必死だな
08/09/30 11:07:15 iNvUjWkq0
SCEだろ

574:名無しさん必死だな
08/10/01 13:19:05 pjrfOdtG0
248 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 02:20:21 ID:Ts1Axfzs0
URLリンク(ameblo.jp)
ナムコからは、サウンドクリエイターがどんどん独立していくことで知られてるが。
とうとう、サウンド統括やってたZUNKOこと小沢純子が家庭の事情により退職。
代表作:ギャプラス、ドルアーガの塔、スカイキッド、イシターの復活、最近ではGCドンキーコンガなど。

ハルヒ/らき☆すた音楽担当の神前暁、電気グルーヴに居たまりんこと砂原良徳、
めがてん細江こと細江慎治、佐野信義、相原隆行のOMY組なんかも、ナムコ独立組。

575:名無しさん必死だな
08/10/01 13:25:38 uj5P8AEK0
キリンジの兄貴も元ナメコだけどな

576:名無しさん必死だな
08/10/01 15:53:46 TCohQfdh0
クロノア良さそうじゃん。GCの時に出しとけよって感じだ。

577:名無しさん必死だな
08/10/01 16:02:25 0GI3sOvC0
クロノアチームは社内でずっといじめられてたから(マジ)

578:名無しさん必死だな
08/10/01 18:34:44 cmO5ejWeO
>>577
kwsk
アサルトのことも何かかしら関係あるのかね

579:名無しさん必死だな
08/10/01 18:50:15 fgIXVKvu0
椎名も独立しろ

580:名無しさん必死だな
08/10/01 19:58:47 0GI3sOvC0
>>578
某ナムコ社員がクロノアについて語るときに(笑)連発だった
友達だったけどかなりドン引きした

581:名無しさん必死だな
08/10/01 23:22:53 j7yykMFu0
>577

正確には残ったクロノア組が冷遇されただったはず
重要メンバーはまとめて退社した

582:名無しさん必死だな
08/10/01 23:24:12 0GI3sOvC0
>>581
DSのケロロとか作ってるのな

583:名無しさん必死だな
08/10/01 23:51:55 EolmGVyh0
GCドリラーの時に吉沢氏が率いてた面々の事かな

確かにGCドリラーはいまなお評価高いし
その後も結構良いゲーム作ってるのになぁ。

妙に社内で白眼視されてるっぽい雰囲気が当時のNOMのインタビューからも…

584:名無しさん必死だな
08/10/02 00:58:46 eNIAB9qi0
吉沢さんのチーム(旧クロノアワークス)がナムコ最後の良心だな。

リメイクとはいえ据置に戻ってこれたのは嬉しい。

585:名無しさん必死だな
08/10/02 12:52:51 R1iLo0UG0
バンナムチャンネル開設されてた
URLリンク(jp.youtube.com)

586:名無しさん必死だな
08/10/02 13:27:57 OfGZuHz+0
もじぴWiiのパッケ版出すのか
ちょっと褒められるとすぐ調子に乗るのな
wareで十分だっつの

587:名無しさん必死だな
08/10/02 21:51:34 LBy7nqhr0
ゲーム機にネット接続してる人のほうが少数派だからパッケージはありだと思う。

その前にWiiwareでかせいで、大きいバグもないことを確認できるというのはいいのかも。
ただし、追加要素とか価格面とかちゃんとしてほしいというか。

DS版にしてもそうだが、プレイしてる人の意見を聞くと適度にクリアできる面が大量にほしいんだよね。
最初のほうの面はいいとしてもすぐに難易度が急上昇しすぎ。

クリアが出来てその上で点数稼ぎというところまで誰もたどり着かず、
ほとんどのプレイヤーが中盤以降一切手をつけず放置。

あいかわらずバランス調整とかしらない人種が作ってるんだなぁと思ったわ。

588:名無しさん必死だな
08/10/02 22:36:43 5rnrybKu0
TOVが0秒でクリア出来る糞ゲーであることが判明
スレリンク(ghard板)

バグかチートか知らんがちゃんとしろよ

589:名無しさん必死だな
08/10/02 23:20:28 ZBh7fbeR0
いつの話だよwww

590:名無しさん必死だな
08/10/03 23:48:14 kLhlasuu0
>>574
知らんかった、ついに辞められたか・・・

591:名無しさん必死だな
08/10/03 23:52:27 6MgDOIol0
最近、あんまり任天堂アンチっぷりを披露してくれないから、盛り上がらんな

592:名無しさん必死だな
08/10/04 06:53:29 pRc15w5F0
>>591
そりゃ、任天堂が世界征服を果たした後の世界でも
公然と反旗を翻す様なマネが出来る位なら、
そもそもバンナムになってなってないが(w

593:名無しさん必死だな
08/10/04 08:52:39 8x+QFzrt0
任天堂は世界征服を企んでるからゆすせない(キリッ

594:名無しさん必死だな
08/10/04 09:00:53 EKVnB88J0
流石に株式会社だし
なにかとは心中は出来んわな

595:名無しさん必死だな
08/10/04 09:09:02 PBb/DaEq0
FC … 任天堂から優遇(但し脳内で)
SFC… 傍若無人の振る舞いの結果、任天堂から冷遇

PS … SCEから優遇 (但し鉄砲玉的な意味で)
PS2… スクエニが厚遇された結果、SCEから冷遇

で、Wiiでは任天堂から厚遇されると思ってるだけの様な気もす
任天堂から見て最早単なる一サードに過ぎない現状は目に入りませんでしたとさ

596:名無しさん必死だな
08/10/04 10:09:19 MaMa4l2I0
というか任天堂自身サードに頼ってないから
結果的に全サードに対して平等な扱いになってるだけだよね

597:名無しさん必死だな
08/10/04 12:26:39 qoOaWC9D0
GC、GBA時代はナムコ、カプコン、セガとのコラボを推し進めていたが、
次世代移行前にサードの方から離れて行ったからな。
あの関係を維持したままWii、DSに移行していたらラインナップの充実がすごかったろうにと悔やまれる。

598:名無しさん必死だな
08/10/04 13:15:41 rSIa+GHoO
ナムコのコラボで好評だった例ってあったっけ?

599:名無しさん必死だな
08/10/04 13:26:14 qoOaWC9D0
いや、アサルトやマリカACの出来が良くてTOSも移植されていなかったら今頃は…っていう希望的妄想

600:名無しさん必死だな
08/10/04 13:45:48 Cocvx+8s0
>>597
このスレのネタになりそうなラインナップの充実ならすごかったろうな。

601:名無しさん必死だな
08/10/04 13:59:27 qoOaWC9D0
宮本茂追い返し事件ってクロノアチームのアサルトだったっけ?
クロノアリメイクには期待してるんだけど一抹の不安が。

602:名無しさん必死だな
08/10/04 14:40:09 z2y+20FT0
それはマリカACじゃなかったか?

603:名無しさん必死だな
08/10/04 16:02:08 MaMa4l2I0
ケロロDSを見る限りではまだ大丈夫だと思いたい
というか最近のナムコはぎりぎりミニゲームな2Dゲーが上手くなった印象
携帯アプリ班とかがDSに来てるんだろうか

604:名無しさん必死だな
08/10/04 18:10:05 3hoTK9NT0
てか毛ロロDSはクロノアみたいなもんじゃねえか

605:名無しさん必死だな
08/10/04 19:45:05 CJPv33xJ0
>>598
キャリバー2が3ハードで一番売れた

606:名無しさん必死だな
08/10/04 20:43:48 1EcvWtmO0
クロノアワークスのトップだったのは小林毅。
アサルトのプロデューサーもこの人で、最新作はハッピーダンスコレクション

ケロノアやリメイクのプロデューサーである吉沢秀雄は初代クロノアの時はディレクター。
その後、プロデューサーになってドリルランドやDSのゲームを作っていた。

607:名無しさん必死だな
08/10/06 10:59:38 HzwKjeVj0
ハッピーダンスすごい楽しみ。面白そう。
押忍!闘え!応援団みたいな感じかな。

608:名無しさん必死だな
08/10/06 20:26:40 tM1HTv0V0
え?ああ…うん…

609:名無しさん必死だな
08/10/07 16:03:54 29FJGCwt0
無垢な犠牲者がまた一人

610:名無しさん必死だな
08/10/07 16:34:08 nqKEWAV90
で、今度のスキーもネットワークは無しか?


611:名無しさん必死だな
08/10/08 06:34:42 cdDJO6m20
>>610
DLCでアイマスキャラが使えるようになります。とか?

612:名無しさん必死だな
08/10/09 18:34:02 +GQyjYKQ0
のびのびボーイ
before
URLリンク(www.famitsu.com)

after
URLリンク(www.jp.playstation.com)

予算削られた匂いがする

613:名無しさん必死だな
08/10/09 18:50:51 jPTLdjmX0
>>612
完全に別物だこれー!
・・・重厚長大のPS3ソフトを鼻で笑うような怪作になってくれりゃいいんだが、
塊魂にしたってそこまで持ち上げる程凄いゲームじゃないしなぁ

614:名無しさん必死だな
08/10/10 02:31:45 WEgQvgZ60
イメージ画像じゃないの?
ゲーム中の映像がこれ?

615:名無しさん必死だな
08/10/10 11:04:48 gqs4R3js0
>612
塊魂の人乱心したか?

616:名無しさん必死だな
08/10/10 15:00:10 y/g4rYZ30
のびのびボーイ
1年前
URLリンク(www.youtube.com)
 ↓
現在
URLリンク(www.youtube.com)

なんかやけっぱちになってるというか、ゲームコンセプトが全く変わってる
「のびのび」する必要も無くなってる気が…

617:名無しさん必死だな
08/10/10 15:54:32 mjXFUIFZ0
つーか元々コンセプトなんてあったのか?
「何か良く分からんけど伸ばすと面白いっぽい」ぐらいにしか思ってなかったけど。

618:名無しさん必死だな
08/10/10 18:51:08 +dKuCWCW0
BGMが妙に懐かしいな。
まあ、見た目もマイコン時代のゲームみたいだけど。

619:名無しさん必死だな
08/10/10 19:51:15 1viwv7qO0
そういう層を狙ってるんじゃないの
ベーマガ層?みたいな

620:名無しさん必死だな
08/10/10 21:07:31 heqM8T070
>>617
コンセプトはPS3のスペックがあってはじめて可能になった作品

のはずだったのだが

621:名無しさん必死だな
08/10/11 01:40:27 AWclAWED0
のびのびは製作サイドのギャグです
まさにこんな反応を狙っただけですよ

622:名無しさん必死だな
08/10/11 04:35:12 tFhkSuwA0
アンチ任天堂派のハシゴが外されつつあるとは
一番煽ってたはずのリッジチームはいつの間にか適応してるし

623:名無しさん必死だな
08/10/11 06:55:40 EySH1tGR0
ファミリースキーとか実績作ってるからなあ

624:名無しさん必死だな
08/10/11 09:30:32 FjqDikdM0
737 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/11(土) 08:57:00 ID:uz+pXB3NO
主従関係は確かにないけどバンナムをPSシリーズが育てたのは確かだ。
なら、恩とか義理とかが入り込む余地が少しはあってもいいだろ。
バンナム、スクエニみたいなふざけた真似をすればユーザーに裏切り者の謗りを受けるのは仕方ない。

755 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/11(土) 09:12:23 ID:uz+pXB3NO
スクエアは映画が転けたの助けて貰っただろうが!
今日のスクエニがあるのはソニーのおかげなんだよ!
バンナムの今現在ある人気タイトルはPSシリーズだから、これだけ育ったんだろ。
SSやDCやGCでここまで伸びたとは思えん。

625:名無しさん必死だな
08/10/11 09:31:22 FjqDikdM0
>>620
多分高度な物理演算で動いてるんだよ

626:名無しさん必死だな
08/10/11 14:00:59 7OYSim870
>>623
それでもリッジや鉄拳といった看板は決してださない
その部分に関してはコーエーと同じレベルだね
コーエーより結果出してる文はるかにましだが

>>624
すごいね、この人
PSW脳?

627:名無しさん必死だな
08/10/11 19:01:50 SnzYl1gr0
もうすでにAAがw
                               ■
      ☆☆☆☆☆              ■
★★★★★     ☆★★★★★★★★★★
★          ☆1 1
★        ☆  ○
★ ★    ☆     ○
★      ☆     ☆ ○
★     ☆☆☆☆☆☆  ○ ★★★★★★★
★     ★         (∴)
★    ★★  ★       l `

628:名無しさん必死だな
08/10/12 13:54:27 mHBs+gYV0
これなら、携帯機で良いような気がするんだが・・・?

629:名無しさん必死だな
08/10/12 18:19:44 Uk5Nmf4B0
Wiiウェアとのマルチに方針変えたんだろ

630:名無しさん必死だな
08/10/12 18:59:57 Ruk2/FUg0
ファミスキは毎年出すから
ナムコは安定した弾ゲットしたな

631:名無しさん必死だな
08/10/12 20:40:38 qpcLY0S+0
そんなに毎年売れるかな?

632:名無しさん必死だな
08/10/13 16:37:58 5CrGvLPj0
ナムコクロスカプコン2 白銀の新世界
お楽しみに

633:名無しさん必死だな
08/10/15 10:19:57 IvODvyVb0
>>631
ファミスタのように選手が入れ替わるわけでもないしなあ

634:名無しさん必死だな
08/10/15 12:13:12 xzcmJC3y0
バンナム
商願2008-064789 ソルバルウ\SOLVALOU
商願2008-065881 ULTIMATEDESTRUCTIONMACHINEGUNGAME
商願2008-065882 大量破壊マシンガンゲーム
商願2008-065883 踊る!!シロクマ&パンダ
商願2008-067593 昼ドラ
商願2008-067594 レディコミ
商願2008-067595 品格アップ術
商願2008-069372 §PROJECT∞iM@S∞INTERMEDIAARTISTSANDSPECIALISTS
商願2008-070177 遠山式立体表示研究所
商願2008-070180 ファミリービーチ

635:名無しさん必死だな
08/10/15 14:27:14 hOqhBVVi0
742 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/10/15(水) 13:53:04 ID:8eCVKZYn
今週のファミ通に12点のソフト降臨

747 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/10/15(水) 14:01:55 ID:8eCVKZYn
>>743
wiiのプロゴルファー猿
レビューに現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重 とまで書かれてる

11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14:21:34 ID:GpvcXAT/0
758 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/10/15(水) 14:14:53 ID:8eCVKZYn
とりあえず、レビューに書いてあることを掻い摘んで書くと
・キャラゲーなのに使えるキャラが6人
・キャラゲーなのにストーリーが存在しない
・3~5コース回って、先に3勝したらED
・距離の打ち分けがほぼ不可能、ミスするとほぼOBとゴルフゲームとしても成立してない
レビューに褒め言葉が見当たらない・・・

636:名無しさん必死だな
08/10/15 14:58:33 GfruujGwO
>>635
それマジか?
明日ファミ通買ってくる

637:名無しさん必死だな
08/10/15 15:19:37 ETQDWvJFO
ビットジェネレーションとマグキッドを
混ぜたような感じ
のびのび

638:名無しさん必死だな
08/10/15 15:57:18 IvODvyVb0
>>636
プロゴルファー猿3333
URLリンク(videogamerx.gamedonga.co.kr)

こここ、これはバンダイ側!ナムコは無罪!

639:名無しさん必死だな
08/10/15 17:02:29 /TPQrO4X0
あれ?
これ歴代最低得点じゃね?w

640:名無しさん必死だな
08/10/15 17:42:48 H9PvLtU40
ウヒョーw
コレはまたストレートな爆弾だなw
まずタイトルを聞いただけでクソゲーだろうと思うのだが
その予感を上回る内容に仕上げてきたか!

フルプライスで買ってしまう犠牲者も何人か居るんだろうな・・・

641:名無しさん必死だな
08/10/15 17:49:05 /TPQrO4X0
しかしハッピーダンスコレクションが微妙に得点高くて
得点差が異様な雰囲気を醸し出してるな
ちょっと突撃してくるかね、もちろん左にw

642:名無しさん必死だな
08/10/15 20:37:47 5EjLdZz10
過去の低得点一覧
URLリンク(up2.viploader.net)

643:名無しさん必死だな
08/10/15 21:32:26 iBVcIFqm0
ワーストタイか

644:名無しさん必死だな
08/10/15 21:57:39 5V9l3CKI0
ハッピーダンスコレクションは
MXでやってたゲームショーの生中継で見た限り「宣伝さえミスらなければ良い感じ」という印象だった

645:名無しさん必死だな
08/10/15 23:44:05 Yvrsc8DJO
さすがバンナム!
ゲーム界の歴史を変えたぜ!

646:名無しさん必死だな
08/10/16 00:55:58 /xyUW16Z0
一番左の5・5・5・3もなかなか微妙なw
猿の破壊力が凄すぎだが

647:名無しさん必死だな
08/10/16 01:47:17 Tz7pRfkJ0
>>646
IFは採点基準が違うので問題ありません

648:名無しさん必死だな
08/10/16 06:30:15 KvJRzpZ10
まぁ、擁護をすると
原作再現ならミス=OBは仕方ないと思うんだ。

649:名無しさん必死だな
08/10/16 06:52:41 MsMUN70q0
画像の露出が少ないと思ったら、やっぱりって感じだなww

650:名無しさん必死だな
08/10/16 10:14:56 0X6z9iFz0
猿はナムコじゃなくてバンダイだろ

833 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 10:10:45 ID:Lk7QtHGY0
発売日決まってる2008wii向けソフトの

バン側
ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝
大怪獣バトル ウルトラコロシアム
プロゴルファー猿
ヤッターマンWii ビックリドッキリマシンで猛レースだコロン

ナム側
ファミリースキー
ファミリージョッキー
プロ野球 ファミリースタジアム
ファミリートレーナー
テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-
スカイ・クロラ イノセン・テイセス
ハッピーダンスコレクションファミリースキー
ワールドスキー&スノーボード
ことばのパズル もじぴったんWii デラックス
風のクロノア door to phantomile
太鼓の達人Wii

なんか気がつけばアンチ任天堂分がナムコからバンダイに移ってるような

651:名無しさん必死だな
08/10/16 10:40:15 f+bZjYi60
ナムコがバンダイレベルまで落ちてきたと思ったら
バンダイはさらに下に行きやがった
この会社すげえ

652:名無しさん必死だな
08/10/16 10:57:29 gidcQDCW0
>>650
バンダイが糞キャラゲー出すのは何時ものこと。
だからこそナムと合併した時はもっとマシになるかと期待したんだが・・・

653:名無しさん必死だな
08/10/16 12:42:22 caGe6epm0
合併したときはナムコがバンダイのキャラ資産を使って
超絶ハイクオリティキャラゲーを作ってくれると期待してたが

そんなことはなかったぜ!!

654:名無しさん必死だな
08/10/16 12:58:10 SNtIyzrI0
結局ナムコ派のチームはそのままなんだろ


655:名無しさん必死だな
08/10/16 13:31:13 3RHYj6V80
本当にバン側が酷いな。
おかげでナム側が良ゲー連発してるようにすら見える。

656:名無しさん必死だな
08/10/16 14:18:57 Tz7pRfkJ0
社内横断プロジェクトやりたいのにこいつら全然協力しねぇwが副社長の弁だったかと
バンの内部抗争とか凄まじいからな…
単体ですらまとまってないのに、急に両者で足並み揃えるのは無理

657:名無しさん必死だな
08/10/16 14:28:39 SNtIyzrI0
バンダイのガンダム商品の内部争いとか酷いんだよな
ナムコも花形チームがそれ以外をなじる社風
どっちも風通しが悪いんだよ

658:名無しさん必死だな
08/10/16 14:32:17 JYwR2A830
似たような社風だから社員同士の相性はいいじゃん

659:名無しさん必死だな
08/10/16 14:37:40 SNtIyzrI0
たしかにこういう会社の場合、飲み会ではそこにいない部署の悪口で盛り上がる
でも別の飲み会でも同じ事を繰り返す
こういうのは相性いいっていうのかw

660:名無しさん必死だな
08/10/16 14:39:24 SNtIyzrI0
社長面接で採用が決まる以上、
合併以前の両トップがそんなキャラだったってことだな
バンダイは自社プラモ工場を「アナハイム」と名乗るのは恥ずかしいからやめてほしいw

661:名無しさん必死だな
08/10/16 16:09:37 oJOLetYu0
ナムコのクロノア班がバンダイレーベルでDSケロロつくったくらいか。
難易度低いけど良作だった。

662:名無しさん必死だな
08/10/16 16:33:39 SNtIyzrI0
クロノアチームはいじめられてたからね
ここの社風とはやや毛色の違う良心を感じる

663:名無しさん必死だな
08/10/16 23:18:33 wxaoTsql0
いや昔のナムコ本来の姿じゃね

664:名無しさん必死だな
08/10/16 23:55:18 qj1VPDzN0
大怪獣バトルは予想通りメトロ制作でしたよ
ファイティングエボリューションシリーズとかアーケード版アイマスとかの所

665:名無しさん必死だな
08/10/17 07:53:48 +zDR+fHx0
>>650
ワンピが良作なのは奇跡みたいなもんだな

666:名無しさん必死だな
08/10/17 10:37:04 SEQK9y0N0
>650
ファミリートレーナーはバンダイ側じゃないの?
ファミリーとつくから一見ナムコのファミリーシリーズのようにみえるけど
バンダイで出してたFC版のころからファミリートレーナーって名前だし。
今回Wiiでファミリーシリーズとして売られているのはバンナムが合併したことによる偶然の産物

667:名無しさん必死だな
08/10/17 10:40:56 JGKCkiYY0
もはや、アンチ任天堂ではないな

668:名無しさん必死だな
08/10/17 11:08:05 cdyRRT580
ファミリービーチがWiiスポリゾートとかぶりそう

669:名無しさん必死だな
08/10/17 20:03:51 G/ZLTR6E0
>>667
何故そう思うのか説明よろしく。

670:名無しさん必死だな
08/10/17 21:09:59 jnynMW8f0
歴史的快挙!ヨーダとダース・ベイダー、両雄並び立つ! 『ソウルキャリバーIV』でサプライズ
URLリンク(www.famitsu.com)

>PS3版にヨーダ、Xbox 360版にダース・ベイダーが配信
>プレイステーション3版のヨーダは600円[税込]
>Xbox 360版ダース・ベイダーは400マイクロソフトポイント


個人的には全くサプライズじゃありません

671:名無しさん必死だな
08/10/17 21:14:12 V1L+OnNy0
NGワード:なんで最初からやらないの

672:名無しさん必死だな
08/10/17 21:16:01 K6w6XJCh0
え、さらに金とるの?

673:名無しさん必死だな
08/10/17 21:17:27 sBIktI+G0
なんで最初からやらないの

674:名無しさん必死だな
08/10/17 21:19:20 CRi9tFVx0
>>671-673
先に言われてるし

675:名無しさん必死だな
08/10/17 21:49:25 ppsDtyOo0
スカイなんとか爆死オメ

676:名無しさん必死だな
08/10/17 22:48:42 CRi9tFVx0
エースコンバットチームが脱Pして
マザーシップタイトルはWiiで何とかかんとか

677:名無しさん必死だな
08/10/17 22:58:09 V1L+OnNy0
関連するスレではwiiなのに凄く好評なんだよね。スカイクロラ
実際やってみて面白いと思ったし。

「エースコンバットのスタッフがスターフォックスを作ったらどうなるか」を
「本来の意味で」実現してると思う。

678:名無しさん必死だな
08/10/17 23:26:51 6c/5EaIP0
テンペスト→イノセンス のパターンか

679:名無しさん必死だな
08/10/18 00:30:25 ge66LOgw0
自業自得

680:名無しさん必死だな
08/10/18 01:03:02 G9QMQnAh0
>>670
ユーザーなめってるな!クソソフト会社

681:名無しさん必死だな
08/10/18 01:08:43 1u8zt+vI0
さすが海外で詐欺会社と言われてることだけはある

682:名無しさん必死だな
08/10/18 12:03:58 GC21RpPd0
>>677
お、まともなんだスカイクロラ
時間があったら考えるか

683:名無しさん必死だな
08/10/18 20:59:15 zwFXrVQm0
スカクロみたいな良作を出しつつ、猿のようなカスゲーを生み出すバンナム

猿はバンの方だけど

684:名無しさん必死だな
08/10/18 21:15:24 1ho3XrJm0
>>スカイ・クロラ
スタッフロールだとエースコンバットのPSP版を作ったところが中心らしいね
まあ関わってるという意味では間違って無いけど…

ああ、ゲーム自体の中身は悪くないよ。むしろこれは良作だと思う

685:名無しさん必死だな
08/10/18 21:35:07 fwZKByEt0
スカイクロラは良作なんだけどね
アニメ部分がはげしく邪魔
蛇足もいいところ

686:名無しさん必死だな
08/10/19 00:27:25 zo4OdI2k0
エースコンバット6発売
     ↓
ナムコ「DLCでアイマス機だすぞ!」
     ↓
エスコン班「アイマス機なんてやりたくないです。。。そんなのやるよりもっと制作期間が欲しかったです。。。」
     ↓
エスコン班「もういやだorz、本当はもっと本格的なものを作りたかったのに・・・」
     ↓
エスコン班「そうだ、Wiiで映画とのタイアップものということにすればアイマスDLCなんて出せまい」
     ↓
   今に至る


多分最初から大して売れないこと分かっていたんだろうけど
それでもやりたかったんだね・・・・エスコン班カワイソス

687:名無しさん必死だな
08/10/19 01:11:14 zoQcolmO0
>>686
脳内バカソース乙

688:名無しさん必死だな
08/10/19 01:28:11 BZCLc8/q0
知り合いのナムコ社員からも同じ話聞いたよ!
エスコンスタッフかわいそう><

689:名無しさん必死だな
08/10/19 03:10:06 zZXdGJGz0
Xのスタッフと6のスタッフはあんまり被ってない別チームなんじゃ?

690:名無しさん必死だな
08/10/19 20:32:14 cLT2rcyS0
エスコン班はアイマスの様に露骨な萌え系嫌ってる連中の溜まり場なんで、
DLCの時は物凄く嫌がって特に反抗的だった連中をWiのクロラ制作班に
窓際送りで回されたって聞いたが、押井映画とのタイアップ作なんて、
会社的には窓際でも連中にとっちゃむしろ天国だからな(w

691:名無しさん必死だな
08/10/19 21:53:24 WzmJ1Gfb0
クロラのゲームは鵜之澤副社長(押井のことが大好き)直々の企画だから、
窓際ってことは無いと思うが。

692:名無しさん必死だな
08/10/20 06:50:24 rFz207Tt0
ナムでは版権物をやらされるという時点で、
オリジナル企画から外される=左遷という認識が、
今だまかり通ってるから企画がバンの肝いりだろうが、
版権物をやらされる時点で左遷扱い。

693:名無しさん必死だな
08/10/20 21:26:25 nineWgHk0
>押井映画とのタイアップ作なんて、
>会社的には窓際でも連中にとっちゃむしろ天国だからな(w

情景が想像できて吹いた
まぁ、3の打ち合わせを畳に寝転がってしていたスタッフがまだ残留してるなら
正に天国だな

694:名無しさん必死だな
08/10/21 22:48:03 mJhbDtSy0
ゲームとしても微妙という評価も目にするが

695:名無しさん必死だな
08/10/21 23:13:54 nxze1JPI0
微妙って言ってる人に理由聞くと
ほとんどが「ストーリーわけわかんね」なんだよな…w

ゲーム部分はかなり面白いわこれ
ぶっちゃけストーリー要素を抑え目にして純粋に空戦STGに特化した仕様だったら最高だったかも


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