PS3はハード組とソフト組の協調がなされず失敗したat GHARD
PS3はハード組とソフト組の協調がなされず失敗した - 暇つぶし2ch41:名無しさん必死だな
08/07/23 01:02:27 aGC2zVN20
MSって箱○に日本を破るという意味で「ミッドウェイ」ってコードネーム付けてたらしいけど
だとしたらソニーのハード屋とソフト屋は旧日本軍の海軍と陸軍みたいなもんか。

42:名無しさん必死だな
08/07/23 01:11:38 Ww59xAsa0
URLリンク(japan.cnet.com)
坂口氏:[英語で]ああ、久夛良木さんのアーキテクチャですが・・・
7つのDSPと1つの能力の低いCPU。
私はこのPS3のアーキテクチャは好きじゃないですね。

[日本語で]まず、ソニーについては、プログラマーはいいソフトウェアを作りたいと思っているのに、
久夛良木さんが最終決定をして、(ハードウェアとソフトウェアの)環境(の設計)を自分でしてしまいます。
このために難しくなっています。

43:名無しさん必死だな
08/07/23 01:17:12 r9pnIZ0D0
>>26
> まともな経営者なら今すぐにでも撤退して損を確定させると思うけど。
それやっちゃうと、大金かけて磨き上げたBDのブランドに傷が付く。
BD戦争の最前線で戦った英雄であるPS3を「負けたので引っ込めます」
ってわけにはいかない、名誉ある撤退じゃなければいけないんだろう。

とにかく今のソニーはBDが最優先なんだと思う。
BDが成功すれば、それで10年は食えそうだし、
BDが失敗すれば、ソニー本体もどうなるかわからん。

44:名無しさん必死だな
08/07/23 01:18:23 k0vJbkN20
PS2にBDつければ解決

45:名無しさん必死だな
08/07/23 01:24:15 fJbGUugO0
>>44
それ欲しいかも

46:名無しさん必死だな
08/07/23 01:25:34 r9pnIZ0D0
とりあえず今は、
「これは撤退ではない、前進する方向を(ノンゲームへと)変えただけだ」
って感じだろうが、そっちも行き止まりのような気がするんだよな…

47:名無しさん必死だな
08/07/23 01:30:49 VlzZYjWz0
>>46
旧日本軍が使った「転進」と同じだなw

48:名無しさん必死だな
08/07/23 01:41:36 aGC2zVN20
それに日本の場合は天皇が戦争止めたけどソニーにはそれに該当しそうな立場の人がおらんしな。
もっとやばいかも。

49:名無しさん必死だな
08/07/23 01:48:30 v+Fmxj9h0
ハードというかくたたんの「オレのチップでコンピュータの歴史に名前を残してやる!」という
野望にソニー本体まで引きずられたという話だけどな。
問題は実はPS2(EE)にも存在していたんだが、掛け金が尋常でないほどアップしたことと
MSや任天堂が対応策をうまくやったことで露見した。

50:名無しさん必死だな
08/07/23 02:02:55 ZiN82k0a0
いやもう修復不能だから。


51:名無しさん必死だな
08/07/23 02:04:46 QtMuxI1M0
BD目的といっても。
確かにレコーダーの方はまだまだ高値。
かつDVDの時のような急激な下落は、なんか各社が裏でゴソゴソやってるようで
そうそう望めないが。

PC用のBDドライブって、えらい安くなってんのな。
読み込み専用なら2万以下。書き込みですら4万切り目前。

BD目的ってんならこっち買うわw
しかもこっちは、順調に価格下落中。今後もドカドカ下がる事考えるとねぇ…



52:名無しさん必死だな
08/07/23 02:06:58 etgqsR1I0
俺は逆に期待?してる

どうやったらここまで酷い地獄から復活できるのか
仮に復活出来たなら、何がきっかけだったのか
最高の臨床実験だと思うよ

もし上手くいったら、ビジネス史に残る奇跡だと思うw

53:名無しさん必死だな
08/07/23 03:34:43 HYbuCPrP0
所詮昭和のハード屋ですから。

54:名無しさん必死だな
08/07/23 03:39:52 MP+JIj5G0
似たようなことはMSでも起きてたんだけどね。
ただあそこは、EPICがギアーズのデモ見せて説得したおかげで、
箱○のメモリを256から512に倍増しした。

55:名無しさん必死だな
08/07/23 03:52:25 N51h+Yf80
PSPも酷いな

UMDとかもはや意味無いし
結局使えなかった赤外線とか
ホストになれないUSBとか
持つと隠れるスピーカーとか
押しにくい□ボタンとか
使いにくいアナログとか
PSエミュ予定あるくせにLB RB無いとか


56:名無しさん必死だな
08/07/23 04:04:29 rplyW6oV0
>>12
それはどうかな。

ソフト屋であるMSがプログラマブルシェーダー発案して
GPU会社に作らせたんだっけか?

57:名無しさん必死だな
08/07/23 04:12:07 Fol5Hxk10
>>1
ファーストどころかサードに丸投げだしな

58:名無しさん必死だな
08/07/23 05:04:05 5TZfXWXY0
その投げられたPS3をまるで汚物のように
避けるサード達と、嫌々拾いに行くファースト達

59:名無しさん必死だな
08/07/23 09:28:41 6mVVmZnqO
トレットン間もなく脱P?

60:名無しさん必死だな
08/07/23 09:44:02 RVPrLb+UO
つか、これってゲハの連中がPS3発売1ヶ月後には気付いた事だよな?
しかも、それ以降はPS3ユーザー除いて一般常識だったわけで。

素人でもアッサリ気付く事にプロが気付かないとか。
こんな無能ばかりだからPS3終わったんじゃねぇか。

61:名無しさん必死だな
08/07/23 09:57:58 gFud1FCt0
>>60
あなたも社会に出ればわかるようになると思うけど。
気付く事と、公にそれを公表する事には大きな隔たりがあります。

62:名無しさん必死だな
08/07/23 10:00:04 ajxcPxGZ0
>>60
PS2では隠蔽が成功したんだよね
PS3でも成功するはずだった

それだけの違いです

63:名無しさん必死だな
08/07/23 10:07:02 6mVVmZnqO
SCEEの人も脱Pする前に本音をぶっちゃけて辞めていったけど、
SCEは重役が辞めるときに「正気に返って悪人から善人に戻る」っつー小芝居を
するしきたりでもあんのか?
特撮ヒーローものの悪役かよ。

64:名無しさん必死だな
08/07/23 10:14:20 N51h+Yf80
>>63
転職のために、おれのせいじゃねーよ と釈明してるんでは?

65:名無しさん必死だな
08/07/23 10:26:45 6mVVmZnqO
>>64
だろうね。
クタみたいに半分リタイアするなら死ぬまでヒールを貫いてもいいけど
まだこの先バリバリ稼がなきゃならない立場だったら
PSWのキチガイ発言振りかざしたままじゃ何処にも行き場がなくなるもんねw

66:名無しさん必死だな
08/07/23 10:29:16 ajxcPxGZ0
>>65
クタが誰かのせいにして
信じるやついるのか?

67:名無しさん必死だな
08/07/23 10:40:09 6mVVmZnqO
クタは最高責任者だから「PS3は成功した」と最後までいい続けるしかない。
その下の人たちは皆「クタのせいで失敗した」と言って去ることになる。

68:名無しさん必死だな
08/07/23 13:08:32 Su1ffvel0
>>60
>つか、これってゲハの連中がPS3発売1ヶ月後には気付いた事だよな?
>しかも、それ以降はPS3ユーザー除いて一般常識だったわけで。

いや、PS2の頃から言われてたよ。
PS2がすでにスペック詐欺ハードだったから。

で、PS3構想をクタが話す度にゲハ板では笑われてた。
「絶対あり得ない」「でもこいつ社長なんだぜ(ガクブル」とかね。

例えば
「CELLによって家庭のPS3が繋がって(普通のゲーム時の)性能を補完し合う」
そんなものが作れるならPS2はあんな出来になってないし。
何かの間違いで作れたとしても、ソフト開発が恐ろしく難しくなるはずで、
SCEはライブラリ作れないはずだし。(PS2でも散々言われてた)

他の機体の性能を借りる?転送速度の問題は?とかね。

最高責任者であり実際の開発も陣頭指揮をとっているクタがそんな調子だから
ド変態ハードになる事は予想されていた。

69:名無しさん必死だな
08/07/23 13:33:01 hLGzMw+n0
              /|
         ∩―-/ |
  mn∩  / (゚) 、_ `ヽ     ティアーズトゥティアラ
 (    フ./  ( ●  (゚) |つ   クロスエッジ
  ◎  / | /(入__ノ   ミ    ファイナルファンタジー13
  y  ( 、 (_/    ノ     白騎士物語
  i  \___   ノ゙  
  |         ⌒ヽ      ―――数より、質で勝負。
  ヽ_    ,     )                      
  ミ三=ソ     (                         PS3
人人人人人人人人人人人_ 
>  カワナイト・変身!   <      
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

70:名無しさん必死だな
08/07/23 14:05:32 QiMEvslg0
>>68
君、ライブラリが何かすらわかって無さそうだね
WWSとかインソムニアックっていうSCE内部の開発会社しらないのか?

71:名無しさん必死だな
08/07/23 14:35:16 FA7w1kVk0
>>70
なにを今更…
そいつ等が無能だからサードが開発したんだろうが。

72:名無しさん必死だな
08/07/23 14:48:21 /I0s67T70
覇悪怒組と聞いて

73:名無しさん必死だな
08/07/23 15:04:51 kZv/Hydo0
>>41
捏造はもういいよ

74:名無しさん必死だな
08/07/23 15:24:12 Su1ffvel0
>>70

PS1の時はライブラリはナムコが用意したって聞いたよ。
PS2の時もナムコが、かなり苦労しながらライブラリを作って
お陰で(それに応じて)他社のソフトが澱みなく出るようになった。

75:jiswhuc
08/07/23 15:29:54 oqkLg28r0
>>74それがアイマス一本のせいでここまでなったわけですね。
いいじゃんPSPでもでるし

76:名無しさん必死だな
08/07/23 15:33:36 QiMEvslg0
>>74
PS1の時は伝聞で
PS2の時には確定情報として書かれていますが、業界人ですか?

77:名無しさん必死だな
08/07/23 15:36:27 ZiN82k0a0
まぁナムコがPS&PS2に尽くした結果が
単独社名の喪失、技術力低下だからね。


78:名無しさん必死だな
08/07/23 15:39:02 1Qo5Awfi0
>>1
ただの電波親父だと思ってたけど失敗って認識してるだけ平井よりまともなのかもね。

79:名無しさん必死だな
08/07/23 15:40:56 MZE417r00
>>76
PS互換基盤の初代鉄拳がPS1発売前にAC稼動してたしな

80:名無しさん必死だな
08/07/23 15:42:14 ecEXTvGq0
スクエニ「SCEがPSP、PS3で何をしたいのかわからない」
カプコン「SCEがトロフィーシステムで何をしたいのかわからない」

81:名無しさん必死だな
08/07/23 15:49:15 6mVVmZnqO
>>70
俺もよくわかってないんだが、
ライブラリって端的に言って何?

82:名無しさん必死だな
08/07/23 15:53:19 GT9s63Wg0
何が痛いってアイトーイみたいなのも取られてるしな360に
で次はレア社の作ったアバターだろ、正直欧米、欧州は完全に積んだな
国内よりあっちではすでに埋葬段階に来てるんだろうな

83:名無しさん必死だな
08/07/23 15:53:49 QiMEvslg0
>>81
いや、俺も素人だから間違ってるかもシレンという前提で聞いてくれよ
例えば、ゲームを開発してると、部分的に、他のゲームでもコピペに近い形で
使えるようなプログラムができるわけで、その部分を他のゲーム開発者にも使えるように
公開したものの一群がライブラリと呼ばれるものではないかと

84:名無しさん必死だな
08/07/23 15:55:47 Su1ffvel0
>>78

平井も認識はしてるってw
立場の違いで言えることと言えない事がある

85:名無しさん必死だな
08/07/23 15:58:22 dtSgHdbo0
>>81
プログラミングの仕様みたいなもんだよ。
ライブラリが充実してるとこういう風にプログラムを書くとこういう風に動きますよって言うのが簡単に実現できる。

たとえばC言語で画面に文字を出したい場合
printf("文字")っていれるだけで文字が画面に出てくる。
実際はもの凄く細かい事をやらなきゃならないはずだけどそれを一行書くだけでにしてくれるのがライブラリ。

86:名無しさん必死だな
08/07/23 15:58:57 ajxcPxGZ0
□を表示するのに
四角のライブラリに(座標、大きさ)入力すれば表示される
無いと1から書く必要がある

87:名無しさん必死だな
08/07/23 15:59:57 dtSgHdbo0
>>85
最後がおかしいな
一行書くだけで実現してくれるのがライブラリ

88:名無しさん必死だな
08/07/23 16:04:09 Su1ffvel0
>>76

業界人じゃないよ。
PS1は間違いなくハード開発時にナムコが噛んでいるから
ライブラリ作り、環境整備にもナムコが協力している。

PS2の時は1の時よりもナムコの意見は取り入れられず
クタの意向がハード設計に強く反映された。
開発難度に各メーカー悲鳴をあげていたし、普通にソフトがポコポコ出るまでに
一定の期間を要した。
その頃にようやくライブラリが充実してきた、という話はネット上やゲーム雑誌からの伝聞ね。
ライブラリ作ったのはナムコだけじゃないだろね、スクウェアとかフロムもなんじゃね?
知らないけど。
ただナムコだけは間違いない。状況的に。

で君は何を主張したいわけ?
SCEがやれば出来る子だって話?

89:名無しさん必死だな
08/07/23 16:10:18 QiMEvslg0
まぁWWSとかSCEA,Eを見てるとそう思ってるよ
日本のSCEにはあまり期待してはいないけど

90:名無しさん必死だな
08/07/23 16:11:14 egwph1ZS0
>>42
まぁ、SFCも5つの専用DSPと一つの能力の物凄く低いCPUなんだけどねw
結局「売れちゃえば」道理は引っ込むわけでw

91:名無しさん必死だな
08/07/23 16:12:46 fmgtE0sI0
オブジェクト指向やらデザインパターン、フレームワーク化、素結合といった
ゲーム以外のソフトウェア工学をゲームにも応用してパッケージングしたMSと、
いまだに関数ライブラリを並べてAPIという形で提供しようとしているSCEの差。

92:名無しさん必死だな
08/07/23 16:13:36 egwph1ZS0
そしてここまで「覇悪怒組」ネタなしw

93:名無しさん必死だな
08/07/23 16:17:26 ZiN82k0a0
>>90
そういう事
だから国内で2位、北米でドベのPS3は事実上死亡



94:名無しさん必死だな
08/07/23 16:20:48 Su1ffvel0
>>89

そのSCEJが主体となってハード開発してるから
PS3はああなったわけでさ、
WWSやSCEA、Eの技術力が凄かったとしてもそれは意味を成さないでしょ。
発揮されないまま終わりそうな勢いだからね今。

そもそも「SCEがライブラリすら自社で作れない、ナムコ頼り」
って言っただけだからね俺。

95:名無しさん必死だな
08/07/23 16:24:58 fo5gssNyO
ライブラリが自分で作れないって終わってるな

96:名無しさん必死だな
08/07/23 16:24:59 QiMEvslg0
>>94
いや、どうでもいいよ主張とか、ゲハだし
というか、ここ半年位で出るソフトではKZ2やレジスタンス2、モーターストーム2なんかは
相当発揮されてると思うが、もちろんそれ以降にも256人オンライン対戦のMAGとか発売されるし

97:名無しさん必死だな
08/07/23 16:29:37 egwph1ZS0
>>96
だから、ライブラリが揃ってればそういうのが一年前に「色んな会社から」出せてたかもねって話だろw
もう遅いんや。

98:名無しさん必死だな
08/07/23 16:33:20 r9pnIZ0D0
料理に例えるとライブラリ=食材って感じかも。

作る料理によって必要な食材は違うけど、
それでも多くの料理で共通に使う食材もある。
調味料とかたまねぎ、にんにくなんかのポピュラーな素材や、
パイ生地、ケーキのスポンジのような半完成品のものまでいろいろ。

そういうものが揃っていれば、料理人はそれらを利用して、料理を手早く作ることができる。
食材の質にこだわりがあったり、用意されていない特別な食材を使いたければ、
料理人がその食材を自分で獲ってきたり、栽培することもできる。

ライブラリが充実していないと言うのは、用意された食材の質が悪くて
使い物にならないとか、用意されている食材の種類が少なすぎると言うこと。

それで料理を作ろうとすると、カレー作るにもまずたまねぎの栽培から
はじめなきゃならないからとても大変。

99:名無しさん必死だな
08/07/23 16:43:10 jaDCR6LPO
>>96
同じフィールドに256人居るだけで、実際対戦する人数は8vs8だぞ

100:名無しさん必死だな
08/07/23 16:45:24 QiMEvslg0
>>99
ソースは?
それでもモタストの16人、KZ2の32人、レジスタンス2の60人対戦があるけど

101:名無しさん必死だな
08/07/23 16:46:29 tRdfvCIE0
失敗したマシンで10年頑張るってのも珍しい会社だなww

102:名無しさん必死だな
08/07/23 16:47:15 tRdfvCIE0
>ソースは?

2ちゃんねるの噂(笑

103:名無しさん必死だな
08/07/23 16:47:48 ajxcPxGZ0
頭数多い対戦って、集まるのに1時間でも2時間でも待つの?
それとも事前に19時集合って募集するのかな?

104:名無しさん必死だな
08/07/23 16:52:29 r9pnIZ0D0
ライブラリの他に開発ツールというのもある。
また料理に例えると、
包丁、まな板、鍋、コンロなどで、まさに料理を作るため道具、
であると同時にこだわりの料理人が自分で食材を獲ってきたり、
栽培するための道具でもある。

それが貧弱…使いものにならなかったり、とても使いづらかったりすると、
料理人はそれも自分で作らなきゃならない、釣竿だったり、農機具だったり。
しかもPS3という風変わりな状況に対応したやつを…

ライブラリ程度ならサードががんばればなんとかできるだろうけど、
開発ツールまでは手に負えないと思う、
結局いくら使いづらくても、それでやるしかないと言うことになる。

なにをやるかといえば、まずその使いづらいツールでたまねぎの栽培から
始めなきゃいけないってこと、ゲーム完成の道は果てしなく遠のく。

105:名無しさん必死だな
08/07/23 16:53:27 5Yb/+qC80
>>70
インソムニアックってSCEと資本関係あったっけ?

106:名無しさん必死だな
08/07/23 16:54:53 QiMEvslg0
>>103
最大ってだけでそれ以下の6人とかでも当然対戦できるし
常にかどうかはさておき、大体の時間帯に満員御礼の部屋くらいはできるでしょ

107:名無しさん必死だな
08/07/23 16:58:44 tRdfvCIE0
SCEって何時も本社から縛りがかかるから気の毒ではある。
BD売れとか、家電にも使えるXMB採用しろとか。

108:名無しさん必死だな
08/07/23 16:59:39 5Yb/+qC80
>>100
MAGはE3見てたなら256人(128vs128)同時対戦じゃないのはわかると思うんだが

2行目の「それでも~」は何が言いたい?
最大60人対戦だから箱○なんかとは違うぜって感じ?

109:名無しさん必死だな
08/07/23 17:00:53 zXLd4Xf00
CELL縛りに比べたら十分恩恵あると思うんだが

110:名無しさん必死だな
08/07/23 17:03:09 QiMEvslg0
ふーん、同時対戦じゃなきゃ256人なんて発表しても何のインパクトもないわけですが
60人対戦の方がずっと凄いんじゃないですか
箱○、もちろん意識はしてますが、60人対戦って単純に凄いと思いませんか?

111:名無しさん必死だな
08/07/23 17:03:19 tRdfvCIE0
>クタの意向がハード設計に強く反映された。

PS3は「成長する家電」「オンに強い設計」とまあコンセプトは分かるけど
PS2が一番謎設計。
一体あれは何を狙ってあんな変なアーキテクチャになったんだろう?
結局PS2ってゲーム機以外の何物にもなれなかったよね。

112:名無しさん必死だな
08/07/23 17:07:19 Su1ffvel0
箱○のボンバーマン(Act;zeroじゃない方)は
8人対戦出来るんだけど完全にカオスで訳分からなくなる。
それはそれで楽しいんだけど、
15秒間位で半分死ぬまでは運の要素が強い。

MAGって何ゲー?
もしFPSなら訳わかんなくなると思うけどな。
誰に殺されたのか、何で死んだのか。

113:名無しさん必死だな
08/07/23 17:09:50 tRdfvCIE0
PS2がバカ売れしたのが、長期的に見ればソニーにとって一番不幸だったな。
あれほど売れなきゃもっとゲーム開発に力入れただろうし、
PS3は金が無いのでCELLなんて作らずに、MSと共同でゲーム機作ったかも。

114:名無しさん必死だな
08/07/23 17:11:32 QiMEvslg0
8人の分隊に分かれて敵のそれぞれの分隊と戦うって事を言ってるのかねぇ
つまり256人が一度に戦うことがないから256人対戦ってのは無効だと言ってるのかな
それでも同じフィールドに256人いるなら256人対戦って言ってもいいんじゃないの

115:名無しさん必死だな
08/07/23 17:12:27 DSD3kjbB0
>>110
未発売ソフトの機能を自慢されてもw
つかいろいろ最初の発表からスケールダウンしてなかったっけ?レジ2

116:名無しさん必死だな
08/07/23 17:12:39 Su1ffvel0
「凄そうな発表」をいちいち真に受けてたら全ハード揃えなきゃいけなくなるしなあ

SCE関連は特に、「実はあれは実機映像じゃありませんでした」とか
「中止になっちゃいました」とか
「凄い内容になりますが開発に結局6年かかりそうです(GT5)」とか多いじゃない。

レジ2がどうかは知らないけど。

117:名無しさん必死だな
08/07/23 17:13:15 sXQD+X660
>>112
MAGはなんか基本は8vs8でいっぱい部屋があるイメージなんだってさ

初代PSはスプライトやBGこそ無くなったが
一貫性のある素直な設計だったのになぁ…
なんでこうなっちゃったんだろう

118:名無しさん必死だな
08/07/23 17:14:13 sXQD+X660
>>116
「そんなの発表したっけ?」ってのは流石に酷いと思ったw

119:名無しさん必死だな
08/07/23 17:15:00 6fTkNBJZ0
同じフィールドに何の役にも立たない人が240人いたら重くネ?

だったら最初から16人しかいないフィールドでやった方がいいんだけどw

120:名無しさん必死だな
08/07/23 17:16:25 QiMEvslg0
>>117
だからソースは?
URLリンク(farm4.static.flickr.com)
MAGの画像来てるけど、これ落下傘に10人以上いるよな
敵と味方が同じ飛行機から落下傘で落ちてくることってありえないよね

121:名無しさん必死だな
08/07/23 17:16:49 tRdfvCIE0
>MAGはなんか基本は8vs8でいっぱい部屋があるイメージなんだってさ

だからソースは?WW
まだ何一つ詳細は発表されてないんだけど、お前はエスパーか?

122:名無しさん必死だな
08/07/23 17:17:28 sXQD+X660
>>119
最初から大きな事言わずに、フロントラインぐらいの人数でやれば良かったんじゃね?

123:名無しさん必死だな
08/07/23 17:18:00 Su1ffvel0
つーかFPS好きなら箱○買うべきだって。

これ言っちゃったら身も蓋もないけどw

124:名無しさん必死だな
08/07/23 17:19:20 fmgtE0sI0
>>120
この写真、プレイアブルの画面なら自分の持ってる銃の先っぽが写ってるべきだと思うが

125:名無しさん必死だな
08/07/23 17:19:34 QiMEvslg0
>>116
おいおい凄そうな発表だから信じてるわけじゃないし
KZ2とかの動画見てみろよ。あれは最高とは言わないけど
グラフィックに関しては現在のトップレベルのゲームだよ。
レジスタンスにしてもPS3ロンチで40人対戦+10人観戦っていう実績があり、
自分も実際にプレイしてるから信頼してるわけで
モーターストームも同様な

126:名無しさん必死だな
08/07/23 17:20:58 DSD3kjbB0
>>120
その画像、自機どれ?

127:名無しさん必死だな
08/07/23 17:23:40 OEGYgjGq0
そんなことより、アフリカ出たらどのキャラで行く?
俺は絶対虎で行く。

128:名無しさん必死だな
08/07/23 17:24:40 fmgtE0sI0
>>127
アフリカにはトラは生息していません

129:名無しさん必死だな
08/07/23 17:26:47 5Yb/+qC80
ただのイメージ画像だろ

130:名無しさん必死だな
08/07/23 17:27:11 bwbaGI+HO
>>127河馬最強伝説作ってやる


131:名無しさん必死だな
08/07/23 17:28:13 Su1ffvel0
>>111
>PS3は「成長する家電」「オンに強い設計」とまあコンセプトは分かるけど
>PS2が一番謎設計。
>一体あれは何を狙ってあんな変なアーキテクチャになったんだろう?
>結局PS2ってゲーム機以外の何物にもなれなかったよね。

PS2の時はまだ資金的に余裕がなかったからあの程度の拡張性で諦めたんですよ。
中途半端なお陰で、ゲーム機としては無駄が少なかった。

でその成功でクタが権力を更に得た。SONY本体の社長候補の筆頭にまで。
でPS2の時に色々諦めた悔しさもあってPS3はクタの夢の塊になったわけ。
PS2.5程度の性能なら勝っただろって皆言うけど、
その程度ではクタが我慢できなかった。

PS3は「あれもこれも出来る」がコンセプトだけど
それは「次世代機戦争で圧倒的な勝利を収める」という前提があってこそだからね。。

132:名無しさん必死だな
08/07/23 17:28:43 DSD3kjbB0
>>120
つか、8人小隊がプレイの単位なのになんでそんなに沢山落下傘降下してるんだ?

133:名無しさん必死だな
08/07/23 17:30:23 QiMEvslg0
A小隊とB小隊の合同作戦だって考えられるだろ
まぁ8vs8のソースが先だろ。というか嘘つくくらいなら、続報を待て。

134:名無しさん必死だな
08/07/23 17:33:07 RL55QclD0
名無しさん必死だな

135:名無しさん必死だな
08/07/23 17:33:54 DSD3kjbB0
>>133
オフでのシングルプレイの画面だとも考えられるがw

136:名無しさん必死だな
08/07/23 17:35:31 d5CJUU/f0
オンラインのサーバーが
公表に付き終了があるのが問題なんじゃね?PS3は

137:名無しさん必死だな
08/07/23 17:36:50 ZPTv6Wdl0
>>132
降ってきてるヤツが敵なんじゃね

138:名無しさん必死だな
08/07/23 17:47:54 cDPDvzPFO
そもそもこのデモが実機のオンラインのプレイデモだってのを証明するのが先だな

139:名無しさん必死だな
08/07/23 17:51:32 fmgtE0sI0
>>138
この画面がプレイデモなわけないだろ。装備、弾薬残量、レーダー、戦況など
画面に情報が足りなすぎだし。FPSやったことないのか?

140:名無しさん必死だな
08/07/23 17:56:04 QiMEvslg0
>>138
URLリンク(blog.us.playstation.com)
この4番目のコメントに書いてあるけど
>Yes, that’s an actual screenshot running on a PS3.
>The image was cropped to center on the action.
信じるか信じないかはあなた次第

141:名無しさん必死だな
08/07/23 17:59:12 DSD3kjbB0
>>139
いやもしかしたら、データ表示一切なし、照準すらなし、そんなん現実の戦争に表示されてるわけねーだろという、極限リアル志向で作ってるのかも知れんw


142:名無しさん必死だな
08/07/23 18:01:44 Su1ffvel0
>>140

「確かにPS3の実機上で動いている」ムービーじゃね?

>>141

ボクシングだけど
ボクサーズロード・はじめの一歩がそうだよね


143:名無しさん必死だな
08/07/23 18:03:03 WpRmkZZMO
ソフト部門押しのけて作ったCELLも家電部門に
「省エネで苦労してんのにそんなゴミいらね」と拒絶
CELL工場はいらなくなって売却
クタはマジで神

144:名無しさん必死だな
08/07/23 18:03:34 /xw2Cfiy0
>>140
指摘するのも馬鹿らしいがPS3で走っているのとオンラインデモを混同するでない。
オフでの画像だったらありだ、というか100人ちょっとぐらいなら処理出来るだろうよ。
無双みたいな感じでも最低限、ね。オンラインだと情報量が段違いすぎる。



145:名無しさん必死だな
08/07/23 18:05:05 QiMEvslg0
>>142
質問者の
>That is seriously in game?
という問いに対しての答えだから
in gameってのは説明不要だよな?
まぁ開発者サイドの言い分を信じればって話だがな

146:名無しさん必死だな
08/07/23 18:05:56 QiMEvslg0
この程度の英語もわからないおっさんと話してたんだと思うと逆に嬉しくなってくるよ

147:名無しさん必死だな
08/07/23 18:08:30 HYbuCPrP0
連投してでも「逆に嬉しくなってくるよ」とみんなに知って欲しかった。

148:名無しさん必死だな
08/07/23 18:08:53 rlGBHG5+0
>>114
>それでも同じフィールドに256人いるなら256人対戦って言ってもいいんじゃないの
んじゃオアフ島で5000人走ってたら5000人対戦だな。

149:名無しさん必死だな
08/07/23 18:11:22 e5iy75k50
「SCEは、まずライブラリを充実させるべきだ。」
URLリンク(japan.gamespot.com)

150:名無しさん必死だな
08/07/23 18:28:59 tRdfvCIE0
まあソニーはHOMEとかDRESSとかのノンゲームな
新コンテンツに期待してるんだろうなあ。

151:名無しさん必死だな
08/07/23 18:33:38 N51h+Yf80
PS2の時に、SCEから提供されたソースにNAMCOやFROMの署名があったという話は、
旧SNKの人から聞いたことある

まともな仕様書もなく、サンプルしかなかったとか壮絶だったらすい

152:名無しさん必死だな
08/07/23 18:35:58 7/pBHMDD0
未だにライブラリどうのこうの言われてるのか。

153:名無しさん必死だな
08/07/23 18:36:48 yHKCDr+FO
そういえばHAZEのオンラインは終了したの?

154:名無しさん必死だな
08/07/23 18:36:56 kZv/Hydo0
北米市場最大のゲームショウ「E3 2008」にて感じたこと
URLリンク(japan.gamespot.com)
「SCEは、まずライブラリを充実させるべきだ」
マルチ化が進むゲームタイトルの開発者は口を揃えてこう語る

いくつかのタイトルをXbox 360で先行発売するメーカーのプロデューサーたちは
「ライブラリが充実しており、ゲーム開発がしやすかったところがXbox 360での先行発売の
きっかけとなった」と語っていた

PS3は、スペックシート上では高性能なハードウェアだ
とはいえ、そのプラットフォーム上で動作するためのプログラムに必要不可欠なライブラリ
などの提供は今のところ遅れを取っている

「PS3は将来的に非常に魅力的なプラットフォームだ
しかし、現状ではディレクターが提案したたった一つの処理を試みるのに、プログラマーは
Crush & Buildを繰り返さなければならない
これでは我々ゲームディベロッパーは、ゲームの開発に無駄な時間を取られすぎてしまう」
両プラットフォームを手掛ける開発者の一人はこう語っていた

155:名無しさん必死だな
08/07/23 18:37:27 fJbGUugO0
>>151
それじゃあ、MSにシェアを奪われていったのも当然ですね
SCEにはプラットフォーマーの適性がないように思えます

156:名無しさん必死だな
08/07/23 18:42:09 Su1ffvel0
>>145

>>140をわざわざクリックしてないっつーの
同時プレイ人数が何人だろうとそのソフト買わないし
PS3も買うつもりないから。

あくまでも俺は「SCEはライブラリすら自前で用意できない」って話をしてるのに
君がいや違う例えばSCEEが技術力あるぞ、
という事でそのソフトの話題を持ち出したんであって

このスレにいる99%位にとって本当のところどうでもいいんだよ。
同時プレイ人数が200人だろうが、落下傘で10人降りて来ようが。

157:名無しさん必死だな
08/07/23 18:44:44 w/7yEFP40
PS3失敗の原因についてSCEAのCEOが把握していること

というスレタイで立てるべきだな、これは

158:名無しさん必死だな
08/07/23 18:44:49 QiMEvslg0
ライブラリを自前で全て用意しているところがあったら教えてほしいね
マイクロソフトでも任天堂でも、自社で発案したコードより優れたコードがあって
それをライブラリに取り入れさせてもらえることになったらそうすると思うけど
自前のみで用意できないから云々ってのはちょっとおばかもいいところ

159:名無しさん必死だな
08/07/23 18:45:00 OEGYgjGq0
あのPVでワクワクしてるんだろうけれど、実際それがかなったとしても
プレーヤーは訓練された兵士じゃないので
所詮小学生のドッジボールサッカー状態になると思われ。

160:名無しさん必死だな
08/07/23 18:48:33 qR5u7b+n0
>>105
遅レスだがインソムニアック離脱したはず

161:名無しさん必死だな
08/07/23 18:48:46 kZv/Hydo0
SSに写ってるのって20人くらいじゃね?
騒ぐようなことじゃないような

162:名無しさん必死だな
08/07/23 18:51:00 QiMEvslg0
>>161
いや、256じゃなくて実際には8vs8って無根拠にいうから反論しただけで
俺自身はレジスタンス2やKillZone2に期待してるよ

163:名無しさん必死だな
08/07/23 18:53:28 ynxYcQCl0
>>12
ソフトとハードの関係を見れば、ソフト側がハード側に命令するぐらいでないと。

164:名無しさん必死だな
08/07/23 18:53:59 tRdfvCIE0
MSがライブラリが充実してるのは当たり前だよ。
ながーーーーい歴史のPCゲーのライブラリそのまま使えるんだから。
それが分かってるからソニーはCELLで少なくともハード面は
優位に立とうとしたんだと思う。
まあ今の所は互角に戦ってるし、俺は物凄く健闘してると思うよ。

165:名無しさん必死だな
08/07/23 18:55:39 Lylnfs2n0
結局のところゲームに優れた任天堂が圧勝してる事実。

166:名無しさん必死だな
08/07/23 18:57:10 tRdfvCIE0
PS2をアップグレードしただけのPS2.5なら売れたって
人が多いけど、極めて怪しい。
PS2.5じゃ画質じゃ箱に完敗だし、楽しさもWiiに完敗。
極めて中途半端でどっちのハードにも完敗した恐れがある。
やっぱりCELLしかないと思うね。
開発者には苦労かけるけど、ゲーム機なんて売れればこっちのもの。

167:名無しさん必死だな
08/07/23 18:58:45 N51h+Yf80
うん、ただそのNAMCOコードがいわゆる EE VPU にどうデータを流し込むか
つーコードだったらしく
SCEなめんじゃねぇ って怒ってた

168:名無しさん必死だな
08/07/23 18:59:57 GT9s63Wg0
ゲーム出ないからもうPS3はイラナイや

169:名無しさん必死だな
08/07/23 19:00:27 fJbGUugO0
PS3からゲームを取り除いたblu-ray disc再生機を発売して欲しい。
\20,000なら買う。

170:名無しさん必死だな
08/07/23 19:01:24 uNG8A+0N0
5千億かけて糞石作るのに夢中だったのでソフト開発環境のことはすっかり忘れてた

171:名無しさん必死だな
08/07/23 19:01:27 Zv4/KePh0
箱はソフトの開発がしやすいと聞いたことがあるな
PCで培った技術を流用できるとか

PS4を出すのならソフト開発者に優しいハードにすべきだな
出来るかどうかは知らんけどな

それとクッタリスペックはやめて正直になったほうがいいと思うよ

172:名無しさん必死だな
08/07/23 19:02:15 ynxYcQCl0
>>164>>165
よっぽど酷い部下でなければ、的確な命令ができる上司が巧く使う、みたいな。

173:名無しさん必死だな
08/07/23 19:02:34 tRdfvCIE0
ソニーは次世代機になって、長い歴史を持つPCゲーの世界に殴りこんだ
って事を、理解してない奴が多いな。
しかも相手は金が無尽蔵にあるMS。

XBOXと似たような機械なら、負けるのは目に見えてるし、それだったら
最初からMSと共同でゲーム機作ったほうがマシだよ。
BDだけ採用してもらうって条件でね。

174:名無しさん必死だな
08/07/23 19:02:42 Lylnfs2n0
>>171
クタがいなくなった+Wiiが低スペックでも圧勝した
という事実からもはやクッタリはやらないと思われる。

175:名無しさん必死だな
08/07/23 19:02:42 Vg52Xtxs0
>>165
任天堂のWiiは家族で楽しめる”ファミコン”をようやく実現した感じ。
でも次世代機と呼ぶには疑問が残る性能。
どっちかって言うと新世代機?

176:名無しさん必死だな
08/07/23 19:06:35 OEGYgjGq0
>>173
MSからしてみればBDは欲しいけどあとはいらんとかいいそう。

177:名無しさん必死だな
08/07/23 19:07:04 tRdfvCIE0
任天堂はまだ勝ったとは言えない。
なぜなら単に振るだけのボロリモコンのお陰で
コアゲームに見放されてるから。
マルチで何時も無視されるのは、PS3じゃなくてWii


178:名無しさん必死だな
08/07/23 19:08:32 GVu5XHMs0
ソフトとハードの連携がうまくいかないとか斜め上に行くのはソニーという会社の昔からの持病だろ


179:名無しさん必死だな
08/07/23 19:08:53 dtSgHdbo0
>>177
コアゲーマー<<<<<それ以外だからそういう人種はある意味無視しても言い存在。
散々言われてるけどコアゲーマーなんて口だけ出して実際は買わないような人間ばっかりだよ。
PS2時代の凋落が全てを表してる

180:名無しさん必死だな
08/07/23 19:08:57 tRdfvCIE0
でもWiiモーションプラスが出るから、これが標準になれば
PS3もXBOXも共に死亡する恐れがあるな。
Wiiバージョンが圧倒的に売れれば、誰もPS3だのXBOXだの
作らなくなるだろう。

181:名無しさん必死だな
08/07/23 19:09:52 fJbGUugO0
>>177
欲張りすぎじゃないか?
Wiiユーザーは任天堂製ゲームで遊ぶだけで
彼らの娯楽のための時間を使い切ってると思う。
そこからさらにサードのマルチ・タイトルを遊ぶ時間はない。

182:名無しさん必死だな
08/07/23 19:11:00 kZv/Hydo0
北米市場最大のゲームショウ「E3 2008」にて感じたこと
URLリンク(japan.gamespot.com)
「SCEは、まずライブラリを充実させるべきだ」
マルチ化が進むゲームタイトルの開発者は口を揃えてこう語る

いくつかのタイトルをXbox 360で先行発売するメーカーのプロデューサーたちは
「ライブラリが充実しており、ゲーム開発がしやすかったところがXbox 360での先行発売の
きっかけとなった」と語っていた

PS3は、スペックシート上では高性能なハードウェアだ
とはいえ、そのプラットフォーム上で動作するためのプログラムに必要不可欠なライブラリ
などの提供は今のところ遅れを取っている

「PS3は将来的に非常に魅力的なプラットフォームだ
しかし、現状ではディレクターが提案したたった一つの処理を試みるのに、プログラマーは
Crush & Buildを繰り返さなければならない
これでは我々ゲームディベロッパーは、ゲームの開発に無駄な時間を取られすぎてしまう」
両プラットフォームを手掛ける開発者の一人はこう語っていた

183:名無しさん必死だな
08/07/23 19:11:33 XGtwCitU0
PS3と360が同じ土俵で争うのは分かる。
がWiiはどう考えても別土俵だと思う。
だからここまで売れたんじゃないの?

184:名無しさん必死だな
08/07/23 19:13:16 DSD3kjbB0
>>173
でもビジネスで勝ったのは旧世代機のwiiなんだぜ。

185:名無しさん必死だな
08/07/23 19:15:15 HYbuCPrP0
ここまで売れたから別土俵ってことにしたいんじゃないの?

186:名無しさん必死だな
08/07/23 19:16:27 Su1ffvel0
>>158
>自前のみで用意できないから云々ってのはちょっとおばかもいいところ

別にMSや任天堂が自前のみで用意したなんて誰も言ってないよ?
SCEが自前で全部用意べきだとも言っていない。

開発環境を整えるという事において
SCEはその2社に比べて「圧倒的に何も出来ない・していない」と言っています。

187:名無しさん必死だな
08/07/23 19:17:00 3LDMPXj10
ハード先行しちゃったのね

188:名無しさん必死だな
08/07/23 19:17:27 tRdfvCIE0
ソニーはノンゲームにも力入れ始めたからな。
まあ殆どのタイトルがマルチになる現状では
サードの引きとめに力入れるよりは、自社のゲームの充実と
PCや携帯じゃ出来ないようなノンゲームサービスに
力入れるのは当然だと思う。

189:名無しさん必死だな
08/07/23 19:17:45 O+nZL3Eo0
>>173
技術提供だけが嫌だったから、ロイヤリティが取れるPSを発売したんだよ。
そもそもソフトの自社開発なんて、まともにやろうともしなかった。

190:名無しさん必死だな
08/07/23 19:18:18 mpC4Pzhf0
>>177
コアゲーマーなんてマイノリティこそ切り捨てるべきだろ
そいつらがゲーム業界の惨状を生み出したといっても過言ではないし

191:名無しさん必死だな
08/07/23 19:18:56 tRdfvCIE0
>SCEはその2社に比べて「圧倒的に何も出来ない・していない」と言っています。

仕方がないじゃん。
過去の資産を切り捨てて、一からのスタートだよ?
その割には相当健闘してる。

PS2のアーキテクチャじゃあ、もうPCゲーには勝てないし
オンサービスでも勝てないんだよ。

192:名無しさん必死だな
08/07/23 19:19:26 wIqP4e1c0
>>187
そうです。
マヌケもいいところ。

自分でどう扱えるかもわからないハード作って、あとはお前ら勝手にやれやソフト屋!と投げだした。

頭が悪くて固いオタクがトップに立つとこうなるよ、という見本のような大失敗。

193:名無しさん必死だな
08/07/23 19:20:33 HYbuCPrP0
>>191
>過去の資産を切り捨てて、一からのスタートだよ?
>その割には相当健闘してる。

あはは。幼稚園のお遊戯じゃあるまいし、誰も「その割には頑張ってるよねぇ」なんて
評価はしてくれない。ああ、頭のいかれた信者はもちろん除いてね。結果がすべて。

194:名無しさん必死だな
08/07/23 19:20:35 kZv/Hydo0
E3 2008# 49]2008年後半最大の期待作の一つ,「Fallout 3」がE3に登場
URLリンク(www.4gamer.net)
試遊台が6~7台(プラットフォームはXbox 360)

グラフィックスはOblivionに比べて2倍以上のオブジェクトが表示可能であるとの
ことで,それは前作の4か月という制作期間に比べて,今回は2年以上の時間を
かけられたためだ。

ちなみに4か月というのは,Xbos 360用のグラフィックスツールがMicrosoftから
提供されてからリリースされるまでの期間。

---
衝撃の事実が判明
Xbox360版オブリビオンはたった4ヶ月でPCから移植された

195:名無しさん必死だな
08/07/23 19:21:32 DSD3kjbB0
>>191
ろくに開発力もないのに過去の資産を切り捨てるからいけないんだろw
つか、Cell開発終わってから発売までの間何やってたんだよw

196:名無しさん必死だな
08/07/23 19:22:10 mpC4Pzhf0
>>191
努力だけじゃ誰も認めてくれないんだよ
結果が出せないと・・・

197:名無しさん必死だな
08/07/23 19:22:14 tRdfvCIE0
じゃあ逆に聞くけど、長~い歴史を持つPCゲーの開発環境とか
ライブラリに勝てる方法って何?

PS2.5じゃ劣化バージョンだし、XBOXと瓜二つバージョンじゃあ
MSの資金力に叩き潰される。

198:名無しさん必死だな
08/07/23 19:22:46 StgrSEoZ0
>>191
「難しいけど圧倒的」っていうハードを提供できれば
サードもついてきたはずなんだけどね。

199:名無しさん必死だな
08/07/23 19:24:01 wycvZxqK0
アイマスPSPに取られたからってキレんなよ

200:名無しさん必死だな
08/07/23 19:24:24 nyoiuYTf0
でもこの業界、圧倒的優位に立たないと旨みないよねえ。

201:名無しさん必死だな
08/07/23 19:24:27 Lylnfs2n0
>>197
Wii見ればわかるだろ。
面白い自社ソフトだよ。

202:名無しさん必死だな
08/07/23 19:25:39 mpC4Pzhf0
>>197
無いんじゃね
元々無理な話だったのに、何もしないもんだからやっぱり無理だったってだけじゃないか

203:名無しさん必死だな
08/07/23 19:26:32 DSD3kjbB0
>>197
・PS1,2の莫大なソフト資産
・Sonyブランド
・宣伝力

これだけあるんだから、変なことしなきゃ箱○下位コピーな機械でも互角に戦える筈だろ。
GTAもオンリーとかになる筈だったしなw

まあBD規格が遅れたのはかなり痛かったがw

204:名無しさん必死だな
08/07/23 19:26:58 tRdfvCIE0
オンライン無料とか、
更にはHOMEが無料で出来るって言うことだけでもCELLを作ったかいはあるよな。
アンチはCELLとHOMEは関係ないとか言うけどさ。
作ってから言えよW

205:名無しさん必死だな
08/07/23 19:27:49 Su1ffvel0
>>197
>PS2.5じゃ劣化バージョンだし、XBOXと瓜二つバージョンじゃあ
>MSの資金力に叩き潰される。

PS2はXBOXに勝ったよね。
あの時点でSCEが持っていてMSが持っていないものとして
「SONYの持つブランドイメージ・PS1で任天堂に勝った実績・互換性による豊富な資産」
これだけあった訳。

PS3も、PS2.5程度の性能でも勝ったんじゃないかというのはそういうこと、
強みを上手く生かせられれば充分勝てたんだよ。
グラで負けたって、「結局は勝つ」とユーザーやサードに思わせられれば
ソフトが勝手に集まってくるんだから。

206:名無しさん必死だな
08/07/23 19:27:55 wIqP4e1c0
>>204
Home(笑)
作ってから言えよW

207:名無しさん必死だな
08/07/23 19:28:19 ltSv3k7b0
>>179
オタゲーが好きなだけの人間をコアゲーマーと呼んで欲しくないねぇ

単に初回特典や声優で釣りやすい、
極少数で声の大きい、金払いの良いだけの鴨でしょ


で、声だけは大きいあいつらに釣られたメーカーがムービーばかり増やしたり
アニメのゲーム化ばかりやったり、内容より声優の面子を重視するような馬鹿なゲーム作りをやって死亡

208:名無しさん必死だな
08/07/23 19:28:24 tRdfvCIE0
>変なことしなきゃ箱○下位コピーな機械でも互角に戦える

少なくとも俺は明らかに箱に見劣りするような機械はいらんな。
画質なんてどうでもいいのなら、WiiかPS2で十分だよ。
PS3なんてイラン。

209:名無しさん必死だな
08/07/23 19:28:44 HYbuCPrP0
>>204
>作ってから言えよW

うん、HOMEの話なんてできてからにしようよ。

210:名無しさん必死だな
08/07/23 19:28:51 StgrSEoZ0
>>197
PS2.5は一つの方法だったな。ps2の資産こそが最大の武器だったんだから。
実際、360は1年先行しながらたいして売れてなかった。wiiが出るまでは
まだps2のソフトは売れてたし、既存のps2ユーザーはまだ360には
行ってなかった。

211:名無しさん必死だな
08/07/23 19:30:16 tRdfvCIE0
>PS3も、PS2.5程度の性能でも勝ったんじゃないかというのはそういうこと、

PS2が勝ったのは一年半早かったから。
あとDVDの需要があったから。
ブランドイメージとか資産とかは、殆ど関係ない。

同じスタートラインに立って、同時に発売したら、
さてPS2は勝てただろうか?
俺は無理だったと思うね。

212:名無しさん必死だな
08/07/23 19:30:37 mpC4Pzhf0
確かに実際PS2はまだ全然現役だし、今の箱○より売れてるからな・・・
2.5なら成功してた・・・・のか?

213:名無しさん必死だな
08/07/23 19:30:55 rTDVKEzU0
売れたハードほど互換が大切

214:名無しさん必死だな
08/07/23 19:31:00 fmgtE0sI0
ライブラリ、って関数群、あるいはAPIのことをさしてるの?

クラス・オブジェクトコラボレーション、デザインパターン全盛期に、
えらく古い話だなー。そんなのにこだわってるから開発遅れるんだよ

215:名無しさん必死だな
08/07/23 19:31:07 sXQD+X660
Wiiも一からのスタートじゃなくてCGからの経験を継承できるようにしてるからな
PS3もPS2の経験を引き継げなきゃダメだろ

毎回リセットされたんじゃ開発者はたまったもんじゃねぇ

216:名無しさん必死だな
08/07/23 19:31:22 DSD3kjbB0
>>210
Cellの開発やBDの規格策定が難航しそうだと分かった時点(2005くらい?)でPS2.5を出してつなぎにすれば良かったのかもな。

217:名無しさん必死だな
08/07/23 19:31:56 ajxcPxGZ0
BD付きPS2を売り出すべき

218:名無しさん必死だな
08/07/23 19:32:49 kZv/Hydo0
E3 2008# 49]2008年後半最大の期待作の一つ,「Fallout 3」がE3に登場
URLリンク(www.4gamer.net)
試遊台が6~7台(プラットフォームはXbox 360)

グラフィックスはOblivionに比べて2倍以上のオブジェクトが表示可能であるとの
ことで,それは前作の4か月という制作期間に比べて,今回は2年以上の時間を
かけられたためだ。

ちなみに4か月というのは,Xbos 360用のグラフィックスツールがMicrosoftから
提供されてからリリースされるまでの期間。

---
衝撃の事実が判明
Xbox360版オブリビオンはたった4ヶ月でPCから移植された

219:名無しさん必死だな
08/07/23 19:34:13 mpC4Pzhf0
>>214
日本語で訳してくれ

220:名無しさん必死だな
08/07/23 19:34:14 sXQD+X660
>>212
たぶんPS2のメモリ増やして、実行速度上げて
HD対応を現実的な部分に抑えてれば圧勝してたと思う

221:名無しさん必死だな
08/07/23 19:35:13 wIqP4e1c0
>>218
一方その頃PS3は、ファーストタイトルのGT5をまったく手つかずのまま発表してたという
衝撃の事実が判明した。

222:名無しさん必死だな
08/07/23 19:36:31 tRdfvCIE0
互換さえ維持できれば勝てるのなら、スーパーファミコンはPSに負けてないよな。
ゲームの世界はPCと違って、互換など大した武器にはならないよ。
ユーザーは何時も最新のゲームを遊びたがるものだ。

223:名無しさん必死だな
08/07/23 19:37:47 mpC4Pzhf0
結局ID:tRdfvCIE0は何が言いたいのかわかんないんだが

224:名無しさん必死だな
08/07/23 19:38:05 ajxcPxGZ0
>>222
スーパーファミコンは、勝ちハード
64のことかな?

225:名無しさん必死だな
08/07/23 19:38:06 wIqP4e1c0
>>222
まあそらそういうことにするしかないわなあw
だってもう「やっちまった」んだもんw

絶対に残しとくべきだったPS2の互換を切ってから何言ったって、後の祭り。

226:名無しさん必死だな
08/07/23 19:38:09 QtMuxI1M0
今回、MSが順風満帆なのは結果というか棚ぼただろ。
やってることは箱1の時とさして変わらないんだから。
あの時も、自社プラットフォームの為に、結構なお金使ったと聞くが。
今回違う事といったら。

HD世代にうつり開発負担が激増。
…いやこれも違うな。激増したからといってPS系がPS2の時のように
スタートダッシュかましていれば、箱○の出番はなかったわけで。

やっぱPS系がコケてくれて、つけいる隙がありまくった。
これに尽きるでしょ

227:名無しさん必死だな
08/07/23 19:39:55 N51h+Yf80
>>214
痛いから...もうすこし勉強して

228:名無しさん必死だな
08/07/23 19:40:01 Su1ffvel0
>>211
>PS2が勝ったのは一年半早かったから。
>あとDVDの需要があったから。
>ブランドイメージとか資産とかは、殆ど関係ない。

何を根拠にそう言い切れるんだかよく分からないけど
先行した1年半の間にPS2があれだけ売れたのには
「ブランドイメージ」「PS1との互換性」「PS1で勝った実績」
が大いに役立ったと思うけどね。

229:名無しさん必死だな
08/07/23 19:41:15 fmgtE0sI0
>>219
かつてライブラリっていわれてたのは、便利な関数の集合のこと。
必要に応じてリンクしてバイナリーを作るんだけど、そのうちに必要な処理はデータ構造と密接に関わる、
ということが議論されオブジェクト指向設計というのが生まれる。
はじめのうちは、関数と構造体がくっついたような形でスタートしたが、そのオブジェクト同士の関係を
よくみると役割が似たものは同じような協調動作をすることが発見された。それを整理し体系化したものが
デザインパターン。有名なものにGoF(4人のギャング)による23のパターンがある。
ほかにもマルチスレッドモデル、ネットワークモデルなどある。設計はハードウェアなどによらず、
抽象的な考え方と具象的な実装をわけて抽象化したもの(クラス)同士を関係させることで、お互いの機能を
独立させ、再利用性を向上できる。技術者はデザパタを説明することで細かな実装をいちいち離さなくても
よくなり、意思疎通が容易になった。

230:名無しさん必死だな
08/07/23 19:41:44 mpC4Pzhf0
>>226
実際MSが箱の時も、箱○が出た後も何してたのか全然知らないしな
PS3が盛大にコケたおかげで、ソニー側のサードが次々こっち流れ込んできたってだけだよな

231:名無しさん必死だな
08/07/23 19:42:21 DSD3kjbB0
>>222
え?
スーファミに何の互換性があったって?

232:名無しさん必死だな
08/07/23 19:43:01 QtMuxI1M0
>>211
そりゃ無茶論理だ。

先行して発売していたDCなんて、PS2の”発表”があっただけでお葬式ムードが
漂ったんだぞ。
「くるべき物がきたか」と
まして、それまでどこの会社もまともに成し遂げていなかった、高性能化&互換性
をひっさげて来たもんだから。

233:名無しさん必死だな
08/07/23 19:45:24 Su1ffvel0
>>222

その最新のゲームがポコポコ出てくれれば良いんだけどさ
大抵はそう上手く行かないじゃん。

でその最新のゲームをどんどんサードにも出して欲しいわけで、
その時に力を発揮するんだよ
「勝ち馬感」「売れてるイメージ」
「ユーザーにとりあえず買っとくかと思わせられそうかどうか」

PS1のソフトが家に沢山あれば、互換性はPS2を買う時の決め手の一つになるんだよ。
「ソフトまだ少ないけど…PS1へたってきたし買っちゃうかな」とかね

234:名無しさん必死だな
08/07/23 19:45:30 wIqP4e1c0
>>229
ますますわけわからんww

235:名無しさん必死だな
08/07/23 19:45:39 mpC4Pzhf0
>>229
最初の四行までは理解できた
後はよくワカンネ
JAVAのインターフェースとインスタンスの違いが分からない俺には過ぎた話です他

236:名無しさん必死だな
08/07/23 19:46:20 sXQD+X660
>>228
PS2出た当時のソフト不足なのに
PS1互換で脂の乗ったPS1ソフトとDVDが大きな追い風となったのは
よく言われてる話だよねぇ

発売先行していたDCに対してはハッタリで発表で
完全に出足を抑えちゃったのも大きい感じ

237:名無しさん必死だな
08/07/23 19:48:33 ajxcPxGZ0
>>229
まとめると
PS3はハードたたく必要があるから駄目
ハードたたかなくてもいいようにしろ

238:名無しさん必死だな
08/07/23 19:48:36 DSD3kjbB0
>>236
まあPS3もハッタリだけは効いてたんじゃね?
逆効果になったらしいがw

239:名無しさん必死だな
08/07/23 19:48:36 Zv4/KePh0
PS3の敗因はソフト開発がしにくい上にコストがかかりすぎ
何とかソフトを出しても開発コストに見合った売り上げがないのでサードが二の足を踏む

最初に十分な数を用意できなかった上に値段が高すぎ
モデルを1つに絞って徐々に値下げしていく方式にすればよかったものを
20G、60Gとモデルを2つに分けるアホな事してどっちを買えばいいのかとユーザーを混乱させた



240:名無しさん必死だな
08/07/23 19:49:14 mpC4Pzhf0
まぁでも箱○より後、PS3より前に発売したWiiが
一番の大勝をしている訳で・・・・

241:名無しさん必死だな
08/07/23 19:49:20 fmgtE0sI0
>>235
インターフェースは約束事。
こういう呼び出し方法を持ってますよ、というのを他に教えるための契約書。
インターフェースを定義することで全然違うオブジェクトでもたとえば、 run( )って
メソッド(関数)があれば呼べるよ。ってことになる。これをポリモーフィズムっていいます。
違うクラス(たとえば人と車)でも走るという動作が同じだから、走れっていえる.。

インスタンスは実体。ヒープ域にメモリーがアロケートされているもの。
new <クラス名>って書いて出来上がるのがインスタンス。コンクリートとも言う

242:名無しさん必死だな
08/07/23 19:50:14 CRm/PFMZ0
MSは作りやすい開発環境とメーカーサポート頑張ってるよね。
Liveも大切に育ててるし。
PCゲーやってたからコピー対策もしっかり考えてる。

箱だけに限っていえば真摯に頑張ってる気がするな。
いつまで続くかしらんがw

243:名無しさん必死だな
08/07/23 19:50:36 tRdfvCIE0
俺が比べてるのはXBOXとPS2なんだけど。
この二機種が同時発売したら、果たしてPS2は勝てたか?
俺は無理だと思うね。画質は劣ってるし、オン性能は問題外。
PS2は最初のスタートダッシュ「だけ」で勝ったような機械だよ。

244:名無しさん必死だな
08/07/23 19:51:07 mpC4Pzhf0
>>241
('A`)?
お前のものは俺のもの、俺のものは俺のもの、って事ですか

245:名無しさん必死だな
08/07/23 19:52:37 Su1ffvel0
>発売先行していたDCに対してはハッタリで発表で
>完全に出足を抑えちゃったのも大きい感じ

そうそう。
あれは完全にイメージの勝利。
嘘でも何でも「圧倒的にDCより凄そう」「早まってDC買ったら後悔するかな」
って思わせておけば良いんだから。

DC良いハードだっただけにすごい可哀相だけどまあ、
SEGAも長年かけて負けイメージが出来上がっちゃってたし。
「皆ファミコンなのにあいつんちだけマスターシステムだぜ」
とかそういうトラウマある奴はやっぱ2の足踏むし。

246:名無しさん必死だな
08/07/23 19:52:39 CRm/PFMZ0
>>243
世界はどうだかわからんけど国内はいまの次世代機と同じ勢力図になりそうだね。
右にならえの国民性はあなどれないぜ。

247:名無しさん必死だな
08/07/23 19:52:39 XoNHKECk0
>>76
「我々のサポートも、もちろんありました」と、ナムコの中村専務は言う。
「今では、結果的に充実していますが、93年5月にリッジレーサーの開発を始めた時は、
ライブラリといっても必要最小限のものしかありませんでした。
むしろ、我々がライブラリを作ってきたといってもいい。
こんなものが欲しい、こんな機能があるといい、とライブラリ作りに協力してきました。
だから、ナムコのことをサードパーティではなくセカンドパーティと呼んで欲しいですね。」

『久多良木健のプレステ革命』(ワック文庫) p134-135

248:名無しさん必死だな
08/07/23 19:52:50 3PaxBMBU0
・・・そうか・・・ソニーから敗北宣言

 とうとう出たんだね。

 ソニーとしてもこれ以上ソニーの名を汚すのは得策じゃ無いし
 良かったんじゃないかな。

ムリだったよね、このまま年末商戦で晒し者になるのは
避けたかったんだろう。

249:名無しさん必死だな
08/07/23 19:53:15 QtMuxI1M0
>>238
PS2も当初はハッタリ効かしてたんだけどね。
いやまあ。スペック的にハッタリスペックなのはさておいて。

毛穴まで見える鮮明な画像はどこいった。
出てくるソフトが決戦とかストIIEXとか、あれ?と思えるような
物ばかりだったのに。
PS1の後継。これとDVD搭載というブランドだけで、先行していた
DCをなぎ払った。今でもDCの方が内容は上だった、という人が
いるのはこの頃の事があったから。

ただ今回は。ハッタリが弱いし。そんなハッタリでなぎ倒されるような
脆弱なライバルでもなかったんだよな。


250:名無しさん必死だな
08/07/23 19:54:04 fmgtE0sI0
まぁ、なんだ。

C#でもJavaでもいいけど、使ってみればすぐになれるよ。

251:名無しさん必死だな
08/07/23 19:54:15 Zv4/KePh0
旧箱はPS2より1年ぐらい後で出したんだから性能が優れるのは当たり前
同時に出していたらPS2とDCの間ぐらいの性能だった可能性だってあるだろ

252:名無しさん必死だな
08/07/23 19:54:44 wIqP4e1c0
>>243
んじゃそもそも他の世代に敷衍できねーだろ。
なのにスーファミ互換がどうとか持ち出して、何が言いたいんだ?

253:名無しさん必死だな
08/07/23 19:54:53 tRdfvCIE0
PS2は日本のサードメーカーの頑張りも大きかったんだな。
今はスクエニといいポリフォニーといい、完全にお荷物だけど。
どっちも作ってます詐欺。

254:名無しさん必死だな
08/07/23 19:55:13 mpC4Pzhf0
>>245
>「皆ファミコンなのにあいつんちだけマスターシステムだぜ」

俺ん家のことかぁー!

255:名無しさん必死だな
08/07/23 19:56:43 HYbuCPrP0
>>248
>・・・そうか・・・ソニーから敗北宣言

そうなのかもしれないけど、トレットン氏の「すんません、調子こいてましたが、
あれは役作りでホントは真っ当なヤツなんですよ」という脱P宣言にも聞こえる。
ハリソン氏のときのように。

256:名無しさん必死だな
08/07/23 19:56:59 fJbGUugO0
>>214
目立つよな、頭の悪い書き込みって。
俺の会社のF坂さんのメールに似てる。
まさか本人じゃないよな?

257:名無しさん必死だな
08/07/23 19:57:16 tRdfvCIE0
>何が言いたいんだ?

CELLはMSと戦うには必然。
サードには迷惑だろうが、ゲーム機選ぶのは客であってサードじゃない。
売れたらゲーム作らざるをえない。
それが仕事。

258:名無しさん必死だな
08/07/23 19:57:04 QtMuxI1M0
>>254
何?その「あべし」を取る!っての。笑える
おれんちの北斗みろよ!この百列拳!!くわあぁぁぁ!!!かっけええええ!!!

…まあ、そういいつつもDQはしっかりやってましたがね

259:名無しさん必死だな
08/07/23 19:58:19 mpC4Pzhf0
>>257
まぁ、売れてないから、ゲーム作ってないわけなんですが

260:名無しさん必死だな
08/07/23 19:58:56 tRdfvCIE0
PS2だって、結局カプコンがブチ切れて、脱PS2宣言したのに
結局PS2に戻ったじゃん。
仕事なんてそんなもんだ。

261:名無しさん必死だな
08/07/23 19:59:01 Su1ffvel0
>>251

そうそう。
つーかたらればばっかりでtRdfvCIE0が結局何を言いたいんだかさっぱり分からない。

「PS2とXBOX、もし同時発売だったら?」の答えの先に何があるのやら。


262:Xbox360ってソフト売れないねw
08/07/23 19:59:25 uyYMOrK40
ソースはメディアクリエイト
URLリンク(www.gpara.com)

2008年1~6月(半年)で売れたソフトの本数
PS3    Xbox360
236万本  28万本 >約8.4倍差

本体の累計販売台数
PS3    Xbox360
220万台  60万台 >約3.7倍差

MGS4の60万本を爆死とかホザイてたXbox360信者さんw
ダブルスコアでMGS4一本に負けてるんですが?w
おまけに28万本の内、7万強がアイマス。
アイマス離反したら終わりじゃね?w
おまえ等がソフト買わないからXbox360は国内撤退しちゃうよw

263:名無しさん必死だな
08/07/23 19:59:26 mpC4Pzhf0
>>253
お荷物になってるのはPS3の方だろ
MGS4だってPS3のハード牽引剤なんかに使われなければ今頃は無線が・・・・マップが・・・・ウッ、グスッ

264:名無しさん必死だな
08/07/23 20:01:01 wIqP4e1c0
>>257
売れたら、ってゲームが出ないのに買うヤツいないだろ。

ゲームが出ないのに一気に首位に躍り出る(いわゆる垂直立ち上げ)が可能になるには、
安くないとだめよ。相対的に。

何と相対的に安いかっつーと、DVDプレイヤーとか他のゲームハードだったりとか、色々あんだろうけど。
ところがPS3は相対的に「高かった」んだもんね。売れるわけない。

売れなければ、作りにくいことが分かっているハードでゲームを作ってくれるサードはない。

265:名無しさん必死だな
08/07/23 20:01:20 tRdfvCIE0
>結局何を言いたいんだか

CELLは必然。

266:名無しさん必死だな
08/07/23 20:01:53 Ww59xAsa0
MS、ユーザーの自作ゲームをXbox LIVEで販売へ
Microsoftはゲームの売り上げの最大70%を開発者に分配する。(ロイター)
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
米MicrosoftはFacebookやYouTubeの戦略に倣って、Xbox 360ユーザーに新しいビデオゲームを開発して、
同製品向けのゲームの幅を広げてもらおうとしている。

同社は2006年に「XNA」イニシアチブの下、アマチュアやホビイストにゲーム開発ツールの提供を開始した。
XNAを使えば、Xbox、Windowsマシン、メディアプレーヤーZuneで動作するゲームを開発できる。


↑みたいなユーザーコミュニティーのサービスって
SCEもやろうと思えば出来るの?

267:名無しさん必死だな
08/07/23 20:01:55 zb89eHJ40
絶対王者だったのに作ってもらわないといけない立場にまでなったのね

268:名無しさん必死だな
08/07/23 20:02:00 Su1ffvel0
未だに国内撤退とかいってんのか

269:名無しさん必死だな
08/07/23 20:03:02 wIqP4e1c0
>>265
必然じゃないよ。
BDと並んでコストを押し上げた最大の元凶。

コストが上がる→価格が上がる→買い渋りが起きる→ゲームが出ない→買い控えが起きる→

270:名無しさん必死だな
08/07/23 20:03:22 tRdfvCIE0
>>266

無理だろ。
ソフトに関してはXBOXは一歩も二歩も先に行ってる。
だってPCの環境そのまま使えるからね。

271:名無しさん必死だな
08/07/23 20:03:25 mpC4Pzhf0
>>266
できんじゃないの?
CELLのプログラミング組める奴がどれくらい居るか知らんけどさ・・・

272:名無しさん必死だな
08/07/23 20:03:26 itinseFs0
>>257
タンパク解析で勝つためにCellが必要だったのかw

273:名無しさん必死だな
08/07/23 20:04:15 Su1ffvel0
「PS2とXBOX、もし同時発売だったら?」の答えの先が「CELLは必然」に繋がるなら
分かりやすく説明して。

俺は「CELLが必然なんて事は絶対にない」と思うけどね。

274:名無しさん必死だな
08/07/23 20:04:31 tRdfvCIE0
>>269

BDもCELLも価格がXBOXと大差なくなった現状では
選択として正しい。


275:名無しさん必死だな
08/07/23 20:05:14 tRdfvCIE0
>>273

面倒くさいから俺のレス最初から読んで。
同じこと繰り返すのは面倒。

276:名無しさん必死だな
08/07/23 20:05:25 mpC4Pzhf0
>>265
寧ろ一番いらないだろ
本体価格と開発費がバカ高になった一番の元凶なのに
というかCELLはゲーム機に乗せるモンじゃねーよ

277:名無しさん必死だな
08/07/23 20:05:41 DSD3kjbB0
>>257
でもまあ結局、MSと戦うにはCELLより棒や板のほうがいい武器だったんだけどな。

278:名無しさん必死だな
08/07/23 20:05:48 Su1ffvel0
もしかして未だに
「CELLは使いこなせればスーパーパワーを発揮する」
とか思ってるんじゃないだろうな

279:名無しさん必死だな
08/07/23 20:06:44 hmsZDq020
CELLは使いこなせればスーパーパワーを発揮するッ!!!

280:名無しさん必死だな
08/07/23 20:06:44 HYbuCPrP0
>現状

ニッチもサッチもいかなくなった現状では選択は正しかったって何かの皮肉のつもりかな?

281:名無しさん必死だな
08/07/23 20:07:05 tRdfvCIE0
>>276

CELLを載せないのなら、未来が見えないから、
MSと共同でゲーム機作ったほうがマシ。


282:名無しさん必死だな
08/07/23 20:07:34 itinseFs0
まあクタ自身、PC業界に対する憧れ(執着)が強かったし
一部ベンチマークでもCELL(ゲーム機)でPCに勝ちたかったんだろ・・・

283:名無しさん必死だな
08/07/23 20:08:04 DSD3kjbB0
>>265
まあ確かに、ユーザーやライバルに「なんだか分からないけどスゴい」と思わせる、SCEお得意のハッタリ戦術としてはCellは必然だったかもな。

戦略的には駄目だったがw


284:名無しさん必死だな
08/07/23 20:08:55 mpC4Pzhf0
ようするに「CELLなんて最高峰の環境整えてやったくせにまるで売れるソフトださねーなんて
糞ソフト屋死ねよ、PS3が負けたのはお前らのせいだかんな!!」って言いたいわけだな、ID:なんとかかんとかは

285:名無しさん必死だな
08/07/23 20:09:11 wIqP4e1c0
>>274
安くなってから発売することができるんだったら、そりゃ正しかったと言えたでしょうよ。

けどそのうち安くなることが予め予期されて、かつ、元々の売り出し価格が相対的に高いハードだったため、
壮絶な買い控えがおき、そのため、ソニーから見てますますコストダウンの時期が先へ先へと伸びた。

で、結局コストダウンの目星が立たないほど予想外に売れなかったせいで、コストが削減できないうちに
ライバル機への対抗措置として値下げを迫られる結果になった。

286:名無しさん必死だな
08/07/23 20:09:12 uDBCHXmk0
ソフト組ってSCEにそんなの居たっけ?
スペック厨のハード組ばっかりだろ

287:名無しさん必死だな
08/07/23 20:09:41 9BjFZOVa0
>>266
1)PS3のブラウザでも動くバージョンのフラッシュでゲームを作る。
2)その時、ユーザーエージェントチェックでPS3ブラウザのみ表示できるようにする。
3)リンクを本スレに投下しまくる。

ブラウザから送られてくる変数なんていくらでも変えることできるから、
PCでも見られちゃうけどな。

288:名無しさん必死だな
08/07/23 20:09:53 fJbGUugO0
CELLは差別化のために必然だった
というわけか。

289:名無しさん必死だな
08/07/23 20:11:14 HYbuCPrP0
>CELLを載せないのなら、未来が見えないから、

CELLのご利益はスゴいな。未来が見えるのか。
しかし未来が本当に見えたならなおさらやめなかった理由が解せないし、
たぶん見えたのは偽の未来だったんだろう。

290:名無しさん必死だな
08/07/23 20:11:14 P5q1buRw0
>>281
CELLじゃなかったらもう少し早くソフトが出てたと思うよ
ということで一番悪いのはBDじゃなくてCELL

291:名無しさん必死だな
08/07/23 20:11:41 Su1ffvel0
>CELLを載せないのなら、未来が見えないから、

それは発売前のハッタリを真に受けていた時期ならまだわかるんだけど
未だに夢見てんの?

292:名無しさん必死だな
08/07/23 20:12:08 C8ZycVf40
CELLが見せてくれる未来ってどんなんだろうな
アーキテクチャ的に演算につよいスパコンって感じがするが

293:名無しさん必死だな
08/07/23 20:12:26 DSD3kjbB0
>>288
手段が目的になっちゃたからな>CELL

294:名無しさん必死だな
08/07/23 20:12:40 mpC4Pzhf0
CELLを載せた結果、未来が途絶えたわけだが、その辺はどうするんだ?

295:名無しさん必死だな
08/07/23 20:12:58 Su1ffvel0
SONY社員でもGKでもなく
CELL信者なのか。。

296:名無しさん必死だな
08/07/23 20:13:16 mpC4Pzhf0
>>292
少なくとも、ゲーム機にはまるで必要なく思えるが

297:名無しさん必死だな
08/07/23 20:13:07 QtMuxI1M0
Cellの迷走。それにつきるだろ

当時メーカーが必死に推奨した家電PC
その覇権を握るために、開発されたのがCell

しかし時とともに、家電PCが潰れ、グリッドコンピューティングが潰れ。
完成する頃には、当初の目的は陰もなく。
しかも上がってきたのが、PowerPCのカスタムチップ。ヘテロ型CPUの試作型。

さあ、それをゲーム機に使いなさい!と言われても。ねぇ
でも金つかっている以上、使わざるをえんし

298:名無しさん必死だな
08/07/23 20:14:01 IsnXHoFW0
>>251
例えPS2と同時だとしても
PS2が性能的に底辺と言う事には変わりないがな

299:名無しさん必死だな
08/07/23 20:15:04 mk4Xs3Mq0
というか今のPS3の真の敵はWiiでも箱○でもなくてPS2とPSPだよな。

300:名無しさん必死だな
08/07/23 20:16:02 mpC4Pzhf0
>>299
過去の遺産に食われてるもんな
互換失くしちゃったから余計に

301:名無しさん必死だな
08/07/23 20:16:27 DSD3kjbB0
>>297
SPEは2のn乗じゃないと美しくないとかキャッシュはリアルタイム上よろしくないとか色々余計なこだわりしちゃったしな。

ハードなんて所詮ソフト売る為の入れ物だと割り切った任天堂とMSが成功したのとは好対照だ。

302:名無しさん必死だな
08/07/23 20:16:44 HYbuCPrP0
>>299
いや、もはや敵なしだよ。もうね、アレがコレがという段階じゃない。

303:名無しさん必死だな
08/07/23 20:17:30 wIqP4e1c0
>>281
つまり、Cellが必然だった、と仮定すると現状失敗したという事実だけが残ってしまうわけだ。

ではCellというCPUが存在した上でPS3が成功するためには、どうあるべきだったかっつーと、

・Cellという名前と「クタと山崎が作ったCPU」という名誉だけは残して、設計もぜーんぶIBMに丸投げ
ソフトが作りやすいハードに仕上げる

もしくは
・どうせ血の涙ながして大赤字で販売してる現状があるんだから、最初から死ぬほど赤字で
39800円で売り出し、ソフトが作りにくかろうとなんだろうと「さっさとソフト作れやサード!」と
言えるくらいバカ売れさせる

このどちらかしかなかった。
どっちも中途半端に避けたせいで大失敗。

304:名無しさん必死だな
08/07/23 20:20:22 mk4Xs3Mq0
なんかE3以降、SCEから聞こえてくるのって泣き言ばっかだよな。
このPS3失敗の原因とか、MSにサード取られた~だの。
内部、完全にガッタガタだな、これ。

305:名無しさん必死だな
08/07/23 20:20:24 sXQD+X660
FF9がPS2を牽引したっていう話もあるぐらいだしなぁ

306:名無しさん必死だな
08/07/23 20:20:32 uNG8A+0N0
クタたんが造りたかったのはゲーム機ではなくスーパーコンピュータ
そもそも出発点がおかしかった

307:名無しさん必死だな
08/07/23 20:22:14 Sw9JjnZh0
cellを載せたからソニーの未来がなくなったのに・・・
CPUなんてこだわるべき点じゃないだろ

308:名無しさん必死だな
08/07/23 20:22:17 wIqP4e1c0
>>304
トレットンはPSWの中でもっとも狂った発言しまくってたのに、
それが正気に返ったんだからただごとじゃねーよな。

こりゃ辞めるね近々。

309:名無しさん必死だな
08/07/23 20:22:24 mpC4Pzhf0
>>301
クタ「PS3はゲーム機じゃない」とか言ってたけど
ぶっちゃけPS3をゲーム機以外の用途で使う奴が皆無だったんだよな
もちろんBDプレイヤーとか、開発とかに使う奴も居たかもしれないけど
そんなのPS3である必要性がないからな、会社の理想とユーザーの求めた物がまるで食い違っちゃってた

WiiとかはVCやらネットでのオリジナルゲームの配信(名前忘れた)とか
そして本来のゲーム機としての運用なんか、まさに立派なゲーム機だったからユーザーを獲得できた
まぁオペラとかお天気チャンネルとか、ゲームとは違うものもあることにはあるけど
所詮それらは「あると便利」レベルだからな

310:名無しさん必死だな
08/07/23 20:23:30 rTDVKEzU0
>>304
明らかに今回の一連の流れで、内部はリアルに諦め状態だろうな
特に日本のSCEが一番へこんだんじゃないかな?
北米、欧州はかなり前からPS3諦めたみたいな発言が多かったからな。
欧州でもハリソン辞めた後に負けた発言してたし、北米でもMGS4発売前の
時点で確か代表の奴が負けたといってたからな。

今回の事でSCEJが本気で積んだと思う。

311:名無しさん必死だな
08/07/23 20:23:36 ajxcPxGZ0
>>303
cellはPS3発売時グリッドコンピュータの素材として優秀なのね
だから安売りすると研究機関が大量にお買い上げになる危険がある

そしてソフトが売れない
URLリンク(japanese.engadget.com)

312:名無しさん必死だな
08/07/23 20:24:38 DSD3kjbB0
>>303
チップとかせこい事言わずにPS2基盤を丸ごと載っけて完全互換を取り続けるってのも必要だったと思うぞ。

313:名無しさん必死だな
08/07/23 20:25:02 wIqP4e1c0
>>311
あそうなんだ。
ダンピングになったりとか?

314:名無しさん必死だな
08/07/23 20:25:48 DSD3kjbB0
>>308
脳に埋め込まれた洗脳用特殊Cellチップのソニータイマーが切れたんだろうってゾルゲ君が言ってた。

315:名無しさん必死だな
08/07/23 20:25:58 Su1ffvel0
>所詮それらは「あると便利」レベルだからな

クタタンはそんなんじゃ満足できなかったんだろうね
実際PS2では「ゲーム機なのにDVD見れて同時期のDVDプレイヤーよりも安価」
という一見信じ難いことを達成できてしまったもんで
「じゃあ次はこれとあれもイケる」と考えるのは理解出来る。

316:名無しさん必死だな
08/07/23 20:26:18 QtMuxI1M0
>>306
当初はとにかくCellを家庭の中にばらまけ!浸透させろ!
誰もまだ手をつけていない家電PCというフロンティアを早々に握ってしまえ!
PC・鯖ではもはや出る幕ないけれど。
それを上回る魅力的な市場、その中核が独占できるかもしれないぞ!

と作られ送り込まれるはずだった刺客がCellでありPS3だったんだけどね。
家電PC構想が早々に潰れちゃったもんだから。
残った構想は、PS3のPC化。新しきPC/ATであり、アップルである。
出る幕があるわけねぇだろ、と。無かったからこその出発点だったんじゃないか、と。
もう、めちゃくちゃ

317:名無しさん必死だな
08/07/23 20:26:39 mpC4Pzhf0
>>311
この光景スゲエwwwww

318:名無しさん必死だな
08/07/23 20:26:48 wIqP4e1c0
>>312
Cellに5000億も投資すんだったら超小さくて電力も少ないPS2とか作れば良かったのにね。

319:名無しさん必死だな
08/07/23 20:26:56 mk4Xs3Mq0
ゲハの冗談で
「PS3にガムテープでPS2括りつけたやつ売ればええねん」
って言ってたのがあったが
ぶっちゃけそれでいいわ。

320:名無しさん必死だな
08/07/23 20:27:40 Su1ffvel0
>家電PC構想が早々に潰れちゃったもんだから。


これ詳しく

321:名無しさん必死だな
08/07/23 20:27:49 ajxcPxGZ0
>>313
ハード赤字で売る → ゲームソフト販売で補填

ハードを研究機関が買うとゲームソフト売れない

322:名無しさん必死だな
08/07/23 20:29:09 jGimvqcwO
>>319
PS3が邪魔じゃね?

323:名無しさん必死だな
08/07/23 20:29:41 mpC4Pzhf0
>>316
出来れば用語集みたいなものを作って欲しいんだけど
PC/ATとかググってもわかんない

324:名無しさん必死だな
08/07/23 20:30:51 ajxcPxGZ0
>>323
PC/ATは普通のパソコン規格って思えばOK

325:名無しさん必死だな
08/07/23 20:31:02 fmgtE0sI0
PC/ATググったら、まっさきにPC/AT互換機 って正しくでたぞ。

グーグル様の検索エンジンは優秀だから「胸囲」ってググったら
ちゃんと1番目に如月千早がでたりする

326:名無しさん必死だな
08/07/23 20:31:03 hmsZDq020
>>319
俺それからPS3部分をはがした奴を1万6千円くらいで売ってくれればいいや

327:名無しさん必死だな
08/07/23 20:31:21 QtMuxI1M0
>>320
PS3が出る前。ゲーム業界ではなくソニーを含む家電業界が、
低迷が続く今、この先の一手として考えたのが家電PCだったのな。

いわゆる、ちょっと前の漫画に出てくるような近未来像
お風呂が勝手に沸き、冷蔵庫が食品管理してくれる。
またそれらをリンクさせる事で、膨大なパワーが生まれる

だけど、結局頓挫。
家電が高性能なチップつむことも、グリッドコンピューティングを行う事もなく。
市場が開かなかったから、そこに居座り覇権を握るはずだったCellもまた頓挫

328:名無しさん必死だな
08/07/23 20:31:54 DSD3kjbB0
>>319
本気でPS3普及させる気だったなら、ソフトエミュが完成するまでは意地でもそれやるべきだったと思う。
あとメモリ増やしてクロック上げたPS2.5とか出して既存ユーザーを「買い替えようか、それならPS3買った方が・・・」とか思わせれば完璧。

と言ってみるけど、自社ソフト出して赤字補填できなきゃ結局死亡ルート一直線なわけだがw

329:名無しさん必死だな
08/07/23 20:33:55 s28dEKBy0
>>1
なるほどな・・・・素直に360にしといて良かったよ。
巻き込まれずにすんだわ。

330:名無しさん必死だな
08/07/23 20:34:05 mpC4Pzhf0
>>328
任天堂は自社ソフトでミリオンバンバンだして
一気に浸透させたからな、その辺は見習うべきだよな
まぁその代わり「任天堂のハードは任天堂のソフトしか売れない」
なんて事態になったりする可能性もあるけど

331:名無しさん必死だな
08/07/23 20:34:27 hmsZDq020
>>316
>PC・鯖ではもはや出る幕ないけれど。
いまもうCell陣営は、PCとかサーバに搭載する方向にいってるね
Cell陣営つっても、東芝とIBMの話だけど

332:名無しさん必死だな
08/07/23 20:35:19 fmgtE0sI0
IBMの場合はいろんな可能性を探ってる中の1つでしかないけどな。
IBMもメインはやっぱりIAだな

333:名無しさん必死だな
08/07/23 20:36:26 mpC4Pzhf0
>>327
まさに近未来だな
ただ
>膨大なパワーが生まれる
ここが意味ワカンネーんだが、何だ膨大なパワーって
家が変形するのか

334:名無しさん必死だな
08/07/23 20:38:24 ajxcPxGZ0
>>333
この場合のパワーはたんぱく質解析能力のこと
家全体で解析できるの
画期的でしょ

335:名無しさん必死だな
08/07/23 20:39:13 mpC4Pzhf0
>>334
あ・・・・?あ、ああ・・・・
ようするに家がガンダムになるんだな、わかった

336:名無しさん必死だな
08/07/23 20:39:14 wIqP4e1c0
>>321
ああそういう意味か。
しかし目的がなんであれ、売れたという事実があればサードはゲーム作るよ。
なぜなら
ハードが飛ぶように売れてる→なのにゲームが売れない→なぜなら研究機関が買ってるから
という結果が見えるまでのタイムラグがあるから、その間、売れ続けているPS3を
サードが放置するわけはない。

そしてゲームが次々に投入されれば、今とは逆の好循環が生まれ、勝ちハードのサイクルを
辿ることができた(かもしれなかった)

337:名無しさん必死だな
08/07/23 20:40:06 cAEX+xIu0
つうかソニーは家電PCの為にこの業界に参入したんだけどね。
セガの玉砕もスーファミCD問題も根幹はソニーのホームサーバーへの野望が原因だし・・・
それさえ実現できればゲームなどどうでもいいというのがソニーの考え。
ナムコやスクウエアは騙されたんだよ。

338:名無しさん必死だな
08/07/23 20:40:03 QtMuxI1M0
>>333
グリッドコンピューティング思想そのものだよ。
Cellというグリ(ryを前提としたチップ、
それで統一された家電。

一つの家庭に4~5個の無線Lanなどで繋ぎ。
また外のご家庭ともつなぐ。

そうすりゃ、あんた。
とんでもない処理性能をもったチップがネットワーク上に誕生する
という絵に描いた餅w


339:名無しさん必死だな
08/07/23 20:40:37 fmgtE0sI0
>>336
そしてもう気づかれてしまった今、マルチ化の波が止まらない。


既存ユーザーの皆様におかれましては、波がでたまま止まるファームで我慢して

340:名無しさん必死だな
08/07/23 20:42:03 mpC4Pzhf0
>>338
ようするにターミネータですか

341:名無しさん必死だな
08/07/23 20:42:49 r5fSDqHi0
>>1の記事の言ってることはわかるが
この発言の意味するところって何?

PS3をこれからどう立て直していくかっていうことには触れてないし
PS4では同じ間違いは冒さないぞ!っていう意味なのか
失敗したからPS3は諦めるって意味なのか

342:名無しさん必死だな
08/07/23 20:43:28 wIqP4e1c0
>>341
「クター! 俺はPSWを辞めるぞーー!」って意味

343:名無しさん必死だな
08/07/23 20:52:32 sXQD+X660
>>341
トレットン脱Pフラグ

確かSCEEのハリソンも辞める前に正気に戻った
(ハリソン自体はトレットンと比べれば常識人だけどね)

344:名無しさん必死だな
08/07/23 20:56:01 rQpF8s8r0
>結果として、ハードウェアチームが引き起こした混乱の後片付けを
>ソフトウェアチームが何年もかけてやっているという状況になっています。

山内「わかったか?」

345:名無しさん必死だな
08/07/23 20:56:16 mk4Xs3Mq0
大概こんな感じで内部の人間がズバズバ言いだすと退社フラグだよな。SCE。

346:名無しさん必死だな
08/07/23 20:59:46 wIqP4e1c0
ハリソン「こんなできそこないハードを売るのも大変だよ。なあトレットン」

トレットン「いいやちっとも。ミスター・クタラギは素晴らしい設計者だと思うよ」

ハリソン「そうか、日本のカドカワに再就職が決まったんだな、おめでとう!」

347:名無しさん必死だな
08/07/23 21:07:56 R9N8QJO50
>>319
いや、PS2にBD付けてくれた方がいいよ。

348:名無しさん必死だな
08/07/23 21:14:11 Ww59xAsa0
BDが最初揃えられなくスタートダッシュできなかったんじゃなかった?

349:名無しさん必死だな
08/07/23 21:41:21 iGhWrUvJ0
>>330
いまは「任天堂だけで勝ちハード」だからな。
マスターシステムまでのセガがやれなかったことをやった。

350:名無しさん必死だな
08/07/23 22:05:06 CmFhX7F90
>>330
>任天堂は自社ソフトでミリオンバンバンだして
>一気に浸透させたからな、その辺は見習うべきだよな

見習おうったって真似出来ないけどね。
自社でミリオンバンバン出す事自体が簡単じゃないし。

スクウェアはそれが出来てたけどハード開発には足りなくて、
だったらという事でSCEと組んでデジキューブとか自社流通とか色々博打打って
自滅した。

>まぁその代わり「任天堂のハードは任天堂のソフトしか売れない」

これは仕方ない気がする。
任天堂がソフト開発のノウハウを蓄積してることに加えて
固定客を握ってるからね。

Wiiの宝島とかウイイレとか出来が良いのに売れてないんだけど当たり前、
カプコンやコナミの固定客が任天堂ハードに戻りきってないんだから。

351:よしお ◆So3fZ8IS7I
08/07/23 22:09:05 f5AzkiBi0
アホか。
1億5千万台売るんだよPS3は。
必ず勝利する。


352:名無しさん必死だな
08/07/23 22:14:00 tRdfvCIE0
俺はゲハ板に長く居るけど、ロクな奴が居ないっていうか
基本的にゲームウオッチとかインタビュー記事とか貼り付けて
煽ってるだけのバカばっかり。ww


353:名無しさん必死だな
08/07/23 22:18:47 eu/HpyKq0
>>352
今頃、自己紹介しなくても良いんだぜ?

354:名無しさん必死だな
08/07/23 22:20:14 ZX+XeHq20
>>338
Cellのグリッドコンピューティング思想をMSが「出来るもんならやってみろ」と鼻で笑ってた記事があったな
曰く
「グリッドコンピューティングはソフトウェアで複雑に構築しなければ難しいし、
 リアルタイム処理にはまったく向いていないのに、CPUでなにをやるってんだ笑わせんな」

元記事どれだったかなー

355:名無しさん必死だな
08/07/23 22:25:24 rIdrYHUK0
ソフト部門糞なのに夢見てた事が凄い。
そりゃ笑われるし工場売るわ。

356:名無しさん必死だな
08/07/23 22:28:21 tVHIovm20
2008年
[PS3全ソフト]234万本(前年比297.38%)・180億円
[PSP全ソフト]475万本(前年比164.86%)・223億円
[Xbox360全ソフト] 28万本(前年比87.02%)・21億円 雑魚w

[Xbox360本体] 7万台(前年比61.14%)・25億円 雑魚w

ソース>URLリンク(www.gpara.com)

国内Xbox360市場規模=約46億強
来年度の国内Xbox360事業総予算は幾らに成るのかな?w

んで?何が撤退するって?w
ゴミカス雑魚ハード=Xbox360?w
このまま行けばしょうがないなw


357:名無しさん必死だな
08/07/23 22:28:52 G9HgRC3V0
>>336
サードは当然次々とゲームを投入するつもりだったんだろうけど
その為の環境が全く整っていなかったと・・・・・
いざ、開発をしてみたらライブラリはそろってない
独自のアーキテクチャで開発しにくいで結局出遅れてしまい
結局こんな状況に、おまけに未だにソフトメーカーから開発環境が・・・・って言われちゃう始末。

大体、SCEはハードの売り上げで食っているわけじゃなくて
サードからのロイヤリティーで食ってる会社なんだから
PS3はゲーム機ではないなんて言う事自体、自己の存在を否定しているようなもんだ。


358:名無しさん必死だな
08/07/23 22:29:29 zzRmhUU90
今まで強気だったトレットンとは思えん

359:名無しさん必死だな
08/07/23 22:31:11 HYbuCPrP0
>>358
でもあのハリソンも脱P決意以前はオカシなひとだったよ。

360:名無しさん必死だな
08/07/23 23:01:47 HBeGQhQLO
>>356
PS3と箱○のソフトを一律\7,500-で計算しても説得力ないよぉ。
開発費とかハードの逆鞘とかMGS4以降の弾切れとかも考慮しようよぉ。

361:名無しさん必死だな
08/07/23 23:19:33 d5CJUU/f0
>>354
WiiのリモコンについてMSは
「うちも10年以上前にやったけど使えなかったんだよな」て発言していた。

MSの先見性がないことをいいたいんじゃなくて
MSは様々なことを試しているんだって事ね。

対抗するには、失敗してもいい資金力を持つか
一点に集中するかしかないかもしれない。

362:名無しさん必死だな
08/07/23 23:23:24 QtMuxI1M0
>>361
違うぞ。
MSのそれはPS3の6軸コンをさしてだぞ

363:名無しさん必死だな
08/07/23 23:25:05 etgqsR1I0
>>362
ゲハでやれに突っ込んじゃダメw

364:名無しさん必死だな
08/07/23 23:25:26 etgqsR1I0
>>363
ぅお誤爆

365:名無しさん必死だな
08/07/24 00:31:46 iGUOOY+l0
こんなとこで語っても解決の糸口は見つかんないぞ?
それどころか反論できないやつらが「ムカつく!」ってなって信者が増えるんだよ
つまり2chのXBOX信者が一番多い理由は・・・

PS3側が正論すぎて反論のしようがなかったからなのです!!

366:名無しさん必死だな
08/07/24 01:05:04 ezTNaQBE0
>>365
nice fishing.

367:名無しさん必死だな
08/07/24 01:31:01 jXZG4/R70
全然niceじゃねーだろ

>>356
それスクエニにメールで教えてあげればいいんじゃないかな

>>352
真性だね…
バカばっかりの場所に何で何年もいるのよ
今日も半日張り付いてるようだけど他にすること見つけなよ

368:名無しさん必死だな
08/07/24 01:40:37 ept56jFrO
CMみたがPS3はちゃんとノンゲームとして次に向かってるよ!!

ゲームタイトル全くなくなりブルーレイを今更取り上げたCMしてた!!

俺はクロスエッジができればいんだ.......

369:名無しさん必死だな
08/07/24 01:50:15 t3uNNFyv0
まともなスレage

370:名無しさん必死だな
08/07/24 03:03:12 Id4Kw+Ch0
>>354
責任者が技術に疎い事まるわかりな事口走ってるんだもん。
そら笑われるよ。
まず実現できないってとこでアレなんだけど、
環境で処理速度変わるような状況を理想として描いてる時点で大マヌケ。

371:名無しさん必死だな
08/07/24 03:32:34 CVT8VBUS0
なまじ変態アーキテクチャのPS2が成功しちゃったからな
PS3が更なる変態アーキテクチャになるのを止められないのも仕方ない
人間は成功体験からは学べないって奴よ

372:名無しさん必死だな
08/07/24 05:14:37 ag2vX/ob0
N64の失敗を他山の石に出来ず
PS2の時のサードの不満を汲み取る事が出来んかったSCEの罪は重いな

373:名無しさん必死だな
08/07/24 05:25:52 PuNWJlGoO
2008年上半期 ハード別ソフト売上

PS3
1位 MGS4            57.6万
2位 デビルメイクライ4     30.4万
3位 龍が如く 見参       26.7万

PS2
1位 無双OROCHI       39.4万
2位 ガンダム無双SP       27.5万
3位 プロ野球スピリッツ5   18.1万

PSP
1位 MHP2G          230万
2位 MHP2           21.2万
3位 パワプロポ-タブル3   20万

wii
1位 大乱闘スマブラX        166.6万
2位 マリオカートwii      152.6万
3位 wii Fit           144.3万

DS
1位 ポケモンレンジャー  57.6万
2位 マリオパーティーDS   49.7万
3位 マリオカートDS     41.6万

XBOX360
1位 アイマスライブフォーユー  7.4万
2位 デビルメイクライ4       5.5万
3位 アーマ-ドコア
        3.8万

374:名無しさん必死だな
08/07/24 05:40:30 7G4YJliI0
PSX2

375:名無しさん必死だな
08/07/24 07:04:17 KMSA1CkO0
おいおい、PSの時、企画コンペでの引抜組みが社内に来るまで
全く自社内でソフトの開発行わなかった会社が何言ってるんだ?

しかも、PS2の時、DC撤退決定以降、内部やセカンドの開発を解散させまくった上に
パブリッシュすら縮小したくせにさぁ

376:名無しさん必死だな
08/07/24 09:55:40 gIRZ5m5a0
>>352
ゲハで任天堂のゲームウォッチがそんなに話題になってたのか。知らなかったよ。

377:名無しさん必死だな
08/07/24 11:53:16 JOqreUSP0
>>376
当時、ファイアーvsヘルメットとか
ワイドスクリーンが出た当時の旧世代煽りや
タカトクトイズ派の奴がコピペしまくってたりとか
カシオのゲーム電卓派はなんかまったりしてたとか

知らないだろ?

378:名無しさん必死だな
08/07/24 11:55:28 P76tzxDk0
電波新聞信者と任天堂信者の争いが激しかったよな

379:名無しさん必死だな
08/07/24 11:57:38 eKEnq9xc0
7 名無しさん必死だな sage 2008/07/24(木) 09:58:30 ID:ysiGhSEH0
もしかしてPS3版で作りかけてたリソース破棄して
PCベースで作り直し?

19 名無しさん必死だな sage 2008/07/24(木) 10:01:26 ID:VOoN+9bM0
>>7
コンテンツ廃棄による何十億だかの償却ってそれだったのかね。

58 名無しさん必死だな sage New! 2008/07/24(木) 10:12:52 ID:QyeF6KH50
ああ、最初からPCベースなのか、すまんかった
どっちにしろPS3移植作業でえらい労力と時間を消費しそうだけどw

65 名無しさん必死だな New! 2008/07/24(木) 10:15:30 ID:mAyviuZh0
>>58
PS3ベースでエンジン作ってたけどそれは破棄された。
PCベースで作り出されたのは多分今年の3月くらい。
箱○で出す事が決まってからだと思う。

380:名無しさん必死だな
08/07/24 12:17:04 41t49qFCO
>>19
あの時代は2Dと3Dが入れ代わる転機だったからね。難しかったと思うよ。
ポリゴンが主流になるなんて自分も思ってなかったからなぁ…

まぁセガは次のDCでキッチリいいハードつくったけどね

381:名無しさん必死だな
08/07/24 12:27:02 s8yVamo40
>>354
事実その通りだからなあ

382:名無しさん必死だな
08/07/24 12:38:42 rfyrSkDd0
>>380
マジでサターンはセガハードでは失敗作だよな
MK-III、メガドライブ、DCは凄くいいハードだったのに、サターンだけは迷走してしまった

383:名無しさん必死だな
08/07/24 14:34:26 ymHx3t570
PS2の成功が偶然だったんだと思うけどね。
DCとPS2の実行性能の差ってのは、世間一般が思っているより相当近い。
もちろんPS2の方が上だが、10倍以上の差があるイメージだが、実質2倍もあるかどうかって所。
PS2は開発難度が高いけど、ピーク性能はすごく高いマシンだった。
それが6000万ポリゴンという宣伝文句になり、PS2はPS1の成功もあって凄く売れた。
発売してすぐはまったくソフトが無く苦しんだが、馬鹿売れしたのと他がコケたのもあって機動に乗れた。
PS3はPS2の成功をなぞって、ピーク性能で他社を圧倒して、数を売り開発難度の高さをシェアで乗り切れば
PS2のように成功するであろう。と考えたんじゃないかな?
でも今回は他社が性能についてはソニーの土俵に乗ってこなかった。
Wiiは言わずもがなだし、箱○にしたって、高性能は謳ってたけど、プレゼンは実機で遊べるものを沢山用意して
ソフトが揃っているというアピールとLIVEを中心としたサービスの説明をがんばっていた。
PS3は高性能を目指すあまりに開発難度が高いという欠点だけが目立つようになってしまったって事だと思う。
って事だと思う。

384:名無しさん必死だな
08/07/24 14:40:21 7TBOobTd0
去年のスクウェアエニックスの株主総会
URLリンク(take3upper.exblog.jp)
・PS3のソフトの開発について
 →PS2の初期の頃と比較して、かなり難しい。
・FF13の今後の展開について
 →現状ではPS3で発売することに変更はないが、
   今後の状況次第ではXbox360で展開する可能性も無くはない。

385:名無しさん必死だな
08/07/24 14:44:45 7TBOobTd0
URLリンク(it.nikkei.co.jp)

「私の会社は、マルチプラットフォーム戦略を推し進めているが、
PS3版の開発が常に問題を抱えている。PS3版は、Xbox360版の単なる移植で
済ますことができない。PS3版でも、Xbox360版と100%同じサービスを
提供できるように開発を行っているが、それが容易ではないのだ」

386:名無しさん必死だな
08/07/24 14:59:22 RGHPd1yP0
>>383

ネットの世界でハッタリ商売はもう通用しないよ。
すぐ丸裸になるから。
それにBD需要はDVD程じゃないし、なにしろWiiが売れすぎた。

387:名無しさん必死だな
08/07/24 15:00:45 RGHPd1yP0
>PCベースで作り出されたのは多分今年の3月くらい。
>箱○で出す事が決まってからだと思う。

じゃあFF13なんて、下手したら発売は2011年だな。
GT5と一緒。ww

388:名無しさん必死だな
08/07/24 15:02:53 RwPQFtcMO
ベタ指定もトーン指定も何もせず、ネーム終了時点でアシスタントに任せる漫画家みたいだな

389:名無しさん必死だな
08/07/24 15:05:05 GedEp4ZQO
3月?
ホワイトエンジンとかいう開発環境の情報が出たころか?

390:名無しさん必死だな
08/07/24 15:05:21 RhfSYRRd0
>>388
すごい的確で吹いたwww

391:名無しさん必死だな
08/07/24 15:06:03 RGHPd1yP0
ま、俺的にはMSが勝つのだけは絶対嫌だけど、WiiとPS3なら
どっちが勝ってもいいや。

PS3はゲーム機としては使えなくても、BDプレーヤーとしては神機なので
買うつもり。次世代音声も全部デコードしてくれるし、本当にスゲエwww

392:名無しさん必死だな
08/07/24 15:08:46 Wl3rjIuX0
馬鹿がわいたw

393:名無しさん必死だな
08/07/24 15:09:56 RGHPd1yP0
Wiiモーションプラスが出たら、絵が綺麗なだけのゲームなんて
やってられるかwww

394:名無しさん必死だな
08/07/24 15:09:58 D0txkSAU0
これからのネット世界は工作が熱いだろ
批判目的でソフトを買ってまるで粗探しするかのように批判する
そして複垢作ったりして、大衆の意見に見せかけたり、
まるで自分が一般人であるかのように評価する。ちょっと前はこれがGKの仕事だったんだが…
最近はむしろMS系の人が多いんだよな。amazonのレビューやブログのレビューなんか見てると正にそれが分かる


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