PS3はハード組とソフト組の協調がなされず失敗したat GHARD
PS3はハード組とソフト組の協調がなされず失敗した - 暇つぶし2ch365:名無しさん必死だな
08/07/24 00:31:46 iGUOOY+l0
こんなとこで語っても解決の糸口は見つかんないぞ?
それどころか反論できないやつらが「ムカつく!」ってなって信者が増えるんだよ
つまり2chのXBOX信者が一番多い理由は・・・

PS3側が正論すぎて反論のしようがなかったからなのです!!

366:名無しさん必死だな
08/07/24 01:05:04 ezTNaQBE0
>>365
nice fishing.

367:名無しさん必死だな
08/07/24 01:31:01 jXZG4/R70
全然niceじゃねーだろ

>>356
それスクエニにメールで教えてあげればいいんじゃないかな

>>352
真性だね…
バカばっかりの場所に何で何年もいるのよ
今日も半日張り付いてるようだけど他にすること見つけなよ

368:名無しさん必死だな
08/07/24 01:40:37 ept56jFrO
CMみたがPS3はちゃんとノンゲームとして次に向かってるよ!!

ゲームタイトル全くなくなりブルーレイを今更取り上げたCMしてた!!

俺はクロスエッジができればいんだ.......

369:名無しさん必死だな
08/07/24 01:50:15 t3uNNFyv0
まともなスレage

370:名無しさん必死だな
08/07/24 03:03:12 Id4Kw+Ch0
>>354
責任者が技術に疎い事まるわかりな事口走ってるんだもん。
そら笑われるよ。
まず実現できないってとこでアレなんだけど、
環境で処理速度変わるような状況を理想として描いてる時点で大マヌケ。

371:名無しさん必死だな
08/07/24 03:32:34 CVT8VBUS0
なまじ変態アーキテクチャのPS2が成功しちゃったからな
PS3が更なる変態アーキテクチャになるのを止められないのも仕方ない
人間は成功体験からは学べないって奴よ

372:名無しさん必死だな
08/07/24 05:14:37 ag2vX/ob0
N64の失敗を他山の石に出来ず
PS2の時のサードの不満を汲み取る事が出来んかったSCEの罪は重いな

373:名無しさん必死だな
08/07/24 05:25:52 PuNWJlGoO
2008年上半期 ハード別ソフト売上

PS3
1位 MGS4            57.6万
2位 デビルメイクライ4     30.4万
3位 龍が如く 見参       26.7万

PS2
1位 無双OROCHI       39.4万
2位 ガンダム無双SP       27.5万
3位 プロ野球スピリッツ5   18.1万

PSP
1位 MHP2G          230万
2位 MHP2           21.2万
3位 パワプロポ-タブル3   20万

wii
1位 大乱闘スマブラX        166.6万
2位 マリオカートwii      152.6万
3位 wii Fit           144.3万

DS
1位 ポケモンレンジャー  57.6万
2位 マリオパーティーDS   49.7万
3位 マリオカートDS     41.6万

XBOX360
1位 アイマスライブフォーユー  7.4万
2位 デビルメイクライ4       5.5万
3位 アーマ-ドコア
        3.8万

374:名無しさん必死だな
08/07/24 05:40:30 7G4YJliI0
PSX2

375:名無しさん必死だな
08/07/24 07:04:17 KMSA1CkO0
おいおい、PSの時、企画コンペでの引抜組みが社内に来るまで
全く自社内でソフトの開発行わなかった会社が何言ってるんだ?

しかも、PS2の時、DC撤退決定以降、内部やセカンドの開発を解散させまくった上に
パブリッシュすら縮小したくせにさぁ

376:名無しさん必死だな
08/07/24 09:55:40 gIRZ5m5a0
>>352
ゲハで任天堂のゲームウォッチがそんなに話題になってたのか。知らなかったよ。

377:名無しさん必死だな
08/07/24 11:53:16 JOqreUSP0
>>376
当時、ファイアーvsヘルメットとか
ワイドスクリーンが出た当時の旧世代煽りや
タカトクトイズ派の奴がコピペしまくってたりとか
カシオのゲーム電卓派はなんかまったりしてたとか

知らないだろ?

378:名無しさん必死だな
08/07/24 11:55:28 P76tzxDk0
電波新聞信者と任天堂信者の争いが激しかったよな

379:名無しさん必死だな
08/07/24 11:57:38 eKEnq9xc0
7 名無しさん必死だな sage 2008/07/24(木) 09:58:30 ID:ysiGhSEH0
もしかしてPS3版で作りかけてたリソース破棄して
PCベースで作り直し?

19 名無しさん必死だな sage 2008/07/24(木) 10:01:26 ID:VOoN+9bM0
>>7
コンテンツ廃棄による何十億だかの償却ってそれだったのかね。

58 名無しさん必死だな sage New! 2008/07/24(木) 10:12:52 ID:QyeF6KH50
ああ、最初からPCベースなのか、すまんかった
どっちにしろPS3移植作業でえらい労力と時間を消費しそうだけどw

65 名無しさん必死だな New! 2008/07/24(木) 10:15:30 ID:mAyviuZh0
>>58
PS3ベースでエンジン作ってたけどそれは破棄された。
PCベースで作り出されたのは多分今年の3月くらい。
箱○で出す事が決まってからだと思う。

380:名無しさん必死だな
08/07/24 12:17:04 41t49qFCO
>>19
あの時代は2Dと3Dが入れ代わる転機だったからね。難しかったと思うよ。
ポリゴンが主流になるなんて自分も思ってなかったからなぁ…

まぁセガは次のDCでキッチリいいハードつくったけどね

381:名無しさん必死だな
08/07/24 12:27:02 s8yVamo40
>>354
事実その通りだからなあ

382:名無しさん必死だな
08/07/24 12:38:42 rfyrSkDd0
>>380
マジでサターンはセガハードでは失敗作だよな
MK-III、メガドライブ、DCは凄くいいハードだったのに、サターンだけは迷走してしまった

383:名無しさん必死だな
08/07/24 14:34:26 ymHx3t570
PS2の成功が偶然だったんだと思うけどね。
DCとPS2の実行性能の差ってのは、世間一般が思っているより相当近い。
もちろんPS2の方が上だが、10倍以上の差があるイメージだが、実質2倍もあるかどうかって所。
PS2は開発難度が高いけど、ピーク性能はすごく高いマシンだった。
それが6000万ポリゴンという宣伝文句になり、PS2はPS1の成功もあって凄く売れた。
発売してすぐはまったくソフトが無く苦しんだが、馬鹿売れしたのと他がコケたのもあって機動に乗れた。
PS3はPS2の成功をなぞって、ピーク性能で他社を圧倒して、数を売り開発難度の高さをシェアで乗り切れば
PS2のように成功するであろう。と考えたんじゃないかな?
でも今回は他社が性能についてはソニーの土俵に乗ってこなかった。
Wiiは言わずもがなだし、箱○にしたって、高性能は謳ってたけど、プレゼンは実機で遊べるものを沢山用意して
ソフトが揃っているというアピールとLIVEを中心としたサービスの説明をがんばっていた。
PS3は高性能を目指すあまりに開発難度が高いという欠点だけが目立つようになってしまったって事だと思う。
って事だと思う。

384:名無しさん必死だな
08/07/24 14:40:21 7TBOobTd0
去年のスクウェアエニックスの株主総会
URLリンク(take3upper.exblog.jp)
・PS3のソフトの開発について
 →PS2の初期の頃と比較して、かなり難しい。
・FF13の今後の展開について
 →現状ではPS3で発売することに変更はないが、
   今後の状況次第ではXbox360で展開する可能性も無くはない。

385:名無しさん必死だな
08/07/24 14:44:45 7TBOobTd0
URLリンク(it.nikkei.co.jp)

「私の会社は、マルチプラットフォーム戦略を推し進めているが、
PS3版の開発が常に問題を抱えている。PS3版は、Xbox360版の単なる移植で
済ますことができない。PS3版でも、Xbox360版と100%同じサービスを
提供できるように開発を行っているが、それが容易ではないのだ」

386:名無しさん必死だな
08/07/24 14:59:22 RGHPd1yP0
>>383

ネットの世界でハッタリ商売はもう通用しないよ。
すぐ丸裸になるから。
それにBD需要はDVD程じゃないし、なにしろWiiが売れすぎた。

387:名無しさん必死だな
08/07/24 15:00:45 RGHPd1yP0
>PCベースで作り出されたのは多分今年の3月くらい。
>箱○で出す事が決まってからだと思う。

じゃあFF13なんて、下手したら発売は2011年だな。
GT5と一緒。ww

388:名無しさん必死だな
08/07/24 15:02:53 RwPQFtcMO
ベタ指定もトーン指定も何もせず、ネーム終了時点でアシスタントに任せる漫画家みたいだな

389:名無しさん必死だな
08/07/24 15:05:05 GedEp4ZQO
3月?
ホワイトエンジンとかいう開発環境の情報が出たころか?

390:名無しさん必死だな
08/07/24 15:05:21 RhfSYRRd0
>>388
すごい的確で吹いたwww

391:名無しさん必死だな
08/07/24 15:06:03 RGHPd1yP0
ま、俺的にはMSが勝つのだけは絶対嫌だけど、WiiとPS3なら
どっちが勝ってもいいや。

PS3はゲーム機としては使えなくても、BDプレーヤーとしては神機なので
買うつもり。次世代音声も全部デコードしてくれるし、本当にスゲエwww

392:名無しさん必死だな
08/07/24 15:08:46 Wl3rjIuX0
馬鹿がわいたw

393:名無しさん必死だな
08/07/24 15:09:56 RGHPd1yP0
Wiiモーションプラスが出たら、絵が綺麗なだけのゲームなんて
やってられるかwww

394:名無しさん必死だな
08/07/24 15:09:58 D0txkSAU0
これからのネット世界は工作が熱いだろ
批判目的でソフトを買ってまるで粗探しするかのように批判する
そして複垢作ったりして、大衆の意見に見せかけたり、
まるで自分が一般人であるかのように評価する。ちょっと前はこれがGKの仕事だったんだが…
最近はむしろMS系の人が多いんだよな。amazonのレビューやブログのレビューなんか見てると正にそれが分かる

395:名無しさん必死だな
08/07/24 15:24:13 JOqreUSP0
>>388
それなんて赤松健?

どっちかっていうとどう見ても下書きで雑誌に載せた…

396:名無しさん必死だな
08/07/24 15:27:12 P76tzxDk0
>>395
あれは、酷いが
くうやしいことに、飛び抜けて面白いんだよな

397:名無しさん必死だな
08/07/24 15:53:59 jXZG4/R70
>>394

君はいつの時代から来たんだよ
ネット上での工作が有効?今更??

398:名無しさん必死だな
08/07/24 16:24:08 vjAu5QBM0
最近のamaは単なる各業界誌のライター志望者の集いにしか見えない。

399:名無しさん必死だな
08/07/24 16:27:23 beGl5zXA0
【社員の方は】

   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
|■■■■■■■■■■■
(6    __,,,ノ( 、_, )。_、,|
|     `'ー=ニ=-イ,  :|  <社内の雰囲気は良いですよ
|       `ニニ´   |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\

400:名無しさん必死だな
08/07/24 16:38:21 VpWdjGas0
>>394
普段から詐欺的なことばかりしてると
ゲーマーの本音の感想まで詐欺っぽい見えるという告白ですね

ご愁傷様です

401:名無しさん必死だな
08/07/24 17:29:31 jZlu5FNe0
>>394
買わないで叩いてる君より数倍マシそう・・・

402:名無しさん必死だな
08/07/24 19:17:25 AuLJSXXG0
「自分のやってる犯罪は敵もやっている」
デフォであの国の人みたいな発想だ

403:名無しさん必死だな
08/07/24 19:20:51 kpbGn4p/0
>>350
デジキューブは実はあの時点で潰すことも無かったみたいだが……
スクウェアはハード開発なんてする体力ないし、ACやってないから技術もない。

自社流通だけでポシャるならコナミやエニックスだって潰れてる。

404:名無しさん必死だな
08/07/24 19:47:09 7TBOobTd0
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
板垣 僕的にいえば、プレイステーション・プラットフォームというのは、
“ウィンテル”PCに対して日本のコンピュータを作り上げるという、久夛良木健さんの挑戦者としてのスピリッツを体現すべく、
「プレイステーション」から計画されていたことだと思うんですよ。だから久夛良木さんはPS3に対して「これはゲーム機じゃない」ということを常々おっしゃっていたわけですが。
僕はソフト屋ですが、ハード屋としての久夛良木さんの指導力はすごいものがあると思っています。

 米国のパットン将軍の部下が書いた、パットンのエピソードをまとめた本がありまして。
パットンに言わせれば、「指導者にとって大事なことは、非常識と常識のバランスをうまく取ることである」と。
常識だけじゃ指導者にはなれないんですよ。時に、人が踏み出せないことに踏み出してしまうくらい、度胸のある人じゃないと、ウィンテルPCに対抗するものを作ろうなんて思いませんよね。
そういった思想の先に出来上がったのがPS3だと思っていますので。


>>42 の坂口氏と似た意見だね。

405:名無しさん必死だな
08/07/24 20:32:10 IlMLFNIY0
>>394
どうかなぁ
他機種を叩いてるの見てると、叩いてる方が醜く映るけどなぁ。
これだけ個人が手軽に情報発信を行える時代なんだから
ネット工作なんてするより、ユーザー自身がいかに楽しんでいるかを
アピールした方が効果的だと思うな。
自分が箱○買ったきっかけはニコニコでデッドラ動画を見たからだったんだけど
箱○についてのネガティブな情報は色々聞いていたけど、でもなんか楽しそうだし
撤退したらしたで良いやと覚悟を決めて買って、今のところ満足している。

持っていない人が一番に知りたいのは自分が気にしているハードのセールスポイントで
他機種のネガティブな情報じゃないはずだし。

406:名無しさん必死だな
08/07/25 11:46:26 OMPBECiq0
>>404
PS3は「日本のコンピュータ」としては第一歩を踏み出せたわけだから、
ある意味成功なのかもしれない。
その代りゲーム機としてのシェアは失ってしまったが。

407:名無しさん必死だな
08/07/25 11:59:56 90eVGmYR0
>>406
踏み出した先に地面が無かった件

408:名無しさん必死だな
08/07/25 12:07:56 sZKXouqj0
I can fly!


409:名無しさん必死だな
08/07/25 12:35:14 qu6t3MRz0
>PS3は「日本のコンピュータ」としては第一歩を踏み出せたわけだから、
>ある意味成功なのかもしれない。

意味が分からない。

ある意味ってどういう意味?

410:名無しさん必死だな
08/07/25 12:36:44 lKmOYPhm0
クタの構想(妄想)だと順調に事が運べば
いろんな家電にCELLが載る予定だったんだろ?

411:名無しさん必死だな
08/07/25 12:43:42 U3POLUB60
PS2はハード組とソフト組の協調が無かったのに成功した

ハード組が暴走

高コストの失敗ハードが出来ちゃった
1年遅れたのに、箱○とほぼ同程度のカタログスペック
実行性能は箱○以下という説も…

ソフト組\(^o^)/オワタ

412:名無しさん必死だな
08/07/25 13:01:53 GyRpPkOn0
ソニーはどの事業でも足並みが悪いよな。
それでいっつも失敗してる感じがする。
あれだけ自社のライブラリ持ってるのに音楽配信もやらんかって
負けたし

413:名無しさん必死だな
08/07/25 13:10:02 OMPBECiq0
>>409
とりあえず「日本のコンピューター」がシェアを獲得したじゃん。
PS2の時より減ったけど。

414:名無しさん必死だな
08/07/25 13:22:39 ezodeDTX0
そいやソニーって音ゲーにちょうど良さそうなバンドも結構抱えてるのに
音楽部門は任天堂と仲良さげに見える。

415:名無しさん必死だな
08/07/25 13:25:41 pkxJEJhP0
>>41
内部は主導権争いが激しいから協調すると損
外部は契約すれば契約だけで済むから

416:名無しさん必死だな
08/07/25 13:43:11 qu6t3MRz0

>>412

音楽配信の件は仕方ないと思うけどね。
SONYという大会社があって
ウォークマン、CD、音楽版権で商売している都合上
ネット配信でウォークマン用に曲買わせ、その流れを主流にしてしまうと
CD売上げを下げてしまうかも知れない。

Appleが成功させるまではネット配信のビジネスモデル自体が将来性未知数だったから
「面倒だからネット配信は様子見で良いか」と判断したわけ。
Appleはそういうしがらみ無いから普通にやれた。
スタート時から一曲99セントとか超安価で始められて、著作権ユルユルなんだけど
流行らせちゃったもんでレコード会社が慌てて参入して行った。

つまり「部門間で上手く連携してない事」が原因じゃなく
「多くの部門を持つ会社だからこその失敗」。

417:名無しさん必死だな
08/07/25 14:04:56 qu6t3MRz0
>>413

いや、
”とりあえず「日本のコンピューター」がシェアを獲得した”
この事が何の意味を持つのか分からないんです。

SCEは今回再起不能になる位のダメージを受けているわけで、
自己満足でしかないような気が。

キャバクラ行って300万使って豪遊して
金無くなったから更に500万サラ金で借りて通って
「いやーそれにしてもここ最近はモテたぜ」
って言っているような話。

418:名無しさん必死だな
08/07/25 14:05:32 2ojGQW4u0
>>416
と言う事はPS3も駄目って事か・・・

419:名無しさん必死だな
08/07/25 14:10:18 uR4RDDh+0
>>414
だって、PS3独占にしたら儲からないじゃん
営業実績考えたら、どう見たって国内なら任天堂、海外なら任天堂+MSしかないし

420:名無しさん必死だな
08/07/25 14:17:51 OMPBECiq0
>>417
本当に再起不能になって、SCEが続かなくなったら終わりだけど
まだ終わってないから。

最初からゲーム機路線で言ってたら今ほどの爆死にはなってなかったかもしれんけど、
それじゃ「日本のコンピュータ」を広めることはできない。

421:名無しさん必死だな
08/07/25 14:21:01 OMPBECiq0
>>417
「日本のコンピューター」を広めることを目標にするなら、第一歩ではある。
その先があるかどうかは分からんけど。
この先も「日本のコンピューター」を使い続けてくれるシェアがあるなら成功と言える。

キャバクラのたとえ話はあまり適切ではない。
キャバクラはその場限りだけど、この話はそうじゃないから。
一応先につながる可能性がある。

422:名無しさん必死だな
08/07/25 14:27:17 vX6ycplm0
ねぇよ。

423:名無しさん必死だな
08/07/25 14:34:28 OMPBECiq0
ノンゲーム機としてつながる可能性あるじゃんw
動画配信とかするみたいだし。
BDも見れるし。
アプコンでDVDもきれいだし。

424:名無しさん必死だな
08/07/25 14:39:38 m30pyRoQ0
PS2の消費者の見方はゲームが8でDVDが2とした場合
PS3はゲームとして2でBDその他で8だろ

明らかにレーザーアクティブ

425:名無しさん必死だな
08/07/25 15:09:41 rJl1Zfs10
日本のコンピュータを広めるという意味では、名実共に東芝の独壇場だがな。

426:名無しさん必死だな
08/07/25 15:13:39 qu6t3MRz0
>421
>キャバクラのたとえ話はあまり適切ではない。
>キャバクラはその場限りだけど、この話はそうじゃないから。
>一応先につながる可能性がある。

キャバクラの話だって次に繋がる可能性あるでしょ、
800万使ったお陰でキャバ嬢から
「今度はお客さんとしてじゃなくていいから会って」って電話来るかもよ。

自分で書いておいて何なんだけど、適切だと思うんだよな。
冷静に、自分の懐を痛めてない立場から見ると無駄金だったとしか思えないから。
「いや、まだ無駄だったとは限らない」「次の展開が」っていう人たちは
冷静じゃないんだと思う。
自分の出した金・時間が無駄になるのが耐えられないんだろう。

427:名無しさん必死だな
08/07/25 15:14:53 pUAeB0tz0
「E3 2008」これだけ読めば大丈夫?(前編)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)

SCEの場合、
今後やろうとしていること(ハードもソフトも含め)を早い段階で話してしまうので、
他者と比べると「遅れている」感を与えてしまう傾向にある。

ソフトメーカーが発売を遅らす、というのと
プラットフォーマーが何らかの形で後れを取るのでは大きな違いがあるのだ。
今回、SCEに変化が見られるのは「映像(エピソードや映画など)の配信は本日から開始します」との発言。
前もってアナウンスして期日がずれていく今までの方式とは変わってきている、という点では評価できる。

しかしながら、「Home」に関しては久しく「やりますやります」と言っておきながら、
後から発表したマイクロソフトに一気に抜かれてしまった感は否めない。
腰を据えて開発を進めて確証を持ててからきちんと発表してほしい。

428:名無しさん必死だな
08/07/25 15:15:24 pUAeB0tz0
様々なコンテンツにダッシュボードから簡単にアクセスができるようになる。
いち早くシステムを構築してサービスを提供できるのはマイクロソフトの強みであろう

ユーザーがシームレスでコンテンツにアクセスできるという意味では、正直SCEが
やろうとしていた「Home」に他ならない。
SCEの場合、いろいろなものを盛り込んでいくうちに大きくなりすぎて収集がつかなくっ
ている感が否めないが、コンパクトに今秋ローンチされるダッシュボードは、今まで
「親切でない」と不評だった、日本のユーザーたちに向けてもアピールすることは間
違いないだろう

Xbox 360はファースト:サードのソフト売上比率のバランスが他機種と比較すると、
極めてバランスが取れていてすばらしいということ。ファーストとしてもハードを牽引す
るほどの売上を達成しながらも、5分の4以上をサードが売り上げている。「FF13」が欧
米でXbox 360向けに発売を決めたのも、このような状況下からであろう
---
MSのフットワークの軽さが光る

429:名無しさん必死だな
08/07/25 15:18:01 jTEdACMfO
やっぱりなんだかんだ言っても宮本茂の存在がWiiの成功に影響してるってことだな

430:名無しさん必死だな
08/07/25 15:22:31 qu6t3MRz0
>>421
>「日本のコンピューター」を広めることを目標にするなら、第一歩ではある。
>その先があるかどうかは分からんけど。

SCEが、クタタンがやりたかったのは「日本のコンピューター」を広める事じゃないからね。
あくまでも「我々の会社が、ゲームを足がかりにCPU、ディスクメディア、ホームサーバーを牛耳る」
というのが目標。

でそれが為される可能性はもう、無い。

431:名無しさん必死だな
08/07/25 15:27:13 1v757aTy0
というか「日本のコンピューター」を広めるなんてやるなら
プレイステーションなんて「ゲーム機」の名前付けるとこからして間違えとる。

432:名無しさん必死だな
08/07/25 15:29:12 /kV/wlq50
ソニー短大や東大、プログラム教育にXbox360/XNA Game Studioを採用へ
スレリンク(news板)

25日、マイクロソフトは、同社が無償で提供している「XNA Game Studio」を
採用した日本国内の教育機関を発表した。

現在、「XNA Game Studio」は世界中で700校以上の教育機関に採用されて
おり、教育の現場では「XNA Game Studio」によるプログラム教育としての採用、
ゲーム制作を通した未来のクリエーター育成のためのカリキュラム、研究目的
での利用などで活用されている。

25日現在の、日本における採用教育機関は以下のとおり
(以下略)
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)


433:名無しさん必死だな
08/07/25 15:29:52 6YgmizXO0
強引に独自の言語を生み出そうとしたけど、
当人たちにすらまともに読めなかった感じ

434:名無しさん必死だな
08/07/25 15:32:34 2oKmehNS0
ソニー短大や東大、プログラム教育にXbox360/XNA Game Studioを採用へ
スレリンク(news板)

25日、マイクロソフトは、同社が無償で提供している「XNA Game Studio」を
採用した日本国内の教育機関を発表した。

現在、「XNA Game Studio」は世界中で700校以上の教育機関に採用されて
おり、教育の現場では「XNA Game Studio」によるプログラム教育としての採用、
ゲーム制作を通した未来のクリエーター育成のためのカリキュラム、研究目的
での利用などで活用されている。

25日現在の、日本における採用教育機関は以下のとおり
(以下略)
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)

435:名無しさん必死だな
08/07/25 15:36:56 cuCZj6wI0
「日本のコンピュータ」っつても、CellのコアはIBMだし、RSXはnVidiaの型落ちだし
コンパイラ作ってるのもIBMで、デフォの開発環境であるLinuxはLinusたんが作ったものだし、
リッチな開発環境ならMS製で、ミドルウェアの大半は海外製で…と行くと

単に、日本企業が金出して、音頭取った、ぐらいの意味しかない

436:名無しさん必死だな
08/07/25 15:51:12 OMPBECiq0
>>426
じゃあ、PS3はそのおきゃくさんとしてじゃなくてプライベートで会った状態だな。

別に俺はやりたいゲームがあったのとBDが観れるから買っただけで。
今後一切ゲームが出ないならそれでもいいと思ってるよ。


437:名無しさん必死だな
08/07/25 16:02:14 OMPBECiq0
とにかく「プレイステーション」というブランドを利用(犠牲に)して
「日本のコンピューター」を1000万台くらい世界に売りつけたわけで。
それをもって「ある意味」成功と言っただけ。

438:名無しさん必死だな
08/07/25 16:08:41 2b9J8xKc0
ゲームコンソールなんて割り切りと妥協で作る製品だろ、
最高のゲーム機をユーザーにできるだけ安く提供する、これだけを考えるべき。

そこにCellコンピューティングだの、日本のコンピュータとかいう思想を
持ち込むのが邪まな考え。

最高のゲーム機、ユーザーに安く提供の延長にCellがあるなら良いが、
まずCellありきの発想でゲームコンソールなんて作れるわけが無いし、
そんなものをゲームコンソールとして売っちゃいけないと思う。

439:名無しさん必死だな
08/07/25 16:11:55 1v757aTy0
て言うかPS3を「コンピューター」なんて言ってたのってクタだけだよな。
結局世界的な認識としては「扱い辛いゲーム機」だったんじゃね?
ゲーム作りづらいのバレた上に、
FF13持ってかれて既にゲーム機としての立場も危うくなってきたけど。

クタと同じように「PS3はコンピューターだ!」
なんて言ってくれたのゲハの連中だけだ。しかも半笑いでだったが。

440:名無しさん必死だな
08/07/25 16:27:10 sZKXouqj0
うう、わからん
萌えキャラで例えてくれ



441:417
08/07/25 16:34:20 qu6t3MRz0
ここ最近はもうイジメのようにSCEがダメだダメだってサードからも言われてるんだけど
「開発が難しくて」ってPS2の時からの話だからな。

PS2も変態仕様で、でも雰囲気とハッタリとDVDとPS1で任天堂を破った実績で
ユーザーもサードも何とな~く集まってしまった。
で血の涙を流しながら開発して、続編は軒並み売上ダウン、
弱小サードもゲームショップも潰れまくり。

PS3は思い切って60GB一本・39,800円スタート、互換性完全保持だったらやばかったとおもう。
箱○には何だかんだ言って勝っちゃったんじゃないか。

そうならなくて良かったよ、サードはまた無駄に難しい開発で死ぬし
ユーザーはその不利益をモロに被る事になるからね。

442:名無しさん必死だな
08/07/25 16:38:43 4KfamUFM0
>60GB一本・39,800円スタート、互換性完全保持

ぶっちゃけこれだったら買ってたなー

443:名無しさん必死だな
08/07/25 16:44:51 P2KJGpns0
でも用意できたのが初日10万台だったからね。
あれが原因だと思っている。

歴代の勝ち組といわれているハードは初週で
100万台近い売上げ出しているよ。

値段より立ち上げが肝心だ。
買い控えの人は大体がやりたいソフトの発売日待ちだしね。

444:名無しさん必死だな
08/07/25 16:53:19 r/jtvhPU0
そーいやドリキャスも初回出荷でこけたな

445:名無しさん必死だな
08/07/25 16:59:44 PSPkDYxk0
今から冷静に分析したら、結局はちゃんと足下が
整ってないのに走り出したってのがすべての原因だろうな。

homeだって、余りにも早くに発表しすぎて
結局未だに音沙汰無しでPS3ユーザーからしても、諦め入ってるとか
そういう、すべてに置いて戦略が伴わないうちに見切り発車してしまった感がね。
で結局はXbox360でliveパーティーとか一気に抜かれたし
遅れたわ、ライバルにマネされて抜かれるわ既存ユーザーの印象がどんどん悪くなる

446:417
08/07/25 17:12:48 qu6t3MRz0
>>443

付け加えさせて貰うと、
PS3の場合、発売当初の問題は初回出荷の問題だけじゃなかったんだよね。
何もかもがガタガタで、その表れの一つが「初回生産量の大幅下方修正」

思うように開発が進まないCELL、規格策定がダラダラのBDのせいで
まだ発売出来ない状態・でも箱○から1年半も経っちゃってるし出さないと・
でもまだ無理っすよ開発キットも配れてないし・CELLの歩留まり低すぎです!
でもでも~

というガタガタの状態で生産始めたから。

逆に言うと、「生産の問題」以外が準備バッチリなら初っ端の生産遅れは取り返せる。
品切れ続出!大人気!っていう言い方出来るしね。

447:名無しさん必死だな
08/07/25 17:15:25 6i3awQgO0
箱○に先行されて焦ったのか見切り発車もいいとこだったねー

448:名無しさん必死だな
08/07/25 20:03:42 GLCgM2zY0
>>443
ちなみにPS2は、未だに「3日で100万台」という数字が独り歩きしているが、実際は73万台。
この時も製造能力の問題で台数が用意できず、100万超えるまで一ヶ月ぐらいかかったはず。
まあ、PS3とは次元が違う話だけど。

449:名無しさん必死だな
08/07/26 00:06:41 r12o8GTM0
最初はったりで2006年春に出すとか言ってたよな。
360を買い控えさせるためだろうけど。


初回出荷ってBDの製造問題が主要原因でローンチ需要逃してスタートダッシュが
きれなかったの?

450:名無しさん必死だな
08/07/26 00:34:10 vkJp1nAy0
>>435
むしろWiiのほうが「日本のコンピュータ」と言える気さえするな
ライブラリとミドルウェアはニンテン製だし

451:名無しさん必死だな
08/07/26 00:49:29 amLN0/L10
>>449
全ての準備が間に合ってなかったのを
BDのせいにしてリスケしただけ、にしか見えない件

452:名無しさん必死だな
08/07/26 01:40:27 g7uH5N7d0
さんざん言われてるように明らかに「自爆」だしな
競合他社をなじって責任逃れしてただけ

453:名無しさん必死だな
08/07/26 02:58:44 fWsW3DjN0
Bethesda:「PC版とXbox360版の独占コンテンツはOblivionのKotNのようなもの」
URLリンク(www.videogaming247.com)
BethesdaのPeter Hinesは、VG247に対しこう語った
「我々は現時点でDLCの内容について語ることは出来ないが、我々が予定しているのは相当なものだ。
 オブリビオンのKnights of the Nineのようなもので、アイテムや1回限りのものではなく
 多くのゲームプレイ時間を約束する」

「Fallout3のPS3版にDLCを出さないのは「正しい行為だ」」
---
PS3嫌われてんなぁ
PS3版オブリが売れなさ過ぎて利益吹っ飛んだと言ってたからなw

454:417
08/07/26 03:41:50 K+G2m7u10
PS3版オブリはそれなりには売れたんだよ
ただかけた労力を考えたら売れなさ過ぎた。

>>450

任天堂は本当に堅実だよね。
身の丈を分かっていて、石橋を叩いて叩いてやっと渡る。
利子付かないんだしもっと金使えよと思うけど
散財した悪例(SEGAと坂口とクタ)を見せ付けられるともう何も言えないw

455:名無しさん必死だな
08/07/26 06:42:44 rDLxDJAw0
海外のPS3版オブリは色々あって
わざわざ追加DLCの為にパッケージングまでやらされる羽目になったからな・・

456:名無しさん必死だな
08/07/26 09:19:43 21l1LN/A0
FallOut3出してもらえるだけ良しとしろよPS3。
DLCまで求めるとは贅沢にも程がある。

457:名無しさん必死だな
08/07/26 09:22:19 ShFLu6iD0
しかし[PC and 360 exclusivity]ってひどくない

458:名無しさん必死だな
08/07/26 11:22:59 IyHTQUW00
こういうスレこそ伸びるべき

459:名無しさん必死だな
08/07/26 11:38:11 DVLM6GOP0
>>416
日本のメーカーも五月蠅いジャスラックだの著作権団体だのはじめから無視して既成事実をつんでしまえばこんなことにはならなかったのにな


460:名無しさん必死だな
08/07/26 12:07:02 oq5hS4HD0
BethesdaのPeter Hines

「PCと360だけに独占コンテンツとした事は正しい事だと思う」

(笑)EPICもアンリアル3をPS3先行で出して失敗して懲りてるそうだ(笑)



461:名無しさん必死だな
08/07/26 12:17:31 U554ByQM0
PS3は出してもらえるだけありがたく思え

462:名無しさん必死だな
08/07/26 12:21:03 amLN0/L10
>>457
OSもハードも開発環境も親戚なんだから当然の選択だろ

463:名無しさん必死だな
08/07/26 12:40:57 fWsW3DjN0
URLリンク(worthplaying.com)
Atari は2009年第1四半期にサードパーソンタクティカルアクション、Shadow Harvestを
箱○とPCで発売することを明らかにしたとのこと。

開発はドイツに拠点を置くBlack Lion Studiosで、2025年を舞台に米軍特殊部隊ISAのエー
ジェントMyra Lee、Aron Alvarezの二人が活躍する内容とのことです
---
最近のAtari
 Alone in the Dark、PS3版の発売日未だ未定
 Deer Hunter Tournament、PC&Xbox360で発売。PS3は無し
 RACE PRO、Xbox360独占

MSは欧州中小デベロッパー中心に、箱○&PCマルチ路線を強力推進中
PS3はどんどん取り残されている

464:名無しさん必死だな
08/07/26 13:43:02 bnR+f65Y0
>>463
中小デベロッパー「PCなら作れるよ!XBOX360ならついでに作れるよ!
            PS3なんてわかんねーよ(ノ゚д゚)ノ 彡┻━┻」
という理解でOK?

465:名無しさん必死だな
08/07/26 14:13:29 amLN0/L10
>>464
>PS3なんてわかんねーし、割にあわねーよ(ノ゚д゚)ノ 彡┻━┻

466:名無しさん必死だな
08/07/26 14:40:27 vkJp1nAy0
PS2んときはDVD特需でしょーがなく泣き泣き作ってたからな
PS3は特需一切なし、作る理由がまるでないっつーか、ほんと割に合わない

467:名無しさん必死だな
08/07/26 17:01:07 Zu+d2cpU0
もうどうにでもなれ

468:名無しさん必死だな
08/07/26 20:41:03 irHMug860
他はしらんけどSCEハード屋とゲーム作ってるやつらに交流なんて全くないからな
協調性以前の問題だってwwwwwwwwww

469:名無しさん必死だな
08/07/27 02:29:44 2Qdax1lH0
>>468
ソフトの人間を雇い続けてないのもすごい問題だよな
PSPだかPS3のライブラリ作ってた人間が「途中だったけど契約終わったので転職した」って聞いたよ

ああなるほどSCEのライブラリがしょぼいワケだと

470:名無しさん必死だな
08/07/27 05:15:22 FaVjjD/30
オワタ\(^o^)/

471:名無しさん必死だな
08/07/27 05:31:27 2pIhzgqm0
結局ソニーはAV機器屋であって、
コンピュータ屋にはなれなかったってことなのかな。

昔からコンピュータ屋やってた日電、富士通あたりが
ソニーの後を継いで次世代機に参入すると面白そうではあるが…
Marty、PC-FXとどっちも散々な目にあってるし、無理かw

もしソニーが撤退したら、3人目のプレーヤーとして、どこが出てくるんだろう?
サムスンかASUSあたり…じゃ、まだ力不足な感じか。
アップルがAppleTVをリニューアルしてコンシューマゲーム機に…
とかも面白そうではあるが、やるなら携帯ゲーム機の方をやりそうな気もする。

472:名無しさん必死だな
08/07/27 05:34:45 HV0O9a2K0
ぶっちゃけた話ソニーはさほど技術がある会社じゃないし。
日立東芝NEC富士重といった重電やってるところのほうが技術はある。

473:名無しさん必死だな
08/07/27 05:34:45 7dI3yniY0
・・・で、強調されず失敗したわけだが今後どーすんのよ?
強調してやってくのか?ってかやってけよ

474:名無しさん必死だな
08/07/27 06:03:58 PvEcBRx70
SCE「このままだと有名建築家がいなくなってしまうぞ!いいのか!」

サード「いっそ二度と建てないで」

475:名無しさん必死だな
08/07/27 06:58:56 zxGDBb28O
どうせ過去の遺産があるからサードがついて来てくれると思ったんだろな
ざまあくそwwwチョニー
サードをなめんなゴミファーストが

476:名無しさん必死だな
08/07/27 06:59:06 I5PrGbsc0
姉歯ハードPS3

477:名無しさん必死だな
08/07/27 07:21:57 d8NRDdxw0
>>495
いや、初期はサードも付いて行く気マンマンだっただろ。

それにも関らずこんなに逃げて行ったという事は相当開発し辛かったんだろうな。

478:名無しさん必死だな
08/07/27 07:22:27 d8NRDdxw0
間違った
>>495>>475に訂正で

479:名無しさん必死だな
08/07/27 07:30:20 I5PrGbsc0
結局は小島と同じ感じだろうな。
そこで開発を中止するか、手付けないで放置するか

作ってMGS4みたいな酷い仕様になるか

480:名無しさん必死だな
08/07/27 07:31:20 wniWxlJ30
まあ、PS はクタのくったりなきゃ始まらなかったし、
押さえ役の丸山がいなくなって
誰もクタを押さえられなくなった事でくったりによって
今の状況があるわけで

Sonyのゲーム機というよりクタのゲーム機なのかもしれん

481:名無しさん必死だな
08/07/27 07:54:29 1IP931430
いやもともとSFCCD-ROM機さああ

482:名無しさん必死だな
08/07/27 09:05:35 AGThitjX0
思いっきり探偵団ハード組の諸君

483:名無しさん必死だな
08/07/27 12:39:56 9Ib2t2rW0
>>474
いくら有名で高名な建築家の建築物でも欠陥建築じゃだれもついてきません

484:名無しさん必死だな
08/07/27 17:28:13 oLQ4jtt+0
つーか、欠陥建築だから、地震が来たら倒壊するぞー、逃げろー
ということだろ。で、実際、逃げ出してると。

485:名無しさん必死だな
08/07/27 17:34:52 s9Mu7jGF0
外見は立派だったが、入居したその日にトイレがないことに気がついた、とかそんなレベル
オマケに自慢のジャグジーは水しか出なかった

486:名無しさん必死だな
08/07/27 21:09:17 5XRWyxfqO
>>485
箱は壁はうすいの我慢すれば家賃もやすくて駅もコンビニも近いケーブルテレビつきで間取りもいい物件か。

487:名無しさん必死だな
08/07/28 01:28:16 6JokYiU50
>>486
しかも秋に無償で壁を防音工事してくれる予定

488:名無しさん必死だな
08/07/28 08:48:39 wUClgWmB0
良スレ保守

489:名無しさん必死だな
08/07/28 08:49:47 hrbfcWS20

>>1
SCEアメリカのCEOがこんな事言ってる事自体、笑いものだww

490:名無しさん必死だな
08/07/28 08:53:56 D0qEWRCeO
>>485
付け加えると高級レストランから引き抜いた住み込みのシェフもいるがキッチンは火力も低く狭いので料理もイマイチと

491:名無しさん必死だな
08/07/28 08:59:46 3t7OCARA0
>>10
ネタバレすんな氏ね

492:名無しさん必死だな
08/07/28 09:01:17 mlmowAgc0
こりゃTDU2もPS3だけねぇな。
PCと箱○だけとみた。予想しとく。

493:417
08/07/28 09:12:07 n2O94OEw0
SONYは基本的にハード重視・ソフト軽視なんだよな。
AV家電の会社だから当たり前なんだけど。

で、社内だけならまだ良かったんだけど
サードパーティーも軽視してしまった。

ミドルウェアの話はもう済んだからおいといて、
ロイヤリティの問題があった。
表面上は任天堂より格段に安いと見せかけて、
実際はCDのプレス料金がやけに高かった、という。

実際は一枚数十円で出来るものを900円取っていたから、
結局は任天堂よりも取っている比率は高かった。
あまり知られてないけど。

494:名無しさん必死だな
08/07/28 09:22:39 sTt46BgO0
これで失敗なら成功してたらドンだけ凄いハードに成ってるの?w
充分だよwハードには文句無い。
ソフトも月一位しか買わないしな

495:名無しさん必死だな
08/07/28 09:26:20 7DiULvfF0
苦多螺欺が悪い

496:名無しさん必死だな
08/07/28 09:26:52 sTt46BgO0
月に何本もソフト出ても買わないし、今出てる目ぼしいソフトも遊び切れない。
普通の社会人はそんなもんだろ

497:名無しさん必死だな
08/07/28 09:31:11 sTt46BgO0
クタ批判したいの?
ヤッスイ造りの中途半端なハードで良かった?
他社と同じ土俵に上がってやる必要無い。
何年も前線で戦えるハードの方がユーザーにもサードにも良い

498:名無しさん必死だな
08/07/28 09:32:12 0TcWwGcxO
>>490
どちらかというと火力は強いがシングルバーナーで火力調節が全開と全閉だけで中間が無し
お湯を沸かす早さならトップクラスだよって感じじゃね?

499:名無しさん必死だな
08/07/28 09:37:06 sTt46BgO0
今だけしか見えないのか
哀れな事だな

500:名無しさん必死だな
08/07/28 09:37:50 1d4kt+1RO
PS3は世間で相手にされていない
認知されているのはゲハくらいで
高過ぎる中途半端は家電なんて見向きもされていない現実を
しるべき

501:名無しさん必死だな
08/07/28 09:38:49 D0qEWRCeO
>>498
なるほど…取り扱いが難しいのでフライパンが黒こげになったりヤカンに穴が開くと…
それも嫌すぎる(´・ω・`)

502:名無しさん必死だな
08/07/28 09:39:27 mlmowAgc0
PS2並の成功を前提に作られたハードだろ?PS3って。


503:魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w
08/07/28 09:40:19 ShWWTmEp0
BD搭載の360STATIONとか見てみたいなあ。
流石にアダプターも小さく出来るでしょうし。

504:名無しさん必死だな
08/07/28 09:41:07 Y6HWxp1Z0
設計したやつらは会社で常に下向いて歩いてるんだろ?


505:名無しさん必死だな
08/07/28 09:41:23 1d4kt+1RO
>>502
だが
結果はこれさ

506:名無しさん必死だな
08/07/28 09:51:09 gaHlGxp30
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
PS3の弱点は、ソフトウェア開発環境にあった。
これは、過去形にしていいのかどうかは、まだ疑問で、
それが開発環境のプロフェッショナルであるMicrosoftとの大きなギャップとなっていた。
今回、Xbox 360が先行してある程度の成功を収めることができた理由は、よりソフトウェアが作りやすいゲーム機プラットフォームを、先に出したからだ。
PS2対初代Xboxの時は、Xboxが後発であったため、開発環境の良さはあまり利点にならなかった。
Xboxが出る頃には、大手はPS2でエンジンとツールを作り終えてしまっていたからだ。
今回、SCEが苦労しているのは、ソフトウェア開発現場ではMicrosoftへの支持が強いことも一因だ。

海外のトップデベロッパは、海外ゲーム市場の拡大に合わせて、人材を投入して最適化したタイトルを開発。それが売れて、次のタイトルの開発では、さらに多くの優秀な人材を揃えて、よりハードを活かした開発をする。海外のデベロッパは、
こうしたサイクルが回り始めている。

507:名無しさん必死だな
08/07/28 09:51:54 gaHlGxp30
とはいえ、そうした戦略が取れるのは、海外では、ビジネス規模が大きいか、よほど技術力の高いデベロッパに限られる。
相対的に、Xbox 360と較べると、PS3は開発リソースが薄い、中小のデベロッパに優しくないプラットフォームとなってしまっている。
こうした差は、ボディブローのように、SCEに効きつつある。

 また、今回は鼎立の様相が濃くなってきたこともあって、PS2世代と較べると、PS3にだけ提供される独占ゲームタイトルは、ぐっと少なくなっている。
特に海外ベンダーは、PS3とXbox 360の両プラットフォームにまたがるタイトル開発に力を入れている。
共通プラットフォームタイトルになると、Cell B.E.もPowerPC上位互換のPPE(Power Processor Element)しかほとんど使われないといった、
PS3の能力は活かされないものになりがちだ。
そのため、SCEはソフトウェアが花開いても、差別化がしにくいという問題を抱えている。

508:名無しさん必死だな
08/07/28 10:05:14 IqTX+slN0
>>493
>SONYは基本的にハード重視・ソフト軽視なんだよな。
>AV家電の会社だから当たり前なんだけど。

もはや、当たり前じゃない時代なんだよ。ハードだけで勝負できる
時代ではないからだ。
例えば、なぜ、ウォークマンがiPodに勝てないかというと、
ソフト軽視のソニーは、SonicStageという糞なプラットフォームを
リリースして、さんざん、ユーザに迷惑をかけ、ユーザ離れを引き起したり
したから、逆転できるわけはないのだ。
今の時代、ソフトこそがカギを握っている。それを認識できない
ソニーに未来はない。

509:417
08/07/28 10:16:06 n2O94OEw0
>>496
>月に何本もソフト出ても買わないし、今出てる目ぼしいソフトも遊び切れない。
>普通の社会人はそんなもんだろ

うん。俺も社会人だけどそんなもん。
昔より金は出来てやる時間が減ったから、ゼルダ・マリオ・宝島をやるためにWiiを買って
FNR3・TDU・Forza2・カルドをやるためにXBOX360を買った。

月に何本も買わないという理由で
「ソフトが数出ないハードでも別に良い」って変じゃない?
ハードなんてどれでも良い、ってこと?

510:名無しさん必死だな
08/07/28 10:56:09 fy8iNNELO
PS3は負けたってことw

511:名無しさん必死だな
08/07/28 11:59:15 mlmowAgc0
PS2の時みたいにせめて箱○の一年前にでてりゃな。
開発環境の劣悪さもサードに押し付け可能だったかも。
今更言ったところでifでしかねぇけど。

512:名無しさん必死だな
08/07/28 12:02:05 /iOqZbbf0
HOMEとかLIFE w/ PLAYSTAITONとか、普通ならロンチと同時に
立ち上げないといけないサービス。

ハードとOSしか作れなかったというのは、確かにそうだろう。


513:名無しさん必死だな
08/07/28 12:03:40 /iOqZbbf0
XBOXなんてどうでもいいよ、あんな毎年赤字マシーン。
XBOXと何時までも争ってるようじゃ、PS3は完全に終わってる。

514:名無しさん必死だな
08/07/28 12:30:43 ea2AzQA/0
PS3オーナーでさえもXboxLiveを支持
URLリンク(www.ripten.com)
最近の世論調査においてPS3オーナーの74.7%が、PSNやWiiConnect24と比べたとき
XboxLiveが最も素晴らしいオンラインサービスであると考えていることがわかった

そのうえそのXboxLiveを支持したPS3オーナーの71.4%は、XboxLiveの料金を支払う
価値があると感じていることが判明した

更に3機種全てを所有しているオーナー
(無料でオンラインゲームをすることを選んだ人々を意味する)
でさえも、63%がXboxLiveは料金を支払う価値があるとしている事実である

私が特に面白いと思ったもう一つの統計結果がある
インゲームXMBはHomeやトロフィーやPSP統合よりも、
PSNで最も求められている機能であるということ

調査はGameInformorによって行われ、2008年8月号紙面で公開された
---
だそうです


515:名無しさん必死だな
08/07/28 13:01:34 mlmowAgc0
もうPS3居場所ないじゃん・・・

516:名無しさん必死だな
08/07/28 13:55:30 LY0gNQB00
未だに基盤の綺麗汚いで技術力を誇ってた時点で嫌な予感はしてたが
Windowsがクソクソ言われながら常用されてるのは何故かわからんのだろうな

517:名無しさん必死だな
08/07/28 14:02:35 dOHy9Zqm0
すごいプログラマーがあっさり解決するとか言ってたしな
何人用意すればいいのやら

518:名無しさん必死だな
08/07/28 14:06:55 KifydYya0
つーか勿体ないと思うんだよ
PSPがあれだけ売れてるんだから、もっと連動を売りにすべき
PS3単体じゃ限界があるぞ

519:名無しさん必死だな
08/07/28 14:09:10 gaHlGxp30
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
サービス面では、SCEは今回、ビデオ配信サービスも発表した。
これは、MicrosoftがXbox 360で提供しているサービスとよく似ている。
ただし、SCEはPSPにもビデオを転送できる。
PLAYSTATIONプラットフォームとして連携させることで、
差別化をしようという戦略だ。


↑連動

520:名無しさん必死だな
08/07/28 14:12:19 vq614hop0
ソニーって昔からソフトウェア部門が冷遇される社風だったな

PS3も最近はご自慢のファームウェアですらバグ続きだけど
まともなプログラマーはもう脱出済みか?

521:名無しさん必死だな
08/07/28 14:13:56 pfp7pCsj0
>>519
……ワンセグでよくね?

522:名無しさん必死だな
08/07/28 14:17:45 V6CQ6jr10
>>521
ワンセグで見たい映像が見たい時に流れるならばいいけどね。

523:名無しさん必死だな
08/07/28 14:24:42 KifydYya0
>>519
携帯機で気軽に動画を見れるってのは最高だな
こういうのをどんどん全面におしだすべき

524:名無しさん必死だな
08/07/28 14:28:13 pfp7pCsj0
>>522
今すぐPS3・PSPをつなぎっぱにして金払ってでも見たい!って需要があればな
結局TVと同じ使い道になりそうな気がするんだが

525:417
08/07/28 14:32:05 n2O94OEw0
>>518

任天堂も64とかGCの時に「GBとの連動」つって宣伝してたんだけど
あれはソフトをしっかり作れてて、
その上で更に幅を広げるためだったからなあ。
GBポケモンを家に持ち帰って、
64のポケモンスタジアムで迫力の画像で対戦出来るよ
(だから64買ってね)みたいな。

SCEがこれをやりたいなら、
まずはGT5とGTPを完成させる必要がある。

その後で、GT5のリプレイデータや車ごとのスペックシートを
GTPで持ち運べます、とか。
やれないよりはやれた方がマシだし、
マニアには売れるんじゃないかな。

526:名無しさん必死だな
08/07/28 14:42:58 1kNOcIPH0
ハードの機能としてはすごいかもしれんが
見たい映像が出てくるまでずっとPS3とPSPONにして持ち歩く人はまずいないだろうな

こういうまずすごそうなイメージありきの片手落ちっぷりが
ソニーらしいっちゃらしいか

527:417
08/07/28 14:45:03 n2O94OEw0
>>523

ビデオ配信は期待しない方が良いよ…

そもそも箱○がやっててSCEが後から慌てて、というのが
どこまで本気やねんと思わせるし、
(実績に対抗してトロフィーというのと全く一緒)

何より日本人にはこの手の話はほとんど関係ないんだよ。
著作権管理側ががめついし、意識が低いから全然ダメ。

海外では進んでるよ、
例えるなら「昨日の27時間TV、見逃した方のために丸ごと20㌦でどうぞ」
「昔懐かしいダウンタウンのごっつええ感じ、おかんとマー君は一話1㌦です」
とかそういう感じ。

528:名無しさん必死だな
08/07/28 14:46:11 KifydYya0
>>527
話それるけど、海外はいいな
著作権団体はマジに糞だな

529:名無しさん必死だな
08/07/28 14:47:05 1kNOcIPH0
Bカスが存在している時点でお察しください

530:名無しさん必死だな
08/07/28 15:32:43 mlmowAgc0
各メーカーのトップガンとやらが何人過労死すれば
PS3のソフトウェアは完成するんかね?

531:417
08/07/28 15:54:17 n2O94OEw0
>>530

各メーカーが、
うちの大事なトップガンを何もわざわざPS3に投入する必要ないなと
気付いてしまった状態。

セガ以外は。

532:名無しさん必死だな
08/07/28 15:59:49 gaHlGxp30
セガも国内だけで
セガオブアメリカとかは完全にマルチ路線じゃないのかね。

533:名無しさん必死だな
08/07/28 16:30:20 yRb0t1CN0
日本のSEGAのPS3向けタイトルを見る限り、そんなトップガンが居るようにも見えないんですが

534:名無しさん必死だな
08/07/29 07:16:55 kGqO6Tmw0
SEGAは普通に次世代3機種でPS3のゲームが一番少ない

535:417
08/07/29 09:13:10 KPxhVUzt0
>>533

SEGAは、前世代ではJSRFとかパンツァードラグーンオルタとか出せてたんだけどな
家庭用縮小しちゃったっぽい。




536:名無しさん必死だな
08/07/29 09:28:41 FUYKjeVm0
日経エレクトロニクス2005年6月20日号より抜粋

この構成は、コンピュータアーキテクチャの常識から見れば明らかに奇異だった。APU(SPU)に
キャッシュではなく専用メモリを組み込むという選択は通常はあり得ない。格納するデータ
をハードウェアが管理するキャッシュならば、プログラマがその存在を意識する必要がない
のに対し、専用メモリではデータをソフトウェアで明示的に管理しなければならないからだ。
(中略)
「なんでこのご時世にメモリ空間を制限する必要があるんだ?」
Cellの開発チームの中でも、専用メモリを採用することに疑問を呈する意見は根強かった。
そんな声を封じ込めたのは、熱烈なゲーム愛好家であるSCEのY崎剛だった。
「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」
(中略)
ゲーム好きを持って任ずる自らの信念から、Y崎は専用メモリにすることの重要性を、米IBM
と東芝の技術者たちに繰り返し説いた。キャッシュの採用を推していた技術者たちは、
最後はY崎のこだわりに根負けする形で、専用メモリの採用を了承せざるを得なかった。

537:名無しさん必死だな
08/07/29 09:34:22 fP2R1knq0
>>536
クタといい、Y崎といい
選りすぐりの馬鹿が集まって作ったハードなんだな。PS3。


538:名無しさん必死だな
08/07/29 10:04:26 6Smm/+D00
>>536
「自動制御では限界まで性能を出し切れない。
 少々扱いづらいがトップガンならコイツを乗りこなせるはず」

アニメの見過ぎだな

539:名無しさん必死だな
08/07/29 10:38:22 kGqO6Tmw0
SCE平井:「ライバル達はPS3の独占ゲームに太刀打ちできない」
URLリンク(www.mcvuk.com)
「1stパーティタイトルとBD能力でXbox360やWiiとは区別される。ライバルはいない」
---
だそうです

540:名無しさん必死だな
08/07/29 10:40:48 cgFVnh9Y0
>>539
PCE CD-ROM2の立場を明確にしたと

541:名無しさん必死だな
08/07/29 11:05:14 FUYKjeVm0
>>538
トップガン一人くらいが頑張ったって、いまどきの大作ゲームは作れない、ってことだな。

542:名無しさん必死だな
08/07/29 11:07:41 fP2R1knq0
Wiiみたいに1stタイトルでどうこうできるハードじゃねぇだろ、PS3って。
かといってサードは箱○に持ってかれてるし。

ほんとにドン詰まりだな、平井。

543:名無しさん必死だな
08/07/29 11:13:33 uD+a/DN70
>>541
トップの癌が居るからPS3は・・・

544:名無しさん必死だな
08/07/29 11:16:19 4cim04o80
そういえばソニー本体のコネクトとかいう転送すら満足に出来ない珍妙な楽曲管理ソフトは
元Appleのトップガンかどうか知らんがまあ優秀なひとを雇って作ったんだった。
ソフト開発って集団作業だし、出来のいいソフトに天才は必要かもしれないけど、一人の
天才がいればなんとなるというものでもない。

545:名無しさん必死だな
08/07/29 11:23:57 6Smm/+D00
>>541
むしろ、「完全マニュアル操縦の方が強いと思ったらオートアシスト付きの方が強かった。」
と言いたかった。
キャッシュだと応答速度が安定しないという考えも一理無いことはないのだが、
多数派&楽チンなのでノウハウや技術が蓄積されてて、実際には意外とロスが減らせる一方、
プログラマ任せだと作る人間の能力や手間の問題で、結局ロスが増える。

546:名無しさん必死だな
08/07/29 11:50:02 x4UVJVdK0
EAはPS3版RedAlert3が無いことを説明した
URLリンク(www.videogamer.com)
EAはなぜ現在のところPS3版のCommand & Conquer: Red Alert3をリリースする
予定が無いのかの理由を説明した
「Sonyのコンソールは"とてもエキゾティックで開発するのが難しい"」

RedAlert3が最初に発表されたときは、PC、Xbox360、PS3で発売される予定だった
しかしEAはこれまで、説明無しでPS3版の開発を保留していたが・・・

547:名無しさん必死だな
08/07/29 12:10:40 uQyLMhjo0
>>544
むしろ天才の組んだプログラムは、組んだ本人以外にデバッグできないため
問題を起こした際に致命的になりやすい。

548:名無しさん必死だな
08/07/29 12:28:57 7XX9AeFf0
PS3はハードの性能を追いすぎたな。

納期に追われて煮詰めないまま出してしまった感もある。

549:名無しさん必死だな
08/07/29 12:30:42 mcXPOEsi0
FC版FF3のことですね、わかります

550:417
08/07/29 13:41:44 KPxhVUzt0
>>547

ハード面に置き換えると、
設計・開発の段階で指揮していたのが"超"天才クタタンだから
途中で間違いを指摘し辛かっただろうし意を決して談判した人はクビになったりで
致命的なことになっちゃいましたね。

「PS3は、プログラムを天才が組めば恐ろしい程のパワーを引き出せる」
なんてのは幻想だと思う。
(そして恐らく永久に証明されない)

551:名無しさん必死だな
08/07/29 14:08:22 pwm1KVdi0
分散処理を一からやるのはバグでまくって大変だからミドルウェアその他でなんとかしようってのは
グーグルが前やってたけどな
クソニー開発者は似たようなものが存在することすら知らんのじゃないか

552:名無しさん必死だな
08/07/29 14:12:28 PK1i2OYt0
>>551
うにゃ、一応分散処理オプティマイザ提供してるよ
だがリアルタイムなゲームでそんなの使えるわけがない

普通のプログラムから、自動的に並列性を抜き出して
分散処理にする分野は研究が進んでるけど
がんばったて並列度2ぐらいが関の山

553:名無しさん必死だな
08/07/29 14:19:04 8FXE2wH30
ハード馬鹿が作るからこうなる

554:名無しさん必死だな
08/07/29 14:20:28 rBghXGYG0
>>545
つーか完全マニュアルなんて駄目に決まってるじゃん。
そんな原始的な方法論じゃジャンボジェットもスペースシャトルも飛ばせん。
チャリでも乗っとけって感じ。

555:名無しさん必死だな
08/07/29 14:21:50 /dCNg9ii0
555ならPS3脂肪

556:名無しさん必死だな
08/07/29 14:24:00 kUCWRVeP0
>>536
Y崎氏自身はトップガンなのか?
氏自身が色んな作品、機種を手がけて素晴らしい作品群を制作してきたトップガン
というなら話はわかるんだが。
なんか世界のトップガン50人にアンケートとったら、まったく別の結果になりそうな…

557:名無しさん必死だな
08/07/29 14:26:29 8FXE2wH30
分散処理はいいんだが、分散処理で何をするのかを全然提案できないままに、
ハードだけ作ったのが問題だよな。
タンパク質の計算をして何が面白いんだっつのw

558:名無しさん必死だな
08/07/29 14:29:16 rBghXGYG0
そもそもトップガンでどうにかなるって思想が現場のゲーム作りを知らない証拠。
スペースシャトルはいい操縦師さえいれば飛ぶ!って思想と同じ。

559:名無しさん必死だな
08/07/29 14:39:53 m8x93G+90
いい操縦士が一人いたところでできる範囲は限られている

560:名無しさん必死だな
08/07/29 14:43:03 TsRb4ZoE0
>>556
なにか物を作ってきたトップガンなら、リアルタイム環境に必要な物は
専用メモリーではなく、高速なコンテキストスイッチをもったCPUと
軽量なプリエンプティブカーネルを採用したOSであるとわかるだろう。

LSで高速化するって思想は悪くないかもしれない。ストリーミングデータのように
プログラムが同じで常に流れてくる物を捌くようなソフトには適しているかもしれない。
が時期尚早だったためゲームのメインCPUとして使うにはぜんぜん容量不足。
まるでGPUみたいな構造だし。

256KBという極小なメモリ容量不足を補うため、SPEがメインメモリを読むときは
DMA転送としたことで、リアルタイム性なんてこれっぽっちもない仕様になって
しまいましたとさ。


561:名無しさん必死だな
08/07/29 15:29:36 rBghXGYG0
最も求める性能項目にリアルタイム性と言う事を求め主張していたのに
実際にはリアルタイムからもっとも遠く離れた構造にしたのはそのY氏とやらが
三国志で言う所の馬謖とかぶるわけだが。

つまり口だけであり実戦経験が無く本質は何もわかってない。

562:名無しさん必死だな
08/07/29 21:54:52 mSwLI4Ys0
>>557
世の中には手段の為ならば目的を選ばないという様な
どうしようもない連中も確実に存在するのだ つまりは
とどのつまりはクタのような

563:名無しさん必死だな
08/07/29 21:59:35 WRHwES2Y0
>>550
>「PS3は、プログラムを天才が組めば恐ろしい程のパワーを引き出せる」
>なんてのは幻想だと思う。

DVDアプコンで実証されたのでは。
ゲームじゃないけど。


564:名無しさん必死だな
08/07/29 22:30:09 8MUHc1q20
>>556
SCEが他社からCellノウハウをもらう立場だ
Y崎とかなんとかは見事なまでの机上の空論=持論をかましたんだろうな
ゲームを真に理解せず、SPEが役に立つのはストリーミングなど似たような処理の連続のときだけ
ゲームのようないろんな処理をリアルタイムに処理するにはまったく合わない

565:名無しさん必死だな
08/07/29 22:36:29 FUYKjeVm0
あれがCellでなければできなかった、ってのも幻想じゃないかな。
(ようするにDRCの流れでしょ?)

566:名無しさん必死だな
08/07/29 22:40:39 IC3ayPGu0
>>563
DVDアプコンって・・・
別にCellに限らず、その手のフィルターは商用からフリーまで各種出そろってる気がするが。

問題はそれをリアルタイムで行うように、軽さと効果を突き詰めるという点だが。
今までは、どこもそこまで手間暇かけてやってなかっただけのような。
まあ、その手のフィルタの比較的重めな物でも、Cellなら回せるというのはあるんだろうが


567:名無しさん必死だな
08/07/29 22:53:47 4SFnepEf0
>>563
あれこそ、有り余る単純計算能力を駆使した力技の産物じゃないか?
問題はその力技がゲーム動かすには全然役に立たないって事だ

568:名無しさん必死だな
08/07/29 22:57:09 3MwMBQ6a0
>>560
元々GPUもCellでやるつもりだったからな。
むしろそれがPS3の目玉だったのだろう。

569:名無しさん必死だな
08/07/30 00:52:31 ALIZH9RS0
よく言えば発想に技術が追いついてない
悪く言えば詐欺そのもの

570:名無しさん必死だな
08/07/30 01:15:38 PkcU0ri70
ソニーは技術力の無い会社だからな。技術力の無い会社が突出したことを
やろうとしたって無理なんだよ。当たり前。空回りしてしまうのは必然だった。

571:名無しさん必死だな
08/07/30 01:58:06 cfZpAJ9p0
ファームウェアのバグとかどうにかならないの

572:名無しさん必死だな
08/07/30 05:04:12 u+F51IQK0
所詮昭和のハード屋だしね。身の程を弁えてラジオでも作ってた方がいい。

573:名無しさん必死だな
08/07/30 08:17:18 msntbepX0
Cellって…使いこなせる人がいるのかね?
ソニーにも。

574:名無しさん必死だな
08/07/30 08:57:24 8fYQ53M20
任天堂の社長なら可能でしょ。

575:名無しさん必死だな
08/07/30 09:15:44 n8x53qBQ0
>>574
お前はまた任天堂を谷底へ突き落としたいのかw

576:名無しさん必死だな
08/07/30 09:38:39 PkcU0ri70
>>573
何いってんだよ。開発したIBMと東芝は使いこなしてるだろうが。
IBMはサーバ用途として、東芝はレコーダー用途として。
もちろん、ソニータイプは使い物にならないから両社とも捨ててるけど。
ソニー^のはクタは余計な口出ししたせいで変態仕様になっただけだからね。

577:名無しさん必死だな
08/07/30 10:31:54 1m2hrROp0
>>574
岩田「Cellを使ってゲームエンジンを作り続けると3年かかります。
 でもCellをやめて他のCPUで設計しなおせば1年で出来ます。」


578:名無しさん必死だな
08/07/30 11:04:01 rOkpUKHg0
>>577
マザー2www

579:名無しさん必死だな
08/07/30 11:08:09 H/rgC04N0
>>577
MOTHER3コースかも


580:名無しさん必死だな
08/07/30 15:39:03 lcnylEHP0
>>569
なんでそれが詐欺なんだよ

581:名無しさん必死だな
08/07/30 16:27:23 X5iMnlLN0
>>580
あんなことや、こんなことも出来るとか大きなこと言って
いろいろ買わせるが、言ってることの半分もできなかったとかな。
PS2の時のPSBB構想とか今思うと、あれはひどかった。
期待してHDDアダプタ買ったけど構想自体2年もたずに破綻。

582:名無しさん必死だな
08/07/30 16:49:53 lcnylEHP0
そんなもんはゲーム機の本質と関係ない部分だからな。

外付け周辺機器なんてメインストリームになるわけないんだし。
唯一、CD-ROM2は成功したかな。
物好きが買うだけのもんだ。もちろん俺は買った。

583:名無しさん必死だな
08/07/30 16:52:06 IphlhOqd0
【PS3】XEdge(クロスエッジ) PV 解像度うp版‐ニコニコ動画(夏)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
 
 
おなかいたい…


584:名無しさん必死だな
08/07/30 16:54:44 8fYQ53M20
PS2の発表会でFF8の舞踏会デモが流れて
「PS2ならPSがムービーでやってた事もリアルタイムに生成できる」
とかゲーム雑誌で読んだ覚えがあるんだけど
あの舞踏会デモって今売ってるPS2で再現できるの?

585:名無しさん必死だな
08/07/30 16:55:29 LzbaySigO
ゲーム機なんて企業の投資じゃあるまいし構想の段階で金払う方も悪い気がする
物が出てきてから買えばいいのに

586:名無しさん必死だな
08/07/30 16:56:13 pxQT9jIC0
投資じゃないよな。
別にリターンがあるわけじゃないし。
あえて言うなら「お布施」。

587:名無しさん必死だな
08/07/30 17:01:17 lcnylEHP0
出てきてからでも早い。成功してからでいい。
成功もしてないのに買うのは、夢を買ったんだからそいつの自己責任。

現世代機に夢を感じない俺はまだどれも買ってない。

588:名無しさん必死だな
08/07/30 17:16:31 StqCI4J40
>>584

PS2では到底不可能だった。
箱○でやっと出来てるレベルじゃないかな。

PS3は分からん、
リアルタイムでの超絶画像をまだ見せて貰った事が無いから。

LairとかKillzoneとか、
プリレンダ詐欺の代表とまで言われてたし

589:名無しさん必死だな
08/07/30 17:24:33 vjDTZIQT0
>>584
手とかローポリで動かず、主人公二体だけの表示で
とてもムービーを再現したってほどじゃ無く、FF12とかの方が凄いんじゃなかったっけ

590:名無しさん必死だな
08/07/30 17:35:54 lcnylEHP0
アンチの色眼鏡はほんとにひどいな。

PS2のダンスシーンは実際にPS2で動いてたものだ。
>>589の言うとおり、今の方がよほど凄いものが動いている。

591:名無しさん必死だな
08/07/30 20:40:59 96XGjs0+0
>>589>>590の言っている意味が全然分からないんだけど
日本語でお願いします

592:名無しさん必死だな
08/07/30 23:06:11 PkcU0ri70
まぁ、確かに、590は日本語の読解力が怪しいから、日本語力に問題あるんだろうな。

593:名無しさん必死だな
08/07/30 23:54:17 sN4VdgE/0
かなえられない夢なんて無価値だな
ソニーの場合言いっぱなしで風見鶏なところがあるから、なおさら

594:名無しさん必死だな
08/07/30 23:59:11 +7gCiK260
結局はクタがオナったティッシュを社員が必死にかき集めてるって感じか

595:名無しさん必死だな
08/07/31 00:06:36 NTpNnFKu0
SCE=嘘つきのイメージはあるね
Sonyはそこまでじゃないけど、不誠実なイメージある

596:名無しさん必死だな
08/07/31 00:08:57 ib3VZVvn0
>>594
つか、世界中にぶっかけ
オナニーのスケールでかすぎ

597:名無しさん必死だな
08/07/31 00:09:06 Xe3z9sXW0
皮肉にもクタの言う通り有名建築家だから文句を言わない人が多いということだな
だって有名じゃなかったらホラ吹くな馬鹿で終わる話だから

598:名無しさん必死だな
08/07/31 00:10:10 nltoTJXA0
>>591
マジレスするとPS2の発表会で出た映像は
確かに実機で動かしていたものだけど
よくよく見てみれば実はたいした映像ではなかったってこと。
もちろんPSムービーの再現まではできてない。

599:名無しさん必死だな
08/07/31 00:16:27 6i/B2cqM0
>>597
日本語でおk

600:名無しさん必死だな
08/07/31 04:40:18 cgr/r6Ro0
PS2のバイオハザード アウトブレイクは悪夢だった・・・
映像美は認めるが1部屋ごとの読み込みの長さが異常
黒人が「ア~ハン?」って言うたびに切れそうになってた・・・

601:名無しさん必死だな
08/07/31 10:30:12 6L/n7bpF0
GCのバイオとPS2のバイオを比較してみるとよくわかるが、
PS2の読み込み、ロードの遅さは異常なレベル。

602:名無しさん必死だな
08/07/31 10:53:09 j1yQUz590
さらに輪をかけて、ピックアップがヘタれるのも早い。

603:名無しさん必死だな
08/07/31 11:44:06 cgr/r6Ro0
GCの読み込みの速さには驚くわww
ディスクの半径が小さいから読み込み速いんかな?
GCのディスクって最大なんGB?

604:名無しさん必死だな
08/07/31 11:48:05 j1yQUz590
だいたい1.5GB。

605:名無しさん必死だな
08/07/31 11:53:32 L0PMCb+R0
>>576
IBMの方を「サーバ用途」って書く人多いけど、違うと思うんだ。
だって、レンダリングファームとかHPC分野での利用でしょ?

これは一般的に連想する「サーバ」じゃ無いし。

606:名無しさん必死だな
08/07/31 11:58:16 cgr/r6Ro0
>>604
そんな容量で名作出してたのか・・・
ピクミン1~2と大乱闘DXは友達が家に集まるソフトでした








wiiは買ってないけど

607:名無しさん必死だな
08/07/31 13:52:03 L622iL3E0
IBMの本命のサーバ向けにはCellなんて全く売り込んでないからな
使い道全くないし

608:名無しさん必死だな
08/07/31 21:24:39 qPxWb5650
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
構想段階では、パラダイムシフトに一番近いように見えたのはPS3だった。
実際、SCEを率いていた久夛良木健氏は、インタビューの中で、PS3のCellコンピューティングによってパラダイムシフトを起こすと語っていた。
皮肉なことに、パラダイムシフトは、もともとはPS3を修飾する言葉だった。

 オリジナルのPS3構想では、PCより1桁強力なプロセッシングパフォーマンスの上に、PCライクなオープンなプログラミング環境を用意、
その上で、非ゲームアプリケーションを含めたソフトウェアビジネスが花開くエコシステムを組み立てることになっていた。
この構想が成立していれば、DOS/Windows PCやMacintoshの上で多様なアプリケーションが花開いたように、
PS3の上で多様なアプリケーションが花開き、コンピューティングパラダイムが切り替わった。

609:名無しさん必死だな
08/07/31 21:25:01 qPxWb5650
それがうまく行かなかったのは、SCEの態勢がついて行かなかったためだ。
PS3では、ソフトウェア層の準備が遅れた。
汎用(非ゲーム用)OSの標準搭載と、ハイパーバイザー上でのゲームOSとのシームレスな結合化といった構想も消えていった。
コンピュータ屋としての経験に足りないという弱点のために、
PS3はビッグビジョンを具現化することがうまく行かなかった。

610:名無しさん必死だな
08/07/31 21:33:33 RmCHRLaD0
後藤ちゃんは相変わらずソニーが絡むと狂うね

611:名無しさん必死だな
08/07/31 22:02:51 zPDc7FgJ0
業界の覇権を握るために、
ゲームハードをただのゲーム機以上に輝かせるために空前の設計を施したSCE
ユーザーが遊んでいる場面を輝かせるために全ての人に開かれたインターフェースを用意した任天堂
タイトルを輝かせるためにプロ・アマ問わずクリエーターを支える環境を提供するMS

612:名無しさん必死だな
08/07/31 22:29:50 NTpNnFKu0
そもそも、ソフト開発をなめ過ぎなんだよな
OSとか簡単にできるとかおもってたんだろ
実績もたいしてないのにね
そんなんだから、できもしないビジョン描いちゃうんだよな

613:名無しさん必死だな
08/07/31 23:03:58 tuBZPRZn0
ハード組とソフト組と言うけど、クタがこの両方を置き去りに突っ走った結果だと思う

614:名無しさん必死だな
08/08/01 01:10:02 QPkGRWVk0
文系バカはプログラムはHelloWorldから3週間でマスターできると思ってるのが結構いるが

それと同レベル

615:名無しさん必死だな
08/08/01 02:22:04 743OsUDU0
クタは文系バカと同レベルなのか?
だったら、やつは理系なんだから、最悪ということになるな。

616:名無しさん必死だな
08/08/01 03:19:32 jSbr8fTH0
クタは、コンピュータに関しては音痴としか思えないんだよな
詳しい知識はさほどないんじゃねーかな

617:名無しさん必死だな
08/08/01 06:36:57 fPt04kqq0
>>616
ハード脳だからだろw 今はハードとソフトの連携が必要なのに

618:名無しさん必死だな
08/08/01 07:27:55 /rgG7nMD0
まあソニーにはパワポでクッタリするのが得意な人が多いと聞くし

619:名無しさん必死だな
08/08/01 08:15:39 FY9Izkcp0
一方、
Xbox 360では、コンパイラ側の改良によってマルチスレッディングが向上し、
シェーダ性能が上がるという現象になった。
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

620:名無しさん必死だな
08/08/01 08:21:32 9lSHZpin0
さすがソフト屋だな

621:名無しさん必死だな
08/08/01 08:24:52 ne5iBU0L0
インサイドXbox、ToV開発者インタビュー
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Xbox360は開発しやすいとズバリ明言www

622:名無しさん必死だな
08/08/01 08:25:45 ne5iBU0L0
>>608
Impressの手のひら返しにワラタw

あんだけSCEやPS3を持ち上げといて、E3で劣勢が判明すると一気にたたき出したな

623:名無しさん必死だな
08/08/01 08:29:17 ne5iBU0L0
>>619
一応Impressも以前から、
Xenosはいわば他コアなGPUに相当するから
そのマルチスレッディングの使いこなしはソフトウェア側の成熟度に大きく依存する、
どんどん性能が引き出されていくだろう、と、前から言ってたんだよね。

624:417
08/08/01 21:15:19 d0AcR++p0
>>615

いや、マジでクタは最悪だったと思うよ。
全てが机上の空論もいいところ。

「PS9は鼻から吸う粉状になる」とかさ~
PS2が開発者の評判最悪で
PS3開発中のタイミングで言ってたんだから。

どれだけ間抜けなことなのか本人だけが分かってなかったんだろう。

625:名無しさん必死だな
08/08/01 21:17:03 ivUPKlV10
PS2でもサードは騙されてた。
ただ、DVDという波に乗れたこと、ナムコが頑張ってライブラリ作ってくれたりと
好条件がそろってたってだけ

PS3にはそれすらない。そしてSCEがそこに注力しない限りPS3は廃れる

626:名無しさん必死だな
08/08/01 23:19:03 743OsUDU0
ソニーでは、ソフト組は冷飯組だから、注力なんてあり得ないよ。
ソフト技術者だと、正社員じゃなく、極力、契約社員、派遣で
済まそうとする。長くいられては困るみたいな雰囲気。
こんな企業文化を持った会社に期待できるわけないだろ。

627:名無しさん必死だな
08/08/02 00:01:45 glXAsWeA0
正社員で残ってるソフト屋は、もう何十年もコーディングの現場から離れてる人ばっかし。
派遣とかバイト扱いのソフト屋さんたちの、勤怠管理だけやってる。

628:名無しさん必死だな
08/08/02 01:11:19 xXNF7RZE0
コンピュータはソフトがなきゃただのガラクタという事が分かってないね
こっちの分野ははっきりいって向いてないとおもう
家電の領域から出ない方が身のため

629:名無しさん必死だな
08/08/02 22:48:30 /cH83nf90
hoshusinntou

630:名無しさん必死だな
08/08/02 22:49:01 GvYok8JA0
なんかPS3総合スレで
FF13の360移植は非常に難しいってことになってるんだが・・・
ムービーの質落とすとか、イベント大幅カットとか・・・
反論求む
スレリンク(ghard板)

631:名無しさん必死だな
08/08/02 23:35:07 xXNF7RZE0
>>630
そうだなぁ
まだ全然作ってないのに、容量心配する奴がいるかよ!みたいなとこかな
ムービーの問題だけならディスク複数枚で全く問題ないしね
質落とすってのもwmvとかにするだけなら別にいい気もするし
ムービー周りだけなら、ほんとにどうとでもなるとおもう

632:名無しさん必死だな
08/08/02 23:45:47 4HBi5wZq0
というか、いまだにプリレンダ思想が抜けんのか

633:名無しさん必死だな
08/08/02 23:54:24 13Hcmn/30
ムービーに頼るって結局リアルタイムCG部分が低性能である!と宣伝してるようなもんだ

海外の作りこんだタイトルはほぼ操作可能状態でストーリーが進む
一瞬ムービーか?と思っても操作可能なので違うのか!?と驚いたり

634:名無しさん必死だな
08/08/02 23:58:01 xXNF7RZE0
逆にディスク入れ替えではプレイに支障きたしそうな位頻繁にムービー入るんだとしたら
ムービーじゃなくて会話ウィンドウでメッセージ流すだけ
とかのほうがゲームとしては快適だろうな
マジで

635:名無しさん必死だな
08/08/03 00:17:31 kWV58ui80
PS3からはハード組、ソフト組どちらの思想も感じ取れなくないか?
強調が取れずにgdgdになった結果なのかな。

636:名無しさん必死だな
08/08/03 01:38:10 ohtdpA9B0
>>633
もっとも、第一にまともなリアルタイムレンダ作れる技術があるのかどうかは怪しいところだが

637:417
08/08/03 02:51:19 z1fFwNKM0
>>635

ポイントとしてはハード設計の側の暴走を
ソフト側から食い止められなかったということ。

じゃあハード設計者(=クタ)側の理想形になったかというと
全然そんなことは無く、
机上の空論=技術的に無理なことばかりで
見込み違いの連続。
出来上がってみたら
「素直にお金かけずに・専門家に任せて作った方が良かったよね」
という事になってしまった。

638:名無しさん必死だな
08/08/03 09:51:05 eadaFggd0
つーかね、ハードなんて汎用品だけ採用してればいいんだよ。
その意味で、クタは真逆の指向性ばっかりだったな。
今回のPS3の失敗に限らず、今後もソニーという会社に期待できない
のは、基本的な発想ベースがもはや時代遅れだからだ。
今後は、高度なソフト技術が鍵を握っている。
そして、この部分がすっぽり抜け落ちているのが、ソニーという会社だ。

639:名無しさん必死だな
08/08/03 12:13:27 0sBir3P80
PS3OSで世界を制す!みたいな妄想は本当にあったらしいが
今のやつはせいぜいBDとネットができるぐらい
それもSplashTopが普及すりゃ不要になるだろうな
PCはみんな使わざるを得なくなってるわけだし

640:名無しさん必死だな
08/08/03 15:19:51 PmjX3Abj0
クタね。
実装面積やバス幅考えずSPEは2のべき乗の8個が美学とか言ってる時点で
こいつ完全にコンピューターのことわかってねえと思いました。

BMWにフェラーリのエンジン すごいでしょう。
でも道路は舗装されていないガタボコ農道だったという。
そんなのが主導してるんだから失敗して当たり前。

641:名無しさん必死だな
08/08/03 15:24:37 Co+OGoqD0
>>640
初期構想が実現できていれば・・・だが、Cellの設計は悪くは無いと思うぜ?w
現実にできた物がとんでもなくアレだっただけで。

っと擁護してみる。ぶっちゃけそこまで想像しなきゃ意味がないんだけどね。


642:名無しさん必死だな
08/08/03 15:32:19 ohtdpA9B0
>>641
まあ、PPE2個SPE4個位で済ませて、リングバスは無し
SPEもL2キャッシュ1M位にして分岐予測付き
更に512Mメモリ共用にしてCellからまともにアクセスできる構造なら使いこなしも可能だったかもな

現状ではCellの仕様もさることながら、
取って付けたRSXと256MVRAM周りが連携できるように出来て無くて酷すぎるwwwwww

643:名無しさん必死だな
08/08/03 15:33:57 Ch3HJMcF0
スペックダウンにしてもそうだが
どう見ても突貫工事っぽいとこが見え隠れしてるからな

644:名無しさん必死だな
08/08/03 15:36:19 Co+OGoqD0
>>642
そこまで行くとまるで別物だけどなw


645:名無しさん必死だな
08/08/03 16:01:02 F5Yfl8kf0
>>642
それ、Wiiの次でIBMが任天堂に供給しそうだな。

646:名無しさん必死だな
08/08/03 16:32:10 FDApaIOnO
あげ

647:名無しさん必死だな
08/08/03 16:34:45 FDApaIOnO
あげ涙目wwwww

648:名無しさん必死だな
08/08/03 16:50:55 FDApaIOnO
あげ涙目wwwww

649:名無しさん必死だな
08/08/03 18:02:41 lqca85Ku0
>>646-647

650:名無しさん必死だな
08/08/03 18:04:32 e7GTzRvx0
なんか海外のSCEは、
SCEJに対して色々言いたいことがありそだな

651:名無しさん必死だな
08/08/03 18:10:35 9iM2ddO10
>>650
機材だけ丸投げされて、ライブラリもPSやPS2のときと違って全然くれる気配が無い
そのうち、そのうち・・・と言ってるうちに他のハードではライバルがゲーム出してくるんだから
SCEAやSCEEのCEOの頭がおかしくなっても仕方ない
無理とか失敗したとか勝手にダウンロードしてくれなんて普通の状態では絶対言わないはず

652:名無しさん必死だな
08/08/03 21:46:57 YgSZpNb50
そもそもハリソン氏がファミリー層を重視した戦略とってくれ、と懇願した時に、日本にはファミリーでゲームするような習慣はない、と突っぱねたのがSCEJ幹部だしな。
それがここにきて方針転換、では鬱憤も溜まるだろう。

653:名無しさん必死だな
08/08/04 02:20:57 Tukj26ZQ0
3年前のインタビュー
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
【Allard】基本的な違いは、彼らのプラットフォームの中心にはハードウェア、
つまりCellプロセッサがあることだ。Cellは、電子エンジニアが小さなフットプリント(この場合はチップサイズのこと)の中で
最大パフォーマンスを得られるように最適化したラディカルな新アーキテクチャで、理論上は高パフォーマンスを達成できる。

 しかし、デベロッパに対するケアは誰がする? (笑)。
(ソフトウェアの)開発の容易さと、理論上の最大パフォーマンスは同じではない。
我々がフォーカスするのは、開発の容易性で、我々はハードについても、ソフトウェアを念頭に置いて設計している。


654:名無しさん必死だな
08/08/04 02:23:02 Tukj26ZQ0
【Q】先鋭的なアーキテクチャのハードウェアだと、プログラミングも難しいし、シミュレーションによるリードタイムを取った移行が難しいと。

【Allard】現行世代のゲームコンソールでは、9~12カ月で良質のゲームを開発することは難しい。
製造コストやリスクは上昇し、ハードルは高くなっている。
そこで、Xboxでは、簡単にプログラムできるように注力し、デベロッパたちと一緒に経験を積んだ。その経験を次で生かす。

 Xenonの開発キットは、Xbox開発キットと全く同じだ。もちろん、マルチコアや新しいLiveのフィーチャといった新要素はある。
しかし、基本的には、開発者はXbox1用に開発したゲームエンジンやコードを、Xenonに数日で移すことが出来る。
また、これまで提供してきて成熟したツールを、次世代でも継続して使うことができる。これは大きなアドバンテージだ。



655:名無しさん必死だな
08/08/04 02:23:37 Tukj26ZQ0
Xboxでは、PCからの移行を容易にした。
x86やPCグラフィックス、DirectXを知っていれば、Xbox開発キットで、
簡単に移行ができた。今度は、Xboxを知っていれば、
新しい開発キットで、次世代プラットフォームへと容易に移行できる。たとえ、CPUがPowerPCでグラフィックスがATIで、Liveサービスもアップグレードされていても、デベロッパが使うのは拡張されたXbox開発キットなので、
どうすればいいかはもう知っている。

656:名無しさん必死だな
08/08/04 02:31:55 dmXuJua20
>>650
今の苦境の原因が全てSCEJにある訳だしなw

657:名無しさん必死だな
08/08/04 02:52:01 HqJI1Scx0
ソフトウェアの進化ははどう頑張ってもハードウェアの進化に追いつけないそうだ

新しいハード作ってお前やれと言われてもできるわけがない
ハード屋は「今までの資産がより早く動く」ものを作らなきゃいけないのに
クタの前提は「速さを得るために資産を捨てた」ものだった

生まれたばかりの赤ん坊に100m走で金メダル取れって言うようなものだ
いずれはその可能性もあるかもしれないが今できるわけがない

箱がデベロッパにもてはやされるのはあたりまえ
スタートラインが違うんだから

658:名無しさん必死だな
08/08/04 03:06:06 dmXuJua20
スタートラインが5年ぐらい違うわなw

659:名無しさん必死だな
08/08/04 14:52:32 uc3pug8j0
メガドラ 16+8
メガCD 16
32X 32+32 4段重ね可能で64*4
つまりトータル296bit級のハイパーマシン

こんな感じですcellは。

660:名無しさん必死だな
08/08/04 15:37:31 Tukj26ZQ0
id SoftwareのJohn Carmack氏がXbox 360とPS3を比較
URLリンク(www.eurogamer.net)
 id SoftwareのテクニカルディレクターJohn Carmack氏が、
Xbox 360とPS3を比較しています。
 Carmack氏は「Xbox 360の方が開発しやすいのは、はっきりしていて議論の余地がないことです。
性能をより簡単に引き出せますし、ラスタライザやGPUは一般的にいってPS3より高速です」、
「ユーザーがプレイしたいゲームを作るなら、Xbox 360の方がすぐれたプラットフォームです」と発言。
 潜在的なスペックではPS3がすぐれているものの、理論値であるとしています。

 ただしPS3もブルーレイによるディスクスペースがハードウェア面を補ってあまりあるとして、
「両方ともとてもすばらしい」と強調しています。

661:名無しさん必死だな
08/08/04 16:30:42 PzxrxrHM0
>>659
格好いいなあ、ウォーズマン

662:名無しさん必死だな
08/08/04 17:57:27 ldq7iJ8v0
>>660

開発が圧倒的に難しいのに
ディスクスペースが大きい事がそれを補って余りある??

転送速度が激遅な事とか知らないはずは無いんだけど。
社交辞令?

663:名無しさん必死だな
08/08/04 17:59:55 Tukj26ZQ0
リップサービス、
どっちが悪いとか大きな声で言えないから両方とも素晴らしいという

664:名無しさん必死だな
08/08/04 18:31:39 844ItFfg0
特にマルチプラットフォームエンジンを開発したと言ってる人たちは
PS3をけなさない

だってけなしたら自分達が作ったマルチプラットフォームエンジンの価値を落としてしまうからw

665:名無しさん必死だな
08/08/05 01:46:08 t1697gfI0
>>664
わけのわからん論理だな。けなしてもマルチプラットフォームに対応した
技術力に対する評価が落ちることはない。おまえ、もしかして、そんな
最低限の区別もつかないアホ?

666:じg
08/08/05 01:51:48 l+ON+e9D0
実際くたはすごい。
やつ一人のせいで前世代覇者のPS3がここまで落ちこぼれたんだから。


667:名無しさん必死だな
08/08/05 13:02:39 AkpWxIW70
>>665
いやー、お前の日本語読解能力の無さも凄いわw

俺が書いてることと真逆の解釈して真逆の結論導きだして俺に絡んでくるとは

668:名無しさん必死だな
08/08/05 17:53:57 zBdzv/ci0
【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part2056
スレリンク(ghard板:983番)

983 名前:名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 10:18:25 ID:h4tU0jNsO
ヴェスペリアの最速ネタバレってどこで見れるの?

987 名前:名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 10:20:40 ID:GTPFF3/v0
>>983
ピアキャスじゃん?
でもネタバレコピペはやめろよ。人として。

990 名前:名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 10:21:52 ID:h4tU0jNsO
>>987
分かった(笑)

997 名前:名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 10:23:39 ID:17u2yvcV0
やるならインアンのネタバレ爆撃やる
テイルズなんかネタバレやってもしょうがない

669:名無しさん必死だな
08/08/06 14:44:43 DInTZsXs0
>>668
犯行声明ktkr

670:名無しさん必死だな
08/08/06 20:41:51 +aT2eCjl0
感動の脱ソニー信者
URLリンク(www.nicovideo.jp)

671:名無しさん必死だな
08/08/06 22:49:17 dioZ00hi0
“次世代”ハードの話は気が早すぎ? 各メーカーのコメント
URLリンク(www.gpara.com)
例えば、SCEアメリカのJack Tretton社長は
「次世代に関して言えば、私たちの強みは“特定の方向に走らなくてもよい”
ことだと思っています。
ハイエンドのマシンを持つからといって、
小ぶりなカジュアルエンタテインメントから遠ざかるわけではない。
PCのシューティングや年少者向けのカジュアルゲームのいずれかに偏ることなく、
すべてに幅広く対応できるのです」と語っている。

672:名無しさん必死だな
08/08/06 23:19:14 Qme0jjYQ0
>>670
ワロタwww

673:名無しさん必死だな
08/08/06 23:21:32 p2OGsF9t0
>>671
現状ですら全てに対応し切れてない感じだが

674:名無しさん必死だな
08/08/07 01:00:54 zrMgD6X30
>>670
こみパがやりたくなった件

675:名無しさん必死だな
08/08/08 07:26:54 wdEK29Gx0
URLリンク(hamoblo.com)
SFC時代の閉塞感や不満を打破し、CMによるイメージ戦略、SONYというブランド、新規参入による活性化、そして流通改革によって、
磐石と思われた任天堂の覇権を崩したSCEでした。

が、PS2のときに、ソフトが作りにくいキテレツな設計のPS2なんてハードを開発してサードパーティを苦しめる、
小売へのマージンを無くす、ロイヤリティーを値上げする、とそれまでとは打って変わった路線へとSCEは走り始めます。

PS2はPS1と違い、続編・版権モノしか売れなくなってしまいました。
PS2ソフトで新規タイトルで大ヒットしたのは「真・三国無双」くらいのものです。

ソフトウェア重視だったSMEの丸山茂雄氏が一線から退き、ハードウェア技術者の久夛良木健氏がトップになったことで、
ソフトウェア軽視でハードウェアのことしか頭にない戦略へと変貌を遂げたのです。

そして、PSXとPSPの失敗、その失敗を反省せずに、むしろ症状を悪化させた傲慢の塊のようなハードPS3を送り出すことになるわけですが、
その萌芽はすでにPS2のときにあったのです。

676:名無しさん必死だな
08/08/08 14:04:25 Ly4B3QHd0
>ソフトウェア重視だったSMEの丸山茂雄氏が一線から退き、ハードウェア技術者の久夛良木健氏がトップになったことで、
>ソフトウェア軽視でハードウェアのことしか頭にない戦略へと変貌を遂げたのです。

ソフトウェア軽視でハードウェアのことしか頭にない戦略なのに
あの糞ハードが出来上がってしまうのがSCEの凄いところ

677:名無しさん必死だな
08/08/08 14:43:28 wDWUru1o0
小売り殺しはPS1の時からだよなあ
PS2でサード殺し
PS3でとうとう自分を

>676
カタログスペック至上主義と考えれば納得がいく話

678:名無しさん必死だな
08/08/08 15:11:18 Ly4B3QHd0
>カタログスペック至上主義と考えれば

まあわかるんだけど
サードとユーザーを馬鹿にしすぎたね。
普通に騙そうとするし、謝らないし。

前はCELLの超パワーなら2画面・1080p・120fps出るとか言ってたんだけど
やっぱ無理ですという発表が無いまま今日に至っている。

679:名無しさん必死だな
08/08/08 19:01:38 OOCtOiy50
へ?普通に出来てるんじゃないの?
トライアングル2個ぐらいに制限かければ。

680:名無しさん必死だな
08/08/09 02:27:56 9MosdMjU0
>>679

どういう意味で言ってる???>トライアングル2個に制限

マルチソフト比較スレとか見て来なよ
実際に一本も出ていないでしょ。

別に120fpsである必要はないと思うけど、
あたかも「全ソフトで普通に出来る」と責任者が、社長が言ったんだから
SCEが説明するか、もしくはユーザーが代理で説明してくれても良いけど
専門用語のオンパレードで煙に巻くとかやめてね

681:名無しさん必死だな
08/08/09 02:58:37 NMWFEurN0
>>679
普通に出来てる? じゃ、出来てるソフト名を挙げてもらおうか?

682:名無しさん必死だな
08/08/09 03:51:08 VBIJ0zeP0
三角ポリコン一枚を2画面に表示するだけとかならできんだろ、とかいう事かと思うけど
CELLのパワーは関係無いわな
つーかマルチディスプレイ対応してるのかね

683:名無しさん必死だな
08/08/09 23:23:38 9MosdMjU0
>>682

髪の毛が120fps・フルHD・2画面でそよいだら
見たいな。
金は100円までなら出すぜ

684:名無しさん必死だな
08/08/09 23:27:06 VNZ2BrhB0
>>1
それって、PS2の時も起こってた事じゃんかよ、あのVRAMが4MBしかないクソハード

685:名無しさん必死だな
08/08/10 07:19:41 Hf+QDpRe0
120fpsなんてブラウン管じゃなきゃ表示出来ない。

686:名無しさん必死だな
08/08/10 11:00:11 NcN/l/Ae0
1年半後に出しておいて
未だに箱○を超えるグラのソフトが無いって凄いな。

前代未聞じゃね?
後に出たのに性能下で価格全然高いって。

あ、ごめんPS2とDCがそうか

687:名無しさん必死だな
08/08/10 11:16:36 myvQNnXk0
映画業界を無視した7.1chってのもなかなかの無駄スペック。
世界中の劇場の設備が5.1or6.1で固まってるモノを、業界が
わざわざ家庭用規格優先で合わせる訳なかろうに。

688:名無しさん必死だな
08/08/10 12:11:47 NcN/l/Ae0
DVDであらゆるコンテンツをすでに出してしまっているから
BDの・PS3の普及によって映画会社はもう一度商売出来るわけで
全世界のBDプレイヤーの半数以上がPS3であれば
業界側から合わせて来る事も全然あり得た訳です。

言っとくけどクタタンはPS3を、PS2以上に売るつもりだったんだかんね!

689:名無しさん必死だな
08/08/10 12:32:38 k2oryzQI0
あらゆるってわけでもないがな

690:名無しさん必死だな
08/08/10 23:39:27 yDyjk5c/O
DCは最終的にかなり安くなったし、モニターに繋げばバキバキに綺麗

691:名無しさん必死だな
08/08/11 10:25:23 n0mozQng0
良いハードは総じてソフト開発の側の意見が取り入れられてるんだよね。

PS1はナムコが設計したと言っても過言ではないし
DCは「最後になるかも」との事でSEGA内部のエースがそれぞれ意見したらしいし
XBOX360は板垣とかGOW開発の「メモリを増やせ」と言う意見を取り入れたらしいし
GCは64での失敗を生かす上でディスクメディアの欠点をしっかり克服していたし
NDSは開発者出身の岩田社長が仕切った初のハード
(古参の任天堂社員の意見を聞きながら自己主張も出来た)。

692:名無しさん必死だな
08/08/11 13:31:03 9Sfb15+T0
DCもVRAMだか増やしていたような?

693:名無しさん必死だな
08/08/11 18:54:59 Ud16K69J0
>>682
箱○は本体、モニター、ソフトを三個ずつ用意してLANで繋げれば三画面で出来るゲームがある
PS3も本体、フルHDTV、ソフトを二つずつ用意すれば出来るんじゃね?

694:名無しさん必死だな
08/08/11 23:03:33 huaKmx2K0
日経エレクトロニクス2006年6月6日号より

SCEのY崎の頭には、できるだけ単純なコアを数多く集積した東芝の案を推したい気持ちが
こびりついていた。しかしJim KahleをはじめとするIBM社の担当者の熱意に圧倒される形
で、プロジェクトチームとしてはPOWER4を集積したアーキテクチャを提案することになった。
プロジェクトを開始してから初めての節目となるミーティングである。いつもにもまして多い
出席者が見守る中、報告が始まった。
「えーっ、以上の理由から、POWER4をベースにしたマルチコア構成が適切であると判断
 しました。プロジェクトチームとしては、この方向で細部を詰めていきたいと。。。」
担当者が一通り説明を終えようとすると、その言葉を遮って久多良木が口を開いた。
「分かった、分かった。もういい。至急、別のアーキテクチャを検討してほしい。」
既に基本設計を終えていたPOWER4をベースとするアイデアが、世界を変えるマイクロ
プロセッサを創りたい久多良木の琴線に触れなかったことは誰の目にも明らかだった。


695:名無しさん必死だな
08/08/11 23:04:58 huaKmx2K0
日経エレクトロニクス2006年6月20日号より抜粋

この構成は、コンピュータアーキテクチャの常識から見れば明らかに奇異だった。APU(SPU)に
キャッシュではなく専用メモリを組み込むという選択は通常はあり得ない。格納するデータ
をハードウェアが管理するキャッシュならば、プログラマがその存在を意識する必要がない
のに対し、専用メモリではデータをソフトウェアで明示的に管理しなければならないからだ。
(中略)
「なんでこのご時世にメモリ空間を制限する必要があるんだ?」
Cellの開発チームの中でも、専用メモリを採用することに疑問を呈する意見は根強かった。
そんな声を封じ込めたのは、熱烈なゲーム愛好家であるSCEのY崎剛だった。
「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」
(中略)
ゲーム好きを持って任ずる自らの信念から、○崎は専用メモリにすることの重要性を、米IBM
と東芝の技術者たちに繰り返し説いた。キャッシュの採用を推していた技術者たちは、
最後はY崎のこだわりに根負けする形で、専用メモリの採用を了承せざるを得なかった。

696:名無しさん必死だな
08/08/12 01:00:25 94JFLwkm0
まあ、今回の顛末は見事に逆プロジェクトXが出来上がりそうな勢いだよな
失敗するべくして失敗した。そして当人達は失敗しつつあることに全く気付かなかった、と

ホント、ソフト走らせてテストとかやらなかったのかねぇ・・・?

697:名無しさん必死だな
08/08/12 01:03:41 SgoQZAwi0
PS2の時みたいに本体の仕様コロコロ変えるから
ファームの更新ぐらいで不具合出るんだよ
ファームのテストもどうせ60Gでしかやってないとかそういうお粗末な物なんだろ
仕様の違いが無限にあるPCでOSのアップデートやってるMSに頼んでファーム作ってもらえば良いんじゃね

698:名無しさん必死だな
08/08/12 10:47:48 blAAhdci0
>>694-695
教祖様と教祖様の意向に合わせる取り巻きが、
ハード屋もソフト屋も置き去りにしたって構図ですね。

699:名無しさん必死だな
08/08/13 07:24:59 P3+Ipix30
>>694
IBM担当者「えーっ、以上の理由から、POWER4をベースにしたマルチコア構成が適切であると判断
        しました。プロジェクトチームとしては、この方向で細部を詰めていきたいと。。。」
くたたん「Zzz・・・」(←居眠り中)

これで余裕でPS3勝つる!

700:名無しさん必死だな
08/08/13 08:57:23 oGUMdh7K0
>>699
今からタイムマシンで戻って、くたたんに一服盛ってこい

701:名無しさん必死だな
08/08/13 12:13:40 KsBEr6yb0
>>696
ソフト走らせてテストするころには、出来上がっているので、既に手遅れかと・・。


702:名無しさん必死だな
08/08/14 08:12:28 z7adOhFD0
>>694
クタたん「分かった、分かった。もういい。至急、別のアーキテクチャを検討してほしい。」
Pチーム「既に基本設計を終えているのですが、やり直すとなると日数も費用がかかりますが・・・
       (さらにはエラソーな一言で努力を水の泡にされたスタッフの恨みもかいます)」
クタたん「俺個人は金が余って使い道がない、とりあえず10億の豪邸を建てる予定があるが、
      一生使い切れんだけの金がある。ゲームハード作りは道楽でやっているんだから
      俺が作りたいものを作らせろ!」
本社社長「企業を私物化するその男をつまみ出せ、で、PS3はその基本設計で進めてくれ」

これで余裕でPS3勝つる!


703:名無しさん必死だな
08/08/14 08:44:21 LH6IcH2c0
ハード製作者側が強引に発売にこぎつけたんだろうな。
PSPの時もそんな感じだったし。


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