08/05/03 21:33:43 onpxw//q0
>>651
あほ?
ちょっと例え悪いが、例えば格闘ゲームでクリアーするとキャラが追加されるゲームがあったとする。
(実際鉄拳3TTまでは家庭用でこういう仕様だったけどねw)
その追加キャラの練習がしたくて買ったのにすぐにできない、
使うためにわざわざ別キャラで複数回クリアーしないといけない。
この行為を楽しめる人もいれば、苦痛で仕方ない人だっているわけだ。
セーブデータコピーでこういう苦痛な層が解決され、ゲームが売れるようになれば結果繁栄に繋がる訳だ。
売れなければ次が出ないということをなぜ理解しない?