岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室5at GHARD
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室5 - 暇つぶし2ch1:名無しさん必死だな
08/01/20 00:02:31 LN3T8yUc0
岩田社長、任天堂関係者、ソフト周辺などの
インタビューをwktkして待つスレッド


前スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室4
スレリンク(ghard板)

岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室3
スレリンク(ghard板)

岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2.1
スレリンク(ghard板)


2:名無しさん必死だな
08/01/20 00:02:47 LN3T8yUc0
岩田聡 - Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)

社長が訊く Wii プロジェクト
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

採用情報:任天堂で働くということ
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

『大人のDS 顔トレーニング』企画スタッフインタビュー
URLリンク(touch-ds.jp)

社長が訊くマリオギャラクシー
URLリンク(wii.com)

任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。
URLリンク(www.1101.com)

3:名無しさん必死だな
08/01/20 00:03:05 LN3T8yUc0
任天堂、岩田聡氏に直撃インタビュー!(2001.8)
URLリンク(www.famitsu.com)

気になるトライフォースや社長交代についても言及! (2002.3)
URLリンク(www.famitsu.com)

任天堂代表取締役の異動について (2002.5)
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

岩田社長のつぎの1手とは!? (2003.5)
URLリンク(www.famitsu.com)

ハードメーカーのあせり「Only on」戦略 (2003.5)
URLリンク(www.gpara.com)

任天堂の新ネットワーク事業が発表! 岩田社長の基調講演(2003.9)
URLリンク(www.famitsu.com)


4:名無しさん必死だな
08/01/20 00:03:22 LN3T8yUc0
腕利きプログラマーは遊びの遺伝子継ぐ 任天堂社長 岩田聡 (2004.6)
URLリンク(be.asahi.com)

任天堂・岩田聡社長、新春インタビュー(2005.1)
URLリンク(www.yukan-fuji.com)

岩田聡社長GDC2005基調講演全文 (2005.3)
URLリンク(www.nintendo-inside.jp)

任天堂岩田聡氏基調講演「Heart of a Gamer」 (2005.3)
URLリンク(watch.impress.co.jp)

社長に学べ 任天堂 岩田社長編 (2005.4)
URLリンク(www.1101.com)

--任天堂岩田社長が語るニンテンドーDS戦略 (2005.12)
URLリンク(japan.cnet.com)

岩田聡・任天堂社長 「無関心と闘う」 (2006.1)
URLリンク(www.kyoto-np.co.jp)


5:名無しさん必死だな
08/01/20 00:03:44 LN3T8yUc0
「失ったものを取り戻したい」 任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い (2006.5)
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)

岩田社長の静かな革命宣言 (2006.5) 
URLリンク(business.nikkeibp.co.jp)

任天堂 岩田聡&宮本茂インタビュー at EGM (2006.6)
URLリンク(japanese.engadget.com)

任天堂株式会社 経営方針説明会 (2006.6)
URLリンク(www.irwebcasting.com)

次世代ゲーム機戦争 任天堂はかく闘えり (2006.7)
URLリンク(www.toyokeizai.net)

任天堂公式サイト Wii Preview (2006.9)
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

日本外国特派員協会 任天堂社長スピーチの概要 (2006.12)
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

6:名無しさん必死だな
08/01/20 00:04:28 LN3T8yUc0
ほぼ日のスマブラインタビュー。桜井と岩田
URLリンク(www.1101.com)
イトイ新聞 これまでの秘密基地
URLリンク(www.1101.com)

任天堂公式 「Nintendo Online Magazine」
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
任天堂公式 2007年社長メッセージ
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
任天堂公式 2007年先輩紹介
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

E3 2006 メディアブリーフィング社長スピーチ
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
E3 2006 プレスカンファレンスフルバージョン
URLリンク(www.youtube.com)

TGS2003基調講演
URLリンク(homepage2.nifty.com)
TGS2005基調講演
URLリンク(www.nintendo-inside.jp)


7:名無しさん必死だな
08/01/20 00:04:45 LN3T8yUc0
「ゲーム業界におけるイノベーションのジレンマからの脱却」
講演者 任天堂株式会社代表取締役社長 岩田 聡氏
URLリンク(kuramae-kvs.sakura.ne.jp)


任天堂 岩田聡社長インタビュー
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

任天堂・岩田聡社長インタビュー「任天堂はいつも挑戦者」
URLリンク(www.yukan-fuji.com)


ロンドンWiiカンファレンス The 2006 Nintendo Wii Event in Europe.
「今から『Wii Sports』のボクシングで私の上司である岩田を倒そうと思います」
URLリンク(www.youtube.com)
ロンドンのイベント全部版(54分)
上の続きは17分辺りから。読み込み長いのでダウンロード推奨
URLリンク(www.youtube.com)

8:名無しさん必死だな
08/01/20 00:05:04 LN3T8yUc0
岩田聡社長インタビュー/Seattle Times  (※注 ←直訳が酷い)
URLリンク(www.inside-games.jp)

Wii Preview Q&A - Wii Preview終了後に行われた合同記者会見の内容
(回答者)取締役社長 岩田 聡・専務取締役 宮本 茂
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

E3 2007 キーメッセージ
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
E3 2007 プレス発表 録画配信
URLリンク(www.gamespot.com)
URLリンク(www.gamespot.com) (日本語訳)
米国任天堂 E3特設サイト(英語)
URLリンク(e3.nintendo.com)

【任天堂メディアブリーフィング】任天堂の岩田社長が目指すゲーム業界の未来! / ファミ通.com
URLリンク(www.famitsu.com)

『Wii Fit』で見えてきたWiiの次のステップ
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

9:名無しさん必死だな
08/01/20 00:05:27 LN3T8yUc0
日本人の働き方は「タグ」と「ソーシャル」で変わる (イトイさんと聞く「ウェブ道具論」):NBonline
URLリンク(business.nikkeibp.co.jp)

任天堂のアニュアルレポートが公開―社長メッセージを紹介 - iNSIDE
URLリンク(www.inside-games.jp)

任天堂の変わる姿勢、そして傲慢な帝国にならないために―岩田聡社長インタビュー
URLリンク(www.inside-games.jp)

“Wiiソフトは任天堂独り勝ち?”の懸念に岩田社長がコメント:欧米ゲーム事情/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
URLリンク(www.gpara.com)

Level Up : Nintendo President Satoru Iwata Takes a Victory Lap, Humbly, With Level Up
URLリンク(blog.newsweek.com)




10:名無しさん必死だな
08/01/20 00:05:44 LN3T8yUc0
超かわいい岩っち御近影
URLリンク(i.cnn.net)
URLリンク(money.cnn.com)

07'任天堂株主総会レポート+宮本さん岩田社長握手会?!Wii新作ソフト体験
URLリンク(cvnweb.bai.ne.jp)

勝利者の自信―任天堂株主総会顛末記 (※注 ←すぐ上の感想と真反対に、執筆者がきもいと前スレで引かれてるもの)
URLリンク(www.ohmynews.co.jp)

・「1994年ゲームクリエイター達の言葉(2)/岩田聡、糸井重里、宮岡寛(みや王)」
URLリンク(meteors.blog85.fc2.com)

メトロイドプライム3の隠しメッセージ
URLリンク(youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)


11:名無しさん必死だな
08/01/20 00:06:04 LN3T8yUc0
1994年ゲームクリエイター達の言葉(1)/堀井雄二、坂口博信、宮本茂
URLリンク(meteors.blog85.fc2.com)

宮本茂が語る。~今思うこと、5年後のこと~
URLリンク(www.1101.com)

宮本茂 時雨殿で10年を語る。
URLリンク(www.nindori.com)

マリオの生みの親、宮本茂、最大の偉業とは?
URLリンク(r25.jp)

タッチペンで遊ぶ『ゼルダの伝説』  ゼネラルプロデューサー 宮本茂インタビュー
URLリンク(touch-ds.jp)

いたストDS 宮元×堀井 対談
URLリンク(touch-ds.jp)

宮本茂氏、『スーパーマリオギャラクシー』を語り尽くす!
URLリンク(www.famitsu.com)

12:名無しさん必死だな
08/01/20 00:06:20 LN3T8yUc0
ITmedia +D Games:宮本茂氏が「Wii Fit」を高らかに掲げる―「任天堂メディアブリーフィング」
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)

【任天堂 メディアブリーフィング】宮本氏イチオシ! 家族の”健康”を計る『Wii Fit 』の詳細が判明 / ファミ通.com
URLリンク(www.famitsu.com)

任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(1)~(4)
URLリンク(wiredvision.jp)
URLリンク(wiredvision.jp)
URLリンク(wiredvision.jp)
URLリンク(wiredvision.jp)


Mega64: New Super Mario Bros. Video
URLリンク(www.youtube.com)
GameJew Sings To Miyamoto
URLリンク(www.gamejew.com)
古いけどスーパースターの単独インタビュー
URLリンク(youtube.com)

13:名無しさん必死だな
08/01/20 00:06:40 LN3T8yUc0
TIME:宮本茂への10の質問
URLリンク(www.time.com)
生きた伝説…任天堂 宮本茂氏へ世界中のファンから寄せられた10の質問!
URLリンク(www.gamespark.jp)

※以下、カット部分の有志翻訳

Q1:Wii(身体的活動を強調する対話的なシステム)の成功がゲーム文化を変えると思いますか?
A1:人々が10年後にWiiとDS(携帯ゲーム機)を振り返って見た時、テレビゲームとは
  何かを再定義する事を助けたゲーム機であるとみなす事を願っています
  ーーそれをテレビゲームだと呼ぶ事ができるならね

Q3:任天堂がハードコアゲーマー向けではなく、カジュアルゲーマー向けに
  ゲームを供給する事を非難するゲーマー達に何と言いますか?
A3:E3(ゲーム見本市)では、ハードコアゲーマーとして定義される人々と
  カジュアルゲーマーの対立を少し心配していました。
  しかし、カジュアルゲームも沢山プレイするハードコアゲーマー達がいます。
   任天堂の焦点は、それら2グループ間の障壁を壊して、まさにゲーマー総てを考える事です。

14:名無しさん必死だな
08/01/20 00:07:05 LN3T8yUc0
Q4:ゼルダの伝説トワイライトプリンセスのようなあなたのゲーム中で、
  重要なメッセージを送るつもりですか?
  それとも、それらはただ面白くあるべきですか?
A4:ゲームを作る時に僕がより集中しようとしているのは、ゲーム中にプレイヤーが経験する感情です。
  ただゼルダの場合、プロデューサーはゲームに善悪に関するいくつかのメッセージを入れます。

Q8:将来におけるゲームの発展をどのように見ていますか?
A8:過去に、ゲームは、大衆文化に、より関係していました。
  私達がWiiとDSのようなデバイスでやろうとしていることは、
  大衆文化だけではなく一般社会でも、ゲームをする事が自分と関係のある事柄になるよう取り戻す事です。


15:名無しさん必死だな
08/01/20 00:07:20 LN3T8yUc0
Q10:ビデオゲームは我々が卒業していくべきものでしょうか?
   あなたはまだ子供の心を持っていますか?
A10:僕は総ての大人の中に子供の心があると思います。私たちは、もっと大人らしく
   振る舞うよう徐々に自分自身を説得していくようなものです。
   任天堂は人々がテレビゲームから決して卒業しない事をより容易くしたいと思っています。
--
以下、2P目のおまけの質問(extra questions)

ExQ1:貴方はビジネスウィーク誌のインタビューで、Wiiの価格は$250でなく
   $100にしたかったと述べていましたが、値下げの機会はあるでしょうか?
ExA1:残念ながら、僕は価格についてのどんな変更も発表できる立場ではありませんが、
   それについて言えるのは、技術というのは時間がたつにつれてより安価になる物だという事です。


16:名無しさん必死だな
08/01/20 00:07:36 LN3T8yUc0
ExQ2:ほとんどのゲームでは、女性は救出される対象です。しかし、メトロイドでは女性が主役でした。
   任天堂では、ゲームをもっと女性プレイヤー好みに作ろうとしていますか?
ExA2:僕はメトロイドを作った人間ではありませんが、長い間、女性が主役の
   ゲームに興味を持っていますし、私たちはもっとそちらへ視点を向け続けると思います。
   任天堂は明らかに女性好みなゲームに注力したりはしません。私たちはただ普遍的な魅力のあるゲームを作ろうとします。

ExQ7:ハイデフの採用が今後数年間にわたって主流になる時、
   この新しい市場に任天堂の計画ではどのように競争していきますか?
ExA7:確かに人々はHDを採用していますし、時がたてばそれについて検討し始めると考えています。
    私たちは今世代で、ハードを作る上ではるかに重要だったのは、近づきやすさ
   ーー人々がそれを見た時、「これ、家に欲しいな。小さくて静かで直感的だし、
   使い方もわかるよ」と言うようなーーだと感じました。
   HDの採用率が増加していけば、将来検討する事はあると思います。

17:名無しさん必死だな
08/01/20 00:07:49 LN3T8yUc0
開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

【任天堂ラウンドテーブル】青沼英二プロデューサーが『ゼルダの伝説』シリーズの”つぎ”を語る!
URLリンク(www.famitsu.com)

WIRED VISION / 『ゼルダの伝説』プロデューサー、青沼英二氏にインタビュー(1)~(3)
URLリンク(wiredvision.jp)
URLリンク(wiredvision.jp)
URLリンク(wiredvision.jp)

青沼英二ロングインタビュー完全版  ニンテンドウドリームより
URLリンク(www.nindori.com)

ニンドリドットコム~ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー~(前編・後編)
URLリンク(www.nindori.com)
URLリンク(www.nindori.com)


18:名無しさん必死だな
08/01/20 00:08:04 LN3T8yUc0
ニンドリドットコム~スーパーペーパーマリオ 開発スタッフインタビュー
URLリンク(www.nindori.com)

1『見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング』石垣教授特別インタビュー
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

2『数陣タイセン』 開発スタッフインタビュー
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

絶好調な任天堂の変わらないその哲学…手塚卓志氏海外インタビュー
URLリンク(www.gamespark.jp)
ニンドリドットコム~手塚卓志さんインタビュー
URLリンク(www.nindori.com)

「遊びをせんとや生まれけむ」--生みの親が語るファミコン成功の秘訣
URLリンク(japan.gamespot.com)

Feature: Q&A: online play a no-go in Metroid Prime 3: Corruption
URLリンク(www.gamepro.com)
米国任天堂社長インタビュー、『Halo 3』やWiiの「次」について
URLリンク(www.inside-games.jp)

19:名無しさん必死だな
08/01/20 00:08:18 LN3T8yUc0
ファミコンの先で
 RPG  URLリンク(www.be.asahi.com)
 シミュ URLリンク(www.be.asahi.com)
 メディアアート URLリンク(be.asahi.com)
 マリオとゼルダ URLリンク(www.be.asahi.com)

山内語録
URLリンク(homepage2.nifty.com)

横井軍平が残した遺産
URLリンク(www6.airnet.ne.jp)

横井軍平×森川幸人
URLリンク(www7.tok2.com)

任天堂雑学
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)

任天堂見聞録
URLリンク(homepage3.nifty.com)


20:名無しさん必死だな
08/01/20 00:08:32 LN3T8yUc0
任天堂カンファレンス2007.秋
URLリンク(www.irwebcasting.com)

日テレ  任天堂カンファレンス 後半・岩っちインタビューあり
URLリンク(jp.youtube.com)

“ゲーム人口の拡大”戦略は第3のステップへ―任天堂岩田社長 (1/4)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)

任天堂経営説明会2007 10/26 動画
URLリンク(www.irwebcasting.com)

同上 経営方針説明会・中間決算説明会 質疑応答
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

任天堂の復活劇 DS、Wii大ヒット=経済部
URLリンク(mainichi.jp)

任天堂:DSとWii大ヒットで復活 消費者裏切る独創性
URLリンク(mainichi.jp)



21:名無しさん必死だな
08/01/20 00:18:46 LN3T8yUc0
前スレまとめ

URLリンク(blog.wired.com)
マリギャラディレクター小泉が語る、宮本の側で働くという苦労。

「スーパーマリオギャラクシー」のゲームディレクター小泉歓晃氏インタビュー
URLリンク(japan.gamespot.com)

「WiiFit」は、実は大きな賭けだった
URLリンク(business.nikkeibp.co.jp)

日経ビジネスの岩田社長の言葉
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」
URLリンク(wiredvision.jp)

Wiiで発想の逆転
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
Wiiリモコンと赤外線ペンで『どこでもペンタブレット』作ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

任天堂社長「ゲームの敵だったお母さんが買ってくれれば」
URLリンク(www.asahi.com)




22:名無しさん必死だな
08/01/20 00:21:18 LN3T8yUc0
前スレまとめ

日経ビジネスの組長インタビュー
URLリンク(thumb2.imgup.org)

このときの取材記者による編集後記


「社長を辞めた人間がばんばんしゃべっていたらおかしい。それだったら辞めんといたらいい」。
そう固持していた山内溥氏にしつこくお願いをした結果、謦咳に接する機会に恵まれました。
古都らしい趣の閑静な場所に威厳を持ってたたずむ山内邸。
しっかりとした足取りで応接間に現れた氏の語りは、私の理解力が乏しいためか次第に熱を帯び、
80歳とは思えないほど意気揚々としたものでした。

任天堂にしろ、米国法人が筆頭オーナーの米シアトル・マリナーズにしろ、報告は受けるが
余計な口出しはしない。しかし囲碁6段の氏は、岡目八目の鋭い助言を希にするようです。
最後に氏とともに見送ってくださった奥様が一言。「この通り元気にしておりますから」。
健在を知らせたいという氏の思いが、たまたま本誌の要望と合致した「運」を感じました。

23:名無しさん必死だな
08/01/20 00:22:53 LN3T8yUc0
前スレまとめ

任天堂・岩田聡社長「私はスーパー前向き」
URLリンク(www.yukan-fuji.com)

Wii発売前のミヤホンインタビュー
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)



24:名無しさん必死だな
08/01/20 00:23:40 LN3T8yUc0
以上、おわり。
仲良く使うんだぞヽ(´ー`)ノ


25:名無しさん必死だな
08/01/20 00:28:33 M8ZQ2HYd0
>>24
ほんとうに乙!!

26:名無しさん必死だな
08/01/20 00:30:12 ZqTgteXk0
テンプレありがたい

27:名無しさん必死だな
08/01/20 00:47:17 b308bnDL0
乙だ、ゲハ板で役に立つスレはたぶんここだけ

28:名無しさん必死だな
08/01/20 00:47:46 hMR8zdT20
ふ、ふん
まあ>>24乙とだけ言っておくわ
き、気があるなんて思わないでよね!

29:名無しさん必死だな
08/01/20 00:48:00 MeL4IlMt0
発売後でいいから社長が訊くスマブラXやってほしいな

30:名無しさん必死だな
08/01/20 00:56:17 Z04bNcE/0
こんな長いテンプレ俺は貼れない
時間が良くないとバーボンハウス入りはほぼ確実だぜ・・・

31:無責忍者DX ◆sVK0jISOIE
08/01/20 01:13:37 ob3Qv9Np0
>>24
乙です。

32:名無しさん必死だな
08/01/20 02:20:08 t2XsleF00
これだけテンプレあるんなら
どっかにまとめサイト作ったら?

33:名無しさん必死だな
08/01/20 02:41:11 M8ZQ2HYd0
>>32
言い出しっぺの法則だな。
ガンガレ、期待してるぞ!

34:名無しさん必死だな
08/01/20 04:48:20 /8e4azlKO
スレ立て乙
岩田さんの事、とても尊敬してるから、このスレ大好きです。

35:名無しさん必死だな
08/01/20 04:52:56 4nxNh2n90
竿勃て乙
岩田さんの物、とてもデカいから、いつもオナニーしてます。

36:名無しさん必死だな
08/01/20 14:34:51 tAbcYmVJ0
テンプレ、結構リンク切れあるなあ。


37:名無しさん必死だな
08/01/20 17:47:30 jwiuOW8B0
ここって岩田社長総合スレということでよろしいですか?

38:名無しさん必死だな
08/01/20 18:06:36 M8ZQ2HYd0
そういやここって、もともとは岩っちを神扱いするスレが前身だったよね。
PCおかしくなってリカバリしたから、過去ログ残ってないけれど。


39:名無しさん必死だな
08/01/20 18:11:39 TF+sp0WX0
何時からそんなわけの分らんものが前身になったんだw
元はWii発売前の「社長が訊く」待ちスレだろ。

40:名無しさん必死だな
08/01/20 18:20:40 M8ZQ2HYd0
>>39
そうだっけ?
でも、社長の記事まとめは、神スレでやったと記憶しているんだけど。
とりあえず、一番最初にまとめたの私だし。
その後、一度ゲソロへ行って、いつの間にか社長が訊くスレにまとめられてたような。
だめだ、この頃すぐに記憶があいまいになる。
脳トレ、またやらなくちゃならないのか。

41:名無しさん必死だな
08/01/20 18:25:14 TF+sp0WX0
社長が訊くが終ってそれだけじゃ続かんから
任天堂情報の総合スレになったんだよ。

42:名無しさん必死だな
08/01/20 18:36:46 M8ZQ2HYd0
ふむ。

神スレも面白かったんだけれどな。
まだWiiがレボなんて言われてた頃からのスレで
岩っちのインタビューとか出ると、すぐ記事が張られて
信者こと住人が崇め奉って、記事をあれこれ論評すんの。

43:名無しさん必死だな
08/01/20 21:52:29 Z04bNcE/0
多分これだな

任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主
URLリンク(game10.2ch.net)
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主 2
URLリンク(game10.2ch.net)
任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主 3
URLリンク(game10.2ch.net)

44:名無しさん必死だな
08/01/20 22:06:22 koEuYZK/0
メディクリが発行してる企業向け情報誌に岩田社長のインタビューが載ってるね。
中身が気になるけど、一般人が読む機会は無さそうで残念。

URLリンク(www.m-create.com)

45:名無しさん必死だな
08/01/20 22:40:38 o3JtOaZL0
岩田社長っていつのまに結婚したの?

46:名無しさん必死だな
08/01/20 22:48:36 Z04bNcE/0
HAL研の社長に就任した頃には既に子供も居た位ずっと昔

47:名無しさん必死だな
08/01/20 23:36:25 MbC4dnTV0
>44
デブw

48:名無しさん必死だな
08/01/21 00:51:24 xraV75/40
DEBで死んだwww

49:名無しさん必死だな
08/01/21 00:53:55 3TfJ2q830
岩っちが対外的に言うことはいっつも同じだから
スレ住人が読むとこないんだろうな

内輪での会話にこそ岩っちの魅力が出てくる

50:名無しさん必死だな
08/01/21 01:05:30 ORjQ5ScJ0
対外的なコメントは前文載らないでメディアの好みに編集されるから一貫してコメント一緒にしてるんだろうね
内輪だと伝えたい事はきちんと載せてくれる安心感からか素の部分がたまに出てる感じで面白い。

51:名無しさん必死だな
08/01/21 06:16:06 PV2Vxd/70
岩田は発言にぶれがないから
基本毎回同じような事を言ってるけど
少しずつ新しいことも言ったりしてる

まあ、前回言った新しい事も、何度も繰り返すから
結局聞き飽きた感じになるけどな
伝えたい事ってのは、繰り返し言って行かないと伝わらないと思ってるんだろう
(必ずしも1度しかない機会で聞いてくれるとは限らないし)

んで、そのちょっとずつ増えたり変わったりしてる
新しいことを探るようにして岩田の発言を聞いてると
岩田が今考えてる事や、次にしていきたい事が
順々に見えてきて道筋が立ってくるから、なかなか面白いよ

老人の思い出話とはまた違うので
一見また同じ事を~、とか思ってもこまめにチェックしてるといい
まあ、聞き逃したってまた次でも言うから、1・2回くらいは聞かなくても平気だけど

52:名無しさん必死だな
08/01/22 15:09:36 yf2qwNjz0
URLリンク(wii.com)

元社長が訊く「大乱交スマッシュブラザーズ X」
ガチホモ対決ktkr

53:名無しさん必死だな
08/01/22 15:24:26 ySHJk+yN0
こんな、とんでもないところで「続きます。」とは…
やはり永田は他とちょっと違うな。うむ。




じれて死にそう。

54:名無しさん必死だな
08/01/22 15:26:38 hJS1/K5Q0
やっぱ来たか!
wikipediaでゲームアーツ調べたらもうスマブラのこと載っててワロス

55:名無しさん必死だな
08/01/22 15:26:46 tkElHzMr0
すげーピリピリした雰囲気が伝わってくるぜ
腹の探りあいというか

56:名無しさん必死だな
08/01/22 15:35:58 KTSM9mXB0
Wiiと同時発売しますって発表だった気がするんだがw
どう見ても
既に作り始めてますって感じの発言だったぜ?w


57:名無しさん必死だな
08/01/22 15:46:52 zY7Cwf5L0
>>52
やばい。これの編集が遅れたためにゲーム本編を月末へ延期したんじゃないかと
思ってしまうほどの期待を裏切らないインタビューだw

58:名無しさん必死だな
08/01/22 15:59:29 lvFoGB6R0
>>56
E3の発言はスマブラ、オンライン対戦可で開発してます的な言い方してたと思う。
たぶん先に発表してしまって桜井氏を逃げられないように囲い込んだんじゃないかな。
策士いわっち黒すぎる。w

59:名無しさん必死だな
08/01/22 16:03:10 yf2qwNjz0
すげぇな、断られたらDXをWiFi対応でWii向けにするつもりだったって
いわっち大胆すぎるだろ


60:名無しさん必死だな
08/01/22 16:17:24 FuZOeZW40
DXのWi-Fi対応版をロンチに合わせる、と考えると不自然ではないから、
新作制作は桜井に請けて貰えないだろうけど頼むだけ頼んでみる、という感じ
だったんだろうよ。

61:名無しさん必死だな
08/01/22 16:28:47 CRv3NxfO0
URLリンク(wii.com)
キター

62:名無しさん必死だな
08/01/22 16:36:20 CRv3NxfO0
すげえ既出だった。orz

63:名無しさん必死だな
08/01/22 16:37:00 w5KeLNkP0
すげー切り方w、さすが永田さんと言うべきか。

桜井さん、19でHAL研に入ったのか・・・凄いな。

64:名無しさん必死だな
08/01/22 16:43:28 0bk0U4MG0
あの頃は任天堂メインのフツーの下請け会社だから、
高卒から新人で入社ってのは、そんなに珍しくもない。
いきなりメインでカービィを作ってしまうところが非凡すぎるけど。

65:名無しさん必死だな
08/01/22 16:50:49 d2gcgAae0
さっそくGafに「英語版・社長が訊く大乱闘スマッシュブラザーズX」スレが立ってた。
URLリンク(www.neogaf.com)

66:名無しさん必死だな
08/01/22 16:58:25 A1QEwOk90
キター!
やっぱり永田さんは構成もそうだけど
言葉選びというかそういうのがうまい!
微妙な雰囲気が伝わってくる
社長、黒いよ、社長

67:名無しさん必死だな
08/01/22 17:07:38 hJS1/K5Q0
英語版だと「社長が訊く」「元社長が訊く」がそれぞれ
"Iwata Asks" "Iwata Asks His Former Employee Interview"
になってて実にもどかしいな。
長いし「元社員に訊く」になってるし。

68:名無しさん必死だな
08/01/22 17:12:21 ydsecTOz0
スマブラXに良い意味での無茶苦茶さと緊張感があるのは、開発がカオスだった事もあるかもしれんな。
完成系が頭にあって同じスタッフならマンネリになって、設計図どおりに組み立てる的な作り方になっていきそう。

桜井の同じスタッフで同じゲームを作る閉塞感にスタッフを集めてくる手法は上手くマッチしたんだね。
しかし格ゲーに常時100人、スタッフロール700人ってどんだけ。

69:名無しさん必死だな
08/01/22 17:29:21 o7o/3UHQ0
全8回の毎日更新かな?


70:名無しさん必死だな
08/01/22 17:30:22 DjyRoVQD0
>>69
流石に土日は休みじゃないかな

71:名無しさん必死だな
08/01/22 17:40:06 0bk0U4MG0
>>69
そんなにやってくれたら、すげーうれしいけど、
さすがに4回だと思うよ。
タイトル部分のサイズ見ても、これまでのと同じだし。

72:名無しさん必死だな
08/01/22 17:46:44 yf2qwNjz0
> 65
cheri-donってw
チェリ井を丼と間違えてるな


73:名無しさん必死だな
08/01/22 17:53:07 cfvUziVF0
ワロww

スラングって難しいなw

74:名無しさん必死だな
08/01/22 18:02:30 8UTtezSu0
完成系が頭に出来上がっていてほぼずれない‥
なんかそういうの聞くとやっぱ常人と頭の作りが違う、
努力じゃどうしようもない天才がいると思うしかないなあ

っつか完成系のイメージ力では
天才プログラマーいわっちすら敵わないのか
あの「最初から組み直せば一年で‥」という断言をしたいわっちが

75:名無しさん必死だな
08/01/22 18:06:39 8/5PU6A30
いわっちの黒さに萌えた
もう肩書きをいっそ「黒社長」にしてくれ

76:名無しさん必死だな
08/01/22 18:49:25 hGXQMZxt0
>まあ、しかし、言葉はたいへんよくないですが、
>あれは、ちょっとした「脅し」のような。

>ええ。立派に「脅し」です。

インテリヤクザの本領発揮(笑)
E3でスマブラのタイトルを口に出した時点でこうなることを読んでたんだろうな
本当に未定ならタイトル名出す必要がない

77:名無しさん必死だな
08/01/22 18:57:09 +1A4V4li0
外堀埋めて、って奴だな

78:名無しさん必死だな
08/01/22 18:58:32 yGJ4PCDI0
元社長が訊く…
そういう解釈もあったか

79:名無しさん必死だな
08/01/22 18:58:53 +HqSY7PP0
そういや初代に火が点く前、
ファミ通で当時「風のように」だった永田が
岩田・桜井を招いてインタビューしてたな。

「いい出来だと思うんだけど何で売れないんだろう」
みたいな内容だったのに…隔世の感があるね。

80:名無しさん必死だな
08/01/22 19:03:18 yGJ4PCDI0
>私がホテルに泊まってた部屋に来てもらって

アレな妄想を禁じえない

81:名無しさん必死だな
08/01/22 19:50:07 Qkv33cYTO
チェリ丼…想像して吹いた
チェリーどん(西郷どん的な意味で)でもいいけど

82:名無しさん必死だな
08/01/22 20:36:40 zvXJIOPJ0
>>74
「今のプログラムをいかすと3年かかります。
一から作り直すと半年で出来ます。」
だな

83:名無しさん必死だな
08/01/22 20:42:43 yGJ4PCDI0
ミヤホンと逆のタイプ

84:名無しさん必死だな
08/01/22 20:57:12 qCqQmvBk0
チェリ丼は早めに独立してよかったかもな
あとは倒産の危機を立て直す試練をこなせば完璧だな
次代を担う幹部候補生かw

85:名無しさん必死だな
08/01/22 21:32:27 56YFSEg60
グランディア3ってのはいいイメージないな・・・
Shocking.

86:名無しさん必死だな
08/01/22 21:35:09 Qy1XAB4U0
なるほど、どおりでスペースアマダの艦隊戦にシルフィードがダブったわけだ

87:名無しさん必死だな
08/01/22 21:41:24 gScz4x9t0
海外のほうで「ゲームアーツの作曲家が3人もいたのはこういうわけか」との声があった。

88:名無しさん必死だな
08/01/22 23:03:14 ypkRvyUD0
>>79
たしかファミ通でもオール7点の微妙な評価で
終始反省会みたいな雰囲気だったような
結局国内、海外共にジワ売れしてハード買いソフトの1本になったんだけども

89:名無しさん必死だな
08/01/22 23:10:09 Qy1XAB4U0
流れがポケモンと同じか

90:名無しさん必死だな
08/01/22 23:11:07 B9rJoO340
つまりファミ通は糞ってことだな

91:名無しさん必死だな
08/01/22 23:11:26 VGQNQPeT0
>まあ、しかし、言葉はたいへんよくないですが、
>あれは、ちょっとした「脅し」のような。

>ええ。立派に「脅し」です。

>(笑)

いわっちの「(笑)」KOEEEEEEEEEEEEEEE

92:名無しさん必死だな
08/01/22 23:38:59 Tq/1XXwM0
なんか、E3でうわーどうしようとか思ってたら、青沼に「スマブラ作るんですか?がんばってください!」みたいなこと言われた、という
エピソードなかったっけ?

93:名無しさん必死だな
08/01/22 23:56:52 4JEe2pYI0
>>92
これかな?
URLリンク(wikiwiki.jp)

ついでに05年E3でスマブラ発表したときの映像がようつべにあった
URLリンク(jp.youtube.com)

94:名無しさん必死だな
08/01/23 00:12:47 RTWWMDY50
>>63
たしか高専を中退してHAL研に入社したんだっけ?

#高専出身のゲーム開発者というと田尻氏とか有名だね

95:名無しさん必死だな
08/01/23 00:14:57 Hq6/6mci0
前スレ946のソードマスターネタが
あながち冗談でもなかったことに震えた

96:名無しさん必死だな
08/01/23 00:26:52 W7vZudMT0
KasabianのClub Footを聞きながらこのインタビュー読んだら気分が盛り上がるな


97:名無しさん必死だな
08/01/23 00:33:02 5H1BMF8w0
>>93
「もう作ってます」ってニュアンスにしか聞こえないな
岩田が英語でスピーチしたから真意が伝わらなかったのかもしれんが
それも計算してたように思えてくる

>>83と同じことを思った
宮本はイメージを抽象的にスタッフに伝えて作らせたものを吟味するタイプ
ゆえにイメージを具現化するベテランスタッフが必要
桜井はイメージしたものを最初から詳細まで決めてるからスタッフを選ばない
こんな感じか
どっちがいいとは言わないが桜井が個人でやろうと思ったのは自分をよくわかってるってことか

98:名無しさん必死だな
08/01/23 00:52:41 fFiWbw2s0
>>93
青沼グッジョブすぎだろ
だがしかしそれすら全て計算されていた策だとしたら…(ゴクリ

99:名無しさん必死だな
08/01/23 00:59:42 QvZI+rs90
青沼「桜井さん、『スマブラ』作ってくださいよ! 作るんでしょう?」
この発言は違和感があるなw

100:名無しさん必死だな
08/01/23 01:00:59 JmngKLcF0
桜井氏も密かに公式サイト立ち上げて名前売ったり
ファン作って自分を登用せざるを得なくさせたり(邪推ですが)、とけっこうアクティブな所あったけど

岩内氏もうまく外堀うめて会社設立に協力しつつ、関わらざるをえなくさせたり(邪推ですよ)とか

なんというかもうこの両者の対談読んでるだけでピリピリしてくるぜ

101:名無しさん必死だな
08/01/23 01:01:00 VSbe8HDW0
青沼「ふっふっふ、白髪になるほどの苦労を君にも味あわせてあげよう…」

102:名無しさん必死だな
08/01/23 01:02:55 hCRL78Sr0
黒青沼w

103:名無しさん必死だな
08/01/23 01:03:05 kqQbPI8U0
青沼さんは色んな状況を知ってて言ってそうだw

104:名無しさん必死だな
08/01/23 01:04:18 ScKPe9Y80
任天堂は黒い人ばかりですねww

105:名無しさん必死だな
08/01/23 01:11:03 toO8umzm0
任天堂で白いのは近藤さんだけ

106:名無しさん必死だな
08/01/23 01:12:04 lvZ5cibS0
>>105
白川女史は純白の天使だよ(棒


107:名無しさん必死だな
08/01/23 01:13:49 toO8umzm0
>>106
懐かしいなw

もぎチン開発者インタビュー
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

108:名無しさん必死だな
08/01/23 01:19:10 GGMskciH0
白川が関わる談話はいつもあんな感じなのは仕様ですか

109:名無しさん必死だな
08/01/23 01:26:18 c3WATa1c0
>>101
そのせいでいわっちの髪に白いものが
恐ろしい (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

110:名無しさん必死だな
08/01/23 01:28:51 3oVCw5s70
純白?
なんかに染まってるぞ、あれは。

111:名無しさん必死だな
08/01/23 01:34:47 zHsPiXee0
>>107
ふと、そのインタビューみかえして
もぎチンのデザインは北米狙いでしたとか言ってるのあったけど
結局、まだ北米で発売してないんだっけ、あれ

>>110
ちゃうよ、もとが真っ黒いのに、とりあえず女性としての白粉を上に塗ってあるんだよ

112:名無しさん必死だな
08/01/23 02:10:51 vqTV/3Be0
>94
Wikipediaによると、高専中退→高校編入→卒業→就職

俺は高専卒業してるけど、あそこは良くも悪くも変人の巣窟だな。

113:名無しさん必死だな
08/01/23 05:53:21 WtpdGTHN0
桜井は核のアイデアがガチガチに固まってるだけに、
ボリュームを増やすと、メテオスみたいな蛇足感が出ると思う。

114:名無しさん必死だな
08/01/23 08:05:33 lgqqXecv0
メテオスは本当にアイデアと勢いだけで作っちゃいましたぁ
って匂いがしたもんなぁ

115:名無しさん必死だな
08/01/23 10:41:42 Mwp5/sgh0
>>112-113
さらにへんてこな経緯杉だろw

レベル5じゃないが舵取り役次第でパフォーマンスの変化する開発者なのかと思った

116:名無しさん必死だな
08/01/23 11:31:04 ESKMC8oT0
青沼は思ったことそのまま喋ってしまう人で(特に海外向け)、
良くも悪くも天然な印象だから黒いイメージはないんだけど。

「タクトのリメイク作りたい」(←予定なし)
「シークとガノンドロフのデータ渡したよ」(←超フライング)
「男はツンデレ大好き。宮本も俺も」(←本当に言ってた)

117:名無しさん必死だな
08/01/23 12:34:22 9G+vH5zRO
>>114
メテオスは良く練られてたと思うが。
タッチペンを感覚的に使える数少ないゲーム。

まあスレ違いですな。

118:名無しさん必死だな
08/01/23 12:45:19 GGMskciH0
メテオスは対象のユーザーを間違えたんだな
それなのに5万10万行けば上出来なとこを30万ぐらい売ろうとしてたんだし

119:名無しさん必死だな
08/01/23 13:14:26 ck00Ked10
>>111
チンクルアンチキャンペーンした毛唐涙目www

120:名無しさん必死だな
08/01/23 13:24:27 hVcKw3US0
良作で売れるゲームを作るには、
個人だけじゃ、どーにもならんからね。
会社という集団での能力がデカイ。

ティンクルポポのままだったら、
ピンク玉は今、存在してない訳だし。

121:名無しさん必死だな
08/01/23 15:14:11 GpQeZXXr0
URLリンク(hatimaki.blog110.fc2.com)
URLリンク(kotaku.com)

岩田のふけ具合がKotakuでもネタにされてるぞw



122:名無しさん必死だな
08/01/23 15:21:32 RmhzwqV/O
更新あげ

123:名無しさん必死だな
08/01/23 15:21:36 2UZhTAyn0
ミヤホンめ…青沼さんだけじゃ足りないのか

124:名無しさん必死だな
08/01/23 15:27:07 Djy6fdGM0
>>121
でも貫禄が出てきたな。社長就任時なんて頼りな~い感じだったけど。

125:名無しさん必死だな
08/01/23 15:27:24 hVcKw3US0
Vol.2 初めてゲームに触る人のために
URLリンク(wii.com)

126:名無しさん必死だな
08/01/23 15:31:52 ESKMC8oT0
永田の引きのうまさは異常。

127:名無しさん必死だな
08/01/23 15:33:16 2UZhTAyn0
企画書読みてー

128:名無しさん必死だな
08/01/23 15:38:26 tTPGMKvlO
wktkが止まらない。
訊く読んでFit買ってしまった俺もスマブラ買ってしまいそうだ。

129:名無しさん必死だな
08/01/23 15:48:26 /JPOaq4H0
格ゲー、シューティング批判(?)ももはや恒例だなw

毎日更新するつもりなのかな、何回やるんだろうか
あまり私をwktkさせないほうがいい

130:名無しさん必死だな
08/01/23 15:56:16 W/gA8gcr0
まさかの毎日更新!?
Wiiのカラバリやっぱりよいなー

やっぱり気心知れてるせいか
いつもの「社長が訊く」と雰囲気違う気がする

131:名無しさん必死だな
08/01/23 15:58:36 QoPVCFyk0
なっ…
Mii参戦はないということなのか…



万が一の可能性に賭けて
一応、ちょっとだけ期待してみるが…

132:名無しさん必死だな
08/01/23 17:18:56 3oVCw5s70
今回のシリーズは、岩田社長の饒舌さに驚く。


133:名無しさん必死だな
08/01/23 17:24:24 P8zOqMtu0
カービィSDXを最近ふとしたキッカケで初めてやったんだけど面白いんだよ。
ゲームをファミコンブームから主な流れを一通り経験してきた人間が今初めてやっても。
当時は見かけが子供っぽいからやらなかったんだよなぁ。本当勿体ないことしたもんだよ。

桜井はよくもまぁあのゲームブーム時代に境地にたどり着いてたもんだよ。
ファミコンで入った客や作り手が一緒に成長してたから自分らがメインストリームと思いこんでああいう事は普通気づきにくい。
スマブラのプロトタイプを組んだ人間が任天堂の社長というのもまた凄い運命だ。

134:名無しさん必死だな
08/01/23 17:38:02 Dh4Lfmb/0
>>129
批判じゃなく同じ業界人として「この流れではライトユーザーが入ってこれないんじゃ?」
という危機感があっただけじゃない?

それよりも、

桜井 とくに、いまのお客さんは、
    飽きを感じるのが速いという傾向がありますから、
    従来型のゲームの楽しさを極めようとする
    『スマブラX』は、効率が悪いのかもしれない。

のところだけど、昔のお客さんと比べて今のお客さんが
飽きを感じるのが早い傾向というのは、昔と比べて他に娯楽が
溢れてるからだよね?携帯電話も含めて。

135:名無しさん必死だな
08/01/23 17:46:49 KJYyFU/k0
岩田社長が、Wiiスポやfitが入り口になるために作られた
ソフトである事を明言したのは凄いことじゃないか。

ライトがコアになる道筋を作る、それ以前にライトとコアの区別は無い。
この考えを社長自ら、はっきり表明した訳だからね。
そしてスマブラXをその間をつなぐソフトだと位置づけているのも分かった。
ゲハの論調にも影響が出るだろうねw

にしても岩田社長の桜井さんに対する共感は凄いねえ。
部下というより同志として、リスペクトを隠さないもんな。





136:名無しさん必死だな
08/01/23 17:56:55 4zn/I+3S0
>>131
まぁ、でも、従来操作といっておきながら
最終的に、GCコンやクラコン以外の、Wiiリモやヌンチャクに対応させてもいる人だから。

137:名無しさん必死だな
08/01/23 17:59:29 +NYQq2ES0
スマブラってのはライト向けなのか。なんか2chでも評判いいからもっとコア向けかと思ってた。

しかし相変わらずインタビューは面白いな。

138:名無しさん必死だな
08/01/23 18:03:27 i41U3KbD0
>>136
GCコンやクラコンは周辺機器の域を出ないからね
まあ当然といえば当然だとは思う

139:名無しさん必死だな
08/01/23 18:45:54 XizVSPs50
>>135
分かっていた事だけど
WiiスポやFitなんかの役割の一部分だけを切り取って
それがすべてであるかのように非難するのが
いかに的外れかってことだよなあ

まあ一つの世界に傾倒しちゃうと
それが自分の存在理由や心の縄張りになっちゃって
それを侵される事に凄く脅威を感じて
選民思想的になっちゃうのも仕方ないって面もあるけど

いわっちも桜井氏もその世界の頂点レベルなのに
初めての人の事を忘れないのは、心の器と余裕、
他人の視点で見る能力なんかが凄く優れているんだろうなあ

140:名無しさん必死だな
08/01/23 18:51:24 P8zOqMtu0
>>137
初心者がガチャガチャとやっても面白いし、上級者がやり込んでも面白い。
ようつべ辺りでスマブラの対戦動画見てごらんよ。

141:名無しさん必死だな
08/01/23 18:53:52 yYXXnM0J0
いいインタビューだよな
ほんとに市場の事を理解してる人たちの会話だ・・・
業界人には是非読んでおいてほしいもんだ

142:名無しさん必死だな
08/01/23 18:59:34 EVKMCkjh0
>「男はツンデレ大好き。宮本も俺も」(←本当に言ってた)
マジかこれw

143:名無しさん必死だな
08/01/23 19:07:24 DV8dpAa+O
久々に読み応えのあるインタビューだわ

144:名無しさん必死だな
08/01/23 19:11:41 +NYQq2ES0
まあWiiスポ層が岩田の期待通りに従来ゲーに食いついて宗旨替えしてくれればの話だけどな。
今の勢いだと結局Wiiスポ路線しか売れずに岩田のほうが宗旨替えすることにもなりかねん。

145:名無しさん必死だな
08/01/23 19:12:50 nLHIGhZt0
スマブラの社長が訊くは全7回構成かな
火 水 木 金 月 火 水(発売前日)でちょうどぴったり

146:名無しさん必死だな
08/01/23 19:14:29 6Jc+miGB0
>>144
宗旨替えって考え方は違うだろ

147:名無しさん必死だな
08/01/23 19:22:06 hkbtxTcM0
なんか今日のインタビューとか
スマブラ拳の更新内容とか
空気読みすぎだろ。


148:名無しさん必死だな
08/01/23 19:31:06 xFe8lds7O
戦士はスイーツ(笑)とか言って孤高の存在になってるからな。
そりゃ衰退するよな。
ま、スレ違い。



149:名無しさん必死だな
08/01/23 19:42:52 Kra6vOSf0
>>142
URLリンク(www.gameinformer.com)
Aonuma: (laughs) In Japanese, there’s a phrase called “tsundere,” which means
in the beginning you’re kind of snobby and cruel, but towards the end your shell
kind of breaks off and you become sort of sappy. Women with that kind of personality,
I think guys are really attracted to. Both Miyamoto-san and myself are quite fond of
characters like that.

150:名無しさん必死だな
08/01/23 20:08:33 Gu0CB/3TO
>>119
外人はチンクルのバルーンファイトの時は涙目になってたよ
「チンクル欲しいよー」てw

151:名無しさん必死だな
08/01/23 20:14:54 QoPVCFyk0
チンクル死ね死ねキャンペーンに参加してなかった
外人がかわいそうでならない…

参加してたヤツは自業自得

152:名無しさん必死だな
08/01/23 20:24:40 5H1BMF8w0
>>144
DSの脳トレの時も同じようなこと誰かが言ってたな

しかしインタビュー読んであらためてスマブラの延期が戦略的なものに思えてくる
Fitごとお母さんが買ったWiiが家にあれば子供はソフト買えばいいだけだし、
お父さんはなんとなく懐かしくてVC購入
全家庭で現象が起きなくても、そうなる家庭も少しはある

153:名無しさん必死だな
08/01/23 20:37:59 GpQeZXXr0
>>139
>WiiスポやFitなんかの役割の一部分だけを切り取って
>それがすべてであるかのように非難するのが

かかしの虚偽ktkr

154:名無しさん必死だな
08/01/23 22:18:23 d+ICZ7Fh0
かかしというならWiiのコンセプトを「棒振り」と単純化することだろ

155:名無しさん必死だな
08/01/23 23:26:59 LICaRnX60
>121
URLリンク(www.1101.com)
2003年以前は、ホント普通のちょっと太いオタクの兄ちゃんって感じだなあ。

156:名無しさん必死だな
08/01/23 23:28:48 UnY+Nvnd0
チンバル、G&C、サケブレイン
今じゃ2000円くらいで買えるしなぁ

157:名無しさん必死だな
08/01/23 23:29:47 XizVSPs50
>かかしの虚偽ktkr
そういう言葉があるんだな
ググって初めて知った

158:名無しさん必死だな
08/01/24 02:43:23 MctVdTk+0
>>157
なるほど,「わら人形の虚偽」とも言うんだな

159:名無しさん必死だな
08/01/24 10:04:23 GbVjty940
現実に棒振り系しか売れないんだからしようがない。
そういう悲惨な状況の中でぶれずにスマブラを従来系で作りぬいた桜井が偉大だということだ。

160:名無しさん必死だな
08/01/24 10:12:05 TmoPvzG/0
そもそも棒振りじゃないゲームがあんま出てない現在
売り上げ云々はまだ未知数じゃないかな

161:名無しさん必死だな
08/01/24 10:20:06 DiAWrfLp0
リモコン使わないゲームだったらDSやPS2でやりゃええ

スマブラもWiFi対応するからWiiで出してるだけで

162:名無しさん必死だな
08/01/24 10:44:51 0dJyqSXK0
シレンはDSかPS2で出せって言いたいんだな

163:名無しさん必死だな
08/01/24 12:39:13 WztJFSWf0
>>149
本当だー!しかもGDCw
最高だぜ青沼

164:名無しさん必死だな
08/01/24 13:00:15 6MkkfqxR0
Vol.3来たね

165:名無しさん必死だな
08/01/24 13:02:12 JNWuhLlQ0
ほんとだ

>>161
GC以下の性能のPS2で何をやれと

166:名無しさん必死だな
08/01/24 14:27:15 FElB9zxX0
>>164
どこよ?

167:名無しさん必死だな
08/01/24 14:33:07 GrmAPjo+0
今回も岩田語りすぎだろw

168:名無しさん必死だな
08/01/24 14:39:28 IG3coyij0
Vol.3来てないじゃん

169:名無しさん必死だな
08/01/24 15:02:40 8i7ZB1rh0
3回目復活したぞ

170:名無しさん必死だな
08/01/24 15:06:29 e0mgJSLI0
URLリンク(wii.com)

171:名無しさん必死だな
08/01/24 15:07:10 3yCVWrwP0
「あなたは15398位です」

172:名無しさん必死だな
08/01/24 15:13:49 58dCr4Rl0
「あなたは15400人中15398位です」だったらもっとイヤだな

173:名無しさん必死だな
08/01/24 15:15:56 GbVjty940
それぞれのコミュティ内の興を削がないようにというのは面白いな。

174:名無しさん必死だな
08/01/24 15:19:32 zTzHO1z+0
たしかにWi-Fiランキングが超人で埋め尽くされていたらトライする気も起きないし
ネット要素に初めて触れた人間は「やっぱネット要素はオタのものだな」と思うもんな

175:名無しさん必死だな
08/01/24 15:23:43 A8zWVD4n0
DQMJなんで正にそうなっちまったからな

176:名無しさん必死だな
08/01/24 15:25:24 e0mgJSLI0
そうそう、そして俺って超人!をしたい馬鹿な奴がチートに走る。
DSゼルダも、今はそんなのばっかりだよ。無敵リンクとか。
ああいうのにあたると、ガックリして切断したくなる。
切断厨になるのは嫌だから、あたった不運を嘆きながら、最後まで我慢するけど。

177:名無しさん必死だな
08/01/24 15:26:04 8i7ZB1rh0
ハラスメント行為も防げるしいいね。
年齢層が広くてゲーム歴も様々なわけだしな。

178:名無しさん必死だな
08/01/24 15:27:48 e0mgJSLI0
モバゲーとかは、出会い系とかわらんくらいセクハラ誘いやらあるらしいからな。

179:名無しさん必死だな
08/01/24 15:27:50 0dJyqSXK0
初日にゴールデンスライムとか

180:名無しさん必死だな
08/01/24 15:36:43 mdP1a5Qu0
てか、こういう話をしといて
なぜMiiコンがあの仕様なんだろう。
思いっきり山に登らせてるじゃないか…

181:名無しさん必死だな
08/01/24 15:38:13 TmoPvzG/0
み…Miiコン?

182:名無しさん必死だな
08/01/24 15:39:16 dOtKpcQG0
>>180
あれは作れない人も「似てる似てる」とか「それっぽいなー」ってワイワイ言いながら楽しめるよ

183:名無しさん必死だな
08/01/24 15:39:24 ZoP9fqA40
>>180
「コンテスト」だからだろ。
そして作ったのがチェリ井じゃないという点。

184:名無しさん必死だな
08/01/24 15:39:36 e0mgJSLI0
>>180
コンテストはアレだけど、仲間よんだりできて
小さなコミュも作れるじゃないか。

185:名無しさん必死だな
08/01/24 15:44:39 f+nzJMiy0
スマブラにはスマブラの、他のゲームには他のゲームの持ち味があるわけで、
どんなゲームだろうとスマブラ方式で行くべき、というわけでもないだろうからな。

186:180
08/01/24 16:06:32 mdP1a5Qu0
俺も投稿広場は楽しんでたよ。
でもあのランキングなり山なりに不満を漏らすやつは少なくないと思うけどなあ。
そこに岩っちがランク付けの話をしたから妙に引っかかった。

187:名無しさん必死だな
08/01/24 16:09:40 0dJyqSXK0
お前はどういう不満があるんだ

188:名無しさん必死だな
08/01/24 16:10:36 W7FK9T+m0
頭が固いんだろうな

189:名無しさん必死だな
08/01/24 16:13:40 JXFbgVQo0
むしろ自分の作ったMiiに点数入れた人が
いたことに驚いたw

190:名無しさん必死だな
08/01/24 16:20:06 mdP1a5Qu0
>>187
まあこの話題は本スレで語り尽くされたようなもんだけど
たまに上がったりするから本スレ見てよ。

191:名無しさん必死だな
08/01/24 16:23:55 HiQb3VZF0
トップ50に長く居座ってるMiiがいるのはなんだかなぁと思う
確かにいい出来ではあるんだけどね

192:名無しさん必死だな
08/01/24 16:27:23 dOtKpcQG0
いきなりスレの趣旨と関係ない事言い出して
「詳しくは本スレで」じゃ誰も見ないと思うよw

大体いわっち自身がスマブラXの訊くVol2で
「みんな同じ色になってしまうことがいちばんよくない」
「多彩であることが大事」つってんだけどね
Miiコンテストは上手に作った人が多くの人の共感を得て評価されるシステムなんだから
Wiiのコンセプトからは外れてないと思う

193:名無しさん必死だな
08/01/24 17:14:33 MFY9jFCN0
>>149
つーかこの写真w
URLリンク(www.gameinformer.com)

194:名無しさん必死だな
08/01/24 17:38:00 T3PnYomg0
>>144
お前は初めてゲームに触れた時からずっと同じジャンルのゲームが好きだったのか?
宗旨替えとかアホ過ぎw

195:名無しさん必死だな
08/01/24 17:46:26 GbVjty940
>194
いや、だから好きなジャンルが変化するのが宗旨替えだぞ?
ゲームなんていいやと言い続けてきた人間を宗旨替えさせてWiiスポを買わせたのが任天堂の言う
無関心との戦いで、入り口でWiiスポだけ買ってそれっきりWiiスポ系だけでいいやな人間をどうやって
宗旨替えさせて従来ゲーも買わせるかが任天堂の言うユーザー層の拡大なわけで。

アホ過ぎないかお前。

196:名無しさん必死だな
08/01/24 17:53:12 MFY9jFCN0
宗旨替えという言葉からは、そっくり全体が別に変わるイメージしか沸かない。
言葉の選び方がおかしくないか?

Wiiスポ系から入って、従来ゲー「も」好きになった場合は宗旨替えじゃないだろ

197:名無しさん必死だな
08/01/24 17:59:55 T3PnYomg0
>>195
その反応は>>144ってことか?アホはお前だw
この手の実績はDSで既に出ている。犬や教授でDSに入った層がニューマリや
テトリスなど等従来型のゲームを買っているというデータがちゃんと出ている。
そしてそれはWiiでも同様だろう。無知にも程があるな。

198:名無しさん必死だな
08/01/24 18:01:31 T3PnYomg0
>>196
同意。

199:名無しさん必死だな
08/01/24 18:25:05 19KBgtSb0
趣味の幅が広がることを宗旨替えとは言わない。

200:名無しさん必死だな
08/01/24 18:31:20 CB4qOtm30
159 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2008/01/24(木) 10:04:23 GbVjty940
現実に棒振り系しか売れないんだからしようがない。
そういう悲惨な状況の中でぶれずにスマブラを従来系で作りぬいた桜井が偉大だということだ。


棒振りとか言いだす従来ゲーマー様だからしょうがない。

201:名無しさん必死だな
08/01/24 19:16:53 E1Oh/3gX0
校長えろすw

202:名無しさん必死だな
08/01/25 00:11:36 TbO37iCk0
おまいら
>>24
を100回音読な。

ここはゲハだけどせっかくの良スレなんだから
議論はいいと思うがいちいち煽り入れるのやめよーぜ。
わかったか糞ども

203:名無しさん必死だな
08/01/25 00:14:51 TbO37iCk0
>>202
おまえが煽ってんじゃねーかカス氏ね

204:名無しさん必死だな
08/01/25 00:16:42 ULZg4pG10
流れを無視して組長とイチローのツーショット
URLリンク(www.kyoto-np.co.jp)

205:名無しさん必死だな
08/01/25 00:18:41 eT8aVtSc0
山内さんは2006年のワールド・ベースボール・クラシック(WBC)で
イチロー選手が着用した後にプレゼントを受けた日本代表の公式ユニホームを着て出迎えた。

おちゃめな組長

206:名無しさん必死だな
08/01/25 00:25:52 xtcSTCgZ0
今更、今日の更新読んだけど素晴らしいな。

これだけゲーム要素満載のゲームを作りながら、
100万人が遊べる敷居の低さを意識したネトゲを用意できるなんて。

しかも、それがDSのぶつ森とかが出る前から、
企画書に入ってるのが、さらに凄い。

207:名無しさん必死だな
08/01/25 00:30:35 N7X7Dxys0
>>202
おk

208:名無しさん必死だな
08/01/25 00:32:42 85q9h+bP0
桜井ってかなり独特な存在だと思った。
自身の嗜好はかなりマニア寄りで、実際ゲームもかなり細かく作り込むんだけど、普通こういう人は「あんま売れないけど
熱狂的なマニアがいる」みたいな存在になりがちなんだが、この人は下手な人も下手な人なりに楽しめる、間口の広い方
向に作り込むんだよね。

209:名無しさん必死だな
08/01/25 02:05:50 1dXFif0i0
>>204
こんなにデカイ肘掛のあるソファ俺も欲しいよ
何でも置けるだろこのサイズならw

210:名無しさん必死だな
08/01/25 02:31:50 NS+Endnq0
>>208
つメテオス

211:名無しさん必死だな
08/01/25 03:07:45 eT8aVtSc0
メテオスはガチャガチャするだけでもなんとかなったりするし間口は広くしてある
任天堂販売にすればもう少し売れてただろうけどね
やっぱ宣伝不足で桜井ファンがメインになってしまった

212:名無しさん必死だな
08/01/25 04:58:47 qKYl/okG0
あのCMで売れたら凄いw
応援団と似たものがある気がする

213:名無しさん必死だな
08/01/25 06:19:44 qNa43bDy0
>>204
そのソファが置いてある部屋は、去年の日経ビジネスで
組長がインタビュー受けていた部屋と一緒かな?
後ろの庭が同じに見える。

214:名無しさん必死だな
08/01/25 08:04:55 M/nO6UcO0
>>213
きっといわゆる本物の「応接間」って奴なんだろう、組長んちの。

215:名無しさん必死だな
08/01/25 11:14:49 gNOS5AWs0
来ましたよ~。

宮本茂さん、WiiFitなどを語る。
URLリンク(www.1101.com)

216:名無しさん必死だな
08/01/25 12:04:32 Hll8k5Bw0
なんか最近インタビュー系がたくさんきてますね

217:名無しさん必死だな
08/01/25 12:10:38 DgVnRlu90
>>204
イチローは世渡り上手だな

218:名無しさん必死だな
08/01/25 12:13:25 DEWpUrO40
少なくとも任天堂は意図的に増やしてるね。
ネットで推測で勝手に語る人間が増えてきてから。

219:名無しさん必死だな
08/01/25 13:09:18 JrszQDJw0
>>217
彼は、スキャンダルとかとも無縁(父親との確執は噂されるにせよ)で
練習熱心、物にはこだわり大切にし、実力もピカ一って人だから
世間や企業がほっとかないわな

それでも、マリナーズへ入団したときは、任天堂がスポンサーだから
コネで入ったとアメリカメディアから陰口叩かれてたのを思い出すと感無量だ

220:名無しさん必死だな
08/01/25 13:43:05 XMnev5sU0
金に糸目をつけずにイチローを獲るよう、山内オーナーが指示したらしいからねえ。
ポスティングだけで1300万㌦に全米が「高すぎる」と言っていた。

221:名無しさん必死だな
08/01/25 14:22:53 5X43nQXG0
ほんと勝負師だよな・・


222:名無しさん必死だな
08/01/25 14:23:32 cwomM83F0
組長の人を見る目はガチだな全く

223:名無しさん必死だな
08/01/25 14:28:43 SI8tFhuF0
>>208
桜井はシステム面では初心者にも入りやすくなるように作るけど
難易度面では割と鬼畜なところがあると思うんだ
ある意味任天堂らしいっつーか

224:名無しさん必死だな
08/01/25 14:31:50 P1c1XQ2O0
>>223
任天堂の体育会系のノリは以下略

225:名無しさん必死だな
08/01/25 14:48:25 1dXFif0i0
>>219
スキャンダルは金で解決の間違いだろ
女関係のいざこざ大杉

226:名無しさん必死だな
08/01/25 15:18:24 /5Nw2m2d0
URLリンク(wii.com)
vol4着弾。
FFの野島って有名なのか?

227:名無しさん必死だな
08/01/25 15:29:41 PM3mwwi40
FF7よりむしろヘラクレスの栄光3と4の野島

228:名無しさん必死だな
08/01/25 15:35:01 NS+Endnq0
こういうの見てると
桜井ならSCEとかMSハードでもある程度人脈に苦労しなさそうだと思う

229:名無しさん必死だな
08/01/25 16:40:38 uUGYML9E0
酒井さんwwwwwww
誰?wwwwwwwwwwwwwwww

230:名無しさん必死だな
08/01/25 16:44:37 b7HPokg20
>>229
ヘラ4とかスマデラとかマザー3とかの作曲の人
ヘラ4では野島(シナリオ)と組んでたりもする

231:名無しさん必死だな
08/01/25 16:46:57 Fwwc6/Fm0
岩田
>世の中のオンラインゲームというのはどうしても基本的には強者のための場所で、
>ひとりの幸せな人が存在すると、百人千人の不幸せな人が生まれているような面があるということで。

>もちろん、その構造を全否定するわけじゃありませんけど、
>その要素があるかぎり、どうやっても一定以上は広がらないぞと思ったんです。
>たとえそれがおもしろそうに見えても、入口のところで多くの人が躊躇してしまうだろうと。


オンラインゲームの難点を、ここまで簡略かつ適切に書いた文章ってあんま無いよな

232:名無しさん必死だな
08/01/25 16:54:51 KrdGwpYo0
>>231
結局ゲーセンの格ゲーとかも構造は一緒だからな。気付く人は気付くだろ。

それを明確に意識して制作に活かせる人が少ないだけで。

233:名無しさん必死だな
08/01/25 17:15:22 zlkMsXlx0
マザー3の音楽の人か。音楽はむちゃくちゃよかったな

234:名無しさん必死だな
08/01/25 19:01:20 dZGqWqU00
ここんとこ忙しくて、スマブラはスルーだと思ってたのに…
社長が訊くスマブラX読んじゃったら、予約してないのを滅茶苦茶後悔したよ。

マズイ、欲しくなってきたww



235:名無しさん必死だな
08/01/25 19:06:41 X7HQ59uo0
酒井さんカワイイよ酒井さんw

236:名無しさん必死だな
08/01/25 19:07:23 Bylu5ClU0
社長が訊くは非常に危険
買うつもりがないソフトだったら読まないほうが良いw

237:名無しさん必死だな
08/01/25 19:09:01 eMjI2XbC0
おれぁ、fitはスルーの予定だったんだよなー。

238:名無しさん必死だな
08/01/25 22:44:09 yKTQ2+yx0
桜井政博氏や、岡本吉起氏が登壇!GDC 2008の日本人による講演の詳細が明らかに
URLリンク(www.famitsu.com)

239:名無しさん必死だな
08/01/25 23:49:10 Kn2sMvPb0
>>226
野島一成 シナリオ歴

神宮寺三郎 危険な二人/時の過ぎゆくままに
ヘラクレスの栄光3・4
FF 7/8/10/10-2/13/AC
バハムートラグーン
キングダムハーツ1・2

240:名無しさん必死だな
08/01/25 23:50:55 rI5OITQa0
ヘラクレスの栄光3のストーリーは素晴らしい

241:名無しさん必死だな
08/01/25 23:58:17 72fFSc1D0
亜空が最初に発表された時の
中二病臭い、敵キャラがKHぽいっていうのは
そんなに的外れじゃなかったんだな。

242:名無しさん必死だな
08/01/25 23:58:55 eT8aVtSc0
>ご協力をお願いしたんです。
>ところが、最初に上がってきたプロットが、
>なんかちょっと違ったんですよ。

>ええ。悪いわけじゃなくて、
>それはそれでとても魅力的なんですけど、
>最初はわたしが考えていた感じとはちょっと違った。

野島意味なくね?

>わたしはどちらかというともう少し
>シリアスな感じをイメージしていたんですね。

つまり悪く言えば厨二全開を期待して頼んだのに

>「闘技場へ向かうバスの中に
>いろんなキャラクターが乗っている。
>サムスが乗っている。ドンキーコングが乗っている。
>スネークはちょっと遠いところから見ている」

実際持ってこられたのは子供向けだったと

243:名無しさん必死だな
08/01/25 23:59:31 HdgcWsVV0
それってまさに過去の栄光

244:名無しさん必死だな
08/01/26 00:31:09 KeRb+/e90
>242
でもこれって、多くのサードソフトがwiiで失敗してるパターンだよな。
「間口は広い方がいいけど、だからって何でもユルくすれば良いってわけじゃねーんだよ!」という。

245:名無しさん必死だな
08/01/26 00:34:54 3VPWnaqz0
子供って敏感だからな
本気じゃない相手の出してきたものは見向きもしない場合が多々ある

246:名無しさん必死だな
08/01/26 00:45:53 vi32CHAH0
まあ、子供向けのシナリオだから本気ではなかったとは言えんが、
野島も任天堂が作るものは子供向けって思い込んでたってのは事実だろう。
確か、マリギャラのインタビューの時も似たようなこと話してたはず。

247:名無しさん必死だな
08/01/26 00:48:31 5CGy8ftd0
バハムートラグーンくらいハッチャケてくれてもいいんだけどな
大人になってから本当の意味を知るみたいなw

248:名無しさん必死だな
08/01/26 00:57:11 /SgnS+DN0
子供は敏感だし案外大人だよ。
あまりに子供子供してると
「うわぁこんなので俺たちが喜ぶとでもw」って思うもの。

己が子供時代振り返ってみるとみんなそうなのでは

249:名無しさん必死だな
08/01/26 00:59:06 fhGff7c/0
子供向けとかよりも
キャラのこと考えすぎて盛り上がりに欠けた感じに聞こえる

250:名無しさん必死だな
08/01/26 01:01:10 1I5emvSy0
子供時代の番組
仮面ライダー ヒーローが怪人を倒す
ウルトラマン ヒーローが怪獣を倒す
ガンダム ロボットが戦う

結構単純だったな

251:名無しさん必死だな
08/01/26 01:01:21 lDC1eJlB0
子供っていうのは、無理して背伸びしたい年頃だから
とにかく、重たそうに見えてシリアスっぽいのが好みなんだよな

コドモ・コドモしたものの方が実は……って気づくのは大人になってからの話だ

任天堂のゲームって見た目健全、でも実は……が多いよな

252:名無しさん必死だな
08/01/26 01:04:05 9/Vy+VoP0
子供って、何歳想定してんだよ

なんか、上で言ってるのみると
それはそれで勝手な子供像を想定して
その型にはめたものを押し付けてる気がするぞ

253:名無しさん必死だな
08/01/26 01:07:49 vi32CHAH0
>>250
それは単純化しすぎ。
例え子供の視点から見ればそうだったとしても、子供以外が視聴(プレイ)するという
決定的な事実を忘れとる。

254:名無しさん必死だな
08/01/26 01:08:24 3VPWnaqz0
「厨二全開でお願いします。野島さんの持ち味で頼みます」
と最初から言わなかった桜井も悪い

255:名無しさん必死だな
08/01/26 01:11:37 fhGff7c/0
俺が子供のころ好きだったゲーム・・・
ドンキー  食料を奪われて餓死の危機
ヨッシー島 将来危機をもたらす子供を滅ぼそうとする
わぁ、ホントだ真っ黒だー

>>252
まぁ正直上で書かれてるようなこと考えるのは思春期くらいだろう
おもしろければストーリーがシリアスでなくても問題でないだろうよ
それよりも難易度とかシステム周りの扱いのほうが重要だな

256:名無しさん必死だな
08/01/26 01:35:33 upMT8BIv0
>>254
わざわざ指名してきてんのに何時もと違う仕事したら怒るの当たり前だろw

257:名無しさん必死だな
08/01/26 01:46:48 9/Vy+VoP0
池田秀一に依頼して、本人がその役を掘り下げようとしてんのに
シャアの演技を要求されて不興を買うような事があるように
勝手にいつもの仕事とか決め付けて、それを要求するのはいかがな物かと思うよ

258:名無しさん必死だな
08/01/26 01:53:45 n3NtEizJ0
>257
でも野島→任天堂もそうだったんじゃね?
任天堂だから子ども向けだろうと決めつけて掛かったんじゃ……

259:名無しさん必死だな
08/01/26 01:59:22 Yk3RSqZk0
つーか任天堂のキャラつかって厨二シナリオやれってのも酷なハナシ

それぞれの作品に部外者が軽々しく扱えない重みってのがあるだろうし
常人なら無難な路線に落ち着いて当然だろう

変に凝ったシナリオにしたかったんならインテリジェントシステムあたりに
お願いしてもよかったんじゃなかろうか

260:名無しさん必死だな
08/01/26 02:05:13 vcDCO8Oh0
野村が関わったFF7で引導を渡された任天堂が
野村が関わったスマブラでSCEに引導を渡すわけね

261:名無しさん必死だな
08/01/26 02:05:37 iqBDZ6UZ0
野村じゃないよ

262:名無しさん必死だな
08/01/26 02:05:50 Yk3RSqZk0
野村かんけーねー

263:名無しさん必死だな
08/01/26 02:06:59 qOwulzxe0
260の人気にShit

264:名無しさん必死だな
08/01/26 02:12:51 9/Vy+VoP0
>>258
だから、最初の意志疎通がお互い必要って事でしょ
今回はそれができてなかった、と

265:名無しさん必死だな
08/01/26 02:18:08 uut2jyiO0
>>258
任天堂→野島にも同じことが言えるね。
中二にしても子供向けにしても、こういう方向性に実績があることを踏まえてオファーしたり作ったりするんだし。

266:260
08/01/26 02:21:55 vcDCO8Oh0
素で間違えた

267:名無しさん必死だな
08/01/26 07:12:16 nZTC5oGdO
俺に言ってきたってことは、そうかKHみたいなのを作るんだな
そう思ったんだよきっと

268:名無しさん必死だな
08/01/26 08:14:01 LQfoj/jkO
>>225
イチローは女関係のいざこざ多いよなw
「生理だったら口で」とかw

269:名無しさん必死だな
08/01/26 08:47:28 Cvlyh+5g0
初代PSを買ったときはリッジレーサーをプレイする俺クールみたいな自己陶酔で
モータートゥーンGPなんてガキ向けソフトは次世代機には必要ねー!とか思ってましたよええ

270:無責忍者センゾ ◆sVK0jISOIE
08/01/27 15:59:32 0q+OL8XS0
>>225
金で解決ばいあいやー

271:名無しさん必死だな
08/01/27 21:32:15 N7Ccw7JW0
Wiiの時ぐらい更新が楽しみだ

272:名無しさん必死だな
08/01/27 22:20:41 edXR8bOC0
ひっそりと
>>202今更ながら反省してます

273:名無しさん必死だな
08/01/28 00:26:00 KU2dtbgy0
いわっちは桜井さんに何がしかの嫉妬心?みたいなものあるのかな
なんか今回の訊くって桜井さんの発言に対して「~というよりも・・」と
食いつく回数が多いような気が。。気のせいか
腹の中はいつも安定して黒いわっちなのかもしれないけど
この訊くはなんだかニッコリ感が少ないよー

274:名無しさん必死だな
08/01/28 00:29:39 qEUR37Z10
>>273
任天堂の社員よりも長い付き合いの部下だからじゃね?

いままでの社長が訊くは社長という上司の立場ではあるけど
実際直接的な部下ではなく付き合いとしては密接とはいえないでしょ
なんか一歩間を置いた感じがある
とくに外部からやってきた的なのもあるしね

275:名無しさん必死だな
08/01/28 00:29:53 +9Q9/ZG00
>>273
任天堂の部下の場合、まだなんとなく外様の感覚があって遠慮しているとか
チェリーの場合、19才のときから自分が直接の上司としてあれこれ指示してきて
遠慮なくあれこれ突っ込めるじゃないのかな?

276:名無しさん必死だな
08/01/28 00:30:34 +9Q9/ZG00
>>274 ごめん、かぶった。

277:名無しさん必死だな
08/01/28 00:36:46 Dc/mkKwE0
>>273
穿ちすぎじゃね?
単にHAL研時代から一緒にやってて気心しれてるからって気がする。


278:名無しさん必死だな
08/01/28 00:37:56 Yr8a+9BR0
なんて言うか、対任天堂社員よりもツーカーなのは感じる。

279:名無しさん必死だな
08/01/28 00:38:14 Dc/mkKwE0
>>274、275
すまん・・・・・かぶった・・・

つーかかぶりすぎてワラタw

280:名無しさん必死だな
08/01/28 00:47:15 +9Q9/ZG00
ところで、

 【忙しいと太るほうなんで】本当は黒い任天堂話8【非常に不本意です】
 スレリンク(gsaloon板)l50

から拾ってきた、チェリー変遷
 URLリンク(jun.2chan.net)

岩っちも、宮ほんやチェリーから、吸血方法を教わったほうがいいんじゃね?

281:名無しさん必死だな
08/01/28 00:49:48 QHfFjy8F0
桜井が老けてしまう

282:名無しさん必死だな
08/01/28 00:53:30 P1v3IFdg0
宮ホンは現在コンタクト?

>>280でメガネをかけているように見えるが

283:名無しさん必死だな
08/01/28 00:58:49 xLzGCGlN0
>>280
なんでわざわざ菅さんと清水さんと斉藤さんの目を隠してるんだろうw

284:名無しさん必死だな
08/01/28 02:04:23 ckGBP62R0
>>280
>岩っちも、宮ほんやチェリーから、吸血方法を教わったほうがいいんじゃね?

吸われてる方なんだから、教えてもらえるわけないだろう

285:名無しさん必死だな
08/01/28 02:57:35 Xsc/teeO0
土方歳三(荒木飛呂彦)
宮本茂
桜井政博

次の石仮面継承者は誰だろう

286:名無しさん必死だな
08/01/28 03:48:43 6GAilw5T0
>>285
組長が突然若返って社長に返り咲く
そして髪が真っ白になって絞りかすになったいわっちが‥

287:名無しさん必死だな
08/01/28 09:38:25 0odwxY3Y0
メタボロイドプライム3曰く忙しいと太る体質の岩田社長

288:名無しさん必死だな
08/01/28 11:03:15 i3ITUMX+0
>>215
イトイ新聞更新
11時頃更新なのかな。

289:名無しさん必死だな
08/01/28 11:28:52 TkRBzF4J0
1101に更新と覚えておくと良いぞ

これ豆知識ナ

290:名無しさん必死だな
08/01/28 15:01:37 3YAfihjG0
今日は更新なし?

291:名無しさん必死だな
08/01/28 15:03:45 i3ITUMX+0
URLリンク(wii.com)

292:名無しさん必死だな
08/01/28 15:04:19 NwPVIQjK0
桜井は嫁貰ってオシャレにでもなったんじゃない?

293:名無しさん必死だな
08/01/28 15:10:10 pkdZu4cv0
ジェフ!
ペンシルロケット!

294:名無しさん必死だな
08/01/28 15:13:54 AE7fnkSk0
ジェフがAFでキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

295:名無しさん必死だな
08/01/28 15:15:26 2Oo9KOuM0
EBAシールきてたわぁ

296:名無しさん必死だな
08/01/28 15:18:41 3YAfihjG0
アナちゃんもくるー!??

297:名無しさん必死だな
08/01/28 15:26:03 i3ITUMX+0
岩田 まいりました(笑)。

桜井 (笑)。

298:名無しさん必死だな
08/01/28 15:27:39 pkdZu4cv0
最後の切り札が
9年前から温めてたネタだったとは驚いたなぁ…


299:名無しさん必死だな
08/01/28 15:28:36 oeEKfQCy0
タクト、どんな感じで出てくるんだろう……

300:名無しさん必死だな
08/01/28 15:55:32 ATg72gXJ0
フィギュアが下からも見れるようになってることをわざわざ動画で明かすとは

301:名無しさん必死だな
08/01/28 16:09:32 RGQ+RpFIO
超必殺技なんてのはすぐ思いつくし、64時代からあってもおかしくはないな。
でも当時の声をそのまま使うってのは凄い

302:名無しさん必死だな
08/01/28 16:12:34 3YAfihjG0
着想は筋肉マンの金玉からだな。デアイズノー・ダウト。

303:名無しさん必死だな
08/01/28 16:15:43 k+YSmByV0
>>302
俺もオモタ。まぁ古くからパックマンとか、一発逆転の要素はいろいろ使い道あるやね

304:名無しさん必死だな
08/01/28 16:17:15 Vf+GIR/x0
>>292
独身だろ

305:名無しさん必死だな
08/01/28 17:29:58 AJMqgSYx0
仮にスマブラの売り上げの5%が桜井の個人事務所に入る契約だとしたら、
数十億は入ってくるだろうから、HALでいち社員をしてたころより
遥かにリッチな報酬になるだろう。
そりゃあ他の契約蹴ってスマブラに来るわけだよwww

306:名無しさん必死だな
08/01/28 17:43:16 Y4TU/acb0
どうだろう?
製作スタッフの人数や作成期間、CMなんかを見る限り
これみよがしに宣伝されないだけでわりと膨大な金が動いてると思うんだが
数年に一度、1ハードで1回しか出せない重要な広告塔ゲームってことで
たっぷりの開発費と時間をもらえただけで

307:名無しさん必死だな
08/01/28 17:59:43 G0yFM3Tz0
少なく見積もっても制作費に50億円はかかってるな。

308:名無しさん必死だな
08/01/28 18:00:55 INJ/Wh3/0
金銭なんかの報酬というか、ケタ外れの評価を得る訳だから
これまでの実績もさておき
爆売れモードに入った任天堂の、そのTOPから頼み込まれて始めたんだし
百人以上の臨時スタッフ使うプロジェクトをまとめあげて製作したのも
そんで後はセールスの数字と、ゲーム内容の評価

309:名無しさん必死だな
08/01/28 18:14:37 FUv8894L0
フィギュアの動画、最後フイタ


>>305
あの任天堂が、場所と人と機材一切合財出して、「作ってくれ」って
蹴るほうが大変だと思うぞw

310:名無しさん必死だな
08/01/28 18:21:40 z0wY+puX0
・・・言っちゃ悪いが、独立してから他パブリッシャーと組んで
ムシキングとかメテオスとか微妙な作品を作ってそれなりに苦労して
「やっぱ任天堂が、他より全然いいわ」と他を全部断ってスマブラ、って流れを
岩田も桜井もお互いわかって黙ってるだけって気がしないでもない

やはり円満退社って大事だな

311:名無しさん必死だな
08/01/28 19:18:03 jwBd+hQ20
>岩田
>ああ、『スマブラ』って、たしかに、
>いたずら心を詰め込んでできているソフトですよね。

>桜井
>はい。明らかに(笑)。
>だから、つくっていて楽しいし、
>人がやっているのを観ていても楽しい。

これが訊けてよかった
お客さんの為が信条みたいなことを言ってたから作ってて楽しいのかちょっと心配だった


>>310
URLリンク(www.hallab.co.jp)
これ見る限りはやめたくもなるんじゃないか?

312:名無しさん必死だな
08/01/28 19:23:25 OYI7uHUi0
>>310
岡安さん・・・。

313:名無しさん必死だな
08/01/28 21:28:36 YleyUTEv0
>フィギュアの動画、最後フイタ

ああいうところまで凝ってるのがすごいよなー。

>岩田基本的に私は、あらゆるゲームが量を増やす方向に進むのは
>よくないことだと思っているんですが、『スマブラ』に関しては、そうは思わないんですね。

あれだけ詰め込んでなおかつ破綻させない、ってのが桜井の才能だねえ。
岩っちはそこをわかってるんだろうなあ。

314:名無しさん必死だな
08/01/28 22:26:36 tWdwR1q10
待て待て。まだスマブラX出てないし。
桜井を褒め称えるのは実際に遊んでからにしなさい。

315:名無しさん必死だな
08/01/28 22:40:00 08rCM7qh0
でももうそれも後4日なんだよな~
まちきれん

316:名無しさん必死だな
08/01/28 22:42:06 3YAfihjG0
オレはkonozama食らいそうだからあんまり期待しないで待つことにしよう。

317:名無しさん必死だな
08/01/28 23:48:05 OjDJdKS50
5回目読んだ

…チンクルをそんなしつこく映さなくても良いじゃないかw

318:名無しさん必死だな
08/01/28 23:54:41 3Z1N/5Qb0
やっぱりチンクルは任天堂では妙に愛されているw

319:名無しさん必死だな
08/01/29 01:00:04 QOE4Ydrm0
>>298
まさに最後の切り札w

320:名無しさん必死だな
08/01/29 01:00:13 AlTJnbJL0
桜井:ソフトハウスの人たちの前ですが、はっきり言います。
ボクはいまのゲームは.あまりにもオリジナリティがなさすぎると思います。

ゲームを構成する要素には,世界観とゲーム・システムのふたつがあると思うのですが,
そのどちらも画一的すぎます。

たとえば.『イース』がおもしろすぎたせいかもしれませんが.
最近のRPGのほとんどは,世界観が『イース』と一緒。

これじゃゲームが行き詰ってしまうんじゃないでしょうか。
開発の人たちには,つまらないゲームをもっとたくさん遊んでもらって,
そこから本当におもしろい作品とは何なのかを勉強していただきたいですね。

面白いゲームから影響を受けるだけというのは良くないと思います。
〈読者代表〉桜井政博(19歳)
セガの「ファンタシースターⅡストーリー募集キャンペーン」でゲーム・システム大賞の受賞経験有り。

(この場では発言の少なかった桜井クンだけど,後日この討論会について,
実によく書けたレポートを送ってきてくれた。機会があれば,みなさんにもお見せしたい。

321:名無しさん必死だな
08/01/29 01:06:57 UTKAwSjl0
>>320
そこにいたゲーム屋さんは「素人が何言ってんだ」って思ってたんだろうなぁ

322:名無しさん必死だな
08/01/29 01:15:47 ZizTUUvo0
普通なら言うはやすしなんだろうけどな。普通ならな……。

323:名無しさん必死だな
08/01/29 02:05:32 PB/xkroj0
つまらないゲームから学ぶってのがチェリーらしいな

324:名無しさん必死だな
08/01/29 02:09:58 NOVcYb1z0
18年前か
1989年頃といえば何が流行ったんだっけ
ドラクエ3と4の間くらいかな
まあしかし今と言ってることが大してかわってないのがすごいというか生涯のテーマなんだろうな

325:名無しさん必死だな
08/01/29 02:43:32 AlTJnbJL0
桜井政博氏が出席したベーシックマガジン座談会から他の参加者の意見を抜粋


このままだとゲームがマニアだけの趣味になってしまうんじゃないでしょうか。

特にそれを感じるのが,アーケードのシューティングゲーム。
名前を挙げちゃうと,たとえば東亜プランのシューティングは非常に良くできているとは思うけど,
その手のジャンルをやった経験の少ない人には,絶対に難しすぎる。

そうですね。近頃のアーケードはおかしいですよ。
「ふだんやってこない人を,いかにしてゲーム・センターに呼ぶか」
それがひとつの目標であるはずなのに,ゲーム内容はそれと逆行している。
よりシンプルで遊びやすく,それでいて奥の深いゲームというのがベストだと思うんですが……。

なんか最近のシミュレーション・ゲームはデータをたくさん入れて,画面をキレイにすればそれでいいという風潮がある。

商品サイクルがあまりにも短いですからねえ。

小説を読むには,文字さえ読めればいい。映画を観るには,上映時間だけのヒマがあればいい。
だけど,ゲームをするには,知らなきゃいけない約束事が多すぎる。

326:名無しさん必死だな
08/01/29 02:47:18 LvTUgjMn0
> 小説を読むには,文字さえ読めればいい。映画を観るには,上映時間だけのヒマがあればいい。
> だけど,ゲームをするには,知らなきゃいけない約束事が多すぎる。

これ凄いなw 所詮暇つぶしの嗜好品なんだから間口は広くしておくべきだってことか。

327:名無しさん必死だな
08/01/29 02:49:22 CpK/y/0T0
凄いな桜井
なるべくしてなったって感じだ
こういう人はゲハには絶対いないだろうな

328:名無しさん必死だな
08/01/29 02:59:18 spFF3ZEM0
当時、ゲーム難易度のインフレとか、アーケードに普通の人が近寄らなくなって来たとか、
既に問題になってたもの。

329:名無しさん必死だな
08/01/29 03:01:43 ERUhWRC30
>325の内容は桜井氏以外の参加者の意見ってことだよね。

しかしまぁ時代を先取りというか完全に先が見えてたんだなぁ。
ベーマガ、そのころには多分読むのやめてたけどすげぇ雑誌だったな。

330:名無しさん必死だな
08/01/29 03:07:58 CpK/y/0T0
ああ2番目は桜井じゃないのか
この人は今何にしてるんだろうか?

331:名無しさん必死だな
08/01/29 03:09:27 QOE4Ydrm0
んでゲーセンを救ったのがUFOキャッチャーとかプリクラとか
女性やカップル・一般層を呼び込むモノだったんだけど
マニアの反応はWiiやDSに対するものと同じだったw
それらが無かったらマニアックなゲームを置くまでもなく
ゲーセン自体が消滅していたのに

332:名無しさん必死だな
08/01/29 03:25:40 zk1YoRp00
シューティング以降も格闘音ゲーと同じ事やってジャンル消滅させてるしな。
まあ、開発者自身今あるゲームに満足できないから作る側に回ったってのが
多いからエスカレートするんだろう。
その点、桜井ははっきり自分がやるためにゲームを作るのではないと言って
しまえるのが他と違う所。

333:名無しさん必死だな
08/01/29 08:51:35 up1ZUdku0
しかしスマブラの異常な、というかもはや病的な作りこみには
すごい通り越してため息しかでないんだぜ
ああもう桜井になら掘られてもいい

334:名無しさん必死だな
08/01/29 11:31:13 YqtvkRJs0
おまえらもゲーム部屋に岩田のかざろーぜ

URLリンク(jyouhouya3.sakura.ne.jp)

335:名無しさん必死だな
08/01/29 11:53:02 ybCkIsbI0
URLリンク(www.1101.com)
今日の話はちょっと興味深い

これも原稿起こし永田だよね?
引っ張りだこだなw

336:名無しさん必死だな
08/01/29 12:27:45 peymxzfU0
>糸井 最初、「これはできないな」と思ってたものが
>  ちょっとずつできるようになるのが
>  うれしいんですよね。
>  そのサイクルが何回か続くと、
>  新しいトレーニングを試してみたときに、
>  自分ができないというのを知ることが
>  まんざらイヤじゃなくなるんですよ。

本筋とはあんまり関係ないけど
ゲームをクリアできるかどうかって上手い下手じゃなくて
これを知ってるかどうかだと思う

337:名無しさん必死だな
08/01/29 12:35:05 OHVfrPGf0
>>336
Fitはまさにリアル体育会系だな


338:名無しさん必死だな
08/01/29 12:36:10 kjJE8F0i0
>>336
勉強も運動もそうだろうな
それを教えるのが一番難しいんだろうけど

339:名無しさん必死だな
08/01/29 12:56:59 ErHESO3X0
>>334
RARE SUXにウケるwww
狐があれだったしMSに売られるし

340:名無しさん必死だな
08/01/29 13:13:05 QOE4Ydrm0
>>334
ミヤホンじゃなくていわっちってのが凄いな
しかし究極って割にはテレビが貧相すぎるw


341:名無しさん必死だな
08/01/29 14:26:18 7X3XbRog0
ココ最近のイトイ新聞だと、更新日予定の内容タイトルとか出るんだが
ミヤホンのインタビューのは出ないなw

何か新たなネタが出る可能性があるのだろうか

342:名無しさん必死だな
08/01/29 15:08:32 vUQHSFSC0
URLリンク(wii.com)

343:名無しさん必死だな
08/01/29 15:21:33 +KxAX8Gy0
>桜井「それは・・・・・・。(耳打ちをする)」
>岩田「はははははは。」


344:名無しさん必死だな
08/01/29 15:22:32 aDszA6kZ0
アッー!

345:名無しさん必死だな
08/01/29 15:23:10 7X3XbRog0
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

346:名無しさん必死だな
08/01/29 15:37:36 0qoz2KXF0
対談記事で耳打ちすんなw

347:名無しさん必死だな
08/01/29 15:40:01 QOE4Ydrm0
>>342
原曲は崩さず、アレンジは格好良くか‥
ヤッターマンのOPもこういう理解がある人が
プロデュースしていればあんな非難囂々にはならなかったろうに

348:名無しさん必死だな
08/01/29 16:13:05 +KxAX8Gy0
桜井「それは・・・・・・(そんなことより、この後二人っきりになれる?)」
岩田「はははははは。」

349:名無しさん必死だな
08/01/29 16:13:57 /uQGrDMJ0
アッー!!

350:名無しさん必死だな
08/01/29 16:16:34 R9reZRvD0
スマブラのサントラって、何枚組になるんだろうな!

351:名無しさん必死だな
08/01/29 16:17:28 0b2vdZ7c0
>>350
30枚組じゃない?

352:名無しさん必死だな
08/01/29 16:25:41 R9reZRvD0
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

このくらいの値段なら30枚組でも買えるけど……

353:名無しさん必死だな
08/01/29 16:32:47 cZ5E/FwW0
>>352
まぁ、ここまでは行かないよな?
URLリンク(www.amazon.co.jp)

354:名無しさん必死だな
08/01/29 16:35:05 cZ5E/FwW0
ネタ振ろうとしてリンクミスったorz
URLリンク(www.amazon.co.jp)

355:名無しさん必死だな
08/01/29 16:36:15 R9reZRvD0
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
この辺はちょっと怖いくらいだ。

356:名無しさん必死だな
08/01/29 16:37:21 R9reZRvD0
>>354
それはホントすごいな…
30万円て。

357:名無しさん必死だな
08/01/29 17:38:19 R/Hp/9FV0
詰め込みに詰め込みまくって4枚組くらいじゃね?

358:名無しさん必死だな
08/01/29 18:28:15 T4sefREc0
どの曲も1ループになりそうだね。
現状100曲、最終的には120~150曲くらいだろうか。
四枚に別けても、一枚30曲になる。

359:名無しさん必死だな
08/01/29 19:07:13 n7wUajSt0
>>358
ステージ単位での追加もあるわけで1.5倍程度じゃきかないと思う。
仮に200曲として1枚20曲程度の収録時間が理想とするとざっくり10枚組。
ゲームのサントラとしては空前絶後の豪華仕様!

…あれ、キングダムハーツの9枚組サントラってなかったっけ。
単一タイトルじゃなくてシリーズのサントラ集だけど(それでも凄いことだ。下村陽子様)。
あれは15kくらいだったかな…もしそのくらいの価格でもし出たら即買いだ。

360:名無しさん必死だな
08/01/29 19:50:12 91M/sjM10
チェリー!マジ酷いよ!
「X」のトンネル曲が入るなら先に言ってくれ!!


361:名無しさん必死だな
08/01/29 19:53:46 /l79cPNP0
>>360
URLリンク(www.smashbros.com)
12/5の時点でもう言っている

362:名無しさん必死だな
08/01/29 19:54:27 yn3gCP290
URLリンク(www.smashbros.com)

363:名無しさん必死だな
08/01/29 19:55:11 yn3gCP290
負けた・・・orz

364:名無しさん必死だな
08/01/29 20:02:50 CAlX/DuI0
WA5のOSTで6枚組み7000円だっけな

365:名無しさん必死だな
08/01/29 20:05:38 feHCyhLF0
Xの曲はクラニンのルイージにも入ってるな
つーかとたけけはデビュー当時からこんなクォリティの曲作ってたのか

366:名無しさん必死だな
08/01/29 20:53:15 R9reZRvD0
>>359
多分そんな理想的な形では出ないだろうから、
私製サントラがニコ辺りで流通するような気がする。

367:名無しさん必死だな
08/01/29 21:08:43 14Aho0gQ0
もう嫌だぁぁぁぁ!!!!

スマブラの音楽で、お料理ナビだとぉ!!
ナメてんじゃねぇよ!!!




オレ、予約してねぇんだよぉ!!!!
発売日手に入らないかもしんない?
つか無理???

368:名無しさん必死だな
08/01/29 21:17:27 lvSGjqh10
早朝に買いに行けばなんとかなるんじゃない?

369:名無しさん必死だな
08/01/29 21:38:21 U1asdohj0
>>368
367じゃないけど朝から仕事
俺涙目

370:名無しさん必死だな
08/01/29 21:44:48 ggLFx+Qx0
俺有休とったぜ
朝から並ぶ

371:名無しさん必死だな
08/01/29 21:51:44 feHCyhLF0
有給休暇だったら俺はもう24日に取った

                      orz_

372:名無しさん必死だな
08/01/29 21:57:41 ggLFx+Qx0
ザマーwwww

373:名無しさん必死だな
08/01/29 22:01:51 XngJG+L+0
>>355
ぱっと見だとビスケットの箱みたいだなw

374:名無しさん必死だな
08/01/29 22:02:03 ZizTUUvo0
>>371
イキロ

375:名無しさん必死だな
08/01/29 23:07:51 MnlVLQ8j0
>>371
そんなお前に敬意を表して
俺も有給取って当日早朝に並ぶ事にした。

376:名無しさん必死だな
08/01/29 23:22:54 IVltsuc40
予約してるけど有給取りました。
ついでにその翌日(金)も取りました。

377:名無しさん必死だな
08/01/29 23:34:59 xAZSll/k0
>>376
お前はもっと働け

378:名無しさん必死だな
08/01/29 23:41:08 zqNYi6Ks0
>>376
働けよ。

379:名無しさん必死だな
08/01/30 00:17:13 neQD8CQn0
>>376
ゲームは一日一時間

380:名無しさん必死だな
08/01/30 00:28:08 sYQpLstv0
>>376
キミの予約分は恵まれない人に回されたよ

381:名無しさん必死だな
08/01/30 00:28:16 4Wu1PaY10
>>376
俺は無職だけど働け

382:名無しさん必死だな
08/01/30 01:20:15 Z9dka5k30
岩田 『X』ね。ゲームボーイ初期の。狭いなー(笑)。

桜井 まぁ、「X」つながりで。

岩田 『スマブラX』の「X」と。ほんと?

桜井     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *


383:名無しさん必死だな
08/01/30 01:46:12 4yqSzesH0
二人が元恋人同士にしか見えないわたくしを、誰か叱って下され。

384:名無しさん必死だな
08/01/30 02:12:24 bw0rjJT70
恋人以上の深い仲さ。


385:名無しさん必死だな
08/01/30 02:17:58 ngZHKCpO0
今回のは腐女子センサーに引っかかりそうな内容だったな

386:名無しさん必死だな
08/01/30 02:42:50 DXRJ6Sqw0
カエルの為に鐘は鳴るは勿論入れてるよね?
フィギュアも入ってるよね?
きっと続編に繋がるよね?

387:名無しさん必死だな
08/01/30 02:50:27 ENgG0Vab0
>386
お前さんの気持ちは痛いほどよく分かる
そんなオレはファミ探ファン

388:名無しさん必死だな
08/01/30 05:17:33 jkPzJUv20
つーか明日発売なのに今日で社長が聞くはちゃんと終わるんだろうかw
なんか内容的にまだ全然説明しきれてない感じが


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