★☆ウインドシンセサイザー☆★at COMPOSE
★☆ウインドシンセサイザー☆★ - 暇つぶし2ch133:128
04/10/01 00:04:15 HM3lMNoj
>>131
糞Wintelじゃ使い物にならないのに?
iBookでも使い物になるなら買いだな。

134:ぅぃ
04/10/01 20:54:48 0N6Yck5z
>>133
使い物になるレベルってどんなん?
現実的にやればMacでもWinでも一緒じゃん
ハードシンセとソフトシンセの感覚的な差のことを言ってるなら、場合によっては使い物にならないけど

135:ドレミファ名無シド
04/10/01 21:58:24 qMVCKlGL
あんまり相手にしない方がいいと思うよ。

136:ドレミファ名無シド
04/10/01 23:44:39 YGkYUJqW
DTM板のスレでやれ。

137:ドレミファ名無シド
04/10/02 08:19:38 OWpuFMAC
ここで話してもいいんじゃないのかな。
ブレッカーが音源はPBで完結、ってのを読んで、
本当に使えるならライブに持っていく身としては有り難いのだがと思ったんだけど。

138:128
04/10/04 14:25:08 nk4FrGBm
私も、そのつもりで書いたんだが通じなかった?
Wintel+WXで使うと微妙にずれが出て、すごく気持ち悪い思いをしたので、
Macでまともに使えるなら使いたいと思ったわけで。

139:ぅぃ
04/10/04 20:50:48 2o/ZMxdi
>>138
ずれるのはI/Fのせいだと思うけど

140:128
04/10/05 09:41:59 Oi5IsuOm
Windowsの割り込みが腐っているのと、ドライバーがタコなんじゃなくて?
まあ、ドライバーはI/Fの一部と考えてかまわないのだろうけど。

141:ぅぃ
04/10/05 20:56:45 /TXMuI/X
>>140
>ドライバーはI/Fの一部
それは当然そうっすよ

今どんな環境なんですか?

142:ドレミファ名無シド
04/10/06 20:35:51 bB++2cKE
URLリンク(pcweb.mycom.co.jp)
クワマンのように演奏できる"トランペット"をヤマハが発表
 ヤマハは5日、イージーギター『EZ-EG』に続き、イージートランペット
 「EZ-TP」を発表。同製品は、トランペットの構造を電子的にシュミレート、
 声の音程・音量を使って音を出すというもので、誰にでも簡単に演奏ができる
 という。発売は11月1日から。

なぜクワマン。

143:ドレミファ名無シド
04/10/06 21:28:54 q/ZS5swR
セルゲイ・ナカリャコフがゲストになってくれるとは思わなかったんだろ。

144:ドレミファ名無シド
04/10/07 01:54:10 D/buNHz4
まあ一流のサクースプレイヤはレイテンシーがどーのこーのとは言わないって
ことだろ。

145:ドレミファ名無シド
04/10/07 09:21:11 VvYx5odU
発音に多少のディレイがあっても結構慣れるもんだよ。
プロでも30ms以内なら許容範囲みたい。

146:ドレミファ名無シド
04/10/07 21:51:17 QShbB8T6
>>145
30msっつったらレート44.1KHzで1000サンプル以上だぞ
鍵盤でも256sample(約6ms)が許容範囲っていう人が多いのに、ウィンドは鍵盤以上に厳しい。
ウィンドの許容範囲は128sample(約3ms)以下だと思う

こういうこと言うと本物の管楽器はもっとレイテンシーあるぞとか言い出すやつが出てきそうだが、
管楽器は発音以前に、まだ音になりきらないブレスノイズや励振が始まる瞬間等のフィードバックが発音前にある。
シンセはぶっちゃけスピーカから音が鳴るまでフィードバックは無いんだから、同じ基準では測れないとおもふ

147:ドレミファ名無シド
04/10/09 00:17:27 A11nUgFI
>146
聞く側にとっては同じだと思うが・・・・

もちろん吹く側では全然違う。しかし、それを見越して演奏できるように
なるのが「慣れる」ということじゃないのか?

148:ドレミファ名無シド
04/10/13 23:42:48 sniciaeh
>>147
聴く側にとって同じだからこそ、吹く側のレスポンスが重要なんじゃないか。
あとほんの少し楽器に投資して、ハードシンセや他のソフトシンセユーザと同じようにおよそ人間的に適正なレスポンスで扱える楽器にするか、
楽器をケチってレイテンシーに無理矢理慣れるか、天秤にかけるわけだ。
まあ、どっちも出てくる音は同じなので好きにすればいい。

149:146
04/10/14 09:35:45 ATFaM5+O
>148
好きにすればいいという点では同意見なので、この話は終わりだな。

150:ドレミファ名無シド
04/10/14 22:16:54 BVPSJPh8
ウィンドシンセにもブレスノイズはある。
だからレイテンシはあまり問題にならない。

151:ドレミファ名無シド
04/10/14 23:43:59 RfrhZggL
>>149
うm

それとこれとは別問題なので>>150にツッコミを入れるが
実体験からそう思ってんの?
楽音に結びつかないブレスノイズを、楽器からのレスポンスとして受け取るわけ?
いくら同様にブレスノイズがあろうと、「ブレスセンサー->ソフトシンセ->バッファリング」と、発音までの間に感覚では捉えようのない要素があるので、
ぶっちゃけスピーカから発音されるまで「楽器からのレスポンスが無い」と言ってるんだよ。
そのうえ機器の設定によって大幅に誤差が生じる。
普通の管楽器はブレスノイズから楽音が発振する瞬間が感覚的に容易にわかるので、同じブレスノイズでも本質的に違う。

レイテンシーの大小を演奏者がどう感じるかは個人の問題として、その発言は明らかにはき違えてると思うんだが。

152:ドレミファ名無シド
04/10/15 01:26:45 vEuh9iGg
まあ、マウスピースにマイク仕込んでミックスすれば>>150の言うとおりにはなるがw

153:ドレミファ名無シド
04/10/15 22:56:52 7KQoXBtk
>>150
頼むから話を振り出しに戻すな…(- - )
管楽器はブレスノイズ(息の流れ)だったエネルギーが振動体の励振に一部使われるようになるので、ブレスノイズと楽音は物理的に直結していると言えるが、
ウィンドの場合はブレスノイズは楽音の有無にかかわらず、ただ息量にのみ依存して付随的に発生するため、発音に直接の関係は無い。
だから今回のレイテンシー云々にブレスノイズを絡めた場合、両者では本質的に違うと言ってる。


ブレスノイズをMIXするのはひとつの表現方法としてさんざん既出だけど、
そういえば結果を一度も聴いたことがないなぁ。実際にやったことある人は居る?


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