07/02/08 18:04:29
今日573の説明会言ってきたが、確信した。
573は893企業だ。
それと、質疑応答の「チャリ通勤ですか?」と聞いたバカタレ乙。
480:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 18:26:42
明日573行くのに嫌なイメージありがとう
481:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 18:28:01
>>479
今頃気付いたのかよww
482:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 19:02:44
>>476
問題
何故続編を書いてはだめなのか、そう思うのか、書いてみよ
483:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 19:18:56
その会社でしかできないって意味では続編もアリですよね
484:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 19:25:26
573のはグループ事業の事業説明会だからな。クリエイター志望者はあまりいくかちがないと感じた。まじでこれまじで。
485:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 19:58:45
>>483
ねーよ
486:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 20:28:14
>>483
お前さんは他人が作った物をパクったゲーム作りたいのか?
続編なんてパクリと一緒だぞ
487:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 20:30:15
続編なんかメーカー側も考えまくってるに決まってる。
それにかぶらず斬新なのか考えた方がいい。
488:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 21:01:20
続編モノが絶対駄目というわけじゃないけど
続編モノだとなんかその人の底が知れるよね。
企業からみたらこの人はそのゲームの続編を作りたいだけの人なんだ
と思われるし良いこと無し。
例えば塊魂やメテオスに代表される
斬新な発想を新卒には求めてるんだと思うよ。
489:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 21:52:21
295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 08:47:41 ID:ngB9vUAT
>>281
ここだろやっぱ。
10年後にゃ某神絵師の上国料さんレベル以上にはなる素質持ち。
URLリンク(home.att.ne.jp)
ちなみにサイトの中の人は
>どうでもいい事ですが最近よく私の顔と私が描いた人物の顔が似ていると言われます
らしいお
297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 09:14:07 ID:vPLQkLeS
まだまだ上手くなってるし
確かに10年後が楽しみだな
299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:49:31 ID:858Y+E4X
10年もかからなそうだけど。
むしろサイトで見ると既に遜色ないようにも見えるし・・。
490:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 22:11:30
>>488
禿同
素人が提出書類に続編もの書いても見劣りするだけ。
漫画の新人賞に既存の漫画の続編やアンソロジーを書いて送る奴は居ない。
491:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 22:24:07
俺デザイナーだけど過去にかいたファンアートなんかも送ったけどな・・
ようは画力センス見せればいいかなって思ったからさ
492:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 22:28:23
企画とデザインは違う
493:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 22:32:39
そうなの?
494:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 22:40:30
>>476
むしろそこは自分のオリジナルの続編を書けばいいんだよ
1も発売されてないのに2の企画
なんという斬新さ
495:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 22:44:05
鬼才現る
496:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 22:47:31
>>491
画力は伝わってもセンスは伝わって無いと思うよ。
少なくとも2次創作物はデザイナーから見るとあまり魅力を感じないかな。
497:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 22:49:26
デザインは独創性とは別に技術という観点から見れるけれど
企画に必要なのは独創性とか発想力といったオリジナリティなわけですよ
498:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 22:56:51
>>494
いや、それ真面目にいいかもしれんよ
499:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 22:58:08
要するにあれだろ
ドラクエのロトシリーズ
500:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 22:58:46
もう、絵師が誰々でCVが誰々でヒロインがエルフのツンデレで
っていう応募作品勘弁してくれませんか
501:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 22:59:50
あと30年後、PGやデザイナは何してるんだろうな~と切実に思うわけですよ
502:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 23:02:34
正直30年後ゲーム業界が残ってるかどうかすら分からんぜよ
503:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 23:34:35
たとえ業界が衰退してもPGなら潰しが利くんでないの
金持ちにはなれないかもしれぬが
504:就職戦線異状名無しさん
07/02/08 23:54:31
説明会に来てる人って8割方企画志望?
なんで企画がそんなに人気なんだ
なんでも屋じゃねえか
505:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 00:00:53
いきなりディレクター的なことをやるのが企画だと勘違いしてるから。
506:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 00:02:43
なぜ8割方?フツーにプログラマーも多いと思うが…。
企画は特にスキルが無くても目指せる職種だから。
そんなだから企画職志望の殆どが使えない奴。
本当に企画職をやりたいという確固たる意思があるのは一握り。
507:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 00:07:18
企画を志願するってことはよっぽど発想力に自信があるんだろうな、
俺には到底無理だわ。
508:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 00:28:30
アイデアマンは要らないんだよ
509:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 00:36:45
トレーディングカードや、ネットゲームの宣伝用イラスト、
ライトノベルの仕事をもらいながらイラスト修行してるフリーター、
知識はイラスト作成のみみたいな感じだけど
ゲーム会社受けるのは無謀ですか?
510:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 00:58:08
いい絵が描ければ受かるんじゃまいか
511:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 01:01:45
絵がうまければうかる、そんだけ
512:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 01:04:46
ありがとうございました。
513:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 01:13:23
509です。
どっかでのスレで、
CGではならしてたけど試験に鉛筆描きの課題が出て
玉砕した奴がいるってのを見て少し不安になりました。
完全に独学なもんでデッサンも絵の具にも触れておらず、
パソコンなしで描けるのか?って話になるとかなり不安なんだけど、
会社によっていろいろあるだろうし、当たってみるしかないですね。
ありがとうございました。
514:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 01:18:13
俺は逆にPhotoshopのブラシツールで色をつけていくコツが掴めない
515:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 01:20:03
>>514
あれは難しいよな・・
516:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 01:43:36
URLリンク(zoocar.cool.ne.jp)
これ見ると任天堂は本当にすごい。
スクエニやカプも頑張ってる。
517:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 02:44:20
サウンドクリエイターを受けようと思っているんですが
企業はどんな曲を求めているんだろう?
提出曲3曲まで、ってのが多いんで何を送るか迷いってます
ジャンル :(オーケストラ、テクノ、ジャズ、ロック、ハウス、etc)
スタイル :(戦闘とか街等のRPG風音楽、レースや格闘系のダンス系、Movieに挿入するような映曲、etc)
時間 :(1分前後、2分前後、3分前後、4分前後)
展開 :(Loopできる曲、完結しちゃう曲、ほか)
制作意図:(上手な表現ってありますか???)
作曲レベルはこんな感じです
オーケストラ(戦争)
URLリンク(x.xxdragon.com)
オーケストラ(街)
URLリンク(x.xxdragon.com)
ハウス(海岸のレース)
URLリンク(x.xxdragon.com)
緊張感→疾走→緊張な展開(自主映画に提供した音楽なんで曲だけじゃ意味不明かも?)
URLリンク(x.xxdragon.com)
ピアノ
URLリンク(x.xxdragon.com)
オーケストラ(ハリウッドアニメ風)
URLリンク(x.xxdragon.com)
テクノ
URLリンク(x.xxdragon.com)
ロック
URLリンク(x.xxdragon.com)
説明不足でしたら申し訳ない
因みに早速一社から不採用の通知がきますた。
518:517
07/02/09 02:47:42
ジャンル、スタイル、曲の時間、展開、製作意図、
「こうしたほうがイイ!」って意見があればお聞かせクダサイ!
スレ違いだったらゴメンナサイ
519:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 02:49:39
>>517
俺はよくサウンドのことはわからないけど、
曲を聴いてみて意外性はないなぁと感じました。
逆に言えば安定しているのかな。
企業はどんなの求めているんだろうね・・・。
520:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 02:50:19
音楽はドシロウトなんで感想しか言えないけど、
もっとメロディがないと物語が見えて来ない気がするなあ
ハウスのやつとかイントロのみって感じでゾクゾクくる盛り上がりがない感じ
521:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 02:55:26
合説でブースガラ空きw学生の数よりも社員の数のほうが多いしwww
セガやばすぎwwww
522:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 03:04:26
レスありがとうございます!
意外性、物語性をもう少し意識したほうがいいんですかねー
サウンドは外注が多くなってるって聞くし需要少ないんですかね・・・
523:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 03:15:03
すまんがロック調はねーわ。
単調なのもそうだが、いまいちロックな感じがしない。かろうじてギターが入ってる感じ。
むしろ曲調で言えばテクノとしか思えん。
ロック調を参考にするならヴァルキリープロファイルなんかいいかも。
あとは馴染みは無いと思うが、メロディックスピードメタルというのがある。
これはゲーム音楽に近い。マジで。オタにリスナーが多いくらい。
こんなん
URLリンク(www.youtube.com)
524:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 03:17:48
めりはりがないっていうか。。。
よく言えばまとまりがある、悪くいえば元気がない。
オーケストラヒットが薄かったり、エレキももうちょっと張りのある音色を選ぶか
インパクトのあるフレーズを用意しないときついかも。
本格的な意見はDTM板でどぞ。
525:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 03:18:58
>>523
すりっぷのっととかもいいかもな。
526:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 03:19:51
>>517
俺はお前の曲好きだけど
どっかで聞いたことあるいかにもゲームBGMって感じだよな。
んで、そういうのはまさに外注の方が正社員一人雇うより安上がりだろ?
527:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 03:20:04
全部聞いてみた感想だけど何かほとんどが無難にまとまり過ぎてる気がするな
もっと激しくなる部分は思いっきり暴れても良いと思うぞ
528:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 03:24:16
SlipKnoTはゲーム音楽にゃ向いてねぇだろw
まぁでもロック系の音楽は無理に出来なくても構わんと思うがね。
ロック系といいつつもほとんど電子音楽系になってる音も多いし。
緊迫感を出したいなら電子音楽系のハードコアでも出来ればいいと思う。
あとメロスピでゲーム音楽っぽいやつの代表格忘れてたw
URLリンク(www.youtube.com)
529:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 03:32:11
>>517
単純にこういうの作れるって尊敬するなあw
ハウス(海岸のレース)はおれにはエレガントに聴こえて
レースの泥臭さを感じにくいかも。
確かに無難っていえば無難だけどおれは好きだ。
いいサウンドクリエイターになってくれ!
530:517
07/02/09 03:39:13
レスどもです
>523
確かにロックっていうよりテクノ系になってますねw
ヴァルキリー、明日あたり聞いてみます
>524
少しオーバーなくらいの方がメリハリっていいんですかねー
そこを意識して作ってみます
>526
やはり個性をもっと主張するべきですかね
>527
激しく!
リファレンス曲があればいい勉強になると思うんですが、なかなか難しいですね!
>528
電子音楽系のハードコア意識してみまつ
とりあえず1から作り直す方向で考えてミマツ
皆さんのオヌヌメする方向性とか需要がありそうなゲームの音楽スタイルって
あります??
531:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 03:51:52
ところで寝なくて大丈夫か?
532:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 04:33:19
>>517
全部感想書かせてもらうと、
戦争:メリハリがないというか、なんかヌルヌルしている・・・起伏がない
街:これはスキ。牧歌的だけど不安な感じがするね。中世の街かな。新鮮だわ
ハウス:これはレースってよりドライブ曲だね、ちょっと上品すぎるんでは・・・Outrunの上品版といった感じ。
緊張疾走緊張:ちょっと冗長なんでは?メリハリもたりない。刑事ドラマとか緊迫シーンのある映画サントラ聴くといいと思う。
ピアノ:これもスキ。でもも~少しだけ起伏があってもいいかな?もう少しだけ。アレンジするより最初からやったほうがいいかも。
ハリウッド:和風というか大陸っぽい気が・・・中華ノリでいったら目立てるかも。出だしはタイタニックを思わせる
テクノ:ミニマルならもっとブリバリいわして変態っぽくしたほうがいいと思う。ミニマル自体聴ける人と聴けない人いるから・・・ある意味踏み絵かもね
ロック:なんかコナミのドラキュラの匂いがするwエスコン2の映像見てみて(サントラは出てないけどゲームは100円であるとおもう)
好き勝手書いたけど、全体的に上品すぎると思った。もっとファビョったほうがいいよ。
個性的(なんか不安感を煽るような・・・)なところを伸ばしつつドラマチックに、みたいな
坂本龍一の昔の曲とかいいよ、前衛演歌って感じで
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
533:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 06:07:30
昨日、コナミの説明会行ってきたがつまんねー事この上ない。
大学の入学式レベルだ。行くだけ無駄。
534:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 06:53:27
>517
クラシックでならした人なのかな?
最近の洋楽とかちゃんと聴いて研究した方がいいよ。
それからもう少し作りこむべき。このままだと
ループシーケンサ然としていて最悪手抜きだと思われる。
また、デュレーション、ベロシティ、フィルタリング、コンプ、EQ、ミキシングetc.
演奏法や音作りにもまだまだこだわれる部分があるはず。
ゲーム音楽に執着して中途半端に先鋭化するよりもヒット曲を研究して
ポピュラリティを身に着けたほうがいいと思う。
535:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 08:02:54
489 :就職戦線異状名無しさん :2007/02/08(木) 21:52:21
295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 08:47:41 ID:ngB9vUAT
>>281
ここだろやっぱ。
10年後にゃ某神絵師の上国料さんレベル以上にはなる素質持ち。
URLリンク(home.att.ne.jp)
ちなみにサイトの中の人は
>どうでもいい事ですが最近よく私の顔と私が描いた人物の顔が似ていると言われます
らしいお
297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 09:14:07 ID:vPLQkLeS
まだまだ上手くなってるし
確かに10年後が楽しみだな
299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:49:31 ID:858Y+E4X
10年もかからなそうだけど。
むしろサイトで見ると既に遜色ないようにも見えるし・・。
536:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 08:41:40
>>513
デッサンが全く無いならかなり不利。
だがイラストが上手くて、かつデッサン力が伝わるような絵ならチャンスあり。
中途の場合は3D出来なきゃまず無理。
537:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 09:53:28
>>500
そういうぼくのかんがえたさいきょうのげーむは全体の何割来るんだ?
これからコナミだがここはプランナ募集無いんだな
文系オワタ\(^o^)/
538:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 09:55:59
結構サウンドとか色んな人いるんだな
最悪ここの住人で会社立ち上げればいいんじゃね?
539:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 09:58:04
>>500とは別人だが
6割 ペラ読みしてポイ
2割 要項を満たしてなくて見る前にポイ
2割 全部読む
こんな感じかなぁ・・・中堅開発
540:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 09:59:35
ああ、説明不足だな
その6割に当たるが、
ぼくのかんがえたさいきょうゲーム or 既にある作品のパクリ or 続編企画
541:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 13:28:18
>>537
それ昨日のオープンセミナーで初めて知った
プランナー採用がない大手ってKONAMIだけ?
542:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 13:29:53
バンナムきたけど会場何階かわかんね
543:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 13:30:59
つ任天堂
職種別採用じゃないお
544:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 13:31:47
>>542
つ参加表
545:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 13:52:12
573うんこすぎワロタwwwwwwwww
546:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 13:59:57
>>517
超遅レスですが、4月から>>3の中の一つで働く内定者です。
自分は音楽に関して知識がまったくないのですが、
オーケストラ(戦争) オーケストラ(ハリウッドアニメ風)
に関してですが、曲の展開が変わる時に間の使い方を
自分のものにして「無音」を聴かせる技術を身につければ化けると感じました。
今のままでは、曲の流れが断ち切られているように感じられます。
具体的な指摘ではなくて申し訳ありません。
これが企画・シナリオ寄りの文系人間の限界です。
全体的に良くできてると思いました、就活頑張って下さい。
547:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 14:36:08
>>517
勝手なイメージだけど、>>517は作曲能力は高そうな希ガス
独学的じゃなくて理論的というか学術的というか。
でも実際ゲームに合うかどうかは全く別問題
応募する企業の出してるソフトに合うかどうかを想定して
作ってみたらどうだろう?
>>517くらい作れれば受かるところも1つくらいあるんじゃなイカ?
548:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 15:29:41
転職板のスレにマルチしてるんですよねー
549:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 15:38:40
>>517は音大とか専門学校なんかで作曲理論やった人なのかな
なんかよく勉強した素人という感じがしたけど
550:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 15:53:10
>>517
音の事とかまったく分からない俺だが、
なんのオチも無く普通に凄くてワロタw
551:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 16:25:22
サウンドは志望者も内定者も少ないから食いつきがいいわ
デザインや企画には煽るのにね
>>517
ジャンルが偏っても自信のある順番で送るのが原則、その上でばらけてればなお良し
作品選考はあんまり気にしなくてもある程度書けてれば通っちゃうことが多い(体感)から、
それをダシに面接でどれだけアピールできるかのほうが重要だと思う
(任天堂でも提出期限直前の5時間で書いた課題曲で通ったりしたし)
ただ、3曲ともこのレベルだとどうかわかんない
同人界隈でもしっかりと書く人ってごろごろしてるから。
1曲とんがったのがあると聴いてみようかなって気になるはず
ジャンルやスタイルはゲームにとらわれすぎないように
時間や展開は好みでいいけど、製作意図はなるべく細かく書けるようにしたほうがいい
あとミックスはしっかりね
552:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 16:52:35
>>551
久々に良レスを見た希ガス
553:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 17:43:07
>>537
コナミはプログラマが企画枠兼用
プログラムもできない企画なんていらんわボケって事だな
554:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 17:52:56
プログラムを一線級に組める必要は無いが、
全く分からない企画は足引っ張るだけ。
555:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 17:55:22
サウンドなんてそのうちコンピュータが勝手に作ってくれるようになるよ
実際にそうなりつつあるし、凡庸なら長くは持たんだろ
556:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 18:47:59
そのうちってのはあと何十年後のことだろう・・・
557:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 18:53:27
そしてゲームも全てコンピュータが作ってくれるようになり
失業者のアラシの時代へ突入
558:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 18:54:47
仕事は全てコンピュータに取って代わられ人間は迫害される存在になりましたとさ
って言うありがちなゲームの話ですね
559:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 19:02:39
誰がうまいオチをつけ(ry
560:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 19:31:15
ゲームをするのもコンピュータになるわけだな
そして2級市民となった人間が立ち上がる日が来た
561:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 19:40:26
2級市民は機械の体を求めて旅立つのであった
562:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 19:50:57
バンナム行ってきたがほんとにオタ臭くて笑った
女もいまいちばっかでDQNっぽいのもいたような
でも足きれいな美人のねーちゃんがいて
俺そのねーちゃんの足ばっか見てて話ろくに聞いてなかった
あの長くて細い足で踏まれたいとかそんな事しか考えてなかった
あとアニソンしか歌わないってねーちゃんもかわいかった
とりあえず志望しとこうと思う
あとバンナムねらー率高いってバラすのもどうかと思う
563:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 19:53:06
バンナムそんなことカミングアウトしたのか…。
じゃあここも見られてそうだなw
564:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 19:55:53
ますます俺向きの会社だな
みなぎってきた
565:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 20:00:32
社員さんみてるー!?
いえーい!
566:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 20:27:22
ぶっちゃけ給料安いですとか開幕で言うのもどうかと思う
567:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 20:29:23
>>562
おかしい…真面目に聞いていた俺はそのネラーがどうのとか全く記憶にない。
セミナー自体はたいして内容の無いものだったけど。
ただ会社の魅力は十分伝わったな。
それよりエンジニアにどう聞いても声が哀川翔で見た目もそれに近づけてるよなって人が気になってしょうがなかった。
568:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 20:31:18
バンナムのパチスロ部門はDQNだった
つかアニソンしか歌わないおねーさん(*´Д`)ハァハァ
569:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 20:35:17
このスレ見てるだけでもバンナムのキモオタぶりが分かりますねw
570:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 20:36:02
キモオタ以外見ないだろこんなスレ・・・
571:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 20:50:26
マ板より引用
80 EA
75 任天堂
70 SCE MS
67 コーエー
63 セガサミー スクエニ
60 ナムコ バンダイ
58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト
572:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 20:51:27
>>567
職種ごとの質問の時に社員が某巨大掲示板うんぬん言ってた
そこだけ耳に入った
あとはねーちゃんの足しか見ていない
あのねーちゃんはバンナム受けるんだろうか
賢いお嬢さまっぽかったけど俺らと同じくキモオタなんだろうか
でももし受かったらアニソンしか歌わないねーちゃんには会えるな(*´Д`)ハァハァ
よし俺キモオタらしくがんがる
573:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 20:56:14
>>571
EAの日本法人って、ローカライズしかしないんでしょ?
企業風土もアメリカっぽいだろうに、なんでそんな上位なんだろうね。
574:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 21:02:59
2chの基準はマターリ高給だからだお
575:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 21:05:22
偏差値63が謎だな
576:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 21:06:21
知名度って言うバイアスがかかっていたりもするわけですよ
577:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 21:06:27
>>571
なんだこのランキングは、給与偏差値か?
578:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 21:07:43
SCEは潰れそうだしMSはゲーム会社とは言えない
それ以外はまぁ大体こんな感じかな
52以下はみんな大して差がないと思うけど
579:通りすがりA
07/02/09 21:26:36
>>517
おいらパチ業界だけど言わせてねw
全体的にループ曲に感じられ自分が主張したいメロデーラインがない
もしくは印象に欠ける気がします
パチ業界だと8秒で完結する曲なども書かされるので
印象に残るメロディラインは重要な要素だと思います
逆に即興で弾ける特技があるなら面談時に売込み材料でアピールしてみては
いかがでしょうか。
サウンド関係で働きたいならゲーム業界だけじゃなくパチ/スロット業界も
あるので参考までにどんぞ(^^
580:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 22:40:07
>>566
まわりの先輩社員の方々が失笑してたのは笑えた。
そのあと、企画職の方々が質問コーナーで、そんなに給料は安くないですよーとか必死にフォローしてたな。
ホントかどうかはわからんがな。
581:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 22:47:11
>>571
キッド。・゚・(ノД`)・゚・。
582:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 22:55:36
今日セガのゲームプランナー課題を考えてたんだけど、
ふと、すっげ~斬新なの考えちゃったのよ。
いままでありそうで、なかった。そんなゲーム。
自分で言うのもなんだが、正直、コレいけるわ。
プランナー志望の戦友よ、手加減はしねぇぜ!!
583:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 22:58:38
>>571
偏差値67のが謎だオロチ
584:就職戦線異状名無しさん
07/02/09 23:54:59
>>579
廃人産業乙
失せろクズ
585:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 00:06:27
皆が受けるような会社って>571に大体入ってる??
おまいら何社くらい受けてる?
586:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 00:09:47
>>582
闘う相手を間違えるなよ
587:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 00:22:27
>>585
俺は4社受けて内定二社もらったところでもう就活やめた
受けたのは大手だけ
588:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 00:34:38
>>587
職種は?
589:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 00:48:31
プランナー、任天はプログラマで受けた
590:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 00:57:48
プログラマースキルのあるプランナーか…。
そりゃ確かに重宝されそうだな…。
591:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 01:31:56
なんだかいろんな説明会を回っているといろんな人に
話しかけられる。
同じゲーム業界を目指す人達とあって結構話が盛り上がる。
それがすごく楽しい。就活ってこんな楽しいものだったのかと
目から鱗って感じだ。
次の課題は自分から話しかけて話を盛り上げることだな、と思った。
特に自分は企画志望なんだし。
592:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 01:33:44
>>590
逆に訊くが、スキルのないプランナーなんて需要あるのか?
よほどの「クリエイター」は例外としても、新卒でプランナーってさあ…
593:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 01:47:01
>>590
業界人でもないのにシッタカ乙
594:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 01:54:30
>>571
何のランキング?
給与?
595:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 01:57:33
>>594
多分給与。
EAは最近の業界スレで社内環境の面について
非常に悪く言われていた。
596:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 01:58:18
偏差値かと思った
597:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 02:00:11
感想述べただけでこの扱い…。
てか、スキル無くても内定取った人は取ってるだろう。
いろんな説明会行ったが、スキルはまだ無くて構わないって何処も言ってた。大手は知らん。
そりゃ当然あった方が断然有利なのは確実だろうが…。
新卒者のプランナーにそこまでのスキルを期待できないってのもあるだろうし。
プランナー自体非常に成熟の遅い業種で、一人前になるのにも時間がかかるとも言ってたし、そこまで高レベルのものは期待されてないんじゃないか?
新卒者の段階でなんでもできるとか化け物か。まぁそういう化け物は大手に受かるんだろうが。
598:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 02:04:47
でも偏差値上のところに入ってキワキワになるより
偏差値下で出世したほうがいいんじゃねーの?
599:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 02:56:50
偏差値下で出世できるなら上でキワキワにならねーよw
600:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 07:26:45
ダメなやつは何をやってもダメ。
つーかこの業界どんな会社であろうとできるやつなんてホントにごく一部
601:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 08:52:38
URLリンク(www.0600design.com)
「ゲーム業界で一生食っていくのなら、セガに入れ」
602:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 09:06:08
>>597
なんだ、意味不明なことを言い出しやがって…お前のは感想っつーか妄言だろ。
・アンカーつけれ
・新卒でいきなりゲームを作らせてもらえるプランナーがいるのか?
・プランナーに固有のスキル(本質的には訓練でどうにかなるものでもないだろうが)
だけでなく、問題はそれ以外の職種のスキルも兼ね備えること。
・プランナーの仕事内容を考えれば、中小ほどスキル必須と思われる。
もしくは馬車馬になる覚悟?
・「新卒でなんでもできる人が大手に」…?
中小の方が即戦力を求める傾向にあると感じたが。
603:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 09:06:38
>587
週明けにメール送ります。
ちゃんとみてますよ。
604:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 10:07:04
>>601
気持ち悪いなぁ
605:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 10:44:19
>>603
何のメールですか?貴方誰ですか?
606:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 11:06:07
つまりはね 人事もみてる にちゃんねる。
607:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 11:07:30
>>587の情報だけで特定できるわけないじゃん・・・馬鹿か
608:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 11:46:19
ネタでしょw
609:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 11:57:53
プログラムは分からない、絵も描けない、音楽も作れない
そんなダメダメな僕もゲーム業界に入りたい!
そうだ!プランナーに成ろう!!
610:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 12:03:19
そういう人って、プランナーじゃなくてデバッガー目指したほうがいいよ
611:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 12:35:15
テバッガはキモオタのつくつだよ
612:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 12:39:16
才能あるデバッガーさんがいないとゲームの質は上がらないよ。
なんでもひとを下に見ないと安心できないような人はこの仕事向いてない。
613:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 12:43:28
プログラムは多少出来る、絵も下手な漫画家と同じくらいには描ける、
音楽だって着メロを作るくらいは大丈夫なプランナー志望の
俺様が来ましたよ。
どのスキルもそれだけで食って行けるレベルじゃないから
こうなったんだがorz
614:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 13:02:45
>>612
あるな~
馬鹿なデバッカって、文章表現とか仕様に対する改変要求とかばっかり上げて
(しかも日本語表現としておかしいとか言う報告、デバッカの方が間違ってたり)
肝心のバグを全然見つけないんだよな。
テストプレイじゃなくて、デバックだつーのに
615:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 13:10:33
>>571 >>573
つうかEAの日本法人撤退じゃないのか?
新聞の経済欄で見た覚えがあるが…
おまいらが新聞読まないのは良く分かった。
616:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 13:11:42
てか、これから社会人になろうという奴らが
『偏差値』の意味を知らないのも解っちゃったなw
617:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 13:17:13
>>614
脳内はお帰りください
×デバック
○デバッグ
618:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 13:26:08
>>616
その煽りもう見飽きた。
619:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 13:54:12
バグが少ない=質が高い?
620:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 13:57:24
ばか発見
621:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 13:57:28
>>619
面白くてバグが少ないゲームが質が高い
622:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 13:59:36
>>617
はいはい
>>619
んな事はない。
というよりデバグは調整過程の一環。
トップダウンのトレースよりも、バグ報告のボトムアップの方が
追いやすいバグとかあるんで、最初からデバグ待ちの案件もあるし。
上のバグ報告出した処、あんまりデバグを勘違いしてたんで文句言ったら
「プログラマやプランナが注意深く作ってればバグは減るはず」とか言い出したんで
切っちゃったよ。
623:573
07/02/10 14:14:11
>>615
知ってるよ。
そのニュース関連でEAの現状を耳にして、>>571に突っ込んだだけ。
それに、実際に撤退が完了するまではランキングから抹消もできないだろうから。
2ちゃんの書き込みでオナーニしてないでもっとマシなこと言ってよ。
>バグ
エロゲみたいに、後で修正することにしてとりあえず出せ!ってのもあるな。
その他のソフトははそうじゃないだろと思ってたら、携帯アプリがそうなってきた('A`)
最高にアホな会社だと、プログラムがスパゲティ、そもそも発売スケジュールに
十分なデバッグ期間を組み込んでなくて、デバッグ部隊も無能、結局大炎上するとか。
たまんね。
624:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 14:22:15
>607
特定できるよ。
上場企業は横のつながりもあるからね。
625:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 15:08:48
スクエニ志望いる?
626:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 15:33:40
ちゃんと職種書けよ禿親父
627:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 15:58:15
約1、2名程芳ばしい社会人がいるようですね
628:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 15:58:59
俺スクエニ入ったらアストロノーカ作るわ
629:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:02:55
>>625
ノ
630:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:03:18
>>627
デバックとかデバグとか言ってるやつね^^^;^;^;;;^^^;
631:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:07:01
みんなもっと志望している会社の事調べた方が良いよ。
そしたら、スクエニ行きたいとは言えなくなるはず
632:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:09:08
>>630
トップダウンとボトムアップの使い方が微妙におかしかったりねw
633:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:11:17
>>630,632
知ったかぶり自演乙
仕事回すには関係ないよw
そんな言葉尻
634:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:15:15
>>631
詳しく
635:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:17:33
>>632
なるほど。出来ないデバッガってのは
こういうレポートばっかり返す訳か。納得。
636:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:24:24
これでこのスレにいるやつが全員学生だったら笑うな
637:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:25:32
どっちでもいいから、ちゃんと見つけろよ。
638:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:28:16
>>637
日本語でOK
639:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:29:46
>>637
ハーイ(`・ω・´)ノシ
640:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:45:34
>>633必死wwwwwwwwww
641:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:45:46
自演じゃないことなんて証明できないからまあ良いが
言葉が重要ではないとは、仕事をしている奴とは思えない
どれだけ明確に、分かりやすく、ミスの無い言葉で伝えられるかが
肝心なのにもかかわらず、言葉の間違いを指摘されて拒否反応とは…
脳内用語連発でつたえたいことがさっぱり分からない人が大量にいる
ゲーム業界に住んでいる人の発言とは思えませんがな
642:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 16:56:54
スクエニのWEB適正検査オワタ\(^o^)/
643:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 17:37:00
苦しん苦しんでようやく大手にサウンドに入った者だけど、
>>517はこのままでは厳しいと思う。
サウンドは、面接や筆記以前に作品選考が一番最初に行われることが多い。
つまり作曲の技術が優れていないことには、次段階へ移れない。
>>517はこれから先、いろんなところを門前払いにされるだろう。
そこでめげずに残りの数ヶ月でも精進する気持ちを忘れないこと。
だが引き際も肝心だぞ。
とくにサウンド枠の狭さはプログラマや絵師の比ではない。
644:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 17:38:22
誰かが言った。
世の中には、諦めた人間と諦めていない人間しかいない、と。
勝者と敗者の境目。
645:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 17:51:30
諦めるとかいう以前に、目標が達成された人間もいるんじゃないの?
646:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 18:01:10
>>517
ビーマニの曲でも作ってコナミ目指せば?
コンソール向けゲーム音楽が作りたいのだったら、とりあえずそこでチャンスを伺うとか
647:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 18:03:35
だがしかし、諦めないで40代になってしまった
売れないお笑い芸人もごろごろ居る
648:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 18:44:12
■はストーリーがつまんない
カプに入るわ
649:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 19:03:53
>>648
お前の人生はゲームのストーリーで決まるのか…
ご愁傷様…カプコンに受かるといいねw
650:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 19:22:56
>>642
スクエ二のWEBテストって玉手箱だっけ?
651:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 19:26:38
すげーな。
「FFはストーリーが駄目」とか「ドラクエはストーリーが糞」とかじゃなくて、
"■は"かよ。変わった奴もいるもんだな。
652:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 19:30:05
もう皆通年のとことか受けてるのか?
俺はいまんとこ新卒募集かけてるとこしかやってないんだが…。
653:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 19:39:51
理科大の工学部学部卒でスクエニの技術職ってやっぱ厳しいかな・・・
654:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 19:54:09
二部生のおれでも大手で800万だから大丈夫
655:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 20:08:23
この業界は
アプリが作れる高卒>東大卒
656:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 20:15:31
ところでバンナムって職種別採用で併願不可だけどさ、
職種ごとの採用人数ってどれくらいなんだろうね。
657:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 20:17:21
大手入りたいけど技術があまり無い早稲田の俺は無理ですか
658:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 20:18:40
>>657
マーチの俺よりは入り易いんじゃね
659:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 20:21:16
>>657
「貴方を雇うことにより、我が社が得られるメリットは何ですか?」
って聞かれたら何て答える?
660:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 20:26:47
クソニックチームから企画で内定したので、
クソニック・ザ・ウンコホックホックを提案したいと思います。
661:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 20:59:17
セガとスクエニに入った場合の年齢ごとの年収プランを教えて欲しいんですが
ついでにSCEも
セガサミーの平均年収見たらまずいよね?
662:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 21:22:24
今企画書を書いているが悩む。
ゲームのイチ押し要素だけをとにかくプッシュするように書くのか、
ゲーム全体をそつなく書くか。
とりあえず今後者の手法で書いた企画書が書き上がったんだが、
自分が面白いと思っているところがぼやけてしまっている。
でも前者の手法で書くとゲームの企画書じゃなくて
ただアイディア書いただけになりかねんし、悩む。
663:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 21:24:59
お金のことを聞いた時点でアウトな気がすると、みんなビビって聞きませんw
664:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 21:49:59
開発で生涯賃金を当てにするなんて馬鹿にもほどがある
665:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 22:07:23
他の業界のメーカーだと生涯賃金当てにできるんだが・・・・
666:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 22:09:08
お前らどこに入りたいわけで
667:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 23:30:24
>>662
全体的にまとまってる上でめだったコンセプトがなきゃ
668:就職戦線異状名無しさん
07/02/10 23:58:40
>>660
内定ってセガのセミナー受けてすぐ分かるもん?
669:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:03:22
>>661
いまどき、年功序列賃金じゃないんだから、年齢ごとの年収プランなんてものは意味ないだろ。
セガサミーの平均年収は持株会社の平均年収で、セガとサミーそれぞれの社員の平均年収はもっと少ないだろ。
670:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:06:35
>>669
そっか。
やっぱりゲーム業界はあかんね。
普通にソニーに行きます
671:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:24:41
ソニーも10年後20年後考えるとちょっとだけ怖くね
672:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:25:30
怖くない
673:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:28:04
PS3がどうなるか…。
なんだかんだいって結局は売れるとは思うけどね。
ただ、なんだってこの会社は初期ロットに不具合が多いのか…。
売り上げ云々じゃなくて企業イメージがた落ちなんてことになったり…。
674:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:28:56
易々と潰れはしないだろうが、もう斜陽だろ>ソニー
過去の遺産を食いつぶしつつ必死に延命を図ってるだけ
675:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:30:53
スクエニ落ちた\(^o^)/
676:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:34:20
>>667
コンセプトはあるんで上手く表現出来るように頑張ってみる。
677:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:39:21
だな、潰れはしないけど経営再編でリストラとかありそうで困る
特に俺みたいに入れても底辺みたいなやつはあうあう
678:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:40:49
何か勘違いしていますね?
底辺になるような奴はそもそも入れまセーン
679:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:42:33
変な厨房が居着いてるな
680:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:48:57
むしろ厨房ばっかだろ…
取らぬ狸の皮算用してる無能だらけの予感
681:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:53:30
10年20年後考えるならゲーム業界の方がソニーよりやばいだろ常識的に考えて・・・
682:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:54:54
ゲーム開発の比較対象は大手であっても
メーカーとかじゃなくアニメーション製作会社だろ。
683:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:56:53
スクエニってそんなに早く結果が出るものなのか。
684:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 00:58:36
web試験か…。
小プロの悪夢を思い出させる…。
685:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 02:33:43
俺もスクエに志望だけどスクエにのWEBテストって種類は何?
686:517
07/02/11 03:13:57
>643
漏れの曲ってそんな悪いかなー?
687:517
07/02/11 03:25:43
あ、>517でつ。
688:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 03:29:07
無難すぎてとる必要性が薄いみたいな
689:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 03:44:12
950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:01:01
いや現実問題として油行ったらまともな就職はほぼ閉ざされるよ。
油絵は楽しいけどそこだけは覚悟してください。
一般職やりながら趣味で油やるか
アルバイトやりながら作家活動するか
自称デザイン職のオペレーターをやるかだな。
よく聞くゲーム会社なんてもとからの
真性のオタク除いてほとんど就職できてないし。
ゲームアニメ関係に就職できてるのは
学校行かないでずっとそれやってたやつばっかだし。
デザイン事務所に就職したのも学生時代に学校サボって(油に入った意味は?)
デザイン事務所でバイトしてたやつぐらいだよ。
690:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 03:45:47
>>686
駄目駄目ってわけでもないと思う。
ただ、普通すぎて必要ないんじゃない。
比べられないけど、同じレベルのプログラマー、デザイナーならギリギリ選考にひっかかるような感じ。
サウンドは枠が狭すぎるから普通なのはいらない。
691:517
07/02/11 03:52:10
なるほどー
一通り送ってダメだったら制作方針変えてチャレンジしてみるわ
>643
おまいの曲聴いてみたい。
受かる人はどのくらいのレベルなのか知りたい
692:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 07:36:24
>>675
WEBテストのことだろ?
今月末までに受ければ良いのに、こんなに早く受ける意味あるの?
693:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 07:44:49
去年大手に受かったオレから言わせると、
早く行った者勝ちだなと思う。
あと、業界が再編時期だからゲームの枠に
捉われないアイデアを持った奴が欲しいとのこと。
現段階のゲーム業界をみて、数年後ヤバイと言ってる人は、
そもそも発想が乏しいというか、
そんなこと思って目指そう&ゲームを作ろうなんて甘すぎ。
694:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 08:03:07
ヤバイと思わないほうがおかしいと思う。
ヤバイと思いつつ、どう変えるかを考えるのが正しいんじゃないの。
695:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 08:21:25
まぁ懇親会ではヤバイと思いつつも
熱い奴が多かったのは確かだけどな。
特にプランナー。
696:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 10:42:59
>>694
>>693は、文句だけの評論家先生は要らない、ってことを言いたかったんじゃないかと。
697:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 10:55:00
スクエニのWEBテストって性格判断でしょ?
正解なんかないしいつ受けても同じだよな
698:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 10:59:17
>>693
俺も大手内定だから、皮算用レスなのは承知の上で書く。
現状に危機感を抱かない奴はもしかしたら天才か、しかしほとんどはバカだ。
楽観しようが悲観しようが、何か出てくるのならまだマシだ。
しかしアイディアがゲームの枠にとらわれないとか、なんて古典的常套句だよ。
それから、数年後どころの話ではなく、ヤバイところはもうすでにヤバイ。
699:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 11:22:00
>>697
前のレスでおちたとかいってる奴がいたけど
700:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 11:43:43
>>697
そうだなアンケートもあったけどちゃっちゃと受け手結果まとうぜ
701:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 11:46:21
あんま2chに書いてあること鵜呑みにするなよw
702:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 13:23:11
>>698
天才か馬鹿の俺様が来ましたよ。
ゲームの枠って言うのはハードの枠、特にインターフェースの
枠だと思ってる。
そういう意味ではDSにWiiが出てきた今はゲームの枠って言うのは
今までになく広がってる。
そしてユーザもかつては子供のみだったものが老若男女幅広く
広がっている。
確かに開発費の高騰や自転車操業しているディベロッパーの多さなど、
憂うべき材料というのは山ほどあるけれど、それでも
今の現状はチャンスがゴロゴロしている状況だと思うのだけれど、
そう思う俺ってやっぱ馬鹿なのかなぁ。
703:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 13:25:56
この業界ヤバイって言ってるけど、そんなこと言ったらゲームに限らず、
クリエイティブ関係の仕事全般ヤバイだろ・・・
レコード業界、映画業界、映像編集、印刷。
特にレコード業界はミリオンでない、ハリウッドはもうお察しだろ?
テレビでゲームの話題を取り上げると
ファミコンの時代からゲーム業界はますます厳しくなるというのが決まり文句じゃん・・・
704:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 13:29:18
>>今の現状はチャンスがゴロゴロしている状況だと思うのだけれど、
そう思う俺ってやっぱ馬鹿なのかなぁ。
馬鹿じゃない。馬鹿だったのはソニーだし。
705:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 13:41:32
>>702
やばくもあり、やばくも無し。
枠が広くなったことで
例えば今までは参加していなかった
大人向け、幼児向けの映画脚本や小説家が
ゲームに参加できると言うことだ。
シナリオ単体のクオリティとしては、
アマチュア同然の企画とは比べものにならないだろう。
絵描きも、音楽もしかり。
変わらないのはプログラマくらいか。
つまり、枠が広がると言うことは
売り先が広がると同時に
今までゲームを見なかった人達が
ゲームに批評の目を向けると言うことだ。
706:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 13:52:22
>>703
この業界を擁護する奴の決まり文句だな
そこで上がっている業界は全部なくなったら大衆が困るもの
本当にヤバくなったら国が後押ししてくれる可能性がある
しかしゲーム業界に関してこの国が支援する事はまず100%あり得ない
だ か ら ヤ バ い
707:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 13:59:58
やばくなったら辞めて他の職業に移りゃいんだよ。
プログラマーとかなら需要は幾らでもある。
708:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 14:02:28
>>706
ゲームを下に見すぎ
これでも日本のコンテンツ産業で数少ない輸出が勝ってるものなんだぜ?
709:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 14:07:50
>>706
経済産業省が東京ゲームショーを東京国際映画祭、東京国際アニメフェアと統合する案を出してるんだけどwwwwww
ゲーム業界と同列に扱われてる映画業界とアニメ業界ヤバすぎwwwwwww
710:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 14:20:02
いくら輸出が勝ってようと、「ゲーム=悪」という認識がまだ根強いしな
711:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 14:35:50
つまり団塊がさっさと死ねばおけ
712:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 14:44:14
>>707
転職が一番難しい仕事と言われています ><
>>709
それは映画業界は不快に思ってそうww
713:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 14:47:20
映画業界の人が一番無駄なプライド持ってそうだよな
714:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 14:47:52
「あぁうち潰れるかも潰れるかも」とか、んなことばっか考えてる奴なんか、いらないよね
715:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 15:03:28
ゲーム業界に就職するにも
やっぱり学歴高い方がいいですか?
微妙な大学へ行くか浪人していい大学目指すかで悩んでるんですけど
716:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 15:05:31
>>715
卒業する頃にはゲーム業界目指してないと思われる
717:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 15:51:31
>>715
結局は技術職だからいくら良い大学出たとしても、
中卒より下に見られる場合があるから覚悟したほうがいいよ。
718:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 15:52:23
>>715
釣られてやるけど自分の人生すら決められない奴が就職出来るほど甘くないぜ世の中
ゲーム業界に限らずに視野を広めたほうがいいと思う
で、もし他の選択肢を見つけたとき高学歴のほうがだいぶいい
まだ分からないかもしれないが実際学歴無いと入れないところなんて沢山ある
俺は妥協して後悔してる
719:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 15:55:11
>>712
最近はゲーム世代の監督さん増えてそうだし、そうでもないんじゃない?
テレビ業界とはやっぱり仲悪いみたいだけど
720:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 16:01:09
つか、そこまで学歴って重要か?
プログラマだったら高校卒業ぐらいの数学と物理だけで十分だし、
CGとかサウンドは作れればおk。
まぁ、唯一プランナー志望な奴ぐらい?
721:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 16:02:18
少なくとも、大手は大卒(もしくは専門卒)じゃないと受けられないのがほとんど
高卒?イラネ
722:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 16:26:20
>>720
数学科とか物理学科じゃないかぎり高卒程度の数学と物理しか使わねーじゃん
アホ?
723:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 16:32:25
>>720
例えば勤めていたゲーム会社が潰れる、あるいは退職する
そう言う場合さぁ次の仕事を探そう、となった時
大学くらいは出ていないと勤める場所はないわけだ
ん?一生ゲーム業界で食っていく?
・・・それが可能ならば良いがな
という話
724:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 16:52:59
>>723
大学出てたら
歳食った未経験者でも雇ってくれる
……なんて事はどの業界でも無いから。
あまりに業界以外のサラリーマンを舐めすぎ。
どんな仕事でもスキルってのは存在するわけで。
725:724
07/02/11 16:54:46
言葉足りなかったな。
だから、学歴は関係ない、と言いたかったんじゃなくて、
どの業界でも学歴と(職歴と)スキルをちゃんと見る、という話。
726:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 16:55:02
>>724
大学出てても厳しいのに、大学すら出てない奴に次はないぞって話じゃないのか?
727:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 17:23:51
>>725
スキルなんて一部を除いて食っていくには何の訳にも立たないと思うけど……
>>726
だね
大学全入時代の世の中(その是非はともかくとして)
大学も出ていない人間の枠と言うのは相当限られてくるからね
728:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 17:57:47
この業界、入社3年以内の離職率は8割以上って知ってて書き込みしてる?
入るのはカンタン続けるのは100倍大変だってこと。
729:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 18:06:54
8割ってマジか?
ゲーム業界興味あるから受けたいんだけど、スクエ二とかバンナムとか大手でもみんな辞めてくの?
730:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 18:11:08
一部はやめない。本当に極一部の大手。
中小下請けは入れ替わりまくり
731:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 18:11:38
スクエニは入れ替わり激しそう
バンナムはそれほどでもない
732:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 18:21:29
じゃぁギャルゲメーカーに逝ってくる。
733:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 18:34:46
なにこの本音を隠した建前での足の引っ張り合いはwww
734:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 18:59:35
スクエニは入れ代わりひどそうだな
任天堂がやっぱ一番だろうな
どっかで見たが某ゲームメーカーのプログラマで凄い不健康で会うたび今にも倒れそうな雰囲気の人が
そこ辞めて任天堂に入ったら別人並に健康的になってたってやつw
735:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 18:59:56
要は基本的に大手は給料、待遇、離職率の面ではまあ大丈夫だけど
中小になると目も当てられないって事だろ
736:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 19:17:07
どこの業種の中小でも一緒
労働基準局の人手が足りてない。
5人で一~二万件対応とか。
こっちが労基に駆け込みたいくらいです、と言われたしw
(どうしても改善したいなら裁判を起こして下さい
裁判所命令なら、他をうっちゃってでも動けますから、とも言われた)
株式上場してないところは
事実上、労働条件の第三者チェックは入ってないって事だ。
737:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 19:18:39
>>727
お前は他の会社にインターンで入って経験してみろよ。
738:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 19:21:12
多分スキルの定義が違うだけなんじゃないかと
739:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 19:36:08
このスレってプランナー多そうだな
740:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 20:15:35
入るのはカンタンってどこがだよ
741:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 20:27:14
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは開発でゲーム作りたいお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもC言語とかプログラムとかわからないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからプランナー志望するお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
742:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 20:27:57
>>728
そもそも
今の時代、普通の業界の離職率も
5~60%な訳だが。
743:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 20:29:39
>>741
ネタが使い古されすぎ
744:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 20:29:45
…別のゲーム会社に転職するためにはどれくらいの実務経験があると良いの?
ブランクがあるとダメかな?
745:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 20:36:38
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは開発でゲーム作りたいお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもC言語とかプログラムとかわからないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ !!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
746:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 20:37:37
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからプランナー志望するお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
747:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 20:56:43
このスレに多いのは、プランナー志望者な
クズが多いのもプランナー志望者な
大手のプランナーになる奴は、ありえない倍率勝ち抜いた猛者なんだけど
このスレでは内定者もなんで馬鹿扱いなの?
羨ましいから妬みで叩くってわけじゃないよね。
748:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 20:57:38
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは開発でゲーム作りたいお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもC言語とかプログラムとかわからないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからプランナー志望するお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
749:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 21:00:03
本当はプランナーとかやってみたいけど、馬鹿だからプログラマー志望に orz
750:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 21:05:38
ちょいと流れからそれるが
>>702
新しいインターフェイスに新しいユーザー層が流れてきてはいるが
実際の売り上げの現状を知っているのか?
DS,Wiiで売れているのは任天堂ブランドのものがほとんど。
ライトユーザーはゲームのことは詳しく知らないから
任天堂ブランドなら安心というイメージがあるから任天堂のソフトしか買わない。
他のゲームは漢検や英検等の教育系ぐらいしか買わないんだよ。
カドゥケウス等のタッチペンを生かしたゲームは登場しても
ライトユーザーは見向きもしないのが現実。
メイドインワリオ等もワリオ、任天堂でなければ売れていない。
現状厳しいのは変わりないよ。
751:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 21:07:42
グラフィッカーどんくらいいるのか
752:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 21:26:40
カドゥケイスの絵はオタクすぎ。
内容はともかく、まだ独太の方が受け入れられる。
メガテン好きな俺は好きだけどな。
753:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 21:32:09
下請けとか余裕では入れるよ。だって応募数1とか0だもんwwww
754:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 22:23:02
人の心配ばっかりして自分達はどうなんだ。
行きたい!という奴は行かせりゃいいじゃん。
このスレは大手に入れない&夢破れた人の嫉妬の塊かw
755:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 22:23:54
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは開発でゲーム作りたいお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもC言語とかプログラムとかわからないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからプランナー志望するお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
756:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 22:45:46
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは開発でゲーム作りたいお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも才能ないからグラフィックとかサウンドとか作れないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからプログラムやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
↑俺
757:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 22:50:43
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはディレクターで俺色のゲーム作りたいお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもいきなりディレクターは無理だお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからプランナーになるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
大手プランナー内定の俺
758:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 22:52:29
オナニィは同人でやれ
759:就職戦線異状名無しさん
07/02/11 22:56:22
0721は同人でやれ。
760:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 00:16:49
>>753
下請けってハル研とかディンプスとかトーセとかの開発会社のことを言ってんのか?
その辺でも新卒デザイナー希望者は500人程いるぞ。
夢見すぎ。
761:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 00:22:36
ディベロッパーは新卒採用やってないとこも多いしな。
即戦力しか欲してない。むしろ新卒を大々的に募集してる大手、中堅以上の方がまだ夢みれる。
あくまで夢だが。
762:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 01:12:26
ゲームが作りたくて業界に入りたいなら、そんな有名なとこじゃなくていいじゃん。
763:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 01:18:21
ヤダヤダー大手に入りたいーっていうのが多数でしょ
やめる人が多いのはやっぱり理想と現実の差を痛切に感じちゃうからなんじゃ
一見華やかに見えるけど、基本的にどの作業も地味だしねぇ
764:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 01:28:29
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは開発でゲーム作りたいお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも中小は即戦力しか求めてないお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから大手志望するお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
765:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 01:34:10
>>764
努力家の高学歴で素地がきちんと出来ている奴ならそれで受かるだろうな
766:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 03:16:08
>>764
飽きた
767:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 05:18:04
東京以外に住んでると結構厳しいもんがあるなぁ
月に何度も新幹線のって東京まで行けるほど金持ちじゃないから
どうしても地方でも説明会やってくれる企業と、これだけは行く!っていう所しか説明会にいけねぇ
東京もんは恵まれてるぜ本当
768:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 06:31:13
一生を左右するかもしれないんだから
金なんかケチるなって。
769:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 07:11:42
卒業も確定して入社まで暇すぎるwww
そんな大手プランナー内定の俺が、不安な3年生の君達の質問に答えてあげよう。
何でも聞いてみなさい。
一応経歴
マーチ理系卒
大手は内定出てからも全部いけるところまで経験にと受けた。ほとんどで2次面接くらいまでは進んだ。
中小は大手の内定が出るまではES書いたりしてたが、大手の内定が一つ出たら全部断ったので面接は行ってない。
スキル
プログラミングの基礎を講義で習った程度で、プログラマーとしてやっていけるとは思ってない。
絵?描けないっすわwwwww草薙画伯レベルっすわwwww
サウンド?リコーダーしか無理ッスwww
770:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 09:12:24
>>769
乙
771:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 09:20:36
>>769
何で生きてんの?
772:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 09:22:38
ぶっちゃけ聞く事はない
特にプランナーならなおさらだな
773:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 09:44:22
>>771
いきなり答えるのが難しい質問ktkrwww
死ぬ気になれないくらいに人生が充実してるから、かな?
774:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 10:36:34
>>773
どこの会社に内定貰ったの?
775:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 11:43:21
マーチ理系の俺にも希望が見えてきた。
>>775
勘違い乙wwwwwwwwww
776:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 12:22:01
>>767
就活が終わった後、回りの友達は東京の大手に行き、
あの時自分も無理して東京に行っとけば、オレも受かったのになぁ
と思う前に行っておけ。
オレは去年東京で大手へ内定し
周りの友人からは自分も行けば受かったとか言う奴が出てきたので。
777:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 12:31:31
もうお前ら・・・
そんなネガティブなこと言ってるんだったら仕事すらできないな。
まぁ、ぺちゃくちゃ理論立てて結局活動すらしない
腰抜けチキンなやつらだというのは分かったよ。
この業界はこの業界はなんて言うのならこのレスにクンナァァァッッ!!
778:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 12:38:38
普通に就職したほうが、
といっても私立出たぐらいの人なら営業にまわされるよ。
ノルマあるんだぜノルマ。
779:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 12:39:48
KOですが営業にまわされますか?
私立ですものね;;
780:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 12:43:12
ブルマと聞いてとんできますた
781:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 12:43:30
>>779
残念ながらまわされますね。
銀行なんか特にノルマあるんだから。
782:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 12:45:25
ブルマよりスパッツ派
783:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 12:48:27
俺は白い透け透けの布パンティから焦らすようにクリを触るの好きだな。
耳が真っ赤になるのがなんとも言えん。
784:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 12:57:22
>>769
大手ってどれくらい?社員100人以上?
785:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 13:01:03
>>784
俺は2000人だったよ。
786:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 13:07:54
2chへの書き込みは、100害あって1利なし。
今一番調子に乗っちゃう時期だろうけど、ハメを外しすぎて内定取り消しなんてならないように。
まぁよう頑張った。
787:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 13:09:07
>>769
好きな体位は?
788:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 13:44:40
会社は内緒で。偏差値ランキング上位10位のどこか
内定取り消しとか怖いから個人特定に繋がる質問はサーセンww
好きな体位はバックと騎乗位です
バックは気持ちよくて好き
騎乗位は楽で好き
789:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 13:46:58
もっと就活についての質問はないのかw
790:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 14:07:04
あるわけないだろwwww
791:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 14:26:15
今SEGAの課題企画作ってるんだが、あまりに稚拙すぎて通るわけ無い気がしてきたorz
倍率どれくらいなんだろうなぁ
792:643
07/02/12 14:36:32
>691
ほれ
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
793:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 14:40:01
ゲーム業界残酷物語読みたいんだけどWebarchiveが重い・・・
軽いミラーサイトありませんか?
794:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 14:57:46
大手プランナーの倍率はだいたい300倍
795:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 15:07:17
>>792
俺は関係ない奴だけど
1曲目みたいなファンタジーっぽい(?)やつもっと聞きたいな
796:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 15:10:21
スクエニ書類で落ちたんだけど
ここで通ってる人って何回目くらいで通ってる?
797:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 15:19:22
企画だったらネタだけじゃなく、スケジュール関係の資料は地味にポイント高いよ。
798:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 15:23:37
>>792
やべえ
何かすげえww
799:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 15:28:58
>>643
志村ー!名前名前!
800:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 15:29:36
>>792
何か凄くどこかで聞いた事あるんだけどww
自分の曲を使ったゲーム市場に出てる?
801:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 15:31:52
ビートまりお氏くらいじゃないときびしそうな業界だな。ほんと。
802:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 15:42:33
>>793
これ見て思い出したが、ロケットスタジオはG7の某氏だな。
803:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 16:36:10
>>796
プランナー志望?
804:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 16:44:32
>>803
いえs
805:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 16:51:12
>792は偽者
外注コンポーザの曲じゃないか
806:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 18:11:04
>>792
LV違いすぎワロタ
807:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 18:19:31
と思ったけどURL削ったら・・・
808:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 18:28:03
アメリカから2chって書き込みできるのか?
809:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 19:03:31
573の人か
810:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 19:15:21
2chってアメリカにあるんじゃなかったっけ?
811:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 19:17:43
072の人か。。。。
812:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 19:39:04
>>791
自分もセガの課題企画作って、今日人に見せてきた。
とりあえずどんなゲームかはちゃんと伝わったみたいなので
一安心だけれど、「面白そうと思った?」と訊いたら、
「趣味の問題もあるだろうけどあまり面白そうとは思わなかった」
と答えられてorz。
813:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 19:42:04
よっぽど変な趣味の奴でも無い限り、面白そうなものは面白そうって思うよ
つまり、君の企画はつまらない
814:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 19:51:31
>>792
なんか少し古ゲーム音楽じゃね?
815:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 19:54:30
プロ
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
素人
オーケストラ(戦争)
URLリンク(x.xxdragon.com)
オーケストラ(街)
URLリンク(x.xxdragon.com)
ハウス(海岸のレース)
URLリンク(x.xxdragon.com)
緊張感→疾走→緊張な展開(自主映画に提供した音楽なんで曲だけじゃ意味不明かも?)
URLリンク(x.xxdragon.com)
ピアノ
URLリンク(x.xxdragon.com)
オーケストラ(ハリウッドアニメ風)
URLリンク(x.xxdragon.com)
テクノ
URLリンク(x.xxdragon.com)
ロック
URLリンク(x.xxdragon.com)
816:812
07/02/12 19:54:45
>>813
見てくれた人の趣味は割と偏ってると思うけど、
やっぱり面白くないのかもね。
もしどこにも受かんなかったら晒すわ。
817:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 19:56:41
今晒せばアドバイスもらえるかもしれないぞ?
818:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 19:58:58
>>816
>>817はお前の曲を盗んで使いたいそうです
819:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 20:02:35
>>818
曲?何を言ってるんだお前は?
820:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 20:03:11
>>818
注意力散漫乙
821:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 20:04:17
>>818
神
ではないタダの馬鹿
822:812
07/02/12 20:04:32
>>817
いや、企画書という書類として説明が足りないところとか、
このゲームの設定、仕様として問題になりそうなところは
十分指摘してもらえたんで大丈夫。
アイディア自体がつまんなかったとしても、もう作り直す時間も
ないわけだし。
>>818
俺は企画志望だw
823:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 20:06:30
>>822
コンセプトさえしっかりしていてそれをきちんと伝えることが出来ればいい
そんなことを割と聞くね
824:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 20:10:08
>>822
2chよりはゲーム業界を目指す人たちのHPで
見てもらう方がいいんじゃね?
絵をメールで送って見てもらう人もいたし
825:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 20:12:46
>>824
同感
826:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 20:30:21
ていうか、
提出企画書で見られるのは
書類として相手にちゃんと意志を伝えられているか? だぜ?
その点はクリアしてるようなんで充分じゃないか?
面白いに越したことはないけど。
827:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 20:34:06
>>826
いやいや、面白いものを面白いと伝えられているかじゃないのか?
828:812
07/02/12 20:38:56
>>823
コンセプト、というかどんなゲームかは伝わったみたいなので
それは一安心だと思う。
見てくれたのは大学の先生なのだけれど、学生の卒論修論の
酷い文章と比べたら分かり易いしっかりした文章をしていると
その点だけは褒めてもらえた。
>>824-825
その先生に見てもらえないときはそういう手段も検討してみる。
ありがとう。
>>826-827
一応、「君が面白いと主張したいことは分かるが僕は
それを面白そうだとは思わない。けれどもゲームの流行から
察するにその点を面白そうだと感じてくれる人は
居るのではないだろうか?」という微妙な言葉をもらえた。
829:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 21:06:56
konami
830:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 21:06:59
>>804
書類で落ちたって今年の話?
まだWEBテストしかやってないよね?
831:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 21:17:06
onani
832:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 21:45:14
>>824
どっか業界目指す人間が集まるコミュニティみたいなのがあるの?
それとも個人レベルで各々「業界目指してます!」って宣言してる人のところ?
833:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 21:52:55
>>832
おまいデジタルトキワ荘を知らんのか?
グランツーリスモのプログラマ、セガのプログラマとか入居してるんだろ
KUMAの覚醒で、今は荒れ果てたが。
834:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 21:54:05
たとえばMIXIで
プロフィール検索 ゲームプランナー とか
今だと新着日記でゲーム 企画書で検索すると志望者がゴロゴロヒットする。
中には企画を公開してる奴もいて面白いw
まぁ、公開するような奴の企画は酷いのが多いがw
鍋のアクをすくう鍋奉行ゲームとかあったが、誰が遊ぶんだそんなのwww
835:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 21:56:02
>>834
アイデアの目の付け所は悪くないと思うがそれ一本でゲーム化するには弱い
ミニゲーム集の中の一つとしてはなかなかいいと思うぞ
836:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 21:57:21
鍋奉行ゲームとかそういうのはすぐ思いつくけど、
ミニゲームの域を超えないんだよなぁ。
鍋の具を組み合わせてコンボを作る格闘ゲームとかでいいよ。
837:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 21:57:59
>>834
メイドインワリオとかにありそうだな
838:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 21:59:19
まぁミニゲームは演出がすべて なところもあるがね。
839:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 22:00:01
リロードしてるあいだに>>837に言いたいこと言われた。
840:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 22:02:54
webテストとかなしでスクエニ受けられるってのは幸運か・・・
入ってもどうせ研修だろうけど
841:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 22:09:02
>>833
そこか。
見た事あるけど
デザイナー志望に参考になる(例えば絵そのもの)ものはなかったような
842:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 22:16:36
>>841
おまいは何を言ってるんだ
843:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:03:49
コナミ入りたい人っている?
844:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:16:02
コナミって激務なんじゃないの?
845:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:18:57
>>843
いない。
開発環境が酷評という以前にコナミのゲームって魅力あるか?
846:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:19:14
激務じゃないゲーム会社なんてあるの?
847:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:21:02
>>846
HAL研、SEGA。
848:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:21:22
コナミはそれ以前の問題じゃないのですか?
労働契約上の問題。
849:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:22:29
>>847
それはギャグで(ry
850:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:25:29
セガなんて今は殆ど外注だよ。年に1~2本セガ本体だが重要じゃない部分は外注だ。
任天堂のゼルダもトーセだし。任天堂の技術力はマリオ程度だよ。
851:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:29:22
>>850
トワプリってトーセだったの?
852:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:30:48
激務って言う奴はそもそも物作りに向いてない。
デザイン事務所に入っても激務に変わりない。
お前らは学生時代に一体何やってたんだ。
853:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:32:16
スタフィーもトーセだよ。
854:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:32:49
ちょwwwwwww明日のSEGAはプランナーで行くんだけど
「適正診断」ってなにwwwwwwwwwwwwwww
orz
855:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:33:09
>>851
まぁ、説明会行ってみるがいいさ。
856:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:35:54
>>854
そんなには難しくない。
基礎問題と性格診断だから自分自身のセンスに問われるよ。
857:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:36:45
>>854
普通のSPI
858:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:37:05
開発って全身全霊でやらない限り商品レベルにならないよ。
それが一年中かオンオフあるかの違いだけ。
859:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:38:20
っていうか開発はマスターアップ付近がめちゃくちゃ忙しいだけで
それ以外は休めたりもするんだぜ?
860:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:41:25
>>859
HAL研は説明会で聞いたけど、マスターアップ前3ヶ月忙しいけど
その他は平日6時~8時に帰れるし土日も休みだと行っておりました。
861:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:43:58
>>860
そこそこの大きい企業ならどこいっても同じようなこと聞くけどね
862:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:44:09
甘いよお前ら・・・
863:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:45:11
>>862
お前が甘い、妄想抱き過ぎか中小企業かw
864:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:49:57
基礎問題??????
しらねーよwwwwwうぇwwwwww
セガオワタ
865:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:50:55
>>864
最低限出来てればいいんだよ
めちゃくちゃ良い得点をとる必要はない
866:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:52:17
>>864
数学SPI、国語、図形。この辺を自分で調べて明日挑んで下さい。
もしくは「みんなの就職活動日記」にも詳しく同じこと書いてあるよ~
867:就職戦線異状名無しさん
07/02/12 23:54:44
でもよーく考えるとさ、SEで激務なのと、
自分の希望するゲーム業界で激務なのとどっちがいいよ?
おれは後者だね。薄給でも。
中小SEいってさ、よくわからん仕事に従事はしたくないし。
社内SEならまだしも派遣になっちゃたりしたらアボンだろ。
868:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 00:04:10
忙しいの嫌なら同人でゲーム作ってろ
869:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 00:06:59
minamo乙
870:864
07/02/13 00:38:04
>>865>>866
そうか、ちょっと調べてみたが、これくらいの問題ならなんとかなりそうだ。
俺さ、俗に言う一般常識とか苦手だからさ、ちょっとビビってしまったのよ。
ありがとう。明日は楽しい一日になりそうだ。
871:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 07:18:22
デジタルトキワ荘ってところのプランナー板見たけど酷いなwwww
どうしようもない志望者の質問に、業界底辺の弱小に勤めるプランナーが答えるという構図がwwww
872:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 08:18:19
ここ、学歴板とゲハ板と似たような雰囲気だね。
873:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 08:45:15
みんな不安で仕方ないんだよ・・・
874:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 09:34:29
だろうな
だからここを見るのが楽しいw
875:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 11:37:09
新卒のチャンスを逃すとゲー専とかに行かないと
中途はまず無理だからな。
876:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 11:49:52
新卒のチャンスを逃してゲー専なんかいったら人生オワタるだけだろw
877:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 12:09:17
ゲー専行ってゲーム会社に就職できなかったら、どこに就職するの?
今になってすごく絶望的な気がしてきたんだけど。
878:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 12:16:48
>>877
経験・学歴不問
有限会社樹海コーポレーション
879:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 12:36:31
あー、大変だな、就活は
880:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 12:39:01
さて、大学のテスト行ってくるか
今日で最後だからやっと本腰いれて活動始めれるわw
なんでこんな時期までテストあるのやら・・・。
二回生までに単位多く取らなかったのが祟ったなー
881:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 12:49:32
SCEのセミナー会場に潜入した
882:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:00:10
すねええええええええく
883:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:12:45
セガ、間違えて羽田空港までいっちまった。
ナンテコッタ
884:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:13:16
セガのセミナーって明日じゃないの?
885:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:17:52
なっ、なんだってーーーーー
886:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:20:13
確認したけど明日、水曜日だよ
まあ下見が出来てよかったじゃないか・・・
887:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:21:15
技術開発系は今日の14時で間違いないハズ
888:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:30:10
えっ だって俺の手帳にはにはにはには
ちょっとまってくれええええええええ
889:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:37:01
なんとか着いた。
もう本社入口に就活生が溢れとる
890:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:37:16
コナミはZOEとか好きだけど、仕事としては・・・
891:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:41:44
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.24■■ [家ゲーRPG]
■□■ゲーム業界 9th stage■□■ [転職]
【手取】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【19万?】 [ハード・業界]
C/C++の宿題を片付けます 82代目 [プログラム]
■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.25■■ [家ゲーRPG]
テイルズ好き多いんですね
892:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:44:14
人生オワタ\(^o^)/
893:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:46:05
>>877
マジで死亡だろう
実家に帰って親のコネで小さい工場の作業員とかよくいるよ。
894:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 13:48:01
たとえ巨乳でも、貧乳でも、小学生でも、性欲をもてあます。
895:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 14:05:17
>>613
一年前まではそういう総合的なスキルのあるプランナーを目指していたけど
プログラムにどっぷりハマって今はマ志望で就活してる俺もいる
896:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 14:13:33
>>891
ナムコ社員じゃね?
897:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 14:24:58
社員ってこのスレ見る人多いのだろうか?
入ったら必要ないだろうに
898:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 14:31:28
内定持ちの俺はニヨニヨしながら見てるよ
899:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 14:42:08
俺なんて今日リクナビに登録はじめたのに、もう内定のやついれのかよ
900:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 15:19:27
2007年度入社の内定持ちです
901:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 15:31:14
オレも大手内定餅、二アニア。
まぁ頑張ってくれ。
俺だって去年死ぬ気で頑張ったんだから。
902:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 15:36:47
セミナーオワタ\(^o^)/
903:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 15:40:05
>>902
kwsk
904:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 15:45:01
>>902
どこの?kwsk
905:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 15:46:10
セガじゃね?
906:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 15:50:20
SCEだお
907:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 15:51:13
セガは良い会社だよな。
長い目で見ても潰れることはない。
バンダムはヨクナイ
908:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 15:52:59
神:任天堂
勝ち組:スクエニ、セガ
普通:カプコン、コーエー
負け組:SCE、バンナム、コナミ
大手でいうとこんな感じかな
909:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 15:56:11
>>908
確かに。普通から下はワールドワイドに弱い
910:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 16:05:09
ほんとうにそうなのかな
911:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 16:06:00
>>908
バンナムはごまえーだけじゃ弱いッスかwww
912:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 16:07:48
弱すぎますwwwwうぇ
913:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 16:15:22
>>910
いや、コナミはメタルギアあるけど、正直それだけじゃない?
セガなんかはバランスよく海外に受け入れられているからね。
914:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 16:19:58
ナムコのテイルズはワールドワイドじゃないしな。
鉄拳やリッジが海外で売れてる頃は良かったけど今はそんなに力ないのう・・・
915:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 16:30:32
>>908
大手ってこれだけだっけ?
916:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 16:44:04
>>915
TGSのブースの大きさ見れば大体分かるっしょ。ちなみに任天堂は出展してないけど。
URLリンク(expo.nikkeibp.co.jp)
917:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 16:45:45
名前挙がってないブースもちはテクモか
テクモって大手か?最近振るわないし大手としても負け組だが
918:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 16:53:11
訴訟問題とかあったし今年は募集してないし
919:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 17:04:13
スクエニって開発費が業界一かかってるから
給料はそれほどでもないって聞いた
920:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 17:37:18
>>919
色んな情報が錯誤して訳の分からない結論に至った様だが、
開発費の大部分=人件費 だからな、ぼうず。
921:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 17:41:07
仮に、30万*30人*12ヶ月=108,000,000円
人件費って凄いよな。実際にはこれの2~3倍ぐらいはかかるんだろ?
922:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 17:49:45
スクエニのリクナビ適正検査って性格診断だけだった?
923:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 17:52:13
>>921
FFとかって軽く100人ぐらいで作ってんだろ・・・・
そう考えると恐ろしい金額になるな・・・・
924:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 17:55:49
100人として>>921の計算式にそのまま当てはめると3億6千万か…。
最近のFFシリーズの開発費ってどんぐらいだっけ?
925:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 18:25:10
PSになってからはたしか、40億から50億とかはかかってたかと。
映画は150億ぐらいかかってたはず。
任天堂はあまりお金はかけず、ゼルダのような大作でも10億円を超える程度
で作っているらしい。
926:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 18:46:13
京大工学系の院生ですがセガいってきました。
SPI脂肪です。
IQ低いです
所詮ロンダです
927:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 18:58:25
で、ゲームソフト一本売れると企業はいくらぐらい儲けるんだろうな?
ソフトの単価が7140円として、やっぱ4~5千円ぐらいの儲けは出るのかな?
928:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 19:02:18
>>927
それ儲けじゃなくて原価じゃね?
ゲームの流通のしくみはいまいち判らんが…。
書籍なんかだとトーハンやニッパンみたいな中継ぎ業者があるし…。
ゲームだと問屋なのかな?原価丸ごとゲーム会社に行くとは思えない。
そしてパブリッシャーとディベロッパーがあるから…。
ああ、わからんw
929:791
07/02/13 19:06:08
SEGAの課題企画今完成したぜー。
なんとか間に合って良かった><
930:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 19:08:29
ソフト一本の原価(ディスク+パッケージ+説明書+その他)で幾らなんだろうな?
大量生産だろうから200~300円ぐらいなのかな?
931:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 19:08:55
SEGAのセミナーって今日だろ?今完成してもアウアウ!じゃないのか
932:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 19:09:53
>>931
つられるなよ
933:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 19:22:04
>930
ブルーレイの-Rの値段
店頭だと1700~1800
生産だと1300~1500
DVDだと
店頭50前後
生産20前後
934:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 19:49:20
ヒント:SEGAのセミナーは二日間
935:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 20:09:50
マ志望のやつはあらかじめ提出作品を作ってあったの?
俺は就活始める今になっても、たいしたゲームが手元にないんだけど
どうしよう
936:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 20:11:09
>>935
諦めたら?
937:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 20:26:50
いや、あきらめねぇぞ
俺は今度3年に上がる専門生なんだけど、提出はやっぱ3Dの方がいいかな
自分としては2Dの方が経験あるんだけど、今の時代3Dできるぜ的な
アピールをした方がいいような気もする
マ志望の奴は何作った?
938:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 20:29:52
マ志望ってなに?
専門でデザイナ志望で3Dツールしか習ってません
基礎画力ありません、提出するデッサンもありません
ってことか?なら樹海以外に就職先はないな
939:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 20:30:29
>>937
とゆうか2Dの作品なんか審査の対象にならねーよ。
どんだけ甘くみてんだお前。
辞めちまえ
940:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 20:36:20
俺、セガの企画書2Dパズルゲーで出したんだが…ポイント低いのか?
941:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 20:37:32
マ志望で今時2Dで受かるところなんてあるのか?
942:就職戦線異状名無しさん
07/02/13 20:37:46
パズル
STG
ノベル
この三つの企画は、よほど面白いものじゃないとダメだな
XAIくらいのレベルならあるいは・・・