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2017年1月28日、韓国・聯合ニュースによると、韓国で、スマートフォン用の位置情報サービス(LBS)を用いた拡張現実(AR)ゲームがリリースされる。
ユーザー数が524万人(28日基準)に達するなど、韓国内で「ポケモンGO」の人気が上昇している中、韓国のゲーム会社「エムゲーム」が今年3月、スマートフォン用のLBSを用いたARゲーム「キャッチモン」をリリースする。地図を見ながらモンスターを見つけ、魔法カードに閉じ込めるゲームだ。
モンスターを集めるのは、「ポケモンGO」と似ているが、集めたモンスターカードで、ボードゲームを楽しむことができるところに違いがある。
また、「ハンビットソフト」も早ければ3月「ソウルキャッチャーAR」をリリースする。史跡や観光地、地域の祭りなどを探索し、李舜臣、ジャンヌダルク、明成皇后など歴史上実在した人物を基にした「英雄」を集めるゲームだ。
集めた英雄を育てて他のユーザーと対戦でき、その英雄の一代記を整理する「歴史オンラインコミック」を提供して教育的効果も狙う。
国内製ARゲームがリリースされることについて
「どうだかな??『ポケモンGO』の場合、集めるキャラクター自体が重要だけど…」
「『ポケモンGO』に似たようなゲームを作れば、必ずうまくいくのかな?」
「また、韓国型?か」
「典型的なヘル朝鮮(自国を卑下する呼称)式コピーゲームだ」
など、「ポケモンGO」の二番煎じに批判的意見が多く寄せられた。
Record china 配信日時:2017年1月31日(翻訳・編集/三田)
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