【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part119at GAMERPG
【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part119 - 暇つぶし2ch300:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 10:32:55.75 GCw9v6As0
よく見るとステラはところどころでお肉キチの面を覗かせてるのな
かわいい

301:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 10:35:06.20 BLNbEBpx0
>>298
□ボタンの仕様を鑑みるに、単純にセンスが無いんだと思う

302:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 11:17:31.76 G8OBm+K/0
ソートや□ボタンの情報開示はメルルPlusのものをそのまま持ってくればいいのに
改良するなら全素材を中和剤でフィルタできなくなった分コンテナから調合逆引きできるようにするだけでいい
余計なこと考えず表示やボタン操作も丸々コピーしてくるのが一番出来がよくなると思う

303:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 11:23:35.60 BLNbEBpx0
>>299
これって左絵?

304:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 11:29:40.11 2APYoqI40
>>303
うん
どことなく右上エスカに似てるだろう(´・ω・`)

305:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 11:31:13.03 fZu7Hqub0
>>299
アーニーさんみたいのがおる

306:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 12:02:33.19 1z+Boqpl0
ムービー入る前にスキップ止めないと見てないEDもすっ飛ばしちゃうのなんとかならないのかな
ずっと直らないよなこれ

307:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 12:07:12.57 rqA1jcAq0
>>296
ミルカ消し忘れだっけ

308:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 12:08:44.96 FXkolqHW0
>>306
いつからか忘れたがイベントスキップ採用されてからずっとだな

309:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 12:17:13.80 4PcWt4XGi
ステラの攻撃アイテムなににしてる?
獣王か笛が安定かな?

310:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 12:30:56.14 Lyh5OzdJ0
メテオール万能説

311:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 12:32:57.94 DSCNjXuU0
攻撃アイテム、全て一撃必殺、単複なんちゃら、魂削りにしてるけど、微妙?

312:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 12:46:30.17 deanAkkv0
単純に威力なら獣王、秘伝の方が高くないか
初手で一撃、魂削りで弱らせてからっていう使い方してるが
のこり一枠は永久機関にしてる

313:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 12:56:30.23 DSCNjXuU0
>>312
ロッテだからジュウオウとかないんだが、そんな強いのか
ステラやったらつけてみる
永久機関って潜力で調教化とかでならつけるが、ジュウオウとかのやつにつけても恩恵ある感じ?

314:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 12:59:42.99 Lyh5OzdJ0
獣王が無いうちは性能強化でいいかと
永久機関は単純に使用回数の問題かと

315:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 13:06:12.96 DSCNjXuU0
なるほど、とりあえず普段手軽に使うやつと、バーストしてからの威力特化ともっと意識して作ってみます

316:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 13:06:27.93 8BzhbaOU0
>>311
永久機関付き攻撃アイテム、
永久機関付きエリキシル剤、
をかわりばんこに使ってればいつまででも戦ってられるでしょ

317:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 13:08:00.19 DSCNjXuU0
>>316
ですね、永久機関はエリキシルだけに使ってました。
攻撃にもつけてみます

318:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 14:18:50.19 EmbjrBAv0
>>300
パナ「せやな」

319:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 14:20:37.83 33ILjvhx0
もふもふしたい!って殴りに行くステラさん怖い
しかし軒並みオチのないイベントで残念
もふもふしてるとこ見せてーや

320:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 14:23:03.81 FAxjNbFz0
発売日に買っていまプレイ時間180時間なんだが、最強装備・アイテム作るのにかれこれもう100時間は調合に時間費やしてる気がする…
このゲーム時間ドロボーすぎるわ…俺みたいに判断力と作業効率悪いくせに完璧主義なところがあって妥協できない人間には特に
有用な潜力をwiki開いて絶えずチェックしつつ、その潜力を素材にかき集めてから調合チェイン考えるのが果てしなくめんどくせー

次回作のアトリエあったらこの潜力システムとチェインシステムは廃止してほしい
過去作やろうと思ったけど、アーシャやエスロジもこんな手間かかるの?

321:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 14:23:17.58 UzSfjkh+0
むしろステラちゃんをモフモフしたい

322:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 14:29:59.73 hD9lxuZP0
ロッテをパフパフしたい

323:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 14:42:26.68 rHZaQCqf0
ロッテ パイの実

324:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 14:45:07.85 w1cAohIQ0
>>320
今回はスレにテンプレ装備の記載がないから、余計にめんどくせーのかも。
潜力をキーワードとして素材を探すツールもないし。
おまけに、似たような潜力が一杯あってどれが最強の潜力か分りづらいし。
今回は地底人が倒せる位の装備でよしとするしかなさそう…

325:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 14:46:42.25 z0yow4Tj0
じゃあ俺はミルカにいんぐりもんぐりしたい

326:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 14:47:30.83 eRSIP9C10
>>320
潜力から所持アイテムの絞り込みはできるよ。

327:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 14:48:12.53 eRSIP9C10
安価ミス
>>326>>324

328:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 14:55:10.38 Lyh5OzdJ0
>>317
ロッテ編やってるようだし枠数の関係で永久機関あると便利だろうけど
ステラは殆どのアイテムを1枠にできるから永久機関は不要に思えることも

329:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 14:55:53.84 33ILjvhx0
ライフタスク達成の旅には永久アイテムは便利だけど
そこまでやりたい人は、あんまりいないよなw

330:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 15:08:53.07 Xuz5Tdzh0
>>286
遅レスだがDLC適応状態のセーブデータはいつだったかの本体のシステムアップデートでサインインしないと
セーブデータが読み込めないようになったのがあるのよ。俺の知っているのはエスカとアガレスト2もそう。
ただし一度一度サインインしてしまえば本体の電源を完全に切る状態(電源コードを引っこ抜いている状態)になってない限り
オフラインにしてもDLC適応状態のセーブデータが読み込めるという仕様がある。ソースは俺。
もちろん上書きセーブも可能

331:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 15:37:40.68 DSCNjXuU0
>>328
永久機関は今のところ、地球儀やメテオールのザコ殲滅ようにつけてます。
てか今回どの力が強いか分かりにくいです。
フラボなら枠MAXのジャンボな祝福、潜力で超強化、永久機関のと、獣王、一撃、秘伝のではどっち強いとか分かりにくい

332:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 15:38:21.81 eRSIP9C10
>>329
雑魚一掃とライフタスク用に一撃必殺&永久機関の次元爆弾と地球儀持っとくと便利。
あ、食品だけ作ってなかったから作ってこよう…。

333:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 16:55:07.53 33ILjvhx0
>>332
なるほど、ありがとう
食品は、ただちに太るリンゴタルトとかオススメ
シャルロッテなら第4章でダイエットイベントの開始、消化ができるw

334:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 16:58:44.47 Rox6/BTdO
ランク外もジワ売れ集計するメディクリ集計のデータらしい
URLリンク(www.neogaf.com)
118. [PS3] Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky # <RPG> (Gust) {2013.06.27} (・7.140) - 83.673 / 83.673
PS3エスロジ 83.673本

180. [PSV] Atelier Meruru Plus: The Apprentice of Arland # <RPG> (Gust) {2013.03.20} (・6.090) - 50.643 / 50.643
VitaメルルPLUS 50.643本

306. [PSV] Atelier Totori Plus: The Adventurer of Arland # <RPG> (Gust) {2012.11.29} (・6.090) - 22.534 / 68.514
VitaトトリPLUS 68.514本

273. [PSV] New Atelier Rorona: Hajimari no Monogatari - The Alchemist of Arland # <RPG> (Gust) {2013.11.21} (・6.090) - 28.634 / 28.634
Vita新ロロナ 28.634本

326. [PS3] New Atelier Rorona: Hajimari no Monogatari - The Alchemist of Arland # <RPG> (Gust) {2013.11.21} (・7.140) - 20.761 / 20.761
PS3新ロロナ 20.761本

335:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 17:00:43.64 hD9lxuZP0
ロッテはちょっと太っても問題ないよのにねぇ
もうすこし腰回りの肉付きがよくてもいいくらいだ

336:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 17:09:06.62 0wx1eUH+0
エスカと比べたら下回りもだいぶムッチリしてると思う

337:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 17:25:42.97 BLNbEBpx0
話の流れから全くありえない流れにしようとして調合失敗した ID:Rox6/BTdO はNG行きだお

338:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 17:42:06.28 BLNbEBpx0
>>333
豪華な~なやつを使ってもダメな感じ?

339:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 18:06:08.62 hZ6DFZzq0
調合前にアイテムの効果範囲ってわかる?
初心者のくせにwiki縛りしてるから色々難しいけど楽しい

340:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 18:06:26.36 zRU7ZB7s0
EV用に999ただちに太る永久クローンタルト作ってあるわ

341:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 18:10:44.04 BLNbEBpx0
>>339
分らない
戦場で使おうとして初めて分る

342:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 18:34:05.16 fruGTyq60
>>341
これ絶対範囲だよな、範囲だよな!→複数に効果増大つける→単体

この流れを3回くらいやったわ

343:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 18:37:22.14 Lyh5OzdJ0
どうせ効果全部確認するからまずショボい効果を発現させて試してから本命作るようにしてる

344:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 18:42:52.69 kXoGVDk+0
セーブ&ロードしながら効果確認したり試し打ちしたりしてから本命作る

345:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 18:43:29.90 G8OBm+K/0
主効果のところに範囲も書いておけばいいんだよね
単体小中大範囲全体しかないんだから大した手間でもないのに
アイコン増やされても邪魔くさいしアイテムの説明欄はネタ用にあけておいて欲しい

346:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 18:50:23.19 Lyh5OzdJ0
今作って大範囲あったっけ?

347:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 18:53:21.09 BLNbEBpx0
単体、小範囲、中範囲、敵全体 しかないね
昔だと単体、小範囲、中範囲、大範囲(敵全体)、全体(敵味方全体)だった

348:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 18:55:15.10 OWnbTxjE0
全体はロロナでかなり文句言われて無くなったんだっけ
ああいう遊び心は残しておいていいのに

349:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 18:57:28.79 IDijpcsW0
食用ウサギをモフモフしたい

ウサギ10匹討伐しろ ←!?

350:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:00:00.13 Lc5Vt7+x0
ご注文は食用ウサギですか?

351:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:00:55.05 Lyh5OzdJ0
食用ウサギと言えば思いだすのはポクテ
ポクテと言えば思いだすのはネクロモーf(ry

352:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:02:37.87 xNsEpAufO
あんなもんモフモフしてたまるか

353:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:03:32.05 ih1twDOi0
>>349
殴っておとなしくさせるだけだから(震え声)

354:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:04:07.95 W2HANCSg0
ハレぐうか

355:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:04:30.15 6FDXILTv0
>>351
( 圭)<ご注文はポクテですか?

356:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:04:36.79 BLNbEBpx0
範囲の明記は1度作った奴は表示するようにして欲しいってのはある

357:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:07:23.84 BLNbEBpx0
武器の種類も固定じゃなくて2種類、3種類ぐらいの中からどれか1種装備できるようにして欲しいな

358:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:08:55.09 G8OBm+K/0
>>348
従属3つが改善されないことには実装されても日の目を見ない気がする
>>355
石村にお帰りください

359:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:13:44.25 W2HANCSg0
今回の合成かなり練り込まれてたな
枠増加、チェイン増加を使えばほとんどのアイテムが999でちゃんと作れるのが特に良かった

時間制限ありの過去のアトリエの方が
上位アイテムに特定の潜力が付いてることを要求されたり大変だった

360:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:15:05.01 BKjeTesa0
今日から始めたんだがこれ全メインライフタスクやるのは無理なの?
何個かやったらポイントがたまって調査をまとめようになり他のが全部消えてしまう

361:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:16:24.04 xNsEpAufO
チェインのシステムはつまらないと思うけど
調合スキルでこねくり回すのは大好きになったわ

362:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:18:00.64 BLNbEBpx0
というか最初からチェイン廃止、調合スキルのみで良かったよね

363:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:34:48.30 zRU7ZB7s0
>>360
ただの不親切仕様
メインタスクを達成するとサブが確認進行が出来なくなる
次の章に進めば確認進行出来るようになる

364:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:38:00.76 OWnbTxjE0
チェインもただ単に同じ属性並べるじゃなきゃ面白くなってたかもしれない
隣と違う属性のスキルでも素材と同じ属性ならチェイン繋がるとか素材とスキルの属性は違っても
隣の素材の端に付けてる属性と同じ属性ならチェイン繋がるとかするだけでも中盤からかなりチェインが役に立ちそうなのに
終盤はつまらなくなりそうだなこれ…

365:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:42:16.49 G8OBm+K/0
分かりやすく奥深いを目指したら単調で見た目分かりにくいものができたと
エスロジで調合は物凄く簡単になったけれどスキル制の1作目だからザルみたくこれから発展させていくんだと思ってた
まさか奥深さを足す前からさらに単純にしてくるとは

366:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 19:53:14.49 Lyh5OzdJ0
>>360
無理だよー
サブなら>>363の言うように次の章に行けば続けられるけどメインはその章限りで全部はやれない仕様だね
ほぼ全てが調合か戦闘の経験値だけなんだけど3章のみ錬成スキルの木材強化と布強化の習得があるから意識したほうがいいかも
まあ無いと詰むとかじゃないから気にしなくてもいいけど

367:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 20:11:04.87 Rox6/BTdO
新シリーズやるならチェインやスキル調合は無くしたほうがいい
初心者や新規なんて材料選ぶだけで一杯一杯だし潜力レベルや効力、属性値とか枠増加、チェイン変換とか数字管理の多さや用語の分かりにくさは半端ないだろうに
トトリPLUSがジワ売れしてるのは初心者や新規に品質という分かりやすい単語と品質の数字だけ管理してればOKな事が多かったから分かりやすかった
釜の前でスキル使ってあれこれ考える調合より、依頼や量販店・お店経営で調合アイテムの利用価値を増やすことのが大事

368:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 20:15:30.62 33ILjvhx0
>>338
太る効果あるなら、なんでもいいよー
タルトは食べるモーションが面白いから選択しただけだしw
たまに喉つめるのが良い

369:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 20:15:53.61 SYS2DMgcO
チェインはいいと思うけど、チェイン変換・効力、チェイン変換・属性
は、もう少し考えるかむしろ要らなかったな…

コレのお陰で高い効力、属性値が作れるけど…

逆に言えばコレのせいで同じ属性をただ並べるだけの単調な作業でしかなくなった

370:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 20:37:51.82 E5im3Aa90
今二周目ステラでやってるけど質問
コルテス兄様はステラにやられた後何も無し?スケさんみたいにフォローないの?
もふもふしたいもウサギ倒すだけでその後無し?

371:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 20:46:10.10 Tg+a/OcB0
>>366
3章のみの知らなかった…
時すでに9章わろえない

372:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 20:48:25.13 Lyh5OzdJ0
>>371
俺も知らなくてwikiで見ただけだから大丈夫
多分無くても困りはしないよ

373:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 20:58:03.98 ZTRQ59zt0
黄昏3部作かけて結局黄昏は止まらないこれが真理だとか
ふざけるなぁー

無駄なイチャコライベント作るぐらいなら
ちゃんとしたED創れ

374:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 21:15:51.12 GiO46d9Y0
>>366
木材強化も布強化も攻略本に書いてないな。
ウッド強化とクロース強化ならミルカのスキルであるけど。

375:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 21:17:55.37 fYMrTIFE0
物資配分をめぐる地方と中央の対立
真っ先に殺されるミルカ
敵に回るソール
暗躍するホムンクルス達
いろんな世紀末アトリエを妄想できるよ!やったね!

376:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 21:19:09.53 Lc5Vt7+x0
というか
ミルカの店は繁盛してて忙しい
ミルカはロッテの才能を高く評価している

ロッテはミルカの店手伝わせてもらうのが一番手っ取り早かった気が

377:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 21:19:21.24 PeGiCT1Y0
そんなアトリエSHOCKだよ

378:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 21:27:32.64 ih1twDOi0
世界観に関して言えば黄昏はフロム脳が刺激されて実に良い

379:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 21:36:19.71 OBsqjonE0
ロッテ古式とミルカ中央式で手伝える事あんまりないんじゃない?
ミルカから直接錬金に使う調合素材を依頼してもらって納品とかは出来たと思うけど

380:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 21:41:48.28 BLNbEBpx0
書き込めなくなってワロタw

381:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 21:56:41.16 kXoGVDk+0
気分転換で勝利ジングルをロロナの奴にしたらびっくりするくらい合わない

382:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 21:59:33.54 PeGiCT1Y0
テテテッテッテッテーテー

383:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:06:43.84 vG0xyw9z0
>>370
ステラ編やったけど、コルテスに関してはその後何も無かったはず
ウサギも同じく
特に前者は一体何のためのイベントだったんだろう・・・

384:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:09:21.97 BLNbEBpx0
後半、イベントが抜け落ちまくってる様な錯覚に陥るのは多分俺だけじゃないと思う

385:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:09:51.19 Lc5Vt7+x0
>>379
初期のロッテに足りないのは知識と経験だから
経験は調合してれば入るし、知識はミルカに教えてもらえばいい
そして、ミルカは錬成に使える素材全てを調達・調合できるわけじゃない

つーかそろそろ経営系のアトリエがやりたいねん

386:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:12:22.15 kXoGVDk+0
今回はど投げっぱなしのイベント多いよ
ぬし釣ったりもふもふしたら次違うイベントが発生するかと思ったらそんなことないし

387:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:12:56.93 vvGd6sk/0
>>385
主人公と相棒はお店を持つのが当初の目標で、中盤に念願のお店ゲット
そんなアトリエも楽しそう

388:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:28:36.19 kXoGVDk+0
経営系にして今のアトリエユーザーに合うかどうかは微妙な気がする

389:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:32:19.29 NQb9a85NO
ミルカは接客下手そうだから、ロッテとはいい感じだな

390:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:33:26.06 Rox6/BTdO
戦闘主体の正統ファンタジーRPG路線で呼び込みに失敗してるからな
近年ではメルルみたいな王国発展とかのシミュレーション的な要素があったのが一番売れたし
牧場物語やルンファクは売上伸ばしてるからな

391:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:33:53.82 XbeafPnB0
ステラ「もふもふしたい」
俺「俺をもふもふすればいいよ」
ステラ「10匹討伐」
俺「」
ってなる為のイベントだよ

392:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:34:13.21 g2eF8rns0
もうユーザーのことなんか気にしなくていいよ
ガストちゃんがやりたいようにつくって、その上でユーザーの意見聞いてくれるなら嬉しいんだけどね
黄昏シリーズはそれが逆転してる印象をうけるわ

393:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:34:15.45 BLNbEBpx0
急にNGが来たから誰かと思ったらお前か

394:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:34:32.75 vvGd6sk/0
>>388
ガチのシミュレーションみたいな経営じゃなきゃ大丈夫じゃね?
店の維持費とか差っぴかれたり、毎月の収支報告出るような奴は毛色違うからつらいだろうけど

395:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:35:32.03 91DXeV1Y0
今じゃ戦闘主体のファンタジーRPGって今まで出たのを含めてありふれてるからな、何よりガストちゃんにそれを高い水準で作り上げる力はないし
個人的に一番やりたいのは発展系アトリエだな、メルルとヴィオラートは好きだった
錬金術って設定を一番活かせると思うし、アイテムを作る楽しみがある

396:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:37:09.45 BLNbEBpx0
個人的には黄昏にちゃんと決着を付けて、一つの答えを真面目に出したシナリオをプレイしてみたいかな

397:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:37:48.42 ih1twDOi0
一見おバカ担当はロッテだけど変人度合いならステラのほうが上だよな
兄さまにも「斜め上の方向にたくましくなってきた」みたいなこと言われてたし

398:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:40:52.27 Rox6/BTdO
調合アイテムをどう活かすか、作ったアイテムでそれがどう町や王国発展みたいに後に影響するかのアトリエはやりたいね

399:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:49:34.35 Lyh5OzdJ0
別にやりたくない

400:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:51:45.99 L5sl7xNs0
お前らが作ったアトリエなら現状回帰できるの?

401:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:52:19.96 F6nJSdkA0
○エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ 【全6巻】
巻数 初動 発売日
01巻 2,047 14.07.16
02巻 *,718 14.08.06

(笑)

402:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:54:28.22 Rox6/BTdO
>>400
原点回帰を謳ったアーランドで復活したのに、なぜかまた戦闘主体の正統ファンタジーRPGを目指したガストちゃん

403:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:55:32.53 vvGd6sk/0
>>402
一説には、アーランドで盛り返したことで余裕が出来、
また色々試してみたくなった説もあるが、実際のところはどうなんだろうな

404:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:57:46.42 NQb9a85NO
雰囲気は黄昏の方が好きだな
アーランドは激安ピンサロ、黄昏は高級ソープって感じ

405:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 22:58:47.18 tn6NQDBD0
乱発しすぎてファン減ってるのは事実
よっぽど面白いの作らない限り数字は変わらん

406:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:00:01.60 Rox6/BTdO
>>403
余裕が出来たなら新規IP作って欲しかったね

407:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:02:18.40 ZTRQ59zt0
黄昏シリーズは唯一ウィルベルちゃんを生み出した事が功績ですわ

しかしまぁエスロジアニメは売り上げ予想道理ですわ
無理かつ中途半端にアニメ作らなくてもよかった

あえて原点のザールブルクや人気を出したアーランドでもなく
新作が出るからって理由で黄昏、しかも2部からとか・・・

408:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:03:18.42 WLPNN7Mt0
キャラ萌えだけで勝負したのに作画も微妙でいいとこ無し

409:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:04:20.59 vvGd6sk/0
>>407
ドタバタ支部ライフやるか、未踏遺跡の謎に迫るかどちらかに振り切らなかったり、
男主人公をないがしろにしてるようじゃ成功するものも成功しないよ

410:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:04:40.33 xNsEpAufO
アーランドはイメクラ、黄昏はのぞき部屋って気がする

411:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:04:49.50 0H9dgetV0
戦闘BGMのアレンジは好きだったよ

412:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:06:50.94 tn6NQDBD0
販促目的なら黄昏のアニメ化はおかしくはない
ただ課金キャラの妙な優遇に男主人不遇の時点でゲームのエスロジの狙ってた層と逆方向だった辺り迷走しまくってた感ありあり

413:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:07:47.42 Rox6/BTdO
乱発って言っても2009年のがヤバかったろ

03/12 DS アニーのアトリエ ~セラ島の錬金術士~
06/25 PS3 ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~
10/01 PSP マナケミア2 ~おちた学園と錬金術士たち~PORTABLE+
12/22 DS リーナのアトリエ ~シュトラールの錬金術士~

414:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:08:39.01 VrYsWRPG0
アニメは原作ファンを敵に回してる時点で売れるわけがない

415:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:09:03.27 vvGd6sk/0
>>412
マリーをあえてアニメ化するなら、
ザールブルグ3部作を3Dリメイクとかそれ位ドンと来ない限りやるメリット薄そうだからな
別にエスロジをアニメ化すること自体は間違ってなかった

416:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:09:19.38 JYUMN9TV0
2009年は試練の年だったな(遠い目

417:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:09:24.32 BSdtSbna0
正直100枚売れれば御の字だろ
初回2000枚売れたことがびっくりだったわ

418:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:10:00.93 xNsEpAufO
>>413
この地獄を乗り越えられたガストちゃんに怖いものはない

419:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:13:29.76 ih1twDOi0
アニメはなぜフラメウ倒すまでやったし
本筋に添ってやるよりキャライベやゲームを補完する日常回もしくは調合回やったほうが良かった、というか見たかった

420:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:13:58.41 A+mLOAKEO
アトリエである意味を残しつつ、シナリオがまともだったらいいと思う
仮に、黄昏を続けて、中央でやるなら、主人公は古式錬金術の使い手で、中央の学園へ入学
最初の年は採取や学園の仲間の紹介や小イベントで消化
2年目から、親の資金の援助を受けられなくなって、依頼の達成や経営をして切り盛り
切り盛りの仕方は、敵を倒して得たモノでもよし、遺跡や川や草原で拾ったモノでもよし、調合品でもよし
(ようはルセ〇〇ィアのような商売システム…元々これ自体過去のアトリエの売買システムのパry)
指定のお金を納めて自由時間
その自由時間でイベントをこなしつつ3年目、大きな事件が発生してそれを解決
アイテムを使って打開でも戦闘で打開でもオッケー
こうすればいい

>>401
あのデキでむしろ700超えたのが不思議

421:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:17:45.50 Lyh5OzdJ0
なげえ

422:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:20:16.61 BLNbEBpx0
同人ゲーでsteamに今あるルセッティアの販売システムか
悪くはないと思うけど売り方に関してはアーシャのアトリエのような感じがいいと思うが

423:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:21:00.79 1mCksUZw0
ロロナが頑張ったおかげとちゃうの?
その年の事全く分からないけど

424:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:25:51.38 Lc5Vt7+x0
>>417
どう見てもDLC目当てだろ…

425:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:28:44.77 BLNbEBpx0
>>424
というかDLC自体いらない衣装だけだったし買わなかった奴が正解w

426:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:29:08.02 vvGd6sk/0
>>423
ロロナはもちろん、フリーズのアトリエの悪名を取るリーズといい、
何かとバグの災禍が吹き荒れた年だったのだ
これだけ出せばさもありなんって感じだが

427:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:29:39.54 0H9dgetV0
エスロジみたいに衣装DLCが欲しい
水着はちょっと…

428:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:30:26.62 vvGd6sk/0
ああ、リーナだからフリーズではないか。訂正
でもほんとこうして眺めると乱発だな
テイルズでもやらんのじゃないかってくらいに

429:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:32:33.29 BLNbEBpx0
売り上げ自体は昔とは変わってないんだよね
アーランドシリーズはメルブーストかかってて爆売れしてただけだし
実際、絵の質が下がったメル絵の新ロロナではブームが去った後で無残な結果だし
正確には焼き直しだったから売れなかっただけの可能性もあるけど

430:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:33:30.13 G8OBm+K/0
>>420
妹がどうとか水枯れがどうとか装置がどうとかシナリオの中でも設定寄りのことはできるんだよ
でも実際にキャラ並べて会話させるとおかしかったりどうしようもなくつまらなかったりする
設定をどういじろうが会話が作れないと本編にしろサブにしろイベントで売るのは無理
>>423
どれもお察しの年だった

431:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:34:04.58 tn6NQDBD0
新ロロナはグラ新規が売りだったのにメルルより劣化してて回避した人多かったんじゃね

432:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:34:37.17 xNsEpAufO
4作平均が累計4万(初動に非ず)程度と考えたら怖い

433:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:34:44.79 07IvNK/K0
リーズは買ってすぐガストちゃんに送って修正版貰ったからフリーズ経験してないな

434:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:35:28.28 vvGd6sk/0
>>429
リメイクはオリジナル版より売り上げ下がるのが常だから、
売り上げが下がってしまうこと自体は別におかしくはないな
ただ、見込んでた売り上げ本数によってはかなり当てが外れてしまったって水準なのかもしれないが

435:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:37:36.82 BLNbEBpx0
まあ、ぶっちゃけ、完成されたシステムを作ると後はシナリオをうまく乗せるだけで馬鹿売れしてた時代(FF、DQ全盛期)がおかしかっただけだと思う

>>430
会話、特に仲間との掛け合いがやっぱり一番大事だよね

436:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:39:58.39 vvGd6sk/0
>>435
>完成されたシステムを作ると後はシナリオを上手く乗せるだけで馬鹿売れ

アトリエのかゆいところに手が届かないシステムの愚痴を聞いてる限り、
その完成させたシステムが今のガストに出来りゃ苦労はねぇ!って気がするんだが

437:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:44:45.27 BLNbEBpx0
>>436
システム設計を一から見直して最適化した方がいいかもね
エンジンを設計し直せというのとほぼ同意義になるけどw
今回の調合システムだってもうちょっとうまく作ればいい感じになってたと思うんだよね

438:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:45:51.85 fTCHPIYf0
このアニメの売り上げだとさすがに今回の製作会社ででアーシャ、シャリ―のアニメ化はないな
二つの絵を電撃で描いてたりしたからやめてほしかったけど杞憂に終わりそうで何より

439:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:47:52.22 xNsEpAufO
というか出せば売れたってほどの時代もあったしな
ザールブルグはその頃だっただけで別に調合システムが画期的だから売れたとかじゃない

440:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:48:42.00 BLNbEBpx0
>>438
美少女動物園が見たいんじゃなくて、アトリエが見たかったんだよな
原作補間のエスカの母親、原作発展のリンカ×3ぐらいは良かったけど

441:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:49:09.69 Lyh5OzdJ0
円盤好調でも続けてアニメ化はなかっただろうけどな

442:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:49:11.44 vvGd6sk/0
>>436
今のガストはシステムもシナリオも>>435のようには行ってないからなあ。シナリオ上手く乗ってないし
どちらかといえばメインはシステムだし、
やっぱ見直すなりベースは今のにするにしてももっと煮詰めて洗練するなり、
ゲームの肝だから何とかして欲しいと思うわ

443:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:49:23.11 ZTRQ59zt0
アトリエシリーズもキャラが沢山出てきて溜まってきたし
そろそろアトリエ無双でも作ってくれ

スケさんは一足先に進出したらしいけど

444:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:50:01.16 bJe6sqLY0
そろそろまったりした世界観のアトリエをまた出してほしい

445:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:50:22.34 0H9dgetV0
無双とかつまらんしいらない

446:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:51:23.32 g2eF8rns0
無双ってぱっとみボタン擦ってるだけに見えるんだけど面白いの?

447:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:52:13.27 Lyh5OzdJ0
アトリエ無双出たらやり倒すだろうなあ
O2Uはスケさんばっか使ってたわ

448:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:53:43.37 vvGd6sk/0
>>446
それを言ったら、画面の前でアイテム選んでボタン押すだけの作業の何が楽しいのとアトリエも言われてしまうので野暮ってもんだ

449:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:56:25.31 Rox6/BTdO
>>435
FFなんてシステム変わりすぎだろ

450:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:56:49.51 BLNbEBpx0
アトリエの欠点と利点は、年齢経過が多い事だな
アーシャ3年、1年後にエスカ&ロジーで5年、1年後にシャリーでX年(2年と仮定)
アーシャ開始時点から3+1+5+1=10年、でシャリーが2年だとすると12年経っちゃってるんだよなw
ガストの方針が何故か前作キャラをなるべく出さない、PTキャラはPTに加えないって方針で、キャラクターを殺しちゃってるから…

451:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:56:50.66 fTCHPIYf0
水着のDLCが先に来たのって売り上げもあるけど
何より作るのが楽なんだろうな
ひらひらした衣装とか作ったら布の翻しとかも作りこまなきゃいけないし

でもやっぱり着飾ってほしい

452:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:57:09.21 e4AQ074n0
ロッテとステラをミックスしたい

453:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:59:13.36 G8OBm+K/0
>>436
旧作で完成していたシステムから新しいものにチャレンジしたシリーズだから仕方のない部分はある
ただ旧作で誰かが意図を持ってつけたシステムを変えたらどうなるかはもう少し真面目に考えて欲しかった
日数とかPT人数とか補充とか適当に付け外しすればいいようなシステムではない

454:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:59:45.80 bJe6sqLY0
>>452
ステラの戦闘能力にロッテの調合能力…そしてステラのオッパイを併せ持った最強キャラか

455:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/21 23:59:46.33 BLNbEBpx0
>>449
少なくともメインにかかわるところ
FFだったら「戦う、技、魔法、アイテム」が変わってないしATBがそれに乗っただけ
DQだったらおなじみのコマンド戦闘形式のターン性のまま(DQXは内部にATBあるが)
だからな

456:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:00:02.91 vvGd6sk/0
>>449
別に完成度が高ければ「完成されたシステム」と呼んで差し支えないと思う

>>450
それ言ったら前作キャラ一切出さないゲームも世の中ごろごろしてるからなあ
DQのロトシリーズとか、明確に繋がってるのに前作キャラ顔も出ねえw

457:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:02:54.15 BLNbEBpx0
>>456
DQは年代が明らかに100年単位で変わってるからなぁ
折角魅力的なキャラがいるのに、前作キャラを中途半端に出すから近い年代でやってるのに前作キャラを出さな過ぎだと思うんだよね

458:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:03:50.37 AEos/gWz0
そんな事よりエスカの受動スキルが発動しないバクを何とかしてくれ
後衛HPMPがスキル一覧に出てこねーぞ

459:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:04:10.09 BLNbEBpx0
>>457 の2行目の最初
アトリエは
が抜けた

460:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:04:20.50 C6UE5MM20
むしろ出し過ぎだと思います
前作キャラは1人か2人でいい

461:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:05:07.21 ngu1yrZf0
>>457
確かに出ようと思えば出られる年数経過で、かつ半端に人数出ると、
あのキャラが居ないのはどうして?って疑問のが大きく出るからなー
一貫して出るのは各地で修行するウィルベルだけとか、
または各地を飛び回るハリーさんとか、そこまで割り切ってるわけでもないし

462:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:05:51.58 kqtQqzpm0
「最終作かも知れない!」と皆が思ってる中でウィルベルとオデ子とキースしか出てないんじゃなー
最後に一瞬映る3人があまりにもなー

463:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:06:31.09 Ulttcxep0
100年ぐらいすっ飛ばせば清々しいのに
オディーリアさんなら続投できるし

464:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:10:46.37 kqtQqzpm0
エスカ&ロジーとシャリーでシナリオ上の矛盾があったのは
ニオと一緒にアーシャを探していたはずのウィルベルが、いつの間にかニオと別れて、アーシャとも会ってない事
正直、これはどうかと思う
ニオは出るだろうと思ってたんだけどな

465:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:11:12.29 GC4/8s8v0
まぁキースさん居なかったらストーリー的に詰んでる状況が多いので
これから先黄昏スリーズが続くとしても
強制的にキースは続投だな

466:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:11:24.25 ZEU9EW4sO
エスカでの続投はマリオンリンカだけでよかったかもとは思う
シャリーはウィルベルだけで充分だけどステラ側が寂しいな
キースはむしろいないほうがシャリー達の頑張りが見れただろうし
前作主人公は話に上るくらいがちょうどいい

467:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:12:23.67 kqtQqzpm0
ショタキースか…胸が痛くなるな
逆にいえば、過去編をやれば皆若返るな

468:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:12:26.37 8WRguFxu0
そこは考えるだけ無駄よ
外注→新人→外注(別)でシナリオ変更してるし適当なんでしょう

469:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:13:42.93 ngu1yrZf0
>>466
キースに限ったことじゃないが、彼のような凄腕キャラが居ると、
主人公そっちのけでそっちに解決させちゃうシナリオを組む位なら、
むしろキースみたいなタイプは1作限りが安全だろうな

470:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:14:06.54 kqtQqzpm0
仮に、月光にシナリオを続けさせてたらどうなってたんだろうと思うw

471:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:15:17.44 +eNW6fo90
一流の錬金術士に成長したアーシャが主人公に復帰して後輩錬金術士のエスカステラロッテを引き連れて
ロジーさんとキースさんが女性陣の脇を固めて黄昏シリーズのグランドフィナーレにふさわしい物語を見せてくれたら超胸熱

472:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:15:57.74 EdwXdNcf0
ステラ側ナディの病気イベントの歯抜けっぷりからすると
途中までアーシャが出る予定だったけどバッサリカットされてこんな事になってるんじゃないかな

473:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:16:06.50 eLit9eJO0
さすがに自分たちで設定した前作キャラの設定崩壊やらかすとも思えないし案外まともに終わらせたかもしれない
面白いかどうかは知らんが

474:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:16:21.04 C+NthW+G0
三十路近かろうが何だろうがアーシャは出して欲しかった
40過ぎても魅力的な某受付嬢だっていましたよね

475:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:24:29.76 GC4/8s8v0
二次元は最高だね
年齢なんて何のその

476:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:24:59.15 oy2TwjM/0
>>470
自分で作ったキャラがなぜか崩壊してキースさんが若返るかな・・・
真面目に言うとエスロジやシャリーよりかはまともなものができたかと
月光よりまともなもの作れないと調合の邪魔で減点要素でしかないけど

477:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:31:16.30 CHpfT0oY0
>>470
月光よりもガストちゃんの暴走のほうが恐い

478:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:31:55.89 SJWGE8Dp0
ウィルベルさんも魔法使い不老設定が出たから100年後でも行けるよ
黄昏を止めるって言ってたし

479:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:32:13.93 eLit9eJO0
どういうところに頼めばシナリオが面白くて話の繋がりもまともなやつが出来るんだろ
そもそもRPGでかなりシナリオが面白いってどんなのがあるんだろ?

480:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:34:50.35 YKrKH4gZ0
まず書く人を一人にしたほうがいいな

481:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:34:52.14 ngu1yrZf0
>>479
面白さは主観と好みが大きいけど、話の繋がりがまともな奴って方なら、
やっぱ大作タイトルはちゃんとしてるなと思うよ

482:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:35:04.38 8WRguFxu0
ベタだけど軌跡はシナリオ楽しめてるよ

483:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:38:11.75 Kbtj54ln0
ガストちゃん、ガストちゃん

せめてシナリオの流れだけでもって思ってたけど、会話が大事とか言われたら詰んでるんだけども…
マリオン達を再登場させたい、リンカの過去の事件について考えたい、
アーシャとエスカ&ロジーとシャリーでの一件も軽く触れたい、黄昏メインキャラ全員登場させたい
何より黄昏に飲まれるか解決に向かっていくかまで考えてみたい
と色々考えてたら20年分+αの年表ができてどう肉付けしようかという状態で…
というか、こんな長期間に渡るアトリエとか需要あるのかどうすらも判らないし…

という感じなので、明日付送付とかどうやっても無理なのよ(泣)

484:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:38:17.93 ZEU9EW4sO
違う人なのかもしれないけどこのスレで定期的に軌跡の名前出すのが粘着してるから嫌いになったわ

485:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:38:45.87 C6UE5MM20
>>483
逐一ここに書くな鬱陶しい

486:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:39:05.59 aulJjb8IO
テイルズは毎回シナリオが壊滅だけどキャラの馴れ合いでファンと他のRPGの追随を許さないぐらいのアクション戦闘で成り立ってるな

487:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:39:10.36 SJWGE8Dp0
特定の人が複数作品にまたがって設定とか考えるのって人気出たあと大概ナンバリングの途中でその人居なくなって過去編やら外伝やらでグダグダになるよね

488:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:39:40.36 b7Pyd8K40
シナリオライターは基本ゲームがどれだけ売れても最初に決めた金額しか貰えないらしいぞ

契約内容にもよるだろうけど

ソースは某ラノベ

489:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:39:50.46 cWEvNJI90
>>483
ライターの苦労わかったろ?

490:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:42:14.95 kqtQqzpm0
>>483
まあ、がんばれw

>>486
キャラが強引にシナリオを引っ張ってる感じだから、アトリエもキャラゲーにしてもいいと思う

>>487
FF12とか空中分解してて良くわからなかったな

491:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:43:32.44 ngu1yrZf0
>>483
ここにシナリオ執筆の愚痴を書くのはお勧めしないぞ
後、集大成とはいえそんなにたくさんキャラを出したら、大河物じゃあるまいしまとまらないのが落ちだ
大して重要じゃないキャラは、他キャラから存在を匂わせる程度にしてばっさり出番を切り落とせ
そうしないとまとまるものもまとまらんぞ

492:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:46:00.60 eLit9eJO0
うーんやっぱここに頼めばいいんじゃね
って感じで簡単に解決する問題じゃないわな…

>>483
いろいろ突っ込みたいけどとりあえず欲張りすぎ
軽く触れたいとかメインキャラ全員登場させたいとか余計なこと考えずに
まず前作の話見てホントに大事だと思う部分だけちゃんと作って余裕ができたら他のを詰め込んだほうがいい

493:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:47:52.81 8WRguFxu0
>>483
20年って明らかにストーリーだれるだろう
新主人公使って前三作まとめるのに前作までメインキャラ全部だしたら関係構築の段階で無理ある

494:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:53:18.52 kqtQqzpm0
メインキャラというと
アーシャ組は、アーシャ、ニオ、キース、オディーリア、マリオン、(ウィルベルを含めたエルスリート家)
エスカ&ロジー組は、エスカ、ロジー、フラメウ、アウィン、スレイア、クローネ
シャリー組は、シャリステラ、シャルロッテ、コルテス、ユリエ、ミルカ、ホムラ、ローゼミア
全編を通してはリンカ、ウィルベル
で、新しいアトリエのキャラが主人公含めて最低4人は欲しい

これだけのキャラを動かそうとすると、相当綿密に設計しないと神がバラバラになるぐらいに崩壊するな

495:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:53:30.15 aulJjb8IO
>>490
テイルズは戦闘システムが既に完成してバージョンアップみたいになってるけど
それでも開発期間は三年とか掛けてるからな

496:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 00:57:22.57 ngu1yrZf0
>>494
キャラ多すぎて、幻想水滸伝か何かかこれは……とか何となく思ってしまった
もちろん大げさなたとえだけどさ

ついでに過去作での出来事って、基本的に過去の出来事を引用して現在の状況や世界観や歴史への理解を助けるもんだから、
あんまりシナリオでは長々と触れるもんじゃない気がするね
DQだって、「昔々、魔王を倒した勇者は助けた姫と結婚して、その子孫が3つの国を作った」とかそういうざっくりした解説だし

497:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:01:53.79 kqtQqzpm0
とりあえず
> マリオン達を再登場させたい、リンカの過去の事件について考えたい
を中心に話を作って、そこからキングクリムゾンで無理やり合流編に持っていけばいいんじゃないかな

498:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:02:15.32 oy2TwjM/0
>>483
誰を登場させるとか結末をどうするなんてのは誰でも書けるでしょ
ライターにやって欲しいのは企画と一緒にその年表の穴を埋めて実際にキャラに話をさせることだから
その穴の開いた部分に言葉巧みに面白いショートシナリオ入れたりメインのイベントに感情移入を助ける工夫をして送ればいい

499:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:11:04.41 Kbtj54ln0
その辺の取捨選択は時間があればできると踏んでるけれども、明日中(もう今日中だけど)に送付は無理ということを一応意思表示…ね
愚痴って申し訳ありませんでした

500:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:18:32.58 kqtQqzpm0
というか微妙に書き方違うし釣りのような気がしてきた

501:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:19:34.45 ngu1yrZf0
>>499
律儀なのは分かるが、スレの趣旨的には一個人がアンケ送った送らないレベルの規模の話だから、
送った送らないってのは事後報告でいいと思うよ

502:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:24:46.09 ZEU9EW4sO
報告もいらんから採用されるまでROMっててほしい

503:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:29:16.59 iEMWsl38O
採用されても報告は要らんし興味ない

504:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:30:37.11 S1vTvdWw0
今回ストーリーの重要なところで錬金術出てこないんだよな
親の病気直すのと、船修繕くらいか
サンドドラゴンも殴り合いで倒しちゃうし
普通のRPG色が強いぜ

505:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:38:05.70 e993HAQD0
シャリーのアトリエ買ったんだけど主人公はどっち選んでもいいの?

506:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:38:48.92 cJK88PR00
>>504
ソールさんがエスカちゃんにお香作らせたに決まってるだろJK
前作でもやったし

507:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:39:06.90 l/7vLAMn0
そういえばサンドドラゴン倒すためにエスカとソールがなんかしてたっぽいけど、何したのか説明あったっけ?

508:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:42:21.07 drR3Rl9q0
>>505
うん

509:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:43:13.93 ngu1yrZf0
>>504
普通のRPGで殴って解決したり、探索で見つけたアイテムなりで解決する事が多いのは、
勇者とか戦士は戦闘や危険な場所の探索が得意な立場ってのを生かしてる解決法とも言える気がする
そう考えると、シャリー達はいまいちポジションの強みが生きてないかもね

510:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 01:44:29.37 e993HAQD0
>>508
ありがとう
おっぱい大きいシャルロッテちゃんにする

511:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 02:16:46.18 5Ok0lz4B0
コンプリートガイド買ったけど相変わらず数値関連ガバガバだなぁ
黄昏シリーズからダメージ計算式も掲載するようになったけど荒すぎて逆にイラつくし
ダメージ計算式載せるなら5,6ページは使ってしっかり解説してほしいわ

512:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 02:18:59.82 cWEvNJI90
それはさすがに多くね

513:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 02:21:28.08 6/bdy2Lx0
計算式がどんな風に書いてあるか知らんけど、普通はそれだけで理解できるもんだろ
5~6ページも解説するとか蛇足でしかない
計算式だけで理解できないなら、書いている方か読んでる方のどちらかがアホなだけ

514:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 02:25:13.53 ngu1yrZf0
5~6Pも計算式載せるって、仕様書じゃないんだからそんなの普通の人には用なしだよ

515:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 02:33:40.35 5Ok0lz4B0
武器やキャラのスキル効果による強化、潜力による強化、効力による補正
少し考えただけでもこれだけダメージにかかわる要素が挙げられるのに
それぞれの倍率が式のどの部分にかかるのか、同じ分類なら倍率は加算なのかそれともすべて乗算なのか
これらが一切書かれてないのにただ式が1個ポンと置いてあるだけで理解しろとか言われても無理
試しに計算してみても計算と40%も違うダメージ飛び出るし検証するのもアホらしくなってくるわ

516:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 02:38:03.47 6/bdy2Lx0
そりゃ書いてる方がアホだな
相手に伝える気ゼロでとりあえずページ埋めればいいんでしょって思考が透けて見える

517:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 06:18:08.76 mZkGpNi40
とりあえず、世界を救うRPGは飽きちゃったよガストちゃん

戦闘に拘るのもいいが、調合メインにしてくれよなー頼むよー

518:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 07:33:56.01 8jEpB9oE0
村を救うくらいでいいよ
ユーディーか

519:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 07:42:40.15 UlvC2a4I0
なんだかんだでエスロジはよく纏まってたなぁ
ガストちゃんもう外注辞めたほうが良くない?
喧嘩してパーティ分離した10分後に仲直りってやばいよ

520:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 07:56:23.80 RB9HloUW0
衣装も錬金で作れたらいいのに

521:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 07:58:35.85 S8Kv3oET0
>>519
ってもコレ、岡村と吉池がシナリオ監修してるんだろ?

>>518
ヴィオだな
今回は質のいいアイテム作っても戦闘以外で意味をなさなかったのが物足りなかった
やっぱりショップ経営やりたい
黄昏続けても良いから、世間は黄昏で大変らしいけど私は自分の店をデカくしたい
その気になれば黄昏だって商売ネタに利用してやるって感じの主人公…カトラか

522:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 08:13:17.08 1T0dK6gk0
シナリオの各イベをどういう配置にするかはガスト内部の人間がやるだろうしその人の問題じゃね?
フリー期間挟んで仲直りにすれば多少は時間稼げたろうに
いやまぁステラの機嫌が悪くなるのもちょっと唐突に感じたりしたけどさ

523:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 08:16:02.18 oy2TwjM/0
>>515
一応同じ分類なら加算でスキル威力は威力値に数値分加算みたい
これでも計算とずれる状況や検証が必要な場面が多すぎるから今回の攻略本はだめだね

524:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 08:31:11.65 0Li0CkkI0
攻略本があてにならないのはいつも通りでしょ

525:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 08:36:11.05 iEMWsl38O
大丈夫、ファミ通の攻略本だよ!

526:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 08:39:05.97 LhNX9j7o0
>>525
電撃や

527:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 08:51:34.76 C6UE5MM20
>>522
仲違い中に数時間過ごしちゃったぜ
まあ再加入は章終わりでよかったかもな

528:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 08:58:29.92 eLit9eJO0
計算結果が基本値みたいなもんで後は乱数でかなりズレるって聞いたことある

529:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 09:27:37.27 QFw0gwK90
ステラの故郷の描写があれば、ステラが焦る気持ちにも共感出来たかもしれないが
描写ないまま最初から村がヤバイヤバイしか言わずチンタラ街の手伝いしてるからなぁ

530:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 09:52:30.66 6/bdy2Lx0
特に街の人に良くされたイベントも無いのに恩返しでサンドドラゴン討伐に行くしな

531:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 09:56:56.30 pnp+LJsq0
逆に街の人が誰も自分たちの話を聞いてくれないってのもよくわからなかったな
NPCに話しかけても好意的な挨拶しか帰ってこなかったし

532:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 10:22:23.31 ZEU9EW4sO
アトリエに限ったことじゃないけど町の人が話しかけたら返答してくれる親切な人か独り言ぶつぶつ言ってる怖い人ばっかりなのがちょっと

533:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 10:30:59.19 i/dEhkdC0
エスロジとシャリーはモブ相手のイベントがほぼないからな
アーシャはモブオジサンという準レギュラーが頑張ってた

534:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 10:49:23.56 kqtQqzpm0
使い回しも使いまくるとギャグになるっていう典型的な味の良さが出てたよなw

535:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 10:52:24.55 oy2TwjM/0
MOBの会話に限らず遊びとか余裕の部分が全くない印象

536:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 10:57:45.26 mrLGm1k30
エスロジはモブイベントはないけど、一部のモブたち同士の会話が少しずつ進展してってたな

537:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 10:58:59.76 kqtQqzpm0
そのモブカップルは今作にも出てるけどな

538:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 11:06:00.42 YeCV+GVx0
シャリーのMOBだと、おばちゃんぽい喋り方のハンターお姉さんの背中がエロい

539:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 11:32:04.14 C5ZRfXC30
>>529
「村への水輸送は依頼して来たわい」
程度の会話すら無いしなあ
感情移入ゼロ

540:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 11:37:26.60 6/bdy2Lx0
恩返しでサンドドラゴン討伐したあとに
「どうすればこの街の人は話を聞いてくれるんでしょうか」とかギャグかと思ったわ
討伐後は発生しないようにするか、聞いてくれない系イベント終わってから討伐発生させろとw

541:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 11:46:04.25 TwnVm+kW0
さっき1週目終わったけどステラなんで帰ったの?水枯れ直す方法結局わからずじまいだよな?

542:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 11:51:13.95 hD9klfly0
えっ

543:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 11:55:16.55 TwnVm+kW0
え、もしかしてステラード地下の水源管理装置戻したらルギオン村のも戻るの?

544:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 12:04:46.69 kqtQqzpm0
>>543
本当、それが謎w
役人エンドだと「戻ってみたら水源が復活してたから戻ってきたw」って言うしな

545:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 12:16:47.15 JsP410ApO
ステラードとかには子機があるだけで直したのは本体なんじゃないの?

546:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 12:26:35.52 TwnVm+kW0
本体直したらオッケーだったってことはルギオンにも子機があったのか?
ステラ編まだだからそこら辺まだ知らないんだが

547:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 12:28:54.36 Ou1+cTVU0
ステラードの管理装置がバグって周辺地域の水も吸い上げてたんだろ?
それで水枯れが起きた

548:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 12:33:00.03 TwnVm+kW0
東部大陸は水枯れ影響少ないのに東部大陸よりもっとステラードから離れたルギオンが影響受けるっておかしくね?
水の王も結局今は何もしてなかったっぽいし

549:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 12:36:51.79 HExHdYCb0
吸水装置止めると一旦水の供給量はへるけど皆で頑張って乗り越えよう→実は暴走してただけでした暴走止めたら戻りました

550:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 12:48:33.82 iT9Zm13K0
終盤にコルテスが地下まで行ける船造るなんて俺達の村スゲーって言ってたけど管理者造ったのってルギオン村の人達ってことなのだろうか?

551:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 12:51:41.01 C5ZRfXC30
>>549
さすがキースさんやでぇ

552:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 12:58:56.25 kqtQqzpm0
>>550
古き獣の王の台詞を考えると、それが妥当だと思う

553:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 13:32:06.50 sui23TxBi
獣はもうちょっと絡んで欲しかった
それはそうと羊飼いの笛の効果最良にするの難しいな、、

554:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 13:33:58.14 y7JT4Vok0
ぷにぷにが恋しくなってきた

555:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 13:36:50.75 tTZJlEin0
ようせいさんェ…

556:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 13:39:44.17 vDGY274u0
>>555
ペペロン「僕の事呼んだかい?」

557:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 13:51:28.88 skvlRAVl0
キャラとか世界観、調合要素はいいんだから開発期間3年くらいかけてもっといいものを出してほしいなぁ
作りが荒すぎてやりおわった後何も心に残らないよ

558:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 13:52:46.85 kqtQqzpm0
>>553
共鳴は必須として
ジャンボ、一撃必殺、永久機関
ジャンボ、秘伝、必中クリ
ぐらい?
雑魚殲滅用としてもってくといいかも

559:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 14:02:35.65 ZMUt7CyK0
・ヮ・

560:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 14:05:33.96 uINxvf9cO
エスカ「私のロジーさんが別の世界で知らない女の子とイチャイチャしてる……」

561:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 14:30:42.24 HExHdYCb0
水源管理装置についてのオチを知ってると
装置を止める事に反対だと言った後のペリアンさんの話とか
更にその後にロッテがステラードは強い街だから大丈夫とか言ってるのが無意味にすら思えてくる

562:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 14:54:20.61 kqtQqzpm0
>>561
というか装置が暴走している!みたいな前振りなかったのに突然、ステラ達が到着してからスラグが合体して「応っ!」
で撃破後にキースが再起動、報告しに行くか、からのステラード到着からいきなりエンディングへ
エンディングへ行く心の準備すらできなかったしな

563:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 15:08:22.16 TwnVm+kW0
エンディング後のライフタスクにチェック入れる所は良かった
上手く説明できんけど

564:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 15:10:50.58 HExHdYCb0
エピローグの音楽はしんみりできてステラロッテ共にいいよね

565:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 15:10:54.91 VzknB5Dz0
確かにオチは酷かったけど
覚悟を問われて苦難の道を決断した末に待ってた、ご褒美だったくらいに思っとく

566:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 15:20:52.31 7FrAS/YK0
カルピス兄様の必殺で180万ダメ出たわ
極めればどこまで行けるんだろうか

567:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 15:25:28.08 pnp+LJsq0
フラン・プファイルに負けた直後にトラベルゲートでステラードに戻ろうとするとフリーズするな
三連敗した上に毎回この仕打だから再現性もかなり高いね(白目)

568:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 15:40:19.52 YeCV+GVx0
ん?水枯れ問題解決すんのか?
人間の業がどうたらこうたら俺達の黄昏はこれからだENDだと思ってたわ

569:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 15:41:54.50 kqtQqzpm0
ステラード地方(ルギオン村含む)の水枯れ問題はな
根本的な黄昏や他の地方の水枯れの解決にはなってない

570:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 16:35:59.48 PFvgg5Oa0
タオル販売来たのに話題0かよw
一枚7777円だからどれ買うか悩むわ

571:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 16:41:53.83 F9xQiYOD0
>>570
欲しいけど高いからな
アーシャとエスカとロジーが欲しいけど
やっぱお金の問題が…

572:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 16:42:43.78 20Ebeaas0
さー、ロジーさんのタオル買うぞー!

573:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 16:48:44.44 ODoYtjqz0
7777コールなら余裕で買うよ

574:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 16:50:19.04 tTZJlEin0
しかも絵分からないのか

575:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 16:51:38.55 1T0dK6gk0
描き下ろしです!(公開するとは言ってない)
うーん…売る気はあるのかガストちゃんや

576:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 16:53:18.12 V0DVMgUt0
ロジーさんの○おろしと聞いて

577:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 16:53:51.03 PFvgg5Oa0
せめてイラスト決まってから公開して欲しい
期限以内にイラスト出せるかどうかガストちゃんだと怪しすぎる

578:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 16:55:28.51 1T0dK6gk0
流石にイラスト公開した時にはもう予約出来ませんとか無いよね…?

579:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 16:55:31.89 RAQCU+e80
完成してから発表してくれればいいのに
一体何の納期に追われているんだ

580:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 16:56:03.49 UlvC2a4I0
絵がわからないのに予約しろって強気すぎでしょ

581:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 17:02:46.20 ngu1yrZf0
今年はこんなのばっかりだなガスト
絵柄は(未定or未完成で)公開出来ませんけど予約して買ってねって、そればっかりじゃないか

582:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 17:02:53.07 cSmBOpgL0
書き下ろしって1位(つまりアーシャ)だけじゃなかったっけ?

583:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 17:09:28.35 NAdrPac20
>>578
メルルの時そんなんじゃなかったっけ?
受注締め切り日までに絵柄公開されなかったような…
すまん、うろ覚え

584:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 17:09:39.15 PFvgg5Oa0
一位だけだけど他のキャラはどの絵使うか言ってないよね
※画像はイメージですだし
ステラとベルちゃんあの絵使ったとしたら横幅的にちょんぎれるし

585:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 17:14:11.15 GZ3ouyOP0
ちょん切れるとしてもあの絵なんじゃないか
ほかに使える全身描かれた絵って無い気がするし

586:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 17:45:17.13 vLzMr9BR0
もう一つの方の人気投票はどうなってんだろ途中経過出ないな
あっちはミルカベルちゃんエスカにシャリー二人共負けそう

587:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 18:37:20.08 KeBE6+OL0
絵が分からないのに予約はアーランドの時もあったよ
絵の完成が遅れたので発売も遅れた

588:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 18:39:22.38 86EP7ivm0
シャリーのアトリエって日数ない?

589:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 18:47:07.31 eLit9eJO0
タオルかなり高いな
投票したキャラランク外で良かったかもしれん

590:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 18:48:10.93 8FiOmU1g0
>>588
制限がないだけでマスクデータとして時間経過は存在する

591:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 18:50:46.43 sCVkEccj0
>>588 >>590
内部データはともかく、「ない」と言って差し支えないのでは

592:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 18:58:22.56 /hmCBhtr0
変なアトリエができたっぽい
URLリンク(syoukoosu.matrix.jp)

593:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 19:11:27.26 kqtQqzpm0
>>588
ゲーム的にはないが、システム内部的には存在する

594:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 19:12:31.94 86EP7ivm0
内部ってことはさっき無駄にフィールドマップぐるぐる回ってたのはうわらばなのか

595:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 19:12:39.10 FbaR69Nn0
>>592
ブラクラ

596:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 20:49:24.42 Y5xaTRLb0
ごめんなさい。でも、仕方ないから。
と言いつつあの朗らかな笑顔・・・
もふもふの件といいステラ怖いw

597:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 21:11:24.32 vwkY/lRn0
水着のロッテも天使だけど冬使用のモコモコロッテも見てみたい
ガストちゃん手抜きしないでエスカの時みたいな普通の衣装もだしてよ

598:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 21:19:37.83 F9xQiYOD0
>>597
今回は数重視なんだろうね、エスロジはエスカとロジーだけだったし
主人公だけ洋服の衣装があるか仲間女性と一部NPCの女性の水着
何方が好評かで次回作の衣装DLCは決まりそうだ
プラスになれば普通の衣装もありそうだけどね

599:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 21:40:53.17 kqtQqzpm0
そういや、昨日話がシナリオ云々ってなってたが、シナリオ、シーン構成は後でいくらでも修正できるから
ガストはまず調合関係、ソート関係、アイテムの複合化、潜力に関して見直した方がいいと思う
まずシナリオありきで調合作ってないか、という疑問が感じ取れる

600:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 21:50:56.05 vwkY/lRn0
9章でキースさんのイベント起こす為に話かけるとフリーズする…何回か試したけど毎回なるな
同じような症状出てる人いる?
一周目ロッテでやってる時はそんなことなかったのに何故だ

601:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 21:52:24.77 eLit9eJO0
>>597
エスロジの時の衣装ってスタッフが考えたんじゃなくてデザイン募集して選ばれたのを使ってたんじゃないっけ?
勘違いだったらスマン

602:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:01:32.45 ngu1yrZf0
>>601
募集で選ばれた衣装はあったね。スレでもあれ好きって人時々聞く

603:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:02:42.28 kqtQqzpm0
アイテム複合化は枠1つで、99+が100個以上を指す事として例えば

□フラム
|-フラム(範囲:単体) ×99+
| |-フラム(潜在A、潜在B) ×82
| | |-フラム(効力93) ×4
| | |-フラム(効力999) ×78
| |-フラム(潜在A、潜在C) ×8
| | |-フラム(効力120) ×4
| | |-フラム(効力555) ×4
| |-フラム(潜在A、潜在B、潜在C) ×99+
| | |-フラム(効力120) ×99
| | |-フラム(効力999) ×99+
| |-フラム(潜在B、潜在A) ×1
| | |-フラム(効力77) ×1
| |-フラム(潜在B、潜在C) ×4
| | |-フラム(効力120) ×4
|-フラム(範囲:小) ×…
| |-:
□レヘルン
|-:

みたいな構造にして分りやすくして欲しい
範囲と潜在と効力の上下関係は入れ替わってもいい

604:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:03:22.89 FaZKy2iD0
いまだにチェインの意味がわからんわ

605:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:07:58.77 0Li0CkkI0
>>603
うーん、わからんw

606:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:09:35.82 2vmZ0Vnc0
アーシャは最後まで調合の仕組みわからんままだったわ

607:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:10:47.85 CHpfT0oY0
>>597
水着ロッテは勝利ポーズの腋がエロイと思います!

608:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:17:05.50 kqtQqzpm0
>>605
フォルダ構造みたいなものと思ってもらえれば・・・わかる?

\フラム ・・・ 対象のアイテムの合計数は99+

\フラム\単 ・・・ 対象のアイテムの合計数は99+
\フラム\小 ・・・ 対象のアイテムの合計数は…

\フラム\単\潜在AとB ・・・ 対象のアイテムの合計数は82

\フラム\単\潜在AとB\効力93 ・・・ 対象のアイテムの合計数は4
\フラム\単\潜在AとB\効力999 ・・・ 対象のアイテムの合計数は78

609:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:20:45.84 kqtQqzpm0
ちなみに、アーシャだとアイテムを納品する時はこの構造に近かったんだけどな
戦闘中だとばらけててムキーってなるけど

610:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:33:38.82 gUCcfjdr0
なんで煮染めた汁の中から煮物じゃなくてこんがり焼き色のついた焼きたてのパイが出来るんだよ・・・

611:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:34:28.64 TwnVm+kW0
テレビ見てたらみるいろの星歌ってる人が積水ハウスのcmで歌ってた

612:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:37:44.78 0Li0CkkI0
>>608
これから調合する調合結果と素材のリストが見えるツリーなのかな?
全部フラムってかいてあるから自信ないけど

□アイテム名
|-調合結果
| |-素材A
| | |-素材Aの素材1
| | |-素材Aの素材2
| |-素材B

613:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:38:02.50 ngu1yrZf0
>>610
アニメだと、調合前に並々と満たされていた釜の液体、
アイテム完成時には全部干上がっていたので、あの液体只者じゃないようだ

614:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:38:47.02 oy2TwjM/0
>>599
シナリオありきでこの出来ならそうでなかった場合どんなシナリオができるのかある意味興味がある
>>610
え、普通だろ何言ってるんだ?

615:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:39:55.22 y3i63Yo20
ロジーさんロッテホムホムは錬金釜製のタルトに微妙に拒絶感抱いてるんだよな

616:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:41:12.11 0HjK6iZuO
スピンオフでミルカのアトリエ~不思議なダンジョン~をVITAで出してくれ

617:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:44:35.44 kqtQqzpm0
>>612
>>603>>608は戦闘中に表示されるアイテムの複合ソートね
>>612の表示の場合素材Aの部分に当てはまると思う

618:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:45:08.09 2vmZ0Vnc0
>>614
アニメのロジーさんはあきらかにドン引きしてたけどなw

619:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:49:53.93 dxIqYp7s0
ロジーさんはおそらくエスカ以外が錬金釜で作っても食べない

620:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 22:55:42.44 EdwXdNcf0
エンジンも作れる超技術の釜だからな

621:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 23:02:30.76 0Li0CkkI0
>>617
だいたいわかったぉ
複合するアイテムが増えると、とんでもないことになるぞw

622:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 23:13:01.55 Y5xaTRLb0
俺としては素材をガンガン使ったほうが良いシステムにして欲しい。
つい素材を使うのを躊躇ってしまうのは俺だけじゃないよな?

623:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 23:14:31.30 kqtQqzpm0
>>621
それでも今みたいに
□虹色の中和剤(伝承のソウル・PP枠極大化・PP効率強化) 効力231
□虹色の中和剤(伝承のソウル・PP枠極大化・PP効率強化) 効力231
□虹色の中和剤(PP枠極大化・PP効率強化・伝承のソウル) 効力231
□虹色の中和剤(伝承のソウル・PP枠極大化・覇軍のソウル) 効力999
□虹色の中和剤(伝承のソウル・PP枠極大化・PP効率強化) 効力133
 :

よりも
□虹色の中和剤 × 99+
|-▽虹色の中和剤(伝承のソウル・PP枠極大化・PP効率強化) × 3
| |-虹色の中和剤(効力133) × 1
| |-虹色の中和剤(効力231) × 2
|-▽虹色の中和剤(伝承のソウル・PP枠極大化・覇軍のソウル) × 2
| |-虹色の中和剤(効力871) × 1
| |-虹色の中和剤(効力999) × 1
|-▽虹色の中和剤(PP効率強化・PP枠極大化・伝承のソウル) × 1
| |-虹色の中和剤(効力231) × 1
|-:

みたいな方が探しやすいし、見た目がきれい
ついでに潜力の付く順番を採番順に付くようにしておけば

|-▽虹色の中和剤(伝承のソウル・PP枠極大化・PP効率強化) × 4
| |-虹色の中和剤(効力133) × 1
| |-虹色の中和剤(効力231) × 3

にしかならないからなおいいと思う

624:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 23:17:23.54 /GkSE3Pl0
そんな事に力入れるより普通に潜力でフィルターしてからソートできりゃいいよメルル+みたいに

625:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
14/08/22 23:18:02.81 C6UE5MM20
>>623
同名アイテムを1つ階層増やすだけでいいわ
後はソートと絞り込みさえしっかりできれば充分


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