14/06/21 22:42:09.47 YR+p4AWM0
>>369
主人公がどんどんやりたいことを思いついていくシステムじゃないの。
つまりプレイヤーに課題がどんどん追加されていく。
今のゲームってそんなのばっかりだよ。
トトリのように能動的に調合や戦闘や採取を楽しめる期待はしない方がいいと思う。
アーシャやエスロジがそうであったように、いくつかの依頼は確認して行動していくスタンスをとらないといけないだろう。
プレイ動画にもあったように、強敵を倒しに行くときもライフタスクを確認してから戦いに行ってた。
時間に終われるかどうかは知らないけど、あとからあとから依頼が湧き出てくる使用上、ライフタスクによって行動が管理されてしまうのは免れないと思う。