15/01/05 04:13:23.70 A73LEZnz
前スレ落ちてしまったので立てました
3:なまえをいれてください
15/01/07 22:29:38.79 hGJxxdRl
上げておきます
4:なまえをいれてください
15/01/07 22:42:15.19 hGJxxdRl
URLリンク(www.4gamer.net)
5:なまえをいれてください
15/01/11 03:02:03.33 9VCZsTfM
URLリンク(www.4gamer.net)
6:てください
15/01/11 03:02:44.48 9VCZsTfM
URLリンク(www.gamespark.jp)
7:なまえをいれてください
15/01/11 12:39:20.76 M+8y7Tem
なんで精神的続編とかいう逃げ口上を使うの?
正統な続編で出してファンを満足させる自信が無いの?
それともカプコンが版権押さえているとかいう下らない理由?
それなら糞カプが引っ込め。全ユーザーがクロックはカプの物だとなんて思ってない
8:なまえをいれてください
15/01/12 00:14:01.86 p7NnY9hU
カプコンが手放さないと正当な続編を出す事できない・・・
そういえばデメントのレビュー読んでると『カプコンの作ったシリーズ「CLOCK TOWER」と共通点が~』と言う下りの文章が何度もいっぱい出て来るけど
いったいどういう思考してるんだろう
ユーザーはカプコンのシリーズって事にしたいのかな?
ヒューマンだと思ってるこっちから見ると違和感すごいけれど
9:なまえをいれてください
15/01/12 00:58:40.94 1QOHPq4k
単なる勘違いだろ
むしろお前の方がどういう思考してるんだ?
10:なまえをいれてください
15/01/12 01:11:28.31 p7NnY9hU
そういえば今回精神的な続編作る為に一二三カプコンに許可を求めにいったそうな
11:なまえをいれてください
15/01/12 01:13:02.40 p7NnY9hU
>>9
でも結構そういうレビューが続いてた
今でもたぶん見れると思うけど
12:なまえをいれてください
15/01/15 22:48:06.70 m/3J0z1K
挙げておきます
今度こそ落ちないように
13:なまえをいれてください
15/01/23 22:06:39.73 ZHDnGGwg
挙げ
14:なまえをいれてください
15/01/23 22:48:35.06 LgKEHpZV
スクショがうpされたね
グラのクオリティに関してはよく分からないけど雰囲気は出てると思う
URLリンク(www.polygon.com)
15:なまえをいれてください
15/01/24 00:32:39.28 dcygHjFZ
楽しみ
16:なまえをいれてください
15/01/24 00:41:42.75 rHNJF0Jl
PC版のスクショだから本物はもう少しクォリティが下がるだろうね
少し不安なのが建物の雰囲気がアメリカっぽいこと
CT2の図書館やリックの家みたいな北欧っぽさが好きだったから
錆びた地下下水道や廃墟ホテルみたいなアメリカン建造物にしないでほしいわ
17:なまえをいれてください
15/01/24 04:39:45.57 dcygHjFZ
やっぱり2が好きですね
2の感じ再現して欲しい
18:なまえをいれてください
15/01/25 02:00:22.91 4Jm/oRVZ
でも久々に怖いなって感じする
最近出てるゲームって物理的にどうこうだから
同じ逃げるでも理論的にどう逃げるかを競争する感じ
「どこにいってもいる物から逃げる」っていうのとはまた別
最近のゲームそういうところ分かってないと思う
こっちを探して来る物理的な物から逃げるのと、どこにいっても逃げられないものから逃げようとするのとはまた別だよね
19:なまえをいれてください
15/01/25 16:27:15.39 Xnlbrf9W
クロックタワーの元ネタのフェノミナが
見たいんだけど
レンタル出来ないかな…
20:なまえをいれてください
15/01/25 20:00:52.86 Khrwv1jr
TSUTAYAとか行けばあるんじゃね
少なくとも俺が20年近く前にCT2をプレイして同じこと思った時にはあった
今でもあるかは知らんけど
21:なまえをいれてください
15/01/25 22:04:21.43 9Fnbtkh+
シンプルなスマホ向けゲームかと思ったら
想像以上にマジに作っててビビったわ
22:なまえをいれてください
15/01/26 04:33:00.49 BGmUhBDQ
スクショの時点で怖い
期待してる
23:なまえをいれてください
15/01/26 19:39:47.51 zZW/MrYc
シェーダー古いの?
なんかライティングが前時代的
24:なまえをいれてください
15/01/26 21:46:01.38 M9DA5VHV
むしろそこが個人的にはいい味だと思うけど・・・
最新の技術・・・進歩するたびに変になってきてると思う
こっちの方が怖い
25:なまえをいれてください
15/01/26 23:47:46.33 LO1s+C77
あんたの不自由な日本語の方が怖い
このスレで悪目立ちしてるよ
26:なまえをいれてください
15/01/27 00:31:21.49 ecKworDU
実際最新のバ○オとかこれじゃない感が強いけど
最新の○べレーション○2とか
27:なまえをいれてください
15/01/27 00:37:39.82 ecKworDU
技術の進歩で作ってる人の表現したい表現を表現する力が退行してる気がするんだよ
28:なまえをいれてください
15/01/27 09:05:56.02 Q74gKUyL
CT2とかあの雑過ぎるポリゴンが逆に妙な味になってたのは事実だけど
だからといって技術否定するのは違うような
29:なまえをいれてください
15/01/27 09:16:35.53 1K3F0vtU
不必要な伏せ字って痛いからやめた方がいいよ
読みにくいだけだしね
30:なまえをいれてください
15/01/27 09:37:58.79 TqYx2w4O
>>8
>>10
>>11
>>18
>>24
>>26
>>27
前から思ってたけどこいつアスペ?
31:なまえをいれてください
15/01/27 17:43:18.72 ld4zIupQ
NightCry
夜、泣き・叫び
何となく母親の育児放棄で夜中泣き続ける赤子の孤独感的なものを想像したが
ティザーPVで速効シャキンされた母親は普通に優しかったな
PVの子供は始め天井の染みを見ていた
するとそこからシザーマンが出てきてウワァァァになった
つまりそういうことだな
天井の染みが人の顏に見えて怖いとか、もっというと猫が何もない所に威嚇しているとか、
感受性の高い幼少期にしか見えないもの、感じないものがある
そんな時は母親に泣き付いて、母の体温を感じればこの世に戻ってくることが出来る
夜の闇が無性に怖くて仕方がない時は友達に電話するとか電気付けて寝るってのも同じかな
他者を感じることで人は闇を意識から忘却して生きていけるのかもね
だけどそういう夜に母が居なければ?これはそういうゲームだな
32:なまえをいれてください
15/01/28 01:04:43.28 Z9toZa89
>>28
雑っていうのはちょっと違う気もする
見方を変えればPS1時代のゲームの方が丁寧に見える
何だろう、時代が進むにつれてやれる事が減少してる気がするけど
そう感じないですか?
PS1の頃のゲーム、"体感的"に3D空間を歩いてるなって感覚になるけど
最新のゲームでは何か違う
きれいだけどね
でも違う
考えたら淡白感、無機質感、こういうのも技術の発達と共に無いよね
そういば、昔のは四方を壁に囲まれた空間で何か脱出する手がかりは無いのか?って目に付いたもの全てを探して調べたけど
今では作った人の指差してるものは何だ?って空気を読む事ばかり考える
微細に描きこまれているけど殆どお飾りで実際に出来る事はといったら何も無かったり
何か余り分からないけどPS1の頃が芸術的
3Dの中をいじってるって体感的に本当に感じられる
33:なまえをいれてください
15/01/28 01:09:21.07 Z9toZa89
連投ごめんで前の話と無関係だけど
URLリンク(www.kickstarter.com)
9:36ぐらい
URLリンク(www.youtube.com)
2:30
URLリンク(www.youtube.com)
4:30
この違い
同じような場面だけどやっぱりCTが好き
34:なまえをいれてください
15/01/28 01:15:11.06 Z9toZa89
URLリンク(www.kickstarter.com)
9:36
なんかも・・・
35:なまえをいれてください
15/01/30 12:09:07.55 bPCMlUAi
資金集めって日本語音声追加の為だったのか
どういう声優が来るのか気にならなくもないけど
それで発売が先延ばしになるとしたら字幕で出してくれた方がいいなー
36:なまえをいれてください
15/01/30 12:38:31.41 bPCMlUAi
一応貼っとく
ゲームに登場する権利いいなw
死体役とか逆にご褒美だわ
URLリンク(camp-fire.jp)
37:なまえをいれてください
15/01/30 13:32:45.68 lUnRlSd2
>CAMPFIREでのゴール達成と、同時にアメリカで行っているKICKSTARTERでのクラウドファンディングキャンペーンでPC版の制作が確定した後は、
>支援いただいた金額を全世界で合算し、PC版ふくむゲーム全体のクオリティアップやボリュームアップの目標にチャレンジをしたいと考えています。
>新感覚の恐怖を体験したい皆さん、是非支援をお願い致します!
ややっこしいことを
それにしても製品版もらえる支援額2500円って高いよ
普通1500円くらいで製品版より安くする
キックスターターもだけど
38:なまえをいれてください
15/01/30 17:24:38.28 5AkqBMbS
資金が無事集まるといいな
39:なまえをいれてください
15/01/30 17:26:34.84 7RLGnf+i
ぬるぽ
40:なまえをいれてください
15/01/30 18:51:21.48 5AkqBMbS
がっ
41:なまえをいれてください
15/01/31 16:58:58.65 NP+2sE9z
URLリンク(www.night-cry.com)
URLリンク(camp-fire.jp)
42:なまえをいれてください
15/01/31 19:03:29.38 L5HpjL+E
>>35
クロックタワーは字幕のイメージだな
ただ映画なんかだと最近の若者は字幕が苦手って話もきくね
43:なまえをいれてください
15/01/31 21:38:36.65 fiMMU3mF
俺も洋画や海外ドラマ見る時は吹き替えだけど
クロックは字幕の方がいいわ
ゲームだからそこまでセリフ多くないし雰囲気出る
44:なまえをいれてください
15/02/01 00:21:18.76 wY37mc/3
私はしゃべる台詞の音声も必要も無いです
無言かヴーヴーヴーとかぴぴぴ・・・って音に字幕だけが付いてる方が雰囲気出る気もします
無言でジェスチャーだけしてるところに字幕だけでると用件だけきちんと読めて
それが次起こる事に向けて意識を集中できるからいいのです
でも作ってる人の直感を信じます
45:なまえをいれてください
15/02/01 00:35:22.63 lxtma4X8
資金集め伸び悩んどるな
46:なまえをいれてください
15/02/01 02:10:55.04 wY37mc/3
もうちょっと知名度上がって欲しい
知らない人も多いと思います
何とか資金集まって欲しいところです
47:なまえをいれてください
15/02/01 04:16:43.97 otkuA8zn
20年前のタイトルだし最近の若いのは知らんだろこれ
当時中高生だった連中はとっくに30過ぎのオッサンになってて
子供とかいて家でホラーゲームでもないだろうし
48:なまえをいれてください
15/02/01 05:37:37.54 wY37mc/3
当時好きだった人も今製作してるって事知らないと思います
サイトや同盟運営してた方結構時間たってるのにちょっと前までいましたけど
49:なまえをいれてください
15/02/01 05:38:56.09 wY37mc/3
どっちかというとこれから新たな人を取り込める作品になると思います
50:なまえをいれてください
15/02/02 10:25:58.16 22N7aDm9
動画見たけどモーションもグラフィックも何世代前だよ感すごいな。ハードの問題じゃなくてセンスが古すぎる。
51:なまえをいれてください
15/02/02 10:38:54.25 Fg2G6GoC
ずっとスマホの2Dゲーム作ってたからね……
52:なまえをいれてください
15/02/02 11:37:34.60 fhfMD5VE
>>45
一二三は「逃げるだけのホラーゲームがなくて」云々言ってるけどそういうゲームがインディーで散々リリースされて「そろそろ次の段階を模索した方がいいよね」という段階に来てるところで
「クロックタワーのネームバリュー使って最近はめっきり見かけなくなった逃げるだけのゲーム作ります!」って言われてもね
特に海外ではそういうゲームも知られてるわけで
53:なまえをいれてください
15/02/02 11:47:45.81 mukWjF7j
でもインディーズの逃げゲーってほとんど一人称視点なんだよね
あの仕様だとどうしてもお化け屋敷みたいな表現に頼りがちだし
そういう意味ではクロックタワーのようなシステムのホラーゲーは多くはないと思う
54:なまえをいれてください
15/02/02 18:50:58.75 zjE7m0PY
>>50
今までそっちの方面に進化してきて失敗してるので戻すのは同然の処置じゃないかな
スタイリッシュになりすぎてだめなんだよ
55:なまえをいれてください
15/02/02 18:57:30.52 fhfMD5VE
技術が低い方がいいという拗らせすぎた懐古厨はたちが悪いな
56:なまえをいれてください
15/02/02 19:23:38.23 +VCaszAp
自分の意見が絶対だと思うなら壁にでも書いてれば?
読解力のない子はこれだから
57:なまえをいれてください
15/02/02 23:56:39.29 HgHb0ptT
日本人ユーザーはグラ否定とか技術否定とかする奴多くて
枯れた技術の水平思考とかゲームはアイディアが全てグラやスペックに拘るのは逃げみたいな
任天堂のポリシーを盲信しすぎた結果が
今の国内ゲームが世界に3周遅れにされてる惨状の元凶なんだけど?
58:なまえをいれてください
15/02/03 00:13:25.61 l1Z7RlTa
そんなんじゃないよ。
ただ単に日本の金かけたゲームが海外で売れなくなっただけだよ。
59:なまえをいれてください
15/02/03 00:55:12.82 fSFojHKh
出たw海外コンプ
60:なまえをいれてください
15/02/03 01:18:02.38 ylec2kLe
>>52
この逃げるゲームってbio3から始まってると思うけど
bio3が創始
○mnesi○ the d○rk descentで完成してる?
この手のゲームはCTとは違うタイプだと思う
一人称とか三人称とかの視点の問題よりも物理的に迫って来る敵をどうやり繰りするか?ってゲームの部分が違う
物理的にぎりぎりまで迫ってきて自分の運動神経とかで「物理的に逃げ切れない!怖い」「物理的に見つかったら殺されちゃう、怖い」って部分を追求してるゲームで
CTっていうのはもともと逃げられる前提じゃないところに逃げようとするから全然内容が異なると思う
だから要するに開発者たちの勘違いで逃げるゲームをいっぱい作ったけどCTらしいゲームは作れなかった
何か分からないけどみんな怖いっていってるし怖いんじゃない?って感じでいっぱい作って、でも、何か違うよねだから逃げるは違うんだ、次を模索しようってなってるだけだと思う
要するに今回のはoutlastやPenumbraとかそういうゲームに対するそうじゃないでしょっていう否定の意図で作ってる
61:なまえをいれてください
15/02/03 01:20:01.73 ylec2kLe
逃げるゲームって言うと普通の人はどうやって逃げるかってゲームを連想するけど
逃げるのが難しい、逃げないと殺される、目の前にいる存在に見つかったら殺される見つからないように必死に隠れなきゃ
それはfearでhorrorじゃないと思う
fearっていうのは「恐れる恐怖」とか脅威、「一般的な恐怖」
horrorは「ぞっとする」とか、「身の毛もよだつ」と言う意味合いで
だから近年出てる「逃げるゲーム」とかその近辺は根本が異なってるから厳密に「horror game」では無いと思う
PAC-MANの方に近い感じ
マリオとかでちょうど着地するところにいる亀が恐�
62:「っていうのと同じ恐い この先扉を開けたらきっと悪い事が起こるよどうしよう怖い動けないっていうのがhorrorの恐怖
63:なまえをいれてください
15/02/03 01:21:24.64 ylec2kLe
必要なものの一つは怖いもの見たさ見たいな恐怖
ベッドの盛り上がってるシーツ・・・
気になる・・・
開けてみたい・・・
でも開けてみていやな事が起こったらどうしよう、何かいたらどうしよう・・・
そいういう自分から覗いてみたいけど覗けない気持ち
昨今のゲーム開発は嫌がってる事を無理強いする事を恐怖だと思ってるからおかしい
力尽でモンスターから逃げてもhorrorの恐怖とは違う訳で
日本語の恐いと怖いの違いも
64:なまえをいれてください
15/02/03 01:29:05.78 58daNJoQ
いっつも思うけど君はもっと文章を整理して書いた方がいいよ
65:なまえをいれてください
15/02/03 01:40:21.65 oGoWYIgs
つーかこの子
数年前にクロックスレに張り付いて妄想長文垂れ流してた子だよね
だったらコミュニケーション取れないから何言っても無駄じゃないかな
66:なまえをいれてください
15/02/03 01:53:07.63 ylec2kLe
要するにインディーとかの目指してるゲームとCTの目指してる恐怖は違うと言う事で
67:なまえをいれてください
15/02/03 01:58:08.43 U7nwdBRY
だから伏せ字やめろ
68:なまえをいれてください
15/02/03 01:58:31.97 ylec2kLe
検索に引っかからないように
69:なまえをいれてください
15/02/03 01:59:56.29 U7nwdBRY
検索避けなんて自意識過剰する前に文章を推敲して縮める努力をしろや
70:なまえをいれてください
15/02/03 04:55:36.85 ylec2kLe
まとめてみるとCTと今出てる逃げ隠れのゲームは根本的に種類が違って
今出てる逃げ隠れゲームは、今いる目の前の敵から「どうやって逃げようか?」のゲームで
CTは何をやっても逃げられないどうしようのゲーム
何をやっても逃げられない前提のところからどうやったら逃げられるか?をこね出すゲーム
どこに行ってもいる、何をしようとしてもいる、何をしようとしてもバッドエンドになるバッドエンド前提のゲーム
逃げられる前提でその場の敵をどうやり繰りするかを考えればいい逃げるゲームとそこが違うと思う
71:なまえをいれてください
15/02/03 04:57:04.05 ylec2kLe
阿弥陀のどこをたどろうとしても殺されるに繋がっていてどうやったらそれを回避できるか?を考えるゲーム
間違った選択?にどきどきするゲーム
隠れてはいけない場所、調べてはいけない場所、調べる前に手順が必要な場所、手順を間違えるとゲームオーバーになる場所、条件を満たさなきゃ最終チャプターに進めない要素、条件を満たさなきゃバッドエンドに進む要素
常に最悪の結末に突き進む分かれ道がさまざまに手薬煉引いて待ってる
逆に今作り手の考えてるゲームはトゥルーエンド(比喩)に繋がる道を邪魔する障害をどうよけるか?のゲーム
だからこのゲーム恐怖の与え方は基本やってる人にどうダメージを与えるか?を追求してると思う
物理的にどうぎりぎり迫るかというのと「振り向いたら後ろにいる」とか「開けようとしたら出て来る」とか要するに脅かし
でも基本的にやられ役なので最終的にはしてやられる
まとめてみたけど
72:なまえをいれてください
15/02/03 05:27:11.03 ylec2kLe
もう一つ・・・
暗い暖炉を見つけて、何も知らずにそのまま覗き込むと引きずり込まれてゲームオーバー
明かりを照らしていればそうならないで必要な事が起こったり
とかそういうのを楽しむ
覗いたら殺されると思ってるところを覗かなきゃいけなかったりするとトラウマとしても残る
力で迫ろうとしてそれを力で何とかしようとするからだめなんだと思うけど
自分で考えたり、自分が実際にどうしようもない状況に立たされてないから
決まった道を決まった手順で進むと脅しや、やられ役(逃げられ役)が襲って来る
決まった事だけをやる一本道を直進するだけの内容
指示通り進んでいれば済むから
73:なまえをいれてください
15/02/03 07:28:52.05 u8pNbGS8
ブログでやってろ
長文過ぎて迷惑だってわかってないんだろう
74:なまえをいれてください
15/02/03 10:19:44.93 VMGXUFVP
かつて天誅やメタルギアが切り開いたステルスゲーの魅力は
どこに誰が居るか分からない敵地で全神経を集中して索敵、即時対応する即応性だったのに
いつのまにか敵の配置覚えて攻略をルーチン化する達成感が魅力だとか言われて
ステルス自体が衰退していった歴史に似ている
75:なまえをいれてください
15/02/03 14:53:39.52 QDg+DBQk
サイコブレイクでわかった通り旧スタッフが関わってるからといって良ゲーになるかはわからないんだよなあ
一二三のゲーム開発指揮能力が落ちていなければいいんだが
76:なまえをいれてください
15/02/03 15:25:39.61 Nb3OfbwM
>>74
スレリンク(famicom板:473番)