10/02/08 21:58:33 b8Ve8CzT0
URLリンク(blog.bayonetta.jp)
↑ポリの流れとか
URLリンク(www.ant-online.co.uk)
人体の簡単な作り方とか
メタセコ以外にもっとポリ数の扱えるソフトに行くと良いかも知れんよ
レンダリングでSSSが綺麗な物というと、ハイエンドのオートデスク系で
やり取りがでkる、レンダラーが綺麗で比較的速い。Blenderでもいいけども。
微細な凸凹はノーマルマップやバンプマップで表現すると無駄なポリを
抑えられる。
あまりポリ数が多過ぎてもボーンを入れて動かす時に厄介
レンダリング時間もかかるしな