08/05/05 22:56:23
>>8
運命のパルマとハイパーデュートリオン前提の四連装ビームガンがあったらどっちが有用だろう
68:通常の名無しさんの3倍
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78:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 00:02:10
あまりにも酷いな
どうなってんだ
79:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 00:05:49
>>78
種系スレ中心にあちこちで爆撃食らってるっぽい
便乗犯も混ざってるようだが
80:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 00:07:14
>>67
威力が同じとしたらビームガンに決まってるような
ビームライフル要らないし
グフは運命に近い格闘型って感じだな
81:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 00:07:46
>>79
内容からして、どうも便乗犯らしいね・・・
82:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 00:13:20
運命のは前にうpしたのでここでルナザク壁紙
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ちょうどザク大破とシンの運命乗換えが重なってしまったたから、
運命とルナザク、レイザクが一緒なシーンがないのが残念
83:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 00:17:14
>>80
あっちは剣にぎりながらうてるしな・・・
84:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 00:18:44
>>80
一番大きいのはテンペストを手に持ちながら、
同時にビームガンを使用できるというところでは
85:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 00:19:17
ごめん、被ったw
86:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 00:22:27
>>82
おつ
ルナザクはスパロボで痔ポジで化けるに違いない
あとシャアがなんか言いそう
87:通常の名無しさんの3倍
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08/05/06 00:43:33
青春時代の恋愛って、とてもいい思い出になりますね。
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105:通常の名無しさんの3倍
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106:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:26:19
>>82
これも追加
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>>86
スパロボでは種ザクとUCザクどちらが強いだろう
107:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:32:05
CEザクは味方としての活躍がメインになるからあまり比べられないのでは
というかUCザクの登場機会が…
108:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:36:07
>>83
つまりパルマはつける位置も間違ってると・・・
ビーム砲としてどこにつければいい?
109:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:38:19
>>107
デス種後半はどうだろうかなあ・・・
Zから逆シャアってことはマラサイが出るのかな
110:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:41:33
>>83
GvsGでもやれるけど、剣握ったままダッシュしながらガトリングぶっぱなすグフがカッコヨス
111:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:44:41
>>108
胸だと体全体を向けないといけないから小回りが利かなさそう
インパのCIWSとか
ということでグフのあれは良く考えられてるかと
112:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:46:15
URLリンク(www16.ocn.ne.jp)
113:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:47:58
昔はグフの手武器って指そのものが銃身じゃなかったっけ
せっかくだからCEでもそっちを引き継げばよかったのに
グフ指ビームの性能にマニピュレーターとしての性能維持とハイパワーによる高威力を付け加えたのがパルマとか
114:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:51:13
>>106
やはりルナたん専用ザクはかっこいい
クワトロ大尉は角が付いてないこと突っ込むんじゃないかな
115:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:52:06
>>113
指ではソードを握りながら撃てないがな
116:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:59:13
ルナ専用に乗せられたらいいのに
117:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:03:06
>>113
イグナイの対艦刀も両方にビーム付いてるのがアロンダイトより使いやすげなw
118:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:06:19
>>111
でも、射撃戦ってほとんど体はむいてる状態だと思うけどな
119:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:08:29
撃つ時は必ず指を真っ直ぐにしなければならない恐怖の指マシンガン
こんなんじゃとても怖くて使えません
120:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:10:03
>>118
いや頭にあるのより使いにくいでそ
121:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:10:21
>>118
常に向けているわけではないだろうし
122:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:12:35
>>119
デストロイもなぞのビーム砲だったな
123:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:14:34
デストロイといえば、あの変形って何のためにあるのか意味不明だったな。
変形っていうかMS形態が、だけど。
ずっとMA形態でいた方がコクピット守れるしいいんじゃないの?
124:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:17:31
>>117
向きは考えなくていいかもしれないけど
ビームサーベルに対して優位かなあ
やっぱ設定に利点入れて演出して欲しかった
125:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:20:23
掌とか指とか設置位置としては、本来MSは手足に何か握って戦う兵器という
前提を忘れてるからなぁ・・・
グフのマシンガンがオプションに変わったのもそういう意味だろう
126:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:20:53
>>123
まあデストロイは大きさといい色といいパイロットといいサイコガンダムのオマージュだから
サイコもなんか変なカッコしてて、変形してたな
127:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:22:27
>>125
パルマがビームサーベル、ビームライフルとしても使用可能なら良いんじゃない?
128:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:26:47
>125
しかしロボットにでかいビームライフルをわざわざ握らせるのは、兵器としての合理性というより
おもちゃ的な意味から人間っぽくみせたほうがかっこいい以上の意味は無いような
129:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:29:06
>>125
グフイグナイの手の上のビームガンは剣を握りながら使えるからOKな武装だな
130:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:32:23
じゃやっぱ自由のレール砲みたいのが理想かな?
131:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:37:58
>>123
下に周りこまれたらやばいとか
132:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:39:21
プラントとの再戦の切り札という割に
地上を蹂躙する気全開のデザインだよな
133:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:41:03
>>130
長距離砲もデスインパみたいに手を使わないで撃てるようにしとけば良かったかも
でも格闘戦では小回りの効くグフのビームガンみたいなのが良さげ
134:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:42:12
>>130
自由のレール砲とかF91のVSBRなんかが最適だと思う
更に欲を言えばもうちょっと射線を広く取れるといいな。
135:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:48:54
>>130
レール砲よりも、バラエーナみたいに肩にマウントする形式が最適だと思う。
運命の長射程ビーム砲もバラエーナ方式にすりゃよかったのに
136:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 03:10:04
>>135
肩も腰も変わらないきがするんだが・・・
137:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 03:12:50
レール砲は連射もできるからかなりいいんだけど、実弾なんだよな・・・・
138:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 03:42:08
実弾なのがいいんじゃないか
アカツキとかみたいなやつに対して有効だし
もっとハッキリ言えばゲームに参戦したときのIフィールド対策
PS装甲、ドラグーン、実弾、ビーム、VL、デュートリオンビームなどなど全部ゲーム用としか思えない
139:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 03:52:23
>>136
腰だと地上戦で使えなくなっちゃうからな
140:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 03:56:40
ていうか、ブラストのケルベロスがあれだけデッカイ理由は
レール砲とミサイルと長射程ビーム砲とジャベリンのウェポンラックを兼ねた
複合兵装だから分かるけど、
それらの機能を全てパージしてビーム砲としての機能しかない運命の長射程ビーム砲が
あれだけかさばるサイズってのは変だよな。
(ストフリの腹部に収まる程度の小型ビーム砲と威力で互角ってのは・・・)
アカツキのヴェスバーの方がまだスマートな形状してるし。
141:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 04:07:11
>>139
ストフリのなら大丈夫そうだけどね、短くなってるから
142:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 04:12:12
>>139
というか、運命に地上戦の概念は当てはまらないだろ
143:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 04:13:12
>>140
あれ、小型ビーム砲じゃないぞ
大型ビーム砲ってあるし
144:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 04:23:59
>>140
長いのは威力をあげるためじゃなくて、精度をあげるためだと思う
145:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 04:32:17
長射程砲だしな
劇中では描写が無かったけど、名前的には長距離精密射撃も可能なんだよ
146:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:00:05
AAの主砲起動
↓
うてー!
↓
どごぉぉん(主砲爆発)
↓
なっ!あっ!くっ!はっ!
↓
アスラン「あれは…」
↓
デスティニー!
こうゆう「倍返しだあああ!」なことしてもよかったのに…
終盤の福田様にはそんな要素盛り込む余裕が無かったのはわかるが…
147:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:00:27
どうみても運命のは形状からいって「収束性」重視のはずなのにな
バレルもろくにないストフリのカリドゥスと互角ってのは普通にありえないんだが。
ビームが遠距離では拡散しちゃうだろうしな。
148:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:01:05
>>146
それって劣勢側がやってこそだしな
149:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:02:13
確かにミネルバのタンホイザーのせり上がり式は欠陥だよなぁ・・・
ミネルバの方が後発で作られた艦のはずなのに
150:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:04:35
>>147
それは種の時からだしな
複相ビーム砲とかあるから普通とは違うのかもしれないし
151:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:06:22
>>147
ストフリの腹ビームって、サザビーの腹ビームと一緒で
拡散ビームなんだと思ってたんだぜ?
近距離戦では、収束させたビームより弾幕状に前方にばら撒く
拡散ビームの方が命中率は高いし、防御にもなるし
いざ蓋を開けて見たら、ストフリの腹ビームと運命の長射程ビームは
単にZ劇場版でやってたビームとビームが激突するカットのパクリ構図やりたかっただけだった、という。
152:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:07:22
>>146
シンなら主砲じゃなくてブリッヂねらいそうだがな
それだと話がおわっちゃうけどw
153:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:09:31
あれ?そういや、最終戦で、アロンダイトもパルマも破壊された状態でもまだ
長射程ビーム砲が健在だったよな?
「ただの蹴り」とかヤケクソの自爆するくらいなら、
距離とって長射程ビーム砲で牽制すればもうちょい時間稼げたのに
154:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:10:07
>>152
まあ主砲狙えるならブリッジ狙った方が早いからなw
155:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:15:32
>>153
こう考えるんだ
劇中まともに長距離砲が使用されなかったのは、シンが射撃の概念を知らなかったのではなく
人生初体験の折りたたみ式製品の扱い方が体に馴染まなかった…と
だから、思考からも射撃の概念がちょくちょく消え…あれ
156:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:17:27
>>151
同意。
つーか、ストフリは収束性重視の連結ツインビームライフル持ってんだから
長射程ビーム砲と互角描写したいならそっち使えよと。
色的には緑ビームだけど、連結時なら威力は赤ビーと互角くらいだろう。
157:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:29:02
>>153
腕がなくなって撃てるかどうかわからんよ
158:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:29:33
こう考えるんだ
ストフリの腹ビームは遠近両用で、収束と拡散が使い分けられry
ザフトしょべええええ
なんだよザフトってシンプルな武装しか作れないのか?
ドラグーンはさておき、あまり奇抜な兵装ってザフトには無い気がしてきたじゃないか
奇抜な成功例はバクゥの体型とゲイツワイヤーとグフのムチとアッシュの腕くらいか
…前言撤回します。トリッキーすぎました
パルマは設定がまだ曖昧で「本当はやればできる子」なのかもしれないけど本編見てると基本的にだめな子に見える
グフムチ防御した時は謎めいた機能なのかと思ってたけど、結局ただのビームってことになったし
159:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:30:50
>>156
互角どころか、連結ライフルのが上っぽいけどな
BSをはじいたりしたし
赤>緑
はもうなくなってる気がする
レクイエムも緑だったし
160:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:31:38
>>158
防御ってか後付でPSだったし
161:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:36:08
>>160
理解しやすく説明して
162:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:37:55
>>161
PS装甲でムチをつかもうが平気だったってことじゃねーの?
ってこと
163:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 05:45:36
つかむってか後付けでパルマだし
164:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 06:06:49
>>153
言われて見れば・・・
映像確認してみたけど、確かに長射程ビーム砲だけは無傷で健在だったw
URLリンク(www2.ranobe.com)
なんか今まであのシーン、「シンは全ての武器を封殺されてしまい仕方なく~」
みたいなこと平気で言ってたけど、考えてみればまだ長射程ビーム砲があったんだよな
運命ファンの俺ですら存在を忘れてしまうほどの長射程ビーム砲の存在感とは・・・
>>157
しかし腕で動かさないと撃てないんじゃさすがに欠陥だと思う。
バラエーナとか腕無しでも普通に可動するんだから、長射程ビーム砲も大丈夫だろう。
165:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 06:17:44
展開時は自動で動くんだから、砲身も自動で動かせるだろう
左右へ仰角取る場合は腕で無理矢理向けないとダメかもしらんが
166:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 06:22:08
運命って腕破壊されてしまえばバルカン以外、全ての武器が使用不能になるという仕様だしなぁ・・・
長射程ビーム砲くらいは腕無しでも撃てる仕様にしたいところ。
167:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 08:08:56
>>164
というかフラッシュエッジ2本も普通に残ってますが
168:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 08:12:15
>>167
ふと思ったがブーメラン自動で戻るくらいなら
手使わないで勝手に飛んでけば良いのに
169:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 08:14:19
>>135
なんでデスインパから変更したんだろうか
170:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 08:16:59
>>168
正義のブメも勝手に飛んでける仕様だったけど
使用者は毎度腕使ってぶん投げてました
171:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 08:46:48
>>167
まあ腕破壊された時点で、ブーメランも自動的に封殺されるからなぁ・・・
>>168
前スレでも全く同じ事言われたけど、ビーム「ブーメラン」としての筋を通したんだろうw
191 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/04/29(火) 21:35:15 ID:???
ブーメランって戻ってくるくらい性能良いなら、追いかけることも可能だろうにw
193 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/04/29(火) 21:36:39 ID:???
可能だがそれはブーメランの筋ではない
兵器も筋を通すことが肝要
と、ザフトの開発者が
172:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 09:08:18
確かに兵器の開発者としてスジを通す事は重要だよな。
さもなければ、種死というアニメは、運命や伝説なんて発進させるより、ミネルバから直接
メイリン「全システムの起動を確認しました。発進シークエンスを開始します。
ハッチ開放。射出システムのエンゲージを確認。
カタパルトオンライン。射出推力正常。針路クリアー。
フラッシュエッジ2、発進、どうぞ!」
つって、ビームブーメランの群れが1個戦隊くらい発進して敵を自動追尾しながら
勝手に戦って、戦闘終わったらオートで帰投してもらえばいい。
173:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 09:26:03
>>166
よくだから欠陥機だと言う種厨がいるけどさ、腕を使える汎用性がMSの利点だろ。
腕を使わなくてもいいならもうMSである必要はない。MAにでも乗ってろと。
誰が腕を無くす事を想定するかよ、ましてやビームシールドまでついてんのに。
174:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 09:39:40
>>173
腕が使えるってのはあくまで+αじゃなければ何の意味もないだろ。
腕が使えないと武器使えません、じゃむしろ汎用性の低さの露呈になる。
腕なくても武器は使えますけど(この時点でMAと対等)、
腕があればさらに武器を有効に使えます(MAを越えるMSの利点)
って形じゃないと。
例えば、そういう「腕」の利点を挙げるなら、「武器の持ち替えが可能」とか。
これは腕があるMSだからこそ可能な利点。
ぶっちゃけ、長射程砲みたいな固定武装なら腕なしで撃てるようにしとくべき。
175:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 09:41:53
>誰が腕を無くす事を想定するかよ
シンは最終戦以前に2回も腕破壊された経験あるわけだし
そこは想定しておくべきでは…?
まあ腕破壊されたら普通は逃げるべきなんだけどさ。
176:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 10:33:45
>>173
武装や腕を狙い撃ちしてくるような相手がいるのにか?
177:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 10:33:53
>>173
思うんだけど、MSの利点って「人の利点」と「機械の利点」の融合にあるんじゃないかな
確かに「腕を使う」というのは「人の利点」だけど、そこに固執することは、機動兵器の利を殺しちゃうというか
たとえば、腕がある人のなら状況に応じて、銃でも剣でも使い分けられるし、
仲間から武器を借りたり、敵から奪ったり、落ちてる鉄パイプで殴ったりできる。
しかし、例えばライフルを撃つなら、人ならスコープを目で覗かなきゃいけないし、指で引き金を引かなきゃいけない
これらは「人」であることの不利な点。
しかし機械であれば、ライフルのスコープ自体を「目(センサー)」にしたり、引き金を引かなくても電気信号で銃を撃てる
そういう風に人機の利点と欠点を補いあってこそ、MSという利点が活きると思う
178:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 10:57:48
>>175
片腕破壊ならあるけど、両腕破壊されたのは最終戦だけだ
というか両腕破壊された時点でもうMSとして詰んでるw
179:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 11:17:28
腕がなくなったときより
通常状態でもBRやビームサーベルを手放さずに使えるのは大きい
180:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 11:23:05
>>168
つまりブーメランがドラグーンになると
181:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 11:25:16
レジェンドのビームスパイク借りたらよかったんだな
丁度二つあるし
182:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 11:34:18
>>147
種世界の腹ビームは大出力で威力高いのばっかり
スキュラにしてもアグニ以上でカリドゥスとケルベロスはどうかわからんが
ストフリのカリドゥスはHDのおかげで威力がアップしてるって設定だし
183:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 11:36:02
カッコいいんだけどな
URLリンク(ranobe.com)
URLリンク(ranobe.com)
URLリンク(ranobe.com)
184:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 12:19:06
>>177
手を360度ぐるぐる廻ししてた逆シャアのサザビーとかMSは機械だなあって感じがあって面白かった
ビームライフルを手に持つなんて操作は、時間的な浪費見たら無駄以外の何者でもない気もする
カッコいいからってことだと思うんだけどな
グフのビームガンみたいなつけ方の方が効率的でない?
185:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 13:29:21
>>175
結局のところ演出の問題なんじゃね?
やる気がないなら、どんな武装であれ破壊されてはい御終いだし、その逆もしかりっていうか
腕破壊何回やねんて思ったけど、福田がそのころSWでも見て執拗にやりたくなったんかも
186:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 13:33:43
>>175
逃げるってのも逃げられる相手ならだけどな
187:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 13:35:33
>>186
相手はレクイエム破壊でれを阻止するのが目的なんだから、腕破壊以前に戦術を考えるべきなんだよ
188:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 13:47:53
何かを防衛するだったら腕を落とされようと戦わなきゃいけない場面はあると思うけどな
お手切られて羽で攻撃しようとしたやつもいたし
なんかの漫画ではインジャは腕を落とされても戦ってた気が・・・・
ボロボロなりながらの戦闘を望んでる人がいる一方、腕が落とされたら逃げるべきとか言ってる人もいる
通常状態でも腕を使わずに撃てる武装があるのは有利だと思うけどな
189:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 13:51:36
>>188
腕を落とされる前に戦術を考えるべきってこと
相手は時間が限られてるのだから、まん前に出て行く前にかく乱して時間稼ぎするべき
190:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 13:56:04
>>188
戦闘自体が一方的だったから、最終回の攻防自体があほらしく見えるのがな…
ボロボロになりながらの戦闘望んでるのは漫画みたいに双方でないとなあ
191:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 14:54:50
キラの方は結構焦ってたみたいだけど、アスランの方はシンやルナマリアとの
対話を優先してたから、シンがあんなイノシシのように突進せず
もっと頭を使って、わざと話に乗ってやって時間稼ぎに徹するべきだったな。
仮に戦闘状態になっても、シンはひたすら回避と防御に徹すれば
あんなあっさりと落とされることもなかっただろう。
レクイエム発射までの時間くらいは稼げたと思う。
192:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 15:25:51
アスランの心理戦みたいな主旨がよく分からん主張はともかく、その場にいたルナまでがシンに「もうやめて」と言うくらいだったから
あの時ばかりは議長の行為に反対するザフト兵は多かったのかね
議長を討とうとするエターナルを援護し始める隊長までいたし
193:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 15:35:21
>>191
とにかく最終戦なのにあっさりし過ぎだったな
全体に不自然だし
194:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 15:37:58
ルナがシンにやめてって言ったのは昔肩並べて戦ってたからじゃないのか?
隊長なんていっぱい居るしあれは遺作の独断
195:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 15:39:54
所詮は福田
ちゃんとした人が監督や脚本をやってれば
ヘブンズベースや最終戦は数話かけて描いてくれた
デストロイの圧倒的破壊力になんとか頭使ってゲリラ戦用いたり
シンが衝撃に乗り換えて自由戦で見せたようなボトムアタック用いたり
デストロイの足辺りを狙って攻撃したり
また最終戦も対話で時間稼ぎを使用とするシンとかも
196:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 15:41:02
どうでもいいけど「もうやめて!」つって庇うなら、普通、負けてる方を背にして庇うよな?
満身創痍でシンに対して、なぜノーダメージのアスランの方が庇われなくちゃいけなかったんだろう?
197:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 15:43:45
あっさりと言うより端折られた感じ
しかし戦闘の間暁は何やってたんだろう
198:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 15:47:03
>>196
インパの顔見てファビョってたしな(*´Д`)
199:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 15:49:33
>>197
数だけいたってねーとかいいながらザク壊しに勤しんでた
200:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 15:52:09
そういや前の週で、あともうちょいでエターナル落とせたのに
メイリンの精神攻撃のせいで、ルナマリアがドムトルに殺されかけてたけど
次の週になったら何事もなかったかのようにアスランの前に現れたしな
行方不明になってた暁といい、最終話みたいにいろんな場所で同時に戦闘が進行してる回とか
脚本書くとき、ちゃんとタイムスケジュール組んで脚本書いてるんだろうか?
201:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 15:52:26
>>199
あれが同時なのか
完全にバラバラなシーンであんな一方的では緊迫感ないな・・・
202:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 15:55:51
>>200
アスランが月面から議長の最後に間に合うのかとか言われてたな
203:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 15:59:59
ていうか、確かあの辺って、キラが
「ここは僕とエターナルで食い止めるから、アスランとアークエンジェルは先に(レクイエムへ)行って!」
の直後だから、アスランとか脇目も振らずにレクイエムへダッシュしなくちゃいけないのに
ルナマリアと遭遇するまで、あんなとこでウロウロ何してたんだろうな?
204:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 16:04:25
>>203
そういえばAAもどうしてたとか途中で消えてるね
205:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 16:14:03
www
206:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 16:39:01
>>199
数いたらヤバいって戦闘は種じゃもはや暁レベルでも望めないな
映画どうすんだろ・・・
207:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 16:39:46
>>191
ルナがやられてぶち切れモードだったんだろ
つーか、最初からそんな冷静なキャラじゃないし
そんなことを急にやったら不自然だ
208:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 16:40:33
>>206
>数いたらヤバいって戦闘は種じゃ
ほとんどのガンダムでそうですが・・・・
209:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 16:47:26
>>208
00と種はそのトンデモ機体の数が大杉だな
210:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 16:49:30
>>207
というか幻覚みたりファビョり過ぎだな
211:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 16:58:39
ただぶち切れないと種われできないんだよなw
212:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 16:59:40
まあ数だけいたっても何も、いくらザフトが少数とはいえ
それでもラクシズと比較したら圧倒的軍団なんだから
ちまちま雑魚削ってもどうしようもないと思うんだが
凸もムウも遊んでないで、とっととレクイエム行けやw
213:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:01:39
>>211
初種割れ後は冷静だったのにな
214:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:03:53
シンの種割れって諸刃の剣だな
怒って種割れ発動しても常にザザー戦みたいならいいけど、怒りすぎるとファビョってしまうという
215:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:09:35
>>214
怒りのスーパーモードみたいな
明鏡止水の境地に導くハズの人がいない
やはりシュバルツや師匠のいる世界がいいな
216:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:10:40
スパロボでも、
シン版種割れ
気力120越えで自動的に種割れ
そこから先は気力の増加に伴い能力値も増加
ただし、135辺りがピークで、そこを過ぎると攻撃力は増加するが
命中、回避率はどんどん低下していく。
そして気力150まで達すると、エヴァの暴走モードと同じになって
プレイヤーの操作を一切受け付けなくなり、シンが自律行動。
もちろん、味方にも攻撃します。
とかだったら面白い。
217:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:11:10
ファビョるファビョると言うなよ。
韓民族を馬鹿にするのか?
218:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:11:25
>>215
スパロボに期待w
219:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:12:44
スパロボではやっぱアスランに説得されんのかな?
それともだれかに修正されるのか・・・・
220:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:13:44
>>218
すげー期待してたんだけど今度のにGがでてない(´・ω・`)
221:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:14:50
今回のスパロボはなんかACEが影響してそうな参戦作品だよな
222:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:17:16
>>221
ACEならGも出てたような
223:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:22:38
>>216
まさにシンの種割れだな
それくらいが丁度いい。
種割れって、後の種作品でNT論とかいうモンみたいな扱いにされるのかな…そう考えると不安だ
しかし
どこぞのデジモンじゃないが、勇気の種、怒りの種、衝撃の種、奇跡の種、みたいに「個人個人で発動条件が違う」って風にならしてもいんじゃね?とふと思った
224:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:36:29
>>223
種割れは単なる火事場のクソ力
225:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:41:59
NTは作品に関わってるが種割れはただのパワーアップ演出になっちゃったな
最初はSEEDとか呼ばれて、意味あるぽかったんだがなぁ
226:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:51:33
変な意味は無くて良いと思ってる
スレ違いにならない話にするなら、種割れを印象付けるために、
種割れとEBM発動をパラレルにすれば良かったのにと思った
種割れた時だけ光の翼が発動、全身が光って残像発生とか
227:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:53:04
ますますF91のパクリっぽくなってしまう
228:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 17:59:11
いやしかし、議長の遺伝子学が反映されてそうでそれはそれでいいかも
229:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 18:00:22
そんな深い意味でなく、単にロボット漫画お約束としてね
230:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 18:13:13
シン「急に頭ん中がクリアになって・・・」
ルナ「火事場の馬鹿力って奴?」
シン「いやだからむしろクリアになったんだって・・・」
ルナ(ちょっと、それじゃ駄目だって!)
シン(え?何が)
ルナ(あなたこれから貶め描写来るんだから、もっと前後不覚にならないと!)
シン(ええ!そうなのか?)
ルナ(そうよ!あ、バンク用にかっこいいのお願いね)
シン(あ、ああ・・・)
231:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 19:12:59
明日の二次解禁は新機体来ない?
GvsGでも運命使いたいお(^ω^)
URLリンク(ccfa.info)
232:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 19:24:04
なんていうか、パルマが飛んでもゴッドみたいにカッコよくならないな・・・・
まあこのモッサリしたポーズが運命の魅力か
233:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 19:37:26
カコイイと思うんだけどなあ
URLリンク(www.seed-vs.com)
234:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 19:40:52
>>231
対応コストがないのがな
3000でもいいんだけど
235:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 20:17:31
普通に3000でいいんじゃね?
フリーダムと運命のコストが一緒なんておかしい、とか文句を言うのは
種死ファンくらいだろうし。
大体、ストライクとインパルスだって同コストでも
ストライク → ストライカー換装型
インパルス → 分離合体ギミック型
で上手く差別化できてるし、設定上の微妙な強さの違いなんかよりも
むしろフリーダムと機体特性的に差別化を計れるかの方が重要。
236:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 20:22:31
ファンネルや2丁銃で特徴つけられるだろうが・・・
そのぶんどっか同コストの自由に劣るようにせにゃならんのよな
自由の特徴と言えば機動性?
あー、あと装甲紙にするってのもあるか
237:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 20:47:27
まあ別に3000で何の問題もない
運命は全然違うタイプだしな
238:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 21:26:14
少しの間落ちてたっぽいね
239:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 21:38:28
とりあえず運命出てくれ~
運命が格闘性能でも総合でもゴッドに勝てるとは最初から思ってない
けどやっぱり対戦させたい!
スパロボZもGガン出て欲しかった!
240:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 21:43:45
>フリーダムと運命のコストが一緒なんておかしい、とか文句を言うのは
>種死ファンくらいだろうし。
むしろこれ言ってるのシン厨だろ
俺は生自由でも運命倒せると思ってるし
241:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 21:46:02
>>240
別に運命好きだが思わないなあ
種と種死の間、作品間で滅茶苦茶なのに
アニメと何の関係もない
242:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 21:47:45
>>240
インパルスとデスティニーの関係で言えばむしろ合ってる
243:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:02:40
>>240
ゲームならともかく、実際にフリーダムでデスティニーの相手はつらい。
ビームシールドはそれほどのアドバンテージがある。
244:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:04:59
ゲームの話なのでは・・・
245:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:10:33
インパルスの動きがシンの操作についていけないとかって話もしてたしな
246:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:19:13
インパの時のことを考えたら運命と自由でもいい勝負しそうな気もするけどな
まあ、ほかの作品でもライバル機がなぜかコスト2000だったりするし、別に3000でもかまわないのでは?
出るとしたらそんな機体かね
ゴッドに格闘を弱体化して、射撃もたせた感じかな
連ザと変わらないかもしれないけどw
247:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:24:50
ストフリは防御力を減らしてまで機動力を上げないと、キラの反応速度に
機体が付いて来れなかったから自由だともっと付いて来れなかったんだろうな
シンもキラもこういう設定あるが、凸はどうなんだろうな
248:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:24:58
アニメで言うなら全然違うレベルだと思うよ
ただゲームは全然別でそ
249:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:27:21
種割れキャンセル無かったら格闘ソードストライクレベルじゃないとキツいんじゃないの?
250:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:28:36
>>247
アスランも同じようなものでしょ
251:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:30:58
>>248
いや中の人が・・・・
機体性能に差があって調度いい戦いになったんではないかと
252:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:32:14
>>251
種はそれよりも機体性能なんじゃない?
253:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:33:33
>>252
インパと自由ってそこまで差はないはずなんだけどな
254:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:34:53
差が無いのと世代差があるのとは別ってこと
255:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:35:32
>>253
劇中台詞によればパワーは核動力だけあって自由のが上みたいだね
256:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:36:30
自由は機動力以外は各シルエットに負けるけど総合では上
257:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:39:55
普通はインパで自由にまけて運命が出てきて自由に勝つってのが王道だったんだけど
急に弱くなった自由
258:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:41:43
>>257
だって盾でビームを反射したり、エクスカリバーの先端から突然レーザー刃が飛び出てきたんだもん
259:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:42:00
>>257
それ王道ちゃう
ただのヘタレや
260:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:43:16
>>259
ヘタレ?
大抵の後継機がでてくるときってそうじゃないか?
261:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:44:30
>>257
中盤でのフリーダムの強さは結構不意打ち+混戦状況による物も大きいと思う。
悪夢でAAとフリーダムのみが狙われた時にバクゥに攻撃避けられた時は頷いた。
262:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:48:46
>>260
大抵は敵が強い新型だしてきて性能で劣る前座主人公機がボロ負けってパターンだけど
フリーダムは核とはいえ旧型で性能はインパとそんなに違いないし
なんかゲルググでガンダムに勝てないからってサザビー持ってきてフルボッコしたみたいな・・・
微妙に情けない
263:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:49:00
だってタイトルバック的に主役機は・・・
運命自体が好きなんであって、肩書きはどうでもいいよ
264:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 22:56:03
種無印もそんな感じだったし、何を今更
265:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 23:00:32
GvsGだと
ストフリ=射撃つおい&シュバババ動く
運命=格闘つおい&ザバッザバッと動く
じゃね?
266:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 23:07:57
>>261
悪夢でも普通にインパのメインと腕をつぶしてたりしたんだけどな
267:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 23:12:41
>>266
弱いとは言ってないだろ。大軍相手に勝てていたのは、上記の二つの要因があると言うこと。
268:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 23:19:53
>>261
あれはずれてたのか?
269:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 23:26:37
すまない。避けられたというよりは当てられなかったが正しいかも知れない。
270:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 23:27:30
あれわざと地面撃ったんじゃねーの?
271:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 23:31:25
あんときってザフトどのくらい戦力を割いてたんだろうな
272:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 23:39:20
空から地上にむけて撃ってたからバクゥは背中に武装があるから武装撃っちゃうと殺しちゃうからじゃね?
まあ、つくりて側は何にも考えてないのかもしれんけど
273:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 23:40:02
>>265
ザバッってなんだw
274:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 23:41:06
>>272
考えてるわけがないな
275:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:00:20
>>239
たとえ出ても神に格闘というか総合的にも勝てる見込みは無いだろうけど
ネタ的に面白いそうじゃない?
276:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:02:31
どこかのゲーセンに貼られてたGvsGの解禁予定表ってのが、
本当に合ってるのかもなんて言われてるらしい
URLリンク(imepita.jp)
277:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:02:39
連ザに続いてまたネタ機体になるんなら出なくていいや
278:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:05:19
パルマをもっと使いやすくして欲しい
出しやすくなって、距離も伸びると使えるんでわ
279:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:09:00
VL関連技術とかの設定って後から出たし、光の翼が出ると早くなって残像が出ると面白いかも
完全にネタ的な意味でしか使えない予感がするけど、フィンガー対決、残像対決したい
解禁が何回もあるなら、今回は無理でもいつかは出るんじゃないかな
280:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:17:25
アニメGIFをうpしてみる
デストロイ斬り
URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
ファイナル+の隠者アンカー
URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
OPシルエット
URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
281:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:18:37
>>276
糞ゲーのくせに解禁期間長すぎだろ
282:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:20:49
スパロボに期待っすよ
283:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:24:52
>>280
インジャのアンカー避ける運命タンカッコヨス
284:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:34:30
スパロボといえば公式サイトで出てる絵だけど、
URLリンク(superrobotwar.files.wordpress.com)
これのバックってアーモリーワン?
最後のカットは炎上してるけど、オーブ沖ではないし
285:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:43:08
>>265
GvsGはF91の残像を再現してるそうだから、運命は同時に残像も出るのでわ
286:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:48:50
本当はめちゃくちゃ高速って演出効果目的だったのに
今はただの残像なんだよなあ…
287:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:53:55
SDは爪先をデーンとでかくした方がカッコいいと思うが…
まあ動かすこととの兼ね合いでの新たな試みなのかな
288:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:54:34
ただのって・・・
普通は残像って凄いってなりそうだがw
289:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:55:29
>>288
その残像が今や凄くないんだよ、ただ派手ってことにされてしまった
290:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:55:56
>>284
青森湾でいきなりカオス倒して話を省略したりしてw
291:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:58:05
>>289
スパロボなどのゲームでは役に立つかもしれないだろ
HDもエネルギー効率が上がるかもだし
VLだって後付けでもなんか有利になるかもしれない
292:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 01:03:06
>>291
HDって残像関係ない気が
光の翼がVLになっても本編でやってないことはゲームでは再現のしようもないでしょ
機動力ステータスが他MSよりもかなり高めになるくらいかな
293:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 01:07:05
>>292
機動力が上がるなら無いよりはマシってことで
HDは本編が放送された頃は、欠陥扱いされたり散々言われてたので…
後から後半機体全てがHDになったけど
294:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 01:13:28
スパロボZのOPは寺田によると、ベックのCGチームと
一年間くらいかけて作ったもので
ゲームでの1シーンを再現したものではなく、
「スーパーロボット大戦Z」の話の内容を
イメージ映像化したものなんだとか
これは運命の活躍にも期待して良いのかな・・・
295:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 01:32:50
期待するしかない
296:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 06:53:07
>>280
アロンダイトで真っ二つなシーンイイ(*^-^)b
297:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 07:29:00
>>284
やっぱりインパの顔が馬面だなあ…
>>294
発売まで間があるから、OP公開も先なのかな
早く動く運命を見たい
298:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 08:14:12
別スレでリンク見て思ったんだけど、ボディーが白い伝説って新鮮というか凄くヒーローっぽい
URLリンク(www.h3.dion.ne.jp)(2).jpg
運命もやっぱり白いほうが好きだ
URLリンク(www.h3.dion.ne.jp)(3).jpg
299:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 08:50:16
>>294
これはイメージです。本編とは異なります
とかw
まあ、原作ありきのスパロボらしいのでそこまで期待はできないな
300:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 09:38:19
>>299
原作ありのスパロボって意味で言ってるだけでは
今度のシャアは隕石落とししないし
301:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 09:46:10
種死も初参加みたいなもんだから原作にそってはやると思うけどね
302:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 09:50:30
スクコマでは完全にかざりだったから、今回も同じだと思う>光の翼
303:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 10:29:36
>>302
スクコマって別作品でない?
同じGジェネでもシリーズで全然扱い違うし
304:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 11:26:26
DSのGジェネの扱いは酷かったなあ
ハイパーモードあったのに削除とか
武装も削られたり
305:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 11:58:12
Gジェネは大半の機体が武装削られるからな・・・
306:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 12:05:54
>>303
V2の光の翼だってただのマップ兵器だし
たかがスラスターに特殊なものがつくとは思えないけどな
307:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 12:06:18
>>305
でもパルマ削られてたんで無かったっけ
あれはひどい
308:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 12:35:12
まあ、ハイパー化があっても微妙だったストフリよりは・・・
309:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 12:57:29
そういえばハイパー化もデータ覗いたら運命は項目は残ってるのに
削除ってなってたらしいな
310:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 13:27:00
GvsGの二次解禁はCPU戦のハードルート・・・
311:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 15:07:34
まさかの隠しなし?
312:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 16:39:03
え?
隠し機体解禁はなかったというオチ?
313:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 16:41:02
>>298
ほんとだ…
本編だともっと暗かったよね
314:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 17:00:13
>>312
らしいよ
>>313
たしかに脚とかZみたいだし角がカッコ良く見えるね
315:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 18:42:12
>>313
運命位の色なら伝説もあんまり悪役っぽく見えないな
316:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 19:47:22
>>315
だって運命も伝説もグレーを白っぽくすればトリコロールになるし
それより種は主役機(OPタイトルバック)はスリットありな法則が破られそうにないような
スリットなしの主役機のシリーズってエクシアが始めてだっけ
317:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 20:04:12
. . . ..:iヽ /i .. .
. . ...\\ //;:. .. .
. . .:.::: ;\\ //::;. .. *.
. ..::: . .:: :;\ヘヽ ∧/:::;.: .:. .. .
.。:..:: ̄二二\\\ .∥∥ / /ノ/= ̄;: : .. .
. .. .*:.:' ;‐===ヾヽ \_同_//==-;:. .. .
. . . :: :,.;_==A||〔*・ ・〕||A)i、\;: :. ..
.. .,。. . ..:: ;://⊂{E旦ヨ}つ丶 `;: :.. . .
. . ..:: '// ||i〔_[]_〕||″ \;: ..*. .
.. * .:. .:;l/ /、__/、_/ . .. .
. .. .' ((_∩
〃´ `ヽ ハヤキコト 光ノゴトシ
-=≡ i .( (( )) ) デスティニ-カコイイ!!
-=≡ W*´∀`)
-=≡ と ノ
-=≡ ( ノ
-=≡ (ノ(ノ
318:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 20:27:54
>>317
久しぶりの新作だなw
リアル系のAAも欲しいな・・・
319:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 21:23:55
サントラに35000円も掛けて良いモノか……
デスティニー!私に答えを見せてくれ!!
320:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 21:25:00
URLリンク(www.nicovideo.jp)
隠者vs運命がこんな戦闘ならよかったね!
321:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 22:16:01
せめてこれくらいキビキビ立ち回ってほしかったな…
322:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 22:23:21
今更・・・もう泣きつくした
今はただ早く運命の出るACEや連ザ系のゲームやGジェネ新作が来て欲しい
323:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 22:24:36
久々にきたが3年近く経っても同じような流れでわろた
324:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 22:42:16
ACEは終わった
325:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 22:48:20
ストフリvs伝説でこの戦闘やってももう飽きたって言われるだろうから
隠者vs運命でスピード勝負あたりでよかった
326:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 22:51:29
>>323
終わったらループか新製品の話題しかないしな
運命登場から三年か
327:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 23:12:46
もう三年…?月日が経つのは早いな
結局劇場化はどうなったんだろーね(棒読み)
328:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 23:35:52
福田がコラムで劇場版の情報出す予定なんだっけ
329:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:03:08
>>322
GvsGは駄目だったね・・・
次の解禁に期待するとか
ハードコースが追加されましたが
■ハード
EXで新機体が出てくるということは無いようです。
ハードでは#8までが通常ステージでその後EXが2ステージ。
何がどうハードなのかと言うとノーマルと比べて敵の出てき方がえぐいです。
ダメージとCPUの動きの差は不明。
ハードだとエンディングの最後の画面がMSバージョンではなくパイロットバージョンになる。
330:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:08:12
URLリンク(upload.jpn.ph)
↑
3DCGデータを利用してインパルスの個性、精悍さ、
美しさを映像で余すところなく表現だそうです
MGインパスレにも貼ってきます
331:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:11:35
>>327
数年後もそんな話もあったなあとか言われてそう
332:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:15:58
>>330
wktkが加速したw
333:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:16:11
元々映画は次のガンダムまでの繋ぎだったが
遅れに遅れて00始まっちゃったしな
今さらやったところで…
334:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:16:25
>>329
乙
アニメの画面しか出てないのね
運命にもPV欲しかった
最終戦では販促にならないのが問題かw
335:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:21:57
なんだかんだで00よりは遙かに盛り上がっちゃうんだよね
それがSEED
336:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:24:30
>>335
両方楽しんでる
運命たんは特別だけど
337:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:30:02
ガンダム SEED THE HYPER HYBRID MODE 3rd
URLリンク(www.1999.co.jp)
●ディステニーガンダムは過去最大級のボリュームの光の翼を展開と、話題性抜群のラインナップです。
●また初の試みとして、2点のカラーバリエーションを設定しています。
シクレはやっぱり運命のレアカラーだとか
URLリンク(www.latendoshop.com)
光の翼はOPの絵みたいな感じになるかも!?
URLリンク(www.latendoshop.com)
338:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:36:42
>>333
やるとしても来年も前半は00だしなあ
339:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:41:34
>>337
本体を超える巨大な光の翼が付くってw
プラモでも無しからHG・MGと巨大化していったしな
340:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:43:13
バンダイは気付いた
翼の面積に比例して運命の売り上げが伸びるということに
341:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:44:55
>>330
他誌でもシン主人公でインパルス中心と書かれてたから安心していいのかな
といっても2分だけど
ところで連休中に話に出てた4枚羽根の運命のうpを待ってるんだが忘れられたかな…
342:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:49:04
>>340
HGが出た頃は凄いと思ったけど、今見るとHGの光の翼は下の方がちょっと物足りない
343:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:49:07
>>340
しかし武装でなくても性能うp描写があれば
344:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:52:26
>>340
映画では背負い物が種死比二倍に
運命の翼も4枚とかw
345:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:53:53
>>342
中毒みたいだなそれw
>>343
PVがどうなるかだね
完全IFならだめだし、最終戦の最中の映像なら最高なんd……バカか俺はorz
346:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:55:45
>>345
ちょっと待て
MGインパのPVだぞ?
347:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:57:12
>>344
ひいwww
MG運命.劇場版verは光の翼パーツを複数重ねて劇中の運命を再現、とかだったらシャンデリアみたいだと思った
348:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:58:14
>>346
>最高
このあたりで我に返った
349:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 00:58:27
劇場版に出るかどうか分からんけどな
それ以前に劇場版自体怪しいが
350:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:02:13
>>349
でもまあMGとか食玩とかカプセルトイとかで、それなりに今でも種はそこそこ人気みたいだね
劇場版よりOVAで良かった気がするが
351:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:04:14
正直MGは山(ry
352:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:05:41
まあインパルスが出るんだからそこそこでないの?
353:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:08:26
>>349
福田がコラムで劇場版の情報も書くとかってダムAに載ってなかったっけ?
354:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:11:36
>>341
まさか覚えてる人が居たとは……こっちが忘れられてると思ってました。
お手軽品だからご期待に添えるかどうかわかりませんが、どぞ。
URLリンク(upload.jpn.ph)
355:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:12:32
>>345
当時から下側が貧相だと言われてはいた
でもラメクリアであれ以上でかくすると、バランスが取れないかも
356:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:12:35
>>347
重ねたら背中の武装の置き場所が・・・
後継機が出るなら翼自体より背負い物を手を使わなくても良いようにして欲しいな
357:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:14:00
わざわざ手とか切り落とされる時点で負け確定してんだし別にいらんだろ
358:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:14:26
劇場版ではデスティニー出なくて
シンはゲルググ辺りに乗るんじゃねーの?
359:341
08/05/08 01:17:23
>>354
こんなに早くレスしてもらえるとはw
後ろ側にくっつけてるんでしょうか
360:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:21:15
>>358
じゃあ運命の特徴を受け継ぐモノアイカスタム機
361:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:22:05
Zザクならぬ運命ザクヲですね、わかります
362:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:22:58
>>360
大きな長刀持ったゲルググだね…
いや、もうシンの機体はMG化しそうに無いから言ってみただけ
363:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:23:48
>>357
あるに越したことはないというか
>>361
それは以前ここで見たw
デスティニーザクもデスティニーグーンもすでにここで見たw
364:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:28:17
武器増やしてもどうせバンクになるから意味ない
負債がいなくならん限りな
でも負債以外で種をやりたい奴なんているわけもない、このジレンマ
365:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:30:30
>>364
映画は脚本出来てから作り始めるだろ
出来るかどうかは知らないけど
366:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:31:45
>>354
これはすごいw
367:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:33:59
>>365
気づいたら嫁が書いたただの同人誌に成り下がってる
に1000円
368:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:36:33
>>365
劇場版 機動戦士ガンダムSEED VS 機動戦士ガンダム00
で良いよ…メンドクサイから
369:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:40:52
>>368
そういうゲーム作った方がよくね?
370:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:41:26
偶然拾ったけど、運命の光の翼は初めから考えられていたらしい
URLリンク(kossie.net)
371:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:42:12
>>368
ここでいうVSとはゲッター、マジンガー的なものなんですか
372:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:47:09
>>371
そうです。
ちなみに敵はネガタロスとファンガイア一味みたいなモノです
373:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:52:50
うーん……アロン折れないかな
374:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 01:57:11
>>370
ユークリッドの扱いに全俺が泣いた
375:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:00:40
>>374
ザムザザーはあれで良かったのかw
376:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:08:25
携帯からでは文章が読めんかった
スマン要約してくれ
377:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:11:25
>>354
これが噂のX運命か
そしてエクシアwww
378:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:11:43
>>376
運命のところだけな
デスティニーの翼は一番単純なギミックで大き変形する機構に落ち着いた
ヒンジ一つで外見が大きく変わるのは目からうろこだった
翼は演出上で派手に見せるってことだった
「光」で羽根を魅力的に見せるのは初めからオファーがあった
379:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:12:17
やっぱりここでも、ガワラはグフとドムは、オリジンでリファインやったばっかだから
また同じデザインやるのも芸がないし、せっかくだから
種版グフ、ドムとして通用するデザインに挑戦しようとしたけど
福田に「まんまグフ(ドム)で」と止められた、ってことを話してるな
380:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:13:29
>>379
ドムに関してはまんま過ぎるよw
381:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:15:55
>>379
福田が翼にこだわってるってのも毎回言われてるね
382:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:17:40
>>377
しかし翼を4枚にしてもむしろスラスターが干渉して困るなw
383:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:18:37
>>378
サンクス!
魅力的かあ…魅力的だよな…
キット化されてから特に魅力が分かるようになった
384:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:19:24
>>379
福田が余計なストップをしたとしか思えない…
385:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:20:06
>>383
初期のキットには光の翼が付いてないのがなあ
ハイコンとか残念
386:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:25:19
ハイコンの改造事例があるよん
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
食玩からの光の翼の移植は当時もちょっと流行った
387:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:27:37
しかし最初から光の翼を想定してたくせになんであんな微妙な扱いに
388:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:29:04
そもそも、福田は1話だけとはいえVガンでコンテやった経験もあるんだから
光の翼の活用法に関しては相当な練りこみがあってもよさそうなのが。
389:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:30:37
>>386
古い記事かと思えば今年のだ
ハイコンがこんなになるとは
390:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:31:58
>>388
V2登場話のコンテだっけ
一話だけだかからなんとも言えないが
391:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:35:01
たった一話なんだよな
周囲の目が足かせになったんだろうか…
392:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 02:56:04
正直、劇場版は辞めて欲しいんだが
393:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 03:01:57
シンがキラの舎弟みたいになったら泣く
あくまでキラにプンスカ怒りながらも一緒に戦う路線でお願いします
シンから怒りを取ったら、
それはそれは悲惨なヤツ…もはや廃人しか生まれないだろうしな
394:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 03:06:39
>>393
お前シンに対してどんなイメージ持ってるんだよ
395:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 03:18:12
>>394
俺のシンのイメージ
よく怒る
悪夢を見る
寝る
携帯
怒る
キラとアスランにツンデレ
怒る
大剣大好き
ナイフ戦が得意
自分と同じ思いをさせない為に戦う事を選ぶ
空気
怒る
こんなカンジ
396:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 03:25:27
…ツンデレは理解できません
397:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 06:04:38
>>386
ハイコンに光の翼がこんなうまい具合に付くのは凄いな
398:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 06:10:39
>>378
悪っぽい顔にして欲しいと言われたを追加
399:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 07:09:57
運命顔はツボすぎるよ
誰が設定画描いたんだろう…
400:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 07:32:56
>>399
大河原さんでは
以前ジェスターガンダムに似てるとか言われたけどw
でも設定の馬面顔でなくてイケメンになったのは重田アレンジの賜物
401:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 07:45:18
>>400
そうかガワラさんか
産みの大河原、アレンジの重田…
そんなイメージが完全に固まった
402:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 07:57:50
あと、運命の場合、パルマは平井の発案で付けた、
顔と翼に関しては福田もデザイン決定のプロセスに関与
ってところか
403:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 08:02:01
平井ってキャラデザの平井?
平井はきっと、GGGのOPみたいな技をイメージしていたに違いない<掌
404:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 08:06:42
>>403
キャラデザの平井だよ
ダンクーガのメカデザも手がけたことある人だし
戦闘に幅を持たせるためにつけたらしい
405:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 10:22:12
>>386
案外簡単に光の翼付くんだなあ
今度出る過去最大級の光の翼は付けられるだろうか
あと四枚羽根の運命すごいw
うしろにエクシアが写ってるけど、運命にGNドライブ移植して
GNアームズに乗せてた人かな
違ってたらごめんなさい
406:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 11:10:33
>>403
平井はあそこまで密着するようなものを考えてたのか、
ビーム砲を想定してたのかどっちだろうねえ
407:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 11:45:26
URLリンク(i52.photobucket.com)
URLリンク(i52.photobucket.com)
URLリンク(i52.photobucket.com)
408:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 12:04:20
(゜д゜;)
魔装機神にくっつけた意味は何?
409:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 12:54:42
>>406
ていうか密着させるアイデアはどこから
福田はかめはめ波撃たせようとしてたし
410:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 14:16:22
何か運命の為にインパルスがあったと思うようになった
種死当初から、インパルスはストライクのパクりで面白みが無いって言われてたけど、シンを運命に載せる為の理由付けだったんだよ
メディアの運命の初出は早かったし
411:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 14:19:25
>>410
その割に登場は遅かったような
412:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 14:26:30
>>410
当初はインパルス含めて売る気満々だったよ
コレクションシリーズもバンバン出していきたいとコメントしてた
アニメがあんなのと知らなかったんでは
413:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 15:07:38
ノーブルとは、「高グレードで、品があって、本物の素材を使って、資産価値を保って、長持ちして、飽きがこない」といった意味
414:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 15:16:06
運命のことだね、ノーブル
415:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 15:21:20
福田がそんな注文してたらあんな扱いになるとも思えないので微妙な気分だ
416:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 16:22:02
後継機も悪相になりますように
417:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 17:20:54
カメハメ波させればよかったのに
418:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 17:24:23
>>410
福田は全部乗せを自由でやりたかったが、ストライクを強奪できなかったザフトが
ストライカーパック全部乗せの自由はおかしいんじゃないかと没案になった
それで自由の没案をインパと運命でやってる
419:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 17:36:17
>>411
運命のデザインは以前にうpされた設定絵の日付によると、
放送開始した10月には上がっていた模様
420:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 18:29:02
>>418
SDストライクでは全部乗せが出たね
421:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 18:45:23
放送数ヶ月前に出来てるのが普通
じゃないとプラモとか作れない
ストフリは急だったのか1/100やHGが悲惨な出来だったが
にしても1/100発売が放送終了後とか販促に関してはほんと終わってんな
422:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 18:48:19
>>354
作成手順うp
423:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 19:04:19
>>421
運命に関してはプラモが先出しのへんなことに
しかもそのプラモもCM登場から何ヶ月も遅らせて出たような
00で種の反省を活かされても泣くしかない
424:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 19:39:07
やっぱ自由撃破は運命の予定だったのでは?
425:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 19:54:05
格上で格下機体ボコってもカタルシスもなんもないからそうならなくてよかった
キラがストフリ乗ってきてリベンジでインパぶっ壊して運命乗り換えで最終決戦って流れだともっと熱かった
426:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 19:55:37
自由登場自体予定に入ってたとは思えない
427:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 20:02:09
>>393
残念ながらすぺさるなんとかですっかり舎弟です
少なくとも額の広い人に見せたようなわだかまりはないみたいです
428:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 20:05:49
運命を初めて見たのはメディアかメージュだったな、種死がまだ20話辺りの時だった記憶が
個人的には隠者こそ予定に無かったって感じだ、ストフリを急いで作ったから隠者も急いで作ったんだろうけどね
429:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 20:06:29
あれはどうみても洗脳にしかみえねぇ
視聴者おきざりにするのだけは上手いな
430:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 20:08:58
そしてシンは考えるのをやめた
431:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 20:09:47
>>427
とりあえずFAITHの紋章は外してヒラの赤服(なんだか良く分からんが)になってそうだ
432:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 20:11:29
すでにすぺさるのエンドでそうなってなかったか?<普通の赤
433:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 20:12:35
どうせ劇場版は出ないから有りもしない未来を語っても虚しかろう
しかし劇場用の機体だけは出来てるなら、それだけ出してもらいたい
後は俺達が勝手に妄想するから
434:通常の名無しさんの3倍
08/05/08 20:19:13
>>432
映画でもそうだろうという意味
>>433
OVAにでもすればDVD売れるのでは
すでにデザイン終わってるのにもったいない
機体が動くところを見たい