17/05/09 01:10:07.56 jXB+ldiH.net
>>812
常時全能って時間無視じゃなかったっけ?
814:格無しさん
17/05/09 15:36:13.66 LUYiMU9Y.net
>>813
常時全能だから時間無視であるというより時間無視あるいは0秒行動でないと基本的には常時全能になれないというか
815:格無しさん
17/05/09 21:45:21.31 o0Ombylz.net
時間無視、0秒行動の任意全能が常時全能だよ。
816:格無しさん
17/05/09 22:31:26.37 r9f7Hsru.net
ビアンカ・オーバーステップという小説の主人公が、平行世界を消したり作ったり、全能の能力も持っているからテンプレを作りたいんだけど、質問がある
この小説は筒井康隆のビアンカ・オーバースタディを別の作者が勝手に続編ということで出されたものだが、世界観は別物として扱う?
817:格無しさん
17/05/10 04:39:23.53 Cz7HAEWn.net
まだステップ読んでないけどそんなことになってるのか
スタディの方参戦させようってんならともかく続編として書かれてるんだから継承していいんじゃねえの
太田が悪い
818:格無しさん
17/05/10 08:43:38.77 8Vqq8FfQ.net
公式で正統なる続篇って言われてるし世界観は同じでいいはず
819:格無しさん
17/05/10 09:14:59.14 ++Q02v5B.net
ちょっと検索してみたけど出版元の公式ブログによると
オーバーステップは「筒井康隆公認」で「正統続篇」らしいから
今回は「勝手に続編だったけど後から認可した」ってパターンだと思う
820:格無しさん
17/05/10 09:26:59.35 ++Q02v5B.net
世界観についての意見を書くの忘れてた
ようするに最初は勝手に続編だったとしても
原作者公認の正統続編になったのなら世界観は同じになるのでは?
821:816
17/05/10 09:35:30.33 FKInjxJk.net
質問に答えてくれてありがとう
スタディのほうもあわせてテンプレ作成に挑戦してみようと思う
822:格無しさん
17/05/11 13:49:56.40 uWZVmyuV.net
カルロス 考察
拳銃持ちの軍人相応でコンクリ破壊に4発は耐えられる耐久を持つのでコンクリ破壊の壁から
〇 鵜野うずめ:相手の射程短く一応拳銃ダメージが通らなくはないので射殺勝ち
〇2 獅子丸~イザ・ナギ:相手の攻撃に少しは耐える、相手に拳銃ダメージが通るので射殺勝ち
× 與那嶺ギコ:戦法的に通常弾とビームの弾速差で負け
× ラシャーヌ:攻防速的に全て後手に回る、負け
〇3 御庭つみき~王漸一路太:相手の攻撃に少しは耐える、相手に拳銃ダメージが通るので射殺勝ち
× 桜三十郎:一瞬で10連斬撃を受けてその上4m移動で背後にいかれるのを繰り返されるときついか、負け
〇 小田切旭:相手の攻撃に少しは耐える、相手に拳銃ダメージが通るので射殺勝ち
× セシリー・キャンベル:アリアの風負け
× 唐童:パンチの威力負け
× インディジョーンズ:耐久負けてる、と言うよりほぼこちらの上位互換負け
まあこんなところだろう
ランキングでは鋼鉄の脚シンと御庭つみきとラシャーヌの三名が=になっているけど
三者相手の勝率的に王漸一路太まで勝ち越し扱いでいいはず、違ったら指摘頼む
そんなこんなで小田切旭と桜三十郎と三すくみで=かな
>セシリー・キャンベル>小田切旭=桜三十郎=カルロス>王漸一路太>
あと「極限脱出シリーズ」からは既に淳平が参戦しているので
カルロスも併せて作品別参戦キャラに新規追加する事になるかな
823:格無しさん
17/05/13 11:34:47.30 ulHqSOC9.net
幼女戦記って作品に魔法の力を使ったライフル銃が出てくるんだけど音速扱いに出来る?
824:格無しさん
17/05/13 12:00:32.08 6uVwQ5f/.net
漠然と「魔法の力を使った」とだけされているなら何に使っているか分からないから無理だけど
「魔法の力で撃った際の反動を無くした」とか内容が具体的に判明していて
射出機構には魔法の力を使っていないと分かれば音速扱いに出来るはず
825:格無しさん
17/05/13 20:25:39.22 6uVwQ5f/.net
両儀式のテンプレを見ていたらいくつか気になる部分があったので指摘
・世界観の繋がり
「空の境界の世界観は月姫やFateと共通」と他に何の説明もなく書いてあるけど
ちゃんと世界観が共通だと明言されているのかが分からないから追記する必要があるかと
繋がっていると大多数が思っていたけどいざ調べたら実は明言されていなかったというパターンもあるしさ
・世界観の広さ
「無限の広さの空間」は東方Project等のテンプレでもそうだけど
基本的に「無限の広さの空間」以外の世界の広さと等しい扱いになるから
「無限に連なる並行世界」+「果てがない広さ無限の空間」の場合は
合計で「一次多元宇宙×2」となり「一次多元宇宙+α×∞」にはならないはず
・速度計算
率直に思ったんだが時間無視なら速度計算部分はいらないのでは?
826:格無しさん
17/05/13 21:47:01.68 6uVwQ5f/.net
度々すまないがスーパーマンとスペクターのテンプレにある【ループ構造】だけど全てのループの起点となる下記の部分が
主人公スレvol.79で「ただ漫画描いているだけでループしている根拠がない」って事で却下されているから採用できないよ
>そしてアボリジニやニーチェの構想からスーパーマンが考案され、
>スーパーマンを雛形に多くの物語をDCコミックスが出版する現実世界(DCユニバースが本サイズになる上位世界)、
以下vol.79より抜粋
----
74 :格無しさん:2012/11/18(日) 19:40:26.22 ID:xZOIuyi6
(省略)
スペクターのテンプレ作成者ですが、ときどきしかパソコン触れないので間が空いてすみません
前スレの質問に答えときます
(省略)
>>843、>>901これは私の説明不足とテンプレのミスです すみません
アースQやアース1902などはただの地球で、その外にアースQを内包する宇宙や、アース1902を内包する宇宙などが存在します(結局アースの数だけ、それを内包する違う大きさの宇宙があります)
そしてそのアースQを内包している宇宙が「ALL STAR SUPERMAN」のスーパーマンが作った宇宙であるQwewqです
さらに、アースQではその中でスーパーマンの漫画家(描写やモリソンの言葉からおそらく原作者のシーゲルやシャスター)がスーパーマンの漫画を描いているシーンが存在します
以下そのシーン「ALL STAR SUPERMAN」245ページより
最初のコマでアースQを内包するQwewqが映し出される
次のコマでアースQが拡大され、ある一つのビルにむけられる
そのビルの中の人物が
I really think this is it…
third time lucky. this is the one…(私はこれが三度目の正直だと考える…これは…」
そして次のコマでその人物がスーパーマンの1938年版、つまり最初期のデザインを描きながら
this is going to chance everything.(これがすべてを変えることになるだろう)
そして次にNEVER ENDINGと書かれて終わっています(以上原文抜き出し終わり、コマそのものを持ってくることはできませんでした)
これで、DCユニバースの中にQwerq、そしてその中に現実世界が入っていることが分かると思います
78 :格無しさん:2012/11/18(日) 21:25:40.13 ID:PnP9xb0M
>>74
DCUの中にあるQwewq宇宙の中にあるアースQ(地球)が現実世界(という名の作中世界)で
そこにスーパーマンの漫画家がいて初期のスーパーマンを描いてDCU構想の元ができたのは分かった
でもその先が繋がらないんだよ
あくまで漫画を描いているだけなので現実世界がDCUを内包しているとは断言できない
以前言ったように作中作であるDCUを描いただけととれてしまう
なので作中作であるDCUが産まれたのではなくDCU構想によって新しいDCUが産まれたこと、つまり
「作中作DCUを内包したアースQ」じゃなくて「下位世界DCUを内包したアースQ」である根拠が欲しい
作中作である漫画を内包して無限回繰り返したって世界観増えないし
世界観のテンプレ見た感じだと黄金スーパーマンが鍵となりそうな気がするけど
(省略)
827:格無しさん
17/05/14 00:24:13.20 RX2DTKX4.net
>>823
普通のライフルもあるって事なん?
828:格無しさん
17/05/14 11:41:56.29 j+BOKqeN.net
というか繋がってるだけだと耐久力だけで大きさは取れないんじゃね両儀式
後固有結界の広さが無限なんて言われたことあったっけ?
何処にも固有結界についての言及ないけどテンプレにも
ちなみに世界観より狭い無限は単一宇宙だ
後時間さえないってのは何処から持ってきてるんだ?
すぐ下に貼られてる分にはそんな箇所ないが
何もない空間=時間がない空間は認めれないし
829:格無しさん
17/05/14 20:46:06.28 REpdikUh.net
スパロボVをプレイしていたら丁度中間地点である話で
ロボット大図鑑に「あらゆる攻撃を無効化」と載っているマントを装備した敵が出てきて
実際に使用もするからこの時点で全ユニットの最小攻撃力の武装でも
「波動砲を無効化するマントを貫通する=波動砲を超える威力」になってしまった
(波動砲:スパロボVにおいて作中最高威力である宇宙戦艦ヤマトの武装)
それはおいていてちょっと質問
作中ではとあるワープ(ナデシコに登場するボソンジャンプ)が存在していて
ボソンジャンプを行うと「演算ユニット」が自動的に制御・処理するという設定
ようするにボソンジャンプには演算ユニットの存在が必要不可欠なんだが
ボソンジャンプを行う場合って演算ユニットを参戦させる必要があったりする?
一応想定参戦時期では異世界にあるけどそこからでもタイムラグなく使用出来る
まあ主人公はボソンジャンプを使えないけど
↓な感じで戦法の幅を広げられるんじゃないかなと思ったので
1.主人公機にとあるEN全回復パーツをつける
2.そのEN全回復パーツが効果を発揮するにはナデシコ(戦艦)が必要なのでナデシコは必須パートナーとなる
3.そのナデシコにアキトとアンジュとバナージ+その他大勢の非戦艦ユニットを載せる
4.ボソンジャンプ+平行世界間移動+大量の精神コマンドが使用可能になる
830:格無しさん
17/05/14 21:10:32.59 d+xAhpv/.net
>>825,828
両儀式は世界観にツッコミが入って修正待ちに行った後
中途半端に直されて戻ってきたから直ってない部分があるっぽいな
世界観については雑誌のインタビューやら今は残ってないBBSやらで言われてたらしいが
手に入る資料で証拠さがすの結構大変かも
一応月姫の資料集で空の境界は「月姫の前の物語」と言われてたり
両儀式についても空の境界の主人公として用語解説で項目があるんだがこれだと厳しいよな
大きさについては敵スレの話になってしまうがギラティナとかはやぶれた世界と一緒に参戦してるし
同一存在だと一緒に参戦させるものなんじゃないのか
「」は世界の外にあるから別に世界観より小さくないのと
固有結界は術者の心象風景が世界と入れ替わる魔術で
特に世界観より小さいとわかる設定はない
設定資料集(コンプリートマテリアル3)で
士郎やアーチャーというキャラの心象風景は
「果て無き荒野に無数の剣が突き刺さり」と言われてる
果ても時間もないっていうのは普通に本編の地の文で
「果てはなかった。いや、はじめから墜ちてなどいなかったのかもしれない。
ここには、何もないから
(中略)
ただ、時間らしきものを観測する。「 」には時間さえないけれど、私はそれを観測できてしまう。」
と言われてる
831:格無しさん
17/05/14 21:50:56.01 REpdikUh.net
>>830
>一応月姫の資料集で空の境界は「月姫の前の物語」と言われてたり
「〇〇の前の物語」はただ「〇〇以前に制作した」ってだけの場合もあるけど
世界観の繋がりがあるシリーズ前作(もしくは過去編)の紹介に使われる場合もあるし
原文等によっては月姫とは繋がりが認められるかもしれないけど
今度は月姫とFateの繋がりは明言されているのかって話になってくるのかな
>固有結界は術者の心象風景が世界と入れ替わる魔術で特に世界観より小さいとわかる設定はない
これはたしかvol.112で否定されていなかったっけ?
「心象風景を具現化して世界と入れ替えるのは事実だが世界全てを入れ替えると言われたことは無く
他の設定集では現実を浸食とか特定空間を入れ替えるとかそういう記述しかない、
そこで言ってる絵はあくまで固有結界が浸食した範囲での話でしかない」とか
「あくまで固有結界が浸食した範囲の現実世界を入れ替えてるってだけな気がするけど
体内に展開する理由が体を境界として世界からの干渉を防げるって設定だし
世界が内側から干渉する設定なら 体内だろうが意味がないと思う」とか言われてるし
ただ、固有結界にかかる外部からの圧力は地球によるものだから
地球に固有結界が作成されるのなら地球はその固有結界より大きいって意見はあったから
「無限の広さの固有結界」が地球に存在するならその世界の地球はルール上単一宇宙より大きくなりそうな気はする
832:格無しさん
17/05/15 01:50:21.27 shwa9wT/.net
>>831
原文が「月姫のアーキタイプであるプロットから生まれた、月姫より前の物語」なので
なんとでも取れる
後は手持ちの資料だと
キャラクターマテリアルという設定資料集で
蒼崎青子というキャラの紹介で
「出典/魔法使いの夜(未発表)
三人の主人公による洋館同居もの。
(中略)
月姫で登場する青子は彼女が「世界の主役」だった頃から数年後の、
先輩・導き手としての姿。」
と書かれてるのでここから魔法使いの夜と月姫を繋げて
同資料の蒼崎橙子の少女時代の紹介で
「出典/空の境界、魔法使いの夜(未発表)
空の境界に登場する蒼崎橙子はこれより十年ほど経った後の、
二十代後半の姿である」
となってるので、これで空の境界と魔法使いの夜がつながるなら
魔法使いの夜経由で月姫ともつながるかな
ちなみに魔法使いの夜は今では一応発売されてる
Fateと月姫のつながりは
コンプリートマテリアル3で
「Q.「Fate/stay night」と背景世界の設定を同じくする「月姫」ですが、
物語上の時間軸的にどちらが先に起こっている事件なのでしょうか?
そして何年ぐらい離れているのでしょうか?
A.「月姫」の事件の終わりが「Fate/stay night」の始まり」
という問答がある
>これはたしかvol.112で否定されていなかったっけ?
そうだっけか。なら単一宇宙並かも
地球が単一宇宙より大きくなるなら
同様に月も404万光年(無限距離)よりでかいから
起点世界が単一宇宙×2よりでかくなるしで
そっちの方が式的にはよさげ
833:格無しさん
17/05/15 04:11:59.60 ZFIjxH16.net
>>832
>原文が「月姫のアーキタイプであるプロットから生まれた、月姫より前の物語」なので
これはどうなんだろう、判断に迷う
>キャラクターマテリアルという設定資料集で
キャラクターマテリアルって何の作品の?と思ったけど
当時のタイプムーン作品全般を取り扱った資料集なのか
とりあえず魔法使いの夜のキャラとして紹介されている
蒼崎青子のその後が月姫で描かれているのだから
魔法使いの夜と月姫の繋がりは多分通るし
コンプリートマテリアル3のFateと月姫の繋がりは確実に通る
空の境界と魔法使いの夜に関しては空の境界に登場する蒼崎橙子が
「これ(少女時代)」より十年ほど経った後の姿って事なので
少女時代が魔法使いの夜の事を指すなら繋がっている事になると思う
あとはキャラクターマテリアルを未読の状態でのイメージになるけど出典が複数作品ある場合は
「別個の世界観の二作品に登場しただけ」と「出典は全て同一世界観の作品」が考えられるけど
他のキャラの扱い等から前者の可能性を否定できればそれはそれで空の境界と魔法使いの夜が繋がっている事にできると思う
834:格無しさん
17/05/15 07:20:12.63 MKNG3elJ.net
>>830
むしろ敵スレギラティナのテンプレがアウトだと思う
経緯は知らんが特にサイズについての議論とかされてるようにも見えないし
破れた世界はどころかただ連結してるだけの現実世界すら入ってるからね
少なくとも繋がってようが戦ってる人型部分のサイズが変わるわけじゃないから
主人公スレではサイズは取れない
そもそもポケモン主人公のテンプレでもギラティナは単一宇宙耐久扱いで範囲は取れてない
後は無銘やギルのテンプレでもムーンセルと一体化しか取れてないし
(ログでも耐久のみしか取れないって議論されてる)
固有結界はそもそも今のテンプレが世界観より小さい無限と書かれているからつっこんだ
とりあえず無数で無限個が取れるのは宇宙だけで剣が無数で無限個は取れない
後無限個と広さ無限も別物
時間無視は了解
それはテンプレにちゃんと書いた方がいい。
835:格無しさん
17/05/15 16:15:50.98 ZFIjxH16.net
龍野ツルギwithビクトリーグレイモン 再考察
大きさは半分になったが素早さは変わらずに攻撃力と防御力が上昇している
〇3 うーさー~月光蝶(ED映像):突進担当が攻撃1発耐えてドラモンプレイカー勝ち
× 岡倉陣太:突進担当は相手の幽体の攻撃1発耐えてすり抜けるが本体に届く前にツルギを幽体に攻撃されて負け
〇 銀河系に立っている子供:突進担当が攻撃1発耐えてドラモンプレイカー勝ち
× 伝説巨神イデオン:突進で接触した瞬間やられる威力なので負け
〇 少年(英雄の詩):突進担当が攻撃1発耐えてドラモンプレイカー勝ち
△ スター・イーター:消滅耐性では空間が消滅して存在しない場所を通る事は出来ない、大きさ分け
△ ユウキ・コスモwithイデオン:先手次元移動されると手出しできない、大きさ分け
× 少女with王子on月:突進で接触した瞬間やられる威力なので負け
△ 蓬莱山輝夜:魂化には対処不能、大きさ分け
× 私(Cosmic Girl No.1):大きさ負け
× MAXWELL:MAGICAL BOOK負け
× ユリアン・ミンツ:大きさ負け
>銀河系に立っている子供=岡倉陣太=龍野ツルギwithビクトリーグレイモン>
836:格無しさん
17/05/15 20:34:05.35 K+SlqsGC.net
考察乙
837:格無しさん
17/05/15 23:21:24.75 ETgR5ANQ.net
URLリンク(i.imgur.com)
両儀式の現文持ってきたぞ
838:格無しさん
17/05/15 23:36:58.89 K+SlqsGC.net
>>837
グロ注意
839:格無しさん
17/05/16 01:39:52.64 GmGE2D6J.net
>>833
資料集における姿(少女時代)は「魔法使いの夜」より前の時代の姿なので
少女時代は魔法使いの夜のことを指してはいないと思われる
ただ、面倒で端折っちゃってたけど原文の続きも書くと
「出典/空の境界、魔法使いの夜(未発表)
空の境界に登場する蒼崎橙子はこれより十年ほど経った後の、
二十代後半の姿である。
(中略)
余談ではあるが、『魔法使いの夜』の最後である呪いを受けてしまい、
以後は解呪するまで三咲町に帰れない体となっている。青子と有珠さんマジ外道」
となってるので『魔法使いの夜』で呪いを受けた蒼崎橙子と
空の境界に登場する蒼崎橙子は同一人物になると思うがどうだろう
>>834
現実世界部分については確かによくわからんが
やぶれた世界とギラティナは同じものなんだから分けるほうがおかしくないか?
範囲というのをどういう意味で言ってるのかはわからんが
160cmの式+式とつながった「」が一緒に参戦してるんだから
別に人型部分のサイズが変わるというテンプレにはなってないし
果てなき運命のミミカで言うところのビジョンみたいなものとして式がいるというイメージなんだが
備考欄にも式本体が倒されたら戦闘不能って書いてあるし
固有結界と時間無視は世界観のつながりのあたりにケリが付いたらテンプレ修正するときに合わせて手直しします
840:格無しさん
17/05/16 09:00:44.54 zrF8F5JB.net
>>839
ごめん勘違いしてた
別に式本人が範囲耐性持ってるわけじゃないなら問題ないな
841:格無しさん
17/05/16 13:08:52.25 hMmf0bbG.net
>>834
敵役スレのギラティナのテンプレを確認してきたけど
ギラティナ(やぶれたせかい)と現実世界は互いの世界が消えないように支えあう関係であり
連結している現実世界は装備品扱いでギラティナ(やぶれたせかい)の素の耐久には関係ないけど
その代わりに片方の世界だけを破壊しても復活してしまう機能があるので結果的に両方破壊する必要がある、らしい
>>839
「余談」だと本筋とあまり関係ない話をしていても余談になるし
余談だけ見ると『魔法使いの夜』の事だとしか分からないから微妙じゃないか?
なのでこの場合は「空の境界」に関係している「余談」だと分かる必要があるはず
842:格無しさん
17/05/17 00:55:16.18 XPWDa3FB.net
>>841
これならどうだろう月姫読本の用語辞典の蒼崎橙子の項目で
「月姫本編では登場しない。月姫とクロスオーバーしている空の境界におけるキーパーソン。
志貴の魔眼を封じているメガネは、元々この人のメガネである」
と書かれてる。ここに書かれている志貴というのは月姫の登場人物というか主人公
空の境界に出ているキャラであることもそのキャラのメガネが月姫に出てくるキャラのものになったこともわかる
843:格無しさん
17/05/17 12:16:17.08 212RnQBJ.net
>>842
「クロスオーバー」は必ずしも世界観が繋がる訳ではないけど(というか繋がらない方が多い)
その説明だと全く別の作品だった「月姫」と「空の境界」が後からクロスオーバーしたのではなく
「月姫」の根幹設定に「空の境界」が組み込まれているって事のようだしこれでいけると思う
844:格無しさん
17/05/17 14:58:36.70 212RnQBJ.net
秋せつらだけど0秒行動の起点であるヨグ=ソトースについての説明も
ドクターメフィストのページへのリンクもないみたいだったから
『ヨグ=ソトースについて』をドクターメフィストのページから移植しといた
あと邪鬼王のテンプレ見て思ったんだが邪鬼王って基本の大きさが10mなんだよね?
もしそうなら邪鬼王にとっての至近距離は5m程になるから
速度計算の↓の部分の反応速度は「1mから秒速2.72km」とはならず
「5mから秒速2.72km」、つまり「1mから544m」にしかならないと思うんだけど
>ガルデアR24の剣撃に邪鬼王は至近距離から反応して回避しその速度を維持したまま
>尻尾でガルデアR24の体を貫いた 邪鬼王の反応速度:1mから秒速2.72km
845:格無しさん
17/05/17 20:15:33.67 EihgmVVP.net
そういや>>826への返答も修正も無いけど、もう数日待って何も無かったら修正待ちか?
それとも以前のテンプレに戻して再考待ちか?
846:格無しさん
17/05/17 23:59:47.14 212RnQBJ.net
以前のテンプレに不備があるならともかく
問題がないなら戻して再考察待ちでいいんじゃないか?
ループ構造抜いたら前テンプレの方が世界観広いし
スーパーマンには>>603の全能殺しを少し修正して追加しておく必要はあるけど
847:格無しさん
17/05/18 00:29:15.47 q3tTw97U.net
>>846
ループ構造が無い以前のテンプレだと世界観は「四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α」だけど
ループ構造抜いたら前テンプレの方が世界観広いってどういう意味?
848:格無しさん
17/05/18 09:23:10.61 dnKhLGXv.net
>>847
すまん、テンプレの世界観の【合計】を見たら
(一次多元+2α)から始まる書き方の部分があったからそれを見て勘違いしたっぽい
というかなんで合計した結果が2つあるんだろう
ただ、スペクターの現テンプレの世界観ってスペクターの旧テンプレを作った人曰く
DCユニバースの世界観が超大規模に整理されて大幅に減少した
「インフィニット・クライシス」後のものらしく
スペクターの参戦作品はその世界観の減少を避けるために
「インフィニット・クライシス」前の「Day of Vengence」になっているから
そもそも世界観が参戦作品とあっていない事になって駄目だと思う
スーパーマンについてもインフィニット・クライシス後の世界観で
「タイム・トラッパーが住む空間」である「時の終わり」は
現テンプレ(旧テンプレより作成時期が古い)だと単一宇宙になっているけど
旧テンプレ(現テンプレを修正したもの)では大きさ不明で+αにされていたり
インフィニット・クライシスによって生まれた世界も現テンプレだと二次多元だったのが
旧テンプレだと何か問題があったのか一次多元に修正されていたりなどするし
作成時期的に現テンプレの修正テンプレである旧テンプレにした方がいい気がするけどどうだろうか
849:格無しさん
17/05/18 10:05:44.39 dnKhLGXv.net
>>848で言いたかった疑問を大きくまとめるとこの二つね
他にもいくつかあるけどそれは補足や追記程度の事なので省く
・インフィニット・クライシス後の世界が旧テンプレと現テンプレで食い違っている事。
テンプレの作成時期は二次多元としている現テンプレより一次多元としている旧テンプレの方が新しい
・スペクターは「インフィニット・クライシス」前の「Day of Vengence」から参戦しているのに
現テンプレは「インフィニット・クライシス」後の世界観になっている事。
850:格無しさん
17/05/18 16:58:08.65 q3tTw97U.net
>>848
スペクターの旧テンプレってのは編集履歴にある
(2015/10/07 (水) 07:37:05):世界観「四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α」
これの事?
851:格無しさん
17/05/18 17:29:16.99 dnKhLGXv.net
>>850
それの事、投下後も複数人から度々手を加えられていたとは思うけど
そのテンプレの中に参戦時期の記述が明記されてる
>スペクターのテンプレは「インフィニット・クライシス(2006年)」が起きる前の
>「Day of Vengence」のスペクターから出します
852:格無しさん
17/05/18 17:55:52.36 q3tTw97U.net
>>851
じゃあスペクターとスーパーマンの世界観は>>850で、スーパーマンの特殊能力に全能殺しを追加して再考待ちってことでいいか?
853:格無しさん
17/05/18 18:08:36.53 q3tTw97U.net
>>852
ちょっと間違えた
スーパーマンは編集履歴(2015/10/07 (水) 15:39:24)のテンプレに全能殺しの件を追加することでいい?
854:格無しさん
17/05/18 18:32:06.42 dnKhLGXv.net
>>852-853
それでいいと思う
855:格無しさん
17/05/18 19:10:53.18 q3tTw97U.net
>>854
スーパーマンwithコズミック・アーマーとスペクターの両名を修正の上再考察待ちに送っておいた
856:格無しさん
17/05/19 14:11:37.91 BIn9IGoJ.net
スーパーマンwithコズミック・アーマー 再考察
小さくはなったが大きさと全能殺しにより全能神の壁上でもまだまだ戦える
ただし全能耐性がないので五次多元規模常時全能には瞬殺される
全能神の壁下は戦闘規模が小さく問題ないのでその上から
〇 エル・カンターレ:大きさ勝ち
〇 主人公withアーチャー(無銘):コズミック・アーマーは「生きる兵器」で完全機械か怪しい、よって不思議攻撃扱いでヒート・ビジョン勝ち
〇2 聖賢者ユウト~幻想奇術師マルティナ:大きさ勝ち
○ 主人公withギルガメッシュ:無銘と同様、ヒート・ビジョン勝ち
△ オンスロート:アーマーは壊せても精神体は透過で倒せない分け
○ ロック:2回倒して勝ち
(○)両儀式:指摘あるけど一応対戦、大きさ勝ち
△アリシア=Y=アーミティッジ:無銘と同様、ヒート・ビジョンで倒し続け勝ち
〇4 悠久のユーフォリア~フェニックス:大きさ勝ち
○ デス(マーベルコミックス):無銘と同様、ヒート・ビジョンで倒し続け勝ち
○2 殺生院キアラ~M:無銘と同様、ヒート・ビジョン勝ち
× D:大きさを超える常時全能負け
○ スレイ:大きさ的にギリギリ偏在をを全て潰せるか勝ち
○ 果てなき運命のミミカ:熱攻撃を透過とはない、ヒート・ビジョン勝ち
これ以上は規模が大きくなって無理、位置はサノスとミミカの間で
>サノス(Marvel Universe The END)>スーパーマンwithコズミック・アーマー>果てなき運命のミミカ>
857:格無しさん
17/05/19 14:12:41.52 nq5jUcBA.net
全能殺しだけで壁うえいけたっけ?
858:格無しさん
17/05/19 14:16:18.39 xuTG2OUZ.net
耐性が無いと駄目じゃなかった?
859:格無しさん
17/05/19 14:22:31.72 nq5jUcBA.net
全能耐性ないからスーパーマンよりデカイ範囲の常時全能には負けじゃないかな。
860:格無しさん
17/05/19 18:09:36.63 BIn9IGoJ.net
>>857-858
>全能の壁では基本的に以下の条件を満たしたキャラクターのみが参戦できる
>・常時全能
>・全能殺し+全能耐性+無時間行動(0秒行動、時間無視)
>・全能越え(全能殺し+全能防御+0秒行動)
>・それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ
ルールではこうなっているので必ずしも駄目ではない
修正前のテンプレも全能耐性なかったけど壁上にいたので
「それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ」と判定されたのかと思ったんだけど
このスレの上の方を確認したら議論されてなかったな、どうするべきか
>>859
>>856ではコズミックアーマーより範囲が広い常時全能相手には負けにしてる(Dとサノス以上のキャラ)
スーパーマン本人の大きさ(単一宇宙)で判定では?という意見なら
シモンwithグレンラガン(劇場版)対セーラームーンの時に
宇宙よりは小さいシモンが乗る宇宙より遥かに大きいグレンラガンに対して
セーラームーンの任意全能範囲が足りない扱いになっていたから
今回のスーパーマンwithコズミック・アーマーも同様に
コズミック・アーマーより狭い全能範囲では足りない扱いにしてる
861:格無しさん
17/05/19 18:18:04.25 nq5jUcBA.net
いや、スーパーマンって去年くらいに壁上に上がって良いかって議論になって、結局却下されてたよ。
因みに壁上に上がって良いかって話し合いになった時はデカイから負けない+全能殺し持ちだからって理由だったと思う。
862:格無しさん
17/05/19 18:23:09.57 nq5jUcBA.net
あと前々から疑問だったんだけど大きさ30倍程度ってどういった基準で30倍程度なんだ?
863:格無しさん
17/05/19 18:37:51.54 BIn9IGoJ.net
>>861-862
>因みに壁上に上がって良いかって話し合いになった時はデカイから負けない+全能殺し持ちだからって理由だったと思う。
全能殺しは今年に入ってついたのでそれはないはず
そんな訳で過去ログ(vol.112)を確認してみたところ
大半に大きさで分けて全能耐性しかない相手に勝てようが
「全能殺しがないので対常時全能に限ってはヤチマより戦績が悪い」ので
常時全能と渡り合えるかというルールに当てはめるとヤチマ未満なのが却下された理由みたい
大きさ30倍は「描写では」って書いてあるし手にはさめる大きさと分かるようだから
「地球の○倍の大きさ」とされているOP・ED映像系のテンプレみたいに
コズミックアーマーと「全て」が両方描かれている時に大きさ比較しただけじゃないか?
864:格無しさん
17/05/19 19:42:47.11 rVew3X66.net
>>863
ああ、なるほど。
こっちの勘違いかすまん。
今はヤチマ以上だけどどうなんだろうな。
一応連勝してるし大丈夫っぽいけど……。
描写から30倍程度って判断するのって結構難しいと思うんだけど、まあそれ言ったらキリないか。
865:格無しさん
17/05/19 22:34:17.63 7D+YOa30.net
連勝で来ていることに加えて今回は全能殺しも加わり
条件的にも不備は無いように思う
866:格無しさん
17/05/20 00:02:25.43 Vd6nKtN5.net
正直ヤチマの方が微妙な気がする壁上で勝てないし
かつてのように壁上で無敗というわけでもないし
渡り合えるっていうのも微妙な表現だし
勝率でいくつ以上とか勝ち星いくつ以上あるいは負けがいくつ以下とか
ある程度基準があってもいいかもね
867:格無しさん
17/05/20 08:44:35.88 Y1aL7rQZ.net
ヤチマは壁上参戦が認められた時と違って
ヤチマの大きさを超える連次規模常時全能が
現在は6名もいるし環境がかなり変わっている気はする
渡り合えるの方はヤチマが「無敗だから」で壁上にいったのなら
総当たりみたいに勝ち2点、負け0点、分け1点として
常時全能相手に無敗(全分け)相応の点以上ならOKにするとか?
868:格無しさん
17/05/20 19:39:52.65 Y1aL7rQZ.net
とある作品でちょっと質問
通常宇宙とは別に「時の止まった世界」とされている空間があって
キャラAが時の止まった世界に、キャラBが通常宇宙にいる状態
つまり、キャラBは時の止まった世界の外にいるので
キャラAがいくら行動しようがキャラBの時間は一切進まないはずなのに
キャラAの呼びかけにキャラBが応えて時の止まった世界にきたので
キャラBは時間経過が無くても行動できるため0秒行動。
…って考えたんだけどこれで0秒行動は通る?
869:格無しさん
17/05/20 23:31:36.44 guJ7Ne6T.net
>>868
それは無理。
時間停止耐性がつくだけ。
870:格無しさん
17/05/20 23:38:37.92 +CMKbvKA.net
>>868
無理に決まってるじゃないか…
それで0秒行動なら今頃もっと沢山の0秒行動がわんさか居る
871:格無しさん
17/05/20 23:59:48.91 Y1aL7rQZ.net
>>869-870
0秒行動が無理なら無理でいいんだけど
キャラBや通常宇宙が時間停止を受けている訳ではないのに
なんで時間停止耐性になるのかがちょっと分からなかったので
すまないが時間停止耐性になる理由を頼む
872:格無しさん
17/05/21 01:28:15.43 qv2RWNAw.net
【世界観】
「映画 プリキュアオールスターズDX3 未来に届け!世界をつなぐ☆虹色の花(以下DX3)」「映画プリキュアオールスターズNEWSTAGE2心の友達(NS2)」「映画プリキュアオールスターズNEWSTAGE3永遠の友達(NS3)」
「映画プリキュアオールスターズ春のカーニバル」「映画プリキュアオールスターズみんなで歌う奇跡の魔法」「映画プリキュアドリームスターズ!」
において、TVシリーズと劇場版およびオールスターズDXシリーズ、オールスターズNSシリーズ、
春のカーニバル、みんなで歌う♪奇跡の魔法、ドリームスターズは同一世界観であることが示唆されている。
これにより放送中のプリキュアアラモードまで、つまりドリームスターズ以前の作品は同一世界であるとする。
上記よりこのテンプレにおいてプリキュアシリーズとは
TVアニメシリーズ
「ふたりはプリキュア」、その続編である「ふたりはプリキュアMAX HERAT」(以下まとめて初代
「ふたりはプリキュア Splash Star」(以下SS
「Yes! プリキュア5」、その続編である「Yes! プリキュア5 Go Go!」(以下まとめて5
「フレッシュプリキュア!」(フレッシュ
「ハートキャッチプリキュア!」(以下HC
「スイートプリキュア」 (スイート
「スマイルプリキュア」 (スマイル
「ドキドキ!プリキュア」 (ドキドキ
「ハピネスチャージプリキュア」(ハピプリ
「Goプリンセスプリキュア」(姫プリ
「魔法使いプリキュア」(まほプリ
「『キラキラ☆プリキュアアラモード」(プリアラ
劇場版
「映画 ふたりはプリキュア Max Heart」
「映画 ふたりはプリキュア Max Heart 2 雪空のともだち」
「映画 ふたりはプリキュア Splash Star チクタク危機一髪!」
「映画 Yes!プリキュア5 鏡の国のミラクル大冒険!」
「映画 Yes! プリキュア5 Go Go! お菓子の国のハッピーバースディ♪」
「映画 フレッシュプリキュア! おもちゃの国は秘密がいっぱい!?」
「映画 ハートキャッチプリキュア! 花の都でファッションショー…ですか!?」
「映画スイートプリキュア♪とりもどせ 心がつなぐ奇跡のメロディ♪」
「映画 スマイルプリキュア! 絵本の中はみんなチグハグ!」
「映画 ドキドキ!プリキュア マナ結婚!!?未来につなぐ希望のドレス」
「映画 ハピネスチャージプリキュア! 人形の国のバレリーナ」
「映画 Go!プリンセスプリキュア Go!Go!!豪華3本立て!!!」
「映画 魔法つかいプリキュア! 奇跡の変身!キュアモフルン!」
オールスターズDXシリーズ
「映画 プリキュアオールスターズDX みんなともだちっ☆奇跡の全員大集合!」(以下DX1
「映画 プリキュアオールスターズDX2 希望の光☆レインボージュエルを守れ!」(以下DX2
「映画 プリキュアオールスターズDX3 未来に届け!世界をつなぐ☆虹色の花」
オールスターズNEWSTAGEシリーズ
「映画プリキュアオールスターズNEWSTAGE未来の友達」
「映画プリキュアオールスターズNEWSTAGE2心の友達」
「映画プリキュアオールスターズNEWSTAGE3永遠の友達」
プリキュアオールスターズシリーズ
「映画プリキュアオールスターズ春のカーニバル」
「映画プリキュアオールスターズみんなで歌う♪奇跡の魔法」
ドリームスターズシリーズ
「映画プリキュアドリームスターズ!」
なおこのテンプレにおけるシリーズ時系列は
初代・SS・5(本編終了)→DX1→フレッシュ(本編終了)→DX2→HC(本編終了)→DX3 →
スイートプリキュア(本編終了)→NS→スマイルプリキュア(本編終了)→NS2→ドキドキプリキュア(本編終了)→NS3→ハピネスチャージプリキュア(本編終了)→春のカーニバル→プリンセスプリキュア(本編終了)→みんなで歌う奇跡の魔法→魔法使いプリキュア(本編終了)→DS
とする。
873:格無しさん
17/05/21 01:30:46.70 qv2RWNAw.net
【世界観】
虹の園……初代が住む地球のある世界であり、以降のプリキュアシリーズにおいて主人公達が登場する舞台(単一宇宙)
光の園……初代に登場する妖精達が住む異世界(α)
闇の園……初代に登場する闇の力が支配いをする異世界(単一宇宙)
泉の郷……SSにおいて妖精達が存在する異世界(α)
時計の世界……映画SSにおいて登場した全ての世界の時間を司る「無限の時計」が管理されている異世界(α)
永遠の迷宮……映画SSにおいて登場した終わりの存在しない無限に続く迷宮(α×無限)
異世界……5において妖精達が住む王国が存在する世界(α)
鏡の国……映画5において登場した鏡の異世界(単一宇宙)
パラレルワールド……フレッシュにおいて登場した妖精達が住む世界を含む無数に存在する平行世界(一次多元)
デリートホール……フレッシュで登場した異空間(α)
魔響の森……メイジャーランドとマイナーランドの境界であり、異次元空間の森(α)
メイジャーランド、マイナーランド……スイートにおいて妖精や異世界人が住まう世界(単一宇宙)
ふしぎ図書館……スマイルにおいて登場する異空間(α)
メルヘンランド……スマイルにおいて妖精達が存在する異世界(単一宇宙)
なまけ玉……スマイルにおいて登場する異世界を内包した水晶(α)
絵本の世界……映画スマイルプリキュアにおいて登場した、絵本のキャラクターが住まう世界(単一宇宙)
異世界……ドキドキプリキュアにおいて登場する異世界人が住まう世界(単一宇宙)
プリキュア墓場……ハピネスチャージにおいて登場した異空間(α)
魔法界……魔法使いプリキュアにおいて登場する異世界人が住まう世界(単一宇宙)
過去の世界……映画ドキドキプリキュアにおいて、地球に住む人間1人につき1つ用意された記憶の世界(単一宇宙×70億)
夢の世界……NS3に登場した妖精の住む異世界(α)
闇の世界……映画プリキュアオールスターズにおいて登場した異世界(α)
=一次多元+単一宇宙×78億+11α+α×無限
上記がプリキュアシリーズの世界観である。
【共通設定】
プリキュアの必殺技は全て浄化能力が備わっており、浄化されたものは跡形も無く消える。
(スレでは消滅攻撃)各プリキュアは更に+属性されている。
また、技によっては物理威力があったり
魂や精神に直接ダメージ与えるものもある。
【共通設定2】
過去・現在・未来の連続する時空に遍在しているクラリネット(時間無視)とドキドキプリキュアに登場するプリキュアは戦闘可能なため、ドキドキプリキュアは時間無視。
プリキュアオールスターズシリーズに登場するプリキュアは、ドキドキプリキュアと共闘や、ドキドキプリキュアと戦闘可能な敵と戦闘可能なため時間無視。
【共通設定3】
映画NSにおいてどんな願いも叶えることが可能な妖精が時間無視のプリキュアと戦闘可能なため、その妖精は常時全能。
また、その妖精を圧倒するプリキュアは全能越えとなる。
874:格無しさん
17/05/21 01:31:56.80 qv2RWNAw.net
キュアハートがランキングにいたから強化してみる。
【作品名】プリキュアシリーズ
【ジャンル】アニメ+映画
【名前】キュアハート
【属性】伝説の戦士
【大きさ】女子中学2年生並み
【攻撃力】
自身より10mほど巨大な敵を一撃で数十m先まで殴り飛ばせたり、蹴り飛ばすことが可能。
20万km破壊力の攻撃を受けてもダメージを受けない敵にダメを与えることができる腕力と脚力を所持している。
【防御力】
常人ならプシュケーを邪悪に染められ抜き取られてしまうイーラorマーモorベールの囁き(精神攻撃×1、魂攻撃×1)
その囁きが効かないアン王女(精神耐性×1、魂耐性×1)
アン王女にも有効だったベールの囁き(精神攻撃×2、魂攻撃×2)
ドキドキプリキュアのプシュケーはラビーズという道具により守られておりこの囁きが効かない。(精神耐性×2、魂耐性×2)
精神操作により対象者の願望を見せる能力(精神攻撃×3)
その精神操作を自力で解いたキュアハート(精神耐性×3)
敵の睡眠攻撃に耐えた(睡眠耐性×1)
空間を切り裂いたり破壊が可能なミラクルドラゴングレイブによる攻撃を受けても平気(空間破壊耐性×1)
また、キングジコチューを石化させたミラクルドラゴングレイブのビームを受けても平気(石化耐性×1)
未来に行った際世界の時間が止まったが影響がなかった(時間停止耐性×1)
惑星破壊威力の攻撃を受けても戦闘可能のスマイルプリキュアが一撃で戦闘不能になった攻撃を受けても平気で戦闘可能。
当たれば存在が消滅してしまう闇のエネルギーを受けても平気なため存在消滅耐性×1
当たれば空間ごと消滅する闇のエネルギーを受けても平気なため空間消滅耐性×1
【特殊能力】
あなたに届けマイスイートハート!:相手の大きさにあった大きさのハート型のビームを胸から放つことが可能。
作中最大だと25m程度まで、巨大化し数十m先まで射程距離がある
ドキドキプリキュアの技は対象者のプシュケー(心・魂)にもダメージがある。
プシュケー(魂・心)闇に染まった人間のプシュケー(魂・心)を具現化したジコチューを倒したので(精神攻撃×1、魂攻撃×1)
その心(魂)より10倍闇に染まった人間のプシュケー(心・魂)を具現化したジコチューを倒したドキドキプリキュアの攻撃が効かなかったジコチューを倒したドキドキプリキュアの必殺技(精神攻撃×2、魂攻撃×2)
更にその100倍の闇に染まった人間のプシュケー(心・魂)を具現化したジコチューを倒したドキドキプリキュアの攻撃が効かなかったジコチューを倒したドキドキプリキュアの必殺技(精神攻撃×3、魂攻撃×3)
その攻撃が全く効かなかったプロトジコチューにも効いたあなたに届けマイスイートハート!(精神攻撃×4、魂攻撃×4)
875:格無しさん
17/05/21 01:32:11.41 qv2RWNAw.net
浄化能力のあるあなたに届けマイスイートハート。消滅攻撃×1
そのマイスイートハートが効かないジコチュー。消滅耐性×1
そのジコチューに効くドキドキプリキュアの合体必殺技。消滅攻撃×2
それか効かないジコチュー。消滅耐性×2
そのジコチューに効くドキドキプリキュアの合体必殺技。消滅攻撃×3
それが効かないキングジコチュー。消滅耐性×3
そのキングジコチューに効くマイスイートハート。消滅攻撃×4
またマイスイートハートの威力は20万km破壊威力があるキュアハッピーのプリキュアハッピーシャワーを受けても平気な敵を一撃で倒せているのでそれ以上。
ハートダイナマイト:ラブリーパッドと呼ばれるアイテムを使用し、巨大なハートマークに敵を閉じ込め、恍惚状態にさせる技。(精神攻撃×3に効くので精神攻撃×4)
作中最大サイズでは約20mほど。
またラブリーパッドは所持しなくとも技を放つ際に突然と姿を現す。
常人には見えなかったプシュケーが見えた為、不可視視認×1
常時全能の妖精を圧倒できる為、全能超え。
【素早さ】
過去・現在・未来は連続で繋がっており、連続する時空に遍在しているクラリネットと戦闘可能な為0秒行動
【長所】
女の子の思いの力はビックバンにも匹敵するらしい
【短所】
ルストォ…ゴーマェ…
【備考】
皇帝ピエーロのバッドエナジー砲は惑星を破壊する威力とプリキュア側の妖精が名言。
作品内では心と魂をプシュケーと呼んでおり、心=魂扱いされている。
ドキドキプリキュアの攻撃はこのプシュケーにもダメージがある。
精神攻撃、魂攻撃は異世界人にも効いたので、人外にも有効。
【主人公について】
「プリキュアシリーズ」における主人公は
本編で「プリキュアになる子」である。
また、そのため本編でプリキュアでないと
明言されているミルキィローズ、シャイニールミナスは参戦不可能
876:格無しさん
17/05/21 11:14:42.61 UrBsgwUb.net
>>872-875
>過去・現在・未来の連続する時空に遍在しているクラリネット(時間無視)
共通設定2はこれだと時間無視ではなく0秒行動だね
素早さ欄は0秒行動であってるけど
>映画NSにおいてどんな願いも叶えることが可能な妖精が時間無視のプリキュアと戦闘可能なため、その妖精は常時全能。
ドキドキプリキュアはNSより後の話みたいだし任意全能である妖精が+0秒行動で常時全能とするには
ドキドキプリキュアが0秒行動になった後に登場したプリキュアオールスターズの時点で
NSに登場したプリキュアが能力的に成長していないという説明が必要
一応書いておくとNS後に本編が終了したスマイルプリキュアは
本編中で戦闘を重ねるから成長してない方がおかしいので経由するのは無理
あとプリキュアは年齢的に成長期だから時間経過が結構あっても駄目だしね
877:格無しさん
17/05/21 11:24:55.87 qv2RWNAw.net
>>876
ああ、ごめん。
時間無視ではなく0秒行動だわ。
常時全能の妖精が登場したのはNS3だから問題ないはず。
というかいま見直したらNS表記になってるな、修正しときます。
878:格無しさん
17/05/21 13:16:28.59 zVNxx0nB.net
>>872-875
プロトジコチューにマイスイートハートを撃った時って確かパルテノンモードになってたよね?
もしそうなら通常時のマイスイートハートの威力が×4にはならないんじゃないかな
あとラブリーパッドの(精神攻撃×3に効くので精神攻撃×4)のところは誤字?
879:格無しさん
17/05/21 13:33:24.82 /ou1d98J.net
>>878
確認したらプロトジコチューにマイスイートハート撃ってたのはパルテノンモードだから、たしかに無理だわ。
となると1回テンプレ作り直さなきゃいけないな。
あと二つ目は誤字です。申し訳ない。
880:格無しさん
17/05/21 20:10:52.37 EPExrxeP.net
一応テンプレ作る前に聞いておきたいんだけど
大きさ数十km
任意全能
思考速度は数mからの銃弾回避並
電子存在なので物理無効ってキャラを出したらどの壁上に行く?
881:格無しさん
17/05/21 20:21:51.44 1nyOXnE+.net
>>871
世界の時間停止で動けるキャラも時間停止がつくからでは
もっともっと時間停止空間の詳細がわからないからそれだけでは判断できないが
882:格無しさん
17/05/21 20:42:46.65 UrBsgwUb.net
>>880
レイア(ランプの魔神が~)の大きい版にも思えるから
レイアよりやや反応速度が遅いのが気にかかるけど
雷速反応の壁より上には行きそうな気はする
>>881
やっぱりちょっと分からんが
時間停止空間の詳細が分からないってのは自分でも思ったし
作品を再確認しても漠然とした内容で詳細が分からなかったから
これは判断つかないなって事で>>868は不採用にした
883:格無しさん
17/05/21 20:44:52.58 hGcmxOXB.net
>>871
キャラBの時間は一切進まないはずとか
時間が止まった世界とかの設定がわからんと
なんとも言えん気がする
>>872-875
>同一世界観であることが示唆されている。
示唆程度だと世界観がつながることになるかわからん気がするんだけど
原文はどうなってるの?
>永遠の迷宮……映画SSにおいて登場した終わりの存在しない無限に続く迷宮(α×無限)
無限に続く、だと広さ無限扱いで単一宇宙とか世界観並になると思う
それとも迷宮が無限個あるの?
>一次多元+単一宇宙×78億+11α+α×無限
単一宇宙の世界とαの世界が混在してるけど
単一宇宙の方は一応その根拠を書いておいたほうがいいと思う
>プリキュアの必殺技は全て浄化能力が備わっており、浄化されたものは跡形も無く消える。
元のテンプレだとドキドキプリキュアに限定してるみたいだけど
プリキュアって各作品ごとに出自が違うはず
全プリキュアに浄化能力が備わっててしかも消滅効果もついてるの?
>過去・現在・未来の連続する時空に遍在しているクラリネット
>どんな願いも叶えることが可能な妖精
この辺も原文はどうなってる?
884:格無しさん
17/05/21 21:00:53.15 UrBsgwUb.net
>>883
>>868で書いた「時の止まった世界」は作中で通常宇宙の外にあると分かるくらいで
再確認したらそれ以外に関係しそうな設定が見当たらなくて
「キャラBの時間は一切進まないはず」も自分の推測になってしまっているから
結局何とも言えんので>>882の「詳細が分からないので判断つかない」って結論にいきつくかな
885:格無しさん
17/05/22 12:56:07.51 eEvUUcQh.net
ロック 再考察
>>608で戦法が変更されているけど再考察されていないようなので上下五名ほど確認したところ
主人公withギルガメッシュ戦での負けが分けになるか?という程度でそれ以外は戦績変わらなかったので位置も変わらず
886:格無しさん
17/05/22 17:13:52.83 TJkfCY//.net
>>880
宇宙超越直上の物理無効集団らへんまでいけそう
887:格無しさん
17/05/22 20:32:30.49 7a3t2ZKn.net
スペクター 再考察
自分より規模が小さい奴には必勝できる程の万能スペック
Mまではヤチマ以外全勝できるが、Dから先は一切勝てない。
D>スペクター>M
888:格無しさん
17/05/22 21:09:04.41 5WUKtJLB.net
>>883
原文というか映像やキャラの台詞でよければ。
例えば、本編でたおした筈の敵キャラが登場したり、回想で本編映像が流れたり、本編に登場した舞台がオールスターズでも登場したり、
本編で登場し倒した敵キャラを倒したプリキュアの記憶から復活させたり、プリキュアの教科書っていう本にオールスターズに登場するプリキュアの本編での活躍やキャラ概要が記載されてたり。
迷宮は広さが無限と言われている。
というか台詞だと無限に続く迷宮って言われてる。
単一宇宙の根拠はそれぞ宇宙が確認されてたり、別世界や異世界って名言されてる。
あと単一宇宙とαが混在してるって指摘がよく分からないんだけど、どういう意味か教えもらっていい?
プリキュアは全シリーズで妖精が必ずプリキュアの力には浄化能力があるって名言してる。
あと消滅については作品ごとなは有無があるから修正しときます。
0秒行動は、キャラが過去・現在・未来は連続する時空で繋がっていて、そいつ(クラリネット)はその連続する時空にいるって名言してる。
願いの部分は、どんな願いも叶えることができる
やどんな願い事も叶える力を持っているって言われている。
889:格無しさん
17/05/22 21:41:08.55 b4Vhp8QR.net
【作品名】インテリビレッジの座敷童
【ジャンル】ラノベ
【名前】病魔の使役者
【属性】人間
【大きさ】2m程の成人男性
【攻撃力】成人女性を片手で掴んで投げ飛ばせる
扉を蹴り飛ばして蝶番ごと吹き飛ばせる
病魔:自分の中の怨念を呪符で引き出して発動する
射程距離と効果範囲:視界内なら何処までも、自分がそこに居なくても衛星画像で判別できるなら遠隔地にも発動できる
発動速度:反応相応の一瞬
数:全身に呪符の束を数百は仕込んでいる
効果:分解。生物や無機物を一瞬でバラバラにできる
酸素を食いつくして辺りを真空にし炎も消したりできる
催眠や洗脳。生物の脳に作用して相手を瞬時に眠らせたり、洗脳したりできる
創造:菌類を模して、長さ1km、高さ500m程の台を瞬時に作ったり、パラシュートのような物を作って地面に安全に降りたり、自分とほぼ変わらない人形を製造できる
【防御力】鍛えた成人男性並み
自分の脳髄を病魔で侵す事により、精神攻撃を無効化できる(精神耐性×1)
【素早さ】時速400km程で走れる
時速400kmで走ってる最中にすれ違った群集を、一瞬で大人子供を判別して大人の短期記憶だけを選んで呪符で消せる反応
十m近いジャンプができる
【長所】万能に近い病魔
【短所】ストレスで普通の人間よりも寿命が短い
【戦法】自分の脳髄を病魔で侵した状態で参戦
相手が生物なら病魔で眠らせたり洗脳したり、機械なら分解
【備考】登場巻の後書きで大百足が影の主役と書かれているので表の主役がこいつ
890:格無しさん
17/05/22 21:42:01.36 b4Vhp8QR.net
【作品名】インテリビレッジの座敷童
【ジャンル】ラノベ
【妖怪】毒物は効かない、青酸カリ、トリカブト、フグ、殺人クラゲを丸のみにしても平気
食事は一切不要、人間と一緒で食べる事はできるが基本必要ない
寿命は存在しない、生きれば生きた分だけ力を蓄えていく
【妖怪の防御力】妖怪には物理攻撃が効かないという結果があり、妖怪は物理法則そのものをねじ伏せている(物理無効)
オカルト的な不思議攻撃に対しての耐久力は参考テンプレと同等
【参考テンプレ】
【名前】すねこすり
【属性】妖怪
【大きさ】小型犬、ちわわよりちょっと大きいぐらい
【防御力】軌道上のブロック塀や地面を抉り取る、数十mの大きさの腕で殴られて吹っ飛んだ後
地面を数十cmも貫く踏みつけをくらい
もう一度、軌道上のブロック塀や地面を抉り取る、数十mの大きさの腕で殴られて吹っ飛んだ後
更に、半径4,5mが吹っ飛ぶガス爆発で吹っ飛んでも行動可能
(非戦闘員にもっと離れるよう報告するべく、避難場所に歩いて行ける)
【備考】上記は妖怪を弱体化させて普通の手段でも殺せるようにするフィールドを展開された上でくらった事
こいつは特に硬いわけではなく貧弱で、ワープして人間の足にじゃれつくぐらいの異能しか持たない
【名前】大百足
【属性】妖怪
【大きさ】30m程の百足
【攻撃力】大きさ相応の百足
毒:全身の血肉に流れる毒
一滴でも人間の全身のタンパク質を一瞬で沸騰させるレベル、不思議毒なので人外にも効く
無機物にも効き、1m程の爆弾を瞬時に塵にできる不思議毒と同等
【防御力】妖怪なので物理無効
素の耐久は最低でもすねこすり以上
自分並みの毒なら、毒をくらっても平気
【素早さ】大きさ相応の百足
【特殊能力】普通の大きさの百足になれる、経過時間は一瞬
人語を解し人間並みの知能がある。普通に人語を喋る事ができる
【長所】毒
【短所】唾を付けた武器ならば通常の物理攻撃も普通にくらう
唾が付いていれば良いので噛み付きも普通に通る
【備考】登場巻の後書きに影の主役と書いてあるので主人公
【戦法】噛み付いて毒を流す
891:格無しさん
17/05/22 23:54:48.29 eEvUUcQh.net
>>887
考察乙
>>889-890
影の主役と明言されている大百足はいいんだけど
病魔の使役者が表の主役だと判断した理由は?
影の主役が存在している場合でも
表の主役はその「宿主」「敵対者」「協力者」だったり
影の主役と「関係ない第三者」だったりと色々考えられる訳だし
「大百足が影の主役と書かれているので」と書かれているだけでは
「表の主役がこいつ」とする根拠には何もなっていないと思う
892:格無しさん
17/05/23 00:18:45.21 3Tv0Z7Ri.net
>>888
>えば、本編でたおした筈の敵キャラが登場したり、回想で本編映像が流れたり、本編に登場した舞台がオールスターズでも登場したり、
>本編で登場し倒した敵キャラを倒したプリキュアの記憶から復活させたり、プリキュアの教科書っていう本にオールスターズに登場するプリキュアの本編での活躍やキャラ概要が記載されてたり。
キャラ紹介で本編のことを紹介されてる程度だと
スパロボの図鑑とかと同じで繋がてる根拠にはならない気がするが
回想で本編の映像が流れるとか記憶から敵役復活してるならいいのかな
とりあえずそれがテンプレにある全ての劇場版で言えることなのかと
できれば時系列の根拠もほしいかな
特にドキプリとNS3の時系列ははっきりさせておかないと
常時全能の部分に疑問符がつきそうだし
>というか台詞だと無限に続く迷宮って言われてる。
無限に続く迷宮ってだけだとおそらく広さ無限になるだろうから
単一宇宙並か世界観並でα×無限にはならんはず
>単一宇宙の根拠はそれぞ宇宙が確認されてたり、別世界や異世界って名言されてる
平行世界ならともかく別世界や異世界って言われてるだけでは宇宙があることにはならんはず
混在って言ったのは単純に世界観の中に光の園みたいにα扱いの異世界と
闇の園みたいに単一宇宙扱いの異世界と両方あるから
ただ、テンプレだけ見てても光の園と闇の園で大きさが変わる理由がわからなくて
普通にα扱いになるような気がしたので
単一宇宙並とされてる世界は単一宇宙並になる根拠を書いてほしかった
>プリキュアは全シリーズで妖精が必ずプリキュアの力には浄化能力があるって名言してる。
>あと消滅については作品ごとなは有無があるから修正しときます。
了解
>0秒行動は、キャラが過去・現在・未来は連続する時空で繋がっていて、そいつ(クラリネット)はその連続する時空にいるって名言してる。
連続する時空にいるってだけじゃ遍在してることにはならないと思うが
正確にはなんて言われてるんだ?
>願いの部分は、どんな願いも叶えることができる
>やどんな願い事も叶える力を持っているって言われている。
明確にどんな願いもって言われてるなら問題なさそうだね。こっちも了解
893:格無しさん
17/05/23 09:22:49.02 zGy07n4f.net
>>891
話が病魔の使役者の一人称で進んでいて
後書きで、病魔の使役者を全面に押し出し超絶バトルさせた。と書かれた後で、影の主役が大ムカデと書いてあるので
文脈的に表の主役は病魔の使役者以外に考えられない
894:格無しさん
17/05/23 11:51:24.99 oYbmrakq.net
>>893
たしかにそれなら病魔の使役者が表の主役と考えられるな
895:格無しさん
17/05/23 12:06:07.48 wPfysw11.net
もし座敷童がいるなら、参戦可能な主人公の定義2-2から座敷童が主人公になるんでない?
896:格無しさん
17/05/23 12:32:36.93 oYbmrakq.net
作品名判定は「メインキャラ」という縛りがあるから
座敷童がサブキャラなら主人公にはならない事もある
ルールに当てはめるのなら主人公明言が優先でもあるな
ただ、実際にどうなのかは別として
個人的には>>893の「病魔の使役者を全面に押し出し」って部分を見ると
病魔の使役者が「表の主役」候補になるのは
大百足登場巻に限った話って印象を受けたかな
897:格無しさん
17/05/24 09:23:05.20 Ji5D2Oop.net
Diesの世界観ってどこ修正すりゃいいん?
アニメ化するし参戦させたいんだが
898:格無しさん
17/05/24 11:38:19.90 oVBLxENi.net
>>897
全ジャンル主人公最強議論スレvol.112
スレリンク(ranking板:321-500番)
最新テンプレ及び議論はここら辺かな
指摘への返答がない部分があって未だ議論中だけど
899:格無しさん
17/05/24 16:04:11.87 oVBLxENi.net
ほしのゆめみ 考察
人間と機械相手に攻撃できないどんくさい少女型ロボ
6時間以上行動不能になったら負け扱いなルール上
バッテリー切れを待たずにスリープモードに突入しても負けかな
どんくさくても相手が当て逃げ戦法とる訳でもなければ何時間も戦えば
相手が攻撃してきたところにこちらが耐えた時に何回かは対応できるだろう
敵役スレでは子供の壁未満のようなのでこちらでは七歳児の壁前後から確認
〇 カドルス;相手動物、多分基本戦法で勝てる
× ヤン坊、相手人間、スリープモード負け
× 俺(病の果て):相手人間、こちらロボットなので思考通りに動かず普通に攻撃され負け
〇6 ハッピー~長靴を履いた猫:非人間、小さかったり等で基本戦法で勝てる
× ストレンジラブ博士:人間、スリープモード負け
〇5 パックマン~鬼風神竜也:非人間、小さかったりもろかったりでで基本戦法で勝てる
× 大室花子~白雪姫:人間、スリープモード負け
× ヨル:カメラと足音では元人間の吸血鬼と普通の人間を見分けられないか、スリープモード負け
×5 ハーヴェスターシャ~ボク(ボクの勝ち):人間、スリープモード負け
〇12シナモン~烏:相手動物、基本戦法で勝てる
× 宇宙からの侵略生物:移動速度的に逃げ切れず押しつぶされて負け
× 寒太郎:多分人間、少なくとも人間である事を否定するような記述はないのでスリープモード負け
× フータ:不可視からのスリープモード負け
〇3 オスカー~アポロ:相手動物、基本戦法で勝てる
× ちいさいかわ:川相手にどう勝てと、スリープモード負け
〇 グレーゴル・ザムザ:大きいが勝てるスペック
× ゆののお父さん:ロボ相手に攻撃はできない、スリープモード負け
× 範馬勇次郎:人間、スリープモード負け
〇 ニグ・ジュギペ・グァ:相手人外、基本戦法で勝てる
? ケンシロウ(黒斗の拳):20cmの成人男性は人間扱いされるだろうか?
〇 カービィ(ドロッチェ団パッケージ):相手人外、基本戦法で勝てる
? 初音ミク(ODDS&ENDS):人形なのかロボなのか分からん
× ちびロボwithハイパーマッチナ:ロボ相手に攻撃はできない、スリープモード負け
× キャプテンオリマーonドルフィン号:数km/sはさすがに速すぎる、スリープモード負け
〇2 たいやきくん~鮒:相手人外、基本戦法で勝てる
? オビ・ワン・ケノービ:5cmの人間は人間扱いされるのだろうか?というかテンプレにないけどこいつ自身もレゴ人間の非人間じゃないか?
〇 ムサシ:相手虫、基本戦法で勝てる
〇 スライム:相手人外、素早さ分からんけど多分勝てる
× 桃子:相手人間、おもりで殴られ負け
?2 マサムネ~ヘカテーたん:小さい人間は人間扱いされるだろうか?
カドルスより上は非人間より人間の割合が多いのでまず無理
ヘカテーたんより下は人間やロボットがほぼおらず
機動力があったり攻防が高い相手もあまりいないので問題ない
よって、?にしている部分が全部負けだとしてもハッピーまで勝ち越せるはず
>俺(病の果て)>ほしのゆめみ>ハッピー>
900:格無しさん
17/05/24 20:23:57.48 VCiSxImi.net
>>899
考察乙だがほしのゆめみが攻撃できないのは
・人間の姿か足音をしているもの
というものしかない
その為人形ロボは攻撃できないだろうが、そうでない機械は物理操作による緊急停止で押さえ込んだり攻撃はできるよ
901:格無しさん
17/05/24 21:13:42.00 oVBLxENi.net
>>900
「物理操作による緊急停止」って書き方だと
殴る蹴るみたいな「破壊行為」はしないと思ったんだが
破壊行為でなくても押さえ込みはたしかに使えるか
初音ミク(ODDS&ENDS)は小さいのでケンシロウ(黒斗の拳)等と同様に
人間扱いされるか分からないサイズだからひとまず保留して
ゆののお父さんとちびロボwithハイパーマッチナには
相手のサイズ的にも速度的にも十分押さえ込んだりする事は可能として勝ちに変更
勝ち越している部分で負けから勝ちになっただけなので>>899から位置は変らない
〇 ゆののお父さん:小ささと速度的に押さえ込んだりする事は可能として勝ち
〇 ちびロボwithハイパーマッチナ:小ささと速度的に押さえ込んだりする事は可能として勝ち
902:格無しさん
17/05/24 21:58:11.98 k8ARV1bF.net
「物理操作による緊急停止」ってたぶん「スイッチ切る」ってことだぞ
903:格無しさん
17/05/24 22:55:01.46 oVBLxENi.net
長いテンプレを投下しようと思ったけど
スレ容量的に次スレが必要っぽいのでやめた
なので誰かスレ立て頼む
>>902
「たぶん」と言われても作品を知らないから自分には分からん
「スイッチ切る」のなら相手を破壊したら「切る」ではなくなるので
相手を押さえ込んで切ろうとするだろうとも思うし
もし考察に影響しそうなものなら知ってる人がテンプレに書いといて
904:格無しさん
17/05/25 00:20:14.50 Xag78EnF.net
>>898
とりあえずログ見る限り世界観については注釈つけたらとくに問題ないのかな?
【共通設定・世界観】
現在過去未来の時間軸から無限になる宇宙(二次多元) (※1)
更に続編で世界が未来で無限に分岐していることが判明したため(二次多元×無限で三次多元)(※2)
作中でグラズヘイムを異世界を送り込んだ描写があるためにそれをα
特異点の宇宙の広さは上記の広さを覆うトグロが惑星の数十倍ほどの大きさになる広さ (×58京3540兆(※3)
座と世界の狭間にある特異点に展開されている黄昏(無限と言われているため (三次多元+α)×58京3540兆×2)
よって合計で(三次多元+α)×116京7080兆
(※1 作中で過去と未来と現在が同列に並んで広がっていると言われているので時間軸は別々にあり、時間の長さは永劫で一本の時間軸の時間は有限のため時間軸は無限に存在する。
時間軸一本は素粒子間時間跳躍・因果律崩壊の描写から多元宇宙が存在一つ存在しており一次多元×無限で二次多元
(※2 御門龍水の能力、「先見、未来視」は無限に枝分かれした未来から望んだ未来を引き寄せる能力
(※3 惑星は12700km、60倍して762000km、宇宙の広さは4446垓5760京kmこれを762000kmで割ると約58京3540兆倍になる。
あとは3次多元攻防の攻と流出による巨大化の速度で完成?
905:格無しさん
17/05/25 00:37:08.96 Nj51qkg1.net
質問だが「(闇の奔流による)世界を滅ぼすほどの圧力がかかる寸前」という文章で準宇宙破壊級の威力になるのだろうか
ちなみに太陽とかがあるので世界は単一宇宙規模、またこいつが適当に撃った閃光が無限射程の槍となり都や地面を貫き大気が震え天が唸りをあげ、世界が鳴動するといった描写がされている
あと「世界が壊れようと、遊戯の最中で蟻を踏み潰すほどにしか感じない」「(闇の奔流が)放たれれば世界が砕けるかもしれない」と言われている
906:格無しさん
17/05/25 01:05:56.08 hOkRnLvF.net
>>904
あとIFである神威神楽の設定を流用可能かの議論かな、たしか。
>>905
かもしれない、だと予測に過ぎないから無理だと思う。
あと世界を滅ぼす圧力って文章は他称か地の文なら多分、宇宙破壊未満最大級って感じになると思うけど、自称なら怪しい。
907:格無しさん
17/05/25 01:07:11.85 Nj51qkg1.net
>>906
地の文なのでそれは問題ないかな
908:格無しさん
17/05/25 01:39:18.11 Xag78EnF.net
>>906
一応、基本ルールの所の
●設定・描写の流用ルール
4に該当する筈
一応原作者がツイッターでパラロス Dies 神咒神威神楽の3作あわせて
神座万象シリーズが正式名称であげてるから問題ないはず
909:格無しさん
17/05/25 07:44:44.44 hOkRnLvF.net
>>908
あとDies iraeの本編は神威神楽には繋がらず、話が繋がるのはDies iraeのIFからの結果だから、本編のDies iraeとIFの結果から派生したIFの神威神楽は繋がりがないから、そっから描写流用は無理じゃないのかっていうのも議論されてたと思う。
910:格無しさん
17/05/25 08:36:08.41 Xag78EnF.net
>>909
世界観というか支配領域自体は設定的にもDiesと神咒神威神楽で特に変わりなくて
神咒神威神楽で補足されてるような状態なんだけど
補足の描写流用も無理なんかな?
911:格無しさん
17/05/25 11:36:03.33 Cmm6QvIO.net
>>904
流出による巨大化の速度はもし分からない・決まらない場合は未考慮にすればいいってなってる
あとは議論内容を根拠追加したり指摘された部分を修正したりといった修正は要るが解決済みなものを除けば
未解決なのは「3次多元攻防の攻の出典が不明」と「全能による攻撃を耐えても素の耐久は三次多元規模にならない」って部分かな
>>910
>>898のリンク先の蓮のテンプレは神咒神威神楽の描写を抜いたもののはずで
それは電撃オンラインのインタビューで「『神咒神威神楽』自体がif」と言われていたから
シリーズ名が存在していようが流用ルール的には6番か8番で4番はないだろう、という事になってる
その後に>>898のリンク先の>>479で議論されているけど
light公式ブログの「世界観を共有する」という記述から描写流用できる可能性がでてきたんだが
議論が長引きそうだったのでその前に最低限でいいから復帰させるのが先じゃないかって事になった
912:格無しさん
17/05/25 11:41:50.27 Cmm6QvIO.net
>>911
見直したら意味が少し違う気がしたので補足
蓮本人の巨大化速度は長期戦考慮で両者打つ手なしの場合のみ発動で解決済だけど
流出の拡大速度は議論中なので結論がでなければ未考慮ってものだった
913:格無しさん
17/05/25 11:48:12.48 Cmm6QvIO.net
ついでに次スレ立ててきた
全ジャンル主人公最強議論スレvol.115
スレリンク(ranking板)