【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]at POVERTY
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289] - 暇つぶし2ch213:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:14:54.64 5S9LTZ6G0.net
例えるなら若者が作った物に
老人が手を加えて台無しにするようなもの

214:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:14:57.50 U8ucaHEg0.net
運命の輪のアンドゥ機能はあるの?

215:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:16:10.80 1gUggXNPa.net
>>78
レベル差が露骨に出るゲーム性
SFCの頃はトレーニングで相手よりも強い推奨レベル以上にはできるけど
推奨超えると経験値全然入らないような苦行にしてバランス取ってた

216:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:16:30.41 Kwfp3Y1D0.net
今回はアーチャーは全く入れなくて良いのか?

217:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:17:10.90 vh6TR+Zd0.net
アークファイブかな

218:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:17:14.93 LoB5hutu0.net
スクエニのゲームなんて買うべきじゃない
リメイクと懐古厨向けの低予算ドットゲーばっかり

219:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:17:24.68 4gJDkvcR0.net
同接?ネトゲなん?

220:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:17:26.81 H5vn12FF0.net
>>213
それはある。不使用実績もなくなったらしいから普通に使いまくれる

221:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:19:14.74 0Dtp4Qrz0.net
スクエニもバカだよな こういうリメイクは初動が大事だから
デバッガーはもちろんのことテストプレイさせるべきなのにその費用もケチる
いまさら修正パッチ出したってもうmeta評価マイナス振り切ってるよ

222:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:19:29.92 77lT1HtA0.net
とりあえずリボーンは新作続編じゃない時点でスルーだわ
なんで運命の輪の焼き直しをまたやらないとかんねんww

223:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:20:02.48 bLkuUNyS0.net
>>47
ご本人登場の瞬間に逃走って何しに出てきたんだこいつ もしかして「本人キター


224:」となるのかと期待してたんか?



225:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:20:09.75 un1gHhTN0.net
そもそも運命の輪ベースの時点でうんこ確定してんのよな

226:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:20:15.47 5S9LTZ6G0.net
だがクリエイターというものは
何時までも自分が若いつもりでいる
作って世に出した後に
ようやく気付かされるのだ

227:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:20:21.33 2xgAJdxX0.net
>>145
メチャメチャ恥ずかしいやつおるなw
ヲーイ出てこいやwww

228:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:21:08.45 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声 ■■■■■
「バフカード タクティクスオウガ」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索
URLリンク(search.yahoo.co.jp)タクティクスオウガ+バフカード
タクティクスオウガリボーン少しやってみたけど、戦闘中に取れるクリティカル率アップのバフカードがかなり強力
寿司完 @703sushinak
タクティクスオウガリボーン、戦闘中にマップ上にポコポコ無造作に出現するバフカードが要らんなぁ。
あんなの予測も対策もでけへんやろ。 ユニット単位でのレベル管理がなくなって良い感じに遊べるのに、
何で余計なもん入れるんやろ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
いやー…タクティクスオウガリボーンのバフカードまじでくそ要素だ… SFC版と全く別物やんこれじゃ…
Rジジ/K4SENJIKI @R_jiji_fn
タクティクスオウガええやん!まだ序盤も序盤だからこれからどうなるかわからんけども。
後バフカードいらんくない…?ってくらいかね。 ともかくも進めてくのが楽しみ!
鈴木 @suzuki_ebi
タクティクスオウガRはバフカードが強すぎてぶっ壊れらしいと聞いたが、なんでリメイクの時にみんな新しい要素を
追加しちゃいたがるんだろうなぁ。元々伝説級の神ゲーなんだから、ユーザーは快適性のブラッシュアップだけを
望んでいるのだと思うのだが
roropan @GamingRoropan
タクティクスオウガリボーンのバフカード面白いね。 前情報やプレイ動画見てたとはいえ、実際に自分が体験すると
目に見えて強い効果があるから籠城戦法すると相手に取られてしまうから、こちらも攻めざる得ないのは良い感じ!
#タクティクスオウガ
ゆな @yunatason
タクティクスオウガ、ステージによっては原作よりむずくなってんなぁ スキル持ちになって強化されてる敵もいるし
機動力活かしてバフカード取られてボコボコにされることがあるw
Kitanai Ninzya @k_ninzya
タクティクスオウガリボーンバフカード強いねぇ
にゃんまげ親衛隊 @NyanmageShinei
タクティクスオウガのバフカードはやっぱり不評っぽいのかな、OFFに出来るパッチ当たらないかなー。
ねく..るこまんさー @Nerukomancer
今の現状はタクティクスオウガ全体的にテンポも良くなっててAIも頭いいしいいね ただ気になるのがバフカードの
ランダム性と効果のせいで戦況が変わりすぎる 後、HPが高くなりすぎて前衛がバフカードないと倒すのめんどい
後、演習は昔みたいに自分達だけでも出来てほしかった
ふに。 @fumipso
タクティクスオウガリボーン、チャリオットと負傷者0で進めると普通にむずい。受ける陣組んで耐久すると敵が
バフカードめっちゃ拾うのきついわ。チャリオットの使用回数の称号ないと聞いたから使っちゃいそう
MKT @mak0452
タクティクスオウガリボーンは賛否あるみたいだねぇ 間口広げるために難易度下げたらファンユーザーからは
ぬる過ぎると不評な様子・・・ ハードモードを追加して CHARIOT無し、バフカード無し、HP半減 とかにすると
旧作ファンも喜ぶかもね レベルキャップだけで難易度調整するのはなんだかなぁ
F Jaw @F_Jaw_JP
戦闘開始のスーターン後にバフカードがマップに5~6枚チラチラまわってるのすごいやだなぁこれ…
やっぱりタクティクスオウガはリメイクすると別ゲーになるのね;
ペシェ @peche_FF14

229:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:21:17.04 btJIwC540.net
なにこれリメイクなの?

230:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:21:25.46 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声2 ■■■■■
エレメント・天候といった相性やバフカードによる補正がかなり強烈に利いてて、一筋縄ではいかない骨太な
戦略シミュレーションに仕上がってて滅茶苦茶に面白いタクティクスオウガリボーン。
りす @risunohito2
タクティクスオウガ、スレがレベルキャップがキツいだのバフカード凶悪過ぎだの、怨嗟の声に溢れてるので
メチャクチャ楽しみになってきた。 歯応えがあるのは大歓迎よ
赤身 @akami7771
タクティクスオウガリボーン、音楽も豪華になってフルボイスにもなったし、これが決定版TOだって言いたい
とこだけど、ユニオンレベルによるレベルキャップとかバフカードや条件達成に行動を縛られる感が結構強い
気がする。諸々の自由度が減って少し息苦しくなった。
レニすけ @panya1005
タクティクスオウガ バフカード出すぎて鬱陶しいな。出現率というか出現頻度半分以下でもいいよ…
くつしたさん @kneesocks_uchm
今回始めてタクティクスオウガやる人もしくは久々にやる人へ。・カノープス鬼強いから使おう
・バフカードは無茶苦茶強いからちゃんと取ろう ・つまったら演習でレベルキャップまで上げよう
・スキル技強いから使おう #PS5Share #タクティクスオウガリボーン
あかじゃけの記憶 @akajyake
タクティクスオウガ…バフカードシステム要らないんじゃないですかねぇ…
see @see0080
タクティクスオウガはバフカードが盛り盛り湧いてくるのがなぁ…… 敵を倒した時とか、タスクとか、属性と天候とか
で自動的にかかるみたいなので良かったのでは
ヴェロニカ@Tiamat @veronica_tiamat
タクティクスオウガやってるけど、ユニオンレベルとバフカードいらなくねこれ? 運命の輪も余計なことしてるなと
思ったけど、リボーンも何ともまぁ
きりお @kirio_
タクティクスオウガのバフカード、 直接攻撃力やら魔法攻撃力のダメージ増加倍率が大きくて必殺技と重なると
序盤から即死級ダメージが飛んでくるんだけど、大味すぎない??
c @S_C_P_003
#タクティクスオウガ タクティクスオウガリボーン四章行ったけどこれ…戦闘どうなのよ。レベルキャップと
レベル補正とバフカードが悪さしてない?ボスの魔法、範囲で600くらうとか敵だけ気持ちよくなってる
昆虫ほか @homareojisan
タクティクスオウガリボーン、バフカードのせいで行動制限されたり誘導されたりして全然おもんない
バフカードいくら何でも多すぎる
ゆば @Yuba0122
タクティクスオウガリボーン、バフカードは明らかにクソ要素
はるのおきな @choki_kanisan
タクティクスオウガ好きだからこのバフカードのせいで本当に悲しい
ゆば @Yuba0122
タクティクスオウガ、バフカードの影響デカすぎでは?直接攻撃とかは近くにあれば取りに行かないと駄目なレベル。
それありきで調整してるせいでHPが無駄に高い。選択肢の一つならわかるけど
Rin @teilhard_
タクティクスオウガリボーン 敵が硬い以外は問題なく面白いんだけど、ちょっと気なる点が。



231:oフカード、戦闘開始後数ターンまで敵陣近くに発生が偏ってるような気がする。気のせい? あづま @GamerAzumaya



232:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:22:03.80 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声3 ■■■■■
んー・・・タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードの影響でPSPの運命の輪の時より難易度高くなってる・・・
竜飛ーさん@Tiamat @tappy_idunachan
タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu
タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY
思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76
タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten
タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz
タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower
タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33
タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T

233:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:22:18.87 DWI4+S3y0.net
懐古に文句言われないように
オリジナリモードとアレンジバージョンで選ばせればいい

234:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:22:42.78 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声3 ■■■■■
んー・・・タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードの影響でPSPの運命の輪の時より難易度高くなってる・・・
竜飛ーさん@Tiamat @tappy_idunachan
タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu
前にも言ったけど、タクティクスオウガリボーンはバフカードを廃止して全体攻撃力を20~30%増加するモードを
アプデで入れてほしい。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY
思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76
タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten
タクティクスオウガリボーンのバフカード、そもそも「出現する演出」のせいでゲームのテンポにも悪影響なんよね。
毎ターンのようにその演出が挟まれるから、地味なイライラが積み重なってしゃーないのよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz
タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower
タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33
タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T
【リボーン】リメイク内容まとめ。グラフィックとサウンドは神!バフカードは必要ですか?【タクティクスオウガ】【攻略】
あお @aono0
タクティクスオウガはSFCの初代を没頭してやってたので リボーンは気になってた…けど。 調べるとかなり色々
変わってるみたいね。シンプルな原作が好きだったけどなぁ…弓が最強!以上です!!みたいな(笑
移動力が下がってたり強すぎるバフカードはストレスでしかない… オリジナル準拠版出ないかな…
☆キャプテン@オルクス(プリ) @Bokobokocapchan

235:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:23:45.60 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声4 ■■■■■
タクティクスオウガリボーンPSP版基本的にレベル上げてゴリゴリ進んでたからレベルキャップがあるの
キツいしその時点での最高レベルに達してるのにめちゃくちゃ苦戦するの個人的に嫌なシステムだなぁ
バフカードも沸き場所ランダムだしリボーンでの追加要素全部足引っ張ってる感があって残念...
あさがおとおじさん。 @ST_PAN_ojisan
タクティクスオウガリボーンってレベルキャップ導入してるくせバフカードで運ゲーにしてるのバカなの?
今のスクエニはリメイクすらまともに作れないのかよ…
あたりめ @savannaxyz
タクティクスオウガリボーン、バフカードの存在がデカ過ぎるな…。出現枚数もそうだけど、効果量もデカ過ぎ。
攻撃2枚重ねるだけで蹂躙出来ちゃう。
Nine @gdgdNine
タクティクスオウガ、バフカードマジでいらねえ カード取りゲーしてんじゃねえぞ これ提案した奴クビにしろ
チャージャー使うな弱体化しろ削除しろ @damedakonogame7
タクティクスオウガリボーン、難易度が良い感じに高い。 新機能のバフカードの駆け引きに失敗すると敵に
ダメージが通らなくなったり…重ねると異常な火力になったりする。 レベルキャップ指定されてるのが
難易度を引き立ててる感じですね! 私、難しいと燃えるタイプです。
オボロン@ゲーム日和 @hazyfox1223
タクティクスオウガリボーン、今回は忍者等の機動力あるキャラに弓を装備させてバフカード取りに行って撃つ
ゲームになりそう。 バフカードの出現数は抑える、もしくは特定位置にしか沸かないとかにするべきだよ。
運ゲーになっちゃう。
Nine @gdgdNine
タクティクスオウガ、多分詰む人凄く出るわ。。そしてユニオンレベルの調整入ると予想・・ バフカードという
強力なランダム要素のせいで、戦局のブレ幅大きい。 これクリア出来るかなぁ。。
迅ノ介 @zin_nosuke
返信先:@30Robata
バフカードですよね! めちゃくちゃ邪魔です笑 始めて3時間くらいで少し慣れてきましたが、オンオフ切り替え
欲しいです。笑 初タクティクスオウガですか??
滑舌の悪いアタシ達(ポッドキャスト) @ka2ata
タクティクスオウガプレイ中。 バフカードとレベルキャップはちょっとなんとかならんかなあ…
アローン @bigomeletterice
タクティクスオウガリボーン 不便だなぁという部分が改善されたことは素直に嬉しかったが肝心の戦闘面が
新規要素のバフカードにかなり左右されるのがなぁ 攻撃上昇揃え前提の敵の体力の多さ、カード確保のために
戦線は崩れる、ランダムバトルは演習になったが金策にはならない 先に進むのがしんどい
KISARAGI @kinnara_kongo
タクティクスオウガリボーン 私はボイスを完全に消音している ダメージ受けた時とかの声は しょうがないけど…
バフカードオフ機能はよ… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp
タクティクスオウガリボーンからの追加、バフカードシステムはこういうのも面白いものだなー、と楽しめてます。
敵より低いレベルで戦うと攻撃がなかなか通らないので、いかにカードを有効活用するか、考えるのがわくわく
するし、変化が生まれるから二週目もたのしめるんじゃないかな。
あるま @hoshidukiyo2
タクティクスオウガリボーンのバフカードの評判悪いなw 位置取りが大事なゲームなのになんでランダム出現に
したのか。敵に取らせないために味方を犠牲に。とか考えないといけないのはなんだかな。
となfai @fai_tonakai

236:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:23:48.54 5a64w5Ut0.net
新要素追加するなら無限ダンジョンとか追加しろよ

237:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:24:03.95 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声5 ■■■■■
タクティクスオウガ敵リーダーがバフカード持ってること叩かれるのか。 SFC版からステルスでレベル幾つか
上げられてるはずだけど、それがリボーンでのバフとなって表れてるだけだと思うかな。 むしろバフ扱いなら
盾とか確定ノックバックを駆使してバフ消去を狙えるだけチャンスが増えてる気が。
えにあ @Ennea139
タクティクスオウガ楽しいけどバフカードとオートスキルは嬉しくないなぁ 取らないとボスキャラへのダメあまり
通らないけど あとレベルキャップがシビアすぎる そこまで制限しなくてもとは思う
しばしん【雪民】 @shib_decmn
タクティクスオウガのバフカードは正直いらんかったマジで
シティなポップに呪われてるやまだ @IHVJdaszZ0tqfrV
タクティクスオウガ3章ちょいまできたけど、敵ちょっと強すぎじゃね? というか、バフカードは絶対に
やりすぎだろ。もう雑魚できるだけ放置してボス撃ち取ること全力になってきてるわ。
UQ @uq193
タクティクスオウガのTL見たけどやっぱり皆バフカード運ゲーに頭痛めてるな
ワカツ @feh_waka
タクティクスオウガリボーンのバフカードってさ、任天堂あたりが作るマリオパーティー的な対人ゲームに
導入する分には盛り上がるけど、CPUと同条件で勝負する場合にはあってはならんシステムなんよ。
戦略シミュレーションゲームならなおのこと。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードがなければ神ゲーなのに、その2つの要素のせいで
クソゲーになってんの凄いな。 何かしらの要因のためだけに、ここまでゲームがつまんなくなるケースが
あるんやな。 ドベネックの桶の話を思い出したわ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
【タクティクスオウガリボーン雑談】なぜバフカード導入したんだろう
ゲーム攻略のかけら @game_kouryakus
タクティクスオウガリボーンのバフカードシステム無しにしたい
おーじろう@アル @ojiro4912
タクティクスオウガリボーン全てバフカードのせいで台無しです! せっかく楽しみにしてたのになぜ余計な事をするの?
出ないと思うけどだせるなら早急にパッチなり出してほしいです。 #タクティクスオウガリボーン
u_meron @u_meron_
タクティクスオウガのバフカード、相当うんこシステムじゃないか?
ヌカハラ @n_nuwaaaan
タクティクスオウガリボーン結構歯ごたえあるというかバフカードが良くも悪くも厄介すぎるわ
吉田に扇動されて買ったヌルゲーマーは多分脱落する
アリシア@FF14バハ鯖 @naginatsu1211
タクティクスオウガ。バフカードシステムが悪いと言うか出現率の高さがゲーム性をつまらなくしてる。
純粋に画面が見づらいし、バフカードを取るためにリスクを負ったり余計にターン消費して戦いのテンポが悪くなる。
すてきなさんにんぐみ @suteki3nin
タクティクスオウガこれユニオンレベルとバフカード無い方が良かったな
うみもと @tatsuya4291
ってか、ここでこのスキル使ってやり過ごそうか、どうすれば有利に立ち回れるかって考えるはずのところに、
ランダム発動のオートスキルとかなんか離れたところのバフカード取りに行ってねとか、そういうの混ぜてきちゃ…
どうなんでしょう?タクティクスオウガ
ネコジタ@Ixion @nekojita800

238:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:24:11.88 TQjM3nu4a.net
まぁ買わないケンモメンがdisっても世間での評判は良いみたいだから関係無いわな

239:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:24:15.24 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声6 ■■■■■
タクティクスオウガリボーン 以下改善希望です。 ・バフカードON OFF機能の選択制へ  カード発生しすぎ
・ユニオンレベルの範囲をあげて!  レベルアップするための雑魚戦闘も  醍醐味で楽しかったのに…
ドラゴン、グリフォン仲間にしたり…  演習だけって… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp
タクティクスオウガリボーン、 レベルキャップとバフカードのオンオフ機能が付いたら買います。
SykoRo @hszkiro
原神で忙しくてタクティクスオウガリボーンやる暇ないけど、3章から敵ボスがバフカードMAX状態で難しいと
聞いてるから、アプデかModによる難易度調整待ちで時間はある
様権天 @tokuninashi2021
タクティクスオウガくん謎追加要素のバフカード絶対調整してないでしょ 追加アプデでバフカードの出現率減らしたり
沸く条件固定化したりしてくれ
響哉ちゃん @rakailkyouya
タクティクスオウガリボーン、運命の輪で不評だった部分が改善されてるのはいいんだけど、バフカードとか
レベルキャップの追加は余計だったのでは?という気がする。 運命の輪の時も思ったけど、ネトゲやソシャゲ的な
要素をSRPGに無理やり入れてる感じ。
くりちほ @twintuntun
タクティクスオウガリボーンは3章終盤へ来ました。リボーンは過去最高難易度かもしれない。バフカードが理不尽で
しんどい。カードはランダムでポコポコ出るんじゃなくて固定にしてほしかったなー!というかこの仕様なら無しを
選べるようにしてほしい。固定なら戦略に組み込めて楽しかったと思う。
しき @shikilag
タクティクスオウガ、バフカードon/offつけてほしい。無理ならせめてpopする演出offだけでもほしい。
あれのせいでテンポ悪くなりすぎる
Leiu @Leiu

240:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:24:36.91 H5vn12FF0.net
意図としては「待ち陣形が有利すぎるから」んだろうけどそれにしても筋が悪すぎるよなぁ

241:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:25:21.04 wn06+Ovg0.net
>>36
見た目が雰囲気壊してるな…
バフカードのメカニクスに何かしらのロアってついてるの?

242:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:25:21.84 vdwzoXmj0.net
ただただ作業量増えてめんどくさいだけで戦略性もクソもねーしクソだるい仕様付けたなーって思ってたら
やっぱ不評なのか、そらそうだろうな馬鹿すぎだろ開発したやつ

243:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:25:24.51 cl03xDCI0.net
raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
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おすすめしません
過去 2 週間: 9.4 時間 / 記録時間: 9.4 時間
投稿日: 11月13日 2時06分
更新日: 11月13日 2時23分
SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう
 これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです
 弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます
 一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう
 基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません

244:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:25:26.66 d+86yuyy0.net
プレイ動画見たけどフィールドがカードまみれになってたな
あとドラゴンが遠距離カウンターしてくる

245:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:25:35.94 0nHrSnz00.net
レベルキャップなんてSFC版にあったっけ?
今回から導入したのかな

246:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:25:57.64 6gu3rFwF0.net
敵も取れるんだ
FFTの死んだ後のクリスタルが沸いてるかんじか

247:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:26:30.35 UvbUH21Z0.net
>>26
まだそんなキャップ作ってこう遊べみたいなの押し付けてんのな
買わんでよかったわ

248:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:26:44.40 tOHZCgcd0.net
太田光に提灯記事を依頼する時点で能力低いなんだなーと思って回避したが

249:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:27:00.98 wbpMdhnn0.net
今作がリメイクだと勘違いしてる人結構いるんだな

250:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:27:29.08 H5vn12FF0.net
ドラゴンの遠距離カウンターは運命の輪からあった

251:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:28:15.94 /rbbdQln0.net
なんでリメイクのたびに余計なもん追加してんだよ

252:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:29:06.74 cl03xDCI0.net
algernon ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198072979807/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.4 時間 / 記録時間: 12.4 時間 (レビュー時に3.9時間)
投稿日: 11月12日 8時55分
SFC原作を散々プレイした経験があり、とりあえず序盤をプレイした感想です。
BGMは懐かしくも素晴らしく、声優の追加も新鮮でうれしいものです。
経験値はステージ攻略時にユニット全体へ蓄積されるので、原作の格上を延々と殴って経験値を稼ぐ作業が
いらなくなり快適になりました。
戦闘システムはもともと完成度が高かったので文句なく、楽しめています。
追加されたスキルシステムがどう作用していくか期待。
今作の追加システムで残念な点をあげるなら、時間経過でランダム配置されるカードはいらなかった。
ゲームテンポが悪くなるし、移動して取りに行くのが無駄なアクションすぎる。
画面もごちゃついてうざったいことになるし、ON/OFF機能があったらOFFにしてる。
追加されたオートスキルも微妙、スキルの発動によってテンポが悪くなる。
簡易表示の設定はできるが、それでも気になる。
ユニットの動作はいらないから一瞬で終わるようにならないかな。

HARUTARO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198127157680/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.0 時間 / 記録時間: 15.0 時間 (レビュー時に14.0時間)
投稿日: 11月12日 19時11分
レベルキャップによって常にキツイ戦いを強いられる。バフカードも鬱陶しいくらい出現しめんどくさい。
レベル上げまくってサクサクプレイしたい人は買わない方が良いよ!

shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198057536201/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.2 時間 / 記録時間: 11.2 時間
投稿日: 11月12日 20時38分
更新日: 11月12日 20時47分
このゲームはタクティクスオウガのリメイクではなく、運命の輪のリメイク。
そう思えばまあ遊べるw
が、タクティクスオウガ信者からしたらクソゲーだなw
・戦闘を運ゲー化するだけでまるで面白くないバフカードシステム
・レベルキャップで強制高難易度化
・HPが全体的に増えたため長期化する戦闘
・ナイトやフェンサーとヒールの回復量の変わらないクレリック
・面白みのない育成システム
・できの悪いUI
スクエニさん、「タクティクスオウガ」をSteamで遊べるようにしてくれませんかねぇ?

253:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:29:30.40 VHJNvJu/0.net
典型的な落ちぶれた老害になったな
よくクビにならないもんだ

254:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:29:38.62 cl03xDCI0.net
Nasuno_Yoichi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198024282127/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 25.1 時間 / 記録時間: 25.1 時間 (レビュー時に13.8時間)
投稿日: 11月13日 13時26分
バランスが劣悪です。
勝敗はバフカードを拾えるかどうかにかかっています。
LVキャップでLVを上げて物理で殴る戦法ができないため、勝敗はバフカードを拾えるかどうかです。
大事なことなので2回書きました。

Shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198797882522/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.9 時間 / 記録時間: 31.9 時間 (レビュー時に26.7時間)
投稿日: 11月13日 16時54分
バフカードがゲームバランスを壊し、運ゲーと化しています

Destro ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561197993383624/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.6 時間 / 記録時間: 11.6 時間 (レビュー時に10.8時間)
投稿日: 11月13日 16時57分
更新日: 11月13日 17時11分
SFC版をやりすぎたせいか、バフカードに馴染めない。「タクティクス」ではなくなっている印象を拭えない。
単純に楽しくなくて、クリア前だが「もういいや」となってしまった。
あと、ロードする度に「たくてぃくすおうが」って言うの、やめてほしい。萎える。なけなしのやる気がロードで
削がれ、ロード直後にゲームを終了してしまう。
いいところも書いておく
弓ゲーではなくなった
アタックチーム編成画面に「偵察」という機能がつき、敵や自分の配置を確認できる
アタックチーム編成画面でユニットの装備・スキルを変更できる

255:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:29:52.13 cl03xDCI0.net
SHARIAMO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
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おすすめしません
過去 2 週間: 14.8 時間 / 記録時間: 14.8 時間 (レビュー時に11.9時間)
投稿日: 11月13日 17時41分
グラフィックや音楽、フルボイス(これは賛否両論ありそうだが)等は評価できるが
いかんせんメインの戦闘システムが改悪されすぎている。
というより無理やり縛りプレイをさせられていると感じる仕様が多い。
魔法/スキル枠の変更、一部スキルのオートスキル化(発動はランダム)等々で
能動的に実行できるアクションは移動、攻撃、回復と申し訳程度のバフデバフだけになってしまった。
・魔法/スキル枠について
圧倒的に枠が足りない。キャラクターが習得できる魔法/スキル数に合っていない。
戦闘中に唱えられる魔法は4種類だけだ。なぜ出来ることを減らしてしまったのか。
スキル枠は更に厳しい。武器学に1枠、ジョブアビリティに1~2枠、残りの1~2枠がサポートアビリティだ。
ちなみにマイティインパクト等一部の必殺技は何故かスキル枠にぶちこまれている。
必殺技枠はなぜか8スロットもある。意味不明だ。
まさか各武器に必殺技が大量に追加されいるのか…?
スキル枠と必殺技枠の数を間違えてしまったのではないかと本気で疑いたくなる。
・スキルのオート化
一部のアクティブスキルがランダムに発動するパッシブスキルのように変更された。
スキルの使用タイミングを考える戦略性は失われた。
敵が必殺技撃ってきそうだからファランクス…できない。
敵の中に突っ込んでバーサークで大量にダメージを与える…できない。
MPが足りないから瞑想する…できない。
まだ序盤ではあるが全てのジョブがこの調子だと思われる。
ここからは邪推になるが、結局プレイヤーとAIに同じフリーハンドを与えてしまうと、バランスが取れなかったのだろう。
キャラクターからは選択肢を減らし、代わりにオートスキルやバフカードなどのランダム要素を加え
さらにはレベルキャップという枷までつけて「手強いSRPG」に仕上げたという印象をもってしまう。
自分は出来ることが減らされたというのがちらついて純粋に楽しむことは出来なかった。

256:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:30:08.69 cl03xDCI0.net
kanipan_k ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
teamcommunity.com/profiles/76561198346643234/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.1 時間 / 記録時間: 9.1 時間 (レビュー時に8.5時間)
投稿日: 11月13日 19時49分
更新日: 11月13日 19時53分
ダメか?といわれたそうでもないんだろうけど、
無印をやり込んだ勢からすると、なんか色々と受け付けない要素が多い。
特に戦闘がほぼ「バフカード奪い合いゲー」とそれに起因するやたら固い敵。
トレーニングが演習になったが、新規で雇用した兵士の強化とか絶望的に手間。
なら説得で現地調達と思いきや、説得でスキル枠1つ使う(しかも種族限定)というめんどくさい仕様。
まだ序盤だけど、正直がっつりハマるかといえば無理かな。
ついでにだが、グラフィック向上!ってなってるが思いのほか昔のまんまだった点も不満かな~
現状、暇な時に昔を懐かしみつつチマチマ進めよう、くらいのモチベーションなゲームです。

257:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:30:10.38 6ZnmE2pOM.net
FFTAのロウカードも酷かったが海外版だとかなり改善されてるんだよな、敵がロウカード使うわ、アンチロウでロウカード消し放題。ロウがない戦場は死んだらロスト
さすがにTA2もマシにはなったし

258:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:30:17.26 u88/Cj3u0.net
もともと仲間にしたアンデッドを囮にしたり、ハボリムにペトロクラウド持たせて片っ端から石化させる作業ゲーだったから、製作者として変えたくなるのもわからんでもない

259:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:30:26.47 Z8dcdgFZ0.net
運命の輪初プレイだったからネットで叩かれまくってたの軽くショックだった
塔何回登ったかわからんし、うろ覚えだけど武器も全員分そろえたはず
アリアハンガイジな俺には最高のゲームだったわ

260:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:30:30.07 cl03xDCI0.net
サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
URLリンク(steamcommunity.com)
おすすめしません
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月13日 22時05分
更新日: 11月14日 0時11分
期待していたタクティクスオウガのリメイク。
だがそれだけに気になった点が気になり過ぎて低評価せざるを得ないと思った。
 何より低評価になった点はバフカードの存在。
 良い点を挙げると
・タクティクスオウガ初心者には救済措置となり得る。
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。
と言ったところだろうか。
 悪い点は
・ポップがいかんせん多過ぎてマップの視認性が悪い。
・リセットするカードもあるがほぼ出ない(出ずに戦闘終了する事も)
・出る場所が近接戦での交戦地点となり得る場所メインなので地形を利用した戦法や
 待ち戦法と言ったものの価値がなくなる
・取るとマイティインパクトで固いユニットが簡単に倒せ、トレメンダスショットで遠距離ユニットが
 ぶち抜けてしまう(勿論敵からも)
 と言ったところだろうか。
前情報で私が知る限りではバフカードは知らされていなかったと思うが(知らされていたならリサーチ不足だ)
バフカードは邪魔だなと感じた。
喩えるなら、酢豚を頼んでウキウキで待っていたらパイナップルが入れられていた位のガッカリ感。
 だがきっと開発からしたら削除はしたくないだろうし初心者救済措置になるとも思えるので、ON OFFを
変えられるようにパッチを配布して欲しいなと思った。

261:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:31:19.92 IKtwNalea.net
弓弱くなった聞くけどそこ前のままの方がカード集めるべきか高いとこ取るべきか悩めてよかったんじゃないか

262:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:31:59.00 3vbBtqS00.net
元々運命の輪の時点で「弓ゲーにしたくないから弱くした」とかほざいてたな
実際火力は大分控えめになってたんだが近接の足が遅すぎて結局遠距離からチクチクしたほうが良くて更に雷神の弓がバグっててアホ強くて壊れた

263:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:32:20.99 XD4irgD/0.net
陣形も糞もなくなるので戦略性を無くす
一方ランダム要素がローグライクっぽくてその手のハプニングを楽しめる人にはオススメ

264:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:32:34.09 WedQabdG0.net
>>254
そう言えば運命の輪も北米版でかなりバランス改善されてたな

265:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:34:09.80 Sxz9Uec+0.net
敵行動直前に味方の隣に攻撃アップカードが湧いてそのまま敵がそこきてワンパンされたりとかこっちの操作一切介在しない状況もあるし実際運ゲー
それ以前に世界観、設定的にも謎な青い紙ペラが延々湧き続けてそこらじゅうでクルクルしてて絵面が汚ねーのよほんと
いちいち湧く度、拾う度に演出あるからテンポもわりーし

266:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:34:15.17 JEvSPSHd0.net
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
午前9:05 ・ 2022年11月14日
・Twitter Web App

267:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:34:15.20 /8IejfG/0.net
>>129がなんか変なこと言ってるw

268:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:35:23.49 9hFjQY9p0.net
>>112
これめちゃくちゃキモイな

269:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:36:42.14 UTPQDCubd.net
序盤から敵が硬すぎて(おそらくカード強化ありきの設定)囲んで4回も5回も殴らないと倒せない
そのくせ必殺技でワンパンしたりされたりする極端なバランス
こっちで工夫して攻撃力防御力に優れたユニットを作ってやってもカード一枚であっさりひっくり返るから育成要素が雀の涙程度
さらにスキルがランダム発動で防御力大幅アップとか範囲攻撃のスキルすら任意で発動できないから本当に運だのみ

270:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:36:43.59 dKBmil910.net
レベル差があると強さが全然違うから
毎回レベルを平準化するクソ作業が必要だった記憶あるんだけど
変わってない?

271:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:37:28.11 MQZjzWWW0.net
スクエニはこれ以上ゲームファンに悪意をバラ撒くのをやめろ

272:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:38:01.96 Ih54oBL50.net
結局SS版が至高なんよな

273:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:39:28.49 dPNPWrtO0.net
多分このゲーム いま最適解探してる連中はむしろ楽しめてるよ
後から乗っかって手順なぞる人はただの作業となるだろうな でもやらないと地獄

274:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:39:58.28 6MCGZ4mZ0.net
>>196
スキル上げがめんどいのも合成がマゾいのもクリアできねえ下手糞は時間かけて強化しろってんならまだ�


275:「いのよ クラス別レベルは序盤に単独で上位職レベル上げすること自体が罠だし取り返しがつかないのがヤバかったのよ



276:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:40:09.94 L3zLPuqN0.net
これだけ不評なものを良いと思ってやってるセンスが駄目だよな
セール待ちで飛びつかなかったのが正解だったのが残念だわ

277:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:43:48.46 pg4akXkr0.net
Steamの評価は良かったけどあかんのか?

278:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:03.01 GEndmSqh0.net
>>169
カルドセプト新作作って欲しいけど厳しいんだろなあ…

279:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:04.94 sIUqTWkE0.net
やったことないんだけど結局SFCのやつが1番出来良いのか?

280:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:05.91 CA5QuUty0.net
ガリボーンwww

281:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:06.13 QULXeCywM.net
弓弱体化は歓迎だが流石に一桁ダメージはおかしいだろ

282:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:14.86 7tWzbKMR0.net
リボーンおもろいで

283:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:23.29 xBW4gaKY0.net
戦略考えるゲームで選択肢が狭められるのは致命的だよな

284:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:46.14 bMdJd3CQ0.net
松野以外の初代制作スタッフが優秀だったんやろな

285:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:52.18 dKBmil910.net
>>47
ただの老害じゃんw
やっぱ年寄りに若者の遊びであるゲーム制作なんてさせるべきじゃないなw

286:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:59.85 Kij+9SVJ0.net
>>270
大体の事象そんな感じだよな

盛り上がって最適解見つける先駆者達
やらないで文句言ってるケンモメン
いずれ
最適解見つけた先駆者達
先駆者の切り開いた道をなぞって快適なプレイする奴
やらないで文句言ってるケンモメン

287:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:45:12.59 UgjmhmPL0.net
くだらない改変するぐらいなら新しいタイトル作れよ

288:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:45:20.81 rTqEk06H0.net
壺芸人も大絶賛なのになぜ…

289:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:45:43.20 L3zLPuqN0.net
>>275
YES
思い出は思い出のままにって事だわ

290:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:46:53.04 A8XC8te4d.net
なんでリメイクでゴミクズ作れるの?

291:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:47:13.69 7TdHxSnl0.net
ユーザの部隊登録して対戦とか出来たら面白いのに
ま、全員裸でオーブ持ちになるから意味ないか

292:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:48:15.38 YI66lUF00.net
三国志12のバリア発生陣を順番に壊さないとダメ
敵はこっちの本陣直で狙えるけどなw
ついでにチートで常にこっちの兵が少ない
みたいだ

293:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:49:35.75 vz5zz9SC0.net
せめてランダムポップじゃなくてステージに最初から固定であるなら戦略になるんだろうが、
運ゲーなのは駄目だな…

294:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:52:10.48 L3zLPuqN0.net
>>289
これ
最適解とか見当違いのこと言ってる奴はどうする気なんだ?w

295:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:52:46.71 7C1tZ3Rg0.net
これ間違いなくリボーンのリボーン必要だわ
バフカードが戦況を左右しすぎて今のバランスはどう考えてもおかしすぎる
なんでこんな極端な効果にしたんだよ敵に取られたら終わるじゃねえか

296:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:56:06.57 mcnBvUL50.net
色々と運命の輪のウザかった部分は見事に解消されているんだが
とにかくこのカードのせいで戦闘が致命的につまらなくなってしまった残念

297:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:56:08.72 rTqEk06H0.net
>>47
対応がゴミすぎる
壺議員の「誤解をさせたのなら申し訳ない」じゃん

298:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:56:36.64 GFAyyQzQH.net
>>273
今82%が好評になってたが元々が歴史的名作だってことを考慮すると普通に低いと思うぞ
しかも段々評価下がってるからこの後まだ下がることも有り得る
好評が80%切ったらマジで悲惨

299:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:56:45.66 rIQ9GNrG0.net
運命の輪の北米版移植でいいのに絶対余計なことしてくると思ったらやっぱりしてたw
様子見してよかったわ、しかしいちいち台無しにしてくるな

300:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:57:18.91 w9QCKHGQ0.net
完成度にこだわって延期に延期を重ねた初代作は今でも超えれない壁なんだな
それとも今のスタッフがただ単にアホで不評食らってんのかもしれんけど

301:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:58:08.23 5z3sgnoH0.net
運命の輪でも指摘されてたクレリックの存在価値のなさそのままで草
HP増やしたのに回復量はほぼ増やさないでさらに草
オートスキルとかいう意味のない運ゲーも草
俺の松野への愛も流石にここまでですわ

302:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:58:44.12 U9ourHGc0.net
>>291
パフパフしたかったんじゃない?
・ス・・・: (´・ω・`): スミマセン 

303:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:59:36.91 d7t/Mq/n0.net
こりゃミンサガもやらかしそうだな

304:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:59:49.57 DdXRA8Rh0.net
昔ハローマックで1980円で買って序盤ですぐ飽きてやらなくなった思い出
だから5500円は高く感じるな

305:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:00:11.78 xmmPeaYq0.net
ラスボス弱すぎたから裏ボスいないの

306:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:00:24.65 WqPEzXdW0.net
カードって初代でもあったの?

307:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:00:36.49 cHb17Edrr.net
ネタ抜きになんでこんなバフカードの効果アホみたいに高くしたの
バランス調整ミスったのかと思ったら松野の話聞くとバフカード集めること前提のバランスとか言ってるし
ってことは松野的にはランダムに湧くカード集めることがこのゲームのキモってことになるが
なぜそれが面白いと思ったの
戦場を駆け巡ってカード集めるゲームってなんだよそれ

308:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:00:39.93 hSCM4V+j0.net
>>299
ミンサガ作ってるのはサガフロリマスターのスタッフだから大丈夫

309:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:01:39.21 7aiZ64PF0.net
運命の輪もそうだったけどまだクラス少ない、レベルアップボーナスでの盛りも差がわからんレベル、敵の行動手段も少ない、そんな序盤はバランスいいように見えて評価高くなるんだよ
そこから中盤終盤と進むにつれて敵が延々と無駄バフかけあい始めたりレベルアップボーナスの性能差で萎えたりとかでどんどん不満噴出したのが運命の輪で
これも似たような流れ辿ってる
というか運命の輪より早くこれダメじゃねって声出てる

310:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:02:09.33 fFY7l8F30.net
ダメージアップのカード効果が高すぎてマジでビビッた
敵が取るとストレスが半端ない

311:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:02:13.72 EUUIpnPL0.net
>>302
STRとかの基礎ステをちょろっとあげるカードがあった
狙って1人に蓄積させればゲームクリア時にはちょっとした差になるけどその程度のやつ

312:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:02:17.44 Nc7+om9H0.net
>>299
ミンサガは基本部分はいじってない
進行度の速度を自分で選べるとか異常な入手な難易度のアイテム緩和とかそういうのと新仲間と追加ボスだから

313:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:02:47.93 pZzx/OxP0.net
初代スタッフの中にいたであろう本当に有能な人はどこに行ったんだよ

314:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:03:24.87 cHb17Edrr.net
>>302
あったけど効果が違う
原作のカードは拾ったら永続的に能力がちょっぴり上がるドーピングアイテム、ドラクエで言う種で
リボーンのカードはその戦闘限定で能力が上がるバフアイテム、ドラクエで言うバイキルトやスクルト
しかも効果がえげつない上に敵も狙って取ってきて敵に取られると詰むから
カードを敵に取られないように集めるゲームとなった
しかもカードの配置は毎回ランダム

315:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:03:57.29 RgqBPdnH0.net
結局、竜言語魔法スナップドラゴンだっけ?で剣にして迷宮潜ってじゃないんか?
カードってなんだよ…

316:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:03:59.72 PFy1Wnwj0.net
シリアスなシナリオで戦争やってんのに殺し合いの場で敵に目もくれずカード拾いに行くとかシュールすぎて面白い
ディスガイアなら許されるけどTOはダメだろw

317:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:04:59.92 hlCbx1CO0.net
元々ゲーム部分は大して面白くない

318:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:05:07.65 XwFdeTKD0.net
>>121
Youtubeで女子ゲーム実況者の「ゆうな」がそのシチュエーションで勝利しとったで。ニンジャデニムで。工夫すれば勝てるってこっちゃ。

319:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:05:32.46 3pgLSrNH0.net
そもそも松野に期待しすぎ

320:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:06:03.75 UImwiOMP0.net
FFTAのロウとどっちがクソ要素?

321:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:06:12.01 5t09zhBy0.net
また余計な要素を足してしまったかw

322:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:07:02.74 EUUIpnPL0.net
まだ竜言語や禁呪に辿り着いてないけどMP回復アイテムに強めの制限かけてるから魔法ブッパも難しいんじゃないかな
死者Qは事故りまくりそう

323:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:08:08.41 zfN5GZ3hM.net
>>297
回復専門職なのにナイトやヴァルキリーと回復量が殆ど変わらないのがクソ過ぎるな
範囲回復があったところでこれでは使い道ないわ

324:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:08:26.52 UoTkj5fj0.net
>>316
FFTAのロウより更にストレス溜まるよこれ
ロウもいちいち行動縛られてめんどくせえなあとは思ったけどまだ耐えられる面倒くささだったが
これは面倒のレベルを超えてる
戦闘で毎回全員でカード集め競争やらされるのは正気の沙汰ではない

325:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:08:31.00 WqPEzXdW0.net
何で難易度設定できるようにしなかったの?

326:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:08:47.00 hMDBHD6b0.net
なんで地面から鬼強化されるカードが生えてくるわけ?
その辺をちゃんとストーリーや設定に落とし込んでないなら松野ほんま老害やぞ

327:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:09:10.11 fFY7l8F30.net
松野泰己に物申せる人間とかスクエニにはもう居ないんだろう
誰にも意見されず独りよがりなバランスのまま開発進んだのが容易に想像できる

328:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:09:50.87 p28YKrRA0.net
あと戦闘に変なミッションあるんだろ
ミッションのためにクソみたいな無駄な行動しないとダメなやつ

329:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:10:01.96 DxlGXo450.net
そもそもまたリメイクするのも糞だし内容も糞とか恥さらしにも程がある

330:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:10:03.66 /wlB8H140.net
もともと弓ゲーのAGIゲーのペトロクラウドゲーだろうが

331:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:10:56.32 mBAqiqP30.net
まずプレーンなモード作って、やりこみ要素とか廃人向けで提供すればよかったのでは

332:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:11:18.97 Nc7+om9H0.net
アロセール倒す所までやったけど
2章入った辺りから順調に戦って勝利目前に攻撃アップやクリアップのカード取った敵にスキルや必殺技使われて凄いダメージ食らって死ぬ
こればっかりでストレス溜まるね

333:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:11:20.18 UoTkj5fj0.net
>>326
それらを全部否定してきた逆張りゲーだぞ

334:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:11:41.45 Gt+Bc0HKa.net
>>326
その辺戦法のひとつであってそういうの潰してんのどうなんかね

335:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:12:29.27 hMDBHD6b0.net
>>323
なんか、吉田と仲が良いから天狗気味なのか
ちゃんとこれは面白くないって言ってくれる人が居ないのスクエニの病気だな
吉田も最近FF14の方で、
これはスローライフではありませんって言ってくれる人が居なくて、
誰が求めてたんだよこんなコンテンツっていう謎な糞コンテンツが実装までこぎ着けてしまっていた

336:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:12:31.21 6xbc6Gup0.net
松野はもう新しいの作らないんじゃなくて作れないんだろうな
過去の栄光にすがる涸れ果てた老害

337:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:12:40.33 ZaVpnzLC0.net
最適解は分かりきってるよ
足速いユニットで固めてひたすらバフカード拾うんだよ
それがつまんねえって言ってるわけで

338:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:12:56.80 T7sGkFFZ0.net
運命の輪なら戦略無しでウォーリアガン上げで単騎突入でも勝てるのに今回はめんどくせ~のか?
パッチ入れれば良くね?

339:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:13:08.58 PHYx4xva0.net
>>312
>>322
この辺の説明ってゲーム中どこかでされてんの?されてるならまだギリギリ納得できる

340:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:13:16.71 Gt+Bc0HKa.net
結局>>326みたいなメンタルのやつがゲーム仕切って結果遊びの幅狭めてんだろうな
しょうもない

341:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:13:26.75 cHb17Edrr.net
前と同じことやっても面白くないから新しいことに挑戦するのは悪いことじゃない
でもその新しい要素がクソつまんねえんだわ
ほんとびっくりするくらいつまらん

342:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:13:30.13 dQKlQoGf0.net
半額になったら買う

343:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:13:42.66 5AYIHEVd0.net
Steam版でMod出るの待つしか無いな

344:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:13:49.21 aqLuwK9Z0.net
>>145
steamのこともろくにしらん奴がゲームスレで知ったふうな口きいちゃって恥ずかし
ひろゆきと同レベルじゃねえか
門外漢は黙ってろ

345:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:15:08.42 rbuh7FILM.net
約束された糞ゲー

346:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:15:32.98 BhEwKDtM0.net
買おうかと思ったけどやっぱやめた

347:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:16:53.28 7jb0ev9D0.net
タクティクスばっかじゃなく伝説もリメイクしろよと思ってたけどこの調子なら思い出のままにしといた方が良さそうやな

348:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:17:26.29 UoTkj5fj0.net
>>333
戦略や駆け引きもクソもないんだよなこれ
ひたすらランダムに湧くカードを敵に取られる前に飛びつくビーチフラッグをやってバフの暴力でゴリ押すだけのゲームだもん

349:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:18:33.98 07ROxcwu0.net
北米版運命の輪に外国人の作ったMODを当ててやるのが一番面白いよ
松野はバランス調整できない人だから

350:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:19:06.02 7dzuNUAj0.net
敵倒した瞬間に手に入れろよ

351:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:19:26.31 3dn/f//a0.net
やったのだいぶ昔だから忘れてるし新鮮な気持ちで遊べそう

352:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:19:32.31 19oh15+aa.net
バフがきついならデバフアイテム投げればいいじゃん敵のLユニットが強いならこっちも使えばいいじゃんアーチャーゴミなんだから転職すればいいじゃん
それはわかるんだけど別に好きでもないドラゴンとかLユニットを壁役に並べたり敵にポイポイデバフアイテム投げて地の利もクソもなくバフカード拾いに行かせて強化したアタッカーで殴るだけのゲームしたり
アロセールやらサラやらヴァルキリーやソドマスにしたりするの楽しいか?俺はなんも楽しくねえわって話でね

353:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:19:44.75 /wlB8H140.net
ミンサガ不安視してるやつたしか新規要素オフにできるとかいってたぞ

354:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:19:58.70 ii6gOCYT0.net
>>14
ざまあw
君見る目ないよ

355:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:20:13.26 UJpUXy320.net
チート使って豊かにプレイできる

356:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:20:48.17 EUUIpnPL0.net
待ちが強いゲーム性だから積極的に戦場を動かす仕様が欲しい←わかる
クソ強バフカードばらまいて下手に取られたら死ぬようにする←草
ボーナスタスクつけたんだからこれで誘導しろよ

357:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:20:59.62 hMDBHD6b0.net
PC版で有志のバランス調整MOD入れて、新生タクティクスオウガリボーンになるのを待とう

358:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:20:59.87 QHvEDdRVa.net
これやってるけどバフカードそんなに大事なの?
序盤だから無視しても楽勝なんだが

359:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:21:37.82 Gt+Bc0HKa.net
高低差を活かした戦略練るのがエポックだったのにそこ潰すような真似してどうすんだろうね

360:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:21:49.27 cHb17Edrr.net
>>354
中盤以降敵に取られると死ぬぞ

361:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:21:53.28 oyU2KumDd.net
運輪の不評要素を消してまた別の不評要素を加えるとか無能では

362:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:22:17.49 5AYIHEVd0.net
>>345
onevisionだろ?あれが国内版にも当てられたら最高なんだがな

363:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:22:34.56 ii6gOCYT0.net
>>81
どこがだよw

364:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:22:43.27 WqPEzXdW0.net
>>50
松野 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

365:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:23:57.21 hMDBHD6b0.net
エムブレムなんかだと、
急いで救出しないといけない拠点やNPCを置くことで待ちゲー対策してるじゃん?
タクティクスオウガは目標クリアターンとか設定して、
目標内なら報酬アップとかで待ち崩しすれば良かったんとちゃうん?
ランダムに湧く鬼バフカード拾いは奇天烈過ぎるだろ

366:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:24:14.59 a9spXta2M.net
弓がいくらなんでも弱すぎて使い物にならないんだけど
なんでこんな産廃にしたの

367:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:24:15.53 ii6gOCYT0.net
>>93
買わんで良かったわ
養分ありがとナス

368:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:24:17.37 hUE/LXv/0.net
評判聞いてから買おうと思ったけどダメだったか…
まあパッチ待ちか

369:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:25:00.75 y98q3l0T0.net
500円になったら買うかな

370:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:25:54.87 c2tT2J6x0.net
steamで難易度調整modが出たらやるわ

371:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:26:13.23 oyU2KumDd.net
トライアングルストラテジーとどっち買うか迷ってたけどトラスト買うわ

372:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:26:28.75 Nc7+om9H0.net
>>354
ある程度進むと複数枚攻撃アップカード取ったキャラがスキルや必殺技使うと最大HP以上のダメージ食らうからやられる前にカード拾うゲームになる

373:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:26:56.74 c2tT2J6x0.net
本来の戦術よりカードを拾いに行くのが最優先のゲームってなんかあったなと思ったらアークファイブか

374:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:27:19.70 a9spXta2M.net
>>361
せめてバフカードの湧く位置が固定だったらまあわからなくもないんだけどね
それなら湧く位置覚えて戦略立てようって考え方もあるけどさ
ランダムって

375:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:28:02.10 EUUIpnPL0.net
>>369
アークソ呼ばわりは草

376:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:28:21.77 PFy1Wnwj0.net
SRPGなのに「布陣」って概念を完全に否定してるよなこの要素

377:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:28:21.90 unxCo18C0.net
これも半額くらいになる?

378:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:28:43.08 zozEngfm0.net
>>367
それがよぉトライアングルストラテジーもイマイチなんだよ

379:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:28:48.35 gXMRQmta0.net
序盤で既にレベルキャップが鬱陶しいけどこれからキャラが育てば楽しくなるかと思ったんだがな
中盤以降レベルキャップも鬱陶しいままカードゲームになるならもう辞めて売るべきか

380:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:29:43.08 6Shm5w/j0.net
>>82
pspエミュでウンワ海外版日本語化パッチが次点な

381:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:30:22.22 6f0OyWvKM.net
>>367
ストーリーに期待するなら絶対にやめたほうがいい

382:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:30:29.21 8ezioZ6IH.net
>>367 >>374
俺も散々迷ったがトラスト買う
トラストもストーリー長過ぎるのが問題だがTORよりは総合的にマシだろう
TORはワゴン待つわ

383:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:30:50.66 hMDBHD6b0.net
今の時代ならバランス調整パッチ出さないと駄目だろ
カード無しモードとか
それ放棄したらマジでクズだぞ松野

384:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:30:54.15 uDXnig9L0.net
steamで50%OFF待ちかな

385:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:31:29.68 EQN/B+ZO0.net
なんで毎回毎回余計なことすんの?

386:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:31:30.82 hSrShFbg0.net
バランス取るのってほんと難しいんだな

387:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:31:34.72 PHYx4xva0.net
>>375
カードゲームなら遊べるけどカードを拾うゲームだからな

388:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:31:52.41 8r1dByHKM.net
URLリンク(video.twimg.com)

389:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:32:27.28 cQdqOKPU0.net
来月のフリプにこい

390:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:32:32.63 hMDBHD6b0.net
あと、開幕からいきなり魔法の数が多すぎるわ松野

391:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:32:33.11 6f0OyWvKM.net
批判多くて頭沸騰しそうになるほど悔しいかもしれんが直せば済む程度の問題ではあるからな
どうせSteamに出した以上は難易度改善modとか出されてプライドずたずたにされるんだからやっとけって話

392:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:33:14.62 Gt+Bc0HKa.net
>>382
昔であればテストプレイを重ねて出来たことも今時じゃ、特にリメイクでの小遣い稼ぎの企画じゃそういうのも難しいんじゃないかね

393:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:33:21.68 8ezioZ6IH.net
>>382
まあ難しいのは事実だけどリボーンの調整は下手くそもいいとこだろw
バフカといい弓の弱体化といいやることが極端すぎる

394:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:33:32.03 kutw0UAQ0.net
わかりやすく言うとマリオカートのアイテムがそこら中に落ちてて拾えるかどうかでゲームが決まる感じ
だから足の速い奴がとても有利

395:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:33:35.60 3xJLgbof0.net
なんやそれ
ガチャゲーと何が違うねん
石投げ育成ゲーを返せ!

396:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:33:46.93 QiwZhFEa0.net
リメイクって製作者の逃げだよなw

397:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:34:02.32 EUUIpnPL0.net
レベルアップボーナスなくした運命の輪を更にちょっといじるだけでよかったんだよな…

398:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:34:29.00 DWChbdbZ0.net
最初の面から面倒くさい、Switch版買ったけどスマホで出してくれればやるけど
多分もうやらないな

399:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:34:30.06 zfN5GZ3hM.net
相変わらず敵が汎用装備なんだな
原作であったようにレア装備持ちを勧誘したり、ボス敵を倒すと固有武器を落とすのが無くなってステージクリアの達成感が薄れるわ
もう死者の宮殿でアイテム掘る作業はしたくないのに

400:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:34:34.40 hMDBHD6b0.net
元々忍者と飛行ゲーだったけど、
ますますそれ以外要らなくなったのか?

401:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:35:06.13 5AYIHEVd0.net
>>367
トライアングルストラテジーはストーリーがマジでゴミ
戦闘はよく出来てる

402:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:35:17.34 PEmf+srQ0.net
トライアングルストラテジーの袋拾いよりはマシだけどどうなのと思うことはあるな
つーか敵強すぎるんだよ ボスやちょっと硬い相手に弓ダメ1とか20とか2章3章からもうそんな調子で
大事に育てたキャラがそんな調子になってユーザーどう思うか考える力松野に残ってないんか

403:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:35:18.15 4LP4WmtPM.net
>>389
クソゴミだったLサイズモンスターが超教科されてるのも極端だよなあ
難しいのはいいんだけどもっと色んな選択肢があっていろんな攻略法があるよって感じにはできなかったんかなあ

404:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:35:25.75 BH+dvCZB0.net
>>392
正確には経営陣の逃げだな
低コストで利益を上げられてウマウマで
ユーザーおいてけぼり

405:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:35:31.28 ii6gOCYT0.net
>>376
TIL
これやるわ

406:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:35:35.14 gXMRQmta0.net
>>383
そうだな任意でどのカード使うとかじゃないもんな

407:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:35:49.06 lF0Ogx3H0.net
FFTの戦闘不能3ターンでクリスタル/アイテム化するってのは良かったな

408:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:35:57.55 UMUBIDZD0.net
松野の才能はFF12放り出した時点で枯れてたんだから諦めろ

409:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:36:36.29 GNuJyrlYa.net
今回はビーストテイマーとLサイズモンスターさえいればいい

410:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:37:12.70 Gt+Bc0HKa.net
話聞いてるとゴースト無双そうだけどいかんの

411:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です



412:2022/11/15(火) 00:38:44.12 ID:UFNQAPgw0.net



413:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:39:56.41 3ysGFjm+0.net
>>404
当時は信者ばっかだったから松野が最後までやってれば神ゲーになったんだーとか言われてたけど
散々開発延期してどうにもならないから逃げただけだよな普通に考えて

414:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:40:15.48 c2tT2J6x0.net
松野ゲーって別に戦闘が評価されてるわけじゃないだろうになんで変なこだわりを入れるの?
知らんけどガンビット考えたのは違う人だろ?

415:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:40:36.37 6Shm5w/j0.net
>>15
>>140
>
伝説もタクティクスも任天堂が支援してたからクオリティアップの延期で神ゲーになり得た
スクエニが版権持ってる限り全盛期の松野でも調整不足でせいぜい佳作ゲーじゃね?

416:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:40:36.40 EUUIpnPL0.net
>>406
死霊系勧誘の解禁がすげー遅いんだよね

417:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:40:51.79 UoTkj5fj0.net
>>408
そもそもFF12が主に批判されてるのってシナリオ部分でゲーム部分はそんな批判されてなくね

418:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:41:28.89 Gt+Bc0HKa.net
>>407
これな
同システムの追加パックみたいなもん入れるだけでいいのになんか塗糞みたいなことしないと気が済まんよな

419:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:42:07.43 zKvwTfrlH.net
リボーンしてなくて草(´・ω・`)

420:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:42:45.88 c+yqkV1r0.net
発売前インタビュー情報がデタラメで製作者謝罪してグタグタや松野はもう休ませてやれ
BOSSナレフ@shar3121
メディアで調べて買ったのに、実際はユニオンレベルより敵のレベルの方が高いってのはどういうことでしょう?
ミスであるならばパッチでの修正をお願いします
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
これは序盤から中盤までの話です。
BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
それはどこに記載されているのでしょうか?
記事を全て読みましたが、このコメントが序盤から中盤に限定されるとの記述を見つけることができませんでした。
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご指摘ありがとうございます。
本文を修正していただくよう依頼を出します。
BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
ミスを認めて修正することは悪ではありません。
コメントを頂けたことには感謝致しますが、
今回の言い訳と逃げの姿勢には幻滅しました。昔から松野さんの大ファンでタクティクスオウガリボーンもすごく楽しみにしていただけに残念です
私の記憶からタクティクスオウガリボーンは消し去ります
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご期待に添えないことたいへん申し訳なく思います。
謹んでお詫び申し上げます。

421:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:43:03.56 Gt+Bc0HKa.net
>>411
わかってやってんだなそれ
あのゲームのシステムで謎のカード集めやれいったらテレポートありで無理に突っ込んで死んでもオーケーなユニット強すぎるもんな

422:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:43:27.67 hMDBHD6b0.net
FF12とかMMOにかぶれたたけの本気で糞ゲーだと思ってるわ
シナリオはオウガに比べてイヴァリースは別に面白くもないし、
FF14の松野シナリオも正直微塵も面白くなかった
ほんと、タクティクスオウガだけがシステム的にエポックでシナリオも神がかってた一発屋

423:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:43:36.07 UoTkj5fj0.net
>>409
ガンビット考えたのは昔からFFのシステムを発明してる伊藤裕之って人だね
FF4のATBシステム、FF5のジョブシステム、FF8のジャンクションシステムやカードバトルとかいろいろ開発してる

424:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:43:43.01 6f0OyWvKM.net
駄目なら修正出してからも修正なんて昨今は当たり前にされてることなんだからとっととやると公言すりゃいいだけ
できないなら微妙なリメイクだったねで評価固まるだけ

425:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:43:54.19 c+yqkV1r0.net
>>414
バフティクスオウガあぼーんとか言われてるからな残念や

426:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:44:18.94 39ocWRyq0.net
2周目からの追加要素とかなら大いにアリだと思うが
最初から極端なものを実装しようとする人はシミュレーション作るべきじゃないな

427:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:45:24.95 7/hywjGM0.net
>>420

なんか勢いがすごい

428:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:45:52.47 QqOZ2fTNa.net
過去の作品に肉付けするために無駄に難易度高めて評価落とすこの流れ
FF4DSとまったく同じ失敗繰り返しちまったな

429:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:46:01.81 P1EgvmYj0.net
なぜか叩かれないベイグラントストーリーのクソシステム

430:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:46:27.13 oyU2KumDd.net
>>410
64も任天堂だけどよかったな
to外伝はアレだったけど

431:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:47:03.74 Gt+Bc0HKa.net
>>424
雰囲気だけはあったからなあのゴミシステム

432:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:47:17.50 BFJZCYUr0.net
やってみたけどストーリーもパッとしないし戦略性戦術性ほぼないし微妙やね

433:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:47:55.46 7/hywjGM0.net
>>424
アイテムボックス開けるロード時間さえ無ければかなり遊べたよあのシステム

434:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:48:16.19 hMDBHD6b0.net
バフカードを世界設定無視でランダムポップさせるとしても、
ポップする予兆を出して対応するための猶予は与えないと駄目じゃね?
いきなり敵のど真ん中に即湧きしたらもう運が悪かったですね以外無いじゃん

435:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:51:18.17 EUUIpnPL0.net
>>424
あれは正直批判したくなる段階に辿り着くまでに投げてる人が多そう
今風に普通のアクションRPGとしてレアモンデ探索したらめっちゃ楽しいだろうなと思ってるわ
松野にはやらせられんが

436:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:52:14.62 emPTaSXW0.net
松野とかまだゲーム業界にいたのか

437:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:53:31.40 M8xBmls70.net
>>424
装備の属性とか理解してればもっと面白かったんだろうけど
リズムゲーで割合ダメみたいな技だけでなんとなく進めたから当時は理解する前に終わった

438:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:53:57.85 zfN5GZ3hM.net
運命の輪と違ってかなり強化されたけど
今回もデゼールブレード、イセベルグを持ってないギルダス、ミルディン

439:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:54:23.08 emPTaSXW0.net
>>430
お前は全然わかってない

440:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:55:44.23 6Shm5w/j0.net
>>273
序盤は粗が見えない
2進むにつれてヤベえなコレってなる
ウンワの時も同じ流れで最初は絶賛だったけど3章になってお通夜会場に

441:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:56:10.91 8crMNm6X0.net
そんなガチャみたいなシステム嫌だな

442:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:56:33.35 UJpUXy320.net
レトロゲームの醍醐味はのんびりチートゲーミングだよな

443:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:56:42.93 cHJr/Gei0.net
俺の周囲にはバフカード落ちてないんだが
誰だよ俺の分も取ったやつは

444:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:56:49.00 OAMLEb/H0.net
>>424
全部のモンスターの種族5000体倒せって称号あったけどエレメント系の数少なすぎて結局投げてそのまんま

445:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:57:05.69 6Shm5w/j0.net
>>296
任天堂が絡んでたからクオリティが保たれてた
スクエニはその辺ヘタクソだから

446:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:58:28.11 sanAdfo20.net
次回はバフカードなくしてリメイクしてくれ

447:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:59:43.26 6Shm5w/j0.net
>>297
ウィザードのマーシーレインの方が普通に効果範囲も回復量も多いというオモシロ仕様だったな

448:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:00:40.80 6Shm5w/j0.net
>>425
そうそう、64も派手さは無いけど基本に忠実な、丁寧な作りだった印象
スクエニはよ版権手放せ

449:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:01:11.45 n3Wm4Ysc0.net
元々雰囲気や音楽ストーリーは良かったけどゲームとしては正直破綻してたとは思うが、更にひどくなっちゃったのか

450:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:01:24.85 3e0V656J0.net
未だにカスエニのゲーム買うやつは壺買う才能もあるぞ

451:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:02:04.12 WqPEzXdW0.net
>>99
PSP版のリメイクだ

452:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:02:11.31 8crMNm6X0.net
レベルキャップが好きじゃないんだよね

453:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:02:32.40 6Shm5w/j0.net
>>334
パッチ入れない宣言を松野がしてる

454:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:02:47.38 rSHDLza40.net
>>361
タクティクスオウガってターン制じゃないし急いで救出みたいなステージは元々あっただろ

455:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:02:48.81 p28YKrRA0.net
レベルキャップってクソ雑な調整だからな
調整どころか投げてるレベル

456:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:04:00.82 bgt6Fj0+0.net
これでまた松野は今の業界は作家性が求められてないと言い出すのか

457:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:04:05.74 kP60o14D0.net
まさか運命の輪のほうがマシになるとは
BGMでさえ劣化しとるもんな

458:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:05:11.27 d+vvYaEe0.net
>>441
10年後だね

459:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:09:45.26 hMDBHD6b0.net
>>449
正確に言えばWTの経過に合せてゲーム内時間を表示し、その目標攻略時間を設けるってこと
救出マップはそりゃあるが、
大部分が急ぐ必要のないマップで、
ひたすら待って弓で射殺してれば終わるっていうのを崩したいなら、
そういう攻略目標時間を設定するなり、
ランダムカード取得ゲーにする必要はないだろって話

460:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:10:29.33 4T84UVRo0.net
スイッチまで買ったのに駄作なんか?計五万やぞ!

461:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:12:38.48 JoPOf06o0.net
アーチャー以外全部役割ある神ゲーやぞ

462:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:13:04.93 E09ep2bV0.net
買う気なくした

463:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:15:56.62 u246VVrJ0.net
これエミュでPSPのやったほうが良いの?
それともサターン
教えてゲムモメン!

464:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:16:59.36 yNadgPd80.net
>>121
ワロタ

465:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:17:57.08 ZBIdlPubM.net
>>456
クレリックも役割ないゴミカスだぞ

466:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:19:35.90 5AYIHEVd0.net
松野が好きに作った結果がこれならもうダメじゃん

467:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:19:46.94 EUUIpnPL0.net
>>460
ク、クイックムーブ…
移動とか耐久の関係でルーンフェンサーにやらせる?はい😢

468:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:21:50.27 gCoEt7u00.net
敵の近くにやたらとバフカードが湧くから開幕特攻するしか選択肢が無いんだわ

469:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:22:15.33 UvVjQDhf0.net
アロセールはソードマスターにすれば強いけどそういうことじゃないんだよ
なんでアロセールで刀振り回さなきゃならんのよ

470:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:23:57.68 cuHhpa/P0.net
レベルキャップはマジでいらんと思う
これあるせいで演習やダンジョン潜りで育てる楽しみなくなって作業に感じてしまう

471:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:24:00.74 sRXMnSJ+0.net
そこら中にバフカードが沸いてくる謎世界観

472:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:24:53.51 jjJj0jMi0.net
スクエニのゲームってガチでゴミだよな
声優つけて新作としてフルプライスで売


473:り出すゴミ企業 もう業績でもガチャ>家庭用ゲームだから、家庭用ゲームの開発者はお荷物w



474:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:25:07.98 lF0Ogx3H0.net
FF14という微妙なゲームやってたせいでつまらないバフシステムを面白く感じてしまうんだよなぁ

475:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:25:57.68 gCoEt7u00.net
結果として
スーパーファミコン版をグラフィック向上させて
声優ぶちこんで
新キャラ増やす
この3つだけでリメイクすれば神ゲーになれた
今回のPSP版改悪リメイクはクソゲー

476:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:27:48.58 LqVhUayba.net
運命の輪の悪い部分を直しつつ良い部分も消して余計なものを追加した

477:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:30:06.36 //5I8TEJ0.net
批判してる人ってヌルゲーが好きそう
難しいほど楽しいのに

478:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:32:31.54 oyU2KumDd.net
>>458
サターンが1番いい
裏技で敵ボスも仲間に出来るし

479:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:33:18.22 WTHJ3SCM0.net
>>471
ならなくせばよくないか?
開発者はカード前提の難易度だからなくしたらプレイヤーが不利になるって言ってるぞ
難しいなら楽しいよな

480:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:34:51.23 l9Va6CRz0.net
バフカードとレベルキャップを消すMODがきたら買うわ

481:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:35:46.44 5t09zhBy0.net
またつまらぬモノを足してしまったか
結局オリジナル版をやるのが一番不満が少ないのかもしれない

482:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:36:11.07 my/lEu7E0.net
3章までいったけど命中率に何の意味もない
バーサーカーが正面から殴りに行っても100%、ボスだろうと100%
100%でも武器に着いてるパリィとかガードのアビリティで防がれる、スパロボかよ

483:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:37:24.03 LqVhUayba.net
>>476
ステータスもレベルも均一化されてるからな
命中も回避も意味ない

484:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:37:26.01 cRnrHrA30.net
こんなガチガチに固い牛歩ゲーなんて求めてないのよ

485:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:37:31.40 JoPOf06o0.net
>>462
ルーンは必殺技マシーンだからクイック配りしてる暇なんてないよ

486:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:38:34.98 r8EaMBTD0.net
エミュで倍速でやるのがよい

487:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:39:08.93 //5I8TEJ0.net
>>367
バトルは凄い楽しいよ
デザインした人が凄いなと思う
いろんなコンセプトのステージがあって色んな別解がある
TOやFFTより面白いと思う
バトルとバトルの間のストーリーが長すぎてだるいのが欠点
TOとFFTは松野節と話のテンポが良くできてたんだなと再確認できる

488:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:39:39.67 ks2spxqT0.net
PC版でやってて操作性は最高に良いんだがレベルキャップ制が糞過ぎ
汎用育てるのがこの手のゲームの楽しみなのに育成要素バッサリカットされてるから愛着湧きにくいし
実質用意されたコマ並べて戦うだけなのなんもおもんないなそうれだったらフリゲでいいわって感じ

489:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:39:53.82 ZaVpnzLC0.net
あー、松野は直さないって明言してるのか。じゃあ返品でいいや

490:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:42:12.27 mXbXj1vK0.net
面白くプレーしてるけどボスが一方的すぎるのはある

491:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:42:26.31 gCoEt7u00.net
全員ヴァルキリーに転職
全力で突撃
敵より先にバフカード回収
瞑想発動させてMP溜まったら必殺技
HP減ったら互いにホイミ
カノープスは敵の裏側に飛んでいって僧侶魔法使い殺す係り

492:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:42:52.96 4zY4GYz7a.net
悪の帝国と戦うというよくある単細胞な設定

493:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 01:44:34.16 u246VVrJ0.net
>>472
ありがとう!


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