【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]at POVERTY
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289] - 暇つぶし2ch2:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:18:31.73 ReCWubsL0.net BE:424896289-2BP(4101)
URLリンク(img.5ch.net)
やってる人の意見を聞きたいんだが

3:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:18:58.31 uAZkNkY30.net
拾わなきゃいけないバランスなら糞だな

4:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:19:06.03 ReCWubsL0.net BE:424896289-2BP(4101)
URLリンク(img.5ch.net)
バフカードがフィールド上にランダム配置されるとか聞いたんだが、それって戦略性のかけらもなくなってねーか?

5:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:19:13.05 VHJNvJu/0.net
リメイクするたびに糞要素を盛り込んでいくスタイル

6:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:19:15.51 nmPDW6kt0.net
懐古厨

7:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:19:44.48 R02/1Kp40.net
余計な追加要素が尽く裏目に出てんなこのゲーム

8:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:19:59.24 jOj1XTL30.net
リメイクもまともに作れないのは草

9:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:20:32.74 kad0vOW40.net
余計なことすんな

10:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:20:40.38 dkZcKkJ20.net
あのタロットカード集めすげー邪魔だったのに残したのかよ
どこの無能がリメイクしたんだ

11:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:21:15.87 c7/9hXZf0.net
戦略よりもカード取って殴る!これでOK

12:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:21:18.88 ONXPP8WZ0.net
この新要素失敗だってテストプレイすれば気づきそうなもんなのにな

13:集スト任務中ウヨ
22/11/14 22:21:22.70 UEAmedpC0.net
3職ぐらい50にすりゃステMAXになるから別にいらねんじゃなかったか

14:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:21:38.37 5ql5Qtj90.net
俺は糞な事は分かっていたのに
それでep8発売につながればと思って運輪を買ったんだ
それに対する答えが10年後にもう一度運輪リメイク
普通に最低だと思うよ

15:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:21:41.30 rVx5HUsE0.net
松野の才能も枯れた

16:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:21:49.61 ReCWubsL0.net BE:424896289-2BP(4101)
URLリンク(img.5ch.net)
バフカードONOFF機能パッチを配信しろって言われてた

17:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:21:49.70 7aHcJkWW0.net
センスねえよな
カードじゃなくてちゃんと壺を集めさせないとな
わざわざ統一教会公認芸人
坪田光を呼んだのにな

18:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:22:47.49 vz5zz9SC0.net
ステアップのカードって元からあったやん

19:集スト任務中ウヨ
22/11/14 22:22:55.55 UEAmedpC0.net
割とガチで傑作だからやったほうが良い
やり込み要素多いし

20:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:23:04.52 rVx5HUsE0.net
昔のゲームはシングルゲーばかりだったしアスペ向きだったよな
いちいちマップを歩いて埋めるとか、フィールドに落ちてるアイテムを拾うとか
今時そんな面倒なシステムを入れるゲーム会社って一体何を見てきたんだろうね

21:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:23:17.27 9cGj4vyy0.net
もともと運の要素が強いゲームだけど、カードのせいでタクティクス性が完全に消えた

22:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:23:24.02 plQmGv+ur.net
まだペルソナ終わんないし安くなったらでいいよな

23:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:23:26.86 gkOtFZoY0.net
これでカード無しでさらにリメイクしたタクティクスオウガファイナルリボーンで儲かるってわけ

24:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:23:27.34 cs4gBJmYa.net
pspの移植じゃないのか

25:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:23:29.35 VHJNvJu/0.net
FF12以降全然ゲーム作れてないのになぜかスクエニでオウガ年金をもらい続ける松野

26:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:23:29.95 wyj1d9dT0.net
章ごとにレベルキャップがあって石投げて俺つえーできなくなったんだろ

27:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:23:30.70 R02/1Kp40.net
ランスロットのオルゴールはなんで曲差し替えられちゃったの?
前の方が良かったのに

28:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:24:27.61 rpX2nmJtM.net
>>13
今作はシナリオごとにレベルキャップあるから自由にレベル上げが出来ない

29:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:24:37.79 q377ncRF0.net
ネチネチ文句言ってるの老害だけやぞ?

30:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:25:02.55 nmPDW6kt0.net
血がつながっていなくても姉さんを愛していたんだよッ!

31:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:25:08.38 BvjaaXPa0.net
弓弱体化とフリーバトル廃止ってま?
アロセールとかのぷーで雑に弓無双できないのん?

32:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:25:18.15 RqXkOyg90.net
待ち&誘い出しが強かったのが変わって良いと言ってる奴もいるし実際どうなの?

33:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:25:19.01 KAVy9b020.net
運命の輪の時だけど
キャラ引き継いだまま分岐飛んだり周回出来るから
ステアップのカード拾いたくなるんだよな
やらなきゃいいんだけどやりたくなってしまう要素
そして面倒になってやめるという本末転倒

34:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:25:20.99 uIXtJ1B70.net
スーファミだかでやったからもういらんわ

35:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:25:46.48 VHJNvJu/0.net
オリジナルが一番自由度高くて面白いっていう

36:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:25:52.81 ReCWubsL0.net BE:424896289-2BP(4101)
URLリンク(img.5ch.net)
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)

37:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:25:59.72 xjvZ4IsG0.net
暗黒騎士ランスロットは仲間にできないの?

38:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:26:02.45 XEj5rFzOa.net
こんなクソゲーよりトライアングルストラテジーのほうが面白いだろ

39:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:26:07.22 /QISNwnA0.net
しょーもない改変してる暇があるなら新作作れよ

40:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:26:12.93 1Z2rVJj90.net
一騎討ちのボス戦でボスは最初からバフカード4枚持ちでこちらは0
更に主人公たちのレベルキャップを上回るボスがいる

41:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:26:18.27 maK7sR9T0.net
伝説のオウガバトルやりたい

42:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:26:56.46 mLeyqwsv0.net
もう四半世紀も前に発売されたゲームなのに、いまだにこれを超えるゲームが出ないのがやヴぁい・・・

43:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:27:02.60 FB5QGGDz0.net
古いゲームの良い所を活かした新しいゲームを作れよ
リメイクだのリマスターだのリボーンだの言ってないでさぁ

44:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:27:08.79 q377ncRF0.net
ジジイが前作の手法でクリア出来なくて難易度高杉とかカードで台無しとか言ってるだけ
アイテム使えばヌルゲーだしな

45:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:27:37.85 5S9LTZ6G0.net
諦めて
来月からミンサガリマスターやろうぜ

46:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:27:38.86 3ZMVz+ry0.net
昔の設定でやれんの?

47:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:27:43.22 RYuuOZR+0.net
製作者の松野さん嘘を指摘され壊れてしまうw
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

48:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:27:58.92 3vbBtqS00.net
遊戯王ARC-Vかよ

49:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:28:01.33 EdviV2070.net
最速デニム作ってみるかな

50:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:28:04.12 zoktgNRM0.net
シナリオごとにレベルキャップありってくそかよ

51:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:28:18.51 uu/1gz0O0.net
待ち対策なんだろうなってのはまぁ分かるんだけど効果がデカ過ぎるんだよ

52:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:29:41.48 qusEOxuz0.net
>>47
謝れてえらい

53:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:29:48.87 5joeK4mT0.net
>>1
何故余計な要素を入れるのか

54:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:30:05.26 T6qK81rL0.net
元からあったやつとは別なのか

55:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:30:15.67 MQZjzWWW0.net
もう松野が時代について行けてない
今時のゲームやってないでしょ?

56:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:30:53.78 MQdR1LCW0.net
今配信してるからバフカードの強さ見なよ
URLリンク(youtu.be)

57:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:30:55.48 jvAx2KM70.net
>>47

敗けた責任をサポートに投げようとしてるのダサすぎるんだ

58:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:31:12.51 AmmVpU2Ra.net
バフカードはまあいいんだけど強ボスがバトル開始時から積んでるのが許せない

59:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:31:15.94 hcX8YrsY0.net
定位置にしてパズルゲーにすればいいのに

60:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:31:48.69 xtv4phrg0.net
昔やった奴向けにリメイクしてるから同じだと面白く無いと思ったんだろ

61:集スト任務中ウヨ
22/11/14 22:31:50.51 UEAmedpC0.net
タロットカードじゃなくてまた別のがあるんか

62:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:32:00.85 ueJi0L4m0.net
ディレクターは誰なん?

63:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:32:16.75 Klr2011G0.net
>>57
まあ言うこと聞くコスト払うより得なんだろ

64:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:32:23.45 KHzwEbDr0.net
カード拾いとか遊戯王アークソでゴミ拾いと批判されたアクションデュエルかよ

65:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:32:32.69 1UZ6N9RP0.net
>>7
もう才能ある奴いないんだろ

66:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:32:39.28 pX9UtlUx0.net
批判してる奴はエアプだろ
原作:バランス崩壊しまくってるバカゲー
運命の輪:バランス崩壊しまくってるバカゲー
リボーン:バランス崩壊しまくってるバカゲー
ちゃんとリメイク出来てる

67:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:32:40.93 O//DS/lO0.net
バフカードの効果でかすぎて無視もできんし
バフカード前提の敵の固さだらまじでダルい

68:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:33:02.75 H5vn12FF0.net
バフカードが大量に出過ぎな上に特に攻撃アップカードの性能が高すぎるのでバフカード弱体パッチ出した方がいいと思う

69:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:33:17.62 b2ex3v340.net
カノープス!!

70:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:33:53.23 3KoJwhdl0.net
ユーザーのMODが作られる余地があるんならPC版一択かな

71:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:34:05.73 H5vn12FF0.net
ぶっちゃけ運命の輪はスキル上がらんすぎとか合成だるすぎとかはあったけど
戦闘バランスそのものはそこまで悪いってほどでもなかったよ

72:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:34:26.78 F8TswRoua.net
なんか評価が二分されててよく分からん もうちょい評価が固まってから判断するかな

73:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:34:29.25 vz5zz9SC0.net
というか、バランスの良いシミュレーションてこの世に存在するの?
序盤はエムブレムもオウガもかなり考えないといけない難しさがあるが、
大体中盤まで来るとエースユニットが無双するバカゲーになる

74:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:34:38.42 7BG+KuvS0.net
バフカードはマジでいらね
効果デカ過ぎてゲームとして成り立たないレベル
つか敵に取られるとやる気無くすわ

75:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:34:48.63 hcX8YrsY0.net
オートスキルにバフカード
どんだけランダムにしたいんだよ

76:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:34:59.06 MUkfnwDNM.net
タクティクス王ガリボーン

77:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:35:00.29 1UZ6N9RP0.net
>>69
ウマ娘な

78:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:35:07.72 3vbBtqS00.net
>>47
製作者も大概だけどいくらなんでもブチギレしすぎやろw
ユニオンレベルより敵のレベルが高いってそんな嫌なことなん

79:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:35:12.39 rVx5HUsE0.net
松野って何やってんだろうね
FF14で吉田が軌道に乗せた後に現れてちょっとシナリオ作ったのは知ってるけど

80:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:35:17.70 O//DS/lO0.net
>>66
原作みたいなバランスの壊れかたなら誰も文句言わないんだよなあ…

81:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:35:20.34 N6pr6KcG0.net
>>47
謙虚でいい人だな

82:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:35:24.82 H31mdVsl0.net
SFCのエミュが一番

83:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:35:27.37 CTPvVYie0.net
属性も増えてるらしいが四姉妹の扱いはまんまなのか?
その辺も不安なんだが

84:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:35:47.16 0ojPj/uc0.net
なんか敵硬すぎねえか
チクチクゲーやろこれ

85:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:35:47.44 MQZjzWWW0.net
>>47
これはダセェ…!

86:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:35:56.24 3KoJwhdl0.net
>>60
でも毎回それやって評判悪くしてるんだけどな
せめてオリジナルと同じ遊び方も出来るようにすりゃ良かったのに

87:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:35:56.54 f0DL6JojM.net
宮部みゆきが一言

88:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:36:21.20 O//DS/lO0.net
>>84
バフカード集めて必殺技で倒してね

89:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:36:44.85 KAVy9b020.net
カードやアイテム拾いみたいなのは原作の時から面倒要素だったな

90:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:36:56.22 iRKvKXrY0.net
結局サターン版が最強なのか

91:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:37:05.89 k+zNj0jE0.net
そんなことより、オズ様は話が分かるシーンではフルボイスになってるのか教えろ!

92:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:37:20.06 hcX8YrsY0.net
>>47
気の毒だけど、初手で認めなよ

93:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:37:32.95 xq8q4fHea.net
やってるけどレベルキャップとバフカードは全く擁護出来ん
バフカード前提の敵の強さだから本当にストレス溜まる
UIがファミコンレベルの不親切さな

94:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:37:38.71 YujwHQkC0.net
steamでセールまだか?

95:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:37:52.40 5joeK4mT0.net
>>47
なんでこんなもん作ったんだよ(笑)

96:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:38:05.50 OHowvo150.net
配信見てるけど大分面白くなってそうに見えるんだが
結構な手強いシミュレーションになってるっぽいから腕自慢のケンモジさんやってみたら、俺はセール来たら考える

97:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:38:06.16 UZqvhFRJ0.net
リメイクで失敗するってもうゲーム作るのやめた方がいいだろ

98:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:38:25.88 ju5KNDFw0.net
なんで同じゲームを作ったの?

99:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:38:45.02 wbpMdhnn0.net
>>97
これリメイクじゃないぞ

100:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:38:55.25 6dshhMtw0.net
ナイトがちゃんとナイトやってるらしいな
そんだけで十分改善だろ

101:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:38:57.56 VL15cpId0.net
配信見てると簡単そうに見えるなあ

102:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:39:14.26 J3NmVg+k0.net
ディダーロがモブ顔じゃなくて専用グラフィックにされてたのは良かった

103:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:39:23.22 t7b8RoLRx.net
>>30
そんなセリフないやろ

104:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:39:52.86 hcX8YrsY0.net
スキルとか合成とか運命時点でつまんな要素だったのに

105:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:40:00.24 O//DS/lO0.net
>>101
そんなに難しくはない、レベルキャップで敵強くなる3章からも
ただひたすらつまんないカード集め必殺ゲー

106:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:40:17.40 ifxrr1x+0.net
スクウェアのゲームは吉田に影響されてるのか俺TUEEEEじゃなくソレアリキでつまらんくなってる気がする

107:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:40:19.39 8ItG5+DO0.net
いやいやいやいやバフカードって
本当にバカじゃねえのwwwwwwwww

108:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:40:43.64 vz5zz9SC0.net
高台に飛行かワープして弓連射するゲームより崩壊することはないやろ

109:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:41:00.94 xq8q4fHea.net
ボスでユニオンレベル以上最初からバフカード4枚持ちって状態のが出てくるからそれがクソ過ぎるんだわ

110:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:41:36.02 H5vn12FF0.net
移動力あるユニットで固めてカード拾いまくれば難度はそこまで高くない
カードが強力すぎて絶対拾わなきゃいけない上にランダムに大量に沸くから
対応方法がホークマン飛び回るみたいなの以外にないんだよね

111:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:41:37.47 u4017jY30.net
裸の味方を皆で囲んで石投げるゲームじゃなくなったのか

112:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:42:22.12 ReCWubsL0.net BE:424896289-2BP(4101)
URLリンク(img.5ch.net)
>>47
松野泰己
@YasumiMatsuno
貴重なご意見をありがとうございます。
なお、ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。

あんたの作ったゲームに対して言ってるのにこの返しはないわー
ちょっとかっこ悪いですよ

113:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:42:39.57 BvjaaXPa0.net
>>90
サターン版はキャストも合ってて良き
佐々木望(デニム)
冬馬由美(カチュア)
関俊彦(ヴァイス)
子安武人(ランスロット)
井上和彦(カノープス)

114:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:42:49.13 SjCQe7eF0.net
ギレンの野望と同じで初期作(サターン版)が一番おもろいケースだろ
リメイクが出るに従って余計な要素がてんこ盛りになって自滅するケース

115:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:43:28.56 M+TOVMAvM.net
   まじかー😾

116:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:43:40.14 t3SrJAJh0.net
>>47
完全論破じゃん

117:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:44:19.47 H5vn12FF0.net
>>112
好意的に取れば、カスタマーサポートにご意見ご要望に殺到すればパッチ出すよってことかもしれへんで
パッチ出すのもタダじゃないから苦情が大量に来ることが必要ってのはあると思うし

118:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:44:40.64 fF0X3sjs0.net
この松野って人前にもTwitterで炎上してたよね
そこからこの人好きじゃなくなったな

119:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:44:54.43 H5vn12FF0.net
つまり買った奴みんなカスタマーサポートに「バフカード糞」ってお手紙書くんや!

120:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:44:58.36 8ItG5+DO0.net
弓無双以外もできる

それしかできない
つまんなくなってて笑う

121:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:45:25.19 VmIMuD8T0.net
>>47
232 名無しさん必死だな sage 2022/11/13(日) 11:34:08.36 ID:HodARZm4d
責任者がテストプレイ1000時間してこれなんだから終わりだよもう

レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
デニム「分かりました一騎討ちですね」
レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
デニム「え?」
レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
デニム「え?」
レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」

122:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:45:41.91 1UZ6N9RP0.net
>>106
バランス的にはそれで良くね?

123:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:45:53.71 cAO8ISLt0.net
なんか数字がでかくね?

124:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:45:59.09 A+wjZkGI0.net
SFC版の魔法エフェクト速くするだけでで良いのにってリメイク出る度思う

125:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:46:07.84 xq8q4fHea.net
今回のスキルシステムのせいで育成感も無いし

126:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:46:37.56 os7H8RCt0.net
松野は関わってるの?

127:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:47:00.74 H5vn12FF0.net
俺は運命の輪普通に面白かったと思ってるので、成長システムとかだけ見直した運命の輪を出してくれれば良かったんや

128:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:47:24.14 R02/1Kp40.net
>>124
これだよな
マジでこれでいい

129:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:47:39.85 M+TOVMAvM.net
>>4
>>10
そもそもガチガチのSRPGってオンライン向けじゃねーのよ
コンシューマなら売り切りで一本道で構わないけど
オンラインだとランダム要素増やして
ガチプレイ無理な方向にしないといけない
そうじゃないとすぐクリアしてプレイヤー離れるからな
つまりそれ期待するならそもそもオンゲプレイすんなってことや🙀

130:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:48:10.54 3vbBtqS00.net
>>121

ケンモメンがテストプレイしてももうちょいまともなのができるやんw

131:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:48:20.15 xBDINr1t0.net
>>47
なんで嘘ついちゃったの?

132:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:48:25.96 ReCWubsL0.net BE:424896289-2BP(4101)
URLリンク(img.5ch.net)
>>117
なるほど
そういう受け取り方もあるね
俺には逃げの姿勢にしか見えなかったわ

133:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:48:35.22 vz5zz9SC0.net
まあ、追加要素として欲しいのはこんなバフカードとかいう物じゃなく新クラスなのは確か
タクティクスって純粋な上位クラスが無いから途中から運用変えないといけなくて面倒くさいんだわ
アライメントによるチェンジ制限は無くなったのか?

134:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:48:43.76 xq8q4fHea.net
ワゴン確定だから一応クリアして値崩れする前に売っ払いたいところ

135:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:48:47.63 cAO8ISLt0.net
>>47
くだらねぇ言い訳かました挙げ句サポートまかせ
やべぇだろこのムーブ

136:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:48:48.28 jncm/sVr0.net
バフカード廃止。レベルキャップ廃止。スキル枠と必殺技枠入れ替え。
運命の輪の不評だった所を改善するだけで良かったのになんでこうなった?アロセールが弓矢で1ダメしか与えられないとか何考えてんだ?

137:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:49:06.59 nX8sEsp30.net
まーたガッカリメイクか
こんなんならリメイクすんなよ

138:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:49:56.94 WedQabdG0.net
タロットカードとは別にあるのか

139:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:50:43.29 H5vn12FF0.net
>>136
運命の輪にはバフカードなんかなかったぞ
運命の輪にあったドロップのタロットはSFCからあったステアップカード

140:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:50:54.10 kT7KCq3s0.net
もう松野の才能が枯れ果ててるとしか思えん
バフカード収集ゲームなんて誰がプレイしたいと思うだよ
素直に追加シナリオを入れときゃ良いものを

141:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:50:56.33 F68TrwyrM.net
>>121
えぇ…
そういうのってSRPG的にウケ悪くね…?

142:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:51:12.58 3KoJwhdl0.net
どうして松野はタクティクスオウガを変な縛りシステム入れずに
調整だけしたリマスター状態で出して、
次(他のEP)に繋げようと言う気が無いんだろうか
多くの人が関わってるのはわかってる筈なのに

143:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:51:18.69 jwyg9PQh0.net
>>129
タクティクスオウガってオンラインゲームなの?

144:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:52:33.48 H5vn12FF0.net
とりあえずカスタマーサポートに言えって言ってんだから言おうぜ
サポート窓口がパンクして担当者が泣くほど苦情が来ればパッチも出るだろ

145:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:53:34.91 M+TOVMAvM.net
>>143
同接とか言ってるから何かオンライン要素付け加えたんじゃね🙀

146:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:53:37.92 e4bOr+7U0.net
このバフカードはなんとボスは最初から4枚持ってます

147:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:53:57.26 U8ucaHEg0.net
FFTにもラムザ1人でやたら強いボスと戦うマップあったじゃん
化け物と化した反乱軍の生き残りみたいな奴
松野が好きなんじゃないのそういうの

148:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:53:57.82 KAVy9b020.net
原作の時からアイテム拾いはストレスだった
相手に拾われないように倒すのが苦痛

149:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:54:03.62 Fv2yrfe/0.net
分からん
どうしてこんなシステムを採用したのか全く理解出来ん

150:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:54:13.60 UQS0YZrW0.net
昔のゲーム持ち上げてたチョンモメンみじめだ

151:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:54:32.15 I


152:D:u88/Cj3u0.net



153:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:54:39.42 uu/1gz0O0.net
>>142
「会社の意向は知らんが自分としては続編は全く考えて無い」的なツイートしてるからな

154:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:55:25.23 0ol5S/C30.net
松野ゲーにはよくあることだが、ゲームシステムと舞台設定が遊離してしまっている
あの世界観的にバフカードってのはどっから湧いてくるんだよという
FF12でも、装備ライセンスというシステムがありながら、その発行機関は一切登場しないという有り様だった

155:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:56:20.83 WedQabdG0.net
運命の輪リメイクだと思ってたけど普通に新要素あるんだな

156:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:56:21.33 pasV13kB0.net
カードが強いから運ゲーになりがちだと言われてるな

157:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:56:34.12 H5vn12FF0.net
>>148
そこは改善された
袋を奪われた時はその敵を倒せば奪われた分も含めてドロップする
この点だけは良修正

158:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:56:43.80 jwyg9PQh0.net
>>145
そのことか
steamは今どのくらいの人数がプレイしてるかわかるようになってるだけだよ?

159:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:57:02.80 vz5zz9SC0.net
もう松野は居なくても良いから、
デスティンとデニムがローディスで共闘する続編出して終わりにしてくれ

160:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:57:17.12 wf0Caxk70.net
>>15
そんなことは20年前からわかってんだよ

161:韓国カルト党
22/11/14 22:57:31.58 y9xOSYrD0.net
リメイクするのでバランス直します→分かる
機能を追加します→あたおか

162:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:58:09.21 vz5zz9SC0.net
伝説もタクティクスもFF12もバランスは全部ぶっ壊れているぞ

163:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:58:38.18 Nz2Yf+9p0.net
知らんけど松野は実質ほとんど関わってないんじゃないの
こういうリメイクでいらん追加要素が入ってしまうのは会社として仕事を作らなきゃいけないという大人の事情があるからじゃないか
新要素ないと宣伝しづらい&開発チームに仕事振りたいという

164:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:58:49.12 pAJSCP170.net
ゴミ拾いゲーw

165:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:58:49.63 PptdA57x0.net
うるせー石投げてんだよ🪨

166:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 22:59:17.43 U9ourHGc0.net
タクティクソオウガ?
うーん金出してまでやろうとは思えんわ
ゲーム版の連中は面白い言うてたけど

167:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:00:05.04 H5vn12FF0.net
とりあえず今カスタマーサポートから「バフカード弱体しろ」ってメールしてきた
お前らも5chでうだうだ言う前に投げてこい
苦情が1000も2000も来れば考えるだろ

168:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:00:31.48 AHWu4oFn0.net
それでもフロントミッションなら
フロントミッションなら神リメイクしてくれるはず!

169:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:01:15.01 P4Ta3t2E0.net
ちゃんと姉とセックス出来るの?🥺

170:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:01:41.41 tP2ogVPZ0.net
カルドセプトになったのか

171:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:01:46.59 s+uPuVmM0.net
マウス操作が快適過ぎてもうコントローラーに戻れん
あと倍速もっと早くしてくれたら完璧

172:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:02:18.32 OfG1mzsZ0.net
>>121
やっぱウォルスタ人絶滅するべきだわ

173:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:02:46.86 dH4L2bkXd.net
スクエニのリメイクは新人研修で作らせてんのか?

174:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:03:17.62 wf0Caxk70.net
>>162
逆だろ
松野ががっつり関わってるから
糞化してんだよ

175:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:03:43.20 w/ETK6oq0.net
まあスクエニにリメイク作らせたらダメよな

176:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:03:43.58 gORdOdKL0.net
なんでリメイクばっかりなの
死ぬ前にもう一作くらいオウガバトルの新作出してくれ

177:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:03:45.80 5z3sgnoH0.net
敵のガード率高過ぎ

178:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:03:48.38 KfmqDypI0.net
戦場でビーチフラッグスするゲームか?

179:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:03:51.06 NTwTWn20a.net
前は弓強すぎゲーだったのに今回はダメージ1ばかりでとんでもねー弱体化してもうちょっとバランス考えろよと

180:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:04:21.50 GaHFyDsed.net
リメイクからの顔グラが生理的に受け付けないわ
なので買わないと思う

181:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:04:25.10 dH4L2bkXd.net
>>162
ユーザーの方向を向いてないよな
コンサルか意識高い系か知らんけど日本は終わった

182:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:04:31.30 Go+NDdt80.net
駆り立てるのは野心と欲望
横たわるのは犬と豚

183:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:04:41.89 VHJNvJu/0.net
アーチャーを育ててもHPの低いゴミになるだけってのは草

184:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:04:49.33 3A9PtnsPM.net
すまん、松野のTwitterの一連の流れ、ヤバない?😨😨😨
サポートに言えだの、次回作に活かす、だの、それは最初に言っていた、だの
こんなやり取りしてるゲーム開発者見たことないよ……🥲
クソゲーだけならともかく、Twitterやめた方がいいよマジで
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

185:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:05:00.02 iq5iSVvj0.net
『タクティクスオウガ リボーン』新規に追加されたシステム“バフカード”に批判が集まる。戦局に大きな影響を及ぼすランダム要素は理不尽で好まれずか。「背中にカゴしょってゴミ集めしてる気分」
URLリンク(mtg60.com)

186:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:05:12.09 s+uPuVmM0.net
元リメイクやってないからラヴィニアの声がBBA声で萎える

187:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:05:19.92 6MCGZ4mZ0.net
運命の輪の批判要素は全ジョブをバランスよく育てながら進めると最終的に弱くなるって取り返し不可ってだけだし

188:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:05:23.02 /ppsW3mgM.net
ハボリム先生は?
ハボリム先生は今も無敵なの?

189:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:05:46.01 9EkrCFj6M.net
オリジナルのバランスそのままのリマスターはないの?

190:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:05:59.15 MRVSOrdI0.net
ペトロクラウドゲーなの?

191:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:06:36.19 UIf/+AjA0.net
>>188
任天堂のアーカイブでスーファミ版が売ってるからそれで我慢しなさい

192:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:06:43.36 +a1zsjF50.net
FFタクティクスのほうが好き

193:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:06:57.15 vz5zz9SC0.net
弓がダメージ1ってマジかよ
それ逆に不自然だろ
松野ってほんとバランス調整する才能ないよな

194:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:07:11.99 s+uPuVmM0.net
デニムはやっぱサターン版の声優が良かったなぁ

195:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:08:56.41 ZUOzrh5q0.net
バフカード無しモード作ればええやろ

196:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:09:00.60 NTwTWn20a.net
今回はカード拾いしてデバフアイテムを相手に投げつけるゲームやぞ

197:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:09:15.22 H5vn12FF0.net
>>186
個人的にクラス別レベルはそこまで不満なかったんだよね
一番不満だったのはスキル上げがメチャクチャめんどくさいことだよ
二番目が合成
そもそも運命の輪は基本的な戦闘ルールを弄らなかったので
普通に遊んでても「ああこれはタクティクスオウガだな」って感じだった

198:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:09:17.27 5S9LTZ6G0.net
殆どのリメイクが失敗する理由
それは歳を取ると若い頃の感性が失われるから
当時のようには作れない
単純な理由さ
人は老化する

199:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:10:29.34 1gUggXNPa.net
>>18
それじゃなくてアホみたいに効果の高い永続バフカードが敵陣側に大量にばら撒かれて
相手に拾われて敵全員いつでもボスキャラな糞ゲーにされる

200:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:10:45.09 lQErBKj/0.net
運命の輪を繰り返して草

201:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:10:46.63 L3zLPuqN0.net
配信見たけどマジでそこら中にカード落ちてて草
俺のSFCの記憶ではステアップのカードは
敵が死んでアイテムになるかカードになるかだったんだが

202:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:10:49.26 0nHrSnz00.net
>>124
SFC版でバランス完成してるんだから
オリジナルモード追加するだけで解決なんだけどな

203:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:11:05.90 K2w4MXXZ0.net
劣化リメイクに定評があるよ猫の会社

204:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:11:50.46 e4bOr+7U0.net
松野のおっさん発売前は楽しそうに配信してたのに

205:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:12:05.53 jSo/yjTV0.net
>>47
様子見しててよかった
ぜってえ買わねえわ

206:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:12:10.71 lQErBKj/0.net
松野って信者しかいないイメージだったけど
それもついに崩れていってるな

207:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:12:16.61 U8ucaHEg0.net
>>202
にゃ~ん

208:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:12:36.28 bZCdAhLO0.net
聖剣3のリメイクのこういうのでいいんだよ感はまぐれだったのかこの会社は

209:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:12:51.63 KBxigfzD0.net
バトルブラザーズじゃ雑魚敵でもワンパンしてくるぞ
甘えるな😠

210:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:12:54.82 DX6mZno10.net
何故余計な要素を入れて失敗することを繰り返すのか
どうせ懐古のおっさんしかやらないんだからグラとUIだけ変えりゃいいだろ

211:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:14:22.55 NTwTWn20a.net
原作は褒めちぎられてるから新規が今回が初プレイなら糞ゲー扱いのSFCジジイの感性ってやっぱりおかしいわってなってしまう

212:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:14:27.56 kT7KCq3s0.net
>>197
松野は廃人みたいにFF14やツイッターやってる暇があるなら小説でも書いてりゃ良かったのに
センスも才能も劣化しきってる

213:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:14:54.64 5S9LTZ6G0.net
例えるなら若者が作った物に
老人が手を加えて台無しにするようなもの

214:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:14:57.50 U8ucaHEg0.net
運命の輪のアンドゥ機能はあるの?

215:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:16:10.80 1gUggXNPa.net
>>78
レベル差が露骨に出るゲーム性
SFCの頃はトレーニングで相手よりも強い推奨レベル以上にはできるけど
推奨超えると経験値全然入らないような苦行にしてバランス取ってた

216:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:16:30.41 Kwfp3Y1D0.net
今回はアーチャーは全く入れなくて良いのか?

217:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:17:10.90 vh6TR+Zd0.net
アークファイブかな

218:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:17:14.93 LoB5hutu0.net
スクエニのゲームなんて買うべきじゃない
リメイクと懐古厨向けの低予算ドットゲーばっかり

219:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:17:24.68 4gJDkvcR0.net
同接?ネトゲなん?

220:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:17:26.81 H5vn12FF0.net
>>213
それはある。不使用実績もなくなったらしいから普通に使いまくれる

221:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:19:14.74 0Dtp4Qrz0.net
スクエニもバカだよな こういうリメイクは初動が大事だから
デバッガーはもちろんのことテストプレイさせるべきなのにその費用もケチる
いまさら修正パッチ出したってもうmeta評価マイナス振り切ってるよ

222:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:19:29.92 77lT1HtA0.net
とりあえずリボーンは新作続編じゃない時点でスルーだわ
なんで運命の輪の焼き直しをまたやらないとかんねんww

223:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:20:02.48 bLkuUNyS0.net
>>47
ご本人登場の瞬間に逃走って何しに出てきたんだこいつ もしかして「本人キター


224:」となるのかと期待してたんか?



225:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:20:09.75 un1gHhTN0.net
そもそも運命の輪ベースの時点でうんこ確定してんのよな

226:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:20:15.47 5S9LTZ6G0.net
だがクリエイターというものは
何時までも自分が若いつもりでいる
作って世に出した後に
ようやく気付かされるのだ

227:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:20:21.33 2xgAJdxX0.net
>>145
メチャメチャ恥ずかしいやつおるなw
ヲーイ出てこいやwww

228:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:21:08.45 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声 ■■■■■
「バフカード タクティクスオウガ」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索
URLリンク(search.yahoo.co.jp)タクティクスオウガ+バフカード
タクティクスオウガリボーン少しやってみたけど、戦闘中に取れるクリティカル率アップのバフカードがかなり強力
寿司完 @703sushinak
タクティクスオウガリボーン、戦闘中にマップ上にポコポコ無造作に出現するバフカードが要らんなぁ。
あんなの予測も対策もでけへんやろ。 ユニット単位でのレベル管理がなくなって良い感じに遊べるのに、
何で余計なもん入れるんやろ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
いやー…タクティクスオウガリボーンのバフカードまじでくそ要素だ… SFC版と全く別物やんこれじゃ…
Rジジ/K4SENJIKI @R_jiji_fn
タクティクスオウガええやん!まだ序盤も序盤だからこれからどうなるかわからんけども。
後バフカードいらんくない…?ってくらいかね。 ともかくも進めてくのが楽しみ!
鈴木 @suzuki_ebi
タクティクスオウガRはバフカードが強すぎてぶっ壊れらしいと聞いたが、なんでリメイクの時にみんな新しい要素を
追加しちゃいたがるんだろうなぁ。元々伝説級の神ゲーなんだから、ユーザーは快適性のブラッシュアップだけを
望んでいるのだと思うのだが
roropan @GamingRoropan
タクティクスオウガリボーンのバフカード面白いね。 前情報やプレイ動画見てたとはいえ、実際に自分が体験すると
目に見えて強い効果があるから籠城戦法すると相手に取られてしまうから、こちらも攻めざる得ないのは良い感じ!
#タクティクスオウガ
ゆな @yunatason
タクティクスオウガ、ステージによっては原作よりむずくなってんなぁ スキル持ちになって強化されてる敵もいるし
機動力活かしてバフカード取られてボコボコにされることがあるw
Kitanai Ninzya @k_ninzya
タクティクスオウガリボーンバフカード強いねぇ
にゃんまげ親衛隊 @NyanmageShinei
タクティクスオウガのバフカードはやっぱり不評っぽいのかな、OFFに出来るパッチ当たらないかなー。
ねく..るこまんさー @Nerukomancer
今の現状はタクティクスオウガ全体的にテンポも良くなっててAIも頭いいしいいね ただ気になるのがバフカードの
ランダム性と効果のせいで戦況が変わりすぎる 後、HPが高くなりすぎて前衛がバフカードないと倒すのめんどい
後、演習は昔みたいに自分達だけでも出来てほしかった
ふに。 @fumipso
タクティクスオウガリボーン、チャリオットと負傷者0で進めると普通にむずい。受ける陣組んで耐久すると敵が
バフカードめっちゃ拾うのきついわ。チャリオットの使用回数の称号ないと聞いたから使っちゃいそう
MKT @mak0452
タクティクスオウガリボーンは賛否あるみたいだねぇ 間口広げるために難易度下げたらファンユーザーからは
ぬる過ぎると不評な様子・・・ ハードモードを追加して CHARIOT無し、バフカード無し、HP半減 とかにすると
旧作ファンも喜ぶかもね レベルキャップだけで難易度調整するのはなんだかなぁ
F Jaw @F_Jaw_JP
戦闘開始のスーターン後にバフカードがマップに5~6枚チラチラまわってるのすごいやだなぁこれ…
やっぱりタクティクスオウガはリメイクすると別ゲーになるのね;
ペシェ @peche_FF14

229:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:21:17.04 btJIwC540.net
なにこれリメイクなの?

230:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:21:25.46 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声2 ■■■■■
エレメント・天候といった相性やバフカードによる補正がかなり強烈に利いてて、一筋縄ではいかない骨太な
戦略シミュレーションに仕上がってて滅茶苦茶に面白いタクティクスオウガリボーン。
りす @risunohito2
タクティクスオウガ、スレがレベルキャップがキツいだのバフカード凶悪過ぎだの、怨嗟の声に溢れてるので
メチャクチャ楽しみになってきた。 歯応えがあるのは大歓迎よ
赤身 @akami7771
タクティクスオウガリボーン、音楽も豪華になってフルボイスにもなったし、これが決定版TOだって言いたい
とこだけど、ユニオンレベルによるレベルキャップとかバフカードや条件達成に行動を縛られる感が結構強い
気がする。諸々の自由度が減って少し息苦しくなった。
レニすけ @panya1005
タクティクスオウガ バフカード出すぎて鬱陶しいな。出現率というか出現頻度半分以下でもいいよ…
くつしたさん @kneesocks_uchm
今回始めてタクティクスオウガやる人もしくは久々にやる人へ。・カノープス鬼強いから使おう
・バフカードは無茶苦茶強いからちゃんと取ろう ・つまったら演習でレベルキャップまで上げよう
・スキル技強いから使おう #PS5Share #タクティクスオウガリボーン
あかじゃけの記憶 @akajyake
タクティクスオウガ…バフカードシステム要らないんじゃないですかねぇ…
see @see0080
タクティクスオウガはバフカードが盛り盛り湧いてくるのがなぁ…… 敵を倒した時とか、タスクとか、属性と天候とか
で自動的にかかるみたいなので良かったのでは
ヴェロニカ@Tiamat @veronica_tiamat
タクティクスオウガやってるけど、ユニオンレベルとバフカードいらなくねこれ? 運命の輪も余計なことしてるなと
思ったけど、リボーンも何ともまぁ
きりお @kirio_
タクティクスオウガのバフカード、 直接攻撃力やら魔法攻撃力のダメージ増加倍率が大きくて必殺技と重なると
序盤から即死級ダメージが飛んでくるんだけど、大味すぎない??
c @S_C_P_003
#タクティクスオウガ タクティクスオウガリボーン四章行ったけどこれ…戦闘どうなのよ。レベルキャップと
レベル補正とバフカードが悪さしてない?ボスの魔法、範囲で600くらうとか敵だけ気持ちよくなってる
昆虫ほか @homareojisan
タクティクスオウガリボーン、バフカードのせいで行動制限されたり誘導されたりして全然おもんない
バフカードいくら何でも多すぎる
ゆば @Yuba0122
タクティクスオウガリボーン、バフカードは明らかにクソ要素
はるのおきな @choki_kanisan
タクティクスオウガ好きだからこのバフカードのせいで本当に悲しい
ゆば @Yuba0122
タクティクスオウガ、バフカードの影響デカすぎでは?直接攻撃とかは近くにあれば取りに行かないと駄目なレベル。
それありきで調整してるせいでHPが無駄に高い。選択肢の一つならわかるけど
Rin @teilhard_
タクティクスオウガリボーン 敵が硬い以外は問題なく面白いんだけど、ちょっと気なる点が。



231:oフカード、戦闘開始後数ターンまで敵陣近くに発生が偏ってるような気がする。気のせい? あづま @GamerAzumaya



232:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:22:03.80 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声3 ■■■■■
んー・・・タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードの影響でPSPの運命の輪の時より難易度高くなってる・・・
竜飛ーさん@Tiamat @tappy_idunachan
タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu
タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY
思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76
タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten
タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz
タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower
タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33
タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T

233:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:22:18.87 DWI4+S3y0.net
懐古に文句言われないように
オリジナリモードとアレンジバージョンで選ばせればいい

234:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:22:42.78 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声3 ■■■■■
んー・・・タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードの影響でPSPの運命の輪の時より難易度高くなってる・・・
竜飛ーさん@Tiamat @tappy_idunachan
タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu
前にも言ったけど、タクティクスオウガリボーンはバフカードを廃止して全体攻撃力を20~30%増加するモードを
アプデで入れてほしい。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY
思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76
タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten
タクティクスオウガリボーンのバフカード、そもそも「出現する演出」のせいでゲームのテンポにも悪影響なんよね。
毎ターンのようにその演出が挟まれるから、地味なイライラが積み重なってしゃーないのよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz
タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower
タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33
タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T
【リボーン】リメイク内容まとめ。グラフィックとサウンドは神!バフカードは必要ですか?【タクティクスオウガ】【攻略】
あお @aono0
タクティクスオウガはSFCの初代を没頭してやってたので リボーンは気になってた…けど。 調べるとかなり色々
変わってるみたいね。シンプルな原作が好きだったけどなぁ…弓が最強!以上です!!みたいな(笑
移動力が下がってたり強すぎるバフカードはストレスでしかない… オリジナル準拠版出ないかな…
☆キャプテン@オルクス(プリ) @Bokobokocapchan

235:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:23:45.60 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声4 ■■■■■
タクティクスオウガリボーンPSP版基本的にレベル上げてゴリゴリ進んでたからレベルキャップがあるの
キツいしその時点での最高レベルに達してるのにめちゃくちゃ苦戦するの個人的に嫌なシステムだなぁ
バフカードも沸き場所ランダムだしリボーンでの追加要素全部足引っ張ってる感があって残念...
あさがおとおじさん。 @ST_PAN_ojisan
タクティクスオウガリボーンってレベルキャップ導入してるくせバフカードで運ゲーにしてるのバカなの?
今のスクエニはリメイクすらまともに作れないのかよ…
あたりめ @savannaxyz
タクティクスオウガリボーン、バフカードの存在がデカ過ぎるな…。出現枚数もそうだけど、効果量もデカ過ぎ。
攻撃2枚重ねるだけで蹂躙出来ちゃう。
Nine @gdgdNine
タクティクスオウガ、バフカードマジでいらねえ カード取りゲーしてんじゃねえぞ これ提案した奴クビにしろ
チャージャー使うな弱体化しろ削除しろ @damedakonogame7
タクティクスオウガリボーン、難易度が良い感じに高い。 新機能のバフカードの駆け引きに失敗すると敵に
ダメージが通らなくなったり…重ねると異常な火力になったりする。 レベルキャップ指定されてるのが
難易度を引き立ててる感じですね! 私、難しいと燃えるタイプです。
オボロン@ゲーム日和 @hazyfox1223
タクティクスオウガリボーン、今回は忍者等の機動力あるキャラに弓を装備させてバフカード取りに行って撃つ
ゲームになりそう。 バフカードの出現数は抑える、もしくは特定位置にしか沸かないとかにするべきだよ。
運ゲーになっちゃう。
Nine @gdgdNine
タクティクスオウガ、多分詰む人凄く出るわ。。そしてユニオンレベルの調整入ると予想・・ バフカードという
強力なランダム要素のせいで、戦局のブレ幅大きい。 これクリア出来るかなぁ。。
迅ノ介 @zin_nosuke
返信先:@30Robata
バフカードですよね! めちゃくちゃ邪魔です笑 始めて3時間くらいで少し慣れてきましたが、オンオフ切り替え
欲しいです。笑 初タクティクスオウガですか??
滑舌の悪いアタシ達(ポッドキャスト) @ka2ata
タクティクスオウガプレイ中。 バフカードとレベルキャップはちょっとなんとかならんかなあ…
アローン @bigomeletterice
タクティクスオウガリボーン 不便だなぁという部分が改善されたことは素直に嬉しかったが肝心の戦闘面が
新規要素のバフカードにかなり左右されるのがなぁ 攻撃上昇揃え前提の敵の体力の多さ、カード確保のために
戦線は崩れる、ランダムバトルは演習になったが金策にはならない 先に進むのがしんどい
KISARAGI @kinnara_kongo
タクティクスオウガリボーン 私はボイスを完全に消音している ダメージ受けた時とかの声は しょうがないけど…
バフカードオフ機能はよ… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp
タクティクスオウガリボーンからの追加、バフカードシステムはこういうのも面白いものだなー、と楽しめてます。
敵より低いレベルで戦うと攻撃がなかなか通らないので、いかにカードを有効活用するか、考えるのがわくわく
するし、変化が生まれるから二週目もたのしめるんじゃないかな。
あるま @hoshidukiyo2
タクティクスオウガリボーンのバフカードの評判悪いなw 位置取りが大事なゲームなのになんでランダム出現に
したのか。敵に取らせないために味方を犠牲に。とか考えないといけないのはなんだかな。
となfai @fai_tonakai

236:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:23:48.54 5a64w5Ut0.net
新要素追加するなら無限ダンジョンとか追加しろよ

237:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:24:03.95 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声5 ■■■■■
タクティクスオウガ敵リーダーがバフカード持ってること叩かれるのか。 SFC版からステルスでレベル幾つか
上げられてるはずだけど、それがリボーンでのバフとなって表れてるだけだと思うかな。 むしろバフ扱いなら
盾とか確定ノックバックを駆使してバフ消去を狙えるだけチャンスが増えてる気が。
えにあ @Ennea139
タクティクスオウガ楽しいけどバフカードとオートスキルは嬉しくないなぁ 取らないとボスキャラへのダメあまり
通らないけど あとレベルキャップがシビアすぎる そこまで制限しなくてもとは思う
しばしん【雪民】 @shib_decmn
タクティクスオウガのバフカードは正直いらんかったマジで
シティなポップに呪われてるやまだ @IHVJdaszZ0tqfrV
タクティクスオウガ3章ちょいまできたけど、敵ちょっと強すぎじゃね? というか、バフカードは絶対に
やりすぎだろ。もう雑魚できるだけ放置してボス撃ち取ること全力になってきてるわ。
UQ @uq193
タクティクスオウガのTL見たけどやっぱり皆バフカード運ゲーに頭痛めてるな
ワカツ @feh_waka
タクティクスオウガリボーンのバフカードってさ、任天堂あたりが作るマリオパーティー的な対人ゲームに
導入する分には盛り上がるけど、CPUと同条件で勝負する場合にはあってはならんシステムなんよ。
戦略シミュレーションゲームならなおのこと。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードがなければ神ゲーなのに、その2つの要素のせいで
クソゲーになってんの凄いな。 何かしらの要因のためだけに、ここまでゲームがつまんなくなるケースが
あるんやな。 ドベネックの桶の話を思い出したわ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
【タクティクスオウガリボーン雑談】なぜバフカード導入したんだろう
ゲーム攻略のかけら @game_kouryakus
タクティクスオウガリボーンのバフカードシステム無しにしたい
おーじろう@アル @ojiro4912
タクティクスオウガリボーン全てバフカードのせいで台無しです! せっかく楽しみにしてたのになぜ余計な事をするの?
出ないと思うけどだせるなら早急にパッチなり出してほしいです。 #タクティクスオウガリボーン
u_meron @u_meron_
タクティクスオウガのバフカード、相当うんこシステムじゃないか?
ヌカハラ @n_nuwaaaan
タクティクスオウガリボーン結構歯ごたえあるというかバフカードが良くも悪くも厄介すぎるわ
吉田に扇動されて買ったヌルゲーマーは多分脱落する
アリシア@FF14バハ鯖 @naginatsu1211
タクティクスオウガ。バフカードシステムが悪いと言うか出現率の高さがゲーム性をつまらなくしてる。
純粋に画面が見づらいし、バフカードを取るためにリスクを負ったり余計にターン消費して戦いのテンポが悪くなる。
すてきなさんにんぐみ @suteki3nin
タクティクスオウガこれユニオンレベルとバフカード無い方が良かったな
うみもと @tatsuya4291
ってか、ここでこのスキル使ってやり過ごそうか、どうすれば有利に立ち回れるかって考えるはずのところに、
ランダム発動のオートスキルとかなんか離れたところのバフカード取りに行ってねとか、そういうの混ぜてきちゃ…
どうなんでしょう?タクティクスオウガ
ネコジタ@Ixion @nekojita800

238:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:24:11.88 TQjM3nu4a.net
まぁ買わないケンモメンがdisっても世間での評判は良いみたいだから関係無いわな

239:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:24:15.24 cl03xDCI0.net
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声6 ■■■■■
タクティクスオウガリボーン 以下改善希望です。 ・バフカードON OFF機能の選択制へ  カード発生しすぎ
・ユニオンレベルの範囲をあげて!  レベルアップするための雑魚戦闘も  醍醐味で楽しかったのに…
ドラゴン、グリフォン仲間にしたり…  演習だけって… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp
タクティクスオウガリボーン、 レベルキャップとバフカードのオンオフ機能が付いたら買います。
SykoRo @hszkiro
原神で忙しくてタクティクスオウガリボーンやる暇ないけど、3章から敵ボスがバフカードMAX状態で難しいと
聞いてるから、アプデかModによる難易度調整待ちで時間はある
様権天 @tokuninashi2021
タクティクスオウガくん謎追加要素のバフカード絶対調整してないでしょ 追加アプデでバフカードの出現率減らしたり
沸く条件固定化したりしてくれ
響哉ちゃん @rakailkyouya
タクティクスオウガリボーン、運命の輪で不評だった部分が改善されてるのはいいんだけど、バフカードとか
レベルキャップの追加は余計だったのでは?という気がする。 運命の輪の時も思ったけど、ネトゲやソシャゲ的な
要素をSRPGに無理やり入れてる感じ。
くりちほ @twintuntun
タクティクスオウガリボーンは3章終盤へ来ました。リボーンは過去最高難易度かもしれない。バフカードが理不尽で
しんどい。カードはランダムでポコポコ出るんじゃなくて固定にしてほしかったなー!というかこの仕様なら無しを
選べるようにしてほしい。固定なら戦略に組み込めて楽しかったと思う。
しき @shikilag
タクティクスオウガ、バフカードon/offつけてほしい。無理ならせめてpopする演出offだけでもほしい。
あれのせいでテンポ悪くなりすぎる
Leiu @Leiu

240:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:24:36.91 H5vn12FF0.net
意図としては「待ち陣形が有利すぎるから」んだろうけどそれにしても筋が悪すぎるよなぁ

241:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:25:21.04 wn06+Ovg0.net
>>36
見た目が雰囲気壊してるな…
バフカードのメカニクスに何かしらのロアってついてるの?

242:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:25:21.84 vdwzoXmj0.net
ただただ作業量増えてめんどくさいだけで戦略性もクソもねーしクソだるい仕様付けたなーって思ってたら
やっぱ不評なのか、そらそうだろうな馬鹿すぎだろ開発したやつ

243:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:25:24.51 cl03xDCI0.net
raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
URLリンク(steamcommunity.com)
おすすめしません
過去 2 週間: 9.4 時間 / 記録時間: 9.4 時間
投稿日: 11月13日 2時06分
更新日: 11月13日 2時23分
SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう
 これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです
 弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます
 一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう
 基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません

244:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:25:26.66 d+86yuyy0.net
プレイ動画見たけどフィールドがカードまみれになってたな
あとドラゴンが遠距離カウンターしてくる

245:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:25:35.94 0nHrSnz00.net
レベルキャップなんてSFC版にあったっけ?
今回から導入したのかな

246:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:25:57.64 6gu3rFwF0.net
敵も取れるんだ
FFTの死んだ後のクリスタルが沸いてるかんじか

247:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:26:30.35 UvbUH21Z0.net
>>26
まだそんなキャップ作ってこう遊べみたいなの押し付けてんのな
買わんでよかったわ

248:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:26:44.40 tOHZCgcd0.net
太田光に提灯記事を依頼する時点で能力低いなんだなーと思って回避したが

249:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:27:00.98 wbpMdhnn0.net
今作がリメイクだと勘違いしてる人結構いるんだな

250:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:27:29.08 H5vn12FF0.net
ドラゴンの遠距離カウンターは運命の輪からあった

251:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:28:15.94 /rbbdQln0.net
なんでリメイクのたびに余計なもん追加してんだよ

252:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:29:06.74 cl03xDCI0.net
algernon ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198072979807/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.4 時間 / 記録時間: 12.4 時間 (レビュー時に3.9時間)
投稿日: 11月12日 8時55分
SFC原作を散々プレイした経験があり、とりあえず序盤をプレイした感想です。
BGMは懐かしくも素晴らしく、声優の追加も新鮮でうれしいものです。
経験値はステージ攻略時にユニット全体へ蓄積されるので、原作の格上を延々と殴って経験値を稼ぐ作業が
いらなくなり快適になりました。
戦闘システムはもともと完成度が高かったので文句なく、楽しめています。
追加されたスキルシステムがどう作用していくか期待。
今作の追加システムで残念な点をあげるなら、時間経過でランダム配置されるカードはいらなかった。
ゲームテンポが悪くなるし、移動して取りに行くのが無駄なアクションすぎる。
画面もごちゃついてうざったいことになるし、ON/OFF機能があったらOFFにしてる。
追加されたオートスキルも微妙、スキルの発動によってテンポが悪くなる。
簡易表示の設定はできるが、それでも気になる。
ユニットの動作はいらないから一瞬で終わるようにならないかな。

HARUTARO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198127157680/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.0 時間 / 記録時間: 15.0 時間 (レビュー時に14.0時間)
投稿日: 11月12日 19時11分
レベルキャップによって常にキツイ戦いを強いられる。バフカードも鬱陶しいくらい出現しめんどくさい。
レベル上げまくってサクサクプレイしたい人は買わない方が良いよ!

shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198057536201/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.2 時間 / 記録時間: 11.2 時間
投稿日: 11月12日 20時38分
更新日: 11月12日 20時47分
このゲームはタクティクスオウガのリメイクではなく、運命の輪のリメイク。
そう思えばまあ遊べるw
が、タクティクスオウガ信者からしたらクソゲーだなw
・戦闘を運ゲー化するだけでまるで面白くないバフカードシステム
・レベルキャップで強制高難易度化
・HPが全体的に増えたため長期化する戦闘
・ナイトやフェンサーとヒールの回復量の変わらないクレリック
・面白みのない育成システム
・できの悪いUI
スクエニさん、「タクティクスオウガ」をSteamで遊べるようにしてくれませんかねぇ?

253:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:29:30.40 VHJNvJu/0.net
典型的な落ちぶれた老害になったな
よくクビにならないもんだ

254:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:29:38.62 cl03xDCI0.net
Nasuno_Yoichi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198024282127/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 25.1 時間 / 記録時間: 25.1 時間 (レビュー時に13.8時間)
投稿日: 11月13日 13時26分
バランスが劣悪です。
勝敗はバフカードを拾えるかどうかにかかっています。
LVキャップでLVを上げて物理で殴る戦法ができないため、勝敗はバフカードを拾えるかどうかです。
大事なことなので2回書きました。

Shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198797882522/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.9 時間 / 記録時間: 31.9 時間 (レビュー時に26.7時間)
投稿日: 11月13日 16時54分
バフカードがゲームバランスを壊し、運ゲーと化しています

Destro ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561197993383624/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.6 時間 / 記録時間: 11.6 時間 (レビュー時に10.8時間)
投稿日: 11月13日 16時57分
更新日: 11月13日 17時11分
SFC版をやりすぎたせいか、バフカードに馴染めない。「タクティクス」ではなくなっている印象を拭えない。
単純に楽しくなくて、クリア前だが「もういいや」となってしまった。
あと、ロードする度に「たくてぃくすおうが」って言うの、やめてほしい。萎える。なけなしのやる気がロードで
削がれ、ロード直後にゲームを終了してしまう。
いいところも書いておく
弓ゲーではなくなった
アタックチーム編成画面に「偵察」という機能がつき、敵や自分の配置を確認できる
アタックチーム編成画面でユニットの装備・スキルを変更できる

255:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:29:52.13 cl03xDCI0.net
SHARIAMO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
URLリンク(steamcommunity.com)
おすすめしません
過去 2 週間: 14.8 時間 / 記録時間: 14.8 時間 (レビュー時に11.9時間)
投稿日: 11月13日 17時41分
グラフィックや音楽、フルボイス(これは賛否両論ありそうだが)等は評価できるが
いかんせんメインの戦闘システムが改悪されすぎている。
というより無理やり縛りプレイをさせられていると感じる仕様が多い。
魔法/スキル枠の変更、一部スキルのオートスキル化(発動はランダム)等々で
能動的に実行できるアクションは移動、攻撃、回復と申し訳程度のバフデバフだけになってしまった。
・魔法/スキル枠について
圧倒的に枠が足りない。キャラクターが習得できる魔法/スキル数に合っていない。
戦闘中に唱えられる魔法は4種類だけだ。なぜ出来ることを減らしてしまったのか。
スキル枠は更に厳しい。武器学に1枠、ジョブアビリティに1~2枠、残りの1~2枠がサポートアビリティだ。
ちなみにマイティインパクト等一部の必殺技は何故かスキル枠にぶちこまれている。
必殺技枠はなぜか8スロットもある。意味不明だ。
まさか各武器に必殺技が大量に追加されいるのか…?
スキル枠と必殺技枠の数を間違えてしまったのではないかと本気で疑いたくなる。
・スキルのオート化
一部のアクティブスキルがランダムに発動するパッシブスキルのように変更された。
スキルの使用タイミングを考える戦略性は失われた。
敵が必殺技撃ってきそうだからファランクス…できない。
敵の中に突っ込んでバーサークで大量にダメージを与える…できない。
MPが足りないから瞑想する…できない。
まだ序盤ではあるが全てのジョブがこの調子だと思われる。
ここからは邪推になるが、結局プレイヤーとAIに同じフリーハンドを与えてしまうと、バランスが取れなかったのだろう。
キャラクターからは選択肢を減らし、代わりにオートスキルやバフカードなどのランダム要素を加え
さらにはレベルキャップという枷までつけて「手強いSRPG」に仕上げたという印象をもってしまう。
自分は出来ることが減らされたというのがちらついて純粋に楽しむことは出来なかった。

256:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:30:08.69 cl03xDCI0.net
kanipan_k ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
teamcommunity.com/profiles/76561198346643234/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.1 時間 / 記録時間: 9.1 時間 (レビュー時に8.5時間)
投稿日: 11月13日 19時49分
更新日: 11月13日 19時53分
ダメか?といわれたそうでもないんだろうけど、
無印をやり込んだ勢からすると、なんか色々と受け付けない要素が多い。
特に戦闘がほぼ「バフカード奪い合いゲー」とそれに起因するやたら固い敵。
トレーニングが演習になったが、新規で雇用した兵士の強化とか絶望的に手間。
なら説得で現地調達と思いきや、説得でスキル枠1つ使う(しかも種族限定)というめんどくさい仕様。
まだ序盤だけど、正直がっつりハマるかといえば無理かな。
ついでにだが、グラフィック向上!ってなってるが思いのほか昔のまんまだった点も不満かな~
現状、暇な時に昔を懐かしみつつチマチマ進めよう、くらいのモチベーションなゲームです。

257:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:30:10.38 6ZnmE2pOM.net
FFTAのロウカードも酷かったが海外版だとかなり改善されてるんだよな、敵がロウカード使うわ、アンチロウでロウカード消し放題。ロウがない戦場は死んだらロスト
さすがにTA2もマシにはなったし

258:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:30:17.26 u88/Cj3u0.net
もともと仲間にしたアンデッドを囮にしたり、ハボリムにペトロクラウド持たせて片っ端から石化させる作業ゲーだったから、製作者として変えたくなるのもわからんでもない

259:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:30:26.47 Z8dcdgFZ0.net
運命の輪初プレイだったからネットで叩かれまくってたの軽くショックだった
塔何回登ったかわからんし、うろ覚えだけど武器も全員分そろえたはず
アリアハンガイジな俺には最高のゲームだったわ

260:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:30:30.07 cl03xDCI0.net
サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
URLリンク(steamcommunity.com)
おすすめしません
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月13日 22時05分
更新日: 11月14日 0時11分
期待していたタクティクスオウガのリメイク。
だがそれだけに気になった点が気になり過ぎて低評価せざるを得ないと思った。
 何より低評価になった点はバフカードの存在。
 良い点を挙げると
・タクティクスオウガ初心者には救済措置となり得る。
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。
と言ったところだろうか。
 悪い点は
・ポップがいかんせん多過ぎてマップの視認性が悪い。
・リセットするカードもあるがほぼ出ない(出ずに戦闘終了する事も)
・出る場所が近接戦での交戦地点となり得る場所メインなので地形を利用した戦法や
 待ち戦法と言ったものの価値がなくなる
・取るとマイティインパクトで固いユニットが簡単に倒せ、トレメンダスショットで遠距離ユニットが
 ぶち抜けてしまう(勿論敵からも)
 と言ったところだろうか。
前情報で私が知る限りではバフカードは知らされていなかったと思うが(知らされていたならリサーチ不足だ)
バフカードは邪魔だなと感じた。
喩えるなら、酢豚を頼んでウキウキで待っていたらパイナップルが入れられていた位のガッカリ感。
 だがきっと開発からしたら削除はしたくないだろうし初心者救済措置になるとも思えるので、ON OFFを
変えられるようにパッチを配布して欲しいなと思った。

261:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:31:19.92 IKtwNalea.net
弓弱くなった聞くけどそこ前のままの方がカード集めるべきか高いとこ取るべきか悩めてよかったんじゃないか

262:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:31:59.00 3vbBtqS00.net
元々運命の輪の時点で「弓ゲーにしたくないから弱くした」とかほざいてたな
実際火力は大分控えめになってたんだが近接の足が遅すぎて結局遠距離からチクチクしたほうが良くて更に雷神の弓がバグっててアホ強くて壊れた

263:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:32:20.99 XD4irgD/0.net
陣形も糞もなくなるので戦略性を無くす
一方ランダム要素がローグライクっぽくてその手のハプニングを楽しめる人にはオススメ

264:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:32:34.09 WedQabdG0.net
>>254
そう言えば運命の輪も北米版でかなりバランス改善されてたな

265:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:34:09.80 Sxz9Uec+0.net
敵行動直前に味方の隣に攻撃アップカードが湧いてそのまま敵がそこきてワンパンされたりとかこっちの操作一切介在しない状況もあるし実際運ゲー
それ以前に世界観、設定的にも謎な青い紙ペラが延々湧き続けてそこらじゅうでクルクルしてて絵面が汚ねーのよほんと
いちいち湧く度、拾う度に演出あるからテンポもわりーし

266:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:34:15.17 JEvSPSHd0.net
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
午前9:05 ・ 2022年11月14日
・Twitter Web App

267:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:34:15.20 /8IejfG/0.net
>>129がなんか変なこと言ってるw

268:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:35:23.49 9hFjQY9p0.net
>>112
これめちゃくちゃキモイな

269:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:36:42.14 UTPQDCubd.net
序盤から敵が硬すぎて(おそらくカード強化ありきの設定)囲んで4回も5回も殴らないと倒せない
そのくせ必殺技でワンパンしたりされたりする極端なバランス
こっちで工夫して攻撃力防御力に優れたユニットを作ってやってもカード一枚であっさりひっくり返るから育成要素が雀の涙程度
さらにスキルがランダム発動で防御力大幅アップとか範囲攻撃のスキルすら任意で発動できないから本当に運だのみ

270:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:36:43.59 dKBmil910.net
レベル差があると強さが全然違うから
毎回レベルを平準化するクソ作業が必要だった記憶あるんだけど
変わってない?

271:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:37:28.11 MQZjzWWW0.net
スクエニはこれ以上ゲームファンに悪意をバラ撒くのをやめろ

272:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:38:01.96 Ih54oBL50.net
結局SS版が至高なんよな

273:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:39:28.49 dPNPWrtO0.net
多分このゲーム いま最適解探してる連中はむしろ楽しめてるよ
後から乗っかって手順なぞる人はただの作業となるだろうな でもやらないと地獄

274:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:39:58.28 6MCGZ4mZ0.net
>>196
スキル上げがめんどいのも合成がマゾいのもクリアできねえ下手糞は時間かけて強化しろってんならまだ�


275:「いのよ クラス別レベルは序盤に単独で上位職レベル上げすること自体が罠だし取り返しがつかないのがヤバかったのよ



276:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:40:09.94 L3zLPuqN0.net
これだけ不評なものを良いと思ってやってるセンスが駄目だよな
セール待ちで飛びつかなかったのが正解だったのが残念だわ

277:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:43:48.46 pg4akXkr0.net
Steamの評価は良かったけどあかんのか?

278:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:03.01 GEndmSqh0.net
>>169
カルドセプト新作作って欲しいけど厳しいんだろなあ…

279:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:04.94 sIUqTWkE0.net
やったことないんだけど結局SFCのやつが1番出来良いのか?

280:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:05.91 CA5QuUty0.net
ガリボーンwww

281:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:06.13 QULXeCywM.net
弓弱体化は歓迎だが流石に一桁ダメージはおかしいだろ

282:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:14.86 7tWzbKMR0.net
リボーンおもろいで

283:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:23.29 xBW4gaKY0.net
戦略考えるゲームで選択肢が狭められるのは致命的だよな

284:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:46.14 bMdJd3CQ0.net
松野以外の初代制作スタッフが優秀だったんやろな

285:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:52.18 dKBmil910.net
>>47
ただの老害じゃんw
やっぱ年寄りに若者の遊びであるゲーム制作なんてさせるべきじゃないなw

286:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:44:59.85 Kij+9SVJ0.net
>>270
大体の事象そんな感じだよな

盛り上がって最適解見つける先駆者達
やらないで文句言ってるケンモメン
いずれ
最適解見つけた先駆者達
先駆者の切り開いた道をなぞって快適なプレイする奴
やらないで文句言ってるケンモメン

287:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:45:12.59 UgjmhmPL0.net
くだらない改変するぐらいなら新しいタイトル作れよ

288:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:45:20.81 rTqEk06H0.net
壺芸人も大絶賛なのになぜ…

289:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:45:43.20 L3zLPuqN0.net
>>275
YES
思い出は思い出のままにって事だわ

290:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:46:53.04 A8XC8te4d.net
なんでリメイクでゴミクズ作れるの?

291:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:47:13.69 7TdHxSnl0.net
ユーザの部隊登録して対戦とか出来たら面白いのに
ま、全員裸でオーブ持ちになるから意味ないか

292:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:48:15.38 YI66lUF00.net
三国志12のバリア発生陣を順番に壊さないとダメ
敵はこっちの本陣直で狙えるけどなw
ついでにチートで常にこっちの兵が少ない
みたいだ

293:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:49:35.75 vz5zz9SC0.net
せめてランダムポップじゃなくてステージに最初から固定であるなら戦略になるんだろうが、
運ゲーなのは駄目だな…

294:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:52:10.48 L3zLPuqN0.net
>>289
これ
最適解とか見当違いのこと言ってる奴はどうする気なんだ?w

295:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:52:46.71 7C1tZ3Rg0.net
これ間違いなくリボーンのリボーン必要だわ
バフカードが戦況を左右しすぎて今のバランスはどう考えてもおかしすぎる
なんでこんな極端な効果にしたんだよ敵に取られたら終わるじゃねえか

296:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:56:06.57 mcnBvUL50.net
色々と運命の輪のウザかった部分は見事に解消されているんだが
とにかくこのカードのせいで戦闘が致命的につまらなくなってしまった残念

297:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:56:08.72 rTqEk06H0.net
>>47
対応がゴミすぎる
壺議員の「誤解をさせたのなら申し訳ない」じゃん

298:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:56:36.64 GFAyyQzQH.net
>>273
今82%が好評になってたが元々が歴史的名作だってことを考慮すると普通に低いと思うぞ
しかも段々評価下がってるからこの後まだ下がることも有り得る
好評が80%切ったらマジで悲惨

299:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:56:45.66 rIQ9GNrG0.net
運命の輪の北米版移植でいいのに絶対余計なことしてくると思ったらやっぱりしてたw
様子見してよかったわ、しかしいちいち台無しにしてくるな

300:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:57:18.91 w9QCKHGQ0.net
完成度にこだわって延期に延期を重ねた初代作は今でも超えれない壁なんだな
それとも今のスタッフがただ単にアホで不評食らってんのかもしれんけど

301:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:58:08.23 5z3sgnoH0.net
運命の輪でも指摘されてたクレリックの存在価値のなさそのままで草
HP増やしたのに回復量はほぼ増やさないでさらに草
オートスキルとかいう意味のない運ゲーも草
俺の松野への愛も流石にここまでですわ

302:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:58:44.12 U9ourHGc0.net
>>291
パフパフしたかったんじゃない?
・ス・・・: (´・ω・`): スミマセン 

303:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:59:36.91 d7t/Mq/n0.net
こりゃミンサガもやらかしそうだな

304:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/14 23:59:49.57 DdXRA8Rh0.net
昔ハローマックで1980円で買って序盤ですぐ飽きてやらなくなった思い出
だから5500円は高く感じるな

305:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:00:11.78 xmmPeaYq0.net
ラスボス弱すぎたから裏ボスいないの

306:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:00:24.65 WqPEzXdW0.net
カードって初代でもあったの?

307:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:00:36.49 cHb17Edrr.net
ネタ抜きになんでこんなバフカードの効果アホみたいに高くしたの
バランス調整ミスったのかと思ったら松野の話聞くとバフカード集めること前提のバランスとか言ってるし
ってことは松野的にはランダムに湧くカード集めることがこのゲームのキモってことになるが
なぜそれが面白いと思ったの
戦場を駆け巡ってカード集めるゲームってなんだよそれ

308:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:00:39.93 hSCM4V+j0.net
>>299
ミンサガ作ってるのはサガフロリマスターのスタッフだから大丈夫

309:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:01:39.21 7aiZ64PF0.net
運命の輪もそうだったけどまだクラス少ない、レベルアップボーナスでの盛りも差がわからんレベル、敵の行動手段も少ない、そんな序盤はバランスいいように見えて評価高くなるんだよ
そこから中盤終盤と進むにつれて敵が延々と無駄バフかけあい始めたりレベルアップボーナスの性能差で萎えたりとかでどんどん不満噴出したのが運命の輪で
これも似たような流れ辿ってる
というか運命の輪より早くこれダメじゃねって声出てる

310:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:02:09.33 fFY7l8F30.net
ダメージアップのカード効果が高すぎてマジでビビッた
敵が取るとストレスが半端ない

311:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:02:13.72 EUUIpnPL0.net
>>302
STRとかの基礎ステをちょろっとあげるカードがあった
狙って1人に蓄積させればゲームクリア時にはちょっとした差になるけどその程度のやつ

312:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:02:17.44 Nc7+om9H0.net
>>299
ミンサガは基本部分はいじってない
進行度の速度を自分で選べるとか異常な入手な難易度のアイテム緩和とかそういうのと新仲間と追加ボスだから

313:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:02:47.93 pZzx/OxP0.net
初代スタッフの中にいたであろう本当に有能な人はどこに行ったんだよ

314:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
22/11/15 00:03:24.87 cHb17Edrr.net
>>302
あったけど効果が違う
原作のカードは拾ったら永続的に能力がちょっぴり上がるドーピングアイテム、ドラクエで言う種で
リボーンのカードはその戦闘限定で能力が上がるバフアイテム、ドラクエで言うバイキルトやスクルト
しかも効果がえげつない上に敵も狙って取ってきて敵に取られると詰むから
カードを敵に取られないように集めるゲームとなった
しかもカードの配置は毎回ランダム


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