21/10/19 06:04:23.83 i+vYwk8Wa.net BE:153490809-2BP(1000)
URLリンク(img.5ch.net)
JRPGの長い、沈黙の死
ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、
つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。 彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。 戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、
ゲーム自体は単純に短かった。 一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。
この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、
戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。
彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。
URLリンク(www.trueachievements.com)
158:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
21/10/19 07:00:31.83 Z3MIhwB20.net
ソシャゲも中国に食われ始めたしいよいよ終わりやね
日本ゲームが社会に通用しなくなる日は近い
159:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
21/10/19 07:00:40.82 +W9um8v40.net
なんで抜け出す必要があるんだよ
その結果みんな似たようなアクションじゃん
160:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
21/10/19 07:00:51.86 RlgiW80K0.net
日本では自由度あったらダメだからな
キチンとこれをしろというもんがないと
スカイリムとか無理という声もよく聞くし
理由は何をしたらいいのか分からないからとか