21/04/30 19:56:51.28 6zg1SUHp0.net
URLリンク(youtu.be)
80年代の格闘技ブームが在ったからこそ
かくゲー・ブームも起こったんだろうな
とくに飛び道具と、
それをジャンプでかわして
コンボを叩きこむバランスに、
下段ガードが必要な下段って概念。
たぶん狙ったんじゃ無く、偶然が重なって
ちょうど良いバランスになったんじゃないかと推測。
アーケード業界で言えば
宇宙戦争みたいなシューティングのが
よっぽど世界観大きかったはずなのに、
個人個人の戦いに矮小化された格闘ゲームに
駆逐されたのは……もしかしたら、
冷戦おわったせいも有るのかな?