19/06/10 12:24:49.39 PDS5Td8B0.net
元を辿れば格ゲーのガードゲージじゃないの?
仁王やセキロの戦闘システムはそこ拝借して発展させた感じがした
417:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 13:29:02.47 Z2Qs4aEtp.net
SEKIROのシステムでSWとか最高やんけ!!
SEKIROは陰々滅々としててめっちゃ面白いけど気持ちがダウナーな感じになる点が惜しかった
418:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 13:29:48.09 Z2Qs4aEtp.net
>>393
Force Unleashedか?
あれなら2がドンズベリしたから無いで
419:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 15:51:02.73 axmyh8Kh0.net
チャンバラの指導してる映画関係者とか
そういう奴の意見もちょこっとでいいから入れてみたい
見せる間とか じりじりから横に走りだすやつとか
エンタメとしての技術みたいなの
420:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 16:45:26.39 GbQjnqyU0.net
セキロの戦闘システムの特徴は体幹ゲージそのものではなく
「逃げて避けるより斬り結ぶことが一番の攻略になる」という絶妙に調整されてる戦闘バランス
体幹ゲージはそれを成立させるのに大きく関与してるけどそれが全てで唯一ではない
421:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 19:04:13.55 kkLaMIOPp.net
>>241>>301
かっこよ過ぎてワロタ
映画かよ
422:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 19:33:59.23 PJZuzZY9a.net
フロムの影響力ぱないな
423:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 19:39:26.05 GNLItKq10.net
孤影衆と戦ってる時の殺し合ってる感ハンパない
424:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 20:03:33.20 HG5HkdaM0.net
セキロファンならセキロライクは大歓迎だぞ
ちゃんと難しくなきゃつまらんけど
425:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 20:12:32.50 pv/dxnJe0.net
ぶっちゃけこのシステムで洋ゲーの巨大オープンワールドやりたいから
どんどんパクれ
426:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 20:13:43.14 nDNPN8d10.net
>>412
仁王すごいよな
427:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 20:20:27.31 f/06Wm/Kd.net
ゴロンゴロン転がって避け続けるゲームより敵の攻撃を弾いてそのまま攻撃に繋がるシステムの方が楽しかったから流行れ
428:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 20:46:48.56 kkLaMIOPp.net
sekiroのはパリィよりメタルギアライジングのシノギに近いのか
429:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 22:27:00.27 R6Yh+HUEd.net
>>233
一心戦ずっと走ってそう
430:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/10 22:37:50.80 e4sRjfeb0.net
格ゲーのガークラとジャスガ合わせたようなもんか?
431:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/11 00:15:00.59 XVvSY6jX0.net
SEKIROの面白さはプレイヤースキルの上達がカタル�
432:Vスに繋がる所 剣戟も体幹もその中の一要素に過ぎないし、それだけパクってもSEKIROの面白さは再現できない
433:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/11 00:31:53.88 ZHJiKq8K0.net
>>166
それぞれ愉しめばいいじゃない
434:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/11 00:39:47.02 r8HzGHSk0.net
やっとガイジンもこのレベルのアクションゲームを作れる様になったか
435:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です
19/06/11 00:59:01.97 6NgzHAO/0.net
ただただ理不尽な難しい敵ぶちこまれなきゃいいわ
1週目ぐらいヌルゲーにしろ
436:過去ログ ★
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