17/02/16 04:41:10.13 cGrqg1Lv0.net
トリコだとかグラビティデイズ2だとかこの仁王みたいな良和ゲーが初週10万すら売れない一方で、
fateだのsaoだののアニメゲーが余裕で10万超えてるの見ると、もうジャップゲー市場ってゲームのための市場じゃねえよなと思う
萌えアニメを手当り次第に作って、そこでヒットした作品を中小のデヴェロッパーに低予算で投げ
キャラクター消費がすきなオタクに給餌する商売を続ければ、30万超えは確実に無理だとしてもビジネスとしては利益率がいい
だとすると、今後(というかすでにそうなってるが)のジャップゲー市場は、国内を中心とした
小規模のデヴェロッパーによるブヒゲーと、海外需要を宛てに出来る比較的な大きなデヴェロッパーとの二極化が進み、
後者は開発費の高騰から、ますますその数を減らしていくことになるだろう