☆推理・ミステリー小説RPN総合スレ【1】★at MITEMITE
☆推理・ミステリー小説RPN総合スレ【1】★ - 暇つぶし2ch133:創る名無しに見る名無し
18/10/11 21:46:55.07 FKRUZVWl.net
threadRPGはどうコントロールしてるんですかね?
大昔tabletalkRPGをネットで遊んだときは
この状況に対するリアクションやいかに?
で期限が切られていた。だいたい1日だったかなあ?
期限前に参加者全員のリアクションがとられた場合
(マスターが気づいたら?w)進める、的なのだった

134:創る名無しに見る名無し
18/10/11 21:48:45.27 FKRUZVWl.net

おれはQG(クエストガヤ)なのでお気になさらず
楽しみにはしているのです

135:創る名無しに見る名無し
18/10/11 21:51:59.87 FKRUZVWl.net
そもそもモブお巡りさんやって
お前の位(えらさ)はなんだ!
とかスレ主くんに怒られたようなやつですからねw
いや察してくんねえもんかなwという

136:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:00:34.57 gk0jf82O.net
新米警官が死体と思われる人影を見つけてから10分ほど経って、
制服を崩して着た警官が自転車に乗ってやってきた。
鼻歌交じりで来たところを見ると、応援要請を本気にして来たわけではないようである。
「おいっす、新米くん、きょうも楽しい事件はないのかい?」

137:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:02:04.40 gk0jf82O.net
>>133
いつのことだよw

138:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:03:43.10 FKRUZVWl.net
>>137
まだ10年は経ってないよw
始まった感じですかい

139:新米警官
18/10/11 22:05:00.95 16Vx/8eH.net
>>132
レスありがとうございます。今日は難しそうですね、また明日にでも。
>>133
本格的なのはどうやるんでしょうね?一応展開でフラグ的なものと、最後はタイムスタンプを利用したサイコロを振って貰おうかと思ってますが、そこまで行き着けるのやら

140:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:06:23.23 FKRUZVWl.net
いやまて新米警官くん第一発見者にされちゃってませんか?w
つかお試しとしては
そっちのがわかりやすいかも?

141:新米警官
18/10/11 22:08:33.35 16Vx/8eH.net
>>136
先輩、ちょっとフライングっす。まだ人数が揃うかもわかりませんし、僕の眠気がギブっす。すみません。

142:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:12:46.52 FKRUZVWl.net
ボス「新米警官、今日からお前は刑事だ。操作に参加しろ」
先輩刑事「あだ名はセイフクだな」
先輩刑事「ユニフとかかっこいいんじゃね」
とか考えてて、スレ主くんをぶち切らせようかな
とか企んでました。申し訳ありませんでした
でも新米警官くんがメイン(で苦しめられる)のは
お試しとしてはいい流れのような……

143:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:16:28.56 gk0jf82O.net
>>139
どどんとふ

144:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:22:53.49 gk0jf82O.net
ロールの粒度というか、アクションの量がこの程度で良いのか観測気球的に投下してみました
>>140
不確定名なのでまだ「発見」ではない認識です
確かにお試しとしては新米警官さんが容疑者の方がいいのかもですね
一応容疑者になった場合の動きも軽く準備はしてます

145:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:27:32.98 FKRUZVWl.net
先輩お巡り「新入りー、これお前の名刺だよなあー?
どゆことなんだよ、言ってみ?」
的なですね
いや、お巡りさんが名刺持ち歩いてんだかどうか知りませんが
そして、新米警官くんの運命やいかに
とかやってっと
新米警官の中の人にもキレられそうですがw
まことに申し訳ありません

146:只野 星斗(一般人:学生)
18/10/11 22:28:35.65 s1Is0nh8.net
※はじまったみたいなので早速キャラを作ってなんか書いてみる!
僕はごく普通の一般的な大学生。
昨日は飲み会で夜遅くに帰ってきたので今日は昼まで寝てた。
そろそろ大学に行こうと外に出ると、隣のアパートの前に警官がいる。
何か問題でも起きたんだろうか? あそこには友人も住んでるんだよなあ、ちょっと聞いて見よう
「お巡りさん、何かあったんですか」
※こんな感じで良いです?

147:モブお巡りa
18/10/11 22:38:50.11 FKRUZVWl.net
>>146
「い、いやあ~、それがねえ……」
星斗とアパートを交互に見ているが目が泳いでいる
こんなんでもいいのかなあ?

148:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:39:10.80 gk0jf82O.net
136です
新米警官とかの属性じゃなくて名前をつけた方がいいのかしら
などと思っていたら名前入れ忘れ
とりあえず「いい加減そうな警官」で

149:モブお巡りa
18/10/11 23:02:11.15 FKRUZVWl.net
クエストディレクターでもないんですが
ここは新米警官くんがひどい目に遇いながらも
進展させちゃった方がよろしかなと想います
そこの住民のひとりと友達、というのはすてきです
その人が生きていればまた展開もあり得ます
その人が被害者の場合、只野くんの存在が大きくなります
さて、そのジャッジやいかに!
……でいいのかなあ?w

150:モブお巡りa
18/10/11 23:05:41.17 FKRUZVWl.net
スレ主くんなら怒り出してるんだろうかw
乗ってけやw
いう無責任なところありますね

151:鋭い目の鑑識
18/10/11 23:07:30.84 wM7j5qHN.net
「あんたら何やってんの。一般の方を離しといてよ」
応援要請を聞いて数人で駆けつけると、手持ち無沙汰の交番勤務と、すでに野次馬がたむろしていた。
さしたる臭いがしない。
この現場は当たりだな。今晩は無事に肉が食えそうだ。
大家から借りた鍵で宅内に踏み込む。

152:モブお巡りb
18/10/11 23:20:05.70 FKRUZVWl.net
>>151
「申し訳ありません。承知しております
はいはい、見せもんじゃないんだよ。行った行った」
言って星斗も排除にかかる
(ここは(個人的に)抵抗していただきたいところ)

153:創る名無しに見る名無し
18/10/11 23:38:07.26 s1Is0nh8.net
確かルール的に他プレイヤーを勝手に動かすアクションを書いちゃいけないんだよね?
星斗が「あ、お巡りさん、(鑑識が入っていった)その部屋は僕の友人の住んでる部屋なんですけど!」
とかやったら禁止事項に抵触するんだろうか?

154:創る名無しに見る名無し
18/10/11 23:51:38.78 FKRUZVWl.net
スレ主の子は手前の気に入らないもんは全部否定するだろうが
友達がそこに住んでいる
というのはおもしろそうだがなあ

155:いい加減そうな警官
18/10/12 00:28:43.55 8ybjbaC2.net
>>152
後から来た警官たちにに追い出されそうな星斗を見て、
いい加減そうな警官は、軽薄な口調で声をかけた。
「ちょっと、キミ、学生さんかい? 友達に可愛い女の子とかいないの? いたら紹介してよ」

※新米警官さん待ちのつもりだったのにどんどん話が動き出しているような?
どうなっているんだろう……

156:創る名無しに見る名無し
18/10/12 00:39:44.14 8ybjbaC2.net
「どうせ悪戯だと思っていた」を受けて応援要請を間に受けていない風なレスを投下したけど
死体のような人影を見つけたから応援要請したってことなのか、
これは一生の不覚(3日ぶり150XX回目)

157:只野 星斗
18/10/12 01:04:23.79 uAFocSOA.net
>>155
「あのっ、今警察官の人が入っていった部屋、友達の部屋なんですけどっ」
友達ってワードに反応して思わず叫ぶ
あの子はかわいい男の娘だけど、こんな軽薄そうな人にちょっかいかけられたらいやだなあ
※グレーなアクションかなと思ったけどとりあえず
ついでに友人設定ぶっこみ

158:いい加減そうな警官
18/10/12 02:18:37.81 8ybjbaC2.net
>>157
その言葉に食いついた警官は捲し立てるように答える。
「もしかしてXXXX号室かい? あの娘、可愛いよね? こないだストーカー被害の相談に来てたから会ったことあるんだけど……」
自分だけ気持ち良く話すと、思い出したたかのようにXXXX号室に入っていく。

※XXXX号室が星斗の友人部屋かは星斗さんの受け方次第、
そもそも新米警官さん待ちの間に鋭い目の鑑識さんが宅内に入ったので第1発見者は彼?
という疑問を隠せぬまま投下
色々新米警官さんの裁定次第で行動の理由がかわるため、
どうやって入ったのかはあえて描写せず

159:創る名無しに見る名無し
18/10/12 03:30:53.23 EH9XcL2C.net
意図的に話の腰をおらない限りどんどん好き勝手やれ

160:創る名無しに見る名無し
18/10/12 05:34:40.17 XekHWpnu.net
お?いい加減そうな警官さんのジャッジが発生していますね
・ 今警官が入ってった 部屋 が 友だちの部屋
・そのXXXX号室に(調子くれてw)入って行った
その部屋の主である(らしい?w)星斗くんのお友だち
(しかもストーカー被害届け出出したことある男の娘ときたなあ)
が被害者である場合、名刺にダイニングメッセージ 書かれる役は
いい加減そうな警官さん となりますね

161:創る名無しに見る名無し
18/10/12 05:45:04.34 XekHWpnu.net
また
その部屋の 星斗くんのお友だち の 男の娘 が
かわいいのでアホなお巡りさん(ら?)が
やたら事情聴取してただけ
というまぬけ展開という逃げ道もありますね
問題は 星斗くんのお友だち という点で
ころしにくい とか 先に描写しにくい てことはないかなあと
あらかわいい、だけでなんとかなりますかw
被害者とするにせよしないにせよ
すでに ストーカー被害の届け出 があった
というのは活きそうですね

162:創る名無しに見る名無し
18/10/12 05:48:42.87 XekHWpnu.net
いろいろ取り込んでくと
その部屋のドアノブは手あかで黒ずんでて中の男の娘がザムザ
てなんかよくわかんないのもありなのかもしれない
(お前推理にもミステリーにも興味ねえだろう
言われそうなですねw)

163:創る名無しに見る名無し
18/10/12 06:04:10.47 XekHWpnu.net
しまった
思い付いたのでたれ流しますが
ころし でなくてもいいんですかね
現場に名刺が落ちてた という状況があればいいんですかね
いいとすると、男の娘 が干してたバンツ(どっちの??)が……
でもいいんですかね
(お前推理にもミステリーにも興味ねえだろう
怒られそうなですねw)

164:新米警官
18/10/12 06:20:00.07 uBHAql+8.net
お早うございます……(あまりの急展開に暫し呆然)
私が寝てしまったばかりに、一気に話が進んでるようですが、実験であり練習でもあるので、面白そうな流れに基本乗ることにします。ちょっと登場人物の整理をしますね。
モブお巡りaさん
モブお巡りbさん
いい加減そうな警官さん=3人で現場の見張りをしていたようですが、只野くんと会話した後どこかの部屋に入って行きました。死体の部屋には後述の鑑識さんが既に入っているので、彼に出くわしたら只野くんの友人が死体だということになります。
只野星斗くん=アパートの隣に住む大学生。騒ぎになっているアパートに友人の男の娘が住んでいて安否が気になる。彼が発見された死体かは未確定。
鋭い目の鑑識さん=大家さんから鍵を借りて最初に部屋に入っている。死体の状況を最初に知る(=決定権を持つ)重要人物。
えーと、普通の刑事さんがまだいません。現状は制服警官と鑑識さんしかいないので、最初のスタート時の条件にも書いていたように捜査の指揮を執る人物が絶対に必要です。このままでは先に進めないので、どなたかお願いします。基本その方が主人公役になると思います。
>>153
そうなんです。只野くんの行動は只野くんの中の人しか決められません。従って、そう仕向けるように誘導する必要があります。只野くんは>>146でアパートに友人が住んでいることを晒していますから、
[新米警官]「ハイハイ、ダメだよ。ここは関係者以外立ち入り禁止だから。入っちゃダメだって……あれ?ひょっとして君、関係者かい?このアパートに知り合いが住んでいるとか?」
みたいに聞いてあげると、自分から「実はアパートに友人が」と言ってくれるのではないでしょうか?この辺の駆け引きが重要な気がしています。
>>152みたいに方向性をサジェストする手もありますね。只野くんは友人の名前を知っている筈なので、訊き出すという展開もありそうです。
えー、新米警官は寝てしまってましたので本来の動きが出来ずに立ち位置が不明になっております。名刺の件とかがふっ飛んで、何となく容疑者になってるようですが、誰からもスルーされて所在なくその辺にぼうっと立ってる感じでしょうか。
この後は刑事さんが現場に到着して、第一発見者&容疑者として尋問を受けるまで出番待ちかと思います。
一応、本来どうなる筈だったか、最初の仕掛けの意味を書いておきますと、
1.新米警官はマスター兼任なので主人公にはなれない。
2.ミステリなので、継続的に捜査する主人公役が必要。その役目を誰かに果たしてもらうために、「容疑者と疑われる」という巻き込まれパターンで主人公役が自動的に決まるシステムを組み込んでおく。
だった訳で、本当なら「いい加減そうな警官」さんが主人公役になる筈だったのですが、まぁ新米警官が容疑者役ならそれでもいいです。主人公にはなれませんけどね。
死体の近くで震えながら誰かが来てくれるのを待っていて、やっと誰かが来てくれたと思ったら、その誰かが殺人の容疑者だと知って更に震える、という新米警官の一番の見せ場が飛んじゃいましたが、それももういいです。寝たのが悪い(笑
寝る前の感じでは「いい加減そうな警官」さんと漫才みたいなやりとりをすることになりそうだと思ったんですが、もう流れてしまってるのでこのまま進みましょう。
次の展開としては捜査の指揮を取れる刑事さん(警部さんとかがいいかも)と鑑識さんによる死体の状況の報告待ちですね。
多少の横道は構いませんが、本筋の捜査には刑事さん役が絶対に必要なので、他の方々は少々スピード抑えめにしてヒーローの出現をお待ちください。

165:鋭い目の鑑識
18/10/12 06:41:51.37 EjngUicO.net
「おっ? コラ、テメエ! 待て、オイあれ押さえろ」
ゲソ痕を残さんよう玄関で靴にカバーを装着していると、妙な下っ端が奥に飛び込んでいった。
殺人の疑いがある場合、鑑識に入室許可を得るのが通常だぞ。
あの娘、可愛いよね?とか言っていたが、あのガキ。現場保存を何だと思ってやがる。
ヒラは聞き取りでもやってろ。くそっ。
※当方所用あり。常駐できないため、第一発見者&容疑者待ちします。

166:創る名無しに見る名無し
18/10/12 07:30:32.57 r7clXfwS.net
>>164
モブお巡りabは
ほんとにただのにぎやかしなのでお忘れください
中の人間が申し上げておりますw

167:創る名無しに見る名無し
18/10/12 07:47:50.01 r7clXfwS.net
>>164
あと
まだだれも 現場 に足を踏み込んでおらず
まだだれも 死体 に出くわしてないので
死体の脇でがたがた震えてる
という登場は十分可能かと思われますが?

168:創る名無しに見る名無し
18/10/12 07:51:16.26 r7clXfwS.net
眼の鋭い鑑識 の人は 現場入り用のカバーを靴にかけながら
なので、まだ現場に入ってないものとしてくださいw
てかそういう文化あるんだなあ

169:新米警官
18/10/12 08:22:47.13 uBHAql+8.net
>>165
このままだと、いい加減そうな警官さんが死体の発見者になりそうですね、「奥に飛び込んでいった」様ですから。でも、本当は他人の行動を決めてしまってはいけないので、「飛び込もうとした」だけで、まだセーフかも知れませんw
何れにしても、刑事さんが到着しないと事件の捜査はできないので、すみませんがどなたか刑事役をお願いします。
それと私も張り付くことはできないので前もって刑事さん役の方に指示を出しておきます。捜査の方針は自由ですが、必ず隣の部屋の聞き込みはして下さい。その際、マスターが戻ってきているか確認してからドアを開けてください。
>>167
私もすごい臆病キャラで通すつもりでおります(笑

170:新米警官
18/10/12 08:34:22.59 uBHAql+8.net
ではまた、昼頃に覗きに参ります。
急募!「刑事さん(主役)」殺人事件を捜査して解決に導く簡単なお仕事です(嘘)。お気軽にどうぞ!

171:創る名無しに見る名無し
18/10/12 09:19:03.18 8ybjbaC2.net
いい加減そうな警官がXXXX号室に入ると、何が気になったのか、玄関の鏡で身だしなみを整え始めた。
しかし、その途中で部屋に飛び込んで来た別の警官に突き飛ばされ、よろめく。
「ああ、何をしているんだい!?せっかく直したファッションがまた崩れるじゃないか」

172:創る名無しに見る名無し
18/10/12 09:34:07.25 vFoqpiUs.net
※まさかのスルーです。
新米警官さん(キャラ)が容疑者をするなら飛び込んで来た警官になってもいいし、
他の人がこの警官をやってもいいです
乗っかる人がいなければ、飛び込んだ警官はモブとして、第1発見者をやります

173:新米警官
18/10/12 09:44:16.77 uBHAql+8.net
>>171
これ、ルール違反です。
ロール内で記述できるのは自キャラの言動だけです。NPCの場合はその限りではありませんが、事件現場に突然飛び込んでくる警官がNPCとは考えられません。勝手にキャラを作って誰かにその役を誰かに投げるのもダメです。
そして、部屋には既に目の鋭い鑑識さんがいるので、彼と絡まないのは不自然です。このゲームでは、他人を自分の思い通りに動かすことはできず、必ず共同作業でクエストを進行させる必要があります。
あと、名前欄に自キャラ名を入れてください。細かい様ですが、是非実験にご協力お願いします。

174:新米警官
18/10/12 12:07:51.72 uBHAql+8.net
>>158
僕は目まぐるしい展開について行けずに呆然としていたが、先輩が死体の部屋に入ろうとするのを見て、慌てて止めた。
「先輩先輩、まだ捜査一課の刑事さんも来てませんし、鑑識さんの邪魔にもなりますから勝手に入っちゃダメですよ。それに先輩って男の娘好きでしたっけ?」そんな様子はなかったし、ストーカー被害の話も初耳だ。「とにかく、刑事さんの到着を待ちましょうよ」
>>157
それから大学生風の青年に向き直って尋ねた。
「あの部屋に友達が住んでるんだね。友達の名前、教えてくれるかな?」

175:いい加減そうな警官
18/10/12 12:20:56.53 4E82eiwp.net
※すみません。
私のキャラは飛び込んでいないので、そのクレームは鋭い目の鑑識さんにお願いします。

176:いい加減そうな警官
18/10/12 12:26:14.26 4E82eiwp.net
※鋭い目の鑑識さんのルール違反を認めて私のロールを強制するなら、
私は降りさせて頂きます。
ルール違反の言動がない状態へ復帰の上、改めて新米警官さんの行動をお願いします。

177:新米警官
18/10/12 12:37:32.49 uBHAql+8.net
>>175
ということは、警官さんが飛び込んだのは死体のある部屋じゃなかったということでしょうか?でしたら、>>174は取り消させていただきます。
飛び込んだのが死体部屋だとすると、鑑識さんは靴にカバーをつけるために玄関にいますから鉢合わせする筈です。絡まないという選択肢はあり得ません。
>>158は、どの部屋に入ったかの判断を誰かに任せた様な書き方だったので、鑑識さんが死体部屋に入ってきたと書いたのは許される気がします。部屋の奥まで飛び込んだと書いたのはマズかったと思いますが。

178:新米警官
18/10/12 12:48:22.51 uBHAql+8.net
>>176
分かりました。鑑識さんが来られたら、>>165に「他人の言動を記述する」ルール違反があるので、内容を変更可能か確認します。
具体的には警官さんと鉢合わせしたところまでで、その後の行動や会話は記述しない、といったところかと思いますが、私が決めることじゃないですね、すみません。
>>174については、新米警官は止めたがそれでも警官さんは入っていった形にするか、あるいは削除しますが、何れにしても鑑識さんのお返事待ちとさせて頂きます。

179:鋭い目の鑑識
18/10/12 14:24:45.81 KSaqzjxD.net
(玄関で待機中)
※当方、全くこだわりありません。どうぞ。

180:新米警官
18/10/12 21:37:40.09 uBHAql+8.net
鑑識さん、有難うございました。
それでは、>>157 >>158のやり取りの後で、>>165の冒頭、鑑識さんが警官さんに声を掛けた、という所からの再開でよろしいですか?タイプが全く異なるお二人の激突になりそうですが。
それから、どうも刑事役を務めてくださる方がいなさそうなので、私が兼務しようかと思います。本当は避けたかったのですが、実験としてはある程度手応えがあったので、あとはとりあえず結末だけつけておきたいかな、と。

181:新米警官
18/10/12 21:40:13.38 uBHAql+8.net
あ、>>174は削除とします。只野さんは、友人のことがどうしても気になって勢いで部屋に飛び込む、とかもアリかもです

182:創る名無しに見る名無し
18/10/12 22:17:37.02 NyEm2Y5/.net
推して参る! を往くのはどなたなのか
たのしんで読ませていただいております

183:猫柳警部
18/10/12 22:44:39.58 uBHAql+8.net
県警の捜査一課主任、猫柳警部がしきりに頭をかきながら事件現場に姿を現した。
「あたしゃヤダって言ってんのに、どうしてこう、いつも面倒を押し付けられるんだろうね…ああ、ここだ」
アパート前で悄然と佇む新米警官を見つけて声を掛ける。※両方のキャラを兼務しているのでロール内で処理します
[猫柳]「君が第一発見者にして容疑者でもあるという新米警官君かい?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「楽にしていいよ。犯人がメッセージを書いたっていう君の名刺を見せてくれるかい?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「だから、楽にしなさいって。このミミズののたくったような字は君の筆跡じゃないんだね?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「まあ筆跡鑑定は後でするけどね。それで交番の机の引き出しには君の名刺が大量に入れてあるんじゃないかい?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「そうだと思ったよ。そして届出の書類、例えば遺失物届けとかは机の近くには無いんだろう?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「たいていキャビネットとかにしまってあるもんね。つまり、誰かがメモを残そうとして君の机を探した時、用紙として君の名刺が使われる可能性は相当高いんじゃないかね?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「やっと笑ったね。まぁ、そんなところだと思うよ。別に君の容疑が晴れたわけじゃないが、特に疑ってるわけでもないのさ。さてーーそらそろホトケさんとご対面かな。君も来るかい?」
[新米]「はい、警部殿。喜んで」
警部は白い手袋とシューズカバーをつけると「どれ、お邪魔しますよ」と言いながら部屋のドアを開けた。

184:目の鋭い鑑識
18/10/13 05:42:13.60 7eLbF4xh.net
>>新米警官
「コロシやるならもうちょっと時期を考えてくれよな」
あとに続きながら、冗談めかして新米の肩をかるく小突いた。
まさかとは思うが、富田林署の直後に現職警官の不祥事、それも第一発見者を偽装した計画殺人ともなればニュースの大炎上は免れない。
幕引きに上の引責辞任が必要となってもおかしくない事態だ。
俺は新米を背後から観察しながら、口内粘膜を提出させるタイミングを検討していた。
さて、死体の状況、メッセージとやらの内容が気になるが。

185:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:16:37.96 m/yT7ICg.net
>>183
独り芝居かよ
こんなゴチャゴチャしたもん誰が読んでくれるんだよ
小説書きたいなら一人で書けよ

186:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:21:34.56 m/yT7ICg.net
>>183
このやり取りをコテでやれば良いだけじゃん
そしたら、独り芝居が独り芝居に見えないんだよ
普通に刑事とその部下にしろよ
この新米警官の存在理由は何だ?

187:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:23:25.62 m/yT7ICg.net
猫柳警部という明確なキャラができたこの人中心のクエストで良いよな
「猫柳警部の事件簿」シリーズ

188:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:27:11.57 m/yT7ICg.net
県警の捜査一課主任、猫柳警部がしきりに頭をかきながら事件現場に姿を現した。
「あたしゃヤダって言ってんのに、どうしてこう、いつも面倒を押し付けられるんだろうね…ああ、ここだ」
面倒ってそれが捜査一課の仕事だろw

189:猫柳警部
18/10/13 06:28:20.75 m/yT7ICg.net
「あたしゃヤダって言ってんのに、どうしてこう、いつも面倒を押し付けられるんだろうね…ああ、ここだ」

190:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:30:04.61 m/yT7ICg.net
これだけで通じるよな、上の地の文の描写は要らない

191:猫柳警部
18/10/13 06:34:41.35 m/yT7ICg.net
アパート前に悄然と佇む新米警官を見つけた。

192:猫柳警部
18/10/13 06:35:21.45 m/yT7ICg.net
「君が第一発見者の新米警官君かい?」

193:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:42:33.81 m/yT7ICg.net
「悄然と佇む」これは新米警官のクエスターの担当だけどな
たとえ同じ操作者であっても
このシチュエーションで「悄然と」はおかしいし

194:新米警官
18/10/13 06:44:51.58 m/yT7ICg.net
アパートの前で、担当者の到着を今や遅しと待っていた。

195:捜査一課の面々
18/10/13 06:51:01.10 m/yT7ICg.net
猫柳警部を中心とする捜査一課の面々が現場に到着した

196:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:54:01.08 m/yT7ICg.net
>>195
複数だと主語が入っても問題ないみたいだな

197:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:58:34.30 m/yT7ICg.net
「君が第一発見者の新米警官君かい?」
まあ、この呼びかけもおかしいわな
「新米警官君」こんな呼びかけはしない
警察どうしなんだから、間のやりとりは色々と省略できる
「ガイシャの状況は?」
もうここから入っても良い

198:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:01:19.72 m/yT7ICg.net
何にしろ緊迫感が足りない
殺人事件が起こってその捜査なのだから
日常の仕事とはいえね
新米警官にとっては、初めてのことだろうし

199:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:19:38.65 m/yT7ICg.net
>>183
こういうネタは個人でやりたまえ
ギャグとしても大して面白くないし

200:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:24:01.29 m/yT7ICg.net
>>184
目の鋭い鑑識
何で役名をちゃんと付けないの?
これを面白いと思うセンスが末期だね

201:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:26:42.55 m/yT7ICg.net
大して面白くもないギャグ、ボケを独りよがりで入れ込もうとして迷惑だね
逆にそれがやりたいだけなんじゃないかと思う

202:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:31:58.49 m/yT7ICg.net
目の鋭い鑑識
って普通だしね
あえて強調する程のことでもない

203:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:36:17.84 m/yT7ICg.net
何にせよ、役名はちゃんと付けて
そのキャラクターはクエストの中で徐々にわからせて行くようにしないといけない

204:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:42:57.31 m/yT7ICg.net
>>122
どうです?このやり方じゃ機能しないでしょ
まあ、別にここで続けてもらっても構いませんが
より自分の方式を追求したいのなら
独立したスレッドを立てた方が良いと思いますね
メンバー集めはここや入門スレを利用してもらって構いませんので

205:猫柳警部
18/10/13 07:48:25.30 KQiOjR2Q.net
>>184
ああ、ごめんなさい。状況としては鑑識さんは既に室内に入ってるという認識でした。それに続いて「いい加減そうな警官」さんが室内にin、お二人で何か一揉めあった後に我々が入室、って認識です。
警官さんがこのまま参加されないようなら、一揉めの部分はカットでもいいんですが。あと、鑑識さんの名前か呼び名を決めてもらえますか?猫柳警部とは何度も一緒に仕事をしている筈なので。
呼ぶことはないかも知れませんが、新米警官の名は「田中一郎」君で。名刺に書かれていたメッセージは「ときわ荘107号室に死体あり」です←今決めました

206:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:58:13.82 m/yT7ICg.net
「ときわ荘107号室に死体あり」
〇〇荘ってそんなんかよ
最初何か立派な邸宅想像していたわ
スタイルズ荘みたいな
アパートの表記で判ったけど

207:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 08:05:40.00 m/yT7ICg.net
では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい

208:仮想遊太郎(QD/監督・ディレクター)
18/10/13 08:20:09.38 m/yT7ICg.net
「猫柳警部の事件簿」
で、もうスレ立てすれば良いんだよ
そしたら、その世界観が好きな人が集まる
毎回一から説明する手間も省ける

209:仮想遊太郎(QD/監督・ディレクター)
18/10/13 08:21:35.39 m/yT7ICg.net
では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい

210:創る名無しに見る名無し
18/10/13 09:08:57.85 Bcuib1df.net
自称ディレクター、「先まわり力」 「中和力」「問題解決型発想力」が大事とかいっといて
先まわり力どころか後追いもまともにできてないし
中和どころか引っ掻き回すような放言かまして
問題解決型ではなくてなかったことにして破棄する発想力
これがスレ主のディレクター力か……
部分的には間違ってはいないことを言ってても、問題解決のためじゃなくて否定するために言ってる点で台無しや……
スレ主、実際にやってみて問題点が見つかるようなら駄目方式として破棄したほうが良いと思ってるみたいだけど、
問題点を洗い出して改良を加えるためにテストプレイをするって発想はないのかな……
そうか、そういう発想だから自分でRPNのテストプレイをしたがらなかったんだ
スレ主のRPNでスレ主が仕切ったうえで問題が生じて機能しなかったら、その方式は破棄ってなるもんな……
まあ、つけられたコメント、とげとげしくて否定的な言い方を修正しさえすれば、そういう意見もあるね、なるほど、で済む内容なんだけど

211:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 09:12:02.60 m/yT7ICg.net
違う方式を許容して自由にやらせてるだけでも寛容だろ
普通それだけで怒る人もいる

212:鋭い目の鑑識
18/10/13 09:12:55.40 Te5BQECB.net
>>205
了解です。
では鑑識が先に入室している配置にしましょう。
呼び名は、鋭い「目」から取って、モク。
漢字の「目」がフルネームの一部に入っていて、フルネームは何だったっけとたまに尋ねられるが何故か答えないというキャラクターにしておきます。

213:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 09:15:20.44 m/yT7ICg.net
> まあ、つけられたコメント、とげとげしくて否定的な言い方を修正しさえすれば、そういう意見もあるね、なるほど、で済む内容なんだけど
それじゃ身に浸みないんだよ
スポーツのコーチでも要点は厳しく指導するだろ?

214:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 09:19:05.50 m/yT7ICg.net
>>212
大体、鑑識は脇なんだから
目立とうとするなよ
鑑識で目立ちたかったら、そういう自分のシリーズを持て
科捜研とか、そういう分野だよな

215:創る名無しに見る名無し
18/10/13 09:29:40.62 Bcuib1df.net
>>213
Webディレクターの能力に差が出る「3つのチカラ」 の例のリンク先の説明、ちゃんと読んで理解してるなら
何が問題か理解できてるはずなんだけど、ほんとにちゃんと読んでる?

216:創る名無しに見る名無し
18/10/13 10:10:55.78 OKh29qFL.net
この、部屋の中の様子が分からない状況がダラダラ続くのは、入門スレの『例題としてのザムザとのプレイ』が影響して足を引っ張っている感じだな。
新米警官さんが現場にいる意味は、『死体の第一発見者』だから。

217:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 10:18:45.20 m/yT7ICg.net
>>215
俺の役割はWebディレクターじゃねーから
QDという新しい概念だからね、全て同じになる訳じゃない
記事を書いたやつが正解かどうかも判らない
ディレクションの理解のための参考文献として貼っただけだ

218:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 10:20:18.33 m/yT7ICg.net
>>216
『死体の第一発見者』は通報した人だろ

219:創る名無しに見る名無し
18/10/13 10:23:06.40 OKh29qFL.net
>>206
周囲の状況をキチンと描写して読者や参加者達で認識を共有しないといけないというRPNの課題だな。「メゾン○○」「××ヒルズ」なんて名前のボロアパートもあるし。
…………もしかして、舞台が日本て認識もおかしいのか?

220:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 10:23:08.70 m/yT7ICg.net
【QD/クエストディレクターとは】
◆クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような存在。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。
【QD/クエストディレクターの主な仕事】
・まず、クエストの【大舞台】を考える
・【大舞台】とは、クエスターたちが活動・移動可能な全領域ということになる。
・大舞台のイメージは、それほど明確なものでは無く漠然としたもので良い。
・その大舞台の中で現在、QLを中心としたクエスターたちの居る場所が【小舞台】である。
・【小舞台】のイメージは具体性を帯びた、より明確なものでないといけない。
・【大舞台】と最初の【小舞台】が決定したら、後はドリーム・謎などの誘因によってクエストを進めて行くのみである。

試案・制作途中です

221:創る名無しに見る名無し
18/10/13 10:29:46.35 OKh29qFL.net
>>218
新米警官が『発見』して『応援要請』を出した。
交番にメモを残したのは『死体を作った(犯人)』かもしれない。

222:創る名無しに見る名無し
18/10/13 10:33:55.63 OKh29qFL.net
というか>>1の人はこのテストが終わるまで書き込みを少し遠慮してくださると助かりま。

223:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 10:36:41.76 m/yT7ICg.net
では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい

224:猫柳警部
18/10/13 10:40:17.61 KQiOjR2Q.net
>>212
了解しました。このまま「いい加減そうな警官」さんが参加されないようなら、猫柳警部がドアを開けたらそこにモクさんがいて、警部が声を掛ける、みたいに続けようと思います。一応このまま少し待機します。
>>216
そのザムザって、時々名前を出されるけど私は全然知らないんですよね。今回誰も部屋に入りたがらないのは「最初に入室した人が死体の状況を決める」という縛りをかけてるからだと思います。
ストーリー展開上の重要な状況を決める役を担うことでゲームに深く参加して欲しいという目論見だったんですが、完全に裏目でしたね(笑

225:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 10:54:11.38 m/yT7ICg.net
> 完全に裏目でしたね(笑
全くその通りですね
一参加者に全てを決めろと言うのと同じです

226:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 10:57:54.95 m/yT7ICg.net
QMは一番難しい、その次がQL
その主要な二つを新米の参加者に丸投げして
主催者は、何をするつもりだったんですか?

227:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 10:59:24.59 m/yT7ICg.net
では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい

228:猫柳警部
18/10/13 11:08:52.34 KQiOjR2Q.net
>>222
NG指定しているので見えないんですが、>>1の人のお相手お疲れ様です。本スレの方で「邪魔しないからご自由に」って言質取ってるんですけどね…連投凄いっす

229:創る名無しに見る名無し
18/10/13 11:29:09.93 Bcuib1df.net
>>228
書いてる内容が書けば書くほどおかしくなってきて、
途中からはブーメラン発言の連続、それって自戒を込めて言ってるんなら感心するけど、そんな意図はないんだろうなーてな発言てんこ盛りですよ
ところで専ブラのお勧めあります?
NG機能とか使ってみたくて5ちゃんねる専用ブラウザとかいうのを入れてみたんですけど、
使い勝手が悪すぎて使うのを諦めたので……

230:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 11:40:08.00 m/yT7ICg.net
そこまで開発者を否定するのなら他でやれや
まだ、大して参加者いないんだからさあ

231:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 11:47:10.39 m/yT7ICg.net
俺のことワンマンだとか言いながら
結局自分も似たようなことしてるじゃん
ルールが理解されるまではワンマンは仕方ないよな

232:猫柳警部
18/10/13 11:56:34.68 KQiOjR2Q.net
>>229
相手にマウント取れそうな足場を探してジャンプしていくうちに、最初の主張と真逆になってるのに気付かない、みたいな人ですもんね
5chはiPhoneでしかやらないので昔からBB2Cっていう専ブラ使ってますが、個人的には使い易いですけどね、人にもオススメかどうかは分かりません、ごめんなさい。

233:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 12:00:10.95 m/yT7ICg.net
> 本スレの方で「邪魔しないからご自由に」って言質取ってるんですけどね…連投凄いっす
これがゆとり世代か
「ご自由に」と言ったらそれがそのまま約束になる
言質などという脅し文句にさえ変わる
これでは相手に対して気遣いは何も出来ないよな
親切が脅しとなって帰って来るんだから

234:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 12:04:24.62 m/yT7ICg.net
では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい

235:いい加減そうな警官
18/10/13 12:58:08.46 YloZlgDQ.net
※私の入ったXXXXは現場の隣室ということにさせてください。
改めて、聞き込みのタイミングが始まってから参加いたします

>「いい加減そうな警官」さんが参加されないようなら~
すみませんが、いい加減そうな警官としては意味不明な状況から
リアクションをとれと言われても取りようがありません
>>165の冒頭、鑑識さんが警官さんに声を掛けた、という所からの再開
というのは、いい加減そうな警官が玄関に入ったところで
>「おっ? コラ、テメエ! 待て、オイあれ押さえろ」
と言われたということでしょうか?
それとも、まったくこだわりありませんというのは
私がフリーハンドで鋭い目の鑑識の行動を決めてよいという意味だったのでしょうか?

236:創る名無しに見る名無し
18/10/13 13:03:58.23 e5gZdj6A.net
レスすんのはいいけどなんでこんなに連投するんだ。。。読みにくくってしかたない

237:猫柳警部
18/10/13 13:46:03.21 KQiOjR2Q.net
>>235
お待ちしておりました、お帰りなさい。
お戻り早々こんなことを言うのは申し訳ないのですが、>>169にも書いてますように、隣の部屋(106号室、としましょうか)の聞き込みは刑事さん役が務めることになっています(固定イベント)。これは結果的に猫柳警部がやることになりました。
ですから、警官さんが入るのは107、106以外の部屋ということにして下さい。そこは中の人がいるキャラは誰もいない部屋です。
その場合鑑識さんとの絡みも無くなりますから>>165は無かったということになります。
鑑識さんの「おっ? コラ、テメエ! 待て」は「いい加減そうな警官」さんに向けて、「オイあれ押さえろ」は外のモブお巡りさんに向けてのセリフだと思いますが、詳しくは鑑識さんにお聞き下さい。
そこから再開したいと思ったのは、なるべく人物を一箇所に集めたいという私の希望だったんですが、鑑識さんは特にこだわりないかと思われます。

238:創る名無しに見る名無し
18/10/13 15:06:17.88 w8C4xAIj.net
>>185
お前のルールどうなってんだよ
という笑いどころ

239:いい加減そうな警官
18/10/13 15:12:26.15 YloZlgDQ.net
※名前と真逆に全然ねちねちと細かいですが。
せっかくRPだからと思った結果がこれだよ!
>>237
>詳しくは鑑識さんにお聞き下さい
という状態で戻ってきて何をすればいいんでしょうか?
そんな状態で来ないといわれてたって当然じゃないですか?
あなたは、私にこの状態で戻ってきて何をしてほしかったのですか?

240:猫柳警部
18/10/13 16:37:08.10 KQiOjR2Q.net
>>239
色んなボタンの掛け違いがあるんだろうなあ、とは思うんですが、正直言って>>155,157,158の流れの「いい加減そうな警官」さんの立場が私には全く分かりません。
応援要請で来て現場保全をしている制服警官ですよね?「女の子紹介して」はキャラでしょうからいいとして、只野くんとのやり取りが意味不明なんです。
只野くんは「あのっ、今警察官の人が入っていった部屋、友達の部屋なんですけどっ」と言いますが、この時点で部屋に入ったのは鑑識さんだけ、つまり「警察官の人」は鑑識さんです。友達の部屋は死体がある部屋だということです。
その部屋に、「もしかしてXXXX号室かい? あの娘、可愛いよね? こないだストーカー被害の相談に来てたから会ったことあるんだけど……」
自分だけ気持ち良く話すと、思い出したたかのようにXXXX号室に入っていく。
一体、何をしに入って行くんですか?可愛い子に会いに行くためじゃないですよね?死体になってる可能性が高いんですから。行動原理みたいなものが全く見えません…
しかし「いい加減な警官」ではなく「いい加減そうな警官」だから、実は裏に何か意味があるのだろう、それが分からないから行動を理解できないだけなのだと思って、それが鑑識さんとの絡みで分かるのでは?と期待したわけです。
鑑識さんは、制服警官は野次馬を追っ払うのが仕事だと思ってる人ですから、それが現場に勝手に入って来たら「何しに来た?」って話になるでしょう。そこで「実は…だった」ことが分かる展開を期待したわけです。
それから、「状況が分からないからどう行動すれば分からない」みたいなことをずっと言われてますが、各キャラがバラバラに自分の言いたいことやりたいことをしている状態なので、各ロールを読んで自分で判断するしかないのがこのゲームなんです。
どうしても分からなかったら、直接そのキャラに聞くしか無いんですよ。もう没にしましたが、>>174
「先輩先輩、まだ捜査一課の刑事さんも来てませんし、鑑識さんの邪魔にもなりますから勝手に入っちゃダメですよ。それに先輩って男の娘好きでしたっけ?」そんな様子はなかったし、ストーカー被害の話も初耳だ。「とにかく、刑事さんの到着を待ちましょうよ」
って言ったように。

241:創る名無しに見る名無し
18/10/13 19:42:59.18 YloZlgDQ.net
>>240
156で少し書きましたが、
鋭い目の鑑識さんのロールの結果、こちらの立場が無くなったんです
それでなんとか絡めるようにどうにか立場を作ろうと動いているのだから
周りからみても立場がわからないのも仕方ありません
新米警官さんが言っていたように私と新米警官さんのやりとり中心でいくつもりで始めて、
【怪しいメッセージを見つけた新米警官の】応援要請を受けて自転車でやってきた「いい加減そうな警官」
というのが、鋭い目の鑑識さんのロールで潰されて
【死体と思われる人影に驚いた新米警官の】応援要請でやってきた警官たちの中にいる
何故そこにいるのかわからないモブの「いい加減そうな警官」
になってしまったわけですね。
でまあなんとか話の中心方向へ向かおうとしたら
さらに警官としてのルールを無視して現場を荒らす「いい加減そうな警官」
という性格を追加してくる165が来たわけでです。
何度も人を邪魔者になるように話を書かれたので、
そういうのは受けないと表明するために
「おい鋭い目の鑑識、いい加減なことをやってんじゃねえ、そのキャラはてめえが始末しろ」
ということで171を書いたら、ルール違反として新米警官さんに却下されたわけです。
こちらが鋭い目の鑑識さんのルール違反を指摘した顛末は以上となります。
それ以降はスレを見ての通りですが、鋭い目の鑑識さんはこちらの不満点や認識齟齬を解消したいわけでは無いようです。
ルール違反の指摘に対する反応は「全くこだわりありません」とだけで、
冒頭部分すら変わるだろう内容をどう変更するかの表明はありません。
これは悪い言い方をすれば「おまえがそういうなら不満点は譲歩するけど、
てめえの不満点なんか知らねえよ」という態度に見えるわけです。
こういう状態で鋭い目の鑑識さんとやりとりはちょっとやりずらいです。

242:創る名無しに見る名無し
18/10/13 20:13:25.49 Bcuib1df.net
解決方法提案ですー
1.時間軸をある程度戻して(行動のいくつかをなかったことにして)仕切り直し
このまま続けるにしても、ある程度戻すしかないと思うのですけど、中途半端に戻すくらいなら次の選択肢のほうがすっきりするかも
2.一番最初まで戻して(なんなら初期状況提示も書き直して)仕切り直し
各自の想定の狂いはある程度分かったと思うので、それをベースに最初からやりなせばもうちょっと良くなるかも
3.ここでセッションを終了ということにして反省会という名の次のセッションにつなげるための問題洗い出しの話し合いをはじめましょう
これってお試しプレイですから、問題点を洗い出して改善に結びつけられれば成功ですよね?
いまのところ、ぱっと思いつく次につながるアクションってこんなところですけど、参考にしてくださいな

243:猫柳警部
18/10/13 20:39:36.97 KQiOjR2Q.net
>>241
>新米警官さんが言っていたように私と新米警官さんのやりとり中心でいくつもりで始めて、
この点に関しては本当に申し訳なく思っています。せっかく容疑者役を引き受ける覚悟で参加していただいたのに、グダグダになってその設定は無かったことになってしまいました。
しかし同時に、もう一人の重要な刑事役が決まる前にフライングスタートされたことは強く遺憾に思っています。この役が最後までいなかったことで、容疑者役プレーヤー対刑事役プレーヤーという設定全体が飛んでしまいました。
新米警官がいい加減そうな警官さんを容疑者認定する前に、ロールが進んでしまったことの責任は鑑識さんだけにあるのではなく(むしろ少ない)、ストップをかけたつもりで寝てしまったマスターの責任は大きいでしょうし、
冒頭の仕掛けは公表していましたからそれを無視してロールを進めた参加者にも責任はあるでしょう。
ただ、起きてみたらちょっと巻き戻すのが困難な感じになっていたので、実験ではままあるトラブルケース事案として受け入れる判断をしたマスターが一番マズかったかもしれません。
お気持ちはよく分かりましたので、このまま107号室に入らないという選択をされるのであれば尊重します。
ただ、既にプレーヤーは二人しかおらず、後は鑑識さん次第ですが、猫柳警部が107号室に入った後はほぼ一本道で結末まで行く予定だということはお伝えしておきます。

244:猫柳警部
18/10/13 20:51:15.93 KQiOjR2Q.net
>>242
これはね、もうド正論です。おっしゃる通りだと思います。
でも全却下です。理由は、私がもうマスターをやりたくないからです、すみません。
このゲームはマスターの負担がえらく重いです。そして要求されるプレーヤースキルが思っていた以上に高いです。
確かに色んな気づきは得ましたが、時間が掛かり過ぎです。もう自分の仕事に戻らないといけません。
正直反省会も勘弁して欲しいんですよ。とにかく結末まで辿り着くか、プレーヤー全脱落で強制終了か、私の中では二択です。

245:只野星斗の中の人
18/10/13 21:18:50.53 Bcuib1df.net
>>243
新米警官さんがいなくなってからロールを進めてすみませんでした
結局只野は状況を引っ掻き回す賑やかしにしかなってませんでしたし……
役割設定も失敗でしたね……

246:創る名無しに見る名無し
18/10/13 21:22:32.09 OKh29qFL.net
リレー小説と違うのだから、台本……というか、基本的な話の流れを参加者が全員理解してからやらないと、何度やっても同じようになってしまいそうだな。

247:猫柳警部
18/10/13 21:36:32.41 KQiOjR2Q.net
>>245
いえ、少なくとも死体の友人役というのは私の想定にも入ってましたし、全然ダメな設定じゃありません。容疑者役にも探偵役にもなれますし、最初に登場していれば主役も取れるキャラです。
ああ、どうしよう。想定していた結末じゃないけど、只野くんにこのクエストを終わらせてもらいましょうかねぇ…実は、ゲームを早く終わらせたくて、>>174に「真犯人は新米警官」の証拠?を入れています。只野くんなら分かるはずです。
もうそれでこのゲームを終わりにしてもいいですかね?どなたでも、分かる方、どうぞ、

248:鋭い目の鑑識
18/10/13 21:52:06.55 7eLbF4xh.net
>>241
ええと、まずいい加減そうな警官さんを、鑑識同行の警官らの一員にはしておりませんよ。
>>151で書いていますが、鑑識らの到着時点では交番勤務の警官がうろうろしている状況と明記しており、
文脈上いい加減そうな警官さんもまた、うろうろしている交番勤務の警官の範疇に含まれるのが自然かと思います。
そもそもいい加減そうな警官さんが、>>155で「後から来た警官たちにに追い出されそうな星斗を見て」と書かれており、
この時点で後から来た警官たちに同行させられた、という前提でロールしておられたようには見えないのですが、これは一体……。
次に自分のキャラクターに性格を追加されたとおっしゃられていますが、
>>158でご自身が書かれた「自分だけ気持ち良く話すと、思い出したたかのように」と発作的に行動する性格は、
「警官としてのルールを無視して現場を荒らす行動」と大きな齟齬を生じたのでしょうか。
どちらも同じ、いい加減そうな性格をさしていると私には思えますが。
理解に苦しむところです。
とはいえども、こうしたやり取りもまた匿名性のゲームが持つ、醍醐味なのかもしれませんね。
ゲームもはや終盤だという事で。
猫柳さん、たいへん心を砕いて動いていらっしゃっておつかれさまです。
巣晴らしいマスターでした。
またどこかでお会いしましたらよろしくお願いいたします。

249:いい加減そうな警官
18/10/13 21:53:38.60 YloZlgDQ.net
>>243
>しかし同時に、もう一人の重要な刑事役が決まる前にフライングスタートされたことは強く遺憾に思っています。
それは勝手に人のキャラを部屋の奥におしだした165じゃなくて私に責任があるとお考えですか?
あなたががNGにした話では、それこそ私を押し出した人物が刑事役になれる状況でしたし、
反応がないようであれば、部屋に入ろうとする直前で流行った警官を華麗にブロックした上で奥の部屋に入るつもりでいたのですが。

>ロールが進んでしまったことの責任は鑑識さんだけにあるのではなく
そのとおりです。しかしながら、乾式さんの行動で私という一参加者の立場が
宙に浮いたのは事実でであり、責任があります。
>きてみたらちょっと巻き戻すのが困難な感じになっていたので
そして私もそれが既成事実化されそうに感じたため無理にでも動かざるを得なかったのです。

>お気持ちはよく分かりましたので、~
それにちゅいては、は例えば、別件で聞き込みをしていた「いい加減そうな警官」が
偶然情報を得るなどという対応などの対応ができないということですか。
であれば残念ですが、出番はありませんね。去らていただきます。

250:猫柳警部
18/10/13 22:19:56.71 KQiOjR2Q.net
>>248
拙いマスターで大変ご迷惑をおかけしました。実験へ参加頂き大変感謝しております。またの機会…は今は考えられませんが、あればよろしくお願い致します。猫柳警部はモクさんとお話ししたかったと申しております。
>>249
必須キャラである刑事役が決まる前にロールを始めた>>136が既にフライングなのです、それは>>141で指摘しています。
刑事役は最初に決めなくても後で誰かなればいいとお考えでしたか?しかし、実際には現れませんでした。「最小催行人数2名で容疑者役以外に最低一人は刑事役」それは初めの企画から明記してありました。
拙いマスターのために残念な結果となったことをお詫びします、せっかく意欲を示して頂いたのに生かせなかったことを申し訳なく思います。お疲れ様でした、そして実験にご参加ありがとうございました。
以上をもちましてクエスト強制終了、実験終了とさせて頂きます。>>247のクイズ?だけは残しておきます

251:創る名無しに見る名無し
18/10/13 22:28:23.99 Bcuib1df.net
猫柳さんお疲れさまでした
>>247
只野のセリフではなく地の文の内心描写にしか出ていない人物設定を知っていて、
ストーカー被害の話も聞いていない、どこで男の娘だって知ったんだってあたりがポイントですか?

252:創る名無しに見る名無し
18/10/13 22:36:02.10 YloZlgDQ.net
>>250
最初に募集していたのは容疑者役ですよね?
刑事役を募集した後の最初の書き込みは私があげたものです
>>249
あなたが応援要請で来たことになったせいで、私が何故やってきたのかわからない状態になったと言っているのですが。

253:猫柳警部
18/10/13 22:36:33.64 KQiOjR2Q.net
>>251
はい、大正解です。 新米警官は職質のフリをして部屋に上がり込み、可愛い娘だとばかり思ってレイプしようとしたら男の娘だと分かって逆上して殺した、みたいな感じです。
一つきちんと言い当てられるとすごくホッとしますね。実験への参加ありがとうございました。

254:創る名無しに見る名無し
18/10/13 22:37:11.93 YloZlgDQ.net
>>249
ではなく>>248でした

255:猫柳警部
18/10/13 22:41:32.23 KQiOjR2Q.net
>>252
>>123に、容疑者役と刑事役の両方を挙げて最小催行人数2名と書いています。
というか、もうやめませんか?私は疲れました。

256:創る名無しに見る名無し
18/10/13 22:54:11.34 YloZlgDQ.net
>>255
その意味で言えば、
私は一貫してストーリー上の居場所を維持したまま、
あなたのいう開始前の状態を維持していたはずです。
何故鋭い目の鑑識さんがそれを崩そうという行動をしていたのをOKとして私が文句の対象にされていたんでしょうか?

257:猫柳警部
18/10/13 23:31:47.47 KQiOjR2Q.net
>>256
フライングの話から盛大に話題をズラして来ましたね、>>1の人かと思いました。
「その意味で言えば」の意味がわかりませんが、私が>>141で寝てしまってから、復帰したのが>>164。既にロールが進行して、警官さんは事件の部屋に入ろうとしています。
「開始前の状態を維持していた」とは言い難い状態です。
制服警官が権限もなしに事件現場に入ろうとする様子は、冒頭からの「着崩した制服・口を開けば女のことばかり」等のご自身によるキャラ付けと相まって、「いい加減」キャラを強化させています。
これには鑑識さんはほとんど関与していません。客観的に見て私もそう感じましたし、なぜそんな行動をとるのか疑問に思ったのは>>240でも書いた通りです。
少し冷静にご自分のロールを見直していただけませんか?そのロールを読んだ人が警官さんの意図を読み取れるように書かれているとは私には到底思えないのですが。
私としてはこれで最後にさせていただきます。以後お返事は致しません。失礼します。

258:創る名無しに見る名無し
18/10/13 23:52:10.94 YloZlgDQ.net
>>257
鑑識さんのいるであろう事件の部屋(XXXX号室)の玄関まで行ったつもりの記述でしたが、
その意図が伝わっていなかったのですね。
意図がわからないのであれば訊くという手段があるように思いますが、
それを私にだけ求められるということで、とりあえず承知いたしました。

259:創る名無しに見る名無し
18/10/14 00:01:02.68 L6qNJDkR.net
というか鑑識さんが出てきたところでどういうことかと問い質した方が良かったんでしょうね。
それで揉めたら話が流れそうだと思って黙っていた私が排除されそうになって結局話を潰すことになったんだから
自業自得と言えば自業自得ですw

260:創る名無しに見る名無し
18/10/14 00:02:11.89 lMaFQnpy.net
>>258
>>158で「自分だけ気持ち良く話すと、思い出したたかのようにXXXX号室に入っていく。」って書いてるじゃん。
これで「玄関まで行ったつもり」の意図でしたが通るかよ?
本当はスレ主だろ、お前?

261:創る名無しに見る名無し
18/10/14 00:14:44.85 L6qNJDkR.net
>>260
いや、玄関に入るまででも「入っていく」というだろ。
現場じゃなきゃ奥まで入ってそこで話をすることになるし、
現場なら玄関で鑑識に会うんだから、そこで何か起こるのは当然なので書くまでもないと思ったんだが

262:創る名無しに見る名無し
18/10/14 00:20:37.88 L6qNJDkR.net
「入って、(その後で)行く」じゃないからね
入った状態になる途中の「入っていく」

263:創る名無しに見る名無し
18/10/14 00:43:42.21 dXMeCOhw.net
終わったセッションの話は、次回もやるならどういう点に気を付けるべきかって観点から話すことにしましょうよ
実はあの行動、こういうつもりだったんだって話をしても、そう見えなかったって返されれば揉めるだけだし

264:創る名無しに見る名無し
18/10/14 08:24:50.03 LKwLW0kg.net
謎型の場合、QM、QDだけにすとーの進行を

265:創る名無しに見る名無し
18/10/14 09:03:35.70 LKwLW0kg.net
謎型の場合、QM、QDだけにストーリーの進行を任せてしまうと負担がもの凄くなってしまいそうだな。
ミステリーとしては面白くななるが、始める前に台本……というか話の基本的な流れを公開、それに沿ってクエストを進行し、アドリブもその枠内に留めてもらう。
参加者達の経験値が低いうちは、どんでん返しのシナリオ、急展開、神展開はなるべく避けるようにする。
とかか。

266:創る名無しに見る名無し
18/10/14 09:16:41.80 H9nbJcmw.net
だいたい緻密なプロットが必要な推理系を
即興でやろうってのが原理的に無理なんじゃないか?
だから、雰囲気推理物というか、
パロディみたいなものしか仕方ないんじゃないか?

267:創る名無しに見る名無し
18/10/14 10:59:37.69 OZf1Lugf.net
ミステリーには推理ものの要素をオミットしてるのもあるから、そういう系統のほうが相性が良いのじゃないかな
あとは、プレイヤーの演じる役を最初から指定するとか
例:皆さんには○○署○○課の刑事をやってもらいます
  ○○探偵社所属の探偵をやってもらいます
あるいは極度に限定された状況にしてプレイヤーの選べる役柄・行動を誘導するとか
例:皆さんは陸の孤島と化した○○村に閉じ込められています、外部からの接触は完全に遮断されています

268:創る名無しに見る名無し
18/10/14 11:30:55.70 H9nbJcmw.net
・【謎型クエスト】では、QDはQLを兼務し、クエスターたちを引っ張ってQMの謎に挑むのが適役であり任務でしょう。
探偵、刑事は「QDはQLを兼務」のコレだから
結構力量が要る
主催者がコレで犯人を参加者にやってもらった方が良いよな

269:創る名無しに見る名無し
18/10/14 12:42:27.41 OZf1Lugf.net
>>268
QDがいわゆるゲームマスターのようなものとして、
QLがパーティーリーダーのようなものだとするなら、
QDはQLを兼務せず、QMを兼務する形が望ましいと思うのだけど、
そもそも、QLとQMってGMの役目を分割したうえで参加者に振ることでGMいらずにするための概念として提唱されてたと思うのだけど、
それだけじゃどうやらうまく機能しないっぽいからQDを導入なんて話になって、
QDって要はGMだよね、結局はGMが必要だってことじゃないかと
シナリオを用意して、用意された答えに参加者が迫るって形式でやるなら、
GMが主要NPC(複数)を操り、全体の流れをコントロールする形でやるしかないよね
あと、刑事が探偵役で事件を捜査するって形式はこういうスレでやるにはそぐわないかもしれない
テレビのサスペンスドラマのノリでやろうとも、刑事ドラマのノリでやろうとも、はたまた探偵もののノリでやろうとも、
現代の警察を絡めた時点で「それはリアルではない」って叫ぶ人が出てくるのは間違いないんじゃないかな

270:創る名無しに見る名無し
18/10/14 12:47:18.24 H9nbJcmw.net
・【単純型クエスト】では、QDはQLを上手く誘導してドリームの実現を手助けしたり逆に邪魔をしたりするのが任務。
・【謎型クエスト】では、QDはQLを兼務し、クエスターたちを引っ張ってQMの謎に挑むのが適役であり任務でしょう。
・【総合型クエスト】では、QDはQMとして、クエスターたちのドリーム・謎などの誘因を操りクエストを成功させるのが任務。
・つまり、QDの主な仕事とは【舞台イメージの明確化】とQLを中心とした【モチベーションの維持・強化】なのです。

QDのポジション取りは、やるクエストのタイプによって変わって来る

271:創る名無しに見る名無し
18/10/14 12:51:18.23 H9nbJcmw.net
> GMが主要NPC(複数)を操り、全体の流れをコントロールする形でやるしかないよね
それだと負担が重過ぎて
「二度とやりたくない」みたいになっちゃうんだよ

272:創る名無しに見る名無し
18/10/14 13:36:13.27 OZf1Lugf.net
>>271
ん? テストプレイのアレは、
QDがQM兼務でやろうとして、QLを立候補したプレイヤーにやらせようとしたら、
QLをだれが担当するのがわけわかんなくなって
じゃあ、QDがQLとQMを担当しようかってなったら、
じつはQL やるつもりだったプレイヤーとの行き違い発生でプレイヤー間のもめごとになってもう収拾つかない無理―ってなったんだよね?
GMによるちゃんとした管理が必要なシナリオを、中途半端に権限分散するRPN型準拠構造でやったことが主催者の負担を増大させた部分はあると思う
シナリオありきのプレイングは、コントロールに必要な部分はしっかりGMが握らないとうまくいかないってことを示したプレイだったんじゃないかな
まあ、RPNはもともと即興系みたいだから、シナリオありきの進行とは相性が悪いのかもしれないけど

273:創る名無しに見る名無し
18/10/14 13:55:20.17 Y88SPM5x.net
・【謎型クエスト】では、QDはQLを兼務し、クエスターたちを引っ張ってQMの謎に挑むのが適役であり任務でしょう。

これが謎型におけるRPNのアンサーだ
QLとQMは兼任できない
そりゃそうだ自分が出したクイズに自分で答えるようなものだからナンセンス

274:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:00:51.96 zfrD5B4z.net
> GMによるちゃんとした管理が必要なシナリオを、
> 中途半端に権限分散するRPN型準拠構造でやったことが主催者の負担を増大させた部分はあると思う
それは言いがかりですね
>>122
> ただし、ここのスレ主のやり方でするつもりはありません。少しやってみただけでも、非常にやりづらかったので。
> 例えば【カード】は使いません。情景描写が必要ならそれは自キャラの言動と一体になっているので、一つのスレ内で情景描写も書いてください。おそらく会話だけのやり取りが多くなるとは思いますが。
> #基本的な考え方は、「1スレ1ロール」というものです。「ロール」というのは、名前欄に自キャラ名を入れて、自分がその場に登場して、次の誰か・何か・発言・行動に受け渡すまでの自キャラの言動とそれに付随する情報を記述することです。具体例を挙げましょう。

ハッキリとこう明言しておられますから

275:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:08:46.32 OZf1Lugf.net
>>273
QDはQLを兼務しても、QMを兼務はしないとするなら、
あらかじめ謎解きの道筋を設定してそれに沿ってプレイヤーを誘導するシナリオ型謎解き方式ではなく、
謎の解決にたどり着くまでの道筋さえもあらかじめ用意することなく即興でやり、
謎の解決にたどり着くこと自体は重要ではなく、
謎を解決するためにいろいろ試行錯誤すること自体を楽しむのが【謎型クエスト】ってことか

276:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:10:55.22 TFWN5xhu.net
> シナリオありきのプレイングは、
> コントロールに必要な部分はしっかりGMが握らないとうまくいかないってことを示したプレイだったんじゃないかな
> まあ、RPNはもともと即興系みたいだから、シナリオありきの進行とは相性が悪いのかもしれないけど
まあ、これが普通の考えですよね
じゃあ、その負担の大きいGMは誰がやるのかってことですよ
口で言うのはた易いですが

277:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:14:01.45 TFWN5xhu.net
> あらかじめ謎解きの道筋を設定してそれに沿ってプレイヤーを誘導するシナリオ型謎解き方式
まず素人の用意したそれが面白いかどうかです

278:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:20:03.60 OZf1Lugf.net
>>274
ああ、その部分について言ってるんじゃないんだ
その部分についても、スレ主のやり方でやりづらい部分は修正を加えて用いるって程度の記述なわけだけど、
いいたかったのは、スレ主の提唱する謎型クエストだのなんだのといった記述に中途半端に引きずられてたってことで
>中途半端に権限分散するRPN型準拠構造でやったことが
これも改めて見直すと誤解しやすい表記だね
RPN型準拠構造の適用が中途半端って意味で、
中途半端のかかり方が違って読めるのは書き方が悪かったね

279:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:23:56.87 TFWN5xhu.net
どっちにしろスレ主の方式に懐疑的な訳でしょ
GMが全てを取り仕切った方が上手く行くと

280:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:26:49.45 TFWN5xhu.net
> GMが全てを取り仕切った方が上手く行くと
私はこれに懐疑的ですね
素人にそこまでの素材を準備できない
すぐに犯人の察しが付いてしまいます

281:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:29:32.31 OZf1Lugf.net
>>276
>>277
RPNの【謎型クエスト】はそういった問題へのアンサーとして
シナリオありきで設定された結末へ着地させるフォーマットではなく、
謎を目指して試行錯誤する即興性こそを重視し、解決編に辿り着くことそのものを重視していない、
と受け取ったんだけど、合ってる?

282:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:33:29.15 TFWN5xhu.net
「シナリオありきで設定された結末へ着地させるフォーマット」
「解決編に辿り着くことそのものを重視しているもの」
などこの世に存在しているのですか?
複数プレイによるゲームのようなもので

283:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:38:11.55 TFWN5xhu.net
存在していないならそれとの対比で
RRNの謎型クエストを語ることはナンセンスです

284:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:39:03.01 TFWN5xhu.net
存在していないならそれとの対比で
RPNの謎型クエストを語ることはナンセンスです

285:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:40:50.91 OZf1Lugf.net
>>279
条件を規定して、こういう条件ならばって話をしてたつもりなんだけど、通じてないかな
あくまでもあのテストプレイの想定を前提にしているので、
主催者の望むシナリオに着地させたいなら、GMの仕切りが重要って話だし
RPNは目指してるところが違う、と理解してるけど?
>>280
推理ゲームでは、ちょっとこれは簡単かな、すぐに犯人の察しがついてしまうかなってくらいの謎にしておかないと、
全然真相にたどり着いてもらえなくてヒントの大盤振る舞いしてもうまくいかなかったりで、
特別謎解き得意な面子がいるのでない限り、難しめの謎を用意したら迷宮入り確実なんだ……

286:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:42:19.38 OZf1Lugf.net
>>282
テーブルトークRPG及びそれの派生ゲームなんかは基本的にこれ

287:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:44:49.98 TFWN5xhu.net
>>285
じゃあそっちも
「解決編に辿り着くことそのものを重視していない」ってことになりますよね

288:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:46:21.13 TFWN5xhu.net
>>286
推理ジャンルってことで言っているんですが

289:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:48:49.25 OZf1Lugf.net
>>287

話がどうつながってそういうレスになったのかよくわからないので言葉を足してくれないかな

290:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:49:27.36 OZf1Lugf.net
>>288
探偵ものとかのTRPGがあるのを知らない?

291:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:50:01.97 TFWN5xhu.net
> 推理ゲームでは、ちょっとこれは簡単かな、すぐに犯人の察しがついてしまうかなってくらいの謎にしておかないと、
> 全然真相にたどり着いてもらえなくてヒントの大盤振る舞いしてもうまくいかなかったりで、
じゃあそっちも
「解決編に辿り着くことそのものを重視していない」ってことになりますよね

292:創る名無しに見る名無し
18/10/14 14:53:02.52 TFWN5xhu.net
TRPG支持ならそれを明確にすれば良いじゃないですか
TRPGのエバンジェリストだと

293:創る名無しに見る名無し
18/10/14 15:13:14.63 TFWN5xhu.net
TRPGがお好きなら、ご自分のスレを立ててそこでやれば良い
この板の捻じ曲がったそれでなく

294:創る名無しに見る名無し
18/10/14 16:03:53.25 OZf1Lugf.net
>>291
ん? どうすればそういう読み取りになるのかわからないんだけど……
>素人にそこまでの素材を準備できない
>すぐに犯人の察しが付いてしまいます
への返しで、用意した側がすぐに犯人の察しが付いてしまうと思うくらいの難易度じゃないと迷宮入りしかねないから解決してほしければ難しい謎を用意してはいけないっていうことだったんだけどな
>>292
テーブルトークTRPGなら類似ゲームとして参考になるけど、あれは基本的に参加者はある程度まとまった時間拘束されたうえで対面で遊ぶことを前提とした遊びだからね
5ちゃんねるのスレで遊ぶためにはスレの形態に合わせた形のゲームが必要になるね
ここのスレでTRPGと称するスレをいくつか見たけど、あれはスレッドのTなんでしょ?
ねじ曲がったというより、ルールが良く定まってないまま遊ぶごっこ遊びをやってるのが多いようだけど
RPNは5ちゃんねるのスレで遊ぶのに適したゲームとして開発してるんでしょ?

295:創る名無しに見る名無し
18/10/14 16:46:49.97 TFWN5xhu.net
お前の目的は何だ?
まずそれを聞きたい
絡み方がうっとおしいからな

296:創る名無しに見る名無し
18/10/14 17:19:33.97 ddQEcRrf.net
> テーブルトークTRPGなら類似ゲームとして参考になるけど、
> あれは基本的に参加者はある程度まとまった時間拘束されたうえで対面で遊ぶことを前提とした遊びだからね
これで大してTRPGにも詳しくないことが判るよね
もし詳しいなら、ここ程それに相応しい場所はないことがわかるはずだから

297:創る名無しに見る名無し
18/10/14 17:43:51.29 OZf1Lugf.net
>>295
それ、こっちも聞きたいわ
こっちは単にこのスレで行われたお試しプレイを例に、次同じようなことをやる際に参考になる何かを得たいだけなんだけど、
そっちはなんとなく例のプレイを否定したいように見えるからね
>>296
いやなんでそう思ったか詳しい説明が聞きたいわ
・参加者に参加中スレに集中的にはりつくのを強要するのは現実的ではない
・基本匿名(トリップなどの手段はあるけど)
・文字だけのやりとりであり、対面ではない
まともにTRPGを遊んでいた人なら、これが不利な条件であることはわかるよね?

298:創る名無しに見る名無し
18/10/14 17:50:19.65 Vpmz+MJn.net
> そっちはなんとなく例のプレイを否定したいように見えるからね
当たり前だろ
俺が立てたスレなんだから
お試しがやりたいと言うからグラウンドを貸してやっただけだ

299:創る名無しに見る名無し
18/10/14 17:52:15.09 Vpmz+MJn.net
> それ、こっちも聞きたいわ
> いやなんでそう思ったか詳しい説明が聞きたいわ
質問返しで自分の返答は避ける
卑怯者の常套手段だよな

300:創る名無しに見る名無し
18/10/14 17:55:07.40 Vpmz+MJn.net
・文字だけのやりとりであり、対面ではない
AAを使えば絵も出せる
対面でモタモタしたり、ダイスを振るブザマな姿が見えない

301:創る名無しに見る名無し
18/10/14 17:56:47.21 Vpmz+MJn.net
・参加者に参加中スレに集中的にはりつくのを強要するのは現実的ではない
そうかな?週末に定期的に集まることにすれば十分可能だが

302:創る名無しに見る名無し
18/10/14 17:58:30.49 Vpmz+MJn.net
・基本匿名(トリップなどの手段はあるけど)
特に問題ないと思うが

303:創る名無しに見る名無し
18/10/14 18:00:01.09 Vpmz+MJn.net
>>301
「強要する」って遊びだぞ

304:創る名無しに見る名無し
18/10/14 18:05:56.49 Vpmz+MJn.net
できない理由を言い出したら何も出来ない
そこを何とが工夫してやろうとするのが人間の知恵だ

305:創る名無しに見る名無し
18/10/14 18:06:20.63 Vpmz+MJn.net
できない理由を言い出したら何も出来ない
そこを何とか工夫してやろうとするのが人間の知恵だ

306:創る名無しに見る名無し
18/10/14 18:10:05.34 5E9+Q1YL.net
・参加者に参加中スレに集中的にはりつくのを強要するのは現実的ではない
・基本匿名(トリップなどの手段はあるけど)
・文字だけのやりとりであり、対面ではない
やりたい気持ち、情熱があれば、
このぐらいの障害は何なく乗り越えられる
RPNを否定するダシに使っているだけだよな

307:創る名無しに見る名無し
18/10/14 18:35:52.35 OZf1Lugf.net
>>299
「お前の目的は何だ? 」には、「こっちは単にこのスレで行われたお試しプレイを例に、次同じようなことをやる際に参考になる何かを得たいだけなんだけど」ってちゃんと答えて、そちらにもこたえることを要求してるでしょ?
「いやなんでそう思ったか詳しい説明が聞きたいわ 」に至っては、こっちの見解をそっちが否定したのに対して説明を求めているだけなんで、質問返しじゃないし
斜め読みで勝手に相手を卑怯者扱いしないで、ちゃんと読もうよ


とか

308:創る名無しに見る名無し
18/10/14 18:37:48.94 OZf1Lugf.net
>>298
スレ主だったのか
でも、やっていいよって認めたのを後から俺のスレに入った異物扱いして否定しにかかるって了見が狭くない?

309:創る名無しに見る名無し
18/10/14 18:48:43.74 OZf1Lugf.net
>>306
は?
テーブルトークRPGにはそれらの不利な点があるって話がなんでRPNを否定することになるの?
むしろ、既存の商業TRPGが5ちゃんねるでの運用を想定していないからこそスレに最適化したシステムとしてRPNを開発していると思って評価していたんだけど

310:創る名無しに見る名無し
18/10/14 19:00:07.54 OZf1Lugf.net
>>300
AAを使いこなせるのを基準にするって随分ハードル高いな
対面はいらないものばかりみえると思ってるのか
結構対面で得る情報って多いんだけどね
>>301
いやいやスレにまとまった時間貼りつけるってハードル高いから
>>302
まあこれは他二つに比べると大きな問題じゃないけど、
5ちゃんねるって匿名性を損なう行為を嫌う風潮があるからね
で、いろいろ工夫しないとまともに運用できないなら、最適化したシステムを使おうってことで、
5ちゃんねるでは独自ルールのスレッドRPGが主流なんでしょ?
従来のテーブルトークRPGで何も問題ないならそれをそのまま使えばよいし、RPNも要らないけど、
実際はそんなことないからRPNを推進してるんでしょ?

311:創る名無しに見る名無し
18/10/14 19:04:58.95 5E9+Q1YL.net
> 既存の商業TRPGが5ちゃんねるでの運用を想定していないからこそ
> スレに最適化したシステムとしてRPNを開発していると思って評価していたんだけど
TRPGを理解していたら、ここですぐやれることがわかる筈です
GMのコテを単独で立てて、それとのやり取りをすれば良いだけ
大して難しい話ではありません

312:創る名無しに見る名無し
18/10/14 19:07:44.37 5E9+Q1YL.net
> 従来のテーブルトークRPGで何も問題ないならそれをそのまま使えばよいし、RPNも要らないけど、
> 実際はそんなことないからRPNを推進してるんでしょ?
いいえ、RPNの方がTRPGより優れたシステムだから推進しているんです

313:創る名無しに見る名無し
18/10/14 19:10:31.21 5E9+Q1YL.net
> 従来のテーブルトークRPGで何も問題ないならそれをそのまま使えばよいし、RPNも要らないけど、
これが本音ですよね
でも頭が悪い、
TRPGなんてすぐにやれます、やる気ならね

314:創る名無しに見る名無し
18/10/14 19:15:51.19 5E9+Q1YL.net
>>310
> AAを使いこなせるのを基準にするって随分ハードル高いな
それは絵師さんに協力してもらわないとダメです

315:■■■GM■■■
18/10/14 19:20:26.26 5E9+Q1YL.net
    ,イ ,イ  ト、ト_
  / i.`l.i l (. ゚wwr゙
  /  i ヾl,/ / ̄´
 /'⌒'Y'⌒ア ⊃⊃
    ∠二(  ).ノ)
       (ノ (ノ
ドラゴンが出現しました

316:創る名無しに見る名無し
18/10/14 19:36:18.39 5E9+Q1YL.net
ダンジョンの地図とかもAAで出せますよね

317:創る名無しに見る名無し
18/10/14 19:42:33.36 5E9+Q1YL.net
GMは別に見えても良いんだから簡単ですよ

318:勇者
18/10/14 19:43:46.96 5E9+Q1YL.net
>>315
剣で背後から斬りかかる

319:創る名無しに見る名無し
18/10/14 19:51:42.35 5E9+Q1YL.net
これは、原始的な例ですが
これを数値も入れて高度化して行けば良いんですよ
楽しいゲームなら絵師さんも住み着いてくれます

320:創る名無しに見る名無し
18/10/14 20:49:09.48 OZf1Lugf.net
>いいえ、RPNの方がTRPGより優れたシステムだから推進しているんです
そうやってむきになってRPNの優位性を主張しなくても大丈夫だよ
ちゃんとRPNの方がTRPGよりもスレでプレイする為のシステムとしては優れたものになり得る可能性は認めているからね
その為にはテストプレイで運用上の問題点を洗い出して実践向けにブラッシュアップする必要があるけどね
ゲームシステムってのは実際に運用してみてなんぼのところがあるから
>>319
で、高度化していった結果、スレでのプレイに特化したRPGすなわちスレッドRPGが出来上がるんでしょ?
それも楽しそうだけど、絵師さんが住み着いてくれること前提ってハードル高くない?
うん、なんかTRPGという言葉で指し示してるものが双方で一致してないっぽいね
めんどくさいからTRPG語りは封印しよう、TRPGについて語ることが本題じゃないし
目的はスレでロールプレイを楽しむ系の遊びをしようってことだもんね

321:猫柳警部
18/10/14 20:56:50.71 UEovYYsh.net
大失敗だった実験クエストのマスターです。
失敗から教訓というか、今後に生かせることはないかと議論して頂けるのは大変ありがたいことだと思います。
ただ、残念なことに実験はすごく序盤でつまずいてしまって、やりたかったことはほとんど出来ずに強制終了してしまいました。まず、その話からさせて頂きます。
マスター的には何が最大の問題だったかはハッキリしています。参加者の役割確認がないままでクエストが始まってしまって取り戻せなかった、具体的には刑事役が最後までいなかった、これに尽きます。
マスターが用意したシナリオは次のようなものでした(容疑者役が真犯人ではない場合)
①新米警官が現場で待っている

②容疑者役登場、新米警官が名前を確認し、犯人のメッセージに使われた名刺の人物だと知る、容疑者として刑事が来るまで確保

③刑事役登場、新米警官が事情を説明し、容疑者役を刑事役に引き渡す

④刑事役が容疑者役を同行し、事件の部屋に入って、死体の状況と密室状況(鍵の有無)確認※フラグあり

⑤刑事役が隣の部屋に聞き込みに入る(固定イベント)※フラグあり
※容疑者役の立場によって分岐あり
中で首吊り死体を発見して調べる
推理する※フラグあり
サイコロを振る
結果で分岐あり

⑥イベント後、事件の全体像の推理
エンディング
実験クエストですから、デフォルトのシナリオはほぼ一本道の単純なものでした。刑事役が決まっていれば、②でトラブルがあっても③か④で取り戻して、後は流れで行けるものと思っていました。
ところが実際は、私が寝ている間に刑事役がいないまま②③を飛ばして④の手前まで来ていて、刑事という推理役がいないのでこれ以上進められない状態になっていたのです。
そこで収拾策として、マスターが仮の刑事役(猫柳警部)になり、プレーヤーの誰か(具体的には鑑識さん)に推理役になってもらってクエストを進められないか模索していました。
これが難しいということになって、強制終了という結果になったわけです。本当に序盤の、まだ何も始まらないうちに終わってしまったのは残念でした。

322:猫柳警部
18/10/14 20:59:27.54 UEovYYsh.net
では、本当にやりたかったことは何かというと…これは、スレの議論の中でも取り上げられていますが、一応のシナリオはある中で、どこまで自由にやれるか、ということでした。
>>265
>ミステリーとしては面白くななるが、始める前に台本……というか話の基本的な流れを公開、それに沿ってクエストを進行し、アドリブもその枠内に留めてもらう。
>参加者達の経験値が低いうちは、どんでん返しのシナリオ、急展開、神展開はなるべく避けるようにする。
実験ですから腕自慢のプレーヤーがアドリブに出た時に対応出来るかとかも試そうと、シナリオ公開しなかったんですが、今思うと無謀だったかもしれません。本当にプレーヤースキルの要求が高いゲームでした。
>>267
>あるいは極度に限定された状況にしてプレイヤーの選べる役柄・行動を誘導するとか
核となる容疑者・役刑事役を設定してから限定された状況からスタートする筈が、最初からつまづいてそれが最後まで取り返せなかったですね。でも、ご指摘の点は重要だと思います。
>>269
>シナリオを用意して、用意された答えに参加者が迫るって形式でやるなら、
>GMが主要NPC(複数)を操り、全体の流れをコントロールする形でやるしかないよね
ミステリだと、どうしてもGMは必要だと思います。ただし、それは用意されたシナリオに誘導するためだけじゃありません。何も波風が立たなかった場合のデフォルトの結末も用意しますが、プレーヤーがアドリブで全く違う結末に進もうとした時に対応するためでもあるんです。
上に示したシナリオは容疑者役が真犯人ではない場合ですが、容疑者役が真犯人である選択肢を取ることをこの実験では排除していません。要求プレーヤースキルが格段に上がりますが、それに対応できるかも実験の目的に含まれていました。
まぁ、そんなレベルにはまるで行き着けませんでしたが…
>>272
>GMによるちゃんとした管理が必要なシナリオを、中途半端に権限分散するRPN型準拠構造でやったことが主催者の負担を増大させた部分はあると思う
シナリオありきじゃないことまでやれるか試したいという野心は、確かにマスターの能力を超えていたようです。
>>274
そう、別にRPN型をやろうとか考えたわけじゃないんですよね。独立したそれぞれに中の人がいるキャラクター同士がお互いのロールを読みあって前に進んで行けるかを試したかっただけで。
>>281
この両方をやれるか試したかったんですよね。

323:創る名無しに見る名無し
18/10/14 21:07:17.14 5E9+Q1YL.net
別にむきになどなっていません
事実を言っているだけです
ただのゲームのTRPGなど問題にもしていません
> 絵師さんが住み着いてくれること前提ってハードル高くない?
大したハードルでもないものを大袈裟に言いますね
全てやらない理由、できない理由
そんなことぐらいで引っ掛かっていたら何もできませんよ

324:創る名無しに見る名無し
18/10/14 21:11:40.85 5E9+Q1YL.net
> うん、なんかTRPGという言葉で指し示してるものが双方で一致してないっぽいね
一致していますよ
始まりは、D&Dでしょ?

325:創る名無しに見る名無し
18/10/14 21:15:49.40 5E9+Q1YL.net
チームを組んで宝探しとか怪物退治とかそういうことでしょ
攻め方や進み方も相談できますしね
TRPGなんて簡単にできます

326:猫柳警部
18/10/14 21:19:48.93 UEovYYsh.net
>>297
>・参加者に参加中スレに集中的にはりつくのを強要するのは現実的ではない
>・基本匿名(トリップなどの手段はあるけど)
>・文字だけのやりとりであり、対面ではない
アドリブを許容したロールの読み合いのプレーだと、これは如実に問題でしたね。こちらがあるプレーヤーのロールを読んで誘導したくても、そのプレーヤーがいてくれるかわかりませんしね。なりすましや、妨害プレーヤーがいたらお手上げです。

327:創る名無しに見る名無し
18/10/14 21:19:55.47 5E9+Q1YL.net
ルーンクエストというのもありましたっけ?

328:創る名無しに見る名無し
18/10/14 21:21:01.87 5E9+Q1YL.net
>>326
それは、今は人口が少ないからでしょ

329:創る名無しに見る名無し
18/10/14 21:26:51.10 5E9+Q1YL.net
>>315
このAAの代わりに本式ではフィギュアを使うんでしょ?
それだけの違いです

330:創る名無しに見る名無し
18/10/14 21:29:57.63 5E9+Q1YL.net
    ,イ ,イ  ト、ト_
  / i.`l.i l (. ゚wwr゙
  /  i ヾl,/ / ̄´
 /'⌒'Y'⌒ア ⊃⊃
    ∠二(  ).ノ)
       (ノ (ノ
 体力=84
パワー=60
こうやって数字で示すこともできますしね

331:■■■GM■■■
18/10/14 21:32:29.23 5E9+Q1YL.net
    ,イ ,イ  ト、ト_
  / i.`l.i l (. ゚wwr゙
  /  i ヾl,/ / ̄´
 /'⌒'Y'⌒ア ⊃⊃
    ∠二(  ).ノ)
       (ノ (ノ
 体力=79
パワー=60
〇〇の攻撃がヒットしました体力-5

332:創る名無しに見る名無し
18/10/15 06:39:52.15 kMRmMo1F.net
スレ主くんことかそうゆたろうくん
みごとに推理ミステリースレで行われていた実験を潰すの巻
的な話ですか

333:創る名無しに見る名無し
18/10/15 07:16:16.73 ZMn1tHJH.net
いやいや、本人が自滅しただけでしょ
俺に張り合って独自システム開発しようとして

334:創る名無しに見る名無し
18/10/15 07:23:39.18 ZMn1tHJH.net
まあ、俺の方式に引っ張られたってのはあるよね
>>331
こういう風に特権的なGMを設定してやれば良いんだよ

335:創る名無しに見る名無し
18/10/15 07:30:26.86 ZMn1tHJH.net
そしたら自分の思い通りに進行できるんだよ
特権を持っている訳だから
それをRPNみたいにキャラクターでやろうとして失敗したよね
RPNにはシステム上の特権はないみんな平等
不文律のようなものはあるけど
ゆえに、特権を実現するのはスキルのみなのだ


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