18/09/24 18:05:58.12 5kSbQCn2.net
>>49
警察は階級社会、警部と交番勤務の新米では身分が違う
交番は日本のシステムだと思うが
51:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 18:10:36.40 5kSbQCn2.net
>>49
> それによって発端になったメモのことをどう伝えるかが変わるんだけど
それは応援要請の時にもう伝えてある筈だね
52:新米警官
18/09/24 18:16:58.91 5kSbQCn2.net
「警部、通報通り中で人が死んでいました」
53:警官α
18/09/24 18:17:24.50 6/gBWO9F.net
「もめてんなあ。縄張り争いってやつか?」
αはβにぼんやりと言った
保持して外へ の文字を含む黄色と黒のテープで
いばらの囲みをつくっているところだった
「出てくる気もないキチガイを閉じこめる囲みってなあいるのかね」
βがテープを引き出しながら言うのにαは肩をすくめるだけだった
54:新米警官
18/09/24 18:17:42.38 A5/FgeLr.net
「警部、それで僕が現場を見に来る発端になったメモのことなんですが……」
若い警官は警部の背後にいる鑑識課員に声を掛ける。
「すみません、手袋は後でつけたので僕の指紋がついてしまっていると思います」
メモの紙を手渡し、鑑識課員が驚くのを見届けてから、警部の顔に視線を戻して言う。
「それが書かれていた紙なんですが……警部の名刺なんです」
警部が何か言い掛けるのを聞かずに警官は敬礼して去る。
「僕の出番はこれで終わりらしいので、失礼します」
55:マッカーシー警部(37)
18/09/24 18:17:55.54 5kSbQCn2.net
「うん、そうかわかった、ごくろうだった」
56:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 18:21:50.05 5kSbQCn2.net
>>53-54
そんなに長々と書くのは止めなさい、小説じゃないんだから
基本セリフのみだ、芝居みたいに考えて
57:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 18:24:09.73 5kSbQCn2.net
【プレイのコツ】
・キャラクター・情景描写は、架空の映像カメラの存在を意識し【外から見える物】のみを描写する。
・キャラクター操作は、【ハンドルネーム】を役者に見立てて、それに【芝居をさせる感覚】で。
・キャラクター操作の基本は会話。描写は【他のプレイヤーからのアクションを誘う】補助的手段。
・描写の要は自分のキャラクターを客観描写する事で【第三者から見えるようにする事】である。
・キャラクターの性格的な内面はセリフのみで表現する。地の文では表現しない。
・ただし、【カード】による説明においてはその限りではない。
58:創る名無しに見る名無し
18/09/24 18:26:20.82 6/gBWO9F.net
すまんすまん
リレー小説並みの短さで
と言ってくれれば
59:創る名無しに見る名無し
18/09/24 18:27:17.10 6/gBWO9F.net
だが蘇った
的な
60:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 18:29:39.22 5kSbQCn2.net
>>58
別にあやまる必要はない
みんなその誤解をするんだよ
それなりに書けるからね
ハンドルネームは実体と同じ
それにセリフを言わせるか、その状態を主語抜きで客観描写する
61:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 18:32:02.75 5kSbQCn2.net
セリフを言わせるのは簡単、客観描写は難しいと言えば難しい
・キャラクター操作の基本は会話。描写は【他のプレイヤーからのアクションを誘う】補助的手段。
・描写の要は自分のキャラクターを客観描写する事で【第三者から見えるようにする事】である。
62:マッカーシー警部(37)
18/09/24 18:34:53.62 5kSbQCn2.net
「相当、古びた邸宅だなあ」
とか言うことで、セリフだけでも第三者に視覚化できる
63:警官α
18/09/24 18:36:10.64 6/gBWO9F.net
はて、お若い刑事さんがどっか行くようだが
なんかあったのかね
64:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 18:39:33.61 5kSbQCn2.net
>>63
セリフは「」でお願いします
65:創る名無しに見る名無し
18/09/24 18:40:00.88 6/gBWO9F.net
しまった刑事じゃなくて警官か
むつかしいな
66:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 18:42:43.58 5kSbQCn2.net
まあ、芝居とかドラマなどの映像作品と考えると判りやすい
それを文章で即興でやるってこと
でも即興と言っても考える時間があるから
即興芝居よりちゃんとしたものになる
67:警官β
18/09/24 18:42:43.88 6/gBWO9F.net
「容疑者の検証とか聞きに行くんじゃねえの?」
68:警官β
18/09/24 18:44:18.91 6/gBWO9F.net
言ってテープのいばらの層を厚くする
でよろしかな?
69:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 18:44:21.56 5kSbQCn2.net
>>67
言葉遣いがおかしいね
君の階級は何?
70:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 18:46:34.43 5kSbQCn2.net
役になり切って、ちゃんとお芝居をして下さい
71:警官β
18/09/24 18:50:19.48 6/gBWO9F.net
制服巡査?捜査とか実働?ではない お巡りさん のモブ
お話内ではとるに足りないポジションで
メインキャラクターの刑事とかにバカにされたり敬礼したりしてるようなの
基本的に教育度は高くなく、身内には口のききかたがあんまなってない
72:警官β
18/09/24 18:51:26.25 6/gBWO9F.net
うむ
やっぱおれには向かん
たいへん申し訳ありませんでした
73:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 18:58:04.60 5kSbQCn2.net
基本セリフだけでいいと思います
「元気そうだな」
これだけで読者には視覚化します
セリフというのはそうやって情報伝達の目的もあるのです
それとなく情報を読者に伝える
ここでは、それが他のプレイヤーということになります
74:【アパート〇〇荘:室内(殺人現場)】
18/09/24 18:59:56.57 AODfc47u.net
ビールの空き缶にペットボトル、コンビニ弁当のゴミが散乱する室内。
敷きっぱなしの布団の上に、太った中年男の身体が大の字になって転がっていた。
男の周りに広がる大量の血痕、そしてその腹部が大きくえぐれている事から、中年男の死亡はほぼ確定だろう。
75:【アパート〇〇荘:室内(殺人現場)】
18/09/24 19:03:31.80 AODfc47u.net
アパートのドアの鍵は、合い鍵を持っている大家に開けさせている
76:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 19:04:17.26 5kSbQCn2.net
劇を進行させながら
同時に読者=他のプレイヤーへの情報伝達を行うということですね
それによって他のプレイヤーの次のアクションを誘発するのです
77:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 19:07:10.51 5kSbQCn2.net
>>74-75
こういう状況説明は良いですね
一気に話が具体化します
78:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 19:09:45.99 5kSbQCn2.net
>>74-75
セリフのやり取りで視覚化することも可能ですが
こうやって一気に説明してくれるとありがたいです
79:■■■RPNマスター■■■
18/09/24 19:29:38.43 5kSbQCn2.net
こういうミステリージャンルってのは
犯人役が、徐々に証拠をバラまいて
自分で自分を逮捕させるように持って行かないとダメなんでしょうかね?
80:隣のオバサン
18/09/24 19:56:35.04 DJR3dBDp.net
「まあ! お隣のハムスターザムザちゃんが、引きニートの飼い主を噛み殺しているわ!」
81:マッカーシー警部(37)
18/09/24 20:00:08.51 5kSbQCn2.net
>>80
「奥さん、もう少し状況を詳しくお聞かせ下さい」
82:創る名無しに見る名無し
18/09/25 10:05:13.72 5tsIg6WU.net
【クエストの始め方】
・最初のシーンの、【シチュエーション】を考える。
・【シチュエーション】とは、自分のキャラクターを含む登場人物とその置かれた状況。
・必要ならば、それを【カード】を使って三人称の地の文で客観描写する。
・5W1Hの何時(When)どこで(Where)誰が(Who)何を(What)的なこと。
・後は他のプレイヤーからのアクションを待つのみである、筋書きは特に決めない。
・スキルがある場合は、複数の自分キャラクターの会話から物語をスタートさせても良い。
【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。
【舞台設定とクエストのコツ】
・舞台設定・シーンの発想では、既存の物語や映像作品などのテンプレを利用するのが良いでしょう。
・テンプレを使うと、そこに登場する必要キャラクターや道具立てなどのイメージがしやすくなります。
・クエストの進行でも、話の流れや展開なども読み易くなります。
・テンプレを意識しつつ、状況を見ながらそこに自分独自のオリジナリティを加えて行くのがコツです。
83:創る名無しに見る名無し
18/09/26 08:51:47.66 pEBkjQh6.net
【クエストの種類とその始め方】(改訂最新版)
・我々はこの一連の作業を【クエスト(探索)】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】を開始したいと思った人が、そのクエストの【リーダー】である。
・【クエスト】には、【目標達成型】と【アクシデント型】の二種類がある。
・【目標達成型】はその目標の達成がゴールであり【アクシデント型】は問題の解決がゴールである。
・【アクシデント型】には【単純型】と【謎型】の二種類がある。
・【単純型】はアクシデントの元となった問題の原因が単純で誰の目にも明らかな物。
・【謎型】はアクシデントの元となった問題の【原因・犯人】を【他の参加者】には秘密にしておく物である。
・【単純アクシデント型】は問題の解決が目標となるので【目標達成型】と同等である。
・【目標達成型】・【単純アクシデント型】の場合、リーダーは各々それを決めゴールをめざす。
・【他の参加者】は目標に協力する者【味方】か妨げる者【敵】のいずれかを選択しキャラを作って参加する。
・【謎アクシデント型】の場合は、リーダーがこの【敵】と【味方】を兼任することになる。
・【謎アクシデント型】の【敵】はアクシデントをもたらした【原因・犯人】だからである。
・よってリーダーはホストとして敵である【原因・犯人】を操りながら【参加者】をクエストさせる事になる。
・結果的に【クエスト】は【目標達成型】と【謎型】の二種類になり、各々の違いは上に示した通りである。
・【リーダー】はその【目標】・【謎】の存在を【明示的】・【暗示的】に提示しながらクエストをリードする。
・【クエスト】の方法はセリフ・地の文での【キャラクター操作】・【カード】による情報提示のトータル三種。
・必要に応じてその三種を駆使し、【リーダー】・【参加者】は【クエスト】を進めて行ってもらいたい。
【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。
84:創る名無しに見る名無し
18/09/26 16:07:22.27 pEBkjQh6.net
QL (クエストリーダー)…単純型クエストでクエストをリードする人
QM(クエストマスター)…謎型クエストで謎を考えクエストを演出する人
このスレのクエストは当然謎型クエストだよな
85:創る名無しに見る名無し
18/09/27 10:37:26.89 VeDZlNVW.net
【基本的なプレイの仕方】(改訂最新版)
・我々はこの一連の作業を【クエスト/探索】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】に参加する人たちを【クエスター】と呼ぶ
・【クエスター】は各々キャラクターを作り(必要ならば複数)それを操作してクエストを実行する。
・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
・【QL】は単純な目標達成型のクエスト=【単純型】ではその目標を設定したりして主導的な役割を果たす。
・【単純型】では【QL】の実現したい願望=【ドリーム】を理解し物語的にその実現をめざすのがクエスターの役割である。
・【物語的】にとは、その関与の仕方が単純に味方だけではなく、QLとクエスターとの関係性によって様々であるという意味。
・【クエスト】には【単純型】に加えて、もう一つ【謎型】というのがある。
・【謎型クエスト】の目標はクエストのもう一人の主導者【QM/クエストマスター】が準備した謎を解くことにある。
・【謎型クエスト】とは、この特別な【QM】と【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決クエストなのである。
・【QM】はクエスターにとっての謎【不可視情報】を準備し、それをクエスターたちのやり取りを通じて徐々に開示して行く。
・【単純型クエスト】は【ドリーム】がその中心であり、【謎型クエスト】は【謎/ミステリー】がその中心である。
・【QL】はその双方において、小説における主人公の役割を担う。【QM】は実体化したその課題そのものである。
・【ドリーム】と【謎】その双方が混在するクエストも考えられるが、それは【総合型】と呼ぶことにしよう。
・【総合型】ではクエストにおける【QM】の支配力が相対的に低下し、その分【QL】の支配力が増すと予想される。
・【QL】【QM】【クエスター】は各々その役割を理解し、実りあるクエストの実現を目指してもらいたい。
86:創る名無しに見る名無し
18/09/27 11:22:05.37 VeDZlNVW.net
・【クエスト】には【単純型】に加えて、もう一つ【謎型】というのがある。
・【謎型クエスト】の目標はクエストのもう一人の主導者【QM/クエストマスター】が準備した謎を解くことにある。
・【謎型クエスト】とは、この特別な【QM】と【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決クエストなのである。
・【QM】はクエスターにとっての謎【不可視情報】を準備し、それをクエスターたちのやり取りを通じて徐々に開示して行く。
推理・ミステリー系は当然、この【謎型】だよな
よって、クエスターにとっての謎【不可視情報】を考え
操作する【QM/クエストマスター】が不可欠です
87:創る名無しに見る名無し
18/09/27 11:27:48.24 VeDZlNVW.net
・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
【謎型】では、率先して謎を解く刑事や探偵がこの【QL】に当たる
88:創る名無しに見る名無し
18/09/27 11:31:07.46 VeDZlNVW.net
【QM/クエストマスター】のMはミステリーのMと読み替えても良い
そうすると役割を覚えやすいだろう
89:創る名無しに見る名無し
18/09/29 01:11:12.88 v0GCypp7.net
わかりにくいな。
とりあえずソロプレイで話の中盤ぐらいまで進めてくれないか?
90:創る名無しに見る名無し
18/09/29 10:51:48.63 1kgGJJ7T.net
それやっても伝わらないと思う
一人でドリブルしてるの見てるみたいなもので
ゲームの中でパスをやり取りしてやっとその本質がわかる
【単純型】の場合は【QL/クエストリーダー】をやってもらう
【謎型】の場合は【QM/クエストマスター】をやってもらうのが
わかる一番の近道だと思う
そしたら俺抜きでも【単純型】【謎型】がやれるようになる
91:創る名無しに見る名無し
18/09/29 11:03:32.55 1kgGJJ7T.net
【QM/クエストマスター】募集します
ミステリーの犯人とその仕掛けを考えられる人
既存の物の流用みたいなものでも構いません
まだ実験段階ですからね
推理物の雰囲気を試すだけのことですから
まずはこういう場所でこういう事件が起きましたみたいな
そこから参加メンバーと役割を決めてクエストを始めましょう
取りあえず雰囲気を味わうだけのことですからね
〇〇殺人事件みたいなタイトルがあるといいかも知れません
92:創る名無しに見る名無し
18/09/30 13:56:28.61 3H2TSSEb.net
殺人鬼スネ夫に抜かれた
スネ夫すげーな、part121かよ
93:創る名無しに見る名無し
18/09/30 21:47:27.04 +LN4Afr4.net
このスレとは違って人を楽しませる為のものだからな。
94:創る名無しに見る名無し
18/09/30 21:55:27.59 IJOlyhz6.net
このスレも人を楽しませる為のものだよ
つーか、みんなで一緒に楽しむ為のものだ
まだ、その真価が理解されていないけどね
95:創る名無しに見る名無し
18/10/01 08:01:58.02 xEuuxx6h.net
>>1 は、自分の考えたシステムを発表したいだけで、実際にやってみようとは思ってもいないんだよ。
96:創る名無しに見る名無し
18/10/01 08:47:27.15 GiL1/kiO.net
俺主導でやったって面白さは伝わらない
リーダーやマスターをやってもらって俺が補助輪になる
それが一番良い形
そしたら次はその人たちが補助輪になれる
97:創る名無しに見る名無し
18/10/01 09:03:56.02 GiL1/kiO.net
【QD/クエストディレクター】
目に見えない形のこういう役割なのかも知れない
ディレクター、演出家
98:創る名無しに見る名無し
18/10/01 09:11:56.89 GiL1/kiO.net
これまたルールに組み込むは
芝居にも近いんだから、ディレクター、演出家は必要だよな
【QD/クエストディレクター(演出家)】
99:創る名無しに見る名無し
18/10/01 09:12:41.39 GiL1/kiO.net
これまたルールに組み込むわ
芝居にも近いんだから、ディレクター、演出家は必要だよな
【QD/クエストディレクター(演出家)】
100:創る名無しに見る名無し
18/10/01 11:07:41.02 bDaQn7bo.net
アホやな、こいつ
いくらシステム売り込んだって、OSみたいなもんだからそれ自体に魅力はないんだよ
このOSなら、こんな魅力的なアプリが出来ます、って見せなきゃ誰も買わない
システム売るならサンプル同梱は必然
そのQMだかQLだかQDだかを全部お前がやれ
それでも誰一人客は来ないだろうけどな
101:創る名無しに見る名無し
18/10/01 11:57:19.54 GiL1/kiO.net
【QD/クエストディレクター】
・その他に、クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような物である。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。
102:創る名無しに見る名無し
18/10/01 12:01:51.20 GiL1/kiO.net
>>100
> このOSなら、こんな魅力的なアプリが出来ます、って見せなきゃ誰も買わない
オープンソース、フリーウェアです
103:創る名無しに見る名無し
18/10/01 12:17:33.36 GiL1/kiO.net
ありがとう、君のおかげで
【QD/クエストディレクター】の存在、必要性に気付けたよ
104:創る名無しに見る名無し
18/10/01 12:19:11.00 ikcnkSzV.net
設定ばっかり書きためてる中学生みたい
105:創る名無しに見る名無し
18/10/01 12:25:46.40 GiL1/kiO.net
いや、ほぼもう完成だよ
【QD/クエストディレクター】の実装でほぼ終わりだと思う
106:創る名無しに見る名無し
18/10/01 12:30:54.36 GiL1/kiO.net
【QD/クエストディレクター】
【QL/クエストリーダー】
【QM/クエストマスター】
【クエスター】
後は、それぞれを実際のクエストの中で分担してやって行くだけ
107:創る名無しに見る名無し
18/10/01 12:39:53.83 ikcnkSzV.net
ほなら添削が全部やらなきゃね
108:創る名無しに見る名無し
18/10/01 12:51:23.00 GiL1/kiO.net
小説では
【QD/クエストディレクター】=作家
【QL/クエストリーダー】=主人公
【QM/クエストマスター】=ラスボス
【クエスター】=その他の脇キャラ
109:創る名無しに見る名無し
18/10/01 12:54:50.79 GiL1/kiO.net
【QD/クエストディレクター】=作家
【QL/クエストリーダー】=主人公
【QM/クエストマスター】=ラスボス
【クエスター】=その他の脇キャラ
でも、RPNでは下の三つがそれぞれ意思を持っている訳だ
【QD】はその調整役に過ぎない
110:創る名無しに見る名無し
18/10/01 12:57:41.08 GiL1/kiO.net
RPNでは
【QD/クエストディレクター】=チーフD・演出家
【QL/クエストリーダー】=主人公
【QM/クエストマスター】=ラスボス
【クエスター】=その他の脇キャラ
111:創る名無しに見る名無し
18/10/01 13:01:49.48 GiL1/kiO.net
【QD/クエストディレクター】=チーフD・演出家
【QL/クエストリーダー】=主人公
【QM/クエストマスター】=ラスボス
【クエスター】=その他の脇キャラ
RPNではこの全員が脚本家と役者を兼ねる、自分のセリフは自分で書く
これが凄いところ
112:創る名無しに見る名無し
18/10/01 16:41:47.83 yCWInyJq.net
凄いな!
凄いシステムだ!
113:創る名無しに見る名無し
18/10/01 17:10:58.70 nMDyQwu0.net
まあ、全然わかってないだろけど
ほぼ一週間で出来上っちゃったよな
後はこれをジワジワ浸透させて行くだけのことだ
114:創る名無しに見る名無し
18/10/01 17:35:39.43 bDaQn7bo.net
お前が「~だけ」を連発する度に笑えてくるな
お前こそ何にも分かっちゃいない
哀れな奴
115:創る名無しに見る名無し
18/10/01 17:42:11.79 nMDyQwu0.net
お前のおかげで
【QD/クエストディレクター】の存在、必要性が発見できた
礼を言うぞ
116:創る名無しに見る名無し
18/10/01 17:44:09.79 nMDyQwu0.net
ID:xEuuxx6h
あ、違った、きっかけはこの人だった
人間違いしてごめんなさい
117:創る名無しに見る名無し
18/10/04 17:49:28.06 4wCit4MD.net
【RPN=ロールプレイング・ノベルβ版】
・自分が演じるキャラクターの名前を決める。
・トリップを付ける場合は、【キャラクター名】#【好きな暗証ワード】
・それを名前欄に記入し、会話の場合は「」で、キャラクター描写は地の文で行い投稿する。
・キャラクター描写は、そのキャラクターを【外から見た状態】を主語抜きで表現する。
・別のキャラクターへのアクションは【アンカー】を付けて行う。
・話しかける場合は「」で、無言の動作は地の文で【外から見た状態】を主語・目的語抜きで表現する。
・その他の情景描写・情報などは、【カード】で表現し投稿する。
・シーンの情景描写は引きのカメラで、キャラクター名などを入れて三人称の地の文で表現する。
・キャラクター視点のカメラは使用しない。小説というより【文章でドラマを作る】という形に近い。
【操作・描写のコツ】
・キャラクター・情景描写は、架空の映像カメラの存在を意識し【外から見える物】のみを描写する。
・キャラクター操作は、【ハンドルネーム】を役者に見立てて、それに【芝居をさせる感覚】で。
・キャラクター操作の基本は会話。描写は【他のプレイヤーからのアクションを誘う】補助的手段。
・描写の要は自分のキャラクターを客観描写する事で【第三者から見えるようにする事】である。
・キャラクターの性格的な内面はセリフのみで表現する。地の文では表現しない。
・ただし、【カード】による説明においてはその限りではない。
※【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。
118:創る名無しに見る名無し
18/10/04 17:49:50.48 4wCit4MD.net
【基本的なプレイの仕方】
◆我々はこの一連の作業を【クエスト/探索】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】に参加する人たちを【クエスター】と呼ぶ。
・【クエスター】は各々キャラクターを作り(必要ならば複数)、それを操作してクエストを実行する。
・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
・【QL】は、単純な目標達成型のクエスト=【単純型】では、その目標を設定したりして主導的な役割を果たす。
・【単純型】では【QL】の実現したい【願望/ドリーム】を理解し物語的にその実現をめざすのがクエスターたちの任務である。
・【物語的に】とは、その関与の仕方が味方だけではなく、QLとクエスターとの関係性によって様々であるという意味。
・【クエスト】には【単純型】に加えて、もう一つ【謎型】というのがある。
・【謎型クエスト】の目標はクエストのもう一人の主導者【QM/クエストマスター】が準備した謎を解くことにある。
・【QM】の任務は、クエスターにとっての【謎/不可視情報】を準備し、それをクエストの中で徐々に開示して行く事である。
・【謎型】での【QL】任務は、QMが準備した不可視情報の解明に主導的な役割を果たす事である。
・【謎型クエスト】とは、この特別な【QM】と、【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決クエストなのである。
・【単純型クエスト】は【願望/ドリーム】がその中心であり、【謎型クエスト】は【謎/ミステリー】がその中心である。
・【クエストの開始】は【QL】による【願望/ドリーム】の明示か、【QM】による【謎】の明示・暗示によって可能になる。
・【QL】はその双方において、小説における主人公の役割を担う。【QM】は実体化した課題そのものである。
・【ドリーム】と【謎】、その両方が混在するクエストも考えられるが、それは【総合型】と呼ぶことにしよう。
・【総合型】では【QL】やクエスターたちの【ドリーム】の実現において、【謎】の解明が不可欠な要素となる。
・その他に、クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような存在。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。
・【QL】【QM】【QD】【クエスター】は各々その役割を理解し、実りあるクエストの実現を目指してもらいたい。
◆RPNにおける役割分担…ドラマなどにおける喩えでわかりやすく説明した物
【QD/クエストディレクター】=チーフD・演出家
【QL/クエストリーダー】=主人公
【QM/クエストマスター】=犯人・ラスボスなど
【クエスター】=その他の脇キャラ
※【QL】と【QM】は兼任することは出来ない。
119:創る名無しに見る名無し
18/10/04 21:23:07.02 qPWm3WdP.net
なんか怪獣化しててわろた
120:創る名無しに見る名無し
18/10/07 09:35:55.55 TObr/EwJ.net
☆バーチャル・キャラクターで雑談するスレ1☆
スレリンク(mitemite板)
【バーチャル・キャラクターの作り方】
・自分が演じるキャラクターの名前を決める。
・トリップを付ける場合は、【キャラクター名】#【好きな暗証ワード】
・それを名前欄に記入し、しゃべらせたい内容を書いて投稿する。
・雑談の時は、「」表記は必要ないでしょう。
121:創る名無しに見る名無し
18/10/11 19:58:52.94 4n+YfjOt.net
実験したい人はいるの? 待機
122:新米警官
18/10/11 20:03:02.60 16Vx/8eH.net
どうも、新米警官です。久し振りに戻ってまいりました。その後、何も進展してないみたいなので、やりかけのクエストをもう一度やらせてもらってもいいですか?
ただし、ここのスレ主のやり方でするつもりはありません。少しやってみただけでも、非常にやりづらかったので。
例えば【カード】は使いません。情景描写が必要ならそれは自キャラの言動と一体になっているので、一つのスレ内で情景描写も書いてください。おそらく会話だけのやり取りが多くなるとは思いますが。
#基本的な考え方は、「1スレ1ロール」というものです。「ロール」というのは、名前欄に自キャラ名を入れて、自分がその場に登場して、次の誰か・何か・発言・行動に受け渡すまでの自キャラの言動とそれに付随する情報を記述することです。具体例を挙げましょう。
[一郎]僕はゲーム好きの大学二年生。今日は日曜日、彼女とデートだ。待ち合わせの午後2時まであと5分、急いで待ち合わせ場所の駅前広場に向かう。しかし彼女はなかなか来ない。
「遅いなぁ、どうしたんだろう?」
#ここで彼女、または誰か、何かの事件、あるいは彼女に電話するなどの行動を待つのでロールを切ります。
[LGBT]「遅くなってごめんね、待った?」
#誰かが現れました。対話になるときは1ロールに会話文だけを記述することが多くなるでしょう。
[一郎]「はぁ?お前誰だよ?」僕は少し怒って言った。
#こんな感じです。LGBTの正体が分からないので、その情報は相手のロールで語ってもらうようにしましょう。「不細工なオカマだった」などと自分で決めてしまわないように。
#彼女役で登場する人も、自キャラがどんな女性かは自分で決めます。そのために彼女の情報は何も書いてありません。難しく考える必要はありませんが、自キャラの情報は自分がロールに書かなければ他人には分からないことだけは頭に入れて置いてください。
#明らかなモブ、NPCは自分のロール内で処理して構いません。次の例の鑑識係がNPCです。
俺は見つけた鍵を鑑識係に渡して言った。
「指紋の検出を急いで頼む」
「分かりました」
鑑識係は鍵を受け取って去っていった。
俺は警部に尋ねる。
「次は何を調べますか?」
#自分のロールが終わったら、それを受け継ぐ誰かのロールが続く筈です。対話ならはっきり相手を、何かを待つならその状況をしっかり示せばスムーズに行きやすいでしょう。
#たぶんこのやり方が一番シンプルだと思いますが、やってみて問題があればその時に考えましょう。
123:新米警官
18/10/11 20:05:09.53 16Vx/8eH.net
それと、今回は明確にマスター役を務めますので、初めの仕掛けの話だけ書いておきます。この後、>>45と全く同じ冒頭部分からスタートしますが、この次にレスを書いた人(この場面に新米警官の次に登場した人)がこのクエストの主人公になります。
具体的に言うと、犯人がメッセージを書いた紙がその人の名刺だったことを告げられて、以後は容疑者としてマークされることになります。無実を晴らす行動に出るか、実は真犯人であるか、などこの先の心の準備をしておいて下さい。この人は警察でも一般人でも構いません。
それともう一つ、部屋に最初に入った人に死体の年齢・性別・死因・その他の状況を決めていただきますので、よろしくお願いします。
それから主人公以外に別に刑事さんが最低一人は欲しいです。最小催行人数2名ということですね。他、お好きな役で飛び入り参加歓迎ですが、捌ききれないかもしれません。まあ、まったりいきましょう。あと当然ですが>>1の人は参加禁止です。
あくまで実験なので、ごく短いクエストになります。すぐに終わると思いますが、初めてなのでよく分かりません。参加しても良いという方がおられましたらレスをお願いします。最小催行人数に達して、皆さんの時間が取れると確認できたら始めさせていただきます。
124:新米警官
18/10/11 20:08:22.21 16Vx/8eH.net
>>121
あ、待機ありがとうございます。実験出来るかどうか、ちょっと微妙です(笑
125:創る名無しに見る名無し
18/10/11 20:13:04.03 hzWKYSS8.net
#基本的な考え方は、「1スレ1ロール」というものです。
「ロール」というのは、名前欄に自キャラ名を入れて、自分がその場に登場して、
次の誰か・何か・発言・行動に受け渡すまでの自キャラの言動とそれに付随する情報を記述することです。
これが基本ですね
126:創る名無しに見る名無し
18/10/11 20:39:26.38 hzWKYSS8.net
>>45と全く同じ冒頭部分からスタートしますが、
この次にレスを書いた人(この場面に新米警官の次に登場した人)がこのクエストの主人公になります。
127:創る名無しに見る名無し
18/10/11 20:41:44.19 hzWKYSS8.net
具体的に言うと、犯人がメッセージを書いた紙がその人の名刺だったことを告げられて、
以後は容疑者としてマークされることになります。
無実を晴らす行動に出るか、実は真犯人であるか、などこの先の心の準備をしておいて下さい。
この人は警察でも一般人でも構いません。
128:創る名無しに見る名無し
18/10/11 20:42:53.48 hzWKYSS8.net
それともう一つ、部屋に最初に入った人に
死体の年齢・性別・死因・その他の状況を決めていただきますので、よろしくお願いします。
それから主人公以外に別に刑事さんが最低一人は欲しいです。
最小催行人数2名ということですね。
他、お好きな役で飛び入り参加歓迎ですが、捌ききれないかもしれません。
まあ、まったりいきましょう。
129:新米警官
18/10/11 21:07:06.68 16Vx/8eH.net
ハイ、1時間ほど経ちましたが、どなたか実験に参加してくださる猛者はおられませぬか?!(笑 やはり、なかなか難しいものですね
分かりにくいところもあると思いますので、ご質問などございましたらご自由にどうぞ。見直してみたら「スレ」と「レス」を間違えてるところが何箇所もありますね‥「1レス1ロール」が正しいです
130:創る名無しに見る名無し
18/10/11 21:14:19.07 s1Is0nh8.net
参加してはみたいのですけど、なんとなくスレ貼りつき前提の時間感覚を参加者に求めてるように感じられるんですけど、
頻繁にスレをのぞかなくても進行に問題がないのなら参加させてください
131:新米警官
18/10/11 21:27:42.74 16Vx/8eH.net
>>130
レスありがとうございます。マスターとして展開上2回ほど介入する必要がありそうで、つまり張り付かないといけないのは私の方の問題です。プレーヤーさんは自由にして貰って大丈夫だと思いますが、「〇〇するのはマスターが戻るまで待って下さい」とかはあるかも知れません。
132:創る名無しに見る名無し
18/10/11 21:30:54.68 gk0jf82O.net
121
さんかよてい
設定考え中です
133:創る名無しに見る名無し
18/10/11 21:46:55.07 FKRUZVWl.net
threadRPGはどうコントロールしてるんですかね?
大昔tabletalkRPGをネットで遊んだときは
この状況に対するリアクションやいかに?
で期限が切られていた。だいたい1日だったかなあ?
期限前に参加者全員のリアクションがとられた場合
(マスターが気づいたら?w)進める、的なのだった
134:創る名無しに見る名無し
18/10/11 21:48:45.27 FKRUZVWl.net
あ
おれはQG(クエストガヤ)なのでお気になさらず
楽しみにはしているのです
135:創る名無しに見る名無し
18/10/11 21:51:59.87 FKRUZVWl.net
そもそもモブお巡りさんやって
お前の位(えらさ)はなんだ!
とかスレ主くんに怒られたようなやつですからねw
いや察してくんねえもんかなwという
136:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:00:34.57 gk0jf82O.net
新米警官が死体と思われる人影を見つけてから10分ほど経って、
制服を崩して着た警官が自転車に乗ってやってきた。
鼻歌交じりで来たところを見ると、応援要請を本気にして来たわけではないようである。
「おいっす、新米くん、きょうも楽しい事件はないのかい?」
137:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:02:04.40 gk0jf82O.net
>>133
いつのことだよw
138:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:03:43.10 FKRUZVWl.net
>>137
まだ10年は経ってないよw
始まった感じですかい
139:新米警官
18/10/11 22:05:00.95 16Vx/8eH.net
>>132
レスありがとうございます。今日は難しそうですね、また明日にでも。
>>133
本格的なのはどうやるんでしょうね?一応展開でフラグ的なものと、最後はタイムスタンプを利用したサイコロを振って貰おうかと思ってますが、そこまで行き着けるのやら
140:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:06:23.23 FKRUZVWl.net
いやまて新米警官くん第一発見者にされちゃってませんか?w
つかお試しとしては
そっちのがわかりやすいかも?
141:新米警官
18/10/11 22:08:33.35 16Vx/8eH.net
>>136
先輩、ちょっとフライングっす。まだ人数が揃うかもわかりませんし、僕の眠気がギブっす。すみません。
142:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:12:46.52 FKRUZVWl.net
ボス「新米警官、今日からお前は刑事だ。操作に参加しろ」
先輩刑事「あだ名はセイフクだな」
先輩刑事「ユニフとかかっこいいんじゃね」
とか考えてて、スレ主くんをぶち切らせようかな
とか企んでました。申し訳ありませんでした
でも新米警官くんがメイン(で苦しめられる)のは
お試しとしてはいい流れのような……
143:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:16:28.56 gk0jf82O.net
>>139
どどんとふ
144:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:22:53.49 gk0jf82O.net
ロールの粒度というか、アクションの量がこの程度で良いのか観測気球的に投下してみました
>>140
不確定名なのでまだ「発見」ではない認識です
確かにお試しとしては新米警官さんが容疑者の方がいいのかもですね
一応容疑者になった場合の動きも軽く準備はしてます
145:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:27:32.98 FKRUZVWl.net
先輩お巡り「新入りー、これお前の名刺だよなあー?
どゆことなんだよ、言ってみ?」
的なですね
いや、お巡りさんが名刺持ち歩いてんだかどうか知りませんが
そして、新米警官くんの運命やいかに
とかやってっと
新米警官の中の人にもキレられそうですがw
まことに申し訳ありません
146:只野 星斗(一般人:学生)
18/10/11 22:28:35.65 s1Is0nh8.net
※はじまったみたいなので早速キャラを作ってなんか書いてみる!
僕はごく普通の一般的な大学生。
昨日は飲み会で夜遅くに帰ってきたので今日は昼まで寝てた。
そろそろ大学に行こうと外に出ると、隣のアパートの前に警官がいる。
何か問題でも起きたんだろうか? あそこには友人も住んでるんだよなあ、ちょっと聞いて見よう
「お巡りさん、何かあったんですか」
※こんな感じで良いです?
147:モブお巡りa
18/10/11 22:38:50.11 FKRUZVWl.net
>>146
「い、いやあ~、それがねえ……」
星斗とアパートを交互に見ているが目が泳いでいる
こんなんでもいいのかなあ?
148:創る名無しに見る名無し
18/10/11 22:39:10.80 gk0jf82O.net
136です
新米警官とかの属性じゃなくて名前をつけた方がいいのかしら
などと思っていたら名前入れ忘れ
とりあえず「いい加減そうな警官」で
149:モブお巡りa
18/10/11 23:02:11.15 FKRUZVWl.net
クエストディレクターでもないんですが
ここは新米警官くんがひどい目に遇いながらも
進展させちゃった方がよろしかなと想います
そこの住民のひとりと友達、というのはすてきです
その人が生きていればまた展開もあり得ます
その人が被害者の場合、只野くんの存在が大きくなります
さて、そのジャッジやいかに!
……でいいのかなあ?w
150:モブお巡りa
18/10/11 23:05:41.17 FKRUZVWl.net
スレ主くんなら怒り出してるんだろうかw
乗ってけやw
いう無責任なところありますね
151:鋭い目の鑑識
18/10/11 23:07:30.84 wM7j5qHN.net
「あんたら何やってんの。一般の方を離しといてよ」
応援要請を聞いて数人で駆けつけると、手持ち無沙汰の交番勤務と、すでに野次馬がたむろしていた。
さしたる臭いがしない。
この現場は当たりだな。今晩は無事に肉が食えそうだ。
大家から借りた鍵で宅内に踏み込む。
152:モブお巡りb
18/10/11 23:20:05.70 FKRUZVWl.net
>>151
「申し訳ありません。承知しております
はいはい、見せもんじゃないんだよ。行った行った」
言って星斗も排除にかかる
(ここは(個人的に)抵抗していただきたいところ)
153:創る名無しに見る名無し
18/10/11 23:38:07.26 s1Is0nh8.net
確かルール的に他プレイヤーを勝手に動かすアクションを書いちゃいけないんだよね?
星斗が「あ、お巡りさん、(鑑識が入っていった)その部屋は僕の友人の住んでる部屋なんですけど!」
とかやったら禁止事項に抵触するんだろうか?
154:創る名無しに見る名無し
18/10/11 23:51:38.78 FKRUZVWl.net
スレ主の子は手前の気に入らないもんは全部否定するだろうが
友達がそこに住んでいる
というのはおもしろそうだがなあ
155:いい加減そうな警官
18/10/12 00:28:43.55 8ybjbaC2.net
>>152
後から来た警官たちにに追い出されそうな星斗を見て、
いい加減そうな警官は、軽薄な口調で声をかけた。
「ちょっと、キミ、学生さんかい? 友達に可愛い女の子とかいないの? いたら紹介してよ」
※新米警官さん待ちのつもりだったのにどんどん話が動き出しているような?
どうなっているんだろう……
156:創る名無しに見る名無し
18/10/12 00:39:44.14 8ybjbaC2.net
「どうせ悪戯だと思っていた」を受けて応援要請を間に受けていない風なレスを投下したけど
死体のような人影を見つけたから応援要請したってことなのか、
これは一生の不覚(3日ぶり150XX回目)
157:只野 星斗
18/10/12 01:04:23.79 uAFocSOA.net
>>155
「あのっ、今警察官の人が入っていった部屋、友達の部屋なんですけどっ」
友達ってワードに反応して思わず叫ぶ
あの子はかわいい男の娘だけど、こんな軽薄そうな人にちょっかいかけられたらいやだなあ
※グレーなアクションかなと思ったけどとりあえず
ついでに友人設定ぶっこみ
158:いい加減そうな警官
18/10/12 02:18:37.81 8ybjbaC2.net
>>157
その言葉に食いついた警官は捲し立てるように答える。
「もしかしてXXXX号室かい? あの娘、可愛いよね? こないだストーカー被害の相談に来てたから会ったことあるんだけど……」
自分だけ気持ち良く話すと、思い出したたかのようにXXXX号室に入っていく。
※XXXX号室が星斗の友人部屋かは星斗さんの受け方次第、
そもそも新米警官さん待ちの間に鋭い目の鑑識さんが宅内に入ったので第1発見者は彼?
という疑問を隠せぬまま投下
色々新米警官さんの裁定次第で行動の理由がかわるため、
どうやって入ったのかはあえて描写せず
159:創る名無しに見る名無し
18/10/12 03:30:53.23 EH9XcL2C.net
意図的に話の腰をおらない限りどんどん好き勝手やれ
160:創る名無しに見る名無し
18/10/12 05:34:40.17 XekHWpnu.net
お?いい加減そうな警官さんのジャッジが発生していますね
・ 今警官が入ってった 部屋 が 友だちの部屋
・そのXXXX号室に(調子くれてw)入って行った
その部屋の主である(らしい?w)星斗くんのお友だち
(しかもストーカー被害届け出出したことある男の娘ときたなあ)
が被害者である場合、名刺にダイニングメッセージ 書かれる役は
いい加減そうな警官さん となりますね
161:創る名無しに見る名無し
18/10/12 05:45:04.34 XekHWpnu.net
また
その部屋の 星斗くんのお友だち の 男の娘 が
かわいいのでアホなお巡りさん(ら?)が
やたら事情聴取してただけ
というまぬけ展開という逃げ道もありますね
問題は 星斗くんのお友だち という点で
ころしにくい とか 先に描写しにくい てことはないかなあと
あらかわいい、だけでなんとかなりますかw
被害者とするにせよしないにせよ
すでに ストーカー被害の届け出 があった
というのは活きそうですね
162:創る名無しに見る名無し
18/10/12 05:48:42.87 XekHWpnu.net
いろいろ取り込んでくと
その部屋のドアノブは手あかで黒ずんでて中の男の娘がザムザ
てなんかよくわかんないのもありなのかもしれない
(お前推理にもミステリーにも興味ねえだろう
言われそうなですねw)
163:創る名無しに見る名無し
18/10/12 06:04:10.47 XekHWpnu.net
しまった
思い付いたのでたれ流しますが
ころし でなくてもいいんですかね
現場に名刺が落ちてた という状況があればいいんですかね
いいとすると、男の娘 が干してたバンツ(どっちの??)が……
でもいいんですかね
(お前推理にもミステリーにも興味ねえだろう
怒られそうなですねw)
164:新米警官
18/10/12 06:20:00.07 uBHAql+8.net
お早うございます……(あまりの急展開に暫し呆然)
私が寝てしまったばかりに、一気に話が進んでるようですが、実験であり練習でもあるので、面白そうな流れに基本乗ることにします。ちょっと登場人物の整理をしますね。
モブお巡りaさん
モブお巡りbさん
いい加減そうな警官さん=3人で現場の見張りをしていたようですが、只野くんと会話した後どこかの部屋に入って行きました。死体の部屋には後述の鑑識さんが既に入っているので、彼に出くわしたら只野くんの友人が死体だということになります。
只野星斗くん=アパートの隣に住む大学生。騒ぎになっているアパートに友人の男の娘が住んでいて安否が気になる。彼が発見された死体かは未確定。
鋭い目の鑑識さん=大家さんから鍵を借りて最初に部屋に入っている。死体の状況を最初に知る(=決定権を持つ)重要人物。
えーと、普通の刑事さんがまだいません。現状は制服警官と鑑識さんしかいないので、最初のスタート時の条件にも書いていたように捜査の指揮を執る人物が絶対に必要です。このままでは先に進めないので、どなたかお願いします。基本その方が主人公役になると思います。
>>153
そうなんです。只野くんの行動は只野くんの中の人しか決められません。従って、そう仕向けるように誘導する必要があります。只野くんは>>146でアパートに友人が住んでいることを晒していますから、
[新米警官]「ハイハイ、ダメだよ。ここは関係者以外立ち入り禁止だから。入っちゃダメだって……あれ?ひょっとして君、関係者かい?このアパートに知り合いが住んでいるとか?」
みたいに聞いてあげると、自分から「実はアパートに友人が」と言ってくれるのではないでしょうか?この辺の駆け引きが重要な気がしています。
>>152みたいに方向性をサジェストする手もありますね。只野くんは友人の名前を知っている筈なので、訊き出すという展開もありそうです。
えー、新米警官は寝てしまってましたので本来の動きが出来ずに立ち位置が不明になっております。名刺の件とかがふっ飛んで、何となく容疑者になってるようですが、誰からもスルーされて所在なくその辺にぼうっと立ってる感じでしょうか。
この後は刑事さんが現場に到着して、第一発見者&容疑者として尋問を受けるまで出番待ちかと思います。
一応、本来どうなる筈だったか、最初の仕掛けの意味を書いておきますと、
1.新米警官はマスター兼任なので主人公にはなれない。
2.ミステリなので、継続的に捜査する主人公役が必要。その役目を誰かに果たしてもらうために、「容疑者と疑われる」という巻き込まれパターンで主人公役が自動的に決まるシステムを組み込んでおく。
だった訳で、本当なら「いい加減そうな警官」さんが主人公役になる筈だったのですが、まぁ新米警官が容疑者役ならそれでもいいです。主人公にはなれませんけどね。
死体の近くで震えながら誰かが来てくれるのを待っていて、やっと誰かが来てくれたと思ったら、その誰かが殺人の容疑者だと知って更に震える、という新米警官の一番の見せ場が飛んじゃいましたが、それももういいです。寝たのが悪い(笑
寝る前の感じでは「いい加減そうな警官」さんと漫才みたいなやりとりをすることになりそうだと思ったんですが、もう流れてしまってるのでこのまま進みましょう。
次の展開としては捜査の指揮を取れる刑事さん(警部さんとかがいいかも)と鑑識さんによる死体の状況の報告待ちですね。
多少の横道は構いませんが、本筋の捜査には刑事さん役が絶対に必要なので、他の方々は少々スピード抑えめにしてヒーローの出現をお待ちください。
165:鋭い目の鑑識
18/10/12 06:41:51.37 EjngUicO.net
「おっ? コラ、テメエ! 待て、オイあれ押さえろ」
ゲソ痕を残さんよう玄関で靴にカバーを装着していると、妙な下っ端が奥に飛び込んでいった。
殺人の疑いがある場合、鑑識に入室許可を得るのが通常だぞ。
あの娘、可愛いよね?とか言っていたが、あのガキ。現場保存を何だと思ってやがる。
ヒラは聞き取りでもやってろ。くそっ。
※当方所用あり。常駐できないため、第一発見者&容疑者待ちします。
166:創る名無しに見る名無し
18/10/12 07:30:32.57 r7clXfwS.net
>>164
モブお巡りabは
ほんとにただのにぎやかしなのでお忘れください
中の人間が申し上げておりますw
167:創る名無しに見る名無し
18/10/12 07:47:50.01 r7clXfwS.net
>>164
あと
まだだれも 現場 に足を踏み込んでおらず
まだだれも 死体 に出くわしてないので
死体の脇でがたがた震えてる
という登場は十分可能かと思われますが?
168:創る名無しに見る名無し
18/10/12 07:51:16.26 r7clXfwS.net
眼の鋭い鑑識 の人は 現場入り用のカバーを靴にかけながら
なので、まだ現場に入ってないものとしてくださいw
てかそういう文化あるんだなあ
169:新米警官
18/10/12 08:22:47.13 uBHAql+8.net
>>165
このままだと、いい加減そうな警官さんが死体の発見者になりそうですね、「奥に飛び込んでいった」様ですから。でも、本当は他人の行動を決めてしまってはいけないので、「飛び込もうとした」だけで、まだセーフかも知れませんw
何れにしても、刑事さんが到着しないと事件の捜査はできないので、すみませんがどなたか刑事役をお願いします。
それと私も張り付くことはできないので前もって刑事さん役の方に指示を出しておきます。捜査の方針は自由ですが、必ず隣の部屋の聞き込みはして下さい。その際、マスターが戻ってきているか確認してからドアを開けてください。
>>167
私もすごい臆病キャラで通すつもりでおります(笑
170:新米警官
18/10/12 08:34:22.59 uBHAql+8.net
ではまた、昼頃に覗きに参ります。
急募!「刑事さん(主役)」殺人事件を捜査して解決に導く簡単なお仕事です(嘘)。お気軽にどうぞ!
171:創る名無しに見る名無し
18/10/12 09:19:03.18 8ybjbaC2.net
いい加減そうな警官がXXXX号室に入ると、何が気になったのか、玄関の鏡で身だしなみを整え始めた。
しかし、その途中で部屋に飛び込んで来た別の警官に突き飛ばされ、よろめく。
「ああ、何をしているんだい!?せっかく直したファッションがまた崩れるじゃないか」
172:創る名無しに見る名無し
18/10/12 09:34:07.25 vFoqpiUs.net
※まさかのスルーです。
新米警官さん(キャラ)が容疑者をするなら飛び込んで来た警官になってもいいし、
他の人がこの警官をやってもいいです
乗っかる人がいなければ、飛び込んだ警官はモブとして、第1発見者をやります
173:新米警官
18/10/12 09:44:16.77 uBHAql+8.net
>>171
これ、ルール違反です。
ロール内で記述できるのは自キャラの言動だけです。NPCの場合はその限りではありませんが、事件現場に突然飛び込んでくる警官がNPCとは考えられません。勝手にキャラを作って誰かにその役を誰かに投げるのもダメです。
そして、部屋には既に目の鋭い鑑識さんがいるので、彼と絡まないのは不自然です。このゲームでは、他人を自分の思い通りに動かすことはできず、必ず共同作業でクエストを進行させる必要があります。
あと、名前欄に自キャラ名を入れてください。細かい様ですが、是非実験にご協力お願いします。
174:新米警官
18/10/12 12:07:51.72 uBHAql+8.net
>>158
僕は目まぐるしい展開について行けずに呆然としていたが、先輩が死体の部屋に入ろうとするのを見て、慌てて止めた。
「先輩先輩、まだ捜査一課の刑事さんも来てませんし、鑑識さんの邪魔にもなりますから勝手に入っちゃダメですよ。それに先輩って男の娘好きでしたっけ?」そんな様子はなかったし、ストーカー被害の話も初耳だ。「とにかく、刑事さんの到着を待ちましょうよ」
>>157
それから大学生風の青年に向き直って尋ねた。
「あの部屋に友達が住んでるんだね。友達の名前、教えてくれるかな?」
175:いい加減そうな警官
18/10/12 12:20:56.53 4E82eiwp.net
※すみません。
私のキャラは飛び込んでいないので、そのクレームは鋭い目の鑑識さんにお願いします。
176:いい加減そうな警官
18/10/12 12:26:14.26 4E82eiwp.net
※鋭い目の鑑識さんのルール違反を認めて私のロールを強制するなら、
私は降りさせて頂きます。
ルール違反の言動がない状態へ復帰の上、改めて新米警官さんの行動をお願いします。
177:新米警官
18/10/12 12:37:32.49 uBHAql+8.net
>>175
ということは、警官さんが飛び込んだのは死体のある部屋じゃなかったということでしょうか?でしたら、>>174は取り消させていただきます。
飛び込んだのが死体部屋だとすると、鑑識さんは靴にカバーをつけるために玄関にいますから鉢合わせする筈です。絡まないという選択肢はあり得ません。
>>158は、どの部屋に入ったかの判断を誰かに任せた様な書き方だったので、鑑識さんが死体部屋に入ってきたと書いたのは許される気がします。部屋の奥まで飛び込んだと書いたのはマズかったと思いますが。
178:新米警官
18/10/12 12:48:22.51 uBHAql+8.net
>>176
分かりました。鑑識さんが来られたら、>>165に「他人の言動を記述する」ルール違反があるので、内容を変更可能か確認します。
具体的には警官さんと鉢合わせしたところまでで、その後の行動や会話は記述しない、といったところかと思いますが、私が決めることじゃないですね、すみません。
>>174については、新米警官は止めたがそれでも警官さんは入っていった形にするか、あるいは削除しますが、何れにしても鑑識さんのお返事待ちとさせて頂きます。
179:鋭い目の鑑識
18/10/12 14:24:45.81 KSaqzjxD.net
(玄関で待機中)
※当方、全くこだわりありません。どうぞ。
180:新米警官
18/10/12 21:37:40.09 uBHAql+8.net
鑑識さん、有難うございました。
それでは、>>157 >>158のやり取りの後で、>>165の冒頭、鑑識さんが警官さんに声を掛けた、という所からの再開でよろしいですか?タイプが全く異なるお二人の激突になりそうですが。
それから、どうも刑事役を務めてくださる方がいなさそうなので、私が兼務しようかと思います。本当は避けたかったのですが、実験としてはある程度手応えがあったので、あとはとりあえず結末だけつけておきたいかな、と。
181:新米警官
18/10/12 21:40:13.38 uBHAql+8.net
あ、>>174は削除とします。只野さんは、友人のことがどうしても気になって勢いで部屋に飛び込む、とかもアリかもです
182:創る名無しに見る名無し
18/10/12 22:17:37.02 NyEm2Y5/.net
推して参る! を往くのはどなたなのか
たのしんで読ませていただいております
183:猫柳警部
18/10/12 22:44:39.58 uBHAql+8.net
県警の捜査一課主任、猫柳警部がしきりに頭をかきながら事件現場に姿を現した。
「あたしゃヤダって言ってんのに、どうしてこう、いつも面倒を押し付けられるんだろうね…ああ、ここだ」
アパート前で悄然と佇む新米警官を見つけて声を掛ける。※両方のキャラを兼務しているのでロール内で処理します
[猫柳]「君が第一発見者にして容疑者でもあるという新米警官君かい?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「楽にしていいよ。犯人がメッセージを書いたっていう君の名刺を見せてくれるかい?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「だから、楽にしなさいって。このミミズののたくったような字は君の筆跡じゃないんだね?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「まあ筆跡鑑定は後でするけどね。それで交番の机の引き出しには君の名刺が大量に入れてあるんじゃないかい?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「そうだと思ったよ。そして届出の書類、例えば遺失物届けとかは机の近くには無いんだろう?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「たいていキャビネットとかにしまってあるもんね。つまり、誰かがメモを残そうとして君の机を探した時、用紙として君の名刺が使われる可能性は相当高いんじゃないかね?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「やっと笑ったね。まぁ、そんなところだと思うよ。別に君の容疑が晴れたわけじゃないが、特に疑ってるわけでもないのさ。さてーーそらそろホトケさんとご対面かな。君も来るかい?」
[新米]「はい、警部殿。喜んで」
警部は白い手袋とシューズカバーをつけると「どれ、お邪魔しますよ」と言いながら部屋のドアを開けた。
184:目の鋭い鑑識
18/10/13 05:42:13.60 7eLbF4xh.net
>>新米警官
「コロシやるならもうちょっと時期を考えてくれよな」
あとに続きながら、冗談めかして新米の肩をかるく小突いた。
まさかとは思うが、富田林署の直後に現職警官の不祥事、それも第一発見者を偽装した計画殺人ともなればニュースの大炎上は免れない。
幕引きに上の引責辞任が必要となってもおかしくない事態だ。
俺は新米を背後から観察しながら、口内粘膜を提出させるタイミングを検討していた。
さて、死体の状況、メッセージとやらの内容が気になるが。
185:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:16:37.96 m/yT7ICg.net
>>183
独り芝居かよ
こんなゴチャゴチャしたもん誰が読んでくれるんだよ
小説書きたいなら一人で書けよ
186:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:21:34.56 m/yT7ICg.net
>>183
このやり取りをコテでやれば良いだけじゃん
そしたら、独り芝居が独り芝居に見えないんだよ
普通に刑事とその部下にしろよ
この新米警官の存在理由は何だ?
187:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:23:25.62 m/yT7ICg.net
猫柳警部という明確なキャラができたこの人中心のクエストで良いよな
「猫柳警部の事件簿」シリーズ
188:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:27:11.57 m/yT7ICg.net
県警の捜査一課主任、猫柳警部がしきりに頭をかきながら事件現場に姿を現した。
「あたしゃヤダって言ってんのに、どうしてこう、いつも面倒を押し付けられるんだろうね…ああ、ここだ」
面倒ってそれが捜査一課の仕事だろw
189:猫柳警部
18/10/13 06:28:20.75 m/yT7ICg.net
「あたしゃヤダって言ってんのに、どうしてこう、いつも面倒を押し付けられるんだろうね…ああ、ここだ」
190:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:30:04.61 m/yT7ICg.net
これだけで通じるよな、上の地の文の描写は要らない
191:猫柳警部
18/10/13 06:34:41.35 m/yT7ICg.net
アパート前に悄然と佇む新米警官を見つけた。
192:猫柳警部
18/10/13 06:35:21.45 m/yT7ICg.net
「君が第一発見者の新米警官君かい?」
193:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:42:33.81 m/yT7ICg.net
「悄然と佇む」これは新米警官のクエスターの担当だけどな
たとえ同じ操作者であっても
このシチュエーションで「悄然と」はおかしいし
194:新米警官
18/10/13 06:44:51.58 m/yT7ICg.net
アパートの前で、担当者の到着を今や遅しと待っていた。
195:捜査一課の面々
18/10/13 06:51:01.10 m/yT7ICg.net
猫柳警部を中心とする捜査一課の面々が現場に到着した
196:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:54:01.08 m/yT7ICg.net
>>195
複数だと主語が入っても問題ないみたいだな
197:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 06:58:34.30 m/yT7ICg.net
「君が第一発見者の新米警官君かい?」
まあ、この呼びかけもおかしいわな
「新米警官君」こんな呼びかけはしない
警察どうしなんだから、間のやりとりは色々と省略できる
「ガイシャの状況は?」
もうここから入っても良い
198:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:01:19.72 m/yT7ICg.net
何にしろ緊迫感が足りない
殺人事件が起こってその捜査なのだから
日常の仕事とはいえね
新米警官にとっては、初めてのことだろうし
199:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:19:38.65 m/yT7ICg.net
>>183
こういうネタは個人でやりたまえ
ギャグとしても大して面白くないし
200:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:24:01.29 m/yT7ICg.net
>>184
目の鋭い鑑識
何で役名をちゃんと付けないの?
これを面白いと思うセンスが末期だね
201:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:26:42.55 m/yT7ICg.net
大して面白くもないギャグ、ボケを独りよがりで入れ込もうとして迷惑だね
逆にそれがやりたいだけなんじゃないかと思う
202:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:31:58.49 m/yT7ICg.net
目の鋭い鑑識
って普通だしね
あえて強調する程のことでもない
203:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:36:17.84 m/yT7ICg.net
何にせよ、役名はちゃんと付けて
そのキャラクターはクエストの中で徐々にわからせて行くようにしないといけない
204:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:42:57.31 m/yT7ICg.net
>>122
どうです?このやり方じゃ機能しないでしょ
まあ、別にここで続けてもらっても構いませんが
より自分の方式を追求したいのなら
独立したスレッドを立てた方が良いと思いますね
メンバー集めはここや入門スレを利用してもらって構いませんので
205:猫柳警部
18/10/13 07:48:25.30 KQiOjR2Q.net
>>184
ああ、ごめんなさい。状況としては鑑識さんは既に室内に入ってるという認識でした。それに続いて「いい加減そうな警官」さんが室内にin、お二人で何か一揉めあった後に我々が入室、って認識です。
警官さんがこのまま参加されないようなら、一揉めの部分はカットでもいいんですが。あと、鑑識さんの名前か呼び名を決めてもらえますか?猫柳警部とは何度も一緒に仕事をしている筈なので。
呼ぶことはないかも知れませんが、新米警官の名は「田中一郎」君で。名刺に書かれていたメッセージは「ときわ荘107号室に死体あり」です←今決めました
206:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 07:58:13.82 m/yT7ICg.net
「ときわ荘107号室に死体あり」
〇〇荘ってそんなんかよ
最初何か立派な邸宅想像していたわ
スタイルズ荘みたいな
アパートの表記で判ったけど
207:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 08:05:40.00 m/yT7ICg.net
では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい
208:仮想遊太郎(QD/監督・ディレクター)
18/10/13 08:20:09.38 m/yT7ICg.net
「猫柳警部の事件簿」
で、もうスレ立てすれば良いんだよ
そしたら、その世界観が好きな人が集まる
毎回一から説明する手間も省ける
209:仮想遊太郎(QD/監督・ディレクター)
18/10/13 08:21:35.39 m/yT7ICg.net
では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい
210:創る名無しに見る名無し
18/10/13 09:08:57.85 Bcuib1df.net
自称ディレクター、「先まわり力」 「中和力」「問題解決型発想力」が大事とかいっといて
先まわり力どころか後追いもまともにできてないし
中和どころか引っ掻き回すような放言かまして
問題解決型ではなくてなかったことにして破棄する発想力
これがスレ主のディレクター力か……
部分的には間違ってはいないことを言ってても、問題解決のためじゃなくて否定するために言ってる点で台無しや……
スレ主、実際にやってみて問題点が見つかるようなら駄目方式として破棄したほうが良いと思ってるみたいだけど、
問題点を洗い出して改良を加えるためにテストプレイをするって発想はないのかな……
そうか、そういう発想だから自分でRPNのテストプレイをしたがらなかったんだ
スレ主のRPNでスレ主が仕切ったうえで問題が生じて機能しなかったら、その方式は破棄ってなるもんな……
まあ、つけられたコメント、とげとげしくて否定的な言い方を修正しさえすれば、そういう意見もあるね、なるほど、で済む内容なんだけど
211:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 09:12:02.60 m/yT7ICg.net
違う方式を許容して自由にやらせてるだけでも寛容だろ
普通それだけで怒る人もいる
212:鋭い目の鑑識
18/10/13 09:12:55.40 Te5BQECB.net
>>205
了解です。
では鑑識が先に入室している配置にしましょう。
呼び名は、鋭い「目」から取って、モク。
漢字の「目」がフルネームの一部に入っていて、フルネームは何だったっけとたまに尋ねられるが何故か答えないというキャラクターにしておきます。
213:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 09:15:20.44 m/yT7ICg.net
> まあ、つけられたコメント、とげとげしくて否定的な言い方を修正しさえすれば、そういう意見もあるね、なるほど、で済む内容なんだけど
それじゃ身に浸みないんだよ
スポーツのコーチでも要点は厳しく指導するだろ?
214:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 09:19:05.50 m/yT7ICg.net
>>212
大体、鑑識は脇なんだから
目立とうとするなよ
鑑識で目立ちたかったら、そういう自分のシリーズを持て
科捜研とか、そういう分野だよな
215:創る名無しに見る名無し
18/10/13 09:29:40.62 Bcuib1df.net
>>213
Webディレクターの能力に差が出る「3つのチカラ」 の例のリンク先の説明、ちゃんと読んで理解してるなら
何が問題か理解できてるはずなんだけど、ほんとにちゃんと読んでる?
216:創る名無しに見る名無し
18/10/13 10:10:55.78 OKh29qFL.net
この、部屋の中の様子が分からない状況がダラダラ続くのは、入門スレの『例題としてのザムザとのプレイ』が影響して足を引っ張っている感じだな。
新米警官さんが現場にいる意味は、『死体の第一発見者』だから。
217:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 10:18:45.20 m/yT7ICg.net
>>215
俺の役割はWebディレクターじゃねーから
QDという新しい概念だからね、全て同じになる訳じゃない
記事を書いたやつが正解かどうかも判らない
ディレクションの理解のための参考文献として貼っただけだ
218:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 10:20:18.33 m/yT7ICg.net
>>216
『死体の第一発見者』は通報した人だろ
219:創る名無しに見る名無し
18/10/13 10:23:06.40 OKh29qFL.net
>>206
周囲の状況をキチンと描写して読者や参加者達で認識を共有しないといけないというRPNの課題だな。「メゾン○○」「××ヒルズ」なんて名前のボロアパートもあるし。
…………もしかして、舞台が日本て認識もおかしいのか?
220:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 10:23:08.70 m/yT7ICg.net
【QD/クエストディレクターとは】
◆クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような存在。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。
【QD/クエストディレクターの主な仕事】
・まず、クエストの【大舞台】を考える
・【大舞台】とは、クエスターたちが活動・移動可能な全領域ということになる。
・大舞台のイメージは、それほど明確なものでは無く漠然としたもので良い。
・その大舞台の中で現在、QLを中心としたクエスターたちの居る場所が【小舞台】である。
・【小舞台】のイメージは具体性を帯びた、より明確なものでないといけない。
・【大舞台】と最初の【小舞台】が決定したら、後はドリーム・謎などの誘因によってクエストを進めて行くのみである。
試案・制作途中です
221:創る名無しに見る名無し
18/10/13 10:29:46.35 OKh29qFL.net
>>218
新米警官が『発見』して『応援要請』を出した。
交番にメモを残したのは『死体を作った(犯人)』かもしれない。
222:創る名無しに見る名無し
18/10/13 10:33:55.63 OKh29qFL.net
というか>>1の人はこのテストが終わるまで書き込みを少し遠慮してくださると助かりま。
223:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 10:36:41.76 m/yT7ICg.net
では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい
224:猫柳警部
18/10/13 10:40:17.61 KQiOjR2Q.net
>>212
了解しました。このまま「いい加減そうな警官」さんが参加されないようなら、猫柳警部がドアを開けたらそこにモクさんがいて、警部が声を掛ける、みたいに続けようと思います。一応このまま少し待機します。
>>216
そのザムザって、時々名前を出されるけど私は全然知らないんですよね。今回誰も部屋に入りたがらないのは「最初に入室した人が死体の状況を決める」という縛りをかけてるからだと思います。
ストーリー展開上の重要な状況を決める役を担うことでゲームに深く参加して欲しいという目論見だったんですが、完全に裏目でしたね(笑
225:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 10:54:11.38 m/yT7ICg.net
> 完全に裏目でしたね(笑
全くその通りですね
一参加者に全てを決めろと言うのと同じです
226:仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
18/10/13 10:57:54.95 m/yT7ICg.net
QMは一番難しい、その次がQL
その主要な二つを新米の参加者に丸投げして
主催者は、何をするつもりだったんですか?
227:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 10:59:24.59 m/yT7ICg.net
では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい
228:猫柳警部
18/10/13 11:08:52.34 KQiOjR2Q.net
>>222
NG指定しているので見えないんですが、>>1の人のお相手お疲れ様です。本スレの方で「邪魔しないからご自由に」って言質取ってるんですけどね…連投凄いっす
229:創る名無しに見る名無し
18/10/13 11:29:09.93 Bcuib1df.net
>>228
書いてる内容が書けば書くほどおかしくなってきて、
途中からはブーメラン発言の連続、それって自戒を込めて言ってるんなら感心するけど、そんな意図はないんだろうなーてな発言てんこ盛りですよ
ところで専ブラのお勧めあります?
NG機能とか使ってみたくて5ちゃんねる専用ブラウザとかいうのを入れてみたんですけど、
使い勝手が悪すぎて使うのを諦めたので……
230:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 11:40:08.00 m/yT7ICg.net
そこまで開発者を否定するのなら他でやれや
まだ、大して参加者いないんだからさあ
231:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 11:47:10.39 m/yT7ICg.net
俺のことワンマンだとか言いながら
結局自分も似たようなことしてるじゃん
ルールが理解されるまではワンマンは仕方ないよな
232:猫柳警部
18/10/13 11:56:34.68 KQiOjR2Q.net
>>229
相手にマウント取れそうな足場を探してジャンプしていくうちに、最初の主張と真逆になってるのに気付かない、みたいな人ですもんね
5chはiPhoneでしかやらないので昔からBB2Cっていう専ブラ使ってますが、個人的には使い易いですけどね、人にもオススメかどうかは分かりません、ごめんなさい。
233:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 12:00:10.95 m/yT7ICg.net
> 本スレの方で「邪魔しないからご自由に」って言質取ってるんですけどね…連投凄いっす
これがゆとり世代か
「ご自由に」と言ったらそれがそのまま約束になる
言質などという脅し文句にさえ変わる
これでは相手に対して気遣いは何も出来ないよな
親切が脅しとなって帰って来るんだから
234:仮想遊太郎(システム開発者・運営)
18/10/13 12:04:24.62 m/yT7ICg.net
では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい
235:いい加減そうな警官
18/10/13 12:58:08.46 YloZlgDQ.net
※私の入ったXXXXは現場の隣室ということにさせてください。
改めて、聞き込みのタイミングが始まってから参加いたします
>「いい加減そうな警官」さんが参加されないようなら~
すみませんが、いい加減そうな警官としては意味不明な状況から
リアクションをとれと言われても取りようがありません
>>>165の冒頭、鑑識さんが警官さんに声を掛けた、という所からの再開
というのは、いい加減そうな警官が玄関に入ったところで
>「おっ? コラ、テメエ! 待て、オイあれ押さえろ」
と言われたということでしょうか?
それとも、まったくこだわりありませんというのは
私がフリーハンドで鋭い目の鑑識の行動を決めてよいという意味だったのでしょうか?
236:創る名無しに見る名無し
18/10/13 13:03:58.23 e5gZdj6A.net
レスすんのはいいけどなんでこんなに連投するんだ。。。読みにくくってしかたない
237:猫柳警部
18/10/13 13:46:03.21 KQiOjR2Q.net
>>235
お待ちしておりました、お帰りなさい。
お戻り早々こんなことを言うのは申し訳ないのですが、>>169にも書いてますように、隣の部屋(106号室、としましょうか)の聞き込みは刑事さん役が務めることになっています(固定イベント)。これは結果的に猫柳警部がやることになりました。
ですから、警官さんが入るのは107、106以外の部屋ということにして下さい。そこは中の人がいるキャラは誰もいない部屋です。
その場合鑑識さんとの絡みも無くなりますから>>165は無かったということになります。
鑑識さんの「おっ? コラ、テメエ! 待て」は「いい加減そうな警官」さんに向けて、「オイあれ押さえろ」は外のモブお巡りさんに向けてのセリフだと思いますが、詳しくは鑑識さんにお聞き下さい。
そこから再開したいと思ったのは、なるべく人物を一箇所に集めたいという私の希望だったんですが、鑑識さんは特にこだわりないかと思われます。
238:創る名無しに見る名無し
18/10/13 15:06:17.88 w8C4xAIj.net
>>185
お前のルールどうなってんだよ
という笑いどころ
239:いい加減そうな警官
18/10/13 15:12:26.15 YloZlgDQ.net
※名前と真逆に全然ねちねちと細かいですが。
せっかくRPだからと思った結果がこれだよ!
>>237
>詳しくは鑑識さんにお聞き下さい
という状態で戻ってきて何をすればいいんでしょうか?
そんな状態で来ないといわれてたって当然じゃないですか?
あなたは、私にこの状態で戻ってきて何をしてほしかったのですか?
240:猫柳警部
18/10/13 16:37:08.10 KQiOjR2Q.net
>>239
色んなボタンの掛け違いがあるんだろうなあ、とは思うんですが、正直言って>>155,157,158の流れの「いい加減そうな警官」さんの立場が私には全く分かりません。
応援要請で来て現場保全をしている制服警官ですよね?「女の子紹介して」はキャラでしょうからいいとして、只野くんとのやり取りが意味不明なんです。
只野くんは「あのっ、今警察官の人が入っていった部屋、友達の部屋なんですけどっ」と言いますが、この時点で部屋に入ったのは鑑識さんだけ、つまり「警察官の人」は鑑識さんです。友達の部屋は死体がある部屋だということです。
その部屋に、「もしかしてXXXX号室かい? あの娘、可愛いよね? こないだストーカー被害の相談に来てたから会ったことあるんだけど……」
自分だけ気持ち良く話すと、思い出したたかのようにXXXX号室に入っていく。
一体、何をしに入って行くんですか?可愛い子に会いに行くためじゃないですよね?死体になってる可能性が高いんですから。行動原理みたいなものが全く見えません…
しかし「いい加減な警官」ではなく「いい加減そうな警官」だから、実は裏に何か意味があるのだろう、それが分からないから行動を理解できないだけなのだと思って、それが鑑識さんとの絡みで分かるのでは?と期待したわけです。
鑑識さんは、制服警官は野次馬を追っ払うのが仕事だと思ってる人ですから、それが現場に勝手に入って来たら「何しに来た?」って話になるでしょう。そこで「実は…だった」ことが分かる展開を期待したわけです。
それから、「状況が分からないからどう行動すれば分からない」みたいなことをずっと言われてますが、各キャラがバラバラに自分の言いたいことやりたいことをしている状態なので、各ロールを読んで自分で判断するしかないのがこのゲームなんです。
どうしても分からなかったら、直接そのキャラに聞くしか無いんですよ。もう没にしましたが、>>174で
「先輩先輩、まだ捜査一課の刑事さんも来てませんし、鑑識さんの邪魔にもなりますから勝手に入っちゃダメですよ。それに先輩って男の娘好きでしたっけ?」そんな様子はなかったし、ストーカー被害の話も初耳だ。「とにかく、刑事さんの到着を待ちましょうよ」
って言ったように。
241:創る名無しに見る名無し
18/10/13 19:42:59.18 YloZlgDQ.net
>>240
156で少し書きましたが、
鋭い目の鑑識さんのロールの結果、こちらの立場が無くなったんです
それでなんとか絡めるようにどうにか立場を作ろうと動いているのだから
周りからみても立場がわからないのも仕方ありません
新米警官さんが言っていたように私と新米警官さんのやりとり中心でいくつもりで始めて、
【怪しいメッセージを見つけた新米警官の】応援要請を受けて自転車でやってきた「いい加減そうな警官」
というのが、鋭い目の鑑識さんのロールで潰されて
【死体と思われる人影に驚いた新米警官の】応援要請でやってきた警官たちの中にいる
何故そこにいるのかわからないモブの「いい加減そうな警官」
になってしまったわけですね。
でまあなんとか話の中心方向へ向かおうとしたら
さらに警官としてのルールを無視して現場を荒らす「いい加減そうな警官」
という性格を追加してくる165が来たわけでです。
何度も人を邪魔者になるように話を書かれたので、
そういうのは受けないと表明するために
「おい鋭い目の鑑識、いい加減なことをやってんじゃねえ、そのキャラはてめえが始末しろ」
ということで171を書いたら、ルール違反として新米警官さんに却下されたわけです。
こちらが鋭い目の鑑識さんのルール違反を指摘した顛末は以上となります。
それ以降はスレを見ての通りですが、鋭い目の鑑識さんはこちらの不満点や認識齟齬を解消したいわけでは無いようです。
ルール違反の指摘に対する反応は「全くこだわりありません」とだけで、
冒頭部分すら変わるだろう内容をどう変更するかの表明はありません。
これは悪い言い方をすれば「おまえがそういうなら不満点は譲歩するけど、
てめえの不満点なんか知らねえよ」という態度に見えるわけです。
こういう状態で鋭い目の鑑識さんとやりとりはちょっとやりずらいです。
242:創る名無しに見る名無し
18/10/13 20:13:25.49 Bcuib1df.net
解決方法提案ですー
1.時間軸をある程度戻して(行動のいくつかをなかったことにして)仕切り直し
このまま続けるにしても、ある程度戻すしかないと思うのですけど、中途半端に戻すくらいなら次の選択肢のほうがすっきりするかも
2.一番最初まで戻して(なんなら初期状況提示も書き直して)仕切り直し
各自の想定の狂いはある程度分かったと思うので、それをベースに最初からやりなせばもうちょっと良くなるかも
3.ここでセッションを終了ということにして反省会という名の次のセッションにつなげるための問題洗い出しの話し合いをはじめましょう
これってお試しプレイですから、問題点を洗い出して改善に結びつけられれば成功ですよね?
いまのところ、ぱっと思いつく次につながるアクションってこんなところですけど、参考にしてくださいな
243:猫柳警部
18/10/13 20:39:36.97 KQiOjR2Q.net
>>241
>新米警官さんが言っていたように私と新米警官さんのやりとり中心でいくつもりで始めて、
この点に関しては本当に申し訳なく思っています。せっかく容疑者役を引き受ける覚悟で参加していただいたのに、グダグダになってその設定は無かったことになってしまいました。
しかし同時に、もう一人の重要な刑事役が決まる前にフライングスタートされたことは強く遺憾に思っています。この役が最後までいなかったことで、容疑者役プレーヤー対刑事役プレーヤーという設定全体が飛んでしまいました。
新米警官がいい加減そうな警官さんを容疑者認定する前に、ロールが進んでしまったことの責任は鑑識さんだけにあるのではなく(むしろ少ない)、ストップをかけたつもりで寝てしまったマスターの責任は大きいでしょうし、
冒頭の仕掛けは公表していましたからそれを無視してロールを進めた参加者にも責任はあるでしょう。
ただ、起きてみたらちょっと巻き戻すのが困難な感じになっていたので、実験ではままあるトラブルケース事案として受け入れる判断をしたマスターが一番マズかったかもしれません。
お気持ちはよく分かりましたので、このまま107号室に入らないという選択をされるのであれば尊重します。
ただ、既にプレーヤーは二人しかおらず、後は鑑識さん次第ですが、猫柳警部が107号室に入った後はほぼ一本道で結末まで行く予定だということはお伝えしておきます。
244:猫柳警部
18/10/13 20:51:15.93 KQiOjR2Q.net
>>242
これはね、もうド正論です。おっしゃる通りだと思います。
でも全却下です。理由は、私がもうマスターをやりたくないからです、すみません。
このゲームはマスターの負担がえらく重いです。そして要求されるプレーヤースキルが思っていた以上に高いです。
確かに色んな気づきは得ましたが、時間が掛かり過ぎです。もう自分の仕事に戻らないといけません。
正直反省会も勘弁して欲しいんですよ。とにかく結末まで辿り着くか、プレーヤー全脱落で強制終了か、私の中では二択です。
245:只野星斗の中の人
18/10/13 21:18:50.53 Bcuib1df.net
>>243
新米警官さんがいなくなってからロールを進めてすみませんでした
結局只野は状況を引っ掻き回す賑やかしにしかなってませんでしたし……
役割設定も失敗でしたね……
246:創る名無しに見る名無し
18/10/13 21:22:32.09 OKh29qFL.net
リレー小説と違うのだから、台本……というか、基本的な話の流れを参加者が全員理解してからやらないと、何度やっても同じようになってしまいそうだな。
247:猫柳警部
18/10/13 21:36:32.41 KQiOjR2Q.net
>>245
いえ、少なくとも死体の友人役というのは私の想定にも入ってましたし、全然ダメな設定じゃありません。容疑者役にも探偵役にもなれますし、最初に登場していれば主役も取れるキャラです。
ああ、どうしよう。想定していた結末じゃないけど、只野くんにこのクエストを終わらせてもらいましょうかねぇ…実は、ゲームを早く終わらせたくて、>>174に「真犯人は新米警官」の証拠?を入れています。只野くんなら分かるはずです。
もうそれでこのゲームを終わりにしてもいいですかね?どなたでも、分かる方、どうぞ、
248:鋭い目の鑑識
18/10/13 21:52:06.55 7eLbF4xh.net
>>241
ええと、まずいい加減そうな警官さんを、鑑識同行の警官らの一員にはしておりませんよ。
>>151で書いていますが、鑑識らの到着時点では交番勤務の警官がうろうろしている状況と明記しており、
文脈上いい加減そうな警官さんもまた、うろうろしている交番勤務の警官の範疇に含まれるのが自然かと思います。
そもそもいい加減そうな警官さんが、>>155で「後から来た警官たちにに追い出されそうな星斗を見て」と書かれており、
この時点で後から来た警官たちに同行させられた、という前提でロールしておられたようには見えないのですが、これは一体……。
次に自分のキャラクターに性格を追加されたとおっしゃられていますが、
>>158でご自身が書かれた「自分だけ気持ち良く話すと、思い出したたかのように」と発作的に行動する性格は、
「警官としてのルールを無視して現場を荒らす行動」と大きな齟齬を生じたのでしょうか。
どちらも同じ、いい加減そうな性格をさしていると私には思えますが。
理解に苦しむところです。
とはいえども、こうしたやり取りもまた匿名性のゲームが持つ、醍醐味なのかもしれませんね。
ゲームもはや終盤だという事で。
猫柳さん、たいへん心を砕いて動いていらっしゃっておつかれさまです。
巣晴らしいマスターでした。
またどこかでお会いしましたらよろしくお願いいたします。
249:いい加減そうな警官
18/10/13 21:53:38.60 YloZlgDQ.net
>>243
>しかし同時に、もう一人の重要な刑事役が決まる前にフライングスタートされたことは強く遺憾に思っています。
それは勝手に人のキャラを部屋の奥におしだした165じゃなくて私に責任があるとお考えですか?
あなたががNGにした話では、それこそ私を押し出した人物が刑事役になれる状況でしたし、
反応がないようであれば、部屋に入ろうとする直前で流行った警官を華麗にブロックした上で奥の部屋に入るつもりでいたのですが。
>ロールが進んでしまったことの責任は鑑識さんだけにあるのではなく
そのとおりです。しかしながら、乾式さんの行動で私という一参加者の立場が
宙に浮いたのは事実でであり、責任があります。
>きてみたらちょっと巻き戻すのが困難な感じになっていたので
そして私もそれが既成事実化されそうに感じたため無理にでも動かざるを得なかったのです。
>お気持ちはよく分かりましたので、~
それにちゅいては、は例えば、別件で聞き込みをしていた「いい加減そうな警官」が
偶然情報を得るなどという対応などの対応ができないということですか。
であれば残念ですが、出番はありませんね。去らていただきます。
250:猫柳警部
18/10/13 22:19:56.71 KQiOjR2Q.net
>>248
拙いマスターで大変ご迷惑をおかけしました。実験へ参加頂き大変感謝しております。またの機会…は今は考えられませんが、あればよろしくお願い致します。猫柳警部はモクさんとお話ししたかったと申しております。
>>249
必須キャラである刑事役が決まる前にロールを始めた>>136が既にフライングなのです、それは>>141で指摘しています。
刑事役は最初に決めなくても後で誰かなればいいとお考えでしたか?しかし、実際には現れませんでした。「最小催行人数2名で容疑者役以外に最低一人は刑事役」それは初めの企画から明記してありました。
拙いマスターのために残念な結果となったことをお詫びします、せっかく意欲を示して頂いたのに生かせなかったことを申し訳なく思います。お疲れ様でした、そして実験にご参加ありがとうございました。
以上をもちましてクエスト強制終了、実験終了とさせて頂きます。>>247のクイズ?だけは残しておきます
251:創る名無しに見る名無し
18/10/13 22:28:23.99 Bcuib1df.net
猫柳さんお疲れさまでした
>>247
只野のセリフではなく地の文の内心描写にしか出ていない人物設定を知っていて、
ストーカー被害の話も聞いていない、どこで男の娘だって知ったんだってあたりがポイントですか?
252:創る名無しに見る名無し
18/10/13 22:36:02.10 YloZlgDQ.net
>>250
最初に募集していたのは容疑者役ですよね?
刑事役を募集した後の最初の書き込みは私があげたものです
>>249
あなたが応援要請で来たことになったせいで、私が何故やってきたのかわからない状態になったと言っているのですが。
253:猫柳警部
18/10/13 22:36:33.64 KQiOjR2Q.net
>>251
はい、大正解です。 新米警官は職質のフリをして部屋に上がり込み、可愛い娘だとばかり思ってレイプしようとしたら男の娘だと分かって逆上して殺した、みたいな感じです。
一つきちんと言い当てられるとすごくホッとしますね。実験への参加ありがとうございました。
254:創る名無しに見る名無し
18/10/13 22:37:11.93 YloZlgDQ.net
>>249
ではなく>>248でした
255:猫柳警部
18/10/13 22:41:32.23 KQiOjR2Q.net
>>252
>>123に、容疑者役と刑事役の両方を挙げて最小催行人数2名と書いています。
というか、もうやめませんか?私は疲れました。
256:創る名無しに見る名無し
18/10/13 22:54:11.34 YloZlgDQ.net
>>255
その意味で言えば、
私は一貫してストーリー上の居場所を維持したまま、
あなたのいう開始前の状態を維持していたはずです。
何故鋭い目の鑑識さんがそれを崩そうという行動をしていたのをOKとして私が文句の対象にされていたんでしょうか?
257:猫柳警部
18/10/13 23:31:47.47 KQiOjR2Q.net
>>256
フライングの話から盛大に話題をズラして来ましたね、>>1の人かと思いました。
「その意味で言えば」の意味がわかりませんが、私が>>141で寝てしまってから、復帰したのが>>164。既にロールが進行して、警官さんは事件の部屋に入ろうとしています。
「開始前の状態を維持していた」とは言い難い状態です。
制服警官が権限もなしに事件現場に入ろうとする様子は、冒頭からの「着崩した制服・口を開けば女のことばかり」等のご自身によるキャラ付けと相まって、「いい加減」キャラを強化させています。
これには鑑識さんはほとんど関与していません。客観的に見て私もそう感じましたし、なぜそんな行動をとるのか疑問に思ったのは>>240でも書いた通りです。
少し冷静にご自分のロールを見直していただけませんか?そのロールを読んだ人が警官さんの意図を読み取れるように書かれているとは私には到底思えないのですが。
私としてはこれで最後にさせていただきます。以後お返事は致しません。失礼します。
258:創る名無しに見る名無し
18/10/13 23:52:10.94 YloZlgDQ.net
>>257
鑑識さんのいるであろう事件の部屋(XXXX号室)の玄関まで行ったつもりの記述でしたが、
その意図が伝わっていなかったのですね。
意図がわからないのであれば訊くという手段があるように思いますが、
それを私にだけ求められるということで、とりあえず承知いたしました。
259:創る名無しに見る名無し
18/10/14 00:01:02.68 L6qNJDkR.net
というか鑑識さんが出てきたところでどういうことかと問い質した方が良かったんでしょうね。
それで揉めたら話が流れそうだと思って黙っていた私が排除されそうになって結局話を潰すことになったんだから
自業自得と言えば自業自得ですw
260:創る名無しに見る名無し
18/10/14 00:02:11.89 lMaFQnpy.net
>>258
>>158で「自分だけ気持ち良く話すと、思い出したたかのようにXXXX号室に入っていく。」って書いてるじゃん。
これで「玄関まで行ったつもり」の意図でしたが通るかよ?
本当はスレ主だろ、お前?
261:創る名無しに見る名無し
18/10/14 00:14:44.85 L6qNJDkR.net
>>260
いや、玄関に入るまででも「入っていく」というだろ。
現場じゃなきゃ奥まで入ってそこで話をすることになるし、
現場なら玄関で鑑識に会うんだから、そこで何か起こるのは当然なので書くまでもないと思ったんだが
262:創る名無しに見る名無し
18/10/14 00:20:37.88 L6qNJDkR.net
「入って、(その後で)行く」じゃないからね
入った状態になる途中の「入っていく」
263:創る名無しに見る名無し
18/10/14 00:43:42.21 dXMeCOhw.net
終わったセッションの話は、次回もやるならどういう点に気を付けるべきかって観点から話すことにしましょうよ
実はあの行動、こういうつもりだったんだって話をしても、そう見えなかったって返されれば揉めるだけだし
264:創る名無しに見る名無し
18/10/14 08:24:50.03 LKwLW0kg.net
謎型の場合、QM、QDだけにすとーの進行を
265:創る名無しに見る名無し
18/10/14 09:03:35.70 LKwLW0kg.net
謎型の場合、QM、QDだけにストーリーの進行を任せてしまうと負担がもの凄くなってしまいそうだな。
ミステリーとしては面白くななるが、始める前に台本……というか話の基本的な流れを公開、それに沿ってクエストを進行し、アドリブもその枠内に留めてもらう。
参加者達の経験値が低いうちは、どんでん返しのシナリオ、急展開、神展開はなるべく避けるようにする。
とかか。
266:創る名無しに見る名無し
18/10/14 09:16:41.80 H9nbJcmw.net
だいたい緻密なプロットが必要な推理系を
即興でやろうってのが原理的に無理なんじゃないか?
だから、雰囲気推理物というか、
パロディみたいなものしか仕方ないんじゃないか?
267:創る名無しに見る名無し
18/10/14 10:59:37.69 OZf1Lugf.net
ミステリーには推理ものの要素をオミットしてるのもあるから、そういう系統のほうが相性が良いのじゃないかな
あとは、プレイヤーの演じる役を最初から指定するとか
例:皆さんには○○署○○課の刑事をやってもらいます
○○探偵社所属の探偵をやってもらいます
あるいは極度に限定された状況にしてプレイヤーの選べる役柄・行動を誘導するとか
例:皆さんは陸の孤島と化した○○村に閉じ込められています、外部からの接触は完全に遮断されています