23/08/13 00:53:01.47 l7l9xaIV.net
55.文無し行商人の遺跡探索
前回と同じようなシステム、だが最初の内はUIがどうにも見難い。
慣れればUIはなんとかなるが
ゲームを長く続けるとクリック数がかさむのがだんだんと辛くなってくる。
成長要素が大事になったのかわからないが、敵の強さからするとある程度経験とプランは必要で
56.棺ふる海
いつものゲームブックに見えて実際は・・・なんだろ
提示された情報に対して、自分が設定を書き込んでいくのを繰り返すような妄想ゲーム?
ゲームというとキビシイ感じはある。
57.Anthy
何をすればいいのかまったくわからないうちに時間制限になる。
のを繰り返すという過程になるので9割の人は投げると思う。
58.カエルはカエる
GB風横スクアクション、なんとなくGBのカービィが好きなんだと思う
BGMと絵は雰囲気はまさにGB
操作性は素直なほうだと思うが、舌ギミックと絡んだ難易度が
59.死をきたい
短いがなんというか基本鬱ゲーっぽいシナリオやビジュアルの探索ゲー。
一般的にはおすすめできない話やら絵やら展開が頻発する
メニュー開くたびにあんなこんな画像が出るのも辛い
鳥だけが癒し
60.異世界ノ迷宮
オーソドックスなデフォゲーにいろいろ機能つけたやつの類。
戦闘BGMが急にでかくなる、マップチップがたまに変、
仕様やらバグやらもいろいろでアプデでそれらが治ったとして、
装備のために雑魚戦をある程度繰り返す必要があるが
そのステータス幅と装備可能部位数のせいか戦闘バランスがやや不安定だったり極端だったり。
それはそれとしてマップ構造もちょっとめんどくさい
ちょっとさえぎってしまってすまん