【ウディコン】ウディタ企画総合69【ウディフェス】at GAMEAMA
【ウディコン】ウディタ企画総合69【ウディフェス】 - 暇つぶし2ch550:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 16:45:10.00 OKYaguT1.net
ウディコンの話に限定するならパクリの基準は以下だから、まぁ普通に無視してる作者いるでしょ
このスレでも度々XXのパクリって断定されている

> → 「内容」のパロディ・模倣については影響が大きいので規約では制限しませんが、
>   元ネタが1作品(1シリーズ)にほぼ断定できる「デザイン」や「演出」の露骨なパロディが含まれる作品が
>   たびたび問題に挙がるので、あえて狙って作ることは可能な限り避けてください。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 16:49:33.33 fg+xXyq4.net
高見広春の小説「バトル・ロワイアル」及び
日本で社会現象を通り越して社会問題を引き起こした深作監督の映画「バトル・ロワイアル」
これをゲーム化するくらいならいずれ誰かが挑戦するだろうな、としか思えないよ

非対称対戦ゲームデザインの基礎を築いたDbDは天才というよりも偶然の奇跡だと思うけどね

552:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 18:18:33.29 7cvoW+GI.net
そのバトロワをモデルにCGIゲーでなるべく再現した
マス移動同時プレイヤーターン式処理みたいなバトロワゲーが造られて
ひぐらしなどの二次創作で同じシステムが乱立した過程があってだな
相性良いFPSに影響いって今の混ざった感じの流れじゃねえかな

でもダンガンのは明らかに設定からしてこれだってわかるやつ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 18:20:17.82 VwJyxJti.net
試合がグダらないようにエリアを狭めよう←ゲーム作りの天才かよ🙄

554:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 19:30:31.58 iQARXWgs.net
>>541
それってあなたが無知だから昔のゲームのルーツ知らないだけでしょ?
ファミコンやスーパーファミコン、あるいはそれ以前の時代にどんなゲーム達が出てきてたかその目で見てないの?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 19:34:34.22 ArMdB9K9.net
>>548
トーナメント方式なんて見事だよな

556:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 19:51:35.90 3Vv3PM6Q.net
サッカーは昔は街全体でやってたみたいな話か

557:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 20:11:34.58 m6At1fpB.net
みんなまとめて祓わせていただきます!

558:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 20:13:13.28 A1PG0CEG.net
【33】触った感じだと本家との違いが気になるな
ダメージ受けてないキャラが不調になるのは理不尽感ある

559:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 20:47:50.87 A1PG0CEG.net
【33】さあ…
・敵は一体しか出ません
・村ごとの荒廃と復興はありません
・タロットありません
・装備の錬成ありません
・追加要素の特性は関係ない能力との組み合わせが頻発します

マイナーセブンにプラスアルファあるから絶賛されてるんだと思ったら完全劣化やんけ
Twitterマジであてにならんわ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 20:57:45.45 fZaaLwls.net
>>544
すげぇ!やってみてぇ!

561:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:10:41.13 XCdKtzGS.net
>   元ネタが1作品(1シリーズ)にほぼ断定できる「デザイン」や「演出」の露骨なパロディが含まれる作品が
>   たびたび問題に挙がるので、あえて狙って作ることは可能な限り避けてください。

っていうけどさ
でも世に出回る大量の〇〇ライクや〇〇にインスピレーション系も
二匹目のドジョウが生まれた瞬間は元ネタが1作品だろ?
彼らがパクリやパロディで踏み固めたから今があるんだぞ
その文化を否定するのもどうなの

562:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:13:51.67 dZQdG+1N.net
コンテストだから問題になるってだけだしふりーむにでも投稿しておけばいいのでは

563:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:14:01.88 OKYaguT1.net
ウディコンの話ならパクリを否定してるわけじゃなくて
コンテストという性質上パクリ満載のゲームは評価に困るってことじゃない?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:18:20.41 5AVsfJ6m.net
斬新なんて項目があるんだからパクったら問答無用で減点するし
ついでに引きずられて評価落ちるけど覚悟してるよね

565:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:20:26.93 m6At1fpB.net
【15】については「これダンロンじゃんギャハハ」みたいな反応を期待してたんじゃね
言及してないが隠そうともしてないし
コンテストなんて銘打っても結局ウディコンって好きにゲーム作って持ち合ってギャハギャハやるイベントっしょ

566:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:24:06.24 i9Pgnsvo.net
全員が別に優勝狙いにいってるわけじゃないんだしパロディで評価下がっても上等って人がいても全然不自然ではない

567:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:27:00.71 +V125ABw.net
そもそもダンロンって逆裁インスパイアちゃうん?

568:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:27:10.01 yof5Psk+.net
>>0560
言及しないから反応に困る
言葉のやり取りするゲーム作ってんのにな

ぶっちゃけ最初からパロディって言ってりゃああそうか再現すごいなで終わってたんじゃねえの

569:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:30:14.13 /KO0AHa0.net
>>562
人狼を元にしたと公言してたような

570:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:31:35.01 hNVYaIeB.net
>>561
Xで見たら優勝狙いだって
まあ作者の思惑通り斬新1にしてあげたが
結果じゃ弾かれるんだろうか
ちなみにゲームは謎解きが破綻してたから序盤で投げた

571:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:48:48.14 iQARXWgs.net
序盤で投げたゲームを評価するなんてのはただの荒らしだわな
どんなに憎かろうがお前も審査員として真剣に参加してるんだからいい加減なことをすべきではない

572:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:49:23.85 OKYaguT1.net
説得力のある理由を書いておけば1でもいけるんじゃね

573:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:51:26.24 hNVYaIeB.net
>>566
エアプ乙
熱中度にはすぐやめてしまったという評価がある
投げたゲームを評価してもいいって公式が言ってるんだよ

574:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:52:56.45 dZQdG+1N.net
片っ端から適当な理由ですぐやめたってコメントしてた奴は荒らしだけど真面目に投票してるならしゃーない

575:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 21:55:00.77 3WYDNV+4.net
理由があって投げてるなら565が正しい
合わないゲームをやるのは製作者もプレイヤーも苦痛だもんな

576:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 22:05:42.23 hNVYaIeB.net
真面目にやってるよ。証拠に今日やったゲームのレビュー残しとくわ
【60】過去に三種の神器で参加してた作者のゲーム
セーブとロードに時間がかかることがネック
ストーリーはあるようでないようなもの
仲良しすぎるパーティーは個人的に好きではなかった
かといってハクスラほどテンポが良いわけじゃない
防具がなくて、敵が落としたアイテムでキャラをカスタマイズできる点が良かった
逆に武器のバリエーションは不足気味。防具をこだわるなら武器も頑張ってほしかった
プレイ時間は3時間だけど俺は1時間で終わった
圏外な気がするけど遊んで損はしないと思う

577:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 22:08:52.30 iQARXWgs.net
序盤5分で投げたから熱中度1点なんてノリで評価したとして誰が得するの?
どうせ総合点では足切りされるし、そんな事してもただ単に作った人間が見てイヤな気持ちになるだけでしょうに
非のある人間に対しては何やってもいいみたいな考え方は幼稚だし不快だ

578:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 22:10:45.16 dZQdG+1N.net
>>572
今日やったゲームのレビュー頼む

579:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 22:26:40.37 hNVYaIeB.net
てゆうか他人の感想にケチつけて正義ぶってるほうが幼稚だよ
俺は実際に遊んで投げただけ
夏休みは変なの湧いて困る・・・

580:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 22:28:10.99 gEk7DnWU.net
ここで勧めてもらった50をやっとクリアしたんだけど一番可愛いと思った子が実は男で悲しくなった
でもすげえ面白かったわ ありがと

581:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 22:32:40.98 5AVsfJ6m.net
こらネタバレしちゃだめ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 22:41:29.72 gEk7DnWU.net
一応候補が3人居て、誰とは言ってないからいいだろ
駄目?

583:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 22:52:59.46 FAqlMKro.net
まあ目くじら立てるほどでもなかろう

主人公っぽいのが盾しかいなくて、もう一人ぶんくらいほしくて
元々女キャラだったのを髪型と鎧作り直したって書いてあったから
わからんでもない(該当部分削除済み

584:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 23:01:12.57 hNVYaIeB.net
女が男オチはありがちだからセーフ
みんなやってるかもしらんけど【50】は遊びやすいぞ
作品数稼ぎたければ遊ぶべき

585:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 23:06:55.32 FAqlMKro.net
普通の考えで遊ぶと本当に遊びやすいんだが、
想定外のプレイヤーがいるらしくて悩んでるっぽいけどな
頑なに一番難しい所からやるとか、「かばう」使わないとか
流石に無理やろ・・・

俺は二週試しにボスオンリーリジェネ無しでやったけど思ったよりいけたわ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 23:10:46.75 dZQdG+1N.net
【42】はイイネ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 23:28:15.03 Wr5qa2CG.net
【50】はてっきり画像は素材かと思ってたら、
キャラ絵とか自作らしくてびっくりしたわ

588:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 23:47:49.73 FAqlMKro.net
逆に今回のコンテストで
某キャラ顔素材を4回以上見た気がするから
あの素材屋の本当に辛かったわ・・・

589:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 23:49:03.58 OKYaguT1.net
フリー素材あるあるやね

590:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 23:53:45.59 OKYaguT1.net
俺【50】はAI絵かと思ってたよごめん

591:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 23:56:23.49 FAqlMKro.net
いや、50はAIだぞ
たぶんキャラ絵とイベント絵、ED絵全部
まあ、今回の中でも使い方は真っ当だと思うが

592:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/08 23:57:16.79 ArMdB9K9.net
>>582
嘘だろ・・・
AIじゃないのかよw
それはそれですごいな

593:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 00:01:20.55 G+kMB0se.net
>>571
むしろ【60】にはもっとキャラを活かしてほしかった
設定的には結構考えてあるんだろうと思う、ぜんぶ出してない気がする

594:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 00:05:40.71 G+kMB0se.net
>>586
AIでよかったと言えば
【12】のカードとかAIなんだろうと思うけども
クマのカードが迫力のわりにダメージがしょぼくてそれがとても良かったな

595:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 00:11:01.43 whrF7iZo.net
というか、思ったよりも今回使ってる人いたなAI絵
キャラの立ち絵に使ってるのも他に2・3人いたはずだし
でも10はただの物量みたいな駄目な使い方だな・・・(小声

596:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 00:16:15.24 0Q7jJ1Up.net
29のタイトル画もAI絵って言ってた気がする

597:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 00:17:41.30 CBJN82lH.net
>>586
あーキャラ絵担当がいるみたいなツイート見たからだったんだけど、
readmeにはAIっぽい仄めかしあるね
AI出力をやってもらったってことだったのかな?

598:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 01:20:50.19 QBtcOOn/.net
いつものいくYO、方針も恒例で


1.零落と紺碧の海神
クリアするだけなら楽なノンフィールドRPG
回復アイテムが戦闘中でないと使えないのがアイテム整理と反して不満なくらいか
RPG部分自体の調整は面白いと思ったのにあっさり味だったのが残念

2.少女大猩猩 -その猩猩、凶暴につき
去年のゴリラ、ゲーム性が心なしか良くなっている気がする。
ゴリラに知性を持たせてしまうのは解釈違いなので
当たり判定大きくして爽快感要素を上げてもらえたら良かった。

3.祟女 -TATARIME-
基本的な部分は毎年あるようなホラー。
ただし驚かし系の演出、一枚絵など度々出てくるので苦手な人は間違いなくきつい。
セーブを定期的に勧めてくる機能はある。要はそういうゲーム

4.Forcelagoon2 因果律の少女
デフォ戦+マップはマリオRPG感あるコイン拾いやら隠し箱のやつ。
装備入手周りは親切、戦闘は弱点と装備の組み合わせ諸々で大火力になるというコンセプト
(しかし弱点の差が激しいのにボスは情報無しともいう)
自由度に準拠するとたぶん評価が下の方に向く難易度化する、正直火力偏重で進めるほうがいい。
動線も親切でサクサク進められるのだが、欠点そうな所はプレイ時間の長さに対して
デフォ戦ベースの地道な数値と火力が出る時と出ないときの差に耐えられるか
マップの見栄えがちょっとシンプルなところとか
ストーリーの導入にあたる部分が本当に長いこと。
種族多数はまだいいが、さらに属性10個も組み合わさるのは流石に多すぎる気がする。
そして一番辛いのが魔法も外れる命中率。(物理も溜めた一発が外れるのも辛い
と、良い所は挙げられるが悪い所も付随するすごくベーシックなデフォRPG
あと、メインキャラにセーブとかシステム諸々言わせるのは雰囲気を損ねると思います。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 01:23:44.48 QBtcOOn/.net
5.怖がらないでよ僧侶さん
マルチエンド会話ゲー。
RPGで独特なテンション高いノリで進めるやつ、この時点で人を選ぶ。
おそらくそれぞれが長い会話のどこかに本当に大切なヒントが紛れ込んでるのだろうと思うが
見てる範囲ではかなり難易度が高い。
ゲーム内容だけ見れば一見短そうだが参考プレイ時間も長い、
耐えられなくなったところでギブ

6.メリカと野菜の剣士たち
ベースはデッキ構築型RPGのそれ。
サポート要素もあるので一部以外の基本の難易度は優しめ。
通常イメージするやつよりは大分手数の範囲が狭いようだが、
逆にそれを利用するのに気付けば楽。
良ゲーなのだが、結果的に一つ攻略法に特化するとその狭さで薄味に感じてしまうかもしれない。
(見た目に反して組み合わせの可能性は広いのだが)

7.群像物語~タコ型宇宙人と残された七日間~
ADVパートとRPGパートと切り替えるゲームなのだが
軽く遊ぼうとするには序盤のADV部分が長いうえにほぼイベント戦闘&チュートリアル。
シナリオはわりと軽いので流し見程度に、もうちょっとマップのパーツとかつけたほうがいいと思う。
凝ってる部分はあるが所謂普通のデフォゲー

8.ギフテッドワールド
キャラグラなど見た目は良いオーソドックスなRPG。
これでもかと親切系情報が度々出てくる、戦闘関連も一見情報量が多いようだが
必要なとき、必要な部分だけ見ればいいので大部分が不要のフレーバー的なものに感じてくる。
それらを除けばストーリーや会話はややライト、と
こそぎ落として見つめ直すとわりと中身は普通のデフォゲーの延長線上。
マップチップは良いけどダンジョン構造と敵配置はちょっと味気ない、
と手を入れ込んでる部分とそれ以外との差のようなものがわりと感じやすい。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 01:25:39.93 QBtcOOn/.net
9. みかど出現
マウスの独特な操作性が辛いSLG
過去にもベースが同じのを見た気がするが出来がよくなってるとはいえ
攻撃と装備関係がちょっとわかりにくいと思う。
ボスを狙えば楽、というより隙あらばボスを狙っていくしかない難易度
全体的にピーキーな出来なのだが、突撃するNPCの用途やらSLGの観点しては面白い所もあるので
ゲームオーバーの度にやっぱ操作性と難易度が・・・
と、ゴミ箱か続けるかの境目を何度も彷徨うよくわからない魅力がある。

10.オミくじ
りどみを読んだ時点で(妄想の部分で)
「ゲーム内の情報に間違った情報があるのかな?」という疑心暗鬼になる。
たぶんそんなことはないが、マップは見難いしいろいろ中途半端感が漂う
シールを集めるゲームのコンセプトが先で作りたかったんだと思う。

11.竜と黄金の梨と焼け残
3Dダンジョンに戦闘は「100人勇者」系の自動タイプに介入性入れたもの。
絵はすごい、ストーリーは薄い。
評価以前に問題は、緑帯表示やらバグが多すぎることと演出&ウェイト過多罪。
あと3Dダンジョンの表示の性質のおかげでたまに方角迷子の時がある
面白そうな最初の印象に比べて拍子抜けするあっさりで
美味しい部分とそうでない部分を混ぜて積み木で作って変な空白部分があるような体感

601:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 01:52:01.49 hrgdmtF6.net
兄貴乙!

602:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 02:30:17.77 DtjNKtc7.net
【8】は一旦クリアした後の後半戦が敵強くなりすぎてレベル上げもめんどくさくなってしまった
あとダンジョンがほぼ一本道なのに無駄に広すぎ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 03:07:54.88 8Tylo8Mw.net
音響は聞き覚えがあっても全然いいが画像はつれえ
せっかくフリー素材に頼らなくてもよくなったんだから、もっとAIこき使え

604:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 06:40:27.55 vlynJ46Z.net
AI絵だらけになっていくなフリゲー界も

605:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 06:46:40.78 7Bpzoxk+.net
次回作にAI絵使ってるけどめっちゃ便利いいぞ。
ただ、今後もウディコンに使えるかどうかが心配なんだよな…
規約でも来年以降は分からん的なこと書かれてたし

606:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 07:39:52.99 LPVBJl7X.net
>ゴリラに知性を持たせてしまうのは解釈違いなので
こう思ってる人多いけど実際ゴリラは知能高いんだよね

607:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 07:54:50.34 glnhSHmJ.net
権利的にOKなAI絵とNGなAI絵を判定するのは困難だし実質的に使い放題なのは変わらんと思う

608:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 08:03:09.79 /zeHb3Z2.net
キャンドルライトが無料素材でできてる時点でセンスの問題だとなぜ分からないのか

609:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 08:12:51.18 7Tf1IpUZ.net
微妙ゲーの絵がちょっと良くなったところでサムネのつまんなさそう感は変わらない気がする

610:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 08:30:38.68 glnhSHmJ.net
AIを使う目的って圧倒的な時短になる事やろ
クオリティで使う奴いるのか?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 09:06:27.26 SRh8e/vg.net
AI絵は性質上パクリと言われるリスクが常に付きまとうやろ
それともうまいことパクリになりにくくなるような生成文言にすんのか

612:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 09:08:09.75 DkXMpWs0.net
上手に呪文を唱えれば回避できるかもしれないけど顔は似た感じになりやすい気がするね

613:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 09:09:14.29 DkXMpWs0.net
失礼、パクリの話じゃなくてハンコ絵になりやすいという話でした

614:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 09:09:58.67 TLFaLMsU.net
少なくともキャラの立ち絵などに使う場合リドミあたりに一言AI絵使ってること書いとかないとゴタゴタの元になりそうな気はする

615:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 09:21:41.34 ObetLRJb.net
23作品投票
あと何やるかなあ

616:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 10:17:59.82 sRiDzYgW.net
シナリオをChatGPTに生成させた作品あったりする?

617:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 10:31:14.13 0ptqM7FI.net
ヴィーガンみたいな面倒くさい奴の為に対策必須ってのもクソな話だなぁ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 11:14:49.19 UnRdf0M/.net
AIの賛否はあるけど制作側によっては便利なんだよな
特に背景は供給が少ないのにバリエーションが求められてさあ…

619:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 11:16:25.99 DkXMpWs0.net
背景は無料素材且つ非AIの条件でも相当な数が公開されてるぞ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 11:24:43.25 DkXMpWs0.net
いや勿論シーンに合う素材を探すのがめんどくさいのは重々承知してるから
AIを使用すること自体にどうこう言うつもりはないのだが

621:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 11:52:55.95 sf8BfVYB.net
狼煙さんが何でもかんでもAIになったらウディコンは終わりますとか言ってたな
AIが悪いっていう意味じゃなくて所謂オリジナリティがない作品群だけだとコンテストする必要もないって感じ
極端な例だが素材が全部AI生成でデフォ戦のゲームばっかり並んだら開催する意味は確かになくなるよな

622:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 11:57:00.26 EYY3Y4N2.net
AI産の小綺麗な絵のサムネがずらーっと並んでても確かにダウンロードして遊ぼうって気はあまりしないな

623:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 12:11:52.94 kYQ1Rro1.net
なんのゲームやっても同じ素材ばっかよりずっと良くね?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 12:13:44.05 DkXMpWs0.net
AI絵も相当な既視感が付き纏うから難しい問題だ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 12:20:07.49 RwNFrrk7.net
ドラえもんやSFに指定した食べ物が一発で出てくるような自動合成調理器(インスタントやレトルトとはまた別)みたいな物が出てくるけど
もしどんな食べ物や味にでも合成出来る万能食用原料みたいな物が発明されたら
AI絵の普及みたいに料理を作る文化が(一部で主張されてるように)衰退するだろうか?って考えちゃうよね
指定したゲームを自動で作ってくれるAIが出来たらゲーム製作の文化も衰退するんだろうか?
これはこれでゲームは製作する物ではなく発想する物であるって定義が変わるだけな気もする

626:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 13:03:47.16 G+kMB0se.net
AIで立体空間動画付になるならウディコン止めるなんてとんでもない!
ウディコンで宇宙の始まり以前のダークエネルギーをシミュレートさせたゲーム出そうぜ
クオリティが上がるな! ウディコンアカディミーに格上げだよ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 13:16:01.13 G+kMB0se.net
>>620
そうでもない、今度は公理を変えた世界、符号を変えた世界、いくらでもいかようにも楽しめる

628:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 13:19:01.40 DkXMpWs0.net
それをウディコンに参加してるゲーム作者が言ってるのかプレイ専が言ってるのかが気になるところ

629:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 13:20:07.46 7Tf1IpUZ.net
>>620
急に飛躍したこと言い出して意味が分からない

630:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 13:23:16.82 bqNulMUG.net
50の絵担当調べたけど自作モデルのタイプだわ
フリーで使っていい3D素材を加工して学習させてるって書いてある
OPEDの一枚絵系は間違いない。
でもそれよりすごいのはAI利用でドット絵で動きのあるやつ作ろうとしてる部分。
(2D時期のテイルズっぽいのとか、長身のやつとか
ドット絵自体AI苦手だし、同じキャラ書くの苦手なはずだから動き枚数とかきついのに
実用できりゃマジでゲーム製作に便利になりそう

631:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 13:29:04.59 G+kMB0se.net
ちなみにウディタでAIがどれだけ積み上げてもたどり着けないものをヒトが作ることも可能
ウディタはそれくらいすごい

632:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 13:33:16.66 G+kMB0se.net
>>625
AIでドットキャラ動作はホントに見たことないので
どうなんだろうね、作れるといいんだけど1ドットの誤差も許されないのは厳しい

633:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 13:41:53.94 dHASD30F.net
そういうの利用したの見たいけど
来年Adobeしか駄目みたいなことになりそうなんだろ?
たぶん自作モデルも駄目ってことだし

今年の今の時点で問題無いなら
来年もこのままでいいと思うんだよな。
少なくとも参加者は節度守ってるし
(第一ツイッターで問題になってるのってエロ絵とか版権パクリの金稼ぎ目的だし

634:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 14:15:53.91 2isaURmx.net
TwitterじゃないXだ二度と間違えるな👊😡

635:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 14:42:23.98 8CymhqQk.net
いつまでたっても2chだし
ジャスコに間違えるんだ
仕方が無いんだ

兄貴評価は1,6で
クソだけど魅力系が9か

636:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 17:29:20.03 0Q7jJ1Up.net
10みたいなゲー無が増えるのは勘弁……
>>620
ダンテⅠかⅡで個人の脳波を読み取ってゲームにするような近未来世界が舞台のRPGがあったな

637:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 18:03:08.03 8CymhqQk.net
過去のコンテスト見ても
絵だけゲーは結局絵しか評価されないから
全体としてはゲームとしての良し悪しに落ち着くだろうし大丈夫じゃね?
結局作者が活かせるかどうかの問題

638:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 18:12:07.99 EYY3Y4N2.net
1本のゲームの中に人間以上の知能を持ったAIがそれぞれ入っていて
そのAIはリアルタイムでプレイヤーの行動に応じてNPCの台詞を作るし人物を作るし世界も作るし街もダンジョンも生成していく
例えばスカイリムで王様を殺してもその先が用意されてないから何も起きないが
王様を殺した後のストーリーや台詞をAIが自動的に作ってくれて物語は永遠に続いていく
まるで友達と一緒にごっこ遊びをするかのようにね
それこそが究極のゲームだと何十年も前からずっと思い続けてたけど案外実現は遠くなさそうだ

639:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 18:29:39.98 PEXNjok6.net
現実というゲームがおすすめ

640:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 18:30:42.88 DkXMpWs0.net
それな

641:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 18:48:15.12 0Q7jJ1Up.net
>>634
ネタバレするが
死亡エンドのクソゲーやぞ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 18:54:42.91 SRh8e/vg.net
むしろ永遠にエンディングに至れないとか地獄やん
人生に限らずゲームの中でも

643:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 18:57:09.77 aWGtPK16.net
人間って人生という一番やりがいのあるフリゲ楽しんでるのになんでわざわざその中でフリゲを遊んじゃうの

644:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 19:02:34.89 SRh8e/vg.net
そら現実からの頭皮よ
天上人はまずコンピューターゲームなんかしないじゃろ
現実はうまくいかなくてもリセット不可能だしな

645:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 19:03:25.26 /5ajoH8n.net
>>639
ハゲのレス

646:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 19:04:44.15 DkXMpWs0.net
やめたれ

647:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 19:21:39.27 7Bpzoxk+.net
長い人生の大半はルーチンワークだったりする。
毎朝歯を磨いたり、通勤したり。
ゲームはそういう部分をカットして面白い部分だけを圧縮表現できるからな。
ゲームをやる理由はそこもあると思ってる。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 19:43:53.60 DtjNKtc7.net
>>642
リアリティがどうのとか言って無駄な描写を盛るやつもいるな

649:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 22:44:05.52 WKW/d6yg.net
レビューをしろ
命令だ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:02:41.75 QjlArjom.net
レビュー
【644】
熱中度1
斬新さ8
物語性3
画像・音声1
遊びやすさ1
その他+0
あまりに高圧的でだるく、すぐにゴミ箱に投げてしまった
誰にともなくレビューを乞う斬新さは評価できる
台詞の中に光る部分があるので今後に期待したい

651:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:03:56.14 DkXMpWs0.net
レビュー乙

652:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:07:02.68 H++R82F3.net
もうただの雑談スレじゃん
今年なんでこんなんなってんの

653:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:19:48.73 QjlArjom.net
しゃーねーな真面目にやるよ。話題が少ないやつな

【47】
パラレルチャレンジャーの人のゲーム。今年は難易度低め
まず目を引くのは自作戦闘。敵とマスを取り合うのはヒャナに通ずるものがある
シンプルながら奥深くて好き。埋めたマスの数で技能が変わるのも良い
強いていえばマスを埋めた側になんらかのボーナスがあればよかったかも
ストーリーはよくわからんうちに終わってしまって残念
斬新さが高いから久々に圏内届きそうだな

【49】
シナリオに力を入れたとコメントしてる割には
主人公にもマスコットにも感情が感じられないのがネック
鬼ごっこパートも不便で、熱中より理不尽が勝つ
まあ1周が短いからさほどストレスはないが・・・
結局なにがしたいのか分からなかった
初作品にとやかく言うつもりはないが同じく処女作の【28】があるからうーん

654:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:20:34.98 TEk3tRwf.net
dotaやバトロワ、ヴァンパイアサバイバー系は
それこそ雨後の筍レベルでニョキニョキ生えてきて
もはや立派な1ジャンルになってる感あるけど
スマブラやスプラトゥーンっていまいち真似されないな

655:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:21:22.57 H++R82F3.net
【49】はよくわからんゲームだったな
最初の語りは悪くなかったんだが鬼ごっこの理不尽さと謎3択と謎オチで全てが不可解だった

656:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:23:16.62 Zi5JvcaE.net
まあ去年のアップデート版みたいのも多いしな

657:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:30:07.46 tu4gr5g1.net
28は本当に処女作なんか?
始まってばかりは酷かったけど、アプデで問題点改善しっかりできてるぞ。
あれ初心者には無理やろ

658:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:36:03.31 QjlArjom.net
去年総合6位だった星空ダイヤグラムも処女作だよ
大型新人が発掘できる機会だと思えばいいんだって

659:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:40:29.94 H++R82F3.net
【22】も処女作ちゃうんか

660:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:42:49.90 DkXMpWs0.net
星空ってだるくて即やめちゃったから知らないんだけど技術的に【28】みたいに凄かったん?

661:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:48:18.65 QjlArjom.net
技術云々よりかは発想力だな
武器ならともかくスキルをランダム生成するって思いつかないぞ
期間中ずっとやってたくらいおもろかったから例にあげてみた

662:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:49:28.02 QjlArjom.net
>>654
マジ?すごいなんてレベルじゃないぞ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:49:57.94 DkXMpWs0.net
なるほど、じゃあ初心者らしからぬという訳でもなかったんだね
個人的にはランダムは鬱陶しいだけだった

664:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:51:19.68 DkXMpWs0.net
【22】が処女作はやべぇな

665:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:54:55.15 tu4gr5g1.net
やっぱウディタって初心者でも簡単にゲームが作れるツールなんだな。
俺もなにか作るかな。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/09 23:56:32.14 RwNFrrk7.net
>>649
スマブラもどきはコナミ・タカラ・ハドソンのドリームミックスTVワールドファイターズやら
シリーズが何作か出てるジャンプスーパースターズなんてのもあるし
今もsteamでスマブラもどきはいくつも出てるよ

スプラトゥーンはスマホ向けの陣地取りゲームが何作かあって
switchを買ってもらえなかった子がスマホやタブレット借りてプレイとかで小学生向けに人気があるとか

667:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 00:06:24.33 P9anCBpr.net
>>648
【47】のハメ技を探すようなマス埋めはおもしろかった
COMの打ち筋記述は超高難易度だろうと思う

668:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 00:07:21.31 tyUDxsBh.net
非処女大往生

669:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 00:08:49.96 P9anCBpr.net
>>660
フォートナイト、スプラトゥーンぽいのを作れば優勝間違いなし!
でもネトゲだよね・・・

670:。
23/08/10 00:15:03.98 P9anCBpr.net
>>652
確かに物凄い力作だし対応も早いけど
あの丁寧な作りは初々しい感じがする

671:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 00:21:30.88 Sy0DPCsy.net
22の人は去年までウディコン作品含めたフリゲ実況やってた人だしな
実況してたら作る側に回ってみたくなったにしてはレベルが高すぎるが

672:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 00:33:30.02 tyUDxsBh.net
下の方の話では24より31の方が上だと予想

673:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 00:38:44.56 EWKxocCD.net
【31】
ゲーム性あることに気付いてあれこれ面白いのではと思った瞬間に終わった惜しい作品

674:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 00:47:43.96 t4EiWJGH.net
【31】はセンスはある

675:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 00:48:30.36 L5Q58KiG.net
とりま最終日までに長編2つやるわ。
ファミ通クロスレビュー理論に倣えば、賛否両論はアツい。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 00:49:03.88 MWnaZFcq.net
31
慣性の無いパイロットウィングスのスカイダイビング
かと思えばステージギミックがあってなかなか面白い
かと思えば唐突に終わる
ステージ数がもう少し多ければ箸休めミニゲームとしておすすめできるんだけど短すぎる

677:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 00:53:48.92 TChrR/nH.net
【31】結構好きだわ
作者は何であんなサムネにしたんだ?

678:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 02:24:34.81 hwJ6ZiZp.net
誤爆多いな

679:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 02:26:27.90 vkOxM2f9.net
12.不屈のスペラ
デッキ構築型RPGで(6)よりもストレートなほう。
SSRでも入手のしやすさからデッキ構築の幅が広くて不便なく遊べる。
(それでももうちょっと種類が欲しかったくらいだが)
サポートキャラの設定でデッキを組む方針も変えられるのも良い。
ミスなくクリア。ボリュームがもっと欲しい感じではあるが、素直に満足した良ゲー

13.煽り時計の誕生の旅
普通のノベル。
開幕からあまりに時計が簡略絵なので動かすのを犠牲にしてでも
マスコットっぽく描かれていればまだ話に移入しやすかったと思う。
あと章題の表示スパンというか、シーンの切り替え結構短い感じはする。
(場面変化の影響かもしれないがわかりやすくはあるが、そんなにいらない)

14.プリティアックス外伝 ~斧姫~
すぐ終わるRPG枠のネタゲー
ツクール2000素材をふんだんに使ったツクールっぽさと勢いはある。

15.ウラミコドク
とりあえず開幕数分であっ、と察する話のRPG+ADVパートの複合みたいなやつ。
戦闘部分はたぶん作者的にパズル思考でじっくりと考えさせたいタイプ
(結果的にRPG部分全体の構造やら難易度が上がるやつ)
いろいろと親切だったり凝ってる部分は見かけるのだが
シナリオが気に入ったらならいいが、なんとなく元ネタっぽいのがたまに頭の中にちらつくのと
全体的に爽快感が無いのが先を進めるのに辛い。
詰み将棋気味なRPGか推理ADVか、どっちかに絞るべきだったと思う。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 02:27:37.64 vkOxM2f9.net
16.めっちゃ危険なダンジョンだろうとみんなで潜れば怖くない
おそらく過去にも見たことがある大人数自動戦闘に介入要素をプラスしたもの。
ゲームシステム部分はシステムをある程度理解あたりから面白いと思ったのだが
大人数ゆえの視認性と、ダメージ部分の調整が難しいのか難易度が高い。
探索要素ももう少し欲しいところと感じたり変化感も足りないか
(釣りはもうちょっとアクション回数減らしてもいいと思う)
あと討伐ポイントの入手手段が特殊でちょっと変だと思う。
全体的に見てダメージ調整次第で良ゲーになると思う惜しさがある。
17.前進中の迷い人他四種のミニゲーム
基本的なベースは2種類のミニゲーム集。
どちらも発展性はありそうだが、いろおとしのほうを伸ばしたほうを見たい
18.ビャッコーギャモン
なんとなくロックマンZXを思い出すアクション、どう考えてもほぼパッド前提の操作性。
シナリオは面白そうでも会話が癖がある、敵の配置や攻撃に怪しい所がある。
敵の攻撃前振りに対してみてからローリングしたいが、
もうちょっと攻撃モーションがわずかに遅いと機能しやすいと思う。
武器は独特なのが多いが、中でも弾跳ね返しの斧動作自体がスローすぎて
反射的にやろうとすると合わなくていただけない
という癖みたいな欠点みたいなのが武器それぞれにある。
武器の耐久性はボス前とかでも面倒なので「0になったら機能が落ちる」のではなく
「ヒット時カウントが溜まっていって100になったら他の武器が数秒間強化」
みたいな能動的に切り替えたくなる仕様をデフォにしたほうがまだ良かったと思う。
(武器消費性の拘りが無ければ)
絵とかアクションの拘りは感じられるが、節々の遊びにくさが辛い

681:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 02:29:30.57 vkOxM2f9.net
19.その日暮らしの冒険補償
細かい要素は排除してアバウトに保険をかける経営ゲー。
しかし、どこまでいってもアバウトなので好みは人によるか、
通常モードは連打でクリアできる。
グラフで過去のマネジメントが見れるのは良い。
ゲームのうえでの障害は主人公の性格の慣れなさと台詞の棘具合。
20.ECO2クエスト
毎年恒例化してきたアクションゲー。
過去にあった命中率のストレス問題が、それ以上に出てくる敵の物量によって解決されている。
爽快感も上がってなお良い。
キー配置などの問題やら、装備周りの少しめんどくささやらあるが
それでも総合的には楽しさは上がった。反面、考える回避とかの要素っぽさは落ちたかも。
問題はオブジェクト量に比例した動作の重さがひとによってありそうなくらい
21.九色カーズレボリューション
よくわからない世界観とシナリオとノリと会話がきつい鬱っぽいRPG。
この話の展開についていける人はまずいないと思う、
ついでに長い導入やら、特に意味の無い単独選択肢が度々出てくる。(思えば単に自キャラの台詞だったが
画質に拘っているようで拘ってない部分がすぐ見える。
やっとの戦闘部分で投げ出したくなる要素が出てくる。
それでも続けても、内容の空気の落差みたいなものが激しい。投げた。
作る技術はあると思うのだが・・・プリンにマーボーかけたようなゲーム。
22.SIBLINGS
ジャンル的にはアクションゲーなのだが、反射神経リズムゲー。
スピード感あふれる戦闘は楽しいが
基本的に回避要素に振っているので攻撃面は・・・。
何度も死んで体で覚えるしかないゲーム性といい
幅広い層が楽しめるかと言うと難しいやつ。
もうちょっと緩やかな難易度とともにシステム覚えさせていってもよかったのでは

682:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 02:31:18.56 vkOxM2f9.net
23.Alkersas
最初に何故かミスティックアークを思い出したデフォゲー。
回復手段が限られている&全滅前提というバランスで
ボスに挑むつもりなら雑魚戦すら場合によっては躊躇う。
探索するには地味に狭い通路と半歩移動の相性が悪い。
そして、全滅しないと味方強化ができないという仕様。命中率もやっぱり酷い。
アイテム探索する間はそこそこ楽しめるが
そこからボスをどうするかが問われる。
24.ウディダッシュ
回避ミニゲーム
ステップでの減速がなんだか嫌なので
上下キーで速度調整できて、ステップで減速しないのがよかったと思う。
どうやっても回避できない壁が出てくる。
25.コトノリ
ゲームルールは良いのだが、
問題自体がググらないと難しいだろう・・・という問題。
もっと簡単な問題にしたほうがルールを活かせたと思う。
26. マインのパズルでバトル
そのまんまマインスイーパーの理不尽要素をHPでゴリ押すゲーム。
改善点としてほしいのはHPがあっても初手爆弾マス系要素(二手三手でも起きるが)
ダメージ判定はマスを開けていくときに発生する&マス数は関係ないので
コンボを余裕をもって狙っていけるのが良い所。
HPを削り切れば全部のマスを開けなくてもいいというのも長所。
コンボを前提にすると本来の攻略法とは別のルーチン化したり
なんというか意外と光る部分はあるのだがやっぱりマインスイーパー。

683:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 02:50:08.81 IvDxgLgc.net
あの記事が本当ならあの作者誹謗中傷してんのやばすぎじゃね?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 02:51:24.75 DMxXfJ4l.net
指示語祭り

685:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 03:58:58.90 ZF8wE+QG.net
>>678
何の記事よ


大体駄目そうなところは同じだな、やっぱ今年のデフォ戦の命中率酷いわ
21の初期命中率70%とか書いてあったからこれが一番最低値かもしれん。
まあ、ストーリーは説明不足も相まってもっとアレなんだが

686:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 06:40:30.79 +hmzwXIL.net
僕が絵を貶さない理由は、貶す理由がないから。
頼まれれば欠点を挙げる事はあるけど、好きで一生懸命描いた作品に尊敬こそあれ、僕がケチをつける道理がありません。
不必要に絵を貶す行動は、誰かの作品を貶す事で、不甲斐ない自分の優位性をムリに示そうとするちょっと悲しい行動と思います

687:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 07:02:05.22 t4EiWJGH.net
いやここコンテストなんで

688:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 08:42:19.76 MWnaZFcq.net
今年は誤爆が多いな

689:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 08:59:40.68 Yfs3VT58.net
味方の命中率100%にしとけ
攻撃当たらない!面白い!
ってならないから

690:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 09:25:09.53 UgCLYqWH.net
作者本人でテストやればやるほど基本命中100じゃないとイラつきそうなもんなんだけどな

691:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 09:28:27.01 CFB8AS/W.net
95%でもイラつくのに70%は地獄だな

692:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 09:39:54.49 sUpmM/O5.net
命中70%ゲーは回復スキルすら命中率の影響あって流石に投げた

693:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 09:40:48.35 Zuo5v00V.net
100ダメージを100%で与える武器
300ダメージを50%で与える武器
1ミスでロストするようなローグライクなら100%が好まれるだろうが、
攻撃力を1/10にして10連撃にするアタッチメントなんかがあると、
50%のデメリットをシナジーで平均化できる
そういうデザインがあればいいんだけどね

694:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 09:52:45.25 /AW7s5/+.net
>>688 みたいな話が SmokingWOLF 氏の書籍である「ゲーム開発者の地図」に結構書いてあるね。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 09:57:05.76 j1WFzDEy.net
標準の力ためうんこすぎるのでそのままは勘弁してほしい

696:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 11:33:01.90 P9anCBpr.net
>>666
へー
実況からとか面白いね
どんどん実況してもらおう

697:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 11:52:20.65 P9anCBpr.net
>>688
100%当たると言うのは個人的には受け付けない、絶対のルール過ぎて自由がなく息が詰まる
50% * 2回がいい

698:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 12:14:15.60 LIuo5675.net
今24作品
埋もれてるおすすめゲーある?

699:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 12:49:21.54 FmWcS33a.net
tst

700:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 13:19:46.26 P9anCBpr.net
>>693
【51】はどうだろう
難易度高いけどプログラム的な部分は最高クラスと思う
ダメ床魔法をなんとしても得るようにして進めるようなのだが

701:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 13:44:55.71 5v9/h0Zi.net
今年は面白いほど話題になってる気がする

702:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 13:45:04.82 P9anCBpr.net
>>677
というか一問目を突破できないんだけど・・・

703:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 13:45:25.11 5v9/h0Zi.net
ごめん言い方ばかだった
面白いほど話題になるから埋もれてるのはないってこと

704:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 13:48:20.23 UgCLYqWH.net
RGBで表される光の三原色は?って問題文からしてかなり意味不明に感じた
まず何を問いたいのかが分からない

705:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 13:51:00.91 DMxXfJ4l.net
chatGPT先生によると
>RGBカラーモデルでは、光の三原色は以下の通りです:

>赤(Red)
>緑(Green)
>青(Blue)
>これらの三原色を適切な比率で混ぜ合わせることで、さまざまな色を生成することができます。RGBカラーモデルは、コンピュータモニターやディスプレイ、テレビ画面など、光を使って色を表現する際に広く使用されています。
らしー

706:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 14:02:14.38 qgt5Of3u.net
世の中にはリンゴの絵を見せて
Q.これなに?
A1.リンゴ→正解は赤
A2.赤→正解は果物
A3.果物→正解は絵
A4.絵→正解はApple
みたいにどんな答えが出ようとも正解にならなくて
漏れなく罵倒の言葉が付いてくる自称教育なんてのもあるけど
ゲームにこういうの入れられるとつらくなる
ドラクエ5のパパスが最初に息子につけようとした名前とか
6の主人公の妹姫の名前みたいなのぐらいならまだともかくね

707:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 14:09:10.63 qgt5Of3u.net
プレ専のわがままで特定作品の(過去作含む)の批判ってわけじゃないけど
お題大喜利やってるんじゃないんだからあいまいな設問はやめてほしい
それを探すのもゲームだろうってのはわかるけど
せめて矛盾なく当てはまるのはこれしかないぐらい限定出来る状況にはしてほしい

708:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 14:19:24.32 ZF8wE+QG.net
>>697
まあアバウト問題の性質もあるんだろうけど
俺は27のほうがさらに難しかった

709:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 14:24:48.22 UgCLYqWH.net
27は1問目が一番最強だった
2問目以降は難易度はともかく問うてる内容は分かりやすい

710:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 15:34:41.03 zMcdivxb.net
【37】エメ仲間にしてから進まなくなった
光のたま入手のための勇者の証明って何すれば良いの?

711:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 16:11:59.60 aOuAn4KK.net
>>677兄貴の【25】の感想俺も同じ、素材はいいのに強火で焦がしちゃってる感
>>699
チュートリアルからあれだと面食らってそっ閉じする人はそれなりにいそう
クイズやパズルゲームで、手にとってくれた人の出鼻をくじく真似はコンテストでは悪手よな
「"R" "G" "B"の三文字で表される"光の三原色"のうち、一つを答えよ」くらいならまだいけるか?

712:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 16:30:23.63 j1WFzDEy.net
>>705
どっかの村に勇者の剣があったような

713:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 16:34:16.16 sF6sKbfL.net
【25】、RGBのやつは普通にチュートリアルで
「『れっど』『あか』『ぐりーん』『みどり』『ぶるー』『あお』全てが正解」って言われるから
そのレベルの悩みは出ないはずなんだが、後でチュートリアルが追加されたのか?
ググらなきゃいけない問題も特になかったし(とはいえ悩むのはあったから人によってはググるのはわかる)
それより空欄にカーソルがいかないせいで微妙に一部の場所にカーソル持って行くのが面倒だった。特に「決定」

714:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 17:16:52.12 CYKpi/Ix.net
「りんご」見せて
赤い、果実、甘味
くらいの緩さのほうがゲームになるっていうだけよ

715:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 17:44:23.96 zMcdivxb.net
>>707
取れたサンクス

716:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 17:52:02.42 sF6sKbfL.net
いや>>699みたいなのとか、斜め上のこと言ってる>>701(というかID:qgt5Of3u)みたいな
ゲームになるならない以前のまともに読んでないし考えてないだろってのが散見されるから。同一人物の可能性もあるが前スレにもいたし
バージョン違いでチュートリアルが違ったのかと
実際兄貴もルールの理解しにくさとかに言及してないし

717:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 17:58:54.81 Ir90PeB7.net
色相とかは普通に分からんからな
ググってクイズゲームやるみたいな虚しいことしたくない

718:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 18:03:10.57 VePa3+2O.net
実際ルールは理解したけど
問題が難しくてググらなきゃわからんだろっていうだけでしょ
俺もそうだし

719:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 18:05:42.07 sF6sKbfL.net
いや普通に分かるだろ。中学レベルだぞ。小学生なら仕方ないが
別に全部分からなくても「明度彩度あとなんだっけ?」とか、なんなら「明るさとかのことだろ」でOKだし

720:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 18:08:33.87 VePa3+2O.net
いや、すでに削除しちまったから確かめられんけど
最初の光のやつはわかったが、その後の色だかなんだかの2つの部分はわからんかったわ

721:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 18:12:38.10 zMcdivxb.net
>>711
俺も前スレで同じようなこと書いた気がするけど
雑談多めに入ってたんで説明してるっぽい掛け合いは多分読み飛ばしたw
バックログなかった気がするし

722:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 18:16:59.95 sF6sKbfL.net
サムネにもあるだろ。チュートリアルは光の三原色・色の三原色・色の三要素
これ全部中学一年レベルなんだが……
>>716
バックログあるぞ。更新履歴には書いてないから最初からあったんじゃないか

723:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 18:18:31.67 Ir90PeB7.net
中学一年生レベルでも科目が美術なら覚えてないんですよ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 18:20:21.61 E+MNMbUe.net
小学5年生の問題すら難しいよ
テレビ見て外しまくってるよ

725:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 18:23:54.50 VePa3+2O.net
やっぱ流石に光しか覚えてなかったわ

726:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 18:51:53.07 zMcdivxb.net
>>717
すまん、確認してみたらノベルパート中はバックログできたけど
肝心の回答からバックログ開けなかったので触りながら確認できないんじゃ意味ないなーと思ったんだった
ノベルパートで説明しただけで満足しちゃったんだろうなって印象
内容もRGB以外ググらなきゃわからんかったしこのUIでマウス対応してないのもストレスだった

727:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 18:59:04.96 sF6sKbfL.net
何が流石かわからんが、義務教育レベルの内容でも「難しい」「ググらなきゃ解けない問題出すな」となるなら
そもそもクイズってジャンルが成り立たないという話になってきそう
更新で正解追加されたらしいし時期にもよるが、誕生石なんかはググらないと難しくなってくるか
というか話が逸れてて、元々は>>708とか>>711なんだ
独自ルールありそうなクイズゲームでメッセージ読み飛ばして挑むとかさすがに強気すぎじゃね
ただルール自体は至極簡単なものの、ヘルプなり基本ルールを常に表示くらいはあってもいいかな
そうすれば読み飛ばしてもOKだっただけに惜しい

728:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:05:20.01 L0jLJjUG.net
よくTVで出る小五でも解ける問題で、
実際に小五以上でも解ける問題は計算問題くらいだと限られていて
小五以上も解けるだろうと勘違いして解けないのが歴史とかの知識問題全般って言われてるぞ
ちなみに俺は光しかわからんかったが、後の2門見て自信が無くなった手合い。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:06:22.40 zST4sCw/.net
仕事場で
10回以上同じエラー文が書かれた紙受け取っても未だに上の方しか読まないで、これは大丈夫とかほざいてエラーそのままで突っ返すバカも居るよ
知的障害レベル

730:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:07:49.68 sUpmM/O5.net
確か初期からルール説明自体はしてた覚えがある
ただ本番で通る答えが滅茶苦茶狭くて実質組み合わせ一択だよねみたいな感じだった

731:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:11:30.19 L0jLJjUG.net
>>725
連想問題系の欠陥よな
作者の範囲内の連想なら正解になるけど、それ以外だと不正解っていうの。
ワギャンランドも強引にあてはめられる連想しりとりがそんなんだったけど
クラゲの絵を見せられてカツヲノエボシとか刺胞動物とかでてきても
加茂水族館は正解にならないみたいなの

732:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:16:17.03 bO5onBqo.net
中学一年生レベルが解けるかどうかの話じゃないんだよな
解けないやつでも採点までは進めるゲーム設計じゃないのが問題なんだよ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:23:48.77 sF6sKbfL.net
「問題の難易度が高い派」と、それに見せかけた「チュートリアルなんて読まないけど深く考えるのも嫌だぜ派」がいて
「問題の難易度が高い派」にも「専門知識を求めるな派」と、
それに見せかけた「義務教育レベルでも俺には難しいけどクイズゲームやるぜ派」がいる
本来俺が問題にしたのは「チュートリアルなんて読まないけど深く考えるのも嫌だぜ派」のルールわからない発言が目立ったことで、
チュートリアルが変わったのかと疑問に思ったってのが発端なんだが
「義務教育レベルでも俺には難しいけどクイズゲームやるぜ派」はよくそれでクイズやろうと思ったなと
やるのはいいけどよくそれで難易度が高いと言えたなと少し驚いた
ぶっちゃけそれで成立するクイズゲームなんて存在しなくね。どのクイズでもググりまくりにならね。どんなのなら解けるん?

734:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:28:13.23 L0jLJjUG.net
おまえ、義務教育に拘りすぎじゃね?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:28:32.68 t4EiWJGH.net
これ慶應の入試試験とか答えてもいい感じ?

736:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:29:24.75 L0jLJjUG.net
やめとけ、実際誕生石の問題でも一部は外れになるってコメントあった

737:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:31:57.80 5v9/h0Zi.net
ヒスイとラピスラズリって誕生石だよな
不正解になって不思議だった

738:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:33:57.81 6taUeyjw.net
ぶっちゃけ、義務教育の問題全部答えられる?っていったらNOでしょ
アクション苦手でもアクションゲーやってるのはわかりきったことだし
ツイでもググってるのちらほらいるし。
単純にわりと問題と、答えの範囲が狭いってのは駄目だわ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:36:18.78 Vx/xcAa8.net
俺も真っ先に>>699は感じたよ
ゲームデザインから逆算して構成する色の個別入力という事は察したけど国語力が低い
それとは別にステージ3の「誕生石と言えば」も問題が悪いと思った
例えば日本ジュエリー協会が規定するところの「誕生石」には
3月に「アクアマリン」「サンゴ」「ブラッドストーン」「アイオライト」の4種が規定されているけど
この中で正解と認定されるのは「アクアマリン」だけで他は全て不正解
規定種は全部入れてもたったの29種類なのに
1月1種の12種類しか正解を用意しない狭量さに辟易して自分はここでギブアップした

740:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:37:05.87 zMcdivxb.net
ウディコンのクイズ系で楽しめた記憶があるのはむぞくせい氏のやつだな
考えてみると「ヒントを出せるような問題」で「ヒントの出し方」が上手いのが
クイズ系で好印象を与えるコツなのかも
単なる知識問題はヒント出しようもなくて知ってるかググるかでそうなるとゲームやってるのかも微妙になってくるしなw
資格の学習目的とかならいいだろうけど

741:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:45:10.23 6taUeyjw.net
>>734
たぶん誕生石がそれしか書いてないサイトを参考にしたんだろうな。
知識とか文献調べでよくあるやつだ
だから資料は最低3つ以上は選べと(ryk

742:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 19:49:46.49 t4EiWJGH.net
ランダムの問題たくさん用意してひらがな重複せずにどれだけ回答できるか競うとかのが良かったのでは

743:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 20:32:17.68 sF6sKbfL.net
>>729
一番シンプルな基準だから引き合いに出してるだけだが。「普通」だの「常識」だの言い出したらそれこそもめるぞ
一応学力調査とかなんらかの全国的な調査結果を元にするって方法もあるな
>>733
なんか話逸らそうとしてるけど、義務教育の問題全部答えられる?っていったらNOなのはいいんだ
問題はそれで難しすぎるとか言い出すことなんだ
それが通るとクイズゲームってものが成り立たなくなりかねない
>>734
逆算して察する以前にチュートリアルで説明してるわけで、やっぱチュートリアル読まない人多いんだな
チュートリアル読まないならReadMeも怪しいし、そのあたりのデザインは狼煙さんも何度か話題にしてるけど
システムをどう理解させるかが重要なんだろうな。複雑なゲームの場合どうするかとか
あ、誕生石は今のVerは他のも通るようになってるし、一部は英名和名や微妙な表記ゆれも通るようになったけど
色々問題に不向きだと思うわ。ちなみに「アメシスト」はNG(ジならOK)だったりの抜けもあったりする

744:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 20:37:03.89 aOuAn4KK.net
>>734
そう、(問われてることも答えも分かるけど)問題文が違和感あるって言ってんのに
義務教育レベルの知識だの関係ない方向から詰めてこられて困惑
件の問題文はまるで自他の区別がつかない人の話し方みたいで気持ち悪いんよ
プレイヤーのこと見えてないだろ?って地雷臭がする(≒出鼻をくじかれる)
ちなみに初期版しかやってないけど
>「『れっど』『あか』『ぐりーん』『みどり』『ぶるー』『あお』全てが正解」
なる文言はない

745:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 20:40:01.93 VNRdPbt1.net
これもう作者だろ

746:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 20:44:32.48 Sy0DPCsy.net
上で話題になってたむぞくせい氏のクイズゲームは最初のホテルの奴は雰囲気はすごい良いけど不親切だの答えが狭いだの作者の脳内当てゲーだの言われてたね
けど2作目以降からその辺の不満点が軒並み改善されて文句なしの良作になった

747:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 20:46:47.77 5v9/h0Zi.net
チャレンジモードは好きだったぞ
ちなみにご機嫌取りじゃないからな

748:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 20:56:46.24 YNguB21D.net
「ところで」
「カギカッコ多用してると」
「なんか文章が陳腐」になるよね😍

749:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:02:10.82 sF6sKbfL.net
>>739
俺、あなたにはレスした覚えないんだけど。強いて言えば>>708がそれっぽくも見えるが全然論点違うじゃん
そもそも>>699は「問われてることも答えも分かってる」ように見えないけどまあおいといて
内容に「普通」とかまで言って最初に言及したのは>>712で(ID:VePa3+2Oとかも後で乗っかった)、俺はそれにレスした形で
あなたに言ってないし詰めてもないんで完全にお門違い。実はどれかがあなたの別IDだったりするなら知らん
というか>>677の兄貴の感想に同意なんじゃないの?
兄貴は「ググらなきゃいけないくらい問題の難易度が高い」って話で「問題文がわかりにくい」じゃないように見えるんだけど
兄貴の感想まで捏造してたの? そりゃ話も食い違うわ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:04:31.80 Vx/xcAa8.net
>>738
チュートリアルで重要なのは確証なんだよ
「1+1=?」と聞かれたら「2」が正解だとはっきり明示しないとプレイヤは分からないの
ナゾナゾ的な回答を要求しているのかもしれないし、論理学的かもしれないし量子力学的かもしれない
「1+1=2である」とはっきり明示して
初めてこの世界は数学的回答を求めているのだ、とチュートリアル問題として成立するのよ
さっき見直したけどチュートリアルの背景に「みどり」と書いているだけ
1問目のネタバレ回避のつもりなんだろうけど、これじゃチュートリアルとして中途半端だよ
ネタバレを厭うならもっとチュートリアル用の易問と答えを用意すれば良いのに
背景にヒント?を書いただけでプレイヤに規則性を察しろと言うのは傲慢だよ

751:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:08:16.17 WbW3mPzV.net
たとえ作者の自演かもしれなくてもこんなにヒートアップできるってことは25はきっとすごい作品に違いないな
違いないな

752:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:24:28.12 sF6sKbfL.net
>>745
俺は1.04しかやってないからそれ以前はわからんし、だから>>708で聞いたんだが
前述の通り今は「『れっど』『あか』『ぐりーん』『みどり』『ぶるー』『あお』全てが正解」とか、他にも色々説明されるし
更新でわかりやすくしたんだなってだけ。ウディコン的には旧バージョンで不親切だったんならしっかり減点すれば良い
というか>>725みたいなのもあったし、その旧チュートリアルの話を先に言ってくれよと
易問の判断基準が難しいし、説明しながら実際に全部解いてみせるチュートリアルやればよかったと思う

753:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:25:53.76 DMxXfJ4l.net
自演でも一向に構わん

754:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:27:00.53 nzOPJyGq.net
よく分からんけどID:sF6sKbfLをNGにしとけばええんやな

755:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:30:41.11 zMcdivxb.net
そういや【25】って閉じた時タスクマネージャーにgame.exeがのこってない?
フォルダ消そうとしたら使用中になってて前もそうだったんだよな

756:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:31:16.62 5v9/h0Zi.net
NGなんてとんでもない
作者様のお言葉を頂くいい機会なのに😎

757:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:33:08.16 TChrR/nH.net
これレスバに勝ったら25の評価は変わるの?

758:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:33:59.41 YNguB21D.net
🖐🥺🖖まあ待ちな
☝🥺👎レスバは最後にレスしたやつの勝ちだ

759:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:34:58.42 UEMHbyL4.net
いや、勝とうが負けようが絶賛下方修正中だよ

760:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:35:29.88 Vx/xcAa8.net
さっき最新の104落としたけど
度重なるアップデートで背景画像やテキスト含めて色々と分かりやすく改善したってだけ
コンテストの正式開催後のアップデートなんて考慮する義務は無いし
初期版のチュートリアルを知らずに噛みついてんだから平行線になる訳だな
せっかく柔軟に改善していたのに無差別に噛みつきまくるってマジでID:sF6sKbfLは作者にとっていい迷惑だろうな
もう恥の上塗りにしかならないから黙ってろ

761:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:49:58.29 MWnaZFcq.net
【51】やってみた
発動条件によって異なる3種類の効果を持つアイテム・魔法を駆使して進むローグ系
発動条件は最初は謎だが、


762:各地にあるクリスタルを調べるとランダムで判明する この発動条件がクセがあって面白い ちゃんと解説読まないと遊べないし、解説読んでも遊びにくいけど 分かってくると面白くなる感じは前回のアグリックス先生に似てるかもしれない ジャンルは全然違うが



763:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:50:15.11 sF6sKbfL.net
初期版のチュートリアルを知らずに噛みつく以前に>>708>>711で普通に旧チュートリアルがどうだったか聞いてるんだが
それに答える者がいないどころか>>725みたいな紛らわしいレスがあってもあなた含め無反応だったんだけど
さらにあなたは>>734でも言及してない=ちゃんと読んでレスしてないってことにもなるけど
おまけに正式開催後のアップデートなんて考慮する義務は無いのには俺も実質同意してるけど何言ってるんだ
自分から読まずにレスしてることを証明するスタイル? 誤魔化すにしてももう少しうまくやってくれないかな

764:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 21:52:31.29 0SW0QW8e.net
【25】
みっともないから減点しとくね

765:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 22:00:15.74 W/EbI6wZ.net
論点ずらしまくった挙げ句
最後には反論できなくなって作者がー自演がー
よくある光景

766:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 22:12:09.64 iTzIGYdi.net
やめて私の為に争わないで

767:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 22:13:01.38 Sy0DPCsy.net
普通にアップローダ―から初期版DL可能なので確かめてみたが「『れっど』『あか』『ぐりーん』『みどり』『ぶるー』『あお』全てが正解」などの文言はなかったな

768:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 22:18:45.46 xiTkhyZS.net
sF6sLbfLが作者かどうかなんてどうでもいいんだよ
俺は25のアイデアがいいと思ったし光る部分があった
誕生石云々の問題点は擁護しきれないけどな
なのにこんな流れになってるの辛いわ

769:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 22:19:23.91 4l2in+Ed.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
   

770:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 22:27:24.88 TChrR/nH.net
今起きてるのは25についての討論じゃなくて、先に誤った方が負けの不毛なレスバだから気にしない方がいいよ

771:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 22:38:58.51 j7iHrxY1.net
今年は攻略情報のやり取りがあまり活発じゃない印象
やっぱスレで盛り上がれるのってハクスラ系?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 22:59:03.87 6taUeyjw.net
思い出せ、いつも基本的に攻略情報が必要なのはクソゲーだぞ

773:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 23:00:


774:36.96 ID:DMxXfJ4l.net



775:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 23:03:58.37 DMxXfJ4l.net
このスレを活性化させるためにはクソゲーの投下が必要だ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 23:05:03.09 YNguB21D.net
ウディコンスレは毎年のように病気みたいな人が長文を置いていくから楽しいよ🥺

777:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 23:12:25.53 5v9/h0Zi.net
21クリア者の意見求む

778:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 23:12:25.74 FmWcS33a.net
全て山下のせい

779:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 23:13:28.32 luqZ85bF.net
>>763
'もう271円分も増えたんだけど'

780:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 23:13:32.94 0SW0QW8e.net
プレイ拒否

781:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 23:21:02.59 j7iHrxY1.net
>>766
そうだったw

782:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/10 23:34:02.68 j1WFzDEy.net
スレチな気がしますが片道勇者がもうすぐRTA in Japanですって

783:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 00:23:48.56 D6YdoZT7.net
【55】って去年のやつのほうが面白くなかったか?
なんでわざわざこれを出そうと思ったのかわからない

784:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 00:35:16.97 hFtzcaCl.net
あ?クッソ面白いぞ【55】
こいつのせいで10作品くらいは遊び損ねた

785:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 00:55:56.96 q1nUBBKO.net
【55】はベリハだと経験値がきつくて窮屈な感じがする。上手い人はそれでも安定するのかな

786:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 01:02:04.91 jaGaiHak.net
俺も今回のほうがどちらかというとハマってるけどアイラでブチ切れそうになることが結構ある

787:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 01:40:42.39 eehEAU1W.net
27.一人非零和有限確定無情報非ゲーム
度々あるtxt出力されたりする脱出ゲームに見えるが問題ゲーム
一番悩んだのがたぶん一番最初
28.『DayDreamDreamer』
所謂CTBとかの類のRPG。
シンボルエンカウントだけど道が狭くて敵の配置が厄介だったり
(加えてキー操作だと斜め移動に問題があったりするので)
正直操作しにくい戦闘UIの配置とキー操作はともかく
独特な固有名詞が多すぎる、戦闘システム、状態異常などに
だいたい全ての要素において説明不足に加えて、ゲームバランス大丈夫?とか思ったりする。
シナリオはちゃんと作ってあるほうだと思うが、テキストのノリとか性質所々が気になる。
ただ、ゲーム自体は作りこんでいるぶんのマイナスが大きいタイプと慣れなさの影響があるだけで
独特なゲームに興味あったらやるのは悪くない。
あと、初期街の鳥が多すぎてなんか笑った。
29.女神の迷宮
デフォ戦ベースにWizっぽさを振りかけた感じのRPG。
基本部分は大体想像の通り、
ランダムダンジョンの構造に飽きたり、終盤の戦闘バランスとマップ歩きが相乗効果で辛い
でも装備集めに関しては案外楽しめたと思うので耐えられるなら進められる
30.STARCHILD
ジャンプ一本だけのアクションゲーム。むしろ潔くて良い。
ジャンプの操作性が独特なのと、もうちょっと二段目の猶予が欲しかったところ
ドットも合わせて雰囲気ゲーな感じで進む。

788:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 01:42:43.02 eehEAU1W.net
31.オチル
落下地点指定ゲーすぐ終わる。
ギミック諸々は味付けに必要だと思うが、
違和感のなさそうなギミックというかというかそんなのがほしかった
あと地味に説明の前後の演出が長いのやめてほしい
32.アドリブ・ロール
映画撮影という要素はとりあえず忘れて選択肢による自由度のあるRPG。
とっつきにくそうな見た目やら何やらで、遊びにくさもあるが
ライフと手札が共用という独特なRPGの戦闘部分はゲーム性が面白く感じたので一見の価値あり。
(バランス調整とか難しそうだが)
33.ロロろくプラス
セブン、V&Bのやつ。ゲーム性は原作通りだが弄ってある部分も多々あり
原型からなんでこうなってるのかわからない部分とか様々。
積み要素というか、ストレスというかそんな部分も同じ。
問題は情報量の多さに対する不親切っぽさ、緑帯やらのバグの多さ、あと強制終了も起きた。
修正と仕様が落ち着いてからじっくり遊びたくなるので、
完成すれば出来はそこそこ良い感じにまとまると思うがある意味コンテストには不向きか。
34.BerriesWitch
園芸しつつ料理バトルゲー。
手探りでもある程度は感覚でゲーム性はつかめる。
でもその先は難易度に左右するだろうリードミーは読んだ方がいいような内容。
UIはスッキリしてるが見たいデータを見るのにちょっと手間だったりとか、
あとは文字速度の調整できればよかった。わりと楽しめた

789:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 01:43:29.85 eehEAU1W.net
35.睡蓮
普通の短編ADV、地味に画面サイズがでかいので
ノートPCとかだと最大化しないと名前の下の会話文がまったく見れない。
文字速度の調整だけできればよかった
36.ヒーローの冒険
デフォRPG、特にストーリーは無し。
特に序盤の諸々の難易度に付随する設定値周りがきつい、
宝箱からアイテムまき散らすコモンを使いたかったのはわかるが
回収中に歩数がかさむので結果的にエンカウント発生しやすいという問題。
せめてシンボルエンカウントにするべきだった。他にも疑問な仕様やらもあるが
37.エド王子の冒険 大地の精霊と邪悪な神
よくある初心者が作ったであろうデフォゲーのイメージなやつ。
所々に大雑把な演出が頻発し、仕様なのかわからない物も含めるともはや逆に笑えてしまう。
が、そのため次第に進行として正しいのかまで疑問に持ち始める。
ゲームバランスも考えてあるようで所々大雑把な部分が出てくる。
真面目に作っているけど、形にはなっているが本人の理想の出来に届いてない感じ
38.~罠~狙われた仔共たち・・
いつものインフレゲーRPG
OPの時点で会話数行のために演出が長い。
インフレゲーに少し道を外れただけでも高エンカウントが組み合わさりすごくめんどくさい。
本当にいつも通りだと察して

790:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 01:44:06.66 eehEAU1W.net
39.デジチューバー
短編、展開と説明がよくわからなくて理解が追い付かないが
たぶん二次チューバーをコメント欄で俺が育成したんだぞ気分になるゲーム
40.可愛い子と夏祭りに行きてえよなあ!
短編ノベル、マルチエンド、完
説明しようがない。
とりあえず、今年のノベルゲータイプはみんな文字表示速度関連の仕様をつけてほしい
41.ショートファンタジー マージョのマジかるパニカル
そろそろ脳がやられてきたときにでてきた、カレーに添える福神漬けくらいの優しい存在。
仮に一分ゲーコンテストだったら票を入れていいスルメゲー
十字キー+マウスの回避ゲーのベースは良いので
これを長く遊べるコンセプトに作ってみてほしいところ。
42.じゃんけんバトラー俺
バカゲーのノリでいく短編ジャンケン。
でも意外と考える部分やらあって上手くできてる。

791:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 06:45:41.21 hFtzcaCl.net
おつおつ
今年のレビュー粒度が情報量がいつもに増して多くて助かる

792:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 09:24:44.95 JoQlfKi/.net
鳥の演出やりたかったんだろうけど
鳥多すぎて笑ってまうんだよアレ・・・

793:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 09:58:46.22 GNteinU/.net
【28】ワロタ
確かに鳥の量やばいな。街が鳥に支配されてる。
街中にパンくずでも転がってるのか??

794:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 10:38:31.66 mHG+P3x/.net
>>786
鳥多いよな
28あんまり話題上がらんから何か嬉しい
途中ならトゥルーまでクリアしてもらいたいわ
初期Verと比べたら今はUIとか説明わかりやすくなってるからさ

795:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 10:45:45.12 Jj8u5Xs3.net
初期と比べたら分かりやすいだけで最後まで理解できなかった・・・

796:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 11:04:57.43 ZQLwBn95.net
これ、要はどれだけ主人公で糸カウントを増やして、溜まったら追撃で大ダメージ狙えるかって事でしょ?
理解できると敵が強くても対処できるようになるから楽しけど、それを伝える動線が弱いのがネックだと思う。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 11:08:26.39 ZQLwBn95.net
RPGとかいっぱいやる人はUIも戦闘も何となくで理解していけるけど、ライト層多いウディコンで評価もらうのは難しいかもね
いわゆるスルメゲーに近いものを感じる

798:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 11:27:51.15 8q6z05w0.net
【28】は初期verからUI改善してバグも減ってきてるし、
戦闘中に相方の仲間がアドバイスするようになったから
だいぶシステム理解しやすくはなってきてるぞ

799:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 11:40:39.82 7PeReY/e.net
最初にやったVerで採点するし改善したからってわざわざやり直すわけない

800:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 11:52:36.67 yiSiSMyU.net
そりゃよほどの名作でもない限りはそうだろうな

801:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 11:52:48.80 q73nV6ns.net
【28】途中でやめちゃったけどもう1回チャレンジしてみるか

802:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 12:12:04.30 b52jMYTZ.net
一定以上の制作能力はあるけど癖強くてプレイヤーを選ぶ作品が多いな

803:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 12:16:24.02 Kiir1LPd.net
>>795
フリーゲーム、ましてやウディコンなら毎年そうだ
逆に一定以上の制作能力があってプレイヤーを選ばない作品あった?

804:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 12:27:13.23 JoQlfKi/.net
男同士で王子様のキスネタあったり
ちょっとBLっぽのがネックではある

805:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 12:28:09.04 QM0QWd6r.net
【28】の話?

806:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 12:28:39.71 HldFCni/.net
【28】後回しにしてたけど鳥の話で遊びたくなってきた

807:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 12:32:50.72 JoQlfKi/.net
鳥はすごいぞ
街中の最初の雰囲気演出として良いじゃん、って思った後から
街中どこいっても鳥鳥鳥、街の入り口から市場まで支配している

808:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 12:33:37.26 QM0QWd6r.net
BLネタはノンケ男にはキツすぎるな
とりあえずスルーや

809:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 12:38:22.08 OX89y9zG.net
28そんなんあった?

810:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 12:49:04.04 pTeHxp40.net
【28】は最初の山で後回しにしたけどもう一度プレイするか
確かに鳥は見てみたいな、全てを台なしにする強い主張のカラスは良いよね

811:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 12:51:56.96 GNteinU/.net
>>797
あれは悪ふざけ過ぎてたな
あの後すぐに女加入したしBLって感じではなかったけどな
>>800
ワロタ
しかも地下はネズミまみれだし
不衛生すぎんだろこの街

812:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 13:02:50.41 pTeHxp40.net
鳥と言えば定番利用ではあるけども【43】が良かったな、やっぱりカラスはいいな~

813:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 13:36:53.92 yiSiSMyU.net
鳥とネズミの糞まみれの町か…

814:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 14:32:15.34 Mbjt5K+q.net
28やってないけどなんか話聞いてると股間系みたいだな
ゲーム自体は一定以上に面白いけど内容の癖と作者の性癖強い

815:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 15:15:05.13 MtHf4le+.net
股間で慣れたから多少のホモ耐性ならついたぞ😍

816:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 15:19:10.73 QM0QWd6r.net
股間は偉大

817:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 15:27:06.30 hFtzcaCl.net
【28】オープニングセンスあるやんけ!

818:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 15:36:52.67 hFtzcaCl.net
すまん山で戦闘してて決定キー長押ししてたら落ちたんだが諦めていいか

819:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 15:38:16.47 QM0QWd6r.net
許す

820:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 17:08:26.05 GNteinU/.net
>>811
鳥の街まで頑張れよ
夜は鳥いないから注意な

821:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 17:11:27.92 MtHf4le+.net
28やってるけど操作に遊びの部分がなくて敏感で辛いな😍

822:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 17:14:40.66 JoQlfKi/.net
というか戦闘UIでまず最初使いにくいのがな

823:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 17:25:01.13 RFqaSels.net
【28】588MBかぁ
フルボイス?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 17:32:45.15 Hr4nc6eu.net
【28】ちょっと触った今のところボイスはないでよ
戦闘凝ってるけど初見で戸惑う人もいるかもしれん
股間よりトラスティアを思い出した

825:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 17:51:08.98 RFqaSels.net
【28】戦闘凄い出来だけど敵の被ダメモーションがないからダメージ与えた感がなくてフリーズしてる印象

826:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 18:05:49.24 xza0gVTU.net
32はたしかに戦闘部分は埋もれるのは惜しい感があるな
サムネでまず回避しそうだし、他の部分もなんかシンプルなのもあるけど

827:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 18:29:23.56 b52jMYTZ.net
【28】は気合入れたのかマップが広すぎて移動がしんどい

828:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 20:16:02.30 yqYku61O.net
ちょうどここ数日【28】やってて今難易度ハードでクリアしたわ
クリア時間18時間
システムが独特でとっつきにくいから積極的に覚えて楽しもうとする気合がいるゲームだが1度覚えれば面白い
そこらへんは夢遊猫シリーズやる時の感覚に近いね
味方側が取れる行動が幅広いから強敵が出てきた時に対処を考えて攻略していくのが楽しい
ストーリーも言われてるほどホモって感じではなかった
ちなみに最近のバージョンでやったんだが緑帯は3回食らった

829:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 20:21:59.25 PkCw8Qr2.net
プレイヤーキャラを自作画像にできるやつ、たまにあるけど
用意した絵が拡大縮小でボケると残念な気分になる
モンタージュのサイトの方で作るのが正解なんだろう、と思うもののデフォで行くことにした
一人目は女らんま風を選んだ

830:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 22:59:56.70 pTeHxp40.net
>>819
【32】はカードがライフというのが良かった
イラストは微妙には違いないが、逆に遊び人の雰囲気とかタッチを活かして味が出てた

831:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/11 23:54:08.65 43ZwP1RY.net
【28】の最初のボスに詰みもせずかつ一度に大ダメージを与えることもなくただ勝った自分は少数派っぽいな……

832:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 00:07:30.63 e65JtFdY.net
>>824 糸の仕組みわからないとちまちま削るよな
28は色んな攻略ありそうだから誰か実況ないし攻略サイト作ってくれれば楽しめそうなんだよな

833:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 00:26:04.48 i5wEALSv.net
フリゲの攻略サイトは甘え

834:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 01:46:17.53 IVn78rwA.net
むしろフリーゲームだからこそ攻略サイトが必要な可能性が高いとも言えるのでは。
大手のゲームはクリアできる事が保証されているけど、素人製のゲームではそういった保証もないしね。
謎解きができないと思いきや、ゲーム自体のバグでハマっていたりする可能性もある訳で。

835:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 02:17:21.95 KiW/iWl6.net
一応こんなスレあるから何なら書いてやってくれ
スレリンク(rhandyg板)?v=pc

836:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 07:35:35.79 BPaouAMf.net
>>828
シヴァーラとパヌーマよりはマイナーじゃないやろ

837:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 13:20:10.64 AzeJ27m2.net
少なくともウディコン期間中なら攻略関連の話がしたいならここでやればいいのでは

838:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 13:24:17.12 KiW/iWl6.net
>>830
それもそうか

839:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 13:51:45.84 rkFYP8yQ.net
【28】シンボルエンカ以外でランダム入れないでくれ…

840:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 14:09:41.26 E4lUOKHx.net
>>832
虫コナーズ買ったか?
そのゲームじゃ必須やぞ

841:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 14:10:09.33 ++cgItox.net
まず糸を16本くらい張り巡らすために必要な行動がよくわからん

842:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 14:13:32.51 ++cgItox.net
あ、いけた

843:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 14:16:15.85 ++cgItox.net
すまん、石壊したあと崖を1段だけ降りてメニュー開いて閉じたら上にも下にも動けなくなったから諦めるわ

844:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 14:25:11.16 e65JtFdY.net
>>836
先頭が主人公以外だと崖ジャンプ使えないよ

845:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 14:31:11.31 ++cgItox.net
>>837
うわ行けたわ
ついでに謎の隠し洞窟でスコップ見つけたわ

846:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 14:34:10.80 e65JtFdY.net
スコップ・・・? 

847:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 14:46:10.55 ++cgItox.net
>>839
ナギが自陣に落とし穴掘れる謎道具みたい
穴掘る場所が目押しなのが意味不明
シングレア自治区すげー広くて探索楽しそう、アドバイス助かる

848:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 16:47:28.30 rkFYP8yQ.net
セーブする前に街中でボス戦はさすがにふざけんなよ

849:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 17:42:20.16 ivT/JnfB.net
街が安全だといつから錯覚していた

850:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 17:47:45.33 AzeJ27m2.net
面白そうだけど動作が不安定そうだからいまいち飛び込めない

851:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 17:55:34.70 Wde2BQQF.net
もう投票期限終わるぞw
やるなら今でしょ

852:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 18:13:17.16 e65JtFdY.net
落とし穴強いな・・・
これ糸を貯めるゲームじゃなくて落とし穴に落とすゲームだったのか・・・

853:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 18:14:34.80 AR/kEd56.net
>>841
俺が丁度やめたところだわ
最初のボスみたいに全滅してリトライくらいあんだろと勝手に思いこんでた

854:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 18:22:38.56 CUySjSlm.net
街ボスの女でゲームバランス不安になるよな

855:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 18:30:08.31 aT5Yj6q/.net
あのガンナーは回避で完封よ
序盤で言ってたやろ回避大事やって
この制作者はプレイヤーを本気で殺しにかかってるから油断しちゃあかん

856:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 18:39:33.04 VJ2npljr.net
俺もあそこで1回ゴミ箱ダンクしかけたな
回避挑発に気づいて突破できたけど

857:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 18:41:16.35 ++cgItox.net
あいつ街で出るんか
西に行ったら出た

858:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 18:57:26.52 CUySjSlm.net
あそこで回避に気づかない理由が一つあるんだよ
あのボス前のタイミングでもうひとつ武器持ってんだ
街中で当分雑魚戦だと思ってたら大体つけかえるはず

859:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 19:55:27.33 i5wEALSv.net
超必殺技で大ダメージ与えるかと思いきや
通常攻撃で起爆させるチャージ系の技なのは新しいとは思った。

860:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 21:29:39.05 OzartgvG.net
8は水中ダンジョンのとこで投げた、だるい…って気持ちが湧いたら、もう終わりだよこの国

861:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 21:30:54.34 usO+TO+M.net
この国?

862:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 21:42:07.48 ++cgItox.net
メカロボ強すぎて笑う

863:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 22:11:21.44 ++cgItox.net
ウルカノ戦のバランスどうなってんの
こっちのセレナ以外が動く前にサンダーストラックでHP956のジェスターに1256ダメとか来るんだが
全体凍結も来るしヤバい
これレベル上げ必須みたいな感じ?

864:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 22:24:40.87 ++cgItox.net
理解したわ
詠唱略奪は相手の詠唱そのまま返せるのね
相手を全員凍結できたわ
説明なさすぎません?

865:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 22:24:43.79 l0fhvl92.net
>>856
28の鬼門よな。絶対ここで詰んだやつ多いと思う
サンダーストラックは回避
凍結はジェスターのマギウスで跳ね返せる

866:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 22:26:18.51 l0fhvl92.net
>>857
遅かったか。おめ!
昔のバージョンは凍結の説明も無かったで

867:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/12 22:47:03.82 x1hQ5s+g.net
【55】やっとベリハクリア。チャレンジタスクもベリハ限定の以外は取ったので感想
ベリハだとやや運ゲー度が高いが、まあノーマルやハードならある程度気軽に楽しめる。会話のノリもよい
とはいえダイスを始めランダム性にイラっとさせられることも多いので、その辺りが嫌いな人には向かない
気になったのは、長期戦になるタフなボスとそこそこタフな取り巻きが
永続バフや厄介なデバフかけまくるわ互いに回復しまくるわはちょっとどうかと思う。特にゴブリンのラスボス
他にはバフデバフ次第でターン開始時や終了時に長くなるのと
会話イベントのコンプ率表示したりとか、条件難しいものは再度見るのが大変なので見直せるといいかなと

868:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:03:39.98 snJ82Ywc.net
2〜4位、6位〜12位が数点差でデッドヒートか・・・
短編が占めていた上位に長編が食い込んできたのかもな

869:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:21:14.12 vGRbJ9B+.net
1位は抜けてる感じか

870:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:30:53.97 7dXeeuu4.net
【22】独走っぽい
次点は【55】【18】で【12】or【46】あたり
6~12位は難しい

871:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:46:10.93 T/su2QHb.net
【46】って面白いの?
ここじゃあんまり話に出てないけど

872:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:49:48.59 +Jcv+ZQP.net
お前がプレイしてここにレビューを投下すればいい

873:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:50:45.02 l7l9xaIV.net
43.オカルトノート 土雲ガクレ編
タイトルと話のノリで感じるたぶん過去の同一作者ホラゲー。
ベースがウディコンいつものホラゲーで、会話もいつもの調子な一方
文章がちゃんとできている部分はあると感じる程度には
前よりは上手くなってると思う、ホラー「ゲーム」部分のセンスは相変わらずな気がする
44.WOLFALL
よくあるサンプルゲームオマージュ設定やサムネの興味の惹かれなさに反して



874:ニ特な操作性、難易度、1ステージの長さ等いろいろ言いたいことはあるが 中身はわりと真っ当な回避&STGっぽいゲー。 45.異界門事変 オリジナル戦闘UIだけどオーソドックスなRPGのやつ。 店やアイテムのページ単位移動ができないのが辛い、 連続攻撃など時間かかるのが多すぎるときがあるので、やるなら動作高速化のサブキーは必須。(機能すれば ある程度の装備の入手しやすさとか 自動探索システムが効率的過ぎるので楽になる部分はあるが 自分の裁量でバランス調整をすべき、という感じ。 一方で信頼度要素の関わりが真っ当なプレイ向けだったりするのが 住み分けと見るか、食い合わせが悪いと見るか。 46.救済少年の終末 トゥルーありマルチエンド歩き会話ゲー 時間制限が気になるかもだが思ったよりは時間に余裕がある。 細かい野暮はおいといて、短くまとまっていてプレイヤー受けはたぶん良い



875:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:50:56.94 snJ82Ywc.net
>>863
ごめん【12】が2〜4位はないかな
【12】が入るなら【6】がもっと上に行くと予想してる
まあ上位いけそうなのは変わらないけど

876:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:51:19.98 l7l9xaIV.net
47.未来よ心のままに
いつもの人のRPG、今年は悪くない、むしろ歴代でもかなり良いほうだと思った。
独特な戦闘方式がちょっと理解に手間取るかもしれないが
陣取りゲーム+詰み将棋感ある行動方法は面白い。まだ弄れる余地はありそう。
ただ、各キャラの行動を頭に入れておかないといけないのはネックか。
キャラ画像のサイズとか、位置をもうちょっと調整したほうがいいと思う。
(女キャラのほうが男キャラよりでかいとか
あとは不具合さえ修正しきれれば
48.アリアとウィヴィと魔女の塔
サムネ通りのやつ。
去年も思ったが、複数マップに跨ってプレイさせられるため、
隣のマップという見えない部分のせいで最低1回はプランが崩れるのが嫌なので
1MAP内で完結したのを短いスパンで繰り返すほうが遊びやすいと思う。
各ステージの難易度はばらつきがあると思ったが、お助け要素があるのは良
49.マスコット
逃げゲー
なお、視界不良、減速マスあり、クリアポイントがわからない状況で要求されるため
はっきり言ってつらい
50.「財宝竜と四騎士」The sunset and breaking dawn King
割愛

877:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:51:50.04 l7l9xaIV.net
51.Know Your Enemy, Know Yourself.
ローグライクゲーのさらにランダム性を要求したマニア向けみたいなゲームのようなやつ。
好みなほうなゲームだが、マニュアル読むのが必須で
正直言ってキー操作だけが障壁になると思うので
もう少し操作が楽になればかなり遊べられると思う。
あとはクリア条件の調整とかかな・・・・
52.一画面で成し遂げる地獄再興
クッキークリッカー。
キー操作だけが最初にわからんかったくらい。
実はRTAゲーかもしれない
53.亡者の行軍 Invasion from OtherSide
遊ぶと過去の作品がなんとなくわかるRPG。何故か彼岸島が頭に浮かぶ。
相変わらずのコンセプトでシステムは同じ
ある程度の装備とレベルが揃う前の序盤の戦闘バランスがやや地味か。
ボス戦もある程度スパイスは効いている。
前作に比べると自由度がわずかに減った気がするのは
マップ構造とか難易度とスキルとか噛み合わせやら工程が素直なせいかもしれない。
54.SICS(シックス)~特殊事件対策係~
ツクールとかにあるバイオ系のよくあるアレ。こまめなセーブは必須。
それ以上でもそれ以下でもないため
その操作性のおかげで攻撃と、一部の敵に対する回避行動が明らかに辛い。
(広く認知されているゲームの基本的なベース形だが、
 そもそも3Dを2Dに無理やり落としこんだものなので遊びにくいと思う)
あと会話が少ないせいなのもあるのか
ゲームとしては形になっているのだが、総合的になんだが味気ない。

878:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:53:01.47 l7l9xaIV.net
55.文無し行商人の遺跡探索
前回と同じようなシステム、だが最初の内はUIがどうにも見難い。
慣れればUIはなんとかなるが
ゲームを長く続けるとクリック数がかさむのがだんだんと辛くなってくる。
成長要素が大事になったのかわからないが、敵の強さからするとある程度経験とプランは必要で
56.棺ふる海
いつものゲームブックに見えて実際は・・・なんだろ
提示された情報に対して、自分が設定を書き込んでいくのを繰り返すような妄想ゲーム?
ゲームというとキビシイ感じはある。
57.Anthy
何をすればいいのかまったくわからないうちに時間制限になる。
のを繰り返すという過程になるので9割の人は投げると思う。
58.カエルはカエる
GB風横スクアクション、なんとなくGBのカービィが好きなんだと思う
BGMと絵は雰囲気はまさにGB
操作性は素直なほうだと思うが、舌ギミックと絡んだ難易度が
59.死をきたい
短いがなんというか基本鬱ゲーっぽいシナリオやビジュアルの探索ゲー。
一般的にはおすすめできない話やら絵やら展開が頻発する
メニュー開くたびにあんなこんな画像が出るのも辛い
鳥だけが癒し
60.異世界ノ迷宮
オーソドックスなデフォゲーにいろいろ機能つけたやつの類。
戦闘BGMが急にでかくなる、マップチップがたまに変、
仕様やらバグやらもいろいろでアプデでそれらが治ったとして、
装備のために雑魚戦をある程度繰り返す必要があるが
そのステータス幅と装備可能部位数のせいか戦闘バランスがやや不安定だったり極端だったり。
それはそれとしてマップ構造もちょっとめんどくさい
ちょっとさえぎってしまってすまん

879:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:53:14.88 snJ82Ywc.net
【46】が上位は同意。特に減点要素ないしな
兄貴の言う通りプレイヤー受けは良さそう

880:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:56:17.08 c+zBfk1k.net
優勝は18でしょう、カシオペア賭けてもいい

881:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:56:17.35 1REmulXJ.net
>>868
兄貴って【50】の作者なの?

882:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 00:57:15.80 +Jcv+ZQP.net
兄貴ウディコンデビューおめでとう🤗
でも忖度はしないぞ🤗

883:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 01:04:12.45 T/su2QHb.net
兄貴乙です
【46】やった人、センシティブ表現どんなのか教えて欲しい
人が死んで、悲しいね。感動するね。って話だったら苦手だから手を出せない

884:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 01:07:17.82 +Jcv+ZQP.net
その程度の事をセンシティブ認定するならやらないほうが吉よ

885:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 01:07:58.76 ziXzSF+9.net
>>872
カシオペアは不吉だろ!
良いゲームだったけどな

886:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 01:10:10.48 ziXzSF+9.net
>>867
【6】はそんなにすごいのか・・・
ちょっとプレイしてみるかな

887:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 01:13:04.48 T/su2QHb.net
>>876
ありがとう、止めとくわ

888:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 01:15:59.49 ziXzSF+9.net
>>868
セールスポイント書けばいい

889:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 01:18:25.18 snJ82Ywc.net
>>878
システムなら【6】のが上。かなり遊びやすい

890:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 01:38:57.99 DKfBc1O+.net
【6】ステージ選ぶたびに通信入ってテンポ悪かったけど今は通信自体切れるんだな

891:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 01:54:01.23 snJ82Ywc.net
>>870
投票期間少ないけど良かった作品教えてほしい
お盆休み終わるまでに一、二作品遊びたい

892:名無しさん@お腹いっぱい。
23/08/13 02:23:33.51 T/su2QHb.net
あんまり話題になってないやつのレビュー書いてく
【27】
謎解き風メタゲーム。pc系の知識が必要で謎解いてる感は薄い、ストーリーはかなり好き。
これ系ってゲーム内のキャラがプレイヤーに話しかけてくるものだけど、ゲーム外から話しかけてくる設定にしたのは斬新で面白いと思った
【42】
ジャンケンでゴリラ達と戦うバカゲー。やさしめの謎解き要素もあって5分で満足感が味わえる、オススメ
【48】
兄貴は先のマップ見えないって言ってたけどwキーで見られる。
システム面は良く出来てるが、問題は難易度がとんでもなく高いこと。前回の時点で難しかったのにギミックが増えてさらに難しくなっている、それが20ステージある。
救済措置はあるけど、そもそも救済措置を使わないとクリアできない位難しい。使っても終盤のステージはかなり難しい。ただこの難易度が合う人にとっては神ゲーだと思う


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