21/02/14 19:26:01.00 mwUMD7Jb.net
>>1
乙です
3:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 20:18:03.28 yfO3ipsh.net
>>1
乙
4:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 21:52:10.48 GA00Xu7x.net
休日丸々潰してでも再現性のある条件を見つけたい、という人が現れるまでトレードバグは直らなさそう
他球団が使ってこないこともあって、トレードは縛ってる人が多いんじゃないだろうか
そもそも直してほしいと思ってる人の数が少ないから、やる気のある人も出て来ないという仮説
乱数片っ端から試したけど再現できなかった!っていう人がいたら申し訳ない
5:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/14 21:53:19.28 5Ou5WaAE.net
乙
6:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/16 19:31:17.16 x2nd02oA.net
シーズン開始前だけど2年連続これはファン絶頂不可避
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
7:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/16 21:58:16.30 Ysezc75G.net
下部が見切れる問題、ディスプレイ設定でテキストサイズを100%にすると直るね
100%より大きければ大きいほど見切れるみたい
8:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/16 22:03:57.89 196Gf2OU.net
100%にしたら画面が小さすぎて見切れてるかどうかの判別すらできなくなった
もちろん文字は読めない
9:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 01:06:10.85 58/WPIJf.net
URLリンク(docs.google.com)
bbsに書かれた要望にどれだけ需要があるかのアンケート作ってみた
どれだけ回答してくれる人がいるのか見当も付かないから期限は決めてない
まとまった数が集まったら公開する
10:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 19:50:36.40 a8OuHitP.net
おつかれさまです
「右クリックで情報画面に遷移」は実装済みだと思います
11:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/20 20:45:11.50 58/WPIJf.net
>>10
それは申し訳ないです
DH選択制もダブってるので上だけで結構です
12:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/21 21:21:54.19 QP1Qsbwd.net
セイバーメトリクスを用いて捕手の守備能力を評価してみた
2次以上の項は1次の項に比べて10分の1程度の価値しかないので無視すると、おおよそ
肩力:捕球:送球:リード=1:6:3:60
とにかくキャッチャーはリードで選べ
13:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/21 21:38:59.18 OWuJGFLo.net
多田さんの評価が鰻登りやで
14:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/22 19:54:23.35 JyOwtCCH.net
20年後30年後に能力がこれだけインフレするからドラフト選手の能力を落として初期並みの水準になるように調整するというのは難しい
20年30年後の水準と同じになるように初期選手を底上げする方が多分楽
15:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/22 20:20:42.24 sqpdVD6+.net
途中でプレイチームを変えたい
あとドラフト前とキャンプ前でセーブ
16:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/22 20:45:31.06 do8mmsdg.net
平均が高くなる一方で初期代表以上の時代は滅多には来ないけどな
17:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/22 20:54:20.55 JyOwtCCH.net
能力の均質化はそれとはまた別の問題
18:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/22 21:19:03.44 xPkSodOP.net
乱数でやってる限り成長した後に均質化するのは仕方ない
成長してないうちに一軍で投げざるをえない状況を作る方がいい
投手の怪我率をあげよう
19:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/22 22:44:35.00 JyOwtCCH.net
>>18
なるほど、怪我が治っても能力が戻らないor少し落ちるようにして若手の投球回を増やせば現実の様にばらつきが出るかもしれない
20:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/23 10:57:35.94 Tfonr3UV.net
怪我人が復帰と同時に二軍で登板する問題をなかなか修正しないのはする気がないのかな
怪我人復帰の表示のタイミングを一日の頭に持ってくれば良いのではと思うがどうなんだろ
21:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/23 16:30:45.45 QaXtCg3G.net
今まで右腕と左腕で迷ったらなんとなく左腕を指名してたけど
よく考えたら左打者より右打者の方が多いんだから右腕を指名した方が良いのか……?
22:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/23 20:02:01.80 Nzn+9Z0P.net
うちの新外国人投手どいつもこいつも2m100kg超えてるの笑う
スカウトどうなってんだか
23:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/24 20:26:53.50 CNnMnvkw.net
巧打55長打47対左54あっておまけに小技79の高卒Cラン投手がいたけど野手転向できないよねこのゲーム
変化46で投手としては芽無しだから惜しいなぁ
24:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/24 20:45:18.98 emko5xqR.net
対左は死に設定で特に意味は無い
ドラフトの時に生成されて、以降一度も参照されない
25:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/25 01:02:33.43 hlJxD/ig.net
そういえば監督の左右病設定も昔なかったっけ
26:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/26 00:45:14.52 +PmBz1SJ.net
たとえ無意味でも左右のバランスは気にしちゃう
27:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/26 08:43:51.86 JlwpchKY.net
しばらくやってないんだけど奪三振のバランス改善した?それが不満やったんやが
28:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/27 19:47:06.48 25yESmxm.net
URLリンク(i.imgur.com)
カレンダーが固定な点を利用して現状の1年目対戦数をちまちま数えてみた
A-Eを1試合減らす
A-Fを1試合増やす
BホームのB-Cを1試合増やす
BホームのB-Dを1試合減らす
CホームのC-Fを1試合減らす
DホームのD-Eを1試合増やす
これで正常の範囲内になるかな?数え間違いが無ければ
29:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/27 22:49:12.46 7teU6CAv.net
初期メン最弱選手って誰だと思う?
リロード駆使してスタメン級にしてみたい
30:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/27 23:35:16.94 ebuS7Pad.net
>>29
鍛冶さん
31:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 00:17:33.79 5IrsCU1d.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
新人王は里村でした
32:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 00:50:32.80 rcXUAQKT.net
>>29
ちゃんと調べてないけど野手だとBの浅野が一番能力値低そう
33:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 01:20:28.87 fDaiWyLg.net
野手は攻撃面だけで決まるから二遊捕は不利
ついでに現実だとよくある一年目補正もあってないようなもの(30)
34:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 02:11:45.16 gYm5h/Qr.net
>>31
適正100なしってコンバートか
35:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/28 09:01:37.47 5IrsCU1d.net
>>34
サード足りないから取得した
36:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/01 16:19:53.67 CAsrd93l.net
このゲーム、同じ選手でも年によって成績にばらつきがあってリアルな感じになってますけど、
ランダムな要素が大きいんでしょうか?それとも隠しパラメータでもある?
例えば、総合835の伊藤任三郎(25)が先発22登板9勝4敗 防御率2.18の活躍したんですけど、
この1年だけ成績が良くて謎です。
37:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/01 22:51:38.30 j3Z9FW2F.net
>>9の結果を開示します
30票集まりました
ご協力いただいた方々に感謝します
URLリンク(docs.google.com)
38:p=sharing 票の半分以上が否だったのは×がついてます 15票以上是があったのは -他球団がFA獲得済み外国人を日本人扱いで一軍メンバーを決める -成績の悪い助っ人外国人はメジャー挑戦しない -各リーグDHを選択できるようにする -ここ5試合(又は10試合)の成績を表示 -キャンプ時、低確率で変化球を自力で習得する -戦力外の前にドラフト候補を見れるようにする -FAを取得した選手を任意引退できるようにする -任意引退は選手から申し出る形にし、「認める」、「慰留」から選ぶ -戦力外になった後、独立等で成長した選手を獲得できる -月別のチーム成績を表示 -選手個人の直近5~10試合の成績を1試合ごとに表示 -対戦カード別の勝敗表を表示 -同一リーグの対戦試合数が均等でないので均等にする(今は25試合×5チームでない) -GG獲得に必要な試合数を現実に沿ったものにする -LOAD GAME直後の「選手データ」はAチームではなく自チームが選択されている状態にする -「情報」のうち、チームを選択するタイプの情報は他の情報を閲覧した後に戻ってきても同じチームが選択された状態だが、「タイトル争い」「投手成績」を閲覧した後だと、選択したチームがリセットされてAチームの情報が表示される。他と同様に閲覧前のチーム選択が記憶されるようにする。 -ドラフト画面で自チームの選手データを表示 -各種成績のリーグ平均、12球団平均を表示 やはり無難な要望が多いですが歳内パターンに18票入ったのは意外ですね なんとなくですが実装するのが大変そうです
39:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/01 23:44:28.46 HDozf2mq.net
>>37
乙
40:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/02 01:52:40.57 /MB3jgkq.net
>>37
乙
歳内パターンは大して活躍できなそうだけどあると面白いとは思う
41:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/02 19:20:34.84 AWnSHyzo.net
能力が急に伸びることを期待してどの選手も切れないってやってると二軍に出れない選手が多くなって結果的に似通った能力で体力があんまりないどんぐりが量産されちゃうのね
42:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/02 19:48:31.05 9Buy79J/.net
トライアウトで26~30才で900前後の投手拾ってワンチャン伸びてローテ入って1、2年活躍
その後すぐに50~100程劣化して一切1軍にお呼びかからずでまた高能力高齢投手拾うってサイクルやってたら
入団即ローテクラス以外の有望な若手が全然居ないって状況によくなる
43:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/03 17:19:12.31 aRhlgwh5.net
どうしても自チームは再生工場になってしまうな
44:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/03 17:41:08.03 VI8bY2PN.net
ある程度連続で優勝するくらいになるとドラフト2位指名の遅さで新人に期待できなくなる
これで1位を外そうものなら目も当てられない
某実在チームの育成やドラフトに文句付けてたけどこれじゃあしゃあないなとなってくる
45:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/03 19:27:48.33 IlPbmZKQ.net
当方初心者
戦力外通告すべきラインが分からず采配に悩む。
どうすりゃいいんだ
46:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/03 20:02:45.30 Z3FyPuWq.net
>>44
初心者で序盤なら総合値で上から順に投手23,4人、捕手6人、内野手各4人ずつ、外野手11,2人残して残り全員クビが良いと思う
初期選手は平均能力水準が低いので序盤は大量解雇大量指名がオススメ
総合値=(年齢等の要素を除いた)現在の価値と捉えるのには若干問題があるけど初心者なら気にする必要は無い
「この程度の能力差なら若い方残した方が良いな」とかそういうのは慣れてくれば分かる
47:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/03 22:41:31.18 aRhlgwh5.net
6年連続最下位のチームが毎年監督変わってて笑っちゃう
もう監督の問題じゃないだろって
48:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/03 23:07:43.69 tJpgN0Au.net
自チームの引退直後のスターが知らん球団で一年監督して最下位は最高に萎える
49:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/04 00:01:20.26 qDbo0IQh.net
>>44
若くて能力そこまで高くないなら一回切って育成で拾うのもあり
年越えて選手足りないなら昇格すればいいだけだから
投手なら850野手なら550(序盤はもう少し低め)以下なら他所に拾われることもないだろうし
50:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/04 00:48:13.58 8Hl4H9QP.net
他球団CPUってやたら社卒の投手に厳しい印象があるわ
数年前のドラフトの目玉で26歳で総合1170ある投手が怪我もなしにトライアウトにいて目を疑った
51:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/04 00:52:33.40 8Hl4H9QP.net
ただその投手は先発適正が低くてする高いレベルで纏まった能力の割には成績を残してなかったので成績が微妙だと能力が高くても解雇するのかな、連投失礼
52:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/04 01:05:51.83 qDbo0IQh.net
戦力外とトライアウトって日数の処理的にどうなってたかな
俺も20代半ばで1150くらいのがトライアウトに居た時あって見てみたら前年は長期の怪我でほとんど1軍に居なかった
今思えば戦力外の時は怪我だけどトライアウトの時には回復した可能性があるのか
それともある程度の年齢になったら前年実績で切られるのか
53:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/04 14:31:59.03 lcwG1KkD.net
>>51
前年実績のはず
54:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/04 23:37:45.21 qDbo0IQh.net
>>52
なるほど、じゃあ能力高いのに怪我で全然使われずに回復した後に戦力外ということだったか
55:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/04 23:45:41.29 kYisWiye.net
それだと高卒ルーキーが軒並みクビになりそう
ある年齢より若いorある総合値より低い選手は成績ではなく総合値で決まるんじゃないだろうか
高卒下位は容赦なく数年で切られるから無条件で守られるということはないはず
56:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/05 00:31:30.89 uJpBxzyZ.net
CPUが総合値500前後の試合出てないベテラン捕手をなかなか解雇しないことあるけど
あれどういう判断してるんだろう
捕手全体的に能力低いから一定人数確保しようとしたらそうなっちゃうのかな
57:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/05 00:46:42.73 bypHDz1d.net
リードが高くなってるから
捕手の性能はほとんどリードで決まる
58:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/05 18:18:18.94 oCSDZ4Qn.net
>>54
一定の年齢までは前年実績を見ない
59:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/06 12:08:33.21 29Bfr4zX.net
インフレ抑制できたらなあ
何年かやってると社会人が使い物にならなくなっていくの悲しいわ
外国人は完全ランダム、ドラフトはBが最高値ぐらいでええんちゃうか
60:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/06 13:35:31.88 zOHDzLEy.net
練習おまかせとトレード以外は特に縛らずスタメンだけ指定してスキッププレイしててリーグは勝てる
でも短期決戦によわくてなかなか日本一が取れない。なに重視したら短期決戦強くなれるかな
61:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/06 13:37:17.71 mIjd6pB9.net
あえてインフレするバランスにしてる説
その方が球団を成長させた感出るし
それでも2~3位くらいで即戦力になる投手見たいけど
62:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/06 19:01:46.61 YISXtioP.net
今のバージョン年数経ってもバランス悪くないし、ドラフト弱体化とかいう愚策絶対やめてほしいね
63:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/06 19:48:56.78 As5tOKI2.net
ドラフト弱体化は逆効果になりそう
どちらかというとドラフトはむしろ強化
成長幅を基本は今より低成長だけどまれに精神が覚醒するか新規変化球の習得の場合結果として大きく伸びるように変更
そして高能力でも怪我での劣化の可能性
これで現実的にしていく感じかな、それで面白いかどうかは別だけど
64:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/07 15:34:09.92 g2nHwRs9.net
一年目の対戦数を数えたところ、>>28氏のカウントが正しいことを確認
65:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/08 14:45:15.28 UE8cwmcm.net
若手がすくすく育ち過ぎな気がするんだよな 特に投手
大怪我以外で能力下がらないんだしもう少しだけ成長がヘタれる確率上げてもいいと思う
66:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/08 17:10:17.34 FAHK9fRe.net
>>64
投手が育つから、ドラ1は全部野手取りに行くと最強チームになるんだよな
67:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/08 17:57:14.16 aRGlYgOp.net
中継ぎ抑えも連年使えるからセーブとホールドが凄いことになる
68:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/08 18:02:06.87 rZJiSCIj.net
リリーフ酷使しても全然壊れないのは課題の一つやな
故障率上げて投げられなくする方が良いのか、故障した時に能力が戻らない確率を上げた方が良いのか
69:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/08 18:03:16.64 cYMj+4hV.net
現実だと、リリーフで壊れてないのは宮西くらい
70:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/08 18:20:39.21 3HgDxSxu.net
長期間の怪我をするとクビになってしまうのがね
育成落ちとかないのかな
71:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/08 19:01:59.05 6XFVxL4O.net
わりとペナシミュでもそこそこレベルの中継ぎだと
若い頃結構登板するも30ぐらいで引退ってタイプも生まれるな
72:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/08 19:15:56.62 aRGlYgOp.net
全体的に均質化するから900半ばから1000前半に選手が団子状態になる
その中で伸びない年が何回かあるとすぐ出番なくなる
73:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/08 19:21:17.04 rZJiSCIj.net
故障で能力が戻らないパターンを作ることで一軍投手陣を若返らせれば均質化を防げるという仮説
74:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/08 20:25:07.84 3r5aNM7i.net
怪我したら能力減、ええな
団子状態の900~1000の投手が怪我で100から200ぐらい下がる可能性入れる感じか
初期データ見る限り投手は800~850ぐらいが一軍最低基準なんだよな
75:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/09 23:27:31.71 SPkkDY2z.net
ずっとやってると900超えても育成のままってのが出てくるな
76:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/09 23:38:11.08 Gf81GZf1.net
なかなか枠開けるのに苦労するオフシーズン
77:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/10 00:21:21.04 8Ko7ck3p.net
野手でもほかのメンバーとの兼ね合いで630くらいでもあげれない選手が出てくる
一三塁で好打60長打75あっても走塁守備が50前後だとけが人続出でもない限りあげずらい
やがてピーク過ぎて朽ちていくの見るとすまないという気になる
78:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/10 21:45:44.23 uXE9OgP/.net
リードは与四球には影響ないけど本塁打には影響がある
打者の長打が60以上あれば、リードの価値は長打の5~7分の1ぐらい
79:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/11 23:00:30.36 SGWBUXCO.net
一三左右は多少適性低くても何とかなる気がする
80とか
80:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/13 13:17:56.78 ASd3iYDx.net
どうやったら二軍でそんな起用法にたどり着くんだい?
URLリンク(i.imgur.com)
81:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/13 16:41:03.84 l/XYoteb.net
>>79
しょ、ショートスターターやろ(適当)
82:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/14 01:50:49.22 llq/wHXG.net
選手の能力編集する方法ってどこかに載ってる?
昔は簡単だったんだけど
83:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/14 07:15:32.84 47lGiEVs.net
>>81
前公式掲示板に方法が投稿されてたんだけど時間経ちすぎて消えちゃってるな
"Squirrel SQL ClientをApache Derby(JavaDB)のフロントエンドに使ってみる"
ってタイトルのサイトの手順通りにSquirrel SQL Clientってツールを導入する(URL規制されて貼れなかった)
※JDBCの接続URLには、ペナントシミュレーションのpenanto3フォルダの絶対パスを指定
APP->TABLEにいろんなデータ入ってるのが見れてSQLでいじれる
選手能力のテーブルはSENSYU_DATA、ニューゲーム時の能力のテーブルはSENSYU_DATA_INITだったはず
編集する際はデータのバックアップを忘れないようにね
84:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/14 12:54:17.78 IBH/A5vW.net
ありがとうやってみる
85:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/14 13:41:13.70 lrlxNklu.net
よく分からないんだけどこのSquirrelというのは単品で動くものなの?
それともJAVAの開発環境を先に整えないといけない感じ?
86:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/14 16:44:17.70 XgIeO1MC.net
育成契約ドラフト縛りしようと思って全員解雇したら支配下人数いないせいか動かなくなった
87:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/14 17:54:19.24 AfRrWRSJ.net
>>84
Squirrelダウンロードしてファイル指定してあげるだけでいけるよ
一回Excelにエクスポートした方が編集しやすい
88:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/14 18:01:41.80 lrlxNklu.net
>>86
ありがとう
挑戦してみる
89:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/15 18:38:11.66 dbrN7OXJ.net
サードのドラフト飢饉
URLリンク(i.imgur.com)
90:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/15 23:26:04.51 Es7puHzJ.net
スキップ設定で起用設定しても当たり前のように勝手に起用変更するの萎える
91:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/18 21:37:53.23 Di8pyTYO.net
CDランク縛り ドラフト以外補強無しでスキップで初めて2位に行けたけど何で行けたか分かんねぇ
そして最近ドラフトが支配下12人+育成12人までしか履歴見れないことに気づいたから
支配下空けて12人取るのがええな(翌年育成堕ち)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
92:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/19 02:12:02.54 SNSWc20W.net
豊作とはいえ、大卒22歳1174投手を一本釣りできて吹いた
93:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 00:59:49.37 4Fd58c9K.net
育成ドラフトだけでリーグ優勝できた!
優勝チーム・防御率2.12(最優秀防御率)なのに6勝10敗という負け運
基本的に順位が低いから育成ドラフトは1位指名遅いのが辛い
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
94:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 01:01:13.02 4Fd58c9K.net
あとチーム詳細の投手一覧や野手一覧は能力と成績合って見やすいから過去のデータもこれで見れたらええのにと思った
95:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 03:16:11.11 p/jL4cSC.net
普通のドラ1はどうしてたの?
96:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 08:05:23.21 4Fd58c9K.net
>>94
投手Dランクの1番下を取ってた
翌年解雇
97:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 15:10:58.92 PI+wZtjG.net
育成の練習って全体に毎年戻るな
98:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 15:46:45.48 PI+wZtjG.net
CDランク縛りしてるけどスキップで優勝できる気がしねぇ
手動采配で出塁→盗塁→犠打→犠打のスモールベースボールでもするか
走力や盗塁、小技はランク低くても高い選手多い(数値への影響少ない)
後、打撃以外の特化選手は作りやすい
投手陣はまぁまぁイケるけど野手Cランク以下が中々きつい
99:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 19:20:05.24 80/lB8to.net
盗塁技術と小技は総合値に一切反映されないから重要
一塁手の肩も一切反映されないから強肩一塁手が三塁適性持ってたりするとおいしい
選球の配点も過小評価されてるから比較的高選球の選手は狙い目
100:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/20 19:33:10.48 4Fd58c9K.net
>>98
やっぱりせやったか
ドラフトはコンバートすれば1ランク上がる選手取れると美味しい
それにしても久しぶりにやったけど情報面がかなり強化されててええな
101:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/21 03:34:31.29 AzJ3oWos.net
サブ守備で適正100ないしほとんど100だから大丈夫だろうとコンバートしたらガクッと守備関係の数値が落ちるの悲しい
102:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/21 17:01:30.33 RdvWbo0R.net
育成ドラフト縛りで2度目の優勝きた!
スタメンは東野監督任せ
もしかして年数経つとこの縛りでいいバランスなのか!
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
103:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/24 20:39:38.60 ijJCtwnv.net
戦力外になった外国人を他球団が拾いすぎな気がする
一軍で全く活躍しないのにジャーニーマンになったりよぼよぼのベテランなのに拾われて案の定キャンプで大劣化して二軍ですら使われず首になったりする選手が毎年必ずいてちょい萎える
現実で戦力外から他球団で活躍したのってセギノールくらいしか思いつかない
104:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/24 21:05:13.25 uGgLJAve.net
ブラゼルとかスタンリッジとか
105:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/24 23:14:35.53 jeRR3rDm.net
スアレスもそうか
106:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/25 12:21:28.08 CejL+kcx.net
金銭面で条件が合わず退団ってことにしてる
107:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/25 13:08:22.05 OvxiMVOb.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
総合値だと25も差を付けられているけど総合的に見たら柏原の方が勝利貢献度高そう
108:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/25 17:51:18.01 9G76W08U.net
なんとなく過去のドラフト見返してたら30年ほど前なのに一人だけ現役の奴がいた
誰だこれと見てみたら成績も能力も数年ほどしかなくて最後の年に自チーム所属になって終わってた
でも全般のページでは現役でAチーム所属の背番号が-6
トレードバグって選手は時空のはざまに飲まれるんだな
109:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/27 20:48:48.09 0tCPqFhJ.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
超大混戦
110:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/28 06:34:29.05 apVoUoch.net
この混戦は凄いな
防御率とか打率って順位に関係ないんだな
111:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/28 20:45:34.02 1hoHP8Em.net
チーム出塁率が欲しいな
112:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/28 21:14:41.03 q7vu5I2a.net
凄い分かる
あとチーム盗塁成功率も欲しい
盗塁は積極がいいのか消極がいいのか分からん
113:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/29 12:36:15.33 bT0Ba6Ae.net
ここにいる人の中で実名化のソフト入れてやってる人はいますか?
114:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/29 15:50:36.42 wf/Bvt36.net
それはペナントスピリッツの方では
115:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/29 17:11:27.33 mfycix5F.net
検索すれば出てくるよ
ただ導入が面倒すぎるし今でも入手できるかどうか
116:112
21/03/29 20:43:50.61 bT0Ba6Ae.net
>>114
そうなんですね、色々と調べましたが確かに難しそう
117:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/30 05:35:44.43 6J6ruDrz.net
レギュラーが衰えた頃にポジション奪うとといいなと思って有望な若手をドラフト指名
からの粘るレギュラーと伸び悩む若手、能力が入れ替わる頃にはSS級ドライチが入団…
とかあるよね
118:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/30 05:58:33.41 I7NDDPTW.net
そして大型新人に世代交代するんだけど、忘れた頃にかつてのドラ1くんがコンバート先で奮起して2年間だけレギュラー取ったのはドラマを感じたわ
119:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/30 23:32:29.46 Fu8nbv73.net
>>116
堂上直倫みたいな
120:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/03 17:07:38.61 E0SF2rMO.net
ペナスピも2017で実名化止まってるしな
トレードもできないしもうずいぶんやってない
121:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/03 17:27:58.34 UyxwDUaD.net
こっちの次の更新は来年の春かな
122:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/03 18:59:55.93 PTHttoB2.net
ペナスピ懐かしいな
代走とトレード実装してくれてたらなぁ・・・
実名はOOTPでええか、ってなってたけど
ありゃやっぱりメジャーリーグのゲームでプロ野球のゲームじゃないんだよな
ペナントシミュレーションがプロ野球ファン最後の砦
123:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/04 22:20:26.18 tQtlgbhq.net
オーペナ派の俺にはオフシーズンスキップできないのが辛かった
ドラフト以外の補強はせーへんから選択できればなぁ
124:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/04 22:26:01.14 aCdPeRxM.net
他球団と同じ条件でオフを過ごせるとバランス検証がかなり捗る
125:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/10 18:04:32.17 hi2UemdR.net
采配だけオートでフロント気分で似たようなプレイ続けてたんだけど監督の合う合わないってあるんだなぁ…ってなった
後世からの野々山監督の評価エグいことになってそう
URLリンク(i.imgur.com)
126:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/11 12:54:41.57 pW59kk16.net
MAX140キロの豆腐メンタル長身高卒左腕を「制球がAだから!」とSランクにするスカウト
能力が可視化されてるゲームだから信用するけど、リアルで贔屓球団が1位指名したら凄いテンション下がりそう
127:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/11 19:08:34.91 9PumVvaZ.net
数合わせで指名された平凡な高卒左腕が覚醒したコントロールを武器に
リリーフエースにまで上り詰めるとは編成や首脳陣すら期待していなかった感じ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
128:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/11 22:23:49.68 xPskce9J.net
Squirrelを使っている方いますか?
APPの中のTABLEを選択したのですが何も起こりません
画像のようなテーブルを出すには他の操作が必要なのでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)
129:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/11 22:26:05.75 zDLmsTVN.net
67番はもう永久欠番だな
130:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/12 19:09:34.68 rX1gKBZC.net
127です
画像でいうところのderby.jarは20210207_libの中のderby.jarを指定したのですがここまでは合っているのでしょうか
URLリンク(i.imgur.com)
131:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/13 03:33:25.17 y7fvHgc+.net
細かいバランス調整よりもざっくり打高か投高か切り替えられるようにできないかなあ
普通にやってたら大抵だんだん投高打低になってくから、そこから打高モードにして、やり過ぎたらまた戻してみたいな
素人考えだからそんな気軽に作れるもんかわからんけど
132:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/13 14:40:26.61 03F4jolJ.net
野手の打撃能力成長速度が高まればバランス取れそう
133:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/13 23:39:42.16 9UQ1W3Wt.net
>>130
それこそSquirrelとかでデータ弄れば、野手全員の巧打と長打を+3するとかでバランス調整できる
投手の能力下げてもいいし
134:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 19:17:16.07 MLQfu9XP.net
投手はショボい能力でも活躍することは沢山あるけど野手はある程度の巧打長打がないと年間通していい成績残すことはないのが厳しいね
投手層の厚いドラフトのときはリセットってのをずっと続けてるけどそれでも投高打低気味になるな
135:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 02:53:01.29 L2gyzL1K.net
このゲームどれだけ投げても壊れないからね
今の横浜みたいなことにはならない
136:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 21:22:14.33 N2l6UE63.net
きまぐれにJAVAアップデートをしたらペナシミュで見切れ現象が起きてしまったので
システム復元したら起動すらできなくなってしまった
ついでにChromeも起動しなくなった
137:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 21:23:52.46 Jz27GCU3.net
>>135
どんまい
138:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 21:42:52.72 ZFSKiu7t.net
システム復元なんかしなくてもjavaアンインストールして古い奴再インストールで良かったのに
139:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 22:19:34.97 N2l6UE63.net
>>137
古いバージョン入れ直すのもそれはそれで面倒そうやしそもそも原因がホンマにそこかわからんから
思い切って復元したろ!って思ったんだけどね…
で、結局古いの再インストールしても見切れは直らなかったわ(起動はできた)
140:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 23:15:44.31 ZFSKiu7t.net
>>138
参考までに聞きたいんだけどディスプレイ設定は100%?
141:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 00:02:58.93 QJc8jG4V.net
>>139
100%になってる
ちなみにひたすら古いバージョン遡ってたら直った
142:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 00:09:51.61 9cMvqh7O.net
>>140
ありがとう
必ずしも100%にすれば見切れ消える訳じゃないのね
143:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 01:51:27.94 pBgDnvMR.net
見切れって絶対起こるものだと思って別のソフトで直してたけど治るもんなんだな
144:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 12:12:10.83 If02GQvU.net
見切れは互換モードで起動したら一発で直ったよ
ていうか見切れ発生してる人多いな
145:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 20:50:07.56 CsCAgaZp.net
うちは互換で直らなかったなぁ
146:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 20:51:37.45 CsCAgaZp.net
一応俺も最初めっちゃ困った経験あるから誰か見つけられるように書くとwindowsならsizerってソフト入れると手っ取り早い
147:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 12:16:10.89 /JOQ3GVS.net
見切れはずっと言われてて要望も出てるんだけど対応してくれないんだよな
ウィンドウサイズ変えるとなると修正が大変なんだろう
148:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 13:11:30.47 Su+cxb1E.net
そもそもがらくた�
149:ウんの環境で見切れが再現できないから対応しようが無いとかだった気がする 解決できた事例を見ても、タイトルバーを消した、ディスプレイサイズを100%にした、Javaのバージョンを落としたとバラバラで、しかもどれか1つやれば絶対解決するという訳でもないから見切れの発生原因も複数存在すると思われる どんな原因であっても解決できるsizerは神
150:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 14:58:57.63 ufqAoRWE.net
事象
標準のタイトルバーの高さと異なると描画エリアの高さが足りなくなる
開発側対応策(?)
現状タイトルバー+描画エリアのサイズを固定で設定している? のを
タイトルバー高さ(OS設定で変更されるので情報を取得)+描画エリアのサイズを設定する?
ユーザー側対応策
タイトルバーの高さを小さくするためにOS標準のフォントサイズを変更する?
自分の環境で発生したことないからわからないけどこんな感じなのかね
151:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 00:10:36.33 m6AAJKLs.net
再現できなくても
余白を作ればほぼ確実に解決すると思うけどなあ
152:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 05:09:57.41 yxtlcjV2.net
近年いろいろ詰め込んでるからなあ
153:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 15:26:04.30 tc5rXLjH.net
150%で丁度良くなる小さめディスプレイだとこんな感じになるからあんまりデカくされると困る
ちなjavaは8u281
あんまり言われてないけど下だけじゃなくて右も見切れてる
sizer使うからどうでもいいことだけど
URLリンク(i.imgur.com)
154:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 19:50:56.39 VNuqysdo.net
使えそうな投手とそうでない奴の見分けがさっぱりなんですが皆さんいかがですか
155:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 20:00:42.32 +7EwJ8aU.net
投手は総合値高い順に起用すればOK
シーズン終了時点で一度も登板してないアラサー投手はクビ
156:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 20:03:03.89 HU6eObG4.net
変化球で総合値稼いでるタイプは地雷、適正は結構重要
ドラフトは球速と精神優先で選んでる、制球はキャンプで鍛えられるので後回し
157:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 17:05:50.15 F2o/fQNp.net
10年前後が一番面白くて20年くらいで飽きて来る
長年やってると自分でも指名した記憶が無い選手が伸びて来てレギュラーなったりして驚く
158:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/21 09:12:24.39 OwR+Fu0s.net
タイトル争いしてる先発投手で自チームなのにコイツ誰だっけってなること多々ある
159:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/21 20:40:22.27 LnFlohzk.net
そういうのを防ぐためにドラフト指名は4人まででやってる。
選手に愛着が湧くからいい感じ。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/22 02:23:26.91 xPOv6jFT.net
ドラフトだけやって即座にスキップしてるから一位の選手の名前も覚えてない
161:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/22 18:10:05.14 3yF+kGyz.net
最強の戸田ができてしまった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
162:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/22 22:21:02.57 Ds5aiDnD.net
戸田はたまーにレジェンド級の選手になるから好き
さすがにそのレベルのは初めて見たが
163:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/22 23:38:49.01 KqjJbLoj.net
外人とFA縛って毎年ドラフトのくじ外してると編成が偏って弱体化してくのわかるな
164:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 10:23:31.91 k4m0PDRE.net
外人FAトレード縛りはデフォだな
165:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/26 12:25:41.61 KpQQRB9j.net
トレードはバグが出てなかった頃はよくやってたな
なるべく相手のウィークポイントを埋める形でWin-Winのトレードをするようにしていた
166:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/27 18:33:54.73 9xggNaLl.net
両方のトレード選手が活躍すると嬉しいよね
167:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 13:35:31.05 6KJ+SBjt.net
センターラインの選手とりまくるがなかなかレギュラー固定できなくてプロの編成の気持ちが分かる
168:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 18:55:53.47 XokB1Pwv.net
打力あるけど足遅いし守備できないしうちじゃレギュラーなれないなと回避した選手が他でめちゃくちゃ打ってる時
169:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 19:32:02.93 0++nu1dq.net
Mで始める人って土佐スタメンで使ってる?
総合値の見栄えは良いんだけど選球とリードが低いからそのままだと微妙な選手に見える
選球はどうにもならんけど体力Aを活かしてリードだけでも無理やり育てるか迷う
170:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 20:42:00.48 Uz+5ujxF.net
土佐は巧打C長打Bくらいになるとかなり打てるようになるから我慢して使う派だな
大抵はヘタれずに育ってくれるし守備専の捕手は下位でも採れるから不安なら守備固め多めの監督にすればいいし
171:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 22:29:41.89 EhFyh51D.net
キャッチャーは打撃型と守備型を用意して使い分けてる
172:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/29 22:47:31.82 /qVtWyC2.net
土佐は二桁HR狙えるから基本使い続けりゃリードもAまでは伸びる(捕球は知らん)
打てる捕手はリアルでも重要だ
173:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 21:57:33.42 2iOJV+Ar.net
OPS重視なら野手は巧打より長打の方が重要なのだろうか
このゲームだと長打=安打数に占める長打の割合を増やす、だと思うから安打数そのものを増やす巧打の方が重要だと思ってたけども
174:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 22:17:18.30 n5Umg3uc.net
OPSを伸ばしたいなら長打の方が重要
でもそもそもOPS自体が長打過大評価の欠陥指標だから得点を増やすには巧打が重要
175:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 22:25:19.90 Rp55uP3h.net
でもある程度巧打ないといくら長打が高くてもどうにもならんからねえ
巧打E長打Sのロマン砲をレギュラーにしても.190 12本とか微妙な成績しか残さなかったり
176:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/30 22:35:46.15 hSdm7Ank.net
だからバランスなんですよ
どっちが優れてるとかではなく
実際には長打力の方が希少だからドラフトでは優先されるけど
177:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/01 01:26:26.80 LTPDc/2F.net
ホームラン数はリーグ1位なのにチーム打率と安打数が最下位で得点はリーグ4位
3位4位うろうろしてるうちのチーム
178:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/01 03:07:36.33 NLcMxDix.net
我慢して使ってたらとんでもない低打率でそのままシーズン終わるのよくある
179:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/01 22:08:25.62 BGMPZQHY.net
うちの土佐はファーストサブポジ付けて使い分けてる
180:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/01 22:49:36.36 zmzjPOUM.net
特に加工してない大島
肩力を20下げた大島
捕球を20下げた大島
送球を20下げた大島
リードを20下げた大島
それぞれ20シーズンずつ回して勝率がどう違うか調べてみたが、統計的に有意な差は得られなかった
悲しい
今度やるときは30下げることにする
181:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 21:00:22.94 tOAN8j9C.net
キャッチャーでさえ守備能力が20下がったとしても勝率に影響は出ないレベルなのか
それならキャッチャーだろうと打撃重視で選びたくなるな
巧打か長打のどっちかが20も違えば確実に勝率に影響出るだろうし
182:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 21:12:44.91 Bx2NpkJA.net
リアルだな
183:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/02 22:43:16.88 zGoJDF58.net
URLリンク(i.imgur.com)
誤差が上下1.8%あるから勝率差が3.7%無いと有意とは言えない
リード下げると露骨に防御率が悪化するけど勝率にはそれほど反映されない
試行回数増やせば意味ある結果になりそうだけど回す年数倍にしても誤差幅は0.7倍にしかならない
184:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 01:06:31.16 eyu1eRAD.net
肩力は盗塁に影響して送球は守備以外何もないからこの順番は納得できるけどね
185:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 02:35:04.94 sXVpJ+6m.net
打力低いチームだと影響大きくなりそうだな
186:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 09:52:39.84 60hVMio5.net
防御率3.7でも言うほど勝率が悪化しないのはコックス香村康平のKKKトリオが多少の失点を打ち消すせいか
>>182
公式サイトのバランス検証のページを見て
盗塁判定は肩力+2で送球+1だから肩力の半分の効果はある
187:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/03 10:58:06.08 o41s4Gam.net
選球が勝率にどの程度影響するのか気になる
このゲームは選球が高いと他の打撃能力がほぼ同じ選手より本塁打数や安打数が少ない傾向があって通算記録では不利になる
選球が低い方が通算記録は有利になるので選球が低くても勝率に影響しないなら高卒ドラフトは意図的に選球の低い選手を指名する、と言ったやり方も有り得る
188:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 06:29:40.10 h1iqqMo8.net
選球でだいぶ出塁率変わる印象あるし勝率けっこう変わるんじゃないかなあ
189:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/04 15:09:11.15 Ozd7J3l+.net
リードを少なくするとチーム防御率が1悪化するってのは覚えてる
190:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 09:24:18.51 N1B6uC5+.net
大怪我した選手がクビになりやすいのって、低くなった能力で判断してるからじゃなくて出場試合数が少なくなるからだよね
191:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 10:26:41.00 mbGeSvlq.net
能力で出場させるか決めて、出場試合数でクビにするかどうか決めるのか
192:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 11:02:17.87 iZrbkS9Q.net
社会人出身の選手がクビになりやすい気がするけど気のせいかな
特に社卒投手は一軍でそこそこ投げてても容赦なく切られてるのをよく見かける
193:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 13:05:24.59 N1B6uC5+.net
>>190
3、4年目ぐらいの社会人出身投手が春先に連続炎上→2軍に幽閉されて登板数稼げずクビはよくある
一軍でそこそこ投げてても、と言うのも戦力外になる前年とか前々年の話でしょ?
194:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 21:02:17.14 BqxHHkcp.net
>>191
自分の箱庭だとクビになった年に一軍で10登板以上かつ防御率4.00前後の選手も結構見かける
一番ひどいのはM渡久地(29才総合936)が谷間の先発で8登板5勝0敗防御率0.68の成績で首になってるな…まあ渡久地は大卒だけど
使ってるPCが古いからいわゆるおま環案件かもしれない
195:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/05 22:17:30.33 v9zYnp16.net
ゲームのバージョンならともかく、使ってるPCが古いかどうかって関係あるの?
196:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 01:17:53.24 oCYHUhgl.net
>>193
環境のせいでプログラム動かないことがあっても、動作に差が出ることは無いね
197:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 10:22:04.55 DUSvp3j4.net
城村(1100くらい)がケガしてクビになってたから即行で拾ったけど
あんまり実績あるやつだとケガしてクビになった時点で引退しちゃうのが難点だな
198:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/06 21:40:06.59 0nbVzdQG.net
育成落ちみたいな動きがあれば...
199:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 10:35:12.01 5+CCb7ye.net
能力はそこそこあるけど年齢で指名漏れした社会人を育成で指名するのよくやるんだけど
そういやリアルで社会人の育成指名ってあんま聞かないなーと思って調べたら
企業所属の選手は指名できないってルールで決まってるんだな
200:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 22:25:11.96 zr/pcKkH.net
>>197
それでゲームでも禁止にしてくれって要望が出てる
個人的には自分で縛っちゃえばいいからどうでもいいと思うけど気にする人は気にするだろうなとは思う
年齢がいってるぶんリストの周囲の高卒大卒と比べて能力が高いから取りたくなるよね
201:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/08 22:28:50.68 08GR6eCU.net
社会人は社会人でもクラブチームなら指名できるというのがややこしい
202:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 05:58:04.30 DXSoGItd.net
別に縛りプレイしてないけど高卒以外を育成で取ることないな…
能力値大きく伸びないだろうし取る気がいまいち起きないのはある
203:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 08:54:26.64 tUjzoxNd.net
ドラフト縛ってないなら育成で社会人を取る事って無くね?
>>200と同じ理由で育成で取るのはほぼ高卒だな
たまに大卒を取る事もあるが育成で社会人を取った記憶はない
CDランク縛りみたいなのをやってれば社会人を育成で取る意味もあるのかも知れないが
204:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 15:17:30.27 G3D0NBxB.net
リストの上の方にいるのにポツンと残ってるやつが高齢社会人だったり守備位置一個だけだったりってのはままあると思う
205:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 15:56:38.38 scWKLbhN.net
ドラフト誤差表示なら上振れ+キャンプ成長で覚醒せずとも投手なら100、野手なら40近く総合値が伸びることもあるから年齢そこまで気にしない人もいそうだけどな
特に投手は上位指名が順調に育つとは限らないし社卒数撃ちゃ当たる戦法も十分ありだと思う 総合に反映されない適正が高めな選手が多いし
206:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 21:03:50.72 GW8X00OK.net
ドラフト正確表示でやってるけど高卒と大卒で一軍定着率が違うと感じたことはない
207:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 21:15:46.20 t/1CzwbQ.net
大卒は即戦力候補、高卒はロマンと「ワシが育てた」
社会人は控えの層が薄い時の応急処置って感じだな
208:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/09 22:19:39.35 +0S25ySC.net
下位社卒のロマンもなかなか好き
高梨みたいな
209:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/14 23:42:28.25 cbSB9ijg.net
URLリンク(img.atwiki.jp)
キャッチャーのリードは巧打や長打と同じくらい大事
210:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 06:44:10.80 TQG6H19c.net
送球と捕球は意味ないんだな
いいデータあざーす
211:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 10:35:58.98 XRuyC/nr.net
誤差棒がデカいから送球捕球も完全な無意味ではないだろうけどリードの重要度はそいつらより高いな
212:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 10:46:33.41 /9+oNKQX.net
>>207
これは参考になる
この程度なら選球は軽視して良さそうか
選球は低い方が通算安打、通算本塁打で有利なので今後は選球が低くて巧打か長打の高い選手を優先して指名してみよう
213:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 10:50:57.72 aB/Q/wOw.net
試行回数次第
214:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 11:42:19.49 zvsmhCCh.net
またこのゲームやってみようかな
215:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 11:43:37.24 zvsmhCCh.net
>>207
前に遊んでた時は送球の高い選手と低い選手で失策数に差がつく印象だったけど、
今のバージョンだと送球はそこまで影響ないのかな
216:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 12:00:33.84 XRuyC/nr.net
>>213
そもそも失策増えたくらいで勝率変わらない説
送球-30の真の値が誤差棒の下の方に来る説
217:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 12:20:14.22 h3IRchHq.net
リードはスタメンで使えば伸びるのが計算しやすいし
チーム戦略としては正捕手は長期固定が安定するのかな
218:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 13:02:40.11 XBz+OtH4.net
そうなると捕手は体力も重要なステータスって事になるな
まあ体力も使えば伸びるが、体力が伸びるまでは試合数が減る=その分リードを伸ばす機会も減るとも言える
219:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 14:57:03.62 3N+cYUol.net
リードと体力は二軍でも伸びるから、若い捕手は実力
220:的に一軍でも ずっとスタメン張れるほどじゃなければ二軍に幽閉してる
221:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 16:49:59.23 10Px3FnS.net
>>207 リードは重要だとは思ってたが巧打以上に重要とは驚いた
てか巧打と長打の勝率に対する価値がほぼ同じなのも驚きだな
巧打の方が長打より明らかに重要だと思ってたが
222:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/15 20:25:26.85 aB/Q/wOw.net
それキャッチャーひとりの巧打長打の影響力は1/9だからじゃね
223:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 16:28:37.12 tap20mk5.net
1番打者は巧打が重要で4番打者は長打が重要だと思う
224:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 20:35:09.28 sHSa58vz.net
>>207のurl弄って元のページ見つけた
URLリンク(w.atwiki.jp)
URLリンク(img.atwiki.jp)
長打と巧打を下げると失点数も増えるの何でだ
225:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/16 21:28:04.80 3X1OxLQ6.net
得点力が下がる
→勝ち展開が減る
→勝ちパ投手の投球回数が減る+敗戦処理投手の投球回が増える
かな
226:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 00:14:52.33 drmUHDUO.net
伸び悩み気味で持て余してたショートドラ1をセンターコンバートしたらB9GG盗塁王とって大成功
外野が内野失格組多くなってちょいリアル感でてきた
227:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 13:51:20.97 L4x4oZvL.net
>>221
その表、得点の減り具合で言えば長打をマイナスした時の方が減っているな
意外と巧打より長打の方が重要だったのか
228:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 17:37:00.84 wfPw3mdd.net
>>224
流石に年間2得点は誤差でしょ
229:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 19:06:40.55 0FUxKUPG.net
fc2の広告が出ないという事は気づかれない程度にサイトの更新してるんだろうか
230:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 01:04:05.02 t9UR4Nv2.net
2005今岡みたいなキモい成績が誕生してた
URLリンク(i.imgur.com)
231:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 18:48:17.22 afb63Qb0.net
18HR141打点も凄いけど二年目のジンクスにドハマリしてるのも萌える
ある程度進めてから成績を見返すのが楽しいんだよな
232:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 20:38:49.55 wpyka70G.net
>>217見て思ったけど二軍有りでプレイしてる人と二軍無しでプレイしてる人で全体の平均防御率違うんだろうか
233:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 17:31:44.63 WaRFEO5A.net
投手も二軍で投げてれば適正も上がるし、二軍無しだと打高になるかな?
打撃能力は二軍で試合に出てても変わらなかった気がする
234:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 12:33:14.32 RzpnYVRk.net
野手は二軍なくても成長に影響ないのか?
235:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 13:09:49.90 el9vsLsZ.net
>>231
公式サイトによると
攻撃面で成長するのは盗塁技術、体力
守備面で成長するのは先発適性、中継適性、スタミナ、リード
それぞれどの程度の成長率なのか書いてないから何とも言えんが守備側のメリットの方が強そう
236:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 20:12:39.35 KNsYgVkm.net
今は守備でのポジション適正も二軍で上がるんじゃなかったっけ
キャッチャー以外の野手が二軍戦で得られる恩恵はポジション適正+体力+盗塁技術かな
二軍でリード稼げるキャッチャーや適正とスタミナを得られる投手に比べると野手の恩恵は少ないと思う
237:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/12 19:49:46.31 IR1TS2hT.net
縛りプレイして他チームより弱い戦力で戦う場合、バントがかなり重要だと感じた
打撃力で他より明らかに劣ってる側になると小技の高い選手の有難味が分かる
238:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/12 22:20:35.32 rZIs+LiX.net
バントはチート並みに強いからなこのゲーム
239:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/12 23:02:09.41 m68y8nvl.net
セイバーメトリクスだと野手の守備機会ほぼ無しでアウトを取れるというる理由で三振を取れる投手が高く評価されている
でも、各能力値の効果を読むとアウトになることが確定した後に三振ゴロフライを判定してるように見える
三振に拘る意味はない感じか?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/13 09:28:09.20 0k9s6hI9.net
「アウト時、内野ゴロになる確率の目安です。内野ゴロが多く、足が速ければ内野安打が増えるかも」
って説明だから、内野ゴロアウトが決まっても走力次第でヒットになると考えると
三振以外は守備力に応じてエラーが発生するって事でもあるんじゃないのかな
アウト決定→球種と打球傾向で4種類の結果判定→内野安打/エラー判定
つまり三振は正義(あくまで推測)
241:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/13 14:43:41.87 BCWPAP1Q.net
ただこのゲーム毎年安定して奪三振率が9を超える選手が全然生まれないんだよな
MAXが高かったり決め球が三振系だったりしても奪三振増えるとかまったく感じないし
242:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/13 18:27:22.19 ILwHHpMq.net
奪三振率はもっと投手間で差があっていいと思う
三振を多く奪う投手もいれば全然三振奪わない投手もいていいし
243:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/14 09:31:10.52 j4gAiz5H.net
守備が穴だらけなら三振でしかアウトが取れない
244:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/14 17:21:18.78 2KB7Ryk2.net
>>238
たしかに奪三振は低いわな
変化球もたいした効果ないし
245:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/19 14:54:47.21 FYsGKCPI.net
野手の四球もちょっと少ない
シーズン100四球の選手が全然いない
246:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/19 16:23:40.51 tQLikDHe.net
>>242
URLリンク(bbs4-imgs.fc2.com)
こんな感じで実際に示せば修正されると思う
247:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/19 19:07:15.25 DdZ+eNfR.net
左投をサードにコンバートしてしまってた
248:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/23 00:01:13.32 xKSQsUw+.net
評価SS大卒5球団競合先発の1年目が
25先発2勝16敗144回防3.18という悲惨な成績だった
249:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/23 00:07:12.06 MA1i0FN/.net
球団を出る喜びを後々感じそう
250:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/23 01:42:15.82 taX17axl.net
防御率3.18で2勝16敗とかどんだけ雑魚チームだよ
251:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/24 16:25:37.92 HIIk4v56.net
前々から思ってたんだけど、投手の奪三振率って
野手能力の三振の数値が関わってるような気がしてるんだけど、既出かな?
例えば三振6の投手と、三振マイナスの投手だと、三振6の方が遥かに奪三振率が高い
252:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/24 17:06:56.05 CynbewMb.net
>>248
当たり前すぎて誰も書いてないだけだと思う
野手能力の欄に書いてはあるけど野手と違って足すと100じゃなくて0になるから投手として凡退比率を若干変更する効果があるんだろう
253:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/24 17:22:46.39 HIIk4v56.net
奪三振に変化球とかMAXに拘ってる人が多そうだけど
実際は野手能力の三振値が一番影響力ありそうよね
だから、奪三振率9超え目指したいなら三振6以上を積極的に起用するべき
254:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/24 18:12:08.37 JF/O8FP+.net
マジかよ
気付かなかったわ
そもそも投手の野手能力なんて見ないでプレイしてたが、守備含めて意外と重要か?
255:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/24 19:18:29.29 CynbewMb.net
>>251
自分の感覚が基準で申し訳ないけど、投手の野手能力なんてまったく重要ではない
Lの青木夏一が代走で使えるかも、とか、小技が上手ければピンチバンターとして使えるかも、レベル
三振値はマジで気にしなくていい
ペナシミュの三振には併殺と内野安打と犠牲フライと進塁打を無くすだけの意味しかない
万が一気にするとしても内飛+三振を気にするべき
内野フライと三振はペナシミュだと同じ意味
256:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/25 14:00:57.60 FTsZ37e3.net
>>252
ありがとう
ペナシミュだと現実と違って三振自体が強くなかったのか
内野フライと三振が同じ意味になるのは現実的だな
257:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/25 19:35:19.52 8I9AtlEF.net
こういう野球シミュレーションってペナシミュかペナスピくらいしかないよなあ
OOTPはNPBの査定やドラフト制度がおかしいし
258:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/25 20:52:31.45 Y3vLaCUH.net
ドラフト時点だと野手能力の三振値は見れないから、(見栄えの問題で)自軍の奪三振数を増やしたいなら
MAXが速い、特定の変化球が強い、先発適性より中継適性の方が大きい、といった副次的な要素を見ていくしか方法はない
259:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/26 14:03:22.82 SOsTQvwg.net
>>255
中継適性って奪三振と関係あったのか?
260:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/29 22:25:45.64 Ri4xkfvu.net
0年目オフで自球団のABランク選手がFAしたらGHJKに入団することを祈る
BCDEFだと最悪
261:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/30 18:42:11.79 el9ZKfUu.net
H越後J城島K増内のプロテクト漏れ若手捕手三銃士はFならスタメン、BDEでも即控えにはなれる
262:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/30 22:59:44.71 IOhJJyYp.net
Dの捕手の控え・・・?
263:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/01 00:15:08.94 0gBKXLRq.net
Dの正捕手は明石になるんじゃないかな
264:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/03 20:08:50.23 gG/UUQ4T.net
ドラフトの戦略って何が一番良いですか
265:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/04 00:20:57.33 H7D3vrPl.net
下位指名の投手はまず役に立たないから下位は野手で固める
リード50未満の捕手は基本指名する価値なし
266:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/04 20:14:05.23 bLu0EMmR.net
ピッチャーは適性大事
267:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/04 22:07:47.92 H7D3vrPl.net
野手の適性は守備能力に掛け算する数字だけど、投手の適性は変化球と等価の足し算する数字であって、投手能力全般が影響を受けるような数字ではない
投手の適性も掛け算する数字だと勘違いしてる人がいるんじゃないかと勝手に心配している
適性が上回っていても、総合値がそれ以上の差で下回っていたら全く意味が無い
268:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/04 23:47:55.25 iuwGyeUV.net
巧打力長打力が高い評価SSは獲りに行くなあ
269:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/05 05:02:58.67 2skFGxrx.net
初期値790のドラフト来た
URLリンク(i.imgur.com)
270:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/05 09:45:23.72 JkcPuYow.net
何回も指名漏れしていたという事実
271:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/05 17:30:30.06 0iKvL+R7.net
URLリンク(i.imgur.com)
MAX、制球、精神、変化球の重要度を調べてみた
右は現在の総合値算出方法
wOBAで評価しているのでMAXが高いことによる盗塁阻止効果とかは入ってない
被二塁打、被三塁打の記録が無いから単打二塁打三塁打の比率は平均的な野手の値をそのまま使ってる
しかしバランス検証を読む限り投手能力と二塁打三塁打判定は関係無いらしいから問題ない
変化球とMAXで総合値の見栄えを良くしてる投手には気を付けよう
272:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/10 11:32:44.32 R0v8mR12.net
28歳まで総合630で通算14HRが
29歳で総合708になり35HR、OPS951残した杉本みたいな奴がいた
273:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/11 15:15:39.33 dnS8XHrC.net
29でそんなに成長するのか
夢があるな
274:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/11 15:34:19.51 BRVlw84q.net
たまに捕手適性100の内外野手がいるが、キャッチャーが全員怪我したからと言ってそいつをスタメン捕手にするかどうかはよく考えた方が良い
普通に代打一番手を捕手起用した方が強い場合が多い
まあこんな場面に遭遇することは滅多にないと思うけど
275:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/11 17:09:25.78 IiPcnX51.net
おまえら的に上中1位ってあり?
他のポジは不作気味だった
URLリンク(i.imgur.com)
276:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/11 17:47:30.82 BRVlw84q.net
>>272
指名しない理由が無い
普通の外野手ドラ1は25歳までにここまで伸びない
277:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/11 21:28:32.15 TiWRED8u.net
野手700は無条件で指名してしまうな…
投手で1100がいたらちょっと悩むけど
278:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/11 22:10:16.11 IiPcnX51.net
ちな高齢社会人だから指名球団少ないだろうと思って指名したけど6競合だった
流石に700超えは別格だったか
279:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/12 13:32:32.23 ikiGA9X4.net
最強のドラフト10位かもしれん
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
280:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/12 21:38:09.55 XPVwaN1j.net
和歌山県の下村拓郎様(35歳、元自衛官)は素晴しい人間性を持っています
281:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/13 23:26:26.86 7IGGTXF3.net
ペナシミュの2軍ってウエスタンより打低じゃない?
282:遊んでられない受験生
21/07/14 16:49:17.63 WPWfP+zc.net
そろそろ勉強のためゲーム断ちするので、こいつだけ引退させてからというやつの画像貼って小休止します。コメントください~
ちなみにトレFA縛りでそれ以外はフリーにやりました。
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
283:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/14 19:12:29.10 kZcZkHIY.net
個人的には箱庭晒しも嫌いじゃないけどここに書き込むならまずsageを覚えてくれ
話はそれからだ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/14 21:11:27.11 S952mgsj.net
一般に匿名で楽しむ掲示板に敢えてコテをつけて乗り込むのもNG
285:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/14 21:45:18.58 gUECfpmN.net
別に掲示板の使い方なんてなんでもいいでしょ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/14 21:45:27.59 t2nNaPz1.net
sage推奨とか20年ぶりに見たわ
専ブラも知らんのか
287:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/16 23:43:42.00 qiIHmxgp.net
昨年度の補強費の余りを繰り越した補強費です。 ←分かる
昨年度の順位により決まります。順位が良いほど、補強費が多くなります。 ←分かる
所属選手の総年俸により決まります。総年俸が少ないほど、補強費が多くなります。 ←分かる
所属外国人選手の移籍数と評価値により決まります。移籍選手の評価が高いほど、補強費が多くなります。 ←???
親会社の経済活動により決まります。親会社の景気状況が良いほど、補強費が多くなります。 ←分かる
4番目はゲレーロやガルシアみたいに外国人を強奪されると中日がお金を貰えるっていう解釈で合ってますか?
288:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/17 00:17:53.80 6suZEzF4.net
そいつに払うはずだった年俸が浮いたと考えよう
この仕様がないとさすがに資金がきついというのでこのようになったはず
289:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/18 19:11:41.37 hR0EVHU9.net
和歌山出身の下村拓郎様(35歳、元自衛官)は天才ですよ
290:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/19 22:00:12.83 pdIWYmxu.net
今時sage進行なんていらないし意味ないよ
291:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/20 07:35:29.61 Fw
292:LjhC6b.net
293:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/20 23:20:42.37 RhY0TkrH.net
投手の適性が強すぎて投手指名する必要ないな
能力ガンガン落ちても適性高ければ40近くまでやれちゃう
294:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/20 23:40:06.44 Pq+NAwhW.net
バランス検証を素直に受け取って
「投手の適性は変化球やリードと同じ価値しかない」
という解釈は少数派なんだろうか
やけに適性を重視する人が多い気がする
基本起こりそうな事象はバランス検証で網羅されてるように見えるけど、欄外の部分で何らかの効果を発揮するんだろうか
295:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/21 19:21:14.11 6GfbTUhU.net
プレーヤー全員が公式サイトを読む訳じゃないし、先発適性中継適性というネーミングにも原因がある
最大値が100だからいかにも制球*適性/100みたいな使い方してそうに見えてしまう罠
296:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/21 19:33:52.66 9K/kMYhy.net
適正値がなにを意味するのかは分からないけど、ピッチャーは適正が低いと成績がボロボロになるって事は実体験から知っている
297:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/21 20:43:41.81 6GfbTUhU.net
一言に適性が重要といってもどの程度重要なのか分からない
先中適性50、制球70の投手と先中適性X、制球65の投手が釣り合うようにX決めるとしたらどのくらい?
ドラフト評価じゃなく一軍起用するかどうかの評価として
自分ならX=100でようやく釣り合うかなって感じだけど
298:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/21 21:03:41.02 CC+QihHf.net
途中でプレイチーム変えられないの?
299:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/22 06:49:55.06 759yiA9h.net
ドラフト前にセーブできないか
300:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/22 06:51:02.46 H46XENSH.net
シーズン中に自由契約とかしたい
301:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/23 08:14:21.87 7rzqWB8Z.net
二軍のスタメン自分で決められるようにならんかね
302:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/23 11:12:50.96 5h+fk4/l.net
>>294
SQuirreL使えばできる
303:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/23 17:07:02.41 2p40/h0x.net
も
304:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/23 23:34:27.00 d8SbKMkb.net
>>298
どこいじったらできる?
前やろうとしてsaveだったかのチームを変更したら変更前のチームの選手が複製されてバグったんだよね
305:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/23 23:42:15.59 5h+fk4/l.net
>>300
1日スキップするか日シリ終了後に書き換える
306:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/24 19:11:27.60 3wt91JpF.net
キャンプ何選べばいいのか分からない
307:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/24 19:23:36.02 bPudJ8t3.net
制球と巧打だけ選んでおけば問題ない
308:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/25 12:57:53.87 +lDWdKab.net
一塁手は長打を鍛えてもいい
そうしないと主砲が不足してくることも多い
309:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/25 13:59:35.13 iIw7XECp.net
なんで一塁手なの?他のポジションよりも。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/25 15:33:02.45 cX6qvhKo.net
守備の重要度はポジションによって違うけど打撃の重要度はみんな同じ
セカンドやショートは守備を鍛えるから他のポジションは長打を……と言うなら分かるが
一塁手だけ長打鍛えて他は巧打というのは道理に合わない
311:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/25 15:55:02.19 ZW0ide4l.net
昔掘り当てた4000本男を超える野手が中々出てこんなあ
ドラフトで高卒700前後、早期のうちに覚醒かプチ覚醒、40歳あたりまで劣化抑えるが最低条件だから当たり前やけど
312:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/25 16:28:49.06 K4M8Wiw+.net
初期値600くらいしかなかったけど巧打と走力全振りの選手が4000本打ったことあるわ
大きな怪我をしないのも重要だね
313:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/25 16:46:09.04 cX6qvhKo.net
>>307
今のバージョンだと選手生成ロジックが違うから二度と出てこない、という可能性もある
314:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/25 16:55:52.96 uiNf
315:wD6j.net
316:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/25 23:48:59.54 2ebBSKz7.net
そのくらいのほうが楽しそうだな
まあそれじゃバランス悪いから修正したんだろうけど
317:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/26 06:44:38.28 bnWRBm7w.net
二刀流ってできないの
318:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/26 23:12:50.94 +CEBS56f.net
打てる投手を増やすことには反対するけど偵察メンバーとして投手を野手スタメン起用できるようになったら微妙に嬉しい
319:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/28 21:25:50.16 y/LvFmB2.net
投手のセイバーメトリクスでは野手の影響を受けない打撃結果として四球、本塁打、三振が重視されているけどペナシミュだと四球以外当てにならない
本塁打は打者の長打だけで決まるから投手の介入する余地がないし
三振はそもそも出塁阻止効果が消えてる
ところで、
バランス検証の全体守備が65前後のあの数値だと仮定してざっくり計算すると打撃判定における野手の影響は投手の10分の1にも満たない
現実のセイバーメトリクスでは野手の影響を受けるとして排除された"安打"こそが、ペナシミュのセイバーメトリクスで(四球の次に)重要な打撃結果なのかもしれない
320:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/29 20:07:28.39 IMiVefWr.net
あまり気にしてなかったけどこのゲーム暴投全然しないな
シーズン10暴投すら見たことない
321:名無しさん@お腹いっぱい。
21/07/31 17:30:31.26 yXRByQt+.net
燃えプロ思い出すな~
322:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/01 03:38:06.70 C9+jMoh+.net
守備走塁専で内野全ポジ守れるみたいなの作ると便利ね
323:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/01 07:35:50.36 +xkMML0L.net
>>317
このゲームの場合、そういう選手は逆に邪魔なんだよな
同点とか負けてても、主砲下げて守備固めでとか平気でするから
324:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/01 09:04:00.24 NLwbe3Bh.net
ここシミュの卒業生をインポートできたらいいな
325:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/01 09:55:18.07 46P3k3Me.net
>>319
お気に入りの数人とかならSQuirreLでせこせこ編集すれば可能
大量となると厳しいけど
326:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/01 12:01:48.38 1V1oSba8.net
SQuirreLやってみようと思ったけど何もかも意味わからんくて諦めたわ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/01 12:04:58.10 1V1oSba8.net
と思ったら過去レスに方法書いてくれてるんやな
試してみよ
328:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/02 11:31:01.44 zpWzK8CR.net
>>318
じゃあ自分で采配しないなら守備固め用の選手はいらないのか
329:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/04 17:30:20.84 lbxt+YHx.net
8年プレーしてFAした外国人は補償が貰えるのと貰えないの、どっちが正しいんだろうか
夕刊フジはいらないと主張
URLリンク(www.zakzak.co.jp)
Nnmberはいると主張
URLリンク(number.bunshun.jp)
現実のバレンティンは結局FAしなかったので参考にならず
330:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/06 19:42:32.64 FTY9VCiR.net
21、24歳じゃない社会人が結構いるけどこのゲームの作者はドラフトのルール知ってるんだろうか
流石に25以上はちゃんと少なくなってるけど22、23歳が21、24歳とほぼ同じ頻度で出現するのはかなり違和感ある
むしろ25歳なら石川歩とか福田周平とか大貫とか瀧中とかいくらでも思いつくけど23歳は全く思いつかない
野手転向の中日三好以外で誰かいる?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/07 10:13:52.64 9K1lTARq.net
そんな細かい事気にするかねえ
あくまで架空のペナントゲームなんだからさ
332:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/07 19:24:04.06 VzxdWzbZ.net
年齢的に絶対2回指名漏れしてる選手が競合ドラ1だったりすると萎える
スカウトは一体今まで何をしていたのかと
333:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/07 23:00:16.61 X3ZNADII.net
現実ドラフトの社会人のプロ入り年齢、数十年分調べて
それを根拠に要望出したら割合変えてくれる可能性もあるな
明らかに高齢即戦力なのはプロ経由せず米挑戦してたみたいに妄想している
334:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/07 23:15:23.51 AXMf/m/f.net
今年の栗林みたいに順位縛りがあったんじゃねえの
335:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/09 09:05:03.79 PalR7bV5.net
監督に寿命ないのか
336:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/11 10:48:11.90 OLevVvUL.net
画面を大きくすることはできますか?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/11 11:49:55.10 vaLELJSq.net
wbcとオリンピックの実装せんかな
338:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/11 12:17:11.85 wrtGtc+n.net
ドラフトについては選手を解雇する前に投手が豊作とか高校生のレベルが低いとか大まかな傾向を教えて欲しいわ
339:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/11 14:42:14.88 JVkuwk9L.net
>>332
実はver3.4.0からひっそり裏側に国際大会の準備がある
ルールは2015年のプレミア12に近い
340:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/11 15:31:38.70 OkiwYcdN.net
ココシミュのWBCの選手セレクトには結構ウキウキした思い出
ペナシミュだと日本代表がそのままチームになるんだろうけど
その場合は走力のみで選ばれる枠だけはどうにかして欲しい
341:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/11 16:35:56.23 JVkuwk9L.net
代走枠が邪魔になるかならないかは大会期間中の怪我の有無による
CS日シリみたいに怪我無しなら代走枠あっても全然問題ない
342:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/12 11:14:51.07 a6rdMvMn.net
育成が代走枠で選出されていた事があったわ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/12 13:41:31.70 jQpYy7M5.net
周東も代走で日本代表なってたし…
344:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/12 15:11:22.52 euSK7rXk.net
ルール上は日本国籍持っていれば大学生連れて行こうが社会人連れて行こうが勝手なのでもちろん育成選手でも問題ない
日本代表に選ばれるレベルの選手を支配下に上げないCPU球団の昇格基準はおかしいと思う
345:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/12 18:04:42.12 qWm2cmQ5.net
てすと
346:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/12 18:05:37.57 qWm2cmQ5.net
>>331
無理
347:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/12 18:08:41.55 EZVw+kb+.net
>>324
いらない 外国人は選手会に入って無いし
そもそも外国人は常にFAの様な存在だし
外国人枠を使わなくても済むようになるってだけ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/12 19:00:45.32 euSK7rXk.net
>>342
夕刊フジとナンバーならナンバーの方を信用するけど
実際問題ABランク相当の外国人がわざわざFAするメリットは全くないから、ペナシミュは今の仕様がベスト
349:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/13 16:39:48.48 lfeU8CL2.net
URLリンク(i.imgur.com)
一軍出場0試合でオールスター
一軍登録も無し
オールスターの選出アルゴリズムはどこにあるんだろう
350:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/14 16:06:28.49 LVoSfg54.net
MVPやベストナインは成績を比較してまともな選手を選出するけどオールスターだけは割とガバガバな印象ある
なんでだろ
351:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/14 16:26:19.37 lY94cadN.net
人気投票だからじゃない?
352:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/14 19:09:00.29 myOlwqtm.net
オールスター後に成績落としたパターンかと
353:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/14 19:43:50.65 LVoSfg54.net
>>347
いや、毎シーズンオールスターは選ばれたその場で確認してる
でも殆ど出場してない野手が選ばれたり勝利数防御率共に3位以内の投手が選ばれて無かったりする
もちろん怪我とかではない
354:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/14 22:28:10.94 xbBi2x09.net
>>344
闇を感じる組織票説
355:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/15 08:18:05.34 mlG/c9cp.net
>>349
川崎祭
356:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/15 20:07:41.59 vfvNTnkK.net
国際大会の選手は自分で選べるようにしてほしい気もする
357:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/15 23:46:13.27 ssdlvhqR.net
アンダースローの投手って総合値低くてもある程度の成績残す気がするけど気のせいかな
358:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/16 00:36:28.37 rupwAucm.net
>>352
なんとなくわかる気がする。
球速が低い選手の延命策として活用するケースも。
失敗すると能力の下がり方ひどいけど…。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/16 01:03:30.70 LBJouGrH.net
>>352
その感覚は完全に正しい
そもそも総合値を計算する上でMAXが過大評価されてる
日本人のアンダースロー投手はMAXが低くなるように設定されてるから総合値の割に優秀な成績を残す投手が現れやすい
アンダースローそのものには特に意味は無い
360:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/16 21:31:27.45 N1ostka+.net
そっか総合値上げるためにキャプテン球速ばっかり上げてたわ
逆なんだな
361:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/16 22:00:04.87 LBJouGrH.net
>>355
練習は指定するなら基本制球一択
MAX、精神、変化球はするくらいなら未指定の方が若干マシ
スタミナは評価するのが難しいから未知数
362:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/17 00:02:16.48 8SczaqAb.net
>>356
スタミナだけが高いやつは無駄に引っ張られて7回5失点とかしてるイメージだからあんまり使いたくない
363:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/17 05:49:48.26 JtvaZNRD.net
球速が総合値めっちゃ上がるから球速が大事なんだと思ってた
364:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/17 07:54:26.29 YIM8n8OV.net
毎回総合値見て脳死でドラフト獲得してたけどある程度細かい数字見たほうがいいかもなぁ
365:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/17 16:52:57.53 vZUe1ZPN.net
総合微妙でスタミナやたら高いと炎上か完封かみたいになって面白い
366:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/17 17:13:35.86 SCahsQqe.net
制球練習はチートすぎるからあえてやらない派
367:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/17 19:48:49.03 9p5Yvtd7.net
スキップした後オフシーズンに移行しなくなったんだけど同じ人いる?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/17 21:03:02.40 mk3w7zGp.net
>>362
開幕から一気にシーズンオフまでスキップするとそうなるよ
369:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/17 21:08:01.15 qhI0do50.net
ここ最近のバージョンで累計500年くらい一気にスキップしてるけど
フリーズはまだないな
開幕前とシーズン終わりは毎回セーブしたほうがいいよ
370:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/18 17:35:23.83 dCKA7WJA.net
大エースのスタミナA80と谷間ローテのスタミナA80が同じ価値とは思えないからスタミナの価値は制球の何倍とか精神の何倍とか断言するのは無理そう
逆に表の中に書いてあるクイックとかは総合値の中に組み込めそうな気がする
URLリンク(i.imgur.com)
打撃項 = MAX*15 + 制球*5.5 + 精神*2 + 変化球
盗塁項 = MAX + クイック
四球項 = 制球*16 + 精神*4
総合値 = 打撃項 + A*盗塁項 + B*四球項
こんな感じで
問題はどうやってA、Bを求めるか
特にAは投手個人に何回盗塁されたかが記録されてても何回企図されたかが分からないからかなり評価しにくい
371:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/22 10:38:30.37 QGCwG54y.net
なんでFA取得年の選手を戦力外にできんのだ
FA権行使しない衰えきったベテランを無駄に延命させてしまった
372:365
21/08/22 18:09:4
373:6.82 ID:tVnm/Ru+.net
374:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/22 18:23:01.05 1iRJqzVG.net
700代になって2試合しか投げてない投手がFA権持ちで解雇できないとか明らかにおかしい
375:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/22 21:18:14.67 Ynfs14SK.net
>>367
公式HPには書いてないけど本塁打判定に球速関わってるよ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/22 22:09:41.27 tVnm/Ru+.net
>>369
貴重な情報提供に大変感謝
じゃあ二塁打三塁打だけ比率で求めて本塁打は記録されてる値をそのまま使うことにするか
でもって説明変数を球速&制球&精神&変化球の4種類にすればいいか
それにしても、公式サイトが必ずしも正しくないなら比率Bに拘ることなく素直に4変数の係数を求めれば良さそう
377:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/23 14:04:21.07 Zbd61v5h.net
最終戦に全盛期の頃の打順とポジションで起用して引退試合ごっこしたらFA持ちで引退できないのはよくある
378:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/23 15:22:03.46 60lE1xLb.net
自分には関係ない話だけどスキップ派の人は可哀想
379:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/24 21:48:30.16 sUTZJhUQ.net
最近始めた者ですがこのゲームは経営要素はほぼ無いんですか?
強くなると選手の年俸が高くなっていくけど年俸が高くても困る事がない
380:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/25 06:18:53.92 vO5w/PeE.net
適当に最初から回したらLの初期キャラ田原が50歳で最優秀防御率取って笑った
381:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/26 03:07:58.11 a7k8gVmb.net
>>373
チーム総年俸が100億超えても補強費には一切影響しないから、経営要素は無い
だからチームをただ強くしたいだけなら、
トライアウトで選手を大量に育成契約してSSランクのドラ1とトレードすれば良い
補強費用も金銭もらうトレードを繰り返せば楽に増える
バランス壊れたらすぐ飽きるだろうから、自制した方が良いけど
382:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/26 07:53:10.24 LXWs6fHB.net
URLリンク(i.imgur.com)
383:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/26 07:54:14.21 LXWs6fHB.net
>>376
途中投稿してしまった
やっと生え抜き正捕手が…と思ったらガンガン衰えて辛い
384:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/26 10:43:59.75 LLOVHoPc.net
>>377
若いころ頑張ったけど、キャッチャーという重圧に手が回らなくなって打撃に影響が出てきた感。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/26 12:54:12.07 uhhpHEAO.net
この劣化速度は正直キャンプリセットしたくなるね
386:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/26 20:36:01.52 qquGD7m5.net
リセットは邪道だからしない
育成乱獲でカバーだ
387:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/26 21:52:10.74 UEm4w3mF.net
邪道を極めればメジャーでも負け知らずの超人が誕生する(楽しくはないけど)
乱数固定でキャンプ→「変化球の数が同じ」投手を人柱にしてひたすらフォーム変更
→能力アップした回をメモ→リセット後に乱数固定、ドラフトなど同じことをしてキャンプイン
→能力アップ時を目当ての投手、マイナス時を人柱で消化→超人(と廃人)の完成
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
奪三振率がどこまで伸ばせるか実験的にやってみたが球速だけじゃ案外だったし
フォーク覚えさせたからといって劇的に増えたわけでもなかった
388:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/26 21:54:33.25 i14UfFDd.net
成績は良いとしてなんでMLB行って年俸が2億5000万になってるんだ?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/26 22:49:12.28 E2sOz/m6.net
>>381
おお、これは面白い!
390:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/27 00:51:59.10 +JHOatvH.net
>>377
このゲーム衰えるのが若干早いのよね
早いと27歳で評価値700超の野手が30歳で600くらいまでガタ落ちする
スター選手も大体33歳前後でレギュラー落ちして任意引退になる
30歳過ぎからやや落ち→35歳前後からガタ落ち、くらいなら自然なのになと思う
391:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/27 01:29:19.03 rWfwlWrl.net
ピッチャーもよほどすごくないと200勝できんしな
392:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/27 01:30:51.01 bb4Sx4he.net
CPUの投手が突如異常値に覚醒したんだが、原因分かる人いる?
別チームの野手も同じ年に覚醒してたが、体力だけ増えなかった
URLリンク(i.imgur.com)
393:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/27 02:21:01.66 rWfwlWrl.net
よくて投手190くらいしか成長したことないな
394:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/27 12:07:43.81 y7un+R6l.net
>>381
奪三振率がそんな伸びないのは当然
直球が速い、特定の変化球が強い→野手能力の三振が伸びやすい→奪三振が増えるという仕組みになってる
200キロのストレート投げようがお化けフォーク投げようが野手能力の三振が伸びてなかったら奪三振率も上がらない
できれば野手能力も見せて欲しい
奪三振マシーン作りたいならこっちの方が本質
>>386
バグ(恐らく再現性はない)
各パラの見たことある最大強化幅が1人の投手に1度に起こっても+250前後にしかならない
395:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/29 09:24:49.19 3S7MlJaO.net
これのサッカーバージョン無いかな?
それ自体はゲームとしては面白いんだけどサッカー好きとしてはサッカーでしてみたい
396:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/29 10:21:32.47 HZQlQWNw.net
この手の数字遊びシミュって野球向けな気がするんよなあ
397:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/29 11:06:28.48 vYsZZlOc.net
スレチになるけどFootball Managerがあるじゃない
アクション要素皆無で日本語対応してるから敷居も低いぞ
398:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/29 12:20:35.91 vnneu4Ku.net
実際の2000年シーズンとか、過去に遡って模擬プレイやってみたい。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/29 22:55:29.92 IKb+fQuE.net
>>389
ペナシミュと似たような疲労の管理まで取り入れたら面白そう
400:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/30 08:20:14.08 eDU0adrM.net
オリンピックとかプレミア12要素いれてほしい
401:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/30 14:39:01.36 K4yac1pq.net
>>391
あれ面白いよな
パッチ入れるハードル越えれるなら、このスレ民には刺さると思うわ
402:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/30 15:26:19.81 P5g2aHL1.net
PS2にEWETという神ゲーがあってだな
403:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/01 20:23:35.11 y9tzJLIA.net
確かに神ゲーだな。アホみたいにやったわ。
コナミエフェクトをプラスに考えることが出来るなら一生モンのゲームだと思う。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/02 12:20:37.99 2orYwaBT.net
FMは内容ぶっ刺さりなんだけどサッカー知らな過ぎて結局ペナントシミュレーションやってる
405:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/03 21:09:00.10 i5mVsD6a.net
足が速い選手と選球眼が良い選手には総合値に現れない魅力がある
406:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/03 22:54:28.44 pE2nSkQO.net
ドラフトいつも競合覚悟で突っ込んでる?俺は競合覚悟でいってる
407:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/03 22:57:04.70 UtJPXSi0.net
逃げた先で被った方が目も当てられんし行くでしょ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/04 02:16:32.59 +SnBiDDx.net
本当のドラ1には夢がある
409:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/04 16:44:04.33 W39KTMol.net
現実に比して打撃はいいけど守備が微妙な捕手をコンバートってのが起きないな
コンバートされた状態で入団と脳内補完するしかない
410:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/04 19:22:23.07 feKIf7x8.net
第一の仮説
現実では打てる捕手がいたら守備の上達に時間がかかる捕手から他のポジションにコンバートされ、結果的に捕手は打てない選手ばかり残る
一方ペナントシミュレーションではこの過程をすっとばして最初から打てない捕手ばかり生成しているためこのような齟齬が生じている
第二の仮説
ペナントシミュレーションの捕手守備で最も重要なリードは試合に出場するだけで伸びるため、現実と比べてコンバート/捕手続行の閾値が低い
或いは現実と比べて元々捕手に求められる守備能力が低い
自分の場合、もし他のポジションでも使えるほど強打なのにリードが低いSS捕手がいたら囮にして他の選手狙うからコンバートする基準はよく分からないなぁ
ところで、糞守備強打のコンバート前提捕手みたいなの生成されてもCPU球団は扱いに困りそう
原口や晩年相川みたいな代打コースか
411:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/05 11:24:34.38 KSLj+JCJ.net
現実の捕手は体の負担が大きいから打つ方にもそれなりに負の影響がある、に一票
412:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/05 12:07:09.61 59mGYKkb.net
谷繁が誰かが捕手はずっと左手怪我してるようなもんって言ってたな
あんたがそれ言っても説得力ないよって思ったけどww
413:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/05 21:08:10.52 3r7ir59e.net
走力60~70辺りの中途半端に足が速い選手って赤星式盗塁マイナスになる事多い気がする
内野安打もあるから「だから鈍足の方が良い」とまでは言わないけど
414:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/05 22:03:32.83 R2y3UCAR.net
>>399
水川とかいう総合値詐欺師
415:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/06 20:15:28.81 DTuVqJrl.net
巧打、走力、選球眼が全て高水準な栗田康男みたいなタイプってなぜか打率が全然残せない気がする
416:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/06 21:28:23.11 8U9BD1bE.net
>>409
肝心の巧打がそこそこ止まりな上に巧打の1/3の影響力を持つ長打も低いのが原因かな
もし打率を気にするなら選球なんかより長打を重視すべき
417:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/06 22:32:17.01 Z66FKask.net
巧打と選球はマジで死にステータスよなこのゲーム
現実だと近藤みたいな選手好きな俺もペナシミュのドラフトだと長打と走力しか見てないわ