21/09/01 20:33:50.50 sUTIJHLl.net
>>288
初プレイはとりあえずオリジナルやってみて
気に入らないなら改やってみるくらいでいい
295:名無さん@お腹いっぱい。
21/09/19 23:15:45.17 +H9fAb5C.net
改の作者さんのバランス感覚に素直に感動した。
最近やったレトロゲーではダントツ面白かった。
データベースファイルに改のエディタデータそのまま上げてくれてるし、時間が取れれば高難易度バージョンでも作ってみるかな。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 05:30:11.14 dwuDPXaI.net
>>291
史実では早死にしたホウトウ軍師を最後まで活躍させるような改造を希望。
297:名無さん@お腹いっぱい。
21/09/20 09:50:44.21 bNAAFB63.net
>>292
※ここからネタバレ注意
ホウトウ先生は救済措置があるし、専用装備持って復活するからね
あれ以上強化するとコウメイ先生の出番が無くなるし難しいところなんだよね、、、
少し武力上げてあげて、軍師ではなく戦闘参加要員でもギリ耐えられる仕様にするかよね
298:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 20:45:28.12 S9C9Lsq3.net
>>293
劉備やホウトウの専用装備が再加入時に何の効果も無い御荷物化しているのでここを修正できないのかどうか?
299:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 03:26:53.81 JuhFkHsO.net
>>294
的盧と六韜三略はちゃんと効果があるよ
初期の劉備の機動力は132で、的盧装備後は147だから15上がってる
六韜三略はホウトウの大将効果としてゲーム内で説明されている通り、平地以外での陣形のマイナス効果を打ち消す効果
さらに改の作者さんが解析したところ、通常の六韜三略よりもホウトウの装備している物の方が策略耐性が高いらしい
300:名無さん@お腹いっぱい。
21/09/21 11:48:21.12 l3BFvkJE.net
あれから自分好みの歯応えのある難易度に作り直してるんだけど、これ時間いくらあっても足りないねw
・最初の村に、歴史の傍観者として自分の分身キャラを置く(仲間にせずスルー可、能力値の高いお助けキャラポジション)
・ラスボスは司馬懿ではなくまさかのあの人…
・董卓、呂布、孫権、曹操あたりの大ボスクラス超強化(2回行動や奮闘頻発など)
・猛将はより猛将らしく、智将はより智将らしくAIや能力値の見直し
・敵専用装備をドロップ、装備できるよう改造
・隠し宝箱の内容の見直し、なるべく壺などわかりやすいところへ
・通常戦闘を面白くするため、トレハン要素をより強く
・策面、撃面、八卦の陣の削除(見直し)、それに変わる陣形などの追加
・城を獲ったり獲られたり、より戦争感のあるイベントの大幅追加等々…
やり出したらキリないねこれw
301:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 14:43:10.27 7aJja4ti.net
>>296
細部にわたっての改造はしんどいだろうから、
例えばホウトウは死なずに重症を負っただけということにしてラスボスとの最終決戦に駆けつけてくるとか、
その程度の改造でも当方は満足ですが。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 14:50:24.04 7aJja4ti.net
>>296
> ・最初の村に、歴史の傍観者として自分の分身キャラを置く
陳寿を置くことにしてもいいですな。ゲーム開始直後と、ゲームクリア直後にだけ登場するキャラで良い。
303:名無さん@お腹いっぱい。
21/09/21 15:39:02.90 0p/p5Mm3.net
>>297
あるイベントこなせば復活して最終戦にも十分間に合うんだけど(しかもグレートアップして)、物語的に死んだ扱いが嫌ってことなのかな?
ホウトウ先生の再登場をドラマティックな展開でってことなのかな?
304:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 15:52:03.94 7aJja4ti.net
>>299
> ホウトウ先生の再登場をドラマティックな展開
どちらかというとこっち。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/22 10:05:21.37 iFaZCRqv.net
俺はホウトウが討たれる例のイベントを
脇腹をやられ撤退を指示して挟み撃ちにされた所を
徐庶が助けに来てくれてそのまま蜀攻めをバトンタッチする様
イベントを変更したけどな
306:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/22 15:34:31.68 uK8i+lOH.net
逆に演義通りに味方が死んでいくってのもやりたいな
307:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/22 17:19:50.77 qEopqrrf.net
ホウトウが討たれないでそのまま成都に突入する世界線があってもいいな。
ゲームなんだから。
その場合、ホウトウはしばらく内政に専念するということで、ラスボスとの決戦までは登場しない。
これならゲームバランスもとれる。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 16:39:22.43 kK5Cin/4.net
ホウトウと徐庶が最後に現れて大計略仕掛ける展開希望
イベントだけでいいからコウメイ、ホウトウ、ホウセイ、キョウイ、ジョショの組み合わせだけで使える
鬼門のない真八卦の陣的なんが実装されたら胸熱
309:名無さん@お腹いっぱい。
21/09/23 22:11:55.69 6COUCOYu.net
弄れば弄るほどドラクエ化する…
賢者の石のようなものとか、武器に特殊能力付けてみたりとか…属性付けてみたらとか…
天地を喰らうは今のままが1番いいのかもしれない…
310:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/24 18:16:16.87 ZUKMxTVE.net
おいおい~
改造は自由だぜ
そんな無体な事言うなよ~
311:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 11:54:29.86 1cO0qIb0.net
(ノ∀`)アチャー
312:名無さん@お腹いっぱい。
21/09/27 19:28:19.39 gTmPFeI0.net
戦闘を面白くするため、その辺のバランスを大きく改変してる
1の難易度でも緩いと感じたマゾゲーマーには面白い仕上がりになると思うよー
期待せずに待っててねw
1年くらいかかりそうですが…orz
313:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/28 03:09:50.33 +1yZuIej.net
1の戦闘は策免、倍撃、金仙で全て片付くだろ
2完全版の方がよっぽど難しいぞ八卦も攻略してくるし
314:名無さん@お腹いっぱい。
21/09/28 10:11:18.32 2Sb2qN7R.net
ラストのほうと裏ダンは正門攻撃、解陣してくるからあれだけど、結局八卦撃面戦法になっちゃうのがねー
もっと策略を駆使して戦う、智将が活躍できる戦闘にしたくて
お城も落とすの簡単じゃないよって感じにしたい
315:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/05 10:40:13.23 WxYdcylr.net
やっと3章まで作れた…
年末までかかるなこれ
仕事しながらだと時間確保が厳しいね
316:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/05 13:32:35.44 X5Aq/aCy.net
仕事やめればいいじゃん
317:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/05 14:50:52.42 LgTWqDHd.net
お金チョウダイ
は冗談として、
1の通常戦闘曲(個人的に神曲)足したり、展開もまあまあ盛り上がる感じに仕上がってると思う
が、原作リスペクトな人には合わないかも汗
318:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/09 19:57:53.86 TTlyyafn.net
これスマホ版はないの?
319:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/09 20:04:09.51 TTlyyafn.net
あ、ごめん既に書いてあったね^^;
320:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/11 10:07:34.98 WKlgy77B.net
やっと6章まできました
なまじ元の話しを知っている分、進むごとにどんどん史実?と離れていくのを、どうゲーム的に面白くしつつも話しが破綻しないようにするか難しいですね…
まあ、蜀が統一してしまう時点でそもそも破綻してるんですがw
いっそもっと大袈裟に作りこんでしまおうかな…
321:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/11 13:02:34.80 agDta+0+.net
原作は反三国志だろ
322:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/11 23:18:49.12 fCGcKRK0.net
随分といいペースで作ってんのね
どんな感じか楽しみ
てか公開してくれるのよね?
323:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/11 23:50:00.81 dt4GWPd1.net
元々、自分が一から作ったものでもないから
もちろん公開しますよ
出来がいいかどうかはわかりませんがw
大好きな天地が少しでも盛り上がるようなキッカケになればなと思ってます
324:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/13 23:40:03.13 9JWL5XSC.net
細かいところが気になるw
張角の眉毛とか
徐庶の眉毛とか
馬超の猫背とか…
直しながらやってはいるけど、1人だとえらい時間かかるなーこれ
325:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/15 00:33:24.83 /Ia3nfuA.net
個人的には撃免と八卦は敵味方共に使えないように削除してくれたらありがたいけどなぁ
あれのせいでこのゲームの終盤はつまらなくなってると思ってるので
326:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/15 10:07:23.34 jbcda1Yc.net
撃面・策面・八卦を完全に無くすのは、俺ツエープレイを好む方もいるのでとりあえず保留にしてます
変わりに成功率と継続ターン数を下げて、必要策略Pを上げて少し使いにくくしております
あと、他の策略Pを下げ、威力を少し上げてバランスを取りました(微調整はまだですが)
それと終盤は安易な力押しが出来ないよう、敵の智将は策略重視で攻めてくるよう、AIの見直しを行なってます(撃柔や策減の意味が増すように)
なんとか年末までには間に合わせたいと思っておりますw
327:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/15 13:39:23.38 /Ia3nfuA.net
あれがいいという人の意見もわかるけどね
まぁ敵が撃免連発してくるようなバランスじゃなければそれでおkです
328:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/16 00:40:37.95 nH9SpZKF.net
>>322
>必要策略Pを上げて少し使いにくくしております
消費策略Pを上げる方向性だと敵側だけが有利になる調整だから得策だと思えないがね
329:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/16 01:38:52.86 QvPv6qXI.net
擊面を軍全体じゃなくて、対象を選択して1人だけにするとかできないかな
330:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/16 01:47:00.20 9puVwVz0.net
>>324
ふーっ
今まで作業してましたw
明日仕事中ウトウトしちゃうなこれ
元々、難易度上げるためにやり始めたから、とりあえずはそれでいいかなーと思ってます
敵は元々1人1人に策略Pが設定されてるから影響は少ないかなと
ボス戦は魚鱗や蜂矢を使ってのメンバー入れ替えなど、工夫が必要なくらいの難易度を目指してます
折角7人パーティ組めるんだしね
ただ、おっしゃる通り難易度が上がり過ぎてもいけないので解策を強化したり微調整しながらは進めてます
無茶な難易度になるようならAI弱体化も考えますw
331:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/16 01:52:20.24 9puVwVz0.net
>>325
それは簡単にできます
実は最初、そうしようとしてましたw
でも結局、八卦からの正門撃面になっちゃうのでとりあえず弱体化で調整してみようかなーと
どうしようもなくなったら、八卦なくして撃面策面単独でも調整してみますw
八卦はイベント限定の陣形でもいいかもだしね
332:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/16 04:55:56.57 nH9SpZKF.net
>>326
>ボス戦は魚鱗や蜂矢を使ってのメンバー入れ替えなど、工夫が必要なくらいの難易度を目指してます
初見では敵側のメンバーや使用してくる策略など一切の情報が分からないんだぞ?
実際に戦闘になって敵武将データを見て初めて分かるんだ
戦闘中に自由にメンバー入れ替えが出来るならともかく、
現状のシステムでは戦闘中はこちらのメンバー固定なのだから初戦は敗戦ばかりになるのではないか?
333:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/16 10:01:17.19 7zL5H98L.net
おはようございますm(_ _)m
難易度の件ですが、途中途中の普通の城や砦の小ボスは、初心者でもよほど運が悪くない限り、キチンと回復さえしてれば、ほぼ初見で突破できると思います
ただ、張角、董卓、呂布、劉璋、孫権などの中ボスクラスは初見では五分五分くらいだと思います
一応救済措置として、各城の道具屋の品揃えの充実、セーブポイントの追加、煙遁の強化などを行っており、再挑戦はし易くなっております
334:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/16 10:04:42.47 7zL5H98L.net
自分はボス厨なので、董卓=ゲマ、ラスボス=闇ゾーマくらいでいいかなとw
どんなに素晴らしい出来のゲームでも、ラスボスが弱いまたはイベント戦闘だと激しく萎えてしまうもので(・_・;
335:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/16 10:42:00.87 NLqiBRSs.net
リトライし易いのであれば難しくてもいいと思うけど
難しいのと理不尽なのとは別物と考えてもらえてると助かりますがそのへんの塩梅は人それぞれですかね
私なんかは本家をプレイしてても撃免と金仙を連発されると理不尽に感じてたのでね
あのへんのバランスはどうにかならんかなあと当時も思ってたものです
336:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/16 12:10:16.08 T0kxOBVE.net
確かにおっしゃられる通り、作った人間は、AIの内容まで知り尽くしてるので、対策も打ちやすいと思います
その辺は、初見の方でも、アンバランスにならないよう何度も戦ってみてどうにか調整を取ってみます
ご忠告ありがとうございますm(_ _)m
337:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/18 12:07:52.62 zYh6VrGV.net
9章まできましたー
少しファンタジー要素(天界での争いみたいな、ほんの少し封神演義?)を加えたので、好き嫌いが分かれるかも(・_・;
まあ、原作の漫画自体ぶっ飛んでたし多少はいいかなとw
なんとか年末に間に合わせて、家族サービスでお疲れのパパ達の暇潰しにでもなればいいかな
ラスボスがぽっと出の司馬懿じゃあ花がなさ過ぎると昔から思ってたもので
基本暗いのよ、あの人笑
338:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/22 00:37:22.12 xRx9T9Y9.net
ゲームボーイ版天地の音楽を組み込むため1章から再度見直しかけてる
大変だけどテンション上がるわー
ゲームボーイ版、マイナーだけど音楽バツグンなのよねー
やった事ない人多いと思うけど、YouTubeに動画沢山あるから見てみて
ゲームの内容自体は。。。w
339:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/22 02:37:06.13 GN46k0JT.net
>>333
まあ好きにすればいいけれども多くの人は原作漫画要素は求めていないだろうね
横山光輝三国志要素は求めているけれども
340:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/22 10:16:04.21 CTsFv5/M.net
横山漫画要素求めて天地はやらないよ
求めるとしても、物語の流れくらいのものじゃないかなー
おそらくほとんどは懐古厨で、かっこいい音楽とか本宮絵面とかじゃないかな
自分がそうなだけかもしれないけどもw
341:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/22 13:41:28.41 yUL0dgUL.net
4章の延津之戦で全滅して冀州城に戻されたら詰み?
船にのって白馬に行けない
342:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/24 10:16:16.75 6PzKxlv+.net
>>337
気になってマップイベントの内容見てみたけど、顔良ターンでの謎武将以外での全滅は想定されてないっぽいね
コモンイベントの内容まではチェックしてないけど、素直にリセットするほうが早いんじゃないかな
顔良がいる状態で袁紹に再度話しかけたら、船の状態を最初に戻すように改造するかよね
343:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/25 01:12:20.23 YA+ft0dT.net
>>338
ありがとう改造は知識ないので諦めて最初からやり直します
てか今まで誰もあそこで全滅しなかったのか
344:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/25 01:33:01.84 k7bItWQ0.net
>>339
続きからやりたいだけなら、なんとでもなるよ
キャラを白馬までワープさせるとか、一時的に海を歩けるようにするとか、船を元の位置に戻すとかetc…
改造の知識なくてもウディタで検索すれば、これくらいならすぐ出来ると思うよ
まあ、デバッグみたいなものかな
345:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/28 12:51:30.71 7Co5S83M.net
ファミコン版『天地を喰らう』開発の裏側
URLリンク(www.youtube.com)
漫画以外のキャラは全部カプコン社員が描いていたのか・・・
346:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/28 14:18:29.96 kQw8mUtk.net
本宮ひろ志のアシが描いたという噂があったが
社内の人間だったのか
347:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/28 18:21:15.63 PJAAeBk4.net
とりあえず2章の董卓討伐までを例のアプロダにうぷします
基本的に今後の続きに互換性は持たせてます
ご要望等があればお願いいたしますm(_ _)m
348:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/28 19:11:44.12 01jtTSgW.net
4.08改で黄石公のおつかいクエなんだけど、天水でお茶は買えたんだが安定に吉平がいないのと、
高老荘の黒い服に話かけても持って行くがよいと言ってるのに水をくれない。
なんか、必要条件が増えている?バグでフラグ潰れたのかな
349:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/28 20:41:17.34 PJAAeBk4.net
フラグの回収ができてないだけじゃないかな?
色んな人に話しかけてみればいいとおも
350:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/29 01:16:32.35 tV95pgBC.net
>>341
パッケージのイラストをカプコン社員が描いていたというのは驚いた
ゲーム内のキャラはそうだろうなと思っていたが
351:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/29 10:54:04.26 YMjQPYEh.net
>>343
たまたま偏ったのか設定なのか分からなかったのですが
敵の策略でやけに張飛が狙われてたように感じました
敵も知力の低いメンバーを優先して狙ってくるんでしょうか?
352:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/29 11:26:00.46 UBop1dvt.net
>>347
武将によっては、兵士数の少ないキャラを狙うようにしてますので、その攻撃がたまたま策略だったんだと思います
念のため、A Iの内容は見直しておきますm(_ _)m
353:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/29 12:55:05.33 e8oAZ4WM.net
個人的には策略をもっと強くして欲しいとは思った
攻撃策略は増大するレベルや兵力に対して全然追いついていないから
物理で殴られる方が余程脅威という状況は変わらずだし
回復策略も消費ポイントを4倍位に上げても良いから
回復量を倍にして欲しいというのが本音だった
まぁ、自分の頭が最近出た某RPGに毒されてきているのは実感している
あの作品は物資や金、回復魔法に関してはかなりシビアだったからなぁ
354:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/29 13:42:56.10 f6iXfc3O.net
策略に関しては随時調整中ですm(_ _)m
あまり話すとネタバレになるかもだけど、後半の最高位の策略は、相当威力があります(当然、その分敵の策略も痛いです)
それと、戦闘中に使用できる(無くならない)アイテムも数種類追加する予定です
最終的な調整は皆様の意見を参考にして行いたいと思ってますので、ドンドンご意見くださいませm(_ _)m
355:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/29 21:33:13.82 8OijkCmz.net
すごい勝手は承知なんだけど
フィールド上の仲間の表示を3人から前線の5人にできたりしないかな
見た目もにぎやかになるしボス前に武将の入れ替え忘れもなくせそう
356:名無さん@お腹いっぱい。
21/10/30 00:17:02.75 0JmgSxxU.net
>>351
5人パーティ描写はすぐに出来たんだけど、後ろの2人の挙動が少しおかしくなりました(手を振って歩かない)
他のコモンイベントも絡んでるっぽいから、その箇所がどこか知ってる人がいたら教えてほしい(・_・;
あの膨大な情報の中から、その箇所探し出すの作者じゃないと大変(ノ_<)
時間かければなんとか出来そうだけど申し訳ないm(_ _)m
357:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/30 19:20:33.18 ZhWnrBv5.net
>>352
358:試してくれてサンクス こちらこそ無理を言ってすまない これからも無理せずがんばってくれ
359:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/01 23:53:04.41 5P2hmhS5.net
呉討伐まで来たけど敵が強すぎる武将データ納得できん
360:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/02 02:27:22.57 sQfuFOe2.net
呉が強いのは、元からだねー
むしろ初期バージョンより、バージョンが進むたびドンドン緩くなってる
史実は関羽が殺されて実質負けだったのを、物語上、無理矢理蜀の勝利に待っていってるから、その分呉の強さを強調したんだと思う
ただ、ゲーム的にはいきなり呉から難易度が跳ね上がるから、違和感も強いよね
361:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/03 01:43:43.03 V0g9bKQ5.net
漢中城の夏侯淵くらいから難易度が上がると思う
あそこは撃免持ちが二人の暗殺持ちが二人でガチでやばい
夏侯淵の高武力からの弓2回攻撃もシンプルに痛い
魚鱗と静寂の陣も地味に強いし
362:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/03 02:28:06.51 jHnQmPkC.net
漢中城の組み合わせは凶悪だね
運が良ければあっさり勝てたりするけど、悪い方にハマった時は結構キツイよね
原作再現だから、自分はニヤッとしちゃったけどねw
作者さんわかってらっしゃるなとw
363:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/03 11:49:50.22 mZZ7GxwV.net
漢中王になって以降は
蜀が中国統一するIFシナリオだから
そりゃ難易度は高くしないと
364:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/03 21:34:12.66 TkZKWABd.net
これでも易しくなったのか兵士数が多くて知力高い奴が多くてきちい
365:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/04 01:39:07.62 ce6Tco3c.net
夏侯淵と典韋の二人は完全版では2回攻撃だからな
原作と比べて凶悪さが段違いだ
366:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/06 23:10:06.26 GZgQBBzC.net
やっと赤壁まできましたー
長坂の戦いとか苦肉の策とか100万本の矢のエピソードとか、入れたいイベントが沢山ありすぎて、ドンドン作成が長引いてます_| ̄|◯
本当は関羽死亡〜夷陵の戦いまでとか描きたいけど、そうなると郭嘉とか周瑜とか居ない前提になっちゃうし、面白くなくなっちゃうな・・・
367:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/08 01:40:08.72 cHuNqtpb.net
赤壁まではほとんど思いのイベント入れれたー
しかし疲れた_| ̄|◯
でも、髀肉の嘆を入れ忘れてるw
あと、泣いて馬謖を切るはなんとか入れたいな
馬岱と魏延のエピソードも捨て難いけど、魏延ファン多そうだしなーwどうでしょ?w
368:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/08 11:00:57.53 hXrovqh3.net
街亭だと呉攻め南蛮攻めの武将が合流する前でしたよね?
イベント入れるとしたら馬謖は北伐強制参加ですかね
その時点だと主力にしてたので抜けられると痛いですがw
魏延も最後まで使ってたしw
369:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/08 11:51:51.98 53p1CU0J.net
まともな斧使いが魏延しかいないし
最終的に劣化姜維ではあるけどPT分割もあるし主力としては及第点な馬謖に永久離脱されても
そもそも関羽・張飛は能力に差はあれど同系統の息子が代理になるわけだし(劉備も劉封がいる)
ほぼスポット参戦勢以外でただの永久離脱はなんか違う感
というか魏延は劉備か孔明生きてたら史実みたいにはならんのでは
370:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/08 12:12:57.29 Tz8aWoDi.net
やっぱりそうですよね
馬謖と魏延抜けるの痛いですよね
今回の斧は特殊な武器(攻撃力と奮闘率がダントツに高い分、命中と回避が下がる。会心丹を使えば無問題なのは内緒)ですので、斧使いの第一人者である魏延は抜けませんよね
まずは遅くなりましたが、先達の作者様方に尊敬と感謝をm(_ _)m
自分が作成しているのは今までの物とはかなり別物になりそうなので、便宜的に完全版Ⅱと呼ばせていただきます
天界編とでもいいますかなんといいますか…(・_・;
371:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/08 12:16:37.09 Tz8aWoDi.net
おっしゃる通りですね
魏延は劉備に心酔してましたしねw
孔明とは馬が合わなかったみたいですが…w
馬謖は、泣いて100叩き、ぐらいにしておこうかしらw
372:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/08 16:42:27.40 Bsznz/nN.net
どうせなら諸葛亮死後に天下統一ってのもいいよな
373:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/08 18:15:28.59 22+C4knZ.net
史実を尊重したい気持ちを分からんでも無いが
おまいら武将頃し杉なんじゃね?
自由に組めるドリームチームという利点を奪って難易度上げるだけじゃ
只の苦行ゲーでしか無いんだが
374:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/08 23:33:11.69 Bsznz/nN.net
なぜ難易度が上がる前提なんや?
そんなのは作者次第やろ
375:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/09 01:27:59.15 jVWlWYg4.net
>>369
>1の難易度でも緩いと感じたマゾゲーマーには面白い仕上がりになると思うよー
>元々、難易度上げるためにやり始めたから、とりあえずはそれでいいかなーと思ってます
376:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/09 11:23:05.57 Y13YmIM5.net
というより、2章の時点で既に前提がおかしい
銅武器と銀仙石を拾って来ないとダメージレースにすらならず
更に呂布の高確率奮闘で毎ターン誰かがほぼワンキル状態
策略の無い序盤では対処法がほぼ皆無
でなけりゃレベルを上げて物理で(ry、という理不尽さ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/09 11:57:56.89 oAhXX7Hv.net
装備を整えなかったらボコボコにされて装備を整えたら勝てるならいいバランスだと思うがね
呂布なんて初手で殺しにいけば大して脅威でもないし
レベリングで勝てるなら理不尽でも何でもないしむしろ良心的なくらい
求める難易度なんて人それぞれなんだから前提がおかしいとかじゃなくて
まず自分が求めるものを提示してみては?
書き方から察するに低レベルでも戦い方の工夫で勝てるようなものを求めてるようには見えるけど
その辺は今作ってる作者さんと方向性が合うか分からないからな
378:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/09 12:25:32.99 2hDIHKww.net
2の作者です
おそらく>>371さんのようなご意見は出てくるかなと思っておりました
狙いは>>372さんのおっしゃるようなところにあります
呂布、董卓は序盤の鬼門としたかったので、あえてギリギリの難易度に設定させていただいております
ただ、ノーヒントだとさすがに不親切だと思ったので、途中にヒントをくれるキャラとレベリングお助けキャラを配置したつもりです(ネタバレになっちゃうなw)
中華最強と中華最恐(最凶?w)が弱いと、なんか違うなーというのが自分の感覚だったので(;´Д`A
サクサク物語を楽しみたい派の方には、少しハードかもしれません
申し訳ないですm(_ _)m
379:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/09 14:15:16.72 u+lCGg9L.net
追記です
それでも勝つのがしんどいようなら、道具屋(会◯丹)を活用してみてください
おそらく拍子抜けするくらいな難易度になると思います
結構高いですが、後からお金はいくらでも…w
380:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/11 20:04:10.92 Za8WhxiY.net
天地を喰らう2 完全版2(天界編)第一部赤壁の戦いまで。
アップロードさせていただきましたので、批評のほど、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
なお、前回上げたものとは、全くの別物になってしまいましたので、ニューゲームでお願いいたします。申し訳ございませんm(_ _)m
381:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/11 20:14:29.29 Za8WhxiY.net
今後の大まかな展開としましては・・・
・天界編とはいえ、あくまで主役は人間です。敵としてモンスター等はほとんど出てきませんw
・11章北伐では終わりません。ということは、司馬懿が最後の敵ではありません。司馬懿ファンの方は申し訳ございませんm(_ _)m
・あの人が仲間に!?演技準拠ではありますが、そこそこif展開になります。その点はご了承くださいませm(_ _)m
・裏面は『作りません』最後の敵=最強の敵です。ファミコン版ドラクエ3リスペクトですm(_ _)m
よろしくお願いいたしますm(_ _)m
382:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/12 00:47:16.07 VgOZ93tZ.net
前に上がったやつでも思ったけど命中率が低いのが気になるかなあ
赤兎馬を装備してるのに外しまくるもんだから千里行の夏侯惇との一騎打ちでも外しまくって危うく負けるところだったわ
改版との比較になって申し訳ないがあっちは命中率が程よく調整されてて遊びやすかったんだよね
命中率も難易度調整の一環ということならそっかーって感じで何とも言えないけど出来れば改善してほしいかなと
383:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/12 01:33:18.48 sWOBaZtC.net
早速遊んでいただきありがとうございます
元データは命中率が90%前後なのに対し、今回のは80%前後で設定させていただきました
(その分、敵の命中率も少し下げてます)
理由は主に3つあり、武器ごとの特色を出しやすいこと、装飾品の意味をより顕著にすること、策略の意義を上げること、です
中盤以降、武器や防具のランクで命中は上がりますので、ほぼ元データもしくはそれ以上になってきます
ただ、序盤があまりにキツイようなら修正いたします
あまりに全滅してしまうようなら、おっしゃってくださいませm(_ _)m
384:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/12 01:44:47.73 sWOBaZtC.net
少しネタバレにはなりますが、同じ武力250でも少し命中が低く奮闘がかなり高いキャラ(チ◯ウヒ)など、武将ごとに特徴ももたしてあります
大将にすれば、命中が結構上がるキャラなんかもいたりしますので、そこは探すお楽しみということでm(_ _)m
385:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/12 09:15:39.43 VgOZ93tZ.net
あーやっぱり意図的に下げてたのね
中盤以降上がっていくということで理由も理解しましたが
名馬による命中補正の恩恵が全く感じられなかったのでここだけでも調整してもらえませんかね
関羽一人旅の攻撃の外しっぷりはさすがに酷かったw
386:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/12 09:39:37.73 9aP8kLko.net
おはようございますm(_ _)m
カンウ自体は命中率低いキャラではないので、もしかすると敵の回避率かもしれません
ご指摘ありがとうございます
また、内容を見直しておきますm(_ _)m
387:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/16 02:06:26.48 JXKbuAUb.net
使える策略もSPも少なくて通常攻撃の依存度が高い序盤に攻撃が当たらないのは
あまり良いゲームバランス設計じゃないと思う
敵が強いと攻撃1回空振りするだけでも事故率上がるし、それで負けても理不尽なだけで面白くない
どうしてもこういうバランスでやりたいなら、序盤から命中を上げる手段を用意して
プレイヤーに対策する選択肢を与えるべきでは?
たとえば命中が上がる装飾品を追加するとか(命中しか上がらないとか、命中が上がるかわりに奮闘率が下がるとか、
もっといい装備に交換したくなる程度の性能なら、序盤から簡単に入手出来ても問題ないはず)
自軍の命中率を上げるバフをかけられる、序盤に習得出来てそこそこ安いSPで使える補助策略を追加するとか
それと「命中率は80%が基準だが、中盤から命中は改善される」とか
「張飛は命中低くて奮闘率高い」みたいな元のゲームになかった仕様や変更した仕様とか
そういう情報はマニュアルテキストを用意して説明すべきだと思う
元になるゲームがある以上、プレイヤーは元のゲームの知識を前提としてプレイするわけで
どこが変わっているか説明してくれないのは不親切だと感じる
テキストを改変したり町の人のヒントメッセージを増やしたりゲーム内の情報を親切にしてるのは分かるけど
町の人の話は欲しい時にいつでも参照出来ないし、全部記憶しろとかメモ取れっていうのも厳しいし
町の中の隠しアイテム廃止は個人的には大歓迎
探すのめんどいし隠し要素コンプしてる前提の難易度設定にされても苦行なだけだし
388:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/16 03:26:00.25 DtZU0r7v.net
FCでさえぱっと戦闘を終わらせたい総攻撃の時にカラぶってちょっとでも長引いたらげんなりするもんな
特定のボスはともかくせめてフィールド戦闘は爽快感ってかテンポよく進めさせてほしい
兵士数が少なくなったら攻撃力が落ちるってデメリットがすでにあるんだし命中率は元データ基準でもいい気がする
それが無理ならコマンドを受け付けない総攻撃中だけでも命中率100%にしてもいいんじゃないかと
389:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/16 10:04:15.84 cVzFs+1X.net
いやそうじゃなくてさ
そもそもアレって個別の命中率や回避率設定が可能なんだよね
強い武将に攻撃が当たらない様にしたいんなら
そっちの方を弄れば済む事
武器そのものの命中率なんて90~95%位でも構わないさ
原作の完全版なんて斧の糞命中率の所為で
魏延とかロクに使わなかったからな
斧冷遇とかレトロゲーの悪習はマジで勘弁して
まぁ変える気が無いなら、完成した後で好き勝手に弄るだけだけど
390:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/16 10:10:49.37 gIHPB8Yg.net
おはようございますm(_ _)m
様々なご意見、ありがとうございます
命中の低さのストレスは、人によっては大きいんだなと痛感いたしました(敵の回避を下げてるので、元データから言うと、相対的に-5%くらいなんですが、それでも思ったより影響が大きかったですね)
選択肢(使う武将も含め)を増やす意味でも、命中に関係する装飾品をいくつか増やしたいと思います
マニュアルに関しましては、システム的な部分の大幅な改変があれば作ろうと思います
ただ、能力値などのゲーム内の内容に関してましては、あえて作ろうと思っておりませんでした
少しご不便かもしれませんが、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
理由は、昔のゲームを手探りで進めてた時の新鮮な気付きを体験してもらいたかったのが1つ、もうひとつは個人的な趣向かもしれませんが、攻略本を読んだ時点でやった気になって、ゲームに満足してしまうからです(;´Д`A
391:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/16 15:16:14.24 QIhFKkJO.net
HPじゃなくて兵なのだから数千数万の兵が攻撃して全員ミスるってなんだよってなるしな
完全にミスじゃなくて数割かはダメージが入るようになってほしいね
392:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/16 21:01:43.89 JXKbuAUb.net
関羽一人旅のところで2回連続で外してボコボコにされて
これはたまたま運が悪かっただけだとは思うが、こういうことがあるとやっぱり印象悪くなる
ていうかあそこ兵士の数増やして5人フルに並べてるのも良くないよ
こっちは一人だから1ターン目の攻撃を外しただけでジリ貧になる
ストーリー的には関羽が無双するところなのに無駄に苦戦させる要素入れなくてもってのね
393:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/17 00:25:20.66 qicMYz08.net
他ゲーとかみたいに関羽千里行、趙雲一騎掛け、長坂橋張飛とかその武将のハイライトだと
勝利イベント的に補正がかかって無双するって展開がある
原作天地2の赤壁の戦いで圧倒的な戦力差を蹴散らして完膚なきまでに叩きのめすシーン好きな多いと思うから
個人的にはりゅうびのしょかん、びふじんのおまもり、みたいなイベント限定装備装備作って
特定イベント中は謎の武将よろしく全攻撃奮闘で二回攻撃とかあっても面白いんじゃないかと
394:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/17 01:08:48.54 XkwoLDYj.net
別に敵強くして難しくすること自体が悪いってわけじゃないんだよね
董卓や呂布が弱いと萎えるから強くしたいっていうのは分かるし
>>385
元データから-5%っていうのは、元データより20回に1回ぐらいのペースで余分に外す計算になるけど
このゲーム、フィールドエンカと総攻撃を繰り返すテンポが速いから、20回に1回が来るペースも速い
-5%って数字だけ見て大した差じゃないと思うのはちょっと見込みが甘いと思う
それと基本命中率80%前後だと、5回に1回外す計算になるけど、5回に1回っていうのは
総攻撃すると1ターンに1回は誰かが外すレベルって置き換えると分かりやすいんじゃないかな
一発で倒せるザコ兵士でも5人出てくると総攻撃しても1ターンで終わらず2ターンかかっちゃう計算になる
(厳密には命中率80%で5回攻撃して1回外す確率は67%。
10回だと89%だからほぼ2ターン以内には誰かが外すくらいのペースで外す)
根本的な解決策にはならないけど、命中が改善される予定の中盤になるまでは
フィールドエンカで出てくるザコ敵の数を減らせば多少はましになるかも
敵の数が少なければ多少外しても戦闘時間が長引くのは防げるから
395:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/17 09:21:36.21 QPpaE2U1.net
基本命中率80%とか、体感的には外しまくりのクソゲーになるレベルだぞ
実際そんな命中率のゲームほとんど見ないっしょ(一応偶に見るが、そういう場合は大体命中率部分の評価は良くない)
てか敵も味方も、雑魚相手でもブンブン空振って面白いのか? そんな序盤で続ける気になる?
策略もろくに使えないんだし、むしろ序盤こそ命中上げるくらいでもいいくらいなのに
このままだと結局命中の高い武器が出るまで命中アップアクセがほぼ必須になるだけで選択肢にならないんじゃねえかな
呂布の物理回避が高くて策略回避が低い、とかなら史実に則った特徴って感じでわかるんだけどね
ま、なんにせよテストプレイはしっかりやったほうがいいよ
396:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/17 10:11:12.89 gMLIsbBI.net
やっぱ皆アレに不満を抱えていたか
まぁ、とにかくいつでも良いから
終章まで完成したのをうpしてみてくれよ
俺は楽しみにしているから
397:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/17 10:22:58.68 2MRntHoj.net
おはようございますm(_ _)m
皆さんのご意見を聞かせていただき、色々アイデアが浮かんできました
ありがとうございますm(_ _)m
装飾品の種類を増やして、さらに特徴を明確にする事で、自分好みの戦い方がある程度できるようにしてみたいと思います
それと序盤、とにかく関羽千里行はすぐに見直したいと思いますw
398:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/18 00:52:18.03 FLRXT/Eb.net
関羽千里行のところ、改版だと関羽の命中が五虎将補正+5%と刀+3%でかなり高いから空振りしないし
赤兎馬の強化で関羽が強化されて関羽が無双出来るようになってて、ちゃんと考えて改造してるんだなと思った
>>384で大不評な斧の命中率は元の完全版と変わってないが
五虎将補正で斧でも当てられる魏延が輝くようになってたり、防御が上がることでバランス取ってたり
天界編もBGMやイベント追加したり、町の人の情報を親切にしたり
そういう部分の改造は良いと思うから頑張ってほしい
399:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/21 21:55:05.42 UXNtB+28.net
序盤のお助けキャラは徐州以降は仲間にならんの?
400:名無さん@お腹いっぱい。
21/11/22 00:44:31.50 leWyJhGq.net
今までご指摘いただいた点を手直し入れてましたー
>>394さん、それは物語を進めてのお楽しみですw
後半から、かなり原作とは違ったものになってしまいそうなので、好き嫌いが分かれるかもしれません(;´Д`A
ただ、皆さんも好きであろうあんな人やこんな人も再登場しますので、かなりお楽しみいただけると思います
完全に演義からはずれちゃいますので、演義準拠でないと許せない人はやらないほうがいいかも…
三国同盟なんて熱いんじゃないですかー!?
401:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/29 20:17:04.74 y0gVZ4L3.net
改をダウンロードしたらディフェンダーが
arc_convファイルにウィルス入ってるって
言ってきたけど問題ないの?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/30 01:09:42.45 BAsU0vpd.net
それを問題ないと言い切れるのは作者だけだなぁ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/30 07:21:27.60 eVahNtiX.net
arc_convファイルは他のゲームでも使われているもので
一部のアンチウィルスソフトと相性が悪くてウィルスだと誤検知されるというのは調べれば出てくる
404:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/30 14:42:26.44 yLoJNBAS.net
改版でも弓(弓系の一番弱いの)って呂布狩るしかないのかな?
ビジクを弓にしたんなら初期装備に銅の弓なんて変な優遇せずに
初期に弓、長弓を市販でいいのに。弟なんて最下級の棍だぞ
405:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/01 01:59:08.03 TWrI35oA.net
改はプレイした事ないけど糜竺の初期装備に銅の弓は確かに優遇されてるね
通常版では棍だしな
406:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/01 11:09:39.29 KCpW0dMd.net
洛陽攻める前に徐州城で銅武器売ってくれる様にしてくれれば良いと思う
407:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/01 20:16:09.09 T/dtaag8.net
何気なく10回くらい狩ってたら、千里行のベンキから流星槌ドロップ
この時点だとまだ手戟も売ってない時期で、武器威力も鉄シリーズで40ってとこだから超優秀
改だけど原版でも落としたのかな?
まあ最終的には上位の項羽があるから一時的には優秀でも粘って狙う意味は微妙だけど
408:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/02 19:50:11.48 CdlxDCI7.net
敵が装備してるものを落とすようにしたって書いてあるからそれじゃない?
卞喜は演義の再現で流星槌を装備してるから
409:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/03 01:15:01.31 zGivGuE+.net
場違いな装備といえば通常版の孫呉三代記で野良の武将から風の兜をドロップしたな
このシナリオは通常手に入る最強装備が鉄シリーズだから場違い感が凄かった
410:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/03 11:53:50.44 dvjpVVMw.net
野良武将が先祖代々の兜を持っていた
ってバックストーリー
411:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/05 20:44:35.43 4F1/a4Sn.net
改、なんか夷陵城の道具屋左の黒いところに人がいる。なんぞこれ
412:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/06 09:00:39.87 jEb5eGJV.net
糜竺の家は金持ちだからな、棍じゃビンボ臭すぎ
そういう無駄なところに凝っているのが好き
413:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/06 10:12:43.04 CEvWtDEg.net
>>404
終盤に出てくる王朗や虞翻の落とす物がそのままで修正されてないだけじゃない?
414:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/06 19:31:49.40 VPtjBxwr.net
長沙で気付いたんだけど、一騎討ちの直後って回復策略の効果が上がってるっぽい
>>407
糜芳は棍のままだし
415:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/06 20:30:52.26 CEvWtDEg.net
弓の入手先追加するのがめんどかっただけじゃないかな
>>406
ファイル置き場見たらもう修正されてるっぽい?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/06 21:20:07.23 VPtjBxwr.net
更新されてるね。おつかれさまです
いつからか分からないけど桂陽城のイベント後の策略P回復って無くなってたのか。兵士数は回復してるんだけど
ついでに、軍師が任命されていないとイベント後に緑帯エラー。何かしらキー押せば多分進行は可能
最下級武器削除は思い切ったね
斧弓は意味なかったけど初期装備として意味があった剣槍刀まで削除されて初期武器が1ランク上がってるから
最序盤が結構楽になってる。特に青州城までいかないと買えなかった槍刀が大きい(短剣もその分の金で防具が買いやすくなった)
そういや2段階目だけど意味のなかった長弓はどうなってるんだろう
なお既存のデータだと名前が--の武器持ってたり古錠刀が2本になってたり外伝用の青紅倚天剣持ってたりする
まあとりあえずアイテムコンプで低ランク装備のためにマラソンする必要はなくなったと考えていいのかな
417:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/06 22:47:03.15 VPtjBxwr.net
糜竺の初期装備が長弓に変更、ついでに市販もされてるのを確認
418:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/07 01:51:02.28 F5SsQ93F.net
公式の方にver.4.08 3ってのがうpされてて「ついに更新か!」と思ったら中身4.08とまったく変わってなかった
419:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/07 09:07:30.23 +EEo0Ow4.net
アイテムコンプしたかったら低ランク武器のドロップ粘らないといけないの不毛だったからなぁ
420:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/07 12:51:00.73 6HidI4Gm.net
大したことではないけど、
基本的に装備は床落ちから宝箱に変更されたのに、汜水関の右上の床落ちは銅の剣のまま
幕舎の中が鱗の盾→銅の剣に変更、その鱗の盾もどこかで拾えたから、右上のは回復アイテムへの変更漏れな気が
あと追加された宝箱は上に乗れるタイプと乗れないタイプが混在してる
421:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/08 01:19:24.54 V1SQM1Yf.net
桂陽城で鮑龍たちを倒したあとに城に入らずに
長沙城を落として中に入ったら呂布が助太刀に来るイベントが始まって桂陽にワープした
兵士数回復するから後に回そうと思ったんだがこんなことになるのか
422:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/08 03:04:36.58 QUAThIP7.net
序盤で銅の剣1本増えてもビホウがちょっとマシになるぐらいか
てかビホウてこ入れってことにしてそのままでもいいかも
423:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/08 21:33:30.52 V1SQM1Yf.net
微修正版がUPされてる
呂布と野良カクシかリカクから運良く大宛馬がドロップしたけど、売値25000ってことは買値50000もするのか。最強武器並みだな
後になると多少落としやすくなるそうだから狙うのはありかも。訓練所の武力強化するなら金いくらあっても足らんし
そして多分ネームド5人の編成だからだろうけど零陵の呂布の装備が白馬に弱体化してて
ああさっきドロップしたから……と一瞬思ってしまった
424:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/09 11:21:10.22 OJghPYmO.net
改版も隠しアイテム廃止か、天界編の影響かはしらないがこれは良改変
原作が昔のゲームだからって昔のゲームの不親切な部分まで再現しなくてもいいと思うわ
完全版は原作再現以外の部分でも悪意を感じる仕様多いし
425:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/09 22:36:16.76 IH1VLZ9P.net
作者さん的にこだわりがあったらしいところもいくつかプレイヤー側に寄せてくれたし
悪意は言いすぎだと思うけど、なんかよくわからん仕様もあるのは確かだったな
クリア後洛陽から戻れない・知福丹買えない・裏ボス1回きり・お助けキャラは3人中2人とか
善行値じゃなくて熟練度って割には何かとトレードオフじゃないのも多いとかそのへん
426:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/10 01:50:30.40 xE9VcUNL.net
会心丹は買えたっけ?
裏ボス制覇するのに知復丹と会心丹がほぼ必須なのに買えないとかね
そもそも裏ボスに勝っても負けても1回しか挑戦できないとかもうね
427:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/10 03:07:10.33 2Z03RDU7.net
会心丹も買えないな
知復丹と違ってLv99とかなら無しでもいけるかもしれんが
ところで6人目の能力で戦闘中に補正がかかるらしいけど、どういう計算なんだろう
それ次第では6人目にベストなキャラとか変わってくるかも
428:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/10 23:21:03.19 XuMRdviR.net
1回しか挑戦出来ないのは失敗したらリセットすれば無意味だし
アイテム買えないのもクリア前に買い溜めする手間が増えるだけで無意味
知らずにクリア前のセーブデータを上書きしちゃった人だけが
もう一周最初からやりなおしになる理不尽要素を作者のこだわりとか言われてもねぇ・・・・
そのこだわりとやらに何の意味があるのかと・・・・
429:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 00:46:46.85 VOtNIOM5.net
>6人目の能力で戦闘中に補正がかかるらしい
何それ初耳だ。詳しく頼む
430:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 01:50:14.61 IYxfiJJq.net
>195 :Fixxxer:2018/03/14(水) 01:15:44 ID:H06f1Z7o
>>>197
>あんまりみんなが張苞を馬鹿にするから、六人目の能力が陣形に
>影響するように変更したんですけど
前後端折ったけどこれ。Ver2.0のときに追加された仕様だね
削除されてなければまだあるはず
431:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 08:14:47.10 iWBlDJ0j.net
>>420
フルメンバー使える11章で今更キャラ追加されても普通使わんのに人数制限するの意味わからんよな
3人とも弱いし、強くするために仲間減らすのも3軍編成とかきつくてぶっちゃけそこまでする価値ない
編成の裏技使えばいいんだが、更新停止してなかったら裏技も潰されてそう
>>425
張苞が関係あるなら6人目の武力じゃね?これで知力だったら笑うが
432:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 09:39:34.05 IYxfiJJq.net
改版の不義の鎧って誰が装備できるのか微妙に分かりづらいな
意外なところでは馬謖が装備できて(命令無視の惨敗が不義扱いなのか、向朗伝にある逃亡のせいか)
逆に魏延や李厳は装備できない。まあ魏延は五虎将補正付けられたから鎧までできると強過ぎって判断か
ただそういう時代とはいえ主君見限ったり捕虜からそこに仕えることになった武将も多いから、あんま不義不忠言い出すと面倒な感じも
433:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 10:57:16.13 iWBlDJ0j.net
追加装備は二線級武将のてこ入れ装備らしいから元々強い魏延や李厳はだめってことか
魏延は別にいいが李厳は微妙な気がするが
黄忠外して李厳にするか?って考えたらなぁ
李厳は装備出来てもいい気がする
434:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 11:39:24.84 Cqq69TRA.net
でも武力160とかのモブ顔が
武力240と同等だったら萎えるでしょ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 13:22:22.50 LSl8RhIn.net
探知の計(使用中は隠しアイテムの位置が光って見える)でも追加してくれたらとは思ってたけど
隠しアイテム自体撤去するっていう根本的な解決策があったんやなって
436:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 17:07:33.08 VOtNIOM5.net
>>425
ほーそんなのがあったんだ
>>426の言う通り張苞の有効活用なら6人目の武力によって補正がかかるとかそんなかね
現バージョンの張苞は万人之敵前提とはいえかなり強化されてるけどな
437:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/12 19:48:48.25 Zi0ImSl1.net
李厳も装備出来るようになってるじゃん、サンキュー
438:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/16 21:46:15.45 iDAY0z76.net
自分でゲームを作るぐらいの人になるとどの人も強いこだわりを持ってるんだなぁとおもった
どのバージョンにも作者さんのこだわり要素があるし
439:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 08:41:30.02 35gKo735.net
こだわりが創作の原動力
他人にはまかせておけないというその心
440:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/19 18:55:58.28 TMa26ncK.net
大将効果でキャラ間のバランス調整する手もあったか
劉封も経験値アップがつくならメンバー増えるまでは使ってみてもいいかな
訓練所でレベル上げると金めっちゃかかるし
441:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/19 19:19:37.55 Pa2PkRAy.net
先々考えて、というか貧乏性でずっと糜竺大将で周倉戦闘メンバー
3PT分割では李厳大将で廖化入れ
南蛮では仕方ないんで呉から2人だけ編成の裏技で
李厳は城砦得意で本編だと黄忠より使えるかも。足遅いけど
442:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/19 20:38:55.89 TMa26ncK.net
ドロ率アップと資金アップは2人いるから3軍分割でもやりやすくなってるのか
張飛のところは戦闘回数少ないから呉と南蛮に送って
どっちか1人編成の裏技で回収して最終PTにINでもいいかも
経験値アップとエンカ率ダウンも2人に増えたから同じ事が出来るようになったんだな
443:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/20 02:32:43.14 YB1ue37D.net
そういえば改の方では外伝の武将にも大将効果があるけど元の方にもあるの?
444:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/20 12:27:07.94 45XZyH9p.net
悪名装備、弱体化したとはいえ3点セットであるのが強いな
孟達とか多少兵士数少ないけど総合値が魏延より高くて得意地形が本編で有利な城砦だし。まあその分武力伸ばせないが
ていうか魏延だけ五虎将補正メンバーの中で微妙に売りがない印象だし、1つくらい悪名装備できても面白いかも
でも前の名前なら不信だけ装備できるとかありだったかもしれんが、今の名前だと1つだけは厳しいか
445:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/20 14:07:56.47 zR4adjUY.net
魏延は五虎将補正追加の恩恵一番受けてるキャラだから強化はされてるんだよな
斧の命中ダウンを無視できるし奮闘率は斧の分込みで張飛以上
白起の腕輪でさらに命中率奮闘率アップ、弱点だった知力も上がってて隙がない
盗賊の目を優先すると二軍落ちするがそれはしゃーない
446:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/20 15:28:25.54 zR4adjUY.net
魏延、大将効果が奮闘率アップに変更されて自力で奮闘率稼げるようになってるな
白起の腕輪をドロップで引いて2つ装備すれば奮闘率49%まで行く
陣形込みならさらに鋒矢と衝方で+16%、背水で+32%出来る
マスクデータのせいでわかりにくいが奮闘率トップは立派な売りじゃないかな
会心丹連打ゲーになると売りが死んでしまうが
447:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/21 22:16:01.94 AIO0l1wN.net
中文版の攻略まとめ見てみたらVer4.08対応になってたが、Ver4.08をボロカス言ってて笑った
街亭のイベント戦で無限湧きする張コウ狩ってレアドロ稼ぎ出来なくなったのに切れてるみたい
撤退イベントで稼げたことのほうがおかしかったとは考えられないらしい
448:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/21 22:46:45.61 gvbcXXNy.net
落雷破る五丈原の戦いでの味方の状態が直前の戦闘を参照してるな
五丈原入る前に宿屋泊まったり陣形変えても無駄だったが1回雑魚と戦ったらその状態が反映された
449:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/22 10:01:49.81 V4vrSF3r.net
素直に弄ればそれで済む話なのに
どうしてそれをしないのか
と言っても、俺もあのドロップ率の低さや裏ダンの鬼畜仕様等々
各所から滲み出る作者の悪意には反吐が出る思いだけどな
450:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/22 13:09:41.46 oxldrAeS.net
取り返しのつかない要素を作らないことが大事やね
ボスしか落とさない装備なんてのは論外やな
451:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/22 16:32:00.27 fvrMqkZ1.net
90連でまだ1個なんだけど
ツイッターイベでもらった
10レンチケ2枚でも出てないから
もう110連で
452:SSR1? インチキすぎる
453:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/23 01:32:56.71 QW9sJjfR.net
裏ボスに勝っても負けても1回しか挑戦できないのと、クリア後に知復丹と会心丹が買えないのは明らかにクソ要素
これはフォロー不可能ですわ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/23 01:48:33.99 GO5o+11n.net
ドロップアイテム集めないとクリア不可能になるゲームじゃないし
一通りのアイテムは確定入手分だけで揃うのに(隠しアイテム発見必須なのはアレだが)
やたらキレてる中国人とかそこまでドロップアイテムにこだわるのはよく分からんが
裏ダンジョンまわりの仕様をどんだけ言われても直さなかったのは絶対故意だから、そこは擁護出来んな
455:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/23 12:34:33.43 MwGJGU3E.net
だからこんなスレが立って
改造出来る様にする為のベースファイルも配布されて
逆に本スレが廃れるという様になった
456:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/23 17:26:33.04 sPdGw4ER.net
なんか南蛮の途中の森が水上扱いになってる?
気付いたのは越雋城あたりの森だったけど、セーブ上書きしちゃって確認できない……
457:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 23:38:35.97 jyliTR27.net
湿地帯だから森と水上の複合地形では?
山にも山と水上の複合地形になる場所がある
458:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/26 03:14:11.82 wG+NLPfo.net
戦闘背景は湿地っぽいけどそういうことでいいのかな
山・水複合は山の傍で水の傍のマスっていう見た目にも分かりやすい判定だけど
湿地は多分マップチップの見た目は普通と同じだし唐突感あるというか
南蛮は湿地だから気をつけろ的な話とかあったっけ?
459:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/26 22:07:24.76 wG+NLPfo.net
改造版で長安で徐庶合流が追加されたので思ったんだけど
荊州のとき単福を7人で仲間にして編成所送りにしてPTに入れずに進めるとどうなるんだっけ
460:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/27 02:04:07.30 hno++G5E.net
おぼろげな記憶だが単福がいないと通してくれない女性が橋にいたような?
461:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/27 02:12:30.77 hno++G5E.net
あれ違うか
曹仁とのイベント戦で自動でPTに入るんだったかな?
462:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/27 21:18:58.48 QZjuz42e.net
性能面での個性付けなのはわかるけど
元々無頼の者だったというのはいいとしても、いくらなんでも賊扱いはやりすぎな気が
ただ時期的に知将寄り文武両道系は姜維に食われちゃうんだよな
作中エピソードから八卦の陣覚えたり破れたりすると使い道が……それでも厳しいか。あとは兵士数とかで誤魔化すか
463:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/27 21:46:33.32 8AtKG+Gi.net
実際強引なこじつけだが性能の差別化のためって書いてあるしそこはしょうがなくない?
知将タイプが持ってると終盤は便利だし、なしにされるのも嫌だな
464:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/27 21:55:00.27 8AtKG+Gi.net
ちなみに八卦の陣はちゃんと覚える
八卦生門を見破る特殊能力が追加出来るなら一番それらしいかもしれんがねぇ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/02 23:56:49.22 JimhHTw8.net
>>456
理由が友人の仇討ちとはいえ殺人の罪で投獄されてるし
名前を変えて正体を隠していたお尋ね者だったんだから
当時の人にも賊扱いされてたのでは
466:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 01:32:46.40 UmzjOyeR.net
現代の感覚で語ってはいかん
役人が懸賞金をかけても単福の正体を知っている人間は誰も名乗りでなかったというしな
まぁ役人から見たら族なんだが
467:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 13:11:51.25 uvGYCtqh.net
いや、それは単なる人殺しで賊(盗賊)ではないだろ
義侠心や孝だのに厚かったって話なのに
史実だと改名したのも晩年で、別に正体隠してないし
468:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 18:26:55.26 fwc5QF+g.net
おまいらなぁ…
二次、三次創作に一々とやかく言ってもしょうがないだろ
そもそもの史実の文献ですら「事実」なのかも怪しいんだし
まぁ、徐庶は武力以外は姜維より上ってステータスしてるゲームも多いし
各々の主観で自由にステ設定すれば良いだろ
ちなみに俺は徐庶を陸遜レベルのハイスペック武将にしてる
469:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/03 18:54:38.79 FL5anoWu.net
徐庶ですら魏では大して出世できなかったのだから
魏の人材の厚さ恐ろしすという正史孔明の発言が後世に残ってしまっているからなあ
470:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/04 00:59:48.91 9UVrqjh/.net
庶民の出で右中郎将・御史中丞まで昇りつめたのだから実際には結構出世してたけどね
471:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/04 17:52:18.99 ISqyp5QE.net
守りの煙、大量に使うのに地味に値段高かったよなって
472:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/04 19:00:48.15 ISqyp5QE.net
>>438
典韋 大將任命時、全軍 防御力提升5%
許褚 大將任命時、全軍 攻撃力提升5%
周泰 大將任命時、全軍 防御力提升5%
蒋欽 大將任命時、全軍 攻撃力提升5%
中国語ソースの丸写しだが
これ以外は「無」って書いてあるから無しっぽい
473:424
22/01/05 00:58:36.44 xYkZ4fKe.net
レスありがとう
何でその4人だけ大将効果あるんだろうかね?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/06 08:13:40.13 yM3S6cYs.net
地味に魏延が軍師になれたり夏侯尚とか一部の敵が雌雄一対の剣装備して二回攻撃してくるようになってるな
敵の時に策略使ってくるのにあわせたみたいだが魏延が軍師になれてもあんま意味ないな
夏侯尚も前からなぜか雌雄一対ドロップしてたから装備させたのかな
475:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/17 19:34:41.08 m51tdite.net
>>235
内部計算式を調べてみたが策略成功率には最低保証値があって
どれだけ知力差や策略耐性があっても最低保証分の確率で当たるようになっている
ただし敵専用の完全無効耐性だけは例外で成功率0%になる
476:231
22/01/18 00:52:36.03 qotifLOZ.net
>>234を書いた者だが耳よりな情報をありがとう
それが原因だね
477:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 12:43:37.29 wh5+SVOZ.net
上の方見たらほうとう生き返る?
もうお茶のイベント終わらせちゃった、もう無理?
478:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 13:30:33.99 SF2kdo6B.net
お茶のイベントで、茶葉・水・茶器の全部で最良のものを持っていって手紙貰ってないなら無理
479:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/23 22:04:54.44 j9Cjk706.net
万人之敵装備の張飛が普通に暗殺で死亡
外伝官渡決戦の曹操が孟徳新書装備+魚鱗の陣で離間喰らう
480:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/23 22:57:54.21 j9Cjk706.net
外伝の袁紹から六韜三略ドロップ
481:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 01:26:15.62 GtQ2206e.net
ぶっちゃけ改版なら中身見れるから何落とすか簡単にわかる
482:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 13:49:47.16 RcamvOsH.net
何なら完全版の中見も見れるしな
483:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 22:42:44.73 50XS6+l9.net
まあ原版のベースファイルもロダにあるからな
484:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/04 22:51:48.58 OeLWX9uH.net
改の説明見て完全版のアイテムドロ率調べてみた
|■変数操作: CSe
485:lf39 = 1 ~ 100 |■変数操作: CSelf39 %= 11 + 0 |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf39 が 0 と同じ 【2】 CSelf39 が 1 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf39 が 0 と同じ ]の場合↓ 1から100の乱数を11で割ったあまりが0ならアイテムを落とす計算だから ドロ率9%?
486:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/07 23:09:03.04 IFFyoFqr.net
ドロ率10%もないのか・・・
ボス戦でドロップ粘ると10回ボス戦して1回落とすかどうかで
そこからさらにレアドロ引く確率は・・・・何%かしらんがドチャクソ低いのはわかった
487:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/08 07:34:34.27 ZsIpcRNT.net
盗賊の目は落とした物の判定で前2回(大体はレア度低いのから順に2つ)をスキップするんだっけ?
ところで改ってフォント用のファイルが入ってないというか、入ってるけど場所おかしくない?
ベースファイルのほうには入ってるけどゲームフォルダに入ってないからコピペする必要がある
あとクリア後の宝箱で左端のだけ上にずれてるんだけど自分だけかな
488:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/08 18:17:56.16 XdX09DLf.net
敵一人につき落とすアイテムが6種類設定されていて
どのアイテムを落とすか1番のアイテムから順番に確率50%で決定する内部処理になっていて
盗賊の目があると1番と2番をスキップして3番から落とすアイテムを決める処理に変更されるはず
1番と2番のアイテムを落とさなくなるかわりに3番以降のアイテムを落としやすくなるというのが
貴重品を拾いやすくなるという効果の意味で、勘違いしてる人けっこういるがアイテムドロップ率自体は上がらない
489:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/16 02:49:11.48 wsWZXNy8.net
>パーティに戦闘に参加しておらず、かつ軍師ではなく、かつ生存している状態の武将(基本的に7人目の武将)が存在し、
>散開以外の何らかの陣形を敷いている時
>攻撃補正=(武力の6%)%
>防御補正=(知力と機動力の合計の3%)%
7人目補正こうなってたのか
全ステ影響するなら誰を7人目にするのがいいのかな
ステの高さならキョウイだが7人目は勿体ない
改版なら悪名セットつけたバショクがよさそう
490:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/16 21:49:08.73 tqcI12z9.net
作者さんいわく6人目補正(並び順的に軍師は最後尾=7人目だから6人目って意味かな)らしいんだがまあどっちでもいいか
能力高いけど兵士数で不安がある趙雲とか孟達とか、最後はともかく中盤は良さそう
491:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/17 05:44:20.98 gWW+zfRg.net
6人パーティで軍師なしでも補正が入るから、6人目補正のほうが正しいのか
陣形が散開だとダメだから軍師なし6人はダメか
7人パーティじゃないと補正入らんから7人目補正のほうが正しいのか、ややこしいな・・・
ぶっちゃけどっちでもいいか
馬謖は姜維が入ったら姜維の下位互換になり下がるがそれまでは使えるし、悪名装備が揃うのも終盤だからなぁ・・・
中盤は兵士数少なくて使いにくい趙雲辺りがよさそう
てか全能力の合計だと機動力のせいで孟達が趙雲関羽黄忠の次ぐらいに強いんだな
趙雲はともかく孟達は盲点だったわ
492:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 01:11:58.85 07/dtV3y.net
>パーティに戦闘に参加しておらず、かつ軍師ではなく、かつ生存している状態の武将(基本的に7人目の武将)が存在し、
>散開以外の何らかの陣形を敷いている時
この条件を満たすと必然的に7人PTになるから7人目補正でいいのでは?
ああでも自動で軍師が最後尾になるから6人目補正なのか・・・これもうわかんねぇな
493:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/18 22:01:15.65 7oY2jCrl.net
>>425でも引用されてるけど、製作者さんは「6人目の能力が~」って言ってるんだから、それに合わせるかどうかじゃね
しいて言えば何かしら陣形を敷いてるときに軍師を編成所で外すと
陣形を維持したまま軍師なしにできるから、6人PTで補正発生条件満たすのは簡単だったりする
まあバグっぽい挙動だしやる意味はまったくないけどな
494:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/19 07:58:47.06 T2hNtacL.net
そういや内部見てたら攻撃外すと次の攻撃の命中率が4%上がるようになってるっぽいんだが
天界編の人は基本命中率低めでいきたいならこの補正でかくしたらいいんでは?
連続では外さないようにする感じで
495:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/20 09:01:16.82 J7vPAt7t.net
そういや天界編の人すっかり音沙汰が無くなってしまったな
496:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/20 12:57:13.71 03ksq5De.net
天界編、古いバージョンも上げっぱなしにしたままで
アップローダーの容量無駄に食ってるのはいいのかなってずっと気になってる
497:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/20 13:14:24.59 Gj4a4KZh.net
移動中の兵士数上限って2万以上にはできないのかな?
能力上限やSPも。
ユーザーデータベースのシステム設定で変えても反映されてないし
498:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/20 19:50:50.84 m9yRGVwX.net
武将の各能力の上限変更はかなりのプログラム改変を求められるから
正直言って出来なくは無いが凄く難しい
ただ、兵士数は999999まで、SPも255の上限突破出来た
499:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/20 20:31:41.43 Gj4a4KZh.net
兵数とSPの限界値の上げ方を教えてほしいです。
玉璽とか装備しても戦闘後に2万に戻されるのが…
SPもLV60過ぎくらいで256に到達してしまうので、やはり限界値を上げたいです。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/20 20:56:56.98 03ksq5De.net
耐性100%にしても計算式で補正かけてるから策略きいちゃうみたいに
データベースの設定変えただけじゃダメな部分じゃないかな
501:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/21 00:24:21.96 nUD6FYbq.net
具体的な答えは面倒だから簡単に…
まずのシステムデータベースの箇所では無く、その基となるプログラム箇所に当たる
「コモンイベントの設定」のタグをクリックする
次にそこから出て来るウィンドウの右上に存在する「検索」タグをクリックする
そしてコモンイベントコマンド検索ウィンドウの「検索語」の箇所で
「20000」とか、「最大SP」とか「255」とか
それらしい単語や数値で検索をかけて、そこにヒットした記述を
例えば「20000」なら「999999」とかに書き換えてみる
それで実際にプレイしてみて自分の思った通りの結果になっているかを検証する
あ、やる前に必ずバックアップは取っておいてね
ヒットした箇所が目的の用途の為じゃない事もよくあるから
変なトコ変えたらエラーが出てゲームが進行出来なくなるから
後はもう色々トライ&エラーを繰り返して慣れてくれ
502:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/21 12:24:02.64 aqzY3n5q.net
初めてのウディタを見ながらやれ
503:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/21 12:28:47.33 nA8ctuTB.net
武将データを変える度に最初からプレイしろではいつまで経ってもプレイできんな
504:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/21 19:33:48.62 0LLEd0en.net
ありがとう。
試してみたら20000以上の兵士を表示できた。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/22 07:27:07.88 hz4bnw9U.net
セーブ引きついだ時にアプデが反映されないのは味方キャラだけだから
味方のデータがちょっと違うくらいはスルーしてプレイしてもいいんでないの
506:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/23 07:19:18.05 NvgYa+NZ.net
改の人は装飾で知力上げるの好きみたいだけど
正直プレイしてて知力系装飾はほとんど効果を実感したことないんだが
計算式上どれくらい策略成功・回避率とダメ変わるんだ?
その都合で姜維は二十四篇込みで孔明と同じになるっていう原版の後継者演出っぽいのまで崩してるくらいだし
リアルラックとかでイマイチ実感できなかっただけで実は強力だったりするのかね
呂布に限れば武力MAXで奮闘率も高いから防御面高めるのもありってのはわかるけど、ベストか?ってなると疑問が
507:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/23 15:06:09.96 KXqGTxHn.net
中国語版、周瑜張遼韓信李広張良呉起が仲間に出来ます
超強いアイテム大量に追加しました
ステやアイテム盛りまくったら上限足りなくなったんで上限355にします
クリア後の裏ダンみたいなのを世界中に追加して超強いアイテム落としますとか
これを完全版の翻訳版ですといわれてもうーん・・・・・・?だなぁ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/23 17:46:43.34 OUQy4LLc.net
それって、ろだにあるのとは違うん?
違うのなら詳細キボンヌ
509:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/23 18:17:17.47 KXqGTxHn.net
これステ下げられてるのもいるがそっちのが謎いな
劉備と法正がドチャクソ弱くされてるんだが中国じゃ不人気なのか作者の趣味か
馬謖にどこも勝ってるとこがないクソザコ法正なんか初めて見たわw
>>501
説明するとややこしいからろだに上げといたわ
「吞食天地2完全版青莲汉化改v1.23」ってやつね
最新版探したら天地2完全版の翻訳版名乗るのはやめたらしい
510:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/23 22:21:33.11 w79ubHBA.net
法正は売国奴扱いで不人気らしい
511:487
22/02/24 11:49:45.54 fqBScsc1.net
>>502
ありがとう…で、申し訳無いんだけど
これ…、どこを変更するとプレイできるんかなぁ
何かどこかに日本語に適合させる為の設定箇所があるっぽいんだが
いつもの文字化け&読めん、で全然分からん
それにしても、武将の各ステータスの上限突破やってるのすげぇな
あの辺りって色んな計算式やプログラムに関わってるから
それらを全て手作業で直したなんて相当の手間だぞこれ
512:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/24 13:37:31.64 7e03qMc8.net
言語設定の問題だと思うが詳しいことは分からん、すまんね
513:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/24 21:48:48.89 hVTUJNas.net
4.08改ってどこでダウンロードできますか?
514:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 12:56:40.32 poOwftFW.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
ここ
515:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/25 14:56:57.50 cpVY6uai.net
ありがとさんデス
516:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/26 23:43:14.23 U8noGLDF.net
呂布が正式加入だなんてそれだけでも胸熱、喜んで最初からやり直すわ。天地1で七星刀を蜀まで持って行ったのは俺だけじゃないよな?
517:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/27 10:12:36.61 l/cQ4D4c.net
改4.08やってるんだけど
Wikiにある武将からのドロップって変わってるの?
誰が鉄落とすのかわからない
あと項羽の腕輪も欲しい
518:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/27 14:37:27.12 5pX0vFkB.net
改版はドロップ変わってる
同梱されてるベースファイル→Editorでウディタ起動して
上のメニューの表示→ユーザーデータベース→敵キャラ個体データ→ページ2
でドロップ品を確認できる。そいつが先頭の編成のとき落とす
最終章の敵は、---兵士9ってなってるのの下
519:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/27 15:17:48.25 l/cQ4D4c.net
ありがとう!
太史慈から白起ゲットしました
520:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 00:49:56.77 FdhMGidR.net
武将のデータ弄りたいんですが
やり方がわかりません
親切な人どうか教えてください
521:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 03:12:01.76 FdhMGidR.net
できました
522:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 19:29:10.36 /J0rweqI.net
正直大将効果って大半が死んでる気がする
命中や回避+5%のために大将にするかってなったら攻撃力上げたほうが良さそうだし
策略の成功や回避+5%だの特定の効果+10%だの
一応特定の縛りプレイとかなら使えるのかなって気はしないでもないけど、誤差じゃね?って感じ
もっと効果高めても良さそう
523:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 19:39:26.70 n+0GFJjT.net
ふう
ようやく兵士の調整終わったわ
趙雲の兵力弄れるのが嬉しすぎる
524:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 20:19:38.33 cy7o0D/0.net
計算式上大将補正は命中回避の上限下限の切り下げ切り上げより後に補正されるから
言われている程無意味でもないが差が分かり難いのはそう
かといって下手に数字でかくすると大将固定を強制されるだけになってつまらんくなりそう
つかそーいうのやりたいなら中国語版やればいいんでないの
大将補正も全部2倍以上にドバドバ数字盛られてるぞ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/28 21:46:55.81 cy7o0D/0.net
関羽/武聖/全体攻撃力+15%
趙雲/速訓/獲得経験値+20%
諸葛亮/臥龍/全策略妨害+15%&策略成功率+5%
龐統/鳳雛/全策略妨害+10%&策略成功率+10%
黄忠/百歩穿楊/全体命中率+15%
馬超/威侯/全軍会心率+15%
馬岱/远避/全体回避+15%
韓信/国士無双/全軍攻撃力&防御力+15%
強そうなのをピックアップしてみたがまぁこれはこれで派手派手になって面白そうだな
526:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/01 16:22:56.72 1jXeCyh3.net
馬岱の遠避ってwwww
527:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/01 19:14:15.58 dD2Bywhd.net
攻撃力はともかく
命中回避策略成功率あたりはこれくらい盛ってやっと選択肢に入るくらいな気はする
528:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/01 22:15:16.32 9I3zG/sK.net
徐栄の顔グラ反転させて李厳に
袁尚のを関平、袁譚のを馬謖、袁煕のは劉封に
田豊のは蒋エンに
でもまだまだ色々弄ってからスタートしたい
いつになったら始められるやら
完全にSkyrimのmod導入でお腹いっぱいパターン
529:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/02 15:24:58.04 0ie9Yl9C.net
策略Pを増やすのってどこを弄ればいいかわかりますか?
SPかと思って弄ったんだけど変わらず・・
530:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/02 18:12:11.57 VqI24AfO.net
王平達を3軍前に仲間入りさせるのと呂布仲間にするのギリ両立出来るな
善行値2で進めて李厳まで仲間にしてから景帝の墓でマイナス2にして0にすれば
531:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/02 20:26:56.56 YBjtak3D.net
ポイント最低の-7で仲間も最低人数の呂布とかどんな強さなんだろ
策略Pは地味に最大256なのがFC風的に気になるから
弄る場所分かったなら255に下げるのも一興かも
532:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/02 20:33:29.19 X0BfcOsg.net
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
533:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/02 20:35:41.16 bIHx4GfU.net
>>521
気持ちはとても良くわかる
まあ俺は最終的に10回くらい
桃園の誓いのシーン見る羽目になったが
534:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 00:11:00.00 9QeSzp3Q.net
呂布って仲間に出来るの?
蜀で倒して終わりじゃなくて?
535:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 00:37:50.79 kXsR+pW6.net
>>524
最大で能力値+35,奮闘率+18%,兵士数+1000
奮闘率は専用装備込みで50%,兵士数はLv99で20000
536:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 02:40:43.85 Bm6kOpWq.net
>(隠しポイントの可視化と合わせてこれも公開しますが、能力値が最大+35、知力が110、機動力が235、赤兎馬込みで255、
> 奮闘率が最大+18%、元々の補正と専用装備の補正込みで50%、兵士数が+1000、LV99時に20000になる値まで上昇します)
書いてあったな
537:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 07:59:50.10 Y4sQrbJv.net
呂布最強ってのもな
3対1のときはまだしもそれ以降は関羽、張飛と互角やん
538:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 08:05:06.52 atM4tgx+.net
あんだけ頭悪いのに最強なんだから
力ではだれも対抗できないというのが呂布なんだよ
539:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 18:17:56.83 boH2ZPz+.net
呂布を仲間にする方法教えてください
540:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 18:55:24.41 S1+/diPZ.net
それよりもあの中華版をプレイ出来る方法を教えて欲しいんだが
541:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/03 23:02:30.65 6fz7C6HA.net
最新版の4.08改でやっているのだけれど、8章の葭萌関で
馬超と馬岱がいないので先に進めなくなったわ…(´・ω・`)
542:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 07:12:22.45 0E5JuGoM.net
はがねの斧の説明文はまだそのままかな
543:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 14:01:28.92 i2sh3Lsr.net
>>532
方法公開されてんのに仲間にする方法教えてくださいじゃねぇんだよバカ
自分で方法探す努力ビタイチせずに即聞きに来てるのがバレバレなんだよクレクレ乞食死ね
>>534
もう修正されてたっぽいぞ
善行値表示アプデ待ちだから確認してないが
544:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 18:55:59.20 WoSLf8xp.net
蜀以降の任意加入勢が後でも仲間に出来るってなると
任意14人中馬超 馬岱 呉蘭 厳顔 雷銅 呉懿の6人を後に回せるってことになるけど
餓狼の維持は計算式どうなってるんだろ?
原版では(15-仲間人数)×3だったけど、>>529からすると計算式違うだろうし
545:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 19:08:38.63 i2sh3Lsr.net
原版の仕様と同じなら仲間にした時点で確定で
後から人数増やしても変わらないんじゃないかな
でないと後回しにしても消滅しなくした意味ないし
546:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 19:25:38.86 WoSLf8xp.net
維持じゃなくて意地に誤字ったせいで勘違いさせたかもしれないが
そっちじゃなくて仲間1人減らすごとにどれだけ能力プラスされるかってことね
547:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 19:34:11.08 a6X0PliK.net
>>536
どこに公開されてますか
色々探してるんだけど見つけられなくて・・
548:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 19:35:58.23 zuHpWkUh.net
>>536
修正きていたのですか、教えてくれてありがとう。
でも、改じゃない4.08にセーブデータ移して進めちゃったよ(´・ω・`)
改で進めなおして、関中攻略後の?水城戦後に仲間になるはずの呉蘭までいなかったよ。
これは蜀地域内の仲間武将(あとは厳顔、雷銅、呉懿)にはフラグ設定がないのかな…
549:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 19:38:10.41 zuHpWkUh.net
?水城はフスイ城ね、文字が出ないとは。
550:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 20:07:37.04 WoSLf8xp.net
蜀勢は多分後でも消えないようにした都合でなんかフラグミスあったんだろうな
551:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 20:17:45.87 i2sh3Lsr.net
>>540
>>507
552:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 20:37:04.75 i2sh3Lsr.net
能力値が最大+35で奮闘率が最大+18だから
奮闘率は能力値の半分(端数切り上げ)?
553:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 21:19:12.68 zuHpWkUh.net
風呂入ってきたら修正版が!
蜀将以降は「ゲームに仲間キャラとして登場する」フラグがなかったのね。
これで昨日の途中からやり直せます。
修正版を出してくれた方、ありがとう(´・ω・`)
554:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 22:18:07.57 0E5JuGoM.net
今度はショウエンの母親が行方不明
555:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/04 22:33:58.01 0E5JuGoM.net
アイテム名は炎の兜なのにメッセージでは「火神の兜を手に入れた」となります。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 07:16:34.63 Cl+8QY8A.net
それでも母親はいなかった
557:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 15:05:38.95 KefRLTt7.net
アイテムドロップする時って一番上の武将からしかしないのかな?
558:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 15:25:48.79 xM5bkANz.net
>>550
ドロップは敵の先頭のキャラからしか出ませんよ。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 17:16:20.35 cV9myuBg.net
>>547
確かに、修正後でもショウエンのカーチャンいないですね…
560:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 19:47:41.93 KefRLTt7.net
蒋エンは母親バグ直したって記載ないし
そのままなんじゃないか
561:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 20:09:45.73 +DnYNrMy.net
蒋エンの母親いないと詰むんだっけ?
562:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 20:17:22.43 cV9myuBg.net
>>553
今日の修正版を導入したらショウエンカーチャン洞窟先の家にいるのを発見できたよ。
>>554
李厳たちを攻城戦で倒せればいなくても行ける模様。
ただ、その場合はショウエンは仲間にならないらしい。
563:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 20:30:28.68 tlnOfbTj.net
てか完全版って前は仲間にしないまま進めても消滅しなかったと思ったんだが
後から消滅するように変えてたの地味にやらしいなぁ
564:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/05 21:58:07.84 Cl+8QY8A.net
ラク城之戦、の表記が変になっている。他にもあるのかも?
565:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 11:53:08.06 vzYQWq6o.net
隠しポイントがプラスになった時の表示されないのかな?マイナスはわかるけど
566:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 17:57:16.28 YpQ/2yZL.net
呂布の初期装備の盾欄に「銅の鎧」
装備メニューでは外せないが編成所に入れると銅の鎧のみ外れる、売値は1
防具なしの状態で77プラスになっている
任意加入は周倉(ドロップマラソン用)、黄忠、魏延のみで知力110、機動力255、隠しポイントは-7
567:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 22:20:10.96 YpQ/2yZL.net
メッセージ画面での流星槌が槍アイコン
568:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/06 23:40:00.97 YpQ/2yZL.net
最新版の北伐は従来の八卦策免では勝てなくなってる、鹵城以降が前にも増してきつい。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/07 12:21:08.81 SQPoor3F.net
呂布って操作できないのね
570:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/08 14:29:58.73 xbORLrca.net
呂布だぞ
571:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/09 02:17:57.12 NkSXwhzH.net
言い訳させてくれ
572:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/09 18:47:03.96 GN64haMz.net
再加入呂布が自軍にいると、心なしか離反離間を使われる率が高いような気がする。八卦生門狙い撃ちがあるから、呂布に対してそういうパターン作るのも不可能ではないだろうけど。
573:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/11 23:55:09.15 VyQ8CBKw.net
アプデきたで
574:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/12 01:13:51.61 Etl5N74v.net
やったぜこれで善行値調整して全員仲間入りプレイが出来る
またなんかバグ出るかもしれんから様子見した方がいいかもしれんけどね
>>565
>(なお、この仕様に合わせて、敵の行動ルーチンに呂布だけを策略で狙い撃ちするような変更を加えたり等は一切していませんが、
>元々の仕様として、最も策略にかかりやすい者を優先的に狙う設定の敵がいるため、その結果として呂布が高確率で狙われる状況が起きるのは仕様です。
だってさ
575:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/12 07:05:23.22 AE1qYJBL.net
弱点を突くのは当然と言えば当然かな、策免とか色々対策はあるし。
呂布から着脱可能な装備品を剥いでも防御0にならないのも仕様なのかな?
576:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/12 22:48:17.39 Etl5N74v.net
呂布の固定装備の防御力じゃないかな
577:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/13 11:21:35.37 dRNEJL8Q.net
改の最新版で妙なバグが出たので報告。
9章ラストの定軍山之戦で許褚を最後に残して、
張飛でボコると8章の厳顔とのイベントが発生してフリーズする
578:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/13 13:33:40.23 mQw4QVp4.net
エディターで隠しポイントの初期値を弄りたい場合はどこを参照すればいいのか教えてplz
579:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/13 15:09:28.43 mQw4QVp4.net
呂布加入後に厳顔を仲間にしても張飛一騎討ちイベントの結果は適用されない模様。
イベント適用で知力を上げたい場合はその場で仲間にするしかないみたい。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/13 20:57:20.13 l631yfHN.net
>>570
そのバグは完全版でも起きる、完全版の時点からあるバグ
たぶん定軍山之戦と厳顔戦のイベント戦闘変数をどちらも同じ55に設定してしまっているせい
内部的には定軍山之戦も厳顔戦も同じイベント戦闘55だから同じ処理が起きる
「イベント戦闘55で敵の隊列2番目(厳顔、許チョ)だけが生存している状態で張飛が攻撃する」が発生条件だから
>>572の原因もたぶんこれ
定軍山之戦に勝利すると「イベント戦闘55で厳顔一騎打ちイベントを発生させずに勝利した」ことになって
一騎打ちイベントのフラグが上書きされて消える
581:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/15 23:56:19.37 Z/jahoQB.net
ドロップアイテムリストほしがってた人いたけど中国語でよければここの下のほうにあるよ
完全版と改両方
URLリンク(docs.google.com)
582:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/18 22:08:12.18 w4ByrjnV.net
奥方の装備武器が「NPC」
583:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 12:19:22.64 XevXWMVe.net
北伐最初のカコウボウ戦で兵士数90000とかだったんだが
584:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 21:36:04.72 XevXWMVe.net
エディターを使って隠しポイントを下げ過ぎると北伐以降の敵が異常に強化される模様。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/19 22:34:47.07 0Cbni9qT.net
善行値がマイナスだと敵の兵士数と入手経験値と金が変わる仕様がある
完全版の頃からの仕様で中国語の攻略にはその事が書いてある
>V4.08 新增 善行值 (為隱藏數值)
>善行值還會影響得到的經驗值與金額,和最終章北伐的敵將最大兵力數
586:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 03:08:59.80 2ELeEp07.net
へーその仕様は知らなかった
まだまだ知られてないシステムがありそうだな
>>576
笑わしてもらったw絶対勝てないやつだろそれ
暗殺に全てをかけるか
587:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 08:08:40.33 PWX3NAZ8.net
敵の兵士数がwikiのデータと違ってたりすることがあるのは
ランダムで変わるとかアプデで数値変わったとかでなく善行値で変わってたのか
588:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 08:56:42.62 VVmVKcRH.net
最初に雌雄一対の剣を取ると善行値が下がるけどこれで難易度かわってしまうの?
589:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 09:14:11.74 1yvs6AzX.net
書いてある内容的には北伐以降だけみたいだから
それまでにプラマイゼロ以上にすればいいんじゃね
590:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 09:19:56.49 VVmVKcRH.net
今確かめてみたら
最初雌雄一対取ったら金が余計に入るようになった
591:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 12:47:18.84 HLFgLDgJ.net
兵士数変動は南蛮鎮圧後のカコウボウ戦から。
全員仲間と呂布のステ上昇を両立させてみたいとエディターで雌雄一対取得でマイナス90になるようにしてみたら大変な事になってしまった、今は反省している。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 13:54:58.89 1yvs6AzX.net
全員仲間にするなら李厳加入で+2必要だから
その後に0以下に落とさないとダメじゃないのか(そこも弄ってたら知らんが)
他の人も書いてたけど、手っ取り早いのは景帝の財宝放置しつつ+2で進めて
お助け3キャラ加入後に墓暴きで0かな
長沙の養由基の弓使えば-1までいけるけど、単福と夏侯恩の時期に影響が出るか
593:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 17:37:37.99 HLFgLDgJ.net
呂布の兵士数が20150と微妙に半端な数になるのだが
594:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 19:29:48.09 HLFgLDgJ.net
石兵八陣の出口が微妙に変えてある、いつもの事だとメッセージを飛ばしていたら少し困るだろうな。
595:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 00:04:53.61 8SJcS0MS.net
石兵八陣の出口と落雷の計のコマンドは完全版の頃から元々毎回ランダムで変わる仕様
これも中国語の攻略には書いてあるな
596:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 14:09:16.07 7K115LK6.net
玉璽装備の劉備が縛殺被弾
597:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 14:52:31.98 8SJcS0MS.net
策略成功率には最低保証確率があるという話はとっくに既出
598:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 23:47:01.57 oI9PcZqk.net
隠しポイント増減箇所最新版
冒頭で雌雄一対の剣を取る -3
雍州城で牢屋の扉を壊し献帝と会話する +1
袁術討伐時に呂布の共闘の申し出を断る +1
袁術を最初の選択肢で即逃がす +1
千里行出発時曹操の屋敷に別れの挨拶をする +1
別れの挨拶をせずに衛兵をどかせる -1
三顧の礼で楼桑村に行った時に母と会話する +1
寝ている孔明を起こして怒らせる -2
劉埼に国事を託された時に最初にいいえを選ぶ +1
倭国でピンクのレオタドを取る -1
景帝の墓の棺を暴く -2
棺を開けず漢朝復興を墓前に誓う +1
孫権戦勝利後に人数を減らして呉討伐編終了 -1
孟獲最終戦勝利後に人数を減らして南蛮編終了 -1
各地の村イベント +1×4
7〜8章 荊州東の村
9章 武陵の村
11章 剛鉄山の村
長安到着後 高老荘
599:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 00:58:59.77 h3Bu1JIs.net
>>591
それは改の方?
600:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 06:54:17.84 62EEFqz3.net
>>592
改4.08最新版
601:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 07:14:59.86 5Ddy+TSq.net
>寝ている孔明を起こして怒らせる -2
これは-1だな
てか完全版、なぜか編成の裏技だけは潰さないで放置してるの謎だったが
編成の裏技使うと善行値-1なんて仕様が仕込んであったんだな
602:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 07:43:55.17 xIONpF8K.net
マジかよ
本当に性格が悪いなぁ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 08:29:15.67 sqSjL+vR.net
むしろご褒美やん
604:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 20:37:41.74 62EEFqz3.net
曹植の機動力7って低過ぎ
605:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 00:34:05.81 V6hg4cB2.net
え?>>591は改の話だろ?
それとも本家の方も編成の裏技使うと善行値-1なの?
606:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 00:49:12.04 fKqE4zeg.net
本家の方に元々あった仕様だよ
今まで発見されていなかった仕様を発見したから
そこの分の善行値増減も表示されるように修正したって話だから
607:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 01:07:53.71 V6hg4cB2.net
まじか・・・確かにちょっと陰湿だな
>千里行出発時曹操の屋敷に別れの挨拶をする +1
>別れの挨拶をせずに衛兵をどかせる -1
何気に上記も初出な情報だな
608:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 01:20:02.79 fKqE4zeg.net
念の為完全版のイベント処理調べてみたが
孫権戦と孟獲戦の勝利時に現在パーティ人数を記録する処理と
章クリア時に記録した人数よりクリア時の人数が少ないと善行値-1する処理が本当にあるな
千里行イベントも+1イベントの方は完全版に元からある物なのは確認した
-1イベントが改版で追加された物だが、七星宝刀取ると-1をなくしたかわりに追加したと
アプデ履歴に書いてあるからこれは初出ではないな
609:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 04:06:32.83 sSqz7vLM.net
落雷の計破りは3パターン
石兵八陣の出口は4パターン(1マスおきで候補の4ヶ所が並んでる)からランダムかな
610:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 12:14:33.47 kedGv/PS.net
隠しポイントを増やさずに進めたい場合は「衛兵をどかせる→屋敷に別れの挨拶をする」でプラマイゼロにできる。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 00:00:29.21 uTyE5tOD.net
>孫権戦勝利後に人数を減らして呉討伐編終了 -1
>孟獲最終戦勝利後に人数を減らして南蛮編終了 -1
これについてなんだけど、
孫権戦後、人数を同じで関興以外変えて、
孟獲戦側は一切変える事無く突破したら、-1が発生した……
(どちらも最大の7人編成)
612:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 01:57:50.40 QyGyDvrZ.net
■DB読込(可変): このEvのセルフ変数5 = 可変DB[ 基本システム用変数 : 現在パーティ�
613:[人数 : 数値 ] (18 : 4 : 0) ■条件分岐(変数): 【1】 このEvのセルフ変数5 が V49[イベント汎用] 以下 -◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数5 が V49[イベント汎用] 以下 ]の場合↓ |■変数操作: V87[善行イベント] -= 1 + 0 調べてみたんだが、条件が「以下」になってるせいで、人数を減らしてなくても条件に引っかかるようになってるな (7人パーティのまま進めた場合、戦闘勝利時の人数が7人で、善行値条件が「7人以下」だから引っかかる) てことは完全版、設定ミスのせいで編成の裏技使ってなくても善行値-2されてたんだな
614:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 07:53:14.02 QyGyDvrZ.net
これ善行値下げずに進めたかったら孫権戦孟獲戦を6人以下で突破してから
編成所に戻って人数増やしてクリアしないといけないんだな
設定ミスったせいで編成の裏技を使わないといけなくなってて草
てか条件が人数だと>>604みたいに人数変えずにメンバーだけ変えて使い回しする抜け道あるし
完全に禁止したかったらクリア後は編成所使うだけで善行値減るとか
編成所自体使えなくするとかしないとなんだがイタチゴッコだな
615:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 10:11:54.68 ooWaazgl.net
そんなん対策は簡単だよ
孫権や孟獲を倒した直後に強引に次の章に進む仕様にすれば良いんだよ
616:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 10:23:07.58 jHbjC/Ur.net
強引に次の章に進むのとほぼ同じだけど、倒した直後じゃなくて
街中の会話や探索のために、倒すとそのまま街の中に入るようにすればいいよな
617:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 15:07:59.66 CWoRUovG.net
編成関連は修正が入った模様
618:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 01:10:04.59 xvnefa/H.net
>>605
ワロタ
完全版の作者さあ・・・
619:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/26 07:30:40.10 og2bhgU8.net
>>591は情報古くなってるから訂正版上げとくわ
冒頭で雌雄一対の剣を取る -3
洛陽の王允の家で黄金の鍵を使い七星宝刀を取る -1 (改版は減らない)
雍州城で牢屋の扉を壊し献帝と会話する +1
袁術討伐時に呂布の共闘の申し出を断る +1
袁術を最初の選択肢で即逃がす +1
関羽千里行出発時曹操の屋敷に別れの挨拶をする +1
(別れの挨拶をせずに衛兵をどかせる -1 改版で追加)
三顧の礼で楼桑村に行った時に母と会話する +1
寝ている孔明を起こして怒らせる -1
劉埼に国事を託された時の選択肢で最初に「いいえ」を選ぶ +1
倭国でピンクのレオタドを取る -1
景帝の墓の棺を暴く -2
棺を開けず漢朝復興を墓前に誓う(劉備がパーティに居る時限定) +1
(三軍編成後の長沙城北の洞窟で養由基の弓を取る -1 改版限定 善行値2以上必要)
9章呉討伐編終了時の人数が、孫権戦勝利時の人数「以下」(改版最新で「未満」に修正) -1
10章南蛮編終了時の人数が、孟獲最終戦勝利時の人数「以下」(改版最新で「未満」に修正) -1
各地の村イベント×4
7章~8章 荊州東の村 所持金の半分を渡す +1
9章 武陵の村 病気の親子に銀仙石を渡す +1
11章 剛鉄山の村 所持金の半分を渡す +1
11章長安到着後 高老荘 華佗を連れてくる +1
620:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 00:45:06.54 XKUKhjaZ.net
細かい所を言うなら、真・怒竜の剣と七星龍淵剣のアイコンを装飾つきの特殊verにしてもらえたらささやかな達成感にひたれるかな、などと。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/27 04:59:28.46 oQZpaEzp.net
少なくとも原版の雌雄一対は-2じゃないか
桃園の誓いマップのイベント確認する限りはそのはず
622:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 18:30:56.00 YUrYgVz2.net
雌雄一対の剣は取ると-2、取らずに家を出ると+1だよ
なんでこんな分かりにくい仕様にしたのかは知らんが
改版は雌雄一対取った時だけにまとめたものと思われ
623:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 21:48:16.84 qLMMh9vC.net
イベント条件の都合上、相対的にはプラマイ3は同じだとしても、+1&-2と0&-3じゃ意味合いが変わってくるぞ
アイテムコンプ目指すのにピンクのレオタドを確定入手で済ませるとか、改版で景帝の財宝取りたいときに
プラスがあればその分相殺できるとか
624:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/28 22:42:30.81 +Q6zOaqe.net
趙雲と馬謖の習得策略がなんか変
625:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/02 12:23:49.76 of5I+vWQ.net
データベースのぞいてみたら趙雲と馬謖の習得策略が変な歯抜けみたいになってた。このへんを軍師にするなんてまずないけど、どうなの?
626:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/02 23:52:20.31 5ku0KXDX.net
3月11日に習得策略変更ってあるからそれじゃないの
金仙解策解陣倍撃撃柔辺りの使えるキャラが少なかった策略を覚えるキャラ増えてたりするし
627:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/04 22:53:08.72 Z9sqzuhc.net
祝融加入イベントが実装されたら北伐開始以降の成都の宮殿でも仲間にできるようにして欲しい。そのためだけに南蛮開始前からやり直すのは…
628:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/07 07:18:42.38 jtYKDJNA.net
クリア後ダンジョンは印取得後でも腕試し的に挑戦したい
629:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/10 12:15:27.82 GyLt+lKq.net
URLリンク(www.youtube.com)
元カプコンで天地シリーズ作ってた人が完全版に言及してた