SRPG_Studio Part17at GAMEAMA
SRPG_Studio Part17 - 暇つぶし2ch54:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 04:59:27.74 SvYvPW7/.net
しょっぱなから地の文で世界観を一挙に説明されてもやな
こっちはちんぷんかんぷん
全然頭に入ってこんわ
詳しくはアーカイブでとか
そういう話じゃねえよ
さりげなく会話の中で小出しにしていかねえと
これがプロの技な
よう主人公が質問、確認するやろ?
ユーザー目線を重視してるからな
そりゃライターはもう自分の中で出来上がっとるからええよ
でもユーザーはちゃう
常識やろうけど一応言わせてもらったわ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 05:04:55.88 SvYvPW7/.net
ようある行動パターン
無理やり敵を作り出し攻撃して現実逃避を図る
やめとけ
しんどいだけやし
自分の都合悪いんは全部自演という発想
草じゃね?
考え方なんて人それぞれやけど
でもそんな価値観でリアル乗り越えれんの?
逃げの一手ってしんどくね?
ヘンタイマゾならご褒美なんかしらんけど
そうじゃねえならやめとけ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 05:51:10.72 bonOVD3b.net
このエセ関西人いつも唐突に出て来て焦点の定まらない話するよな
主語とか何についての話とかが欠落しすぎてて>>54なんか誰に向けて何言いたいのかが壊滅的にわからん
こんなんでプロの技()語られましてもって感じ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 07:34:54.04 6bDWfZ7v.net
そんな奴いたのか
気づかなかったわ

58:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 09:51:37.97 oqlrIDeU.net
確かに54は謎だけど
>>53自体はちゃんとしたことをいってるよ
頭の中では理解しててもやる側になったら相当難しい
ドラクエなんかは村人にいくらでも仕込めるけどSRPGでそれやると
テンポ悪くなるんだよな

59:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 10:03:02.27 zezlKvgI.net
どうみてもただの荒らしだろ?アーダンと同じ馬鹿だよほっといてやれ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 10:16:59.43 QzME6ni4.net
主人公はユーザーの分身
主人公の質問は忘れないように心掛けているわ
質問責めにすると逆にウザくなるから、バランスよくやってるけど

61:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 10:18:19.80 gZFS4Gav.net
文章なんて慣れれば苦でもなんでもないのに
ゲームは文章が全てだと思っている人はSRPGは致命的に合わないんだよね
作者に同じことを直接言ってみればいいよ
無視されるか流される

62:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 10:38:56.52 JNdCbNmD.net
>>57
民家でやればええやん

63:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 11:03:21.31 JBbb/J/h.net
民家で情報与えるなら戦闘前の情報収集でいいんじゃないかって思う
民家で情報収集ってシステムそのものがテンポ悪いから

64:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 11:16:31.72 oqlrIDeU.net
>>62
俺は全部そうしてる
これなら、宝箱的な民家をわざと難しいところや
二手に別れさすいやらしい配置にできてゲーム部分に繋げられる

65:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 11:49:27.30 yQsG5TFp.net
民家はアイテム貰えないことが多いから基本スルーだわ、立ち寄るのも手間でしかない

66:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 11:52:34.29 JBbb/J/h.net
目標物として訪問できる村と情報くれる民家はまた別物でしょ
どうでもいいような情報をくれる民家は要らない
多くのフリゲで見かける「武器には3すくみがあるぞ」みたいなの
1ターン無駄にしてそれかよ的なね
そんなのは戦闘準備で教えてくれって

67:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 12:06:37.87 zezlKvgI.net
ティルフィングでもくれてやればいいだろ!!

68:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/25 13:27:07.88 6bDWfZ7v.net
製作の話は製作者スレでだぞ

69:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 04:18:28.23 +cCBEB/z.net
製作の話じゃないだろ人間の常識ってやつを言っている
どいつもこいつも低学歴で困る
生きてて恥ずかしくないように教えてやってるの

70:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 06:16:01.05 O+0+yMei.net
文すらまともに区切れない低学歴が何か言っとる

71:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 11:26:48.68 eoWX0AWZ.net
ゲーム論を言ったまでだが?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 11:39:41.07 FBZQb9Vb.net
ロンドリア2のルナティックって実装されたのが今年の7月になってるけど
もっと前からなかったっけ?一年前にやったのはハードだったかな
他に質の良いゲームがないからもう一度やってみるか

73:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 11:49:17.10 fzqD9Vog.net
ふりーむに申請したのが7月ってだけでは?
公開はもっと前からしてたな

74:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:42:14.28 eoWX0AWZ.net
話を変えて逃げるな

75:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 12:44:54.01 FBZQb9Vb.net
ホームページで先に更新されてたのかユーザーのプレイ記録見て見たら
結構前から実装されてたんだな

76:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 13:10:35.04 vASyl6Zo.net
ロンドリア2のルナティックは深刻なバグを抱えてたから
一時取り下げていただけ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 14:08:34.46 eoWX0AWZ.net
工作員がいるな

78:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/26 22:43:40.69 eoWX0AWZ.net
ジャイアン戦記の更新まだか?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 21:11:11.26 3JzLCOwr.net
アマチュアの話して楽しいのかね。くそなものをくそと感じない奴ばかりだとこの先の日本が心配になるよ

80:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/27 23:05:52.59 Obx0Z8y8.net
正義の国の第三王女の話して欲しいの?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 02:43:50.98 fgj0x/ik.net
教養の差を感じる
君とは話す気になれないね

82:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 07:57:19.73 HtjgKY/D.net
遥かなる高みへと至った俺とは、畏れ多すぎて話せないか
極みというのは孤独なものだな

83:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 11:49:21.34 RyLZi4RF.net
ふりーむの上位DLランキングからSRPG Studio作品が消えたか

84:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 12:04:32.82 vglEkcUo.net
しばらく新作出てないから

85:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 12:51:54.65 4KkCnP/Y.net
アマチュアじゃこんなもんですよワロスワロスワロス

86:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/28 15:26:41.51 paM3039q.net
アマチュアに何を求めてるんだよワロスワロスワロス

87:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/29 10:33:54.78 1JsfWUAd.net
アマチュアはプロにはかなわないけどもがいてて哀れ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 03:28:19.52 IUgfswRN.net
何故、heartiumやvestaria sagaには魅力があり
他には無いのか?合点がいった
ー私は上記2作以外、途中断念しておるー
結論を言うと
「シナリオ」が退屈だからであった
「ストーリー」は面白いのかもしれぬが
「ストーリー」とは話の筋、物語の一連の流れ
slgだと具体的にはゲームパート間に挿入されるキャラのかけあい、やりとり
地の説明文を指す
ここは問題なかろう、誰でも分かる
問題は「シナリオ」の意味である
意味は「ストーリーを要約した様な物」だと思いがちなのだが
実はゲームに於いてはそうではなく
「システム」の事を指すらしい
ここを勘違いしておると、面白いゲームを作る事はできぬというわけだ
「シナリオ」の意味を間違えぬ事が肝要である
正直、外来語は紛らわしい
「シナリオ」と聞いて誰が「システム」を連想するのか?
誰もが「あらすじ」だと解釈しよう
ここが陥穽であった
上記の視点で以て
ゲームをプレイしてみてもらいたい
私の言っておる意味が理解できるはずである
ネットでよく目にする、めんどくさい、むずい
これは評価されていると解釈でき
逆にヌルゲーすぎる、難易度が低すぎる、
これはマイナス評価だと捉えることができる
システムへの拘りが評価の差異を生じさせているのであった
勿論、大前提としてストーリやキャラなどを描けている上での話
素人レベルから抜け出しプロレベルに足を一歩踏み入れる分水嶺の話である
自分には何かが足りない
恐らくシステムであろう
参考になれば幸いである

89:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 06:24:02.39 gJGXFx++.net
そりゃあ加賀さんやTSさんはプロだからね
他の奴はアマチュアや素人だからね仕方ないね

90:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 06:46:34.51 baTU7IbM.net
対立煽りが雑すぎる

91:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 08:02:06.36 9alPRXyT.net
中身スッカスカでわろた

92:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 08:32:31.32 xQ0PoaDL.net
毎度「~であろう」とか大仰な言い回しをすれば賢く見えると思ってそうなあたりが笑える
どうでもいいけど「―」と「ー」の区別つかないのか? 文章書くなら常識だけど

93:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 08:47:10.18 11dDxZhG.net
犬に構うなよ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 09:25:29.31 nt/2Ryhp.net
ヴェスタリアは元プロの加賀さんがシナリオを全て手掛けているし
ハーチウムのTSさんはクリエイター歴がとても長い(有料作品も製作中)
大半が趣味でゲーム作っている連中なんだから、こいつらと比べるのは酷というものだ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 10:44:13.56 xQ0PoaDL.net
ヴェスタリアは本スレ見るとシナリオに関しては評価低いな
加賀さんじゃなくて別の新人にやらせてるとか言われてるけど本人じゃないの?

96:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 10:57:25.38 nt/2Ryhp.net
>>94
素材は他の人が提供してくれたけど
忙しいから、ゲーム制作に関しては一人でやったとブログで言ってるよ
FEの頃も、シナリオは加賀さんが一人で全部書いたというのは有名な話

97:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 11:17:12.48 xQ0PoaDL.net
FE時代は上にプロデューサーがいるし意見言うスタッフもいただろうけど
フリゲで完全に一人でシナリオ書くと客観的に見て意見言ってくれる人がいないから厳しいよな

98:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 11:21:52.51 o1gwUJRr.net
面白いかどうかはさておき、あの人が本当にやりたかったものが見れるのは同人ならではだね
商品にするっていうのなら良くも悪くも削ぎ落としたものになる

99:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 11:50:39.61 11dDxZhG.net
>>93
こいつらとは何様だおまえは

100:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 12:01:46.11 6I5B2G3d.net
加賀氏の本質は世界から隠れた賢人達を引き付ける力だよ
シナリオ一人で書いたというがそれはどうでもいい
ちゃんと評価しよう、
低レベルな批評家様にはわからないだろな

101:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 12:07:26.26 J06kBOrQ.net
エロゲまがいのクソゲーで童貞の萌え豚釣るしか能がないゴミとFEの生みの親を同列に並べる馬鹿がいるってマジ?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 12:08:12.06 6I5B2G3d.net
TSとかいう名前を最近聞くが
うまくいけば次の星になれるかもしれない
加賀の潮流に入り込めれば世間は認めてくれるはずだが本人が気づけるかどうかだな

103:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 14:58:01.70 lnMu39h5.net
社会に負けた加賀程度じゃ踏み台にすらならんよ
加賀は世間から逃げたんだ
今も逃げ続けてる、ただの負け犬

104:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 17:50:01.14 1Nobl0+H.net
加賀作品は世界設定や国家、勢力の練りこみはすごい凝ってるけど
だらだらと無駄に長いテキストやキャラの掛け合いは微妙

105:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 19:16:02.31 OlacfFc/.net
英雄が誰か判断できない人大杉

106:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 19:55:31.18 vT9ADn9V.net
はあ?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 20:56:06.48 yUXtaKpj.net
練り込みが大事なんだよ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/30 23:00:12.23 vpEY9HRh.net
馬鹿が絶賛してる魔法少女,ハーチウム,シスポゼは最序盤辺りで速攻ゴミ箱送りにした
アニオタが喜ぶような糞を自信満々で配信する屑共は消え失せろ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 02:03:04.88 /kArZcu2.net
専スレにいくか本人に直接言え
どうせ言えないんだろ?w

110:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/31 08:51:14.34 /kArZcu2.net
ほら逃げた。勝った。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/01 13:34:42.86 lsYrDORr.net
匿名でしか煽れないのかw

112:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 06:33:38.20 RY4JhdBt.net
そんなことよりお前ら!
夢現に

113:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 15:16:33.43 /2FrfkC/.net
なんも来とらんやんけ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 21:29:03.15 StPLpxRl.net
呪勇はFE系じゃなさそうだし難しそうだからスルーするわ
誰かレビューしろ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 22:55:12.64 5Xf2zrjT.net
小学生が作ったのかな?
何から何まで稚拙でやってて恥ずかしくなってきた
これ絶対に完成させる意気込みらしいけど恥晒すだけだから止めといた方が良い

116:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 22:57:42.46 5Xf2zrjT.net
URLリンク(freegame-mugen.jp)
これね

117:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 00:44:38.72 k5Jyd1VE.net
>>114
稀にこういう人いるけど
そう書き散らかしていくうちに新規も増えなくなると思うんだよな
結果、荒らしと人気作品の信者ぐらいしかスレにも残らない

118:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 00:54:09.71 UK1B1/gC.net
>>116
本当にゴミなら、ここで書かなくてもふりーむや夢現のレビューでボロクソに叩かれるだけだろ
ここはまだ優しい方だよ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 01:41:36.75 1BPJNh/g.net
ここでやめた方がいいと言っても本人見てないだろうけどなw

120:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 05:03:44.53 WbCwBfap.net
便所の落書きに文句言いにくるやつ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 07:23:25.41 UU9ttpLt.net
公衆便所は綺麗に使ってほしいもんだよな

122:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 09:11:57.80 nq5DHY4U.net
本当のゴミはレビューすらされない
そこまで稚拙ならちょっとやってみるわ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 09:30:12.15 Ii7KyiLT.net
幼女の作者は応援したくなるけどこいつは無理、馴れ合い目的でクソを量産するタイプ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 12:08:15.14 LJ/9IB5n.net
いや、クソ量産してたのは幼女の作者だろw

125:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 12:28:23.79 6JwlWFGm.net
幼女はよかっただろ

126:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 13:36:08.63 M3uSOQiM.net
幼女の人はまた何か作ってんの?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 15:52:47.48 N0DUEKPT.net
呪われた勇者と108つの青い月やってみた
ここで酷評する価値もないクソゲーだったよ
2章終了後にセーブしたらデータ消えて強制終了した
テキストも意味不明でパラメータも適当で自作グラ・BGMなど作者の持ち味を生かした素材もない
いくらSRPG Studioのハードルが上がってるとはいえゲーム作りの意識が足りてないとしか

128:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 16:04:16.56 M3uSOQiM.net
普段小説を書いてるって自己紹介してるから
テキストには期待できそうだったんだけど

129:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 23:15:01.71 iKvBhXaK.net
自称小説家のゲームって面白いの見た事ほとんどないが

130:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/03 23:26:40.66 k5Jyd1VE.net
wiki掲載可って書いてあったから他の人が載せたみたいだけど
公開当時ボコボコに叩かれてたアレとかアレとか
作者はフェードアウトしてしまったのかな

131:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 03:23:18.46 DhJt1MGB.net
知識人のように教養がない人は作者とみなさないことにしている

132:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 08:06:29.97 kKm0069F.net
それな
だからこの世には未だに作者がいない
困ったものだよ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 09:01:03.83 65W9YMo1.net
夏休み中に新作と呼べる新作ほとんどなし
まあツールのデフォルト感満載のゲームも増えてきたしこれ以上量産されてもアレだが
もうシステムやグラを凝って差別化できなければ作る意味ももうないしな

134:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 09:30:28.12 J09HN06W.net
大勢を相手にウケたいならもうそうするしかないけど
仲間内でワイワイやるならRTP満載でもいいからな

135:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 12:04:24.62 qWAu3Yl4.net
システムで差別化と言ってるけどツール側がショボイので厳しい
それとFEオマージュみてぇなキャラやストーリーしか作れない無能作者が多いこと

136:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 12:23:38.57 A/F3fmm0.net
そいつらの大半が作りたいのはストーリーとキャラクターであってゲームではないからな
システムを弄るなんてことが考え付きもしないだろう

137:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 12:52:12.17 yrtA6w6i.net
好きなもん作れば良いじゃないか

138:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 14:01:03.98 /5Nqc3Je.net
馬鹿くせぇな
イマジナリーフレンドサーガ作るしかねぇわ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/04 14:21:17.68 DhJt1MGB.net
真心のこもってないタイトルをつけても見透かされますよww

140:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 19:21:52.90 E2ldVeuf.net
呪われた勇者と108の月やってみたがゲームとして未完成すぎるな
クリア報酬でやたらとポーション貰えるんだけどHP4桁で回復量15とか何の意味が…

141:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 20:07:12.63 gbHLmSb7.net
突っ込み狙いじゃね?どこでどんな小説を書いてるのか知らないけど
そっちでもそんなノリなんでしょ、発想が幼稚というか作者は子供だろうな

142:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 21:26:01.72 CycH+xL5.net
そういう糞ゲは叩きまくって作者のメンタルを潰すのが一番なんだけど
そういうことをするとこのスレでは叩かれるからな
難儀なもんやで~

143:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 21:48:34.95 G4jU1yB8.net
少しでも見所があれば褒めて伸ばすんだけどな
あからさまな駄作は叩かれても仕方ない

144:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 21:51:03.99 E2ldVeuf.net
叩き潰すとか考えてるのは下衆もいいとこだけど
このゲームは褒めるところを探すのに難儀する

145:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 21:56:06.18 gbHLmSb7.net
人のふり見て我がふり直すにはこういう流れも必要やで
現状に満足して向上心を失ってしまった奴らを沢山見て来たからな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 21:57:08.34 U3xdR+1Y.net
悪い部分しか目に付かないわ
何もコメントしないのが正解かなぁ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/07 23:11:19.97 RWBjx38R.net
ワッチョイに本人いるぞw

148:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 08:02:04.06 YKwmd5KE.net
製作者の代わりなんていくらでもいるからな
加賀とかTSの代わりはいないけど

149:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 08:58:57.69 uS3V4PML.net
ティアサガの作者も加賀だぞ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 09:22:53.42 e2sTYfyI.net
ここではTSはティアサガのことではない
魔法少女の作者のことだ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 09:25:47.37 b5D1xTSe.net
相変わらず対立煽りが雑いしIDコロコロだし

152:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 14:23:38.94 pJoFikDI.net
まどまぎの作者ってそんな名前じゃないだろ
そもそもゲームじゃないしスレチ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 15:12:14.96 D8vM0wEs.net
うるせぇなTSアンチは
まともな会話できねぇなら噛み付いてくるな

154:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 16:05:14.43 pJoFikDI.net
せめてゲーム作者の名前出せよw

155:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 16:56:01.10 3z2oMBHb.net
IDコロコロサーガ イマジナリーフレンドの系譜
これでどや?遊びたくなってきただろ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 16:59:37.39 uS3V4PML.net
コロコロならくっころが良いわ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/08 18:41:48.90 SjbrpuJM.net
誰だよ混乱ステート付与した奴、責任取れよ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 10:38:34.54 KV34yTl+.net
全くゲーム製作経験が無いなら最初はクソゲーになるのも仕方ない
しかしそれだとひーりんまるさんやちゃぽすけさんは大した作品を作り上げたな
製作経験豊富な加賀さんやTSさんにも負けていない

159:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 11:00:32.25 KV34yTl+.net
>>155
くっころで思い出したがTwitterでしか公開していないもので良いならGETENというものも面白かったぞ
本編は真面目に戦記物で情報収集会話はパロディ満載のバカゲー風
難易度はノーマルでロンドリアのハードよりも少し上ぐらい
キャラの個性がみんな強くて話を見ていて面白い

160:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 11:05:43.20 Htgif2Dj.net
逆説的に他作者の作品は終わってることが証明されました
はい、the and(終わってる)!

161:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 11:08:24.12 Htgif2Dj.net
無駄作品作ってる奴は哀れな
早く働かないと親が泣くぞ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 11:27:13.84 PdshEokO.net
>>158
GETENはやったよ
割と面白かったような記憶があるけど
自分の場合はパロディ会話が合わんかったかな

163:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 14:01:00.12 DjCVfQpR.net
QuartumFinesは夏休みを狙って出した力作のハズがどうして失敗した
頭お花畑の女が作ったクソゲーだから?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 14:58:43.98 ubKrll1a.net
イラストが売りでもシステムがFEの丸パクリだしな
団子になって待ち戦法がセオリーなのは変わらないしみんな飽き飽きしてるんでしょ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 15:03:26.68 KV34yTl+.net
>>161
俺はパロディは割と好きな方ではあるけど毎回
「ぐでーん」「外いかないか?」「馬鹿じゃないの!て言うか馬鹿じゃないの!」
「今回のお題は○○だ」「ほう……俺に語らせたら長いぞ」
とかがあるのは冗長かなと思った
続き物の会話は2章に1回ぐらいでも良かったとも思う
まああの情報収集を取ったら明確な差別点が減ってしまうから仕方ないとも思うが

166:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 15:06:04.56 NdE9eSCY.net
待ち戦法(笑)団子(笑)
FEクローン連呼かな?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 16:03:21.91 KV34yTl+.net
まあ待ち戦法が最適解のマップばかりだと飽きるのは間違いない
防衛マップや離脱マップや攻城戦マップをバランス良く混ぜていく必要がある
ターン制限も程よく緊張感に繋がって良い感じだけどやり過ぎるとストレスになるから加減が難しいな

168:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 16:20:07.02 MwcnRuqQ.net
人呼んでFEクローン連呼連呼荒らしか
待ち戦法や団子が最適解なマップばかりでは飽きられるのは当然だ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 19:13:04.82 NA/IlVBa.net
グランシールみたいに無理やり分散させるのが正解か

170:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 19:44:36.52 DjCVfQpR.net
グランシールとかさらにゴミゲーすぎんだろ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 19:56:45.24 C4nDoSf9.net
目に映るもの全てゴミって遊戯王のマインドクラッシュでも食らったのか

172:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 21:47:04.15 H8D+QukX.net
魔法少女は糞すぎて2章で辞めたけど信者は頭悪そう

173:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 21:50:46.37 CFVL8SQN.net
自分が合わないものはなんでも糞

174:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 23:07:19.81 KV34yTl+.net
初期配置が分断されてたり、前半戦で出撃したら後半戦で出撃出来ないようなマップは味方キャラが多くなりすぎた時に有効な手段だな
育成が足りていない二軍にも何かしらの出番が出来てくる
担いで運搬するだけとか村を訪問するだけでも立派な仕事

175:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 08:20:58.09 jOEgegB0.net
そう考えると、ヴェスサガはホントバランスいいんやなぁって思う。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 11:10:50.55 KuRLuBvf.net
バランスが良すぎるせいで、息つく暇もないけどな

177:名無しさん@お腹いっぱい。



178:age
また教祖かよ



179:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 12:40:17.06 1Ga+cp/X.net
教祖ねぇ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 13:37:03.85 mDXGxDaB.net
ヴェスサガの他にはハーチウムや魔法少女やGETENでも結構使われてた手法だな
多くのマップで全員出撃のゲームには相性が良い

181:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 13:42:07.81 gVrCiRnN.net
全員出撃はテンポ悪くなるから嫌い
10人くらいならいいけど
めんどくさくて動かさなかったやつが増援に囲まれて死にがち

182:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 15:30:40.52 Y5NZ/rwr.net
おまえがまぬけなだけじゃんw

183:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 15:41:21.38 T6levMXu.net
自分の責任を作者に押し付けるのはただのクレーマーやぞ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 16:14:29.43 nPqoCdSj.net
この手のゲームで動かすの面倒で敵にやられるってのは適性が無いんじゃないか?
無駄にマップが広くてただの移動を繰り返すようなマップデザインなら多少は文句も言いたくなるだろうけど

185:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 17:00:56.90 DqO3yLBN.net
多くても15人くらいまでだな
それ以上は1ターンが長くなりすぎる

186:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 17:04:31.68 XnUAl1ZK.net
全員出撃やると難易度下がるし面白くないよな
全員出撃はキャラ育てないとクリアできない奴向けのゆとり仕様

187:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 17:17:09.30 mDXGxDaB.net
数が多すぎると動かすのが面倒になってくるってのは確かにあるな
ifみたいに二人一組になると少し強くなるシステムはそこの調整に�


188:囀x良い気がするけどこのツールではその手のゲームは見ないな



189:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 17:44:47.96 xUFKthSD.net
QuartumFinesをマップセーブできない公開直後に遊んだのは運が良かった
信者が褒めてる他作品は常時セーブ可能で退屈すぎてシナリオもゴミだらけだから遊ぶ価値は無い
$

190:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 22:48:30.68 wD0PWLSE.net
少数精鋭形式にしたらしたで
rpgの戦闘の劣化みたいなもんだから
敵味方の数多くして誤魔化すしかない
だからといって同勢力を密集させたステージがあるのは例外なくクソゲーの法則にあてはまるんだけど

191:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 22:52:14.08 nPqoCdSj.net
勘違いしてる人が殆どだけどSRPGってジャンルはシミュレーションじゃなくてRPGだよ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 23:12:19.80 mDXGxDaB.net
シミュレーションと言うと一般兵を雇って武将の配下に付けて、自分の領地と隣接してるとこに攻めこんで領地を広げていくゲームを想像するな
そして相手の勢力を滅ぼすとその勢力の武将を雇えるようになったり

193:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/10 23:51:49.97 YZuRELQI.net
タイトルに信長って付いてるのに開始数ターンで織田家が滅亡することがあるゲームのことだろ?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/11 00:00:31.65 Zle6VC26.net
そういう領地を増やしていく陣取りゲームはストラテジーという
信長の戦闘やFEみたいなのはタクティカル
シミュレーションは街や景観を作ったりとか飛行機や車の運転系とかのシミュレータ系を指す
FEはタクティカルRPGっていうのが正しい呼称だろな

195:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/11 00:33:40.45 qZmceS8t.net
シミュレーションRPGです

196:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/11 08:39:07.84 kCRffVWd.net
シュミレーションRPGってなんだよ(哲学)

197:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 07:47:06.31 HEtZt/ZC.net
製作者を少数精鋭にした方がいいんじゃね?
どうせみんなFEクローンしか作らないんだし
加賀・TS・ひーりんまる・ちゃぼすけ位残ってればいいでしょ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 08:52:06.63 +DEe4+69.net
釣り乙

199:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 11:46:42.18 2+piOUyQ.net
お前がそこで名前を挙げた人達に嫉妬してるのは理解した

200:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 13:49:53.73 4coz3+FF.net
キュウブさんのユグドラシルというゲームが体験版程度だったけど中々面白かった
あそこまでガンガンいこうぜ!を推奨してくるのは珍しい
ひーりんまるさんのイラストでステータス画面やレベルアップ時にセリフがある辺りロンドリアっぽい雰囲気があってある意味共同製作と言えるかも

201:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 13:53:55.73 2+piOUyQ.net
言われてみれば作者同士が組んでるゲームってユグドラシルくらいしか知らないな
不特定多数相手に素材配布してる人はいるけど個人に素材提供って少ない

202:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 14:07:22.02 QHNawRTe.net
やはり絵描きとプログラマーの二人三脚は強いな

203:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 14:31:48.69 2+piOUyQ.net
絵とプログラム両方それなりのレベルでできる人って少ないしねぇ
DTM趣味のプログラマーって結構いるから音楽と二本立ての人は割といるけど
絵描きとプログラマーが組むと足りないとこを補い合えるから強いな、やっぱり

204:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 14:36:17.12 xFAgM3hc.net
製作者を少数精鋭って意味が分からん

205:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 14:48:47.17 Cu2FTNT5.net
この界隈のアクティブってせいぜい100人だろ
ただでさえ過疎ってるのに少数精鋭とか頭悪すぎ
むしろ人集めて素材増やしていかないといけないのに

206:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 14:49:55.50 ORRLvBeA.net
ロンドリアも組んで作って�


207:スんだろあれ



208:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 18:18:38.32 EPPobtBL.net
苦手分野補えるならええやん
全部一人は無理

209:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 18:42:33.55 ORRLvBeA.net
やっぱり格下じゃん

210:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 20:02:58.39 4coz3+FF.net
全部一人でなんて相当な知識や経験や熱意が無いと続かないよなあ
共同製作が出来るならそれに越したことはない

211:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 22:18:39.90 ORRLvBeA.net
知識人は一人で作ってる

212:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/12 22:20:11.15 Cp9l/Gf+.net
一人で作ってるワイは知識人か

213:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 09:40:10.60 GL3q3Ym5.net
共同のわりにクソゲーじゃクソとしかいいようなくね?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 15:50:53.69 qCh5kYZr.net
SF物作りたいからロボグラ素材大量に作ってくれ

215:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 15:58:47.88 Hf8DSMLI.net
自作するんだじぇ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 16:26:17.06 o671sk/0.net
本気でSF系やりたいなら金払って素材作ってもらえばいい

217:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 17:58:42.52 GL3q3Ym5.net
なんで金いるんだよ趣味なのに、相手してられるか

218:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 18:52:25.33 jpsVGgN5.net
>>213
じゃあ自分で作るしかないやん
他人はロボットじゃねぇんだぞ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 18:55:07.52 PGw8mMqe.net
SRCは無償提供のボランティーアが腐るほどいたんだけどね
有料ツールだから仕方ないか

220:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 18:55:55.41 qCh5kYZr.net
自分で作るという発想はなかったわ
天才か?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 20:01:39.81 ossiH5J/.net
素材なんて探して見つからないなら買うか作るかしか選択肢残されていない

222:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 20:07:21.17 GL3q3Ym5.net
つくることもできないのか

223:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 20:29:26.48 EKcSNrVB.net
Quartum Fines、記憶の欠片ってなんなんだこれ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 21:56:25.70 GL3q3Ym5.net
スレチ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 23:13:12.11 X6BxWjPo.net
>>219
クラスチェンジアイテム 特定のキャラにしか使えない
知ってる範囲だとロメオとガルフォード

226:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 23:20:31.87 jpsVGgN5.net
>>215
SRC畑出身だが、拡大戦闘出来る前は気軽に画像作っていたしね
アニメはアセット、ユニット、顔グラは軒並み常連さん頼りだったじゃないか
で、あっちはアニメーションを作る環境が乏しいんだけど、結果どうなった?
徐々に過疎って技術を駆使した拡大戦闘も一時的に盛り上がっただけで、後続が全然来なかったじゃないか
何でもかんでも依存し過ぎたと思うわ、虫の息のツールが良かったら、そっちにこもっていた方が幸せだよ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/13 23:52:45.68 o671sk/0.net
>>215
有料ツールだからいじってる人はほぼゲーム作者
ドット絵やアニメーションは自分でやってみれば分かるけど相当手間かかる
自分のゲームで手一杯だからわざわざ配布用に素材作ろうかって人は少ないだろう
自分用に作った素材の中で配布してもいいかなってのを配布してる

228:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 06:32:35.67 pcayFQ6S.net
知識人は素材を産み出すことができる

229:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 06:36:52.09 GORnJxwM.net
そうそう本物の製作者は1人で何でもできるからね
クソゲーしか作れない雑魚は淘汰して少数精鋭にしないといけない

230:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 06:39:35.94 pcayFQ6S.net
知識人のわたしには素材が集まるですよ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 06:48:36.83 pcayFQ6S.net
神ゲーを見たときは逆立ちして紋章と叫ぶものだが最近見なくなったね

232:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 07:57:04.99 K73+A95s.net
頭ごなしに否定するだけじゃなくて、改善案を提示するべき
でないと育たないでしょ

233:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 08:23:55.57 J8kxon1x.net
完全同意
育てていこうよ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 09:12:52.73 pcayFQ6S.net
毎日2000�


235:~よこせば育ててやる。人を雇うなら生きて蹴るだけの金は払わないとね



236:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 09:24:25.05 53K0Zg3S.net
>>221
なるほど…説明もクソもないからよく分からんかったわ
ちょっと不親切すぎる

237:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 10:29:17.27 hw/cl0hs.net
>>230
あなたはいいです

238:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 10:59:41.67 1d4Fq33n.net
シスポゼ難しすぎて投げた!
ランタイムとグランシールが気になってるけどグランシールは評判見るとダメそう
ヌルゲーマーはつらいやね

239:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 11:42:54.06 pcayFQ6S.net
小学生かな?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 11:43:20.07 5fEcTk2J.net
育てて行こうよといって、でしゃばった人は叩かれるやん?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 11:51:02.36 +N81vRFi.net
助けてほしい?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 13:57:46.34 6PUzVtIb.net
やっぱあれだねあいつ倒しちゃダメとか同盟軍のあいつ死なせるなとかはせいぜい1、2マップにしてほしいね
普通に殴らせてくれないとせっかくキャラ育てたのに爽快感ないわ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 15:33:05.70 pcayFQ6S.net
ゴミメンタルだな

244:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 16:44:54.83 zwuXviK0.net
>>237
個人的にはそういうマップも嫌いじゃないけが、逃げるのが上策だけど全部倒すとご褒美あるよってマップが育成したキャラの使いどころになるから欲しいな
ハーチウムの27章みたいなの

245:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 17:22:13.24 NxUUxYwm.net
隙あらばTSのクソゲーを引き合いに出してくる信者キモッ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 17:34:23.17 H2GRreVG.net
隙きあらば発狂するTSアンチキモッ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 17:50:25.37 91JksPeK.net
でもまぁ例えに出すならみんな遊んでるであろうFEとかにしておかないと通じんよな

248:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 17:53:58.34 MFN5WeJ1.net
FE遊んでない作者もいるらしい

249:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 18:11:25.56 pcayFQ6S.net
FEを引き合いに出す方がどうかしているよ
みんな知っているとおもってんのかアスペ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 18:16:15.48 gsz2Cbkm.net
お前は何を言っているんだ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 19:23:28.36 q+oQjWHX.net
難局突破のご褒美はいいものすぎると結局やらないとってなっちゃうから無視はできないけど諦められるっていう程度がいいかな~

252:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 19:28:16.31 9kiJf9dj.net
SRPGスタジオの時点でFEから脱却は難しそうだなあ
ラングリッサーみたいな感じのやってみたい

253:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 19:31:39.08 91JksPeK.net
>>246
銭勘定が比較的シビアめなバランスなら金とかボーナスポイントで十分って気がするな

254:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 21:37:53.36 aybJX/3C.net
でも今の時代でラングリッサーみたいに
30、40以上のユニットを動かせるのは辛いかも
絶対「ユニット多すぎ!はいゴミ箱逝き」みたいな文句言われそう
15人でも多すぎに言われそうな時代ですから

255:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 22:13:26.03 Lhf4xRrV.net
ラングリッサーは傭兵を自動行動にできたっけな

256:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 22:23:15.93 91JksPeK.net
ラングリッサーの傭兵は消耗前提で死んでも補充がきく名無しだからいいけど
FEみたいな1ユニットづつにキャラ性があってロストありで40ユニット動かすのはキツいと思う

257:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 22:39:10.67 pcayFQ6S.net
17.4キャラ出撃が美しいと何度も言ってるぞ!

258:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 22:57:41.07 D85T81K3.net
じゃあ納得のできるゲーム作って公開してくれよ!

259:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 23:11:21.11 pcayFQ6S.net
納得のできるゲームはあるが?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 23:39:49.85 LLtuIjHf.net
>>242
FEで例えるなら外伝とエコーズのドゼーの竜の盾辺りがピンと来やすいか
聖戦や蒼炎のナイトリングみたいに特殊な条件を満たすと手に入る有用な装備にも例えられるかも

261:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 23:43:52.10 LLtuIjHf.net
>>247
ただ結構長いことDL数が多かった新説魔法少女とNAROUファンタジーはかなりFEから離れたシステムだったな
ゲームシステム以外の所に魅力があった可能性もあるけど

262:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/14 23:56:39.05 5k8O6wZ9.net
ToLOVEると同じで童貞のチンポに媚びまくればクソゲーでもDL数伸びるよ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 00:07:54.85 /g4Ui1I7.net
>>256
その辺は結果としてシステム周りが少し違ってたってくらいで
システムがFEと違うからやってみようって感じでもないかな
夢幻にあったダンジョンクロスディフェンスってゲームはStudio使って
タワーディフェンス作ってるってことでダウンロードしてみたけど

264:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 02:17:04.17 +KmI395N.net
>>258
アンチ活動ご苦労様です。楽しいか?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 03:04:28.45 /g4Ui1I7.net
他作者のゲームの話題が出るのがそんなに不愉快かね

266:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 06:06:11.37 A5gqkfGR.net
構ってほしい年頃なのよ、そっとしてあげて

267:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 07:29:57.25 LqCbHQri.net
>>256
あれはこまめに更新してたからってのも大きいんじゃないか?>魔法少女

268:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 08:24:02.68 LsL/ZuME.net
あんなの本人と信者の自演だろ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 08:32:18.54 md0RR4Qk.net
光るものが無ければ信者も付かないんやで

270:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 12:43:46.45 zvOEpZi8.net
アンチがつくことが誇りだ!大魔王だ!

271:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 13:26:25.20 eJQMQkgK.net
気に食わないことがあると、すぐに自演とか言うから笑える
アンチはどこも一緒なんだな

272:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 14:07:11.99 O5byqFRs.net
火消しかな?

273:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 14:13:21.57 9Dzmhxu4.net
アンチと信者のふりしたアンチがじゃれあってるだけだぞ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 14:41:10.01 SxTRv7Xy.net
>>266
気に食わないことがあると、すぐにアンチとか言うから笑える

275:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 16:06:02.11 7FuFTUvW.net
>>262
あの2つは結構頻繁にアップデートしてたな
プレイヤーがもう一度DLしてみようかと思うようなアップデートを頻繁に行っていたのも強みだな

276:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 17:25:24.24 0qCAz/Io.net
つまりハリボテ

277:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 17:36:52.16 rC97/isJ.net
同じ人が再度ダウンロードした時もカウントされるってどうなんだろうね
その気になれば、数字はいくらでも増やせるってことだよな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 19:19:38.31 vVEPB7kG.net
>>272
ハーチウムもそれだよな、細かく更新してた印象
それだけ興味を惹かれる人が居たんだろうけど、なんだかなぁ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 19:55:54.41 7FuFTUvW.net
>>273
ハーチウムって連載式で少しずつストーリーを進めていった段階からふりーむに載ってたのと、このツールの初期の初期から連載してたからDL数がトップなんだろうな

280:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:09:54.88 hPYz4Shh.net
ランタイムの人が完全に冷温停止してるのが心配やわ
せっかく次回作脱FEで面白そうなの作ってたのに

281:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:50:28.82 AvjGEqfU.net
>>275
ランタイムの作者も動きないけど、ヴェスタリアサーガもほぼ停止してるだろ
ロンドリアも続編作る気ないみたいだし、エリーニュエスの作者ももう作ってない
シスポゼの作者だけはまだ続編制作に動いているみたいだけど
新作が大幅に減ってる気がする

282:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 20:56:08.59 hPYz4Shh.net
ヴェスタリアは年内公開予定じゃなかったっけ
シスポゼの人は�


283:烽ニもとスポーツ大会荒らしみたいな いろんなジャンルで創作してトップをとったら次に行くみたいな人だし まあでも作品を作りたくて作りたくてたまらない…というよりは 人生の代表作を1本作って評価されてハクを付けたらもういいや、みたいな人が多いのかねやっぱり



284:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:05:45.54 AvjGEqfU.net
>>277
ヴェスタリアは年内公開予定を発表したのを最後に音沙汰無し
エタってる感じがする

285:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:29:36.00 rC86+BgZ.net
SRPGってジャンルだとフリゲのコンテスト系で票稼げないからかなーなんてちょっと思ったり
まあ創作側の熱意がずっと続くかっていうとそうでもないだろうしね

286:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:46:05.24 rcw8jNP8.net
シスポゼとなろう以外なんか作ってるのシスポゼの人?ググってもでてこんかった

287:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 21:47:56.29 /g4Ui1I7.net
競合相手が少ないジャンルだとも言える

288:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:06:10.96 AvjGEqfU.net
今が良作をおとすチャンスだともいえる

289:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:39:47.57 9Dzmhxu4.net
>>277
言うてもコンテストでは名もなき翼に負けるしDL数も後発のナロウにあっさり抜かれるし
シスポゼトップ取れてる印象ないやん

290:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 22:46:44.24 /zehIbmJ.net
やばそうな作品続々作られているけどな
このスレに作者が寄らなくなっただけだろ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 23:03:46.96 rC86+BgZ.net
ここどころかフリゲ界隈のスレが全体的にアンチ荒らし粘着ひどいからそりゃ寄らないだろう…
今はツイッターとか別のコミュニティあって良かったと思う

292:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 23:34:33.50 1wQLCAzT.net
どこのジャンルにも一定数アレなのはいるもんなんだろうけどSRPGはどうにも基地純度が高すぎる気が…

293:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/15 23:52:22.56 n8l0vTVl.net
ダークネスアーミーはよ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 05:25:03.22 clKkwOUg.net
作者寄り付かなくなったのはお前らの自業自得だろ

295:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 06:33:34.88 X1Bn/4sA.net
本当にそうだよな!
「俺様がケチ付けてやるから新作作れや、底辺製作者共」
とか言ってたら、誰も寄り付かないし、新作も作らないよな
いい加減に反省したら?何回同じこと繰り返してるんだよ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 07:42:59.28 l4NB1jhG.net
私以外の作者など不要

297:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 09:51:29.99 ML56eR1N.net
フリゲは完成させた奴が一番えらい
ランタイムやヴェスタリアみたいに、一度大作をリリースすると次作は大抵エタなる
粛々と作品制作に勤しむTSが異常なだけ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 10:17:13.94 /JPXbaFn.net
TSは経験値が違う
シミュツク時代から大作を作り続けてたんだぜw

299:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 10:32:06.37 fefBUSUg.net
そのご大層な経験値で作るのが萌豚に媚び媚びのパクリクソゲーって終わってるね

300:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 10:42:11.34 /JPXbaFn.net
一々そう言うこと言わなくていいから
ほんとここのスレ民はゴミばっかやなw

301:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:10:11.56 PmhvdEtJ.net
完成させた奴が一番偉いのは確かだな
ヴェスタリアもランタイムもエタってしまったのかなぁ
超残念

302:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:25:32.47 u2uDcR8y.net
ほんと糞スレだな
無理して立てる価値ないだろw

303:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 12:55:38.94 wW39mNUp.net
糞だと思うなら見に来なくてもいいんだぜ?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 14:55:47.40 llnr0SuF.net
そういえば名もなき扉やってないんだけどどんな感じ?
ふりーむのレビューちょっと見るだけでマップ広すぎだるすぎみたいな印象受けるんだけど…
金賞なら期待していいのか

305:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 15:16:10.42 PmhvdEtJ.net
>>298
察しろ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 16:26:57.61 llnr0SuF.net
察した
まあ合う合わないはあるよね…とりあえず今度手を出してみよう

307:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 21:35:25.53 xXYp0/79.net
>>298
単騎無双推奨かつ待ちゲーのバランスが好きで処理落ちに耐えられるなら楽しめるかも
個人的には金賞の割には……という感想だった

308:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 11:00:46.19 wPk1Lf9j.net
一章で味方のアーマーナイトが敵魔導士に瞬殺されて作りの雑さを察したわ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 12:02:51.55 tR6Ei0lM.net
アレが金賞取っちゃった時点で
ふりーむ!もSRPGStudioもオワコンなんだなぁと思ったよ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 12:38:49.33 U7OQNRPB.net
賞はあくまで指標だよ審査員がいるやつは個人の好みも強めに出るだろうし
ただまあ最近のコンテストで大賞とかのはゲーム性よりストーリーとか世界観が票に反映されやすい気はする
夢幻の方のアクションはめっちゃ面白かったけど

311:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 12:50:25.31 JAp2RJ86.net
>>303
あのコンテストってふりーむのみで公開してる作品じゃないと参加出来ないんだっけ
個人のホームページ等で公開してる作品はダメだったからあの結果になったのかも

312:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 13:18:53.57 dPOnz1Qu.net
俺らの感覚がおかしいのかもしれない

313:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 13:34:55.37 qks5mMGX.net
ふりーむが終わってるだけだろ
名もなき扉は他の作者からも金賞が疑問に思えるような発言してたし

314:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 14:09:14.61 MgeMM0jH.net
この世界にはお金や念が飛び交っていてまともな作者さんは不利、TSさんを代表として加賀さんもかな?
不利なんだよ素朴な人間はその時点で。
ふりーむで金賞とるにはすごいパワースポットがないととれないらしい。
これは運と勇気に恵まれた一般人もとれているからわからないかもしれない。でもわかったね最近。
地下50000キロににすむヒューマンがいつも金をとれるよね。サイミンジュツで審査員を操ると思うけど違う?
公園に行ったら蝉が倒れてたよ夏は終わるよね?今年は暑い
やっと7月終わりか。
宇宙人に立ち向かう地球SRPG作者さんを応援しようよ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 14:12:46.71 MgeMM0jH.net
>>306
名もなき扉は普通?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 14:26:15.71 8dR5Z9FL.net
>>305
単にふりーむが作者を囲い込みたいだけでやってるようなもんだよな
フリゲなのに商業的ノリで独占したいみたいなのはどうなんだろうと思った

317:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 14:35:44.68 qks5mMGX.net
コンテスト受賞者には、ショボイとはいえ賞金や賞品が送られるから
囲い込みしたがるのは分かるけども

318:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 14:42:30.22 8dR5Z9FL.net
囲い込みが目的で賞金とかチラつかせてんでしょ
欲しかったら他では公開すんなよ~って
フリゲなんだから賞金とか別に出さないでも賞獲ったって実績だけでも良いと思う

319:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 14:55:26.07 DrSVU+Sq.net
まあ賞金目当てで賞出してるやつはほとんどいないだろ
安易にシスポゼを金賞にしなかったのは評価できる

320:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 15:04:59.28 MgeMM0jH.net
僕は金ですか?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 15:30:01.02 MgeMM0jH.net
やったゴールドとったこれからどうする?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 16:46:38.53 GDsbLhKB.net
ランタイムサーガが受賞してないのはコンテスト対象外だからか?
名もなき扉の代わりにマリィと賢者の森を銅賞にして他を繰り上げれば納得できたのに

323:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 17:36:14.05 wNLHPDtc.net
あのコンテスト応募制だから応募


324:してなかったんじゃない? ロンドリアあったら入賞してたろうな



325:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 19:12:17.11 U7OQNRPB.net
ロンドリアもランタイムもあなたが選ぶ~の方だとトップ10にも入ってないんよねあれは総合だけど

326:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 19:36:35.66 MgeMM0jH.net
アッーダンサーガ4がランクインしてないのはおかしい

327:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 22:56:52.45 LvaQVhEg.net
>>318
フリゲ2016
3位 ヴェスタリアサーガ 102票
6位 Heartium 62票
フリゲ2017
6位 シスターズポゼッション 22票
9位 ロンドリア物語2 19票
SRPGStudio作品だとこの辺りがランクインしているな
今年は何がランクインするかな?本命と思われていたヴェスタリアが音沙汰無しなのがなあ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 23:31:31.91 GenWIPn3.net
つい先日blog更新されてたけどヴェスタリアの外伝2本とも今年予定だよ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 00:03:47.12 HImASMZ0.net
>>320
あ、ごめんロンドリアは10位入ってたか
しかし2016はまだしも2017は全体票数があれだな

330:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 02:23:15.95 kkSJJE2e.net
またヴェスタリアが派遣をとるかー、おまえら調子に乗っててむかつくからなー嬉しい!

331:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 02:24:47.14 kkSJJE2e.net
他SRPGの話題は完成度が低すぎてスレチ、、、あとはわかるな?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 02:44:04.10 kkSJJE2e.net
おまえらコンビニ弁当しか食べたことない
俺は一流料理を食べることになるわけだね

333:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 08:08:50.91 wz5o/SL/.net
一流
所詮、君の格はその程度でしかない
私ほどになれば超一流が前提だ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 08:50:55.03 h5XM6gE5.net
>>321
年内に配信されるならヴェスタリアは有力候補だね
旧版はフリゲ2013で3位だった新説魔法少女も10位以内には入って来そう

335:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 09:00:04.64 kkSJJE2e.net
ヴェスタリア以外の名前を出すな馬鹿
他の作者が可哀想だ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 09:02:43.79 kkSJJE2e.net
全財産失っても手に入れる価値はあるからねそこらのフリゲとは違うんだよな

337:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 09:15:38.57 oVUOpCOw.net
本物の味を知りませんね?
味あわさせてさしあげますよ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 09:21:05.74 5Q1l0shA.net
>>323-326 >>328-330
毎度毎度発作起こすどころか日本語さえまともに使えないとは
さては日本人じゃないなテメー

339:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 09:24:15.87 oVUOpCOw.net
連投野郎と一緒にしないでくださいよ
さては童貞だなオメー?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 09:42:04.89 hwkBS1tu.net
視野が狭い奴らばかりだから仕方ないね、優しくしてあげて

341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 10:40:00.88 kkSJJE2e.net
なんで客観的に判断できないんだ?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 10:47:09.90 7Gq+MgOp.net
自演ヘッタクソwwwwww

343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 11:19:53.69 XwAs6C33.net
自演とか道を外れた所業はやめましょう
皆さんスマートに行きましょう

344:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 12:17:31.36 AmGOgajk.net
TS作品厨とロンドリア厨は消えちまえ
前からいろんな作品にいちいち噛み付いてていい加減鬱陶しい

345:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 13:20:07.34 EVEeuCU3.net
ロンドリアは作者もファンも無害だろ

346:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 13:44:43.84 kkSJJE2e.net
まともな心を持つものは動じないですよ、、、、、あなたは貧乏作者ですね

347:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 14:06:09.39 XwAs6C33.net
百理ありますね

348:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 14:22:30.17 wN78TLss.net
>>339
でもお前が言うな

349:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 16:48:36.50 /6rg9M7o.net
アプデきたぞ!
あと、何か動きがあるみたい

350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 16:54:52.54 SDOvJEMC.net
ロンドリア作者が一人で作っている作者は作者じゃないとか共同で作っている自分らが正しいんだとか自治厨みたいなこと抜かして他の作者見下す発言してたの知ってるからな
確かに俺らみたいなのは面と向かって作業する時はいつも一人だ
けどサファイアソフトからSRPGstudioというツールを提供してもらい有志の素材を拝借してゲームを作っている
間接的には複数人の力を借りて作っているんだからゲーム制作に人数がどうとかは関係ない

351:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 16:58:24.97 SDOvJEMC.net
>>339
自分の大好きな作品に苦言を漏らせば貧乏認定か
筋が通ってねぇんだよ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 17:08:43.98 pzAN+D1t.net
周りと浮いたこと言って人と違う俺かっこいいしたいだけなんだから相手するなよ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 17:40:07.44 ssw74Rfa.net
>>343
見た記憶無いが

354:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 17:42:06.80 5uu4GUbj.net
人の発言を捏造して貶めたいんでしょ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 17:47:21.39 /ATSxG1H.net
捏造の割には本当っぽい文章だけど…

356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 17:55:51.71 D/NmnMUm.net
粘着マンの言うことはどうでもいい

357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 18:16:27.10 ZEMp4Fts.net
こんなところでぼやいても製作者さんにはダメージも与えられないんですけどね、初見さん

358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 18:49:53.87 UXe3UQNl.net
そりゃあ本当っぽい文章を一生懸命考えたんだから本当っぽいに決まってる

359:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 18:52:19.81 y19SW7qc.net
製作者にダメージ云々って発想がなw
常に誰かと戦ってるんだろうなぁ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 19:20:03.33 EVEeuCU3.net
作者にダメージねぇ…
たまたま見かけたら多少イラつくくらいでどこにダメージ行くと思ってるんだ

361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 20:12:32.69 hQdVonhw.net
作者にダメージを与えて潰したいんだろ?
TSと加賀以外の作者は全員潰して少数精鋭にした方が良いと
何回も言ってるじゃないか

362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 20:19:40.80 7Gq+MgOp.net
>>343
誰もソース無しの捏造発言なんか信じねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか

363:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 20:20:05.55 UfkhDQr5.net
おう、頑張れよ!

364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 20:24:57.39 EVEeuCU3.net
>>354
少数精鋭とかじゃなくSRPG界隈自体潰れてほしいと素直に言ったらどうか

365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 21:39:27.74 HImASMZ0.net
リセットゲーってあんまり好きじゃないんだけどヴェステリアってノーリロードで仲間とかフラグ全員いけるバランス?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 22:00:43.28 y19SW7qc.net
きつい

367:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 22:26:38.07 HImASMZ0.net
>>359
サンクス
うーむ続編きてそれも評判良さそうならやってみるかな

368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 22:27:55.41 h5XM6gE5.net
>>358
ヴェスタリアはノーリセットだと全員生存も厳しいと思うぞ
初見殺しも多いしどうしても低命中を当てないといけない場面がくるし
序盤にメルディが生存するかどうかみたいな完全に運ゲーの場面もある

369:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/18 22:45:04.15 HImASMZ0.net
>>361
高難易度って謳ってると大抵初見殺し運ゲーみたいになるよねー
まあ仕様的にそうじゃないと詰将棋になるからなんともだけど…
サンキュー

370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 04:00:15.68 TKr+4oR0.net
Handlersの終章どうやってもバッドエンドになっちまう・・・
何か条件あったっけ?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/19 19:00:59.09 L+M9XSrk.net
785 :名無しさん@お腹いっぱい。:


372:2017/02/14(火) 11:55:53.64 ID:fbyqbUw6 >>459 俺もグッドエンド開放できず涙目なってた。以下handlers goodend条件。 ・分岐フラグは15章外伝のみ(首飾り全取得前提) ・かけら的なアレコレをある特別なキャラにしこたま持たせる。キャラ違いだと失敗 ・中央光の調べるコマンド後、エレメントリング取得の前にイベント会話挿入 ・もう一度調べると普通にエレメントリングも貰える



373:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 23:29:23.11 D3WLA8E+.net
SRPGStudioってなんか必殺の補正あんのかな?
どのゲームでも10%台で敵も見方もバンバンクリティカルなんだけど

374:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/20 23:33:03.96 XPTHf3SQ.net
実効命中率にしないとそう感じるってだけ

375:名無しさん@お腹いっぱい
18/09/21 08:27:14.41 /7J1ky3n.net
必殺は実効命中率のプラグインがあっても変わらん
変わるのは命中判定だけ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 10:04:17.83 Y6cV8xsD.net
言い方が悪かった
命中率は実効命中率で慣れてるけど
必殺率は実効じゃないので偏ってるように感じるってこと

377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 10:17:21.24 p9TUgtMV.net
10%台って結構高い数字だよ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 10:26:21.63 RzSaFSyl.net
要は必殺出るか出ないかの50%でしかない

379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 10:38:17.76 5Mw5/qFy.net
本家でも1%あったら、結構な確率でもらうだろ?
多分、悪い記憶が印象に残ってるだけ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 10:39:39.17 aeuhtwgm.net
でもポンポコクリティカル出やすい仕様のはクソゲーになりかねんからあまり必殺率は伸ばさんように設定してほしい、別の味方に経験値与えようとしてもクリティカルでて、倒してしまいうまく育てられないから せめて特効時にクリティカル補整とかにしてくる 
何のゲームかは言わないけど序盤のロングソードの立ち位置の武器が常時5%とかふざけてる

381:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 11:13:03.09 43AXm+SW.net
そもそも必殺を想定して攻撃したり受けたりしないしな、要らない時に発動して経験値取られたり
敵の理不尽必殺でリセットなんてこともあるから邪魔に思うこともしばしば
必殺は一部の武器に付与された分とスキル補正だけでいいと思う

382:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 11:55:01.27 Y6cV8xsD.net
本家FEの調整がやっぱ優秀だったよな
必殺率付与は必殺武器、それ以外は精々レーピアか細身シリーズ程度
序盤は基本0%で敵とステ差が出てきて段々必殺率が出始めるぐらいが理想

383:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 12:19:09.85 Co2fEEF4.net
ランダム要素も楽しみのうちだと思うんだけどなぁ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 12:28:51.87 RzSaFSyl.net
ランダム要素を廃してしまえば残るのは詰め将棋だけ
これを真に楽しめるのは知能指数の高い教養のある者および天才に限られる

385:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 12:33:15.14 uMrT3Wsb.net
必殺でいえばトラキアの一撃目必殺上限25%なのと、
隠しステータスで追撃必殺係数あるのは個人的に許せない

386:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 12:47:03.99 Y6cV8xsD.net
序盤は命中と成長のランダム要素だけでもいいんじゃない?
段々と必殺が絡んでくるバランスが理想だと思うよん

387:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 12:48:39.03 Y6cV8xsD.net
武器に寄っては序盤から必殺も出るし
例えば削りなら鉄の剣で必殺の心配しなくて済むのは
イライラしなくていいかと思う
あ、自分は序盤から必殺容認派です一応�


388:�



389:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 14:10:00.76 rZC5RnEd.net
削ろうと思って攻撃して必殺は確かにストレスになるから必殺が出ない青銅武器が欲しくなるな
ifみたいに必殺回避+10とか付いてると尚良し

390:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 18:50:02.63 kw2mn6Q4.net
>>380
暁の青銅武器は痒いところに届いてて良かった、俺も青銅武器に必殺-99のスキル付けてそれっぽくしてるわ

391:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 19:13:23.68 6eTJAgfJ.net
俺もランダム成長は嫌い
TS作品やロンドリアは固定成長採用しているから好き
ランダム要素は命中と必殺だけで十分

392:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 19:27:42.18 GI5g61Ig.net
また成長厨か

393:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 19:33:47.56 43AXm+SW.net
ランダム成長って詰まないように成長率高めに設定されてるかヘタレた場合を想定して
敵のステータスを低く設定してるからすぐバランス崩壊しちゃうんだよな、特に中盤の無双タイムがつらい
レベルはカンストしてないけどもう育てる必要のないぐらい強くなるとその後の成長がどうでもよくなるし
こいつ一人でいいんじゃないか?ってなって他のキャラ育てる気が削がれるから大体途中で飽きてゴミ箱行き

394:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 19:51:22.37 k83/E/Ug.net
俺としては固定成長こそつまらんなー、特にSRPGにおいては
作る側はバランス調整楽なんだろうけど、アーマー系が速さ上がったとか剣士系が力上がった時みたいなレベルアップ時の喜びがない

395:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 20:01:29.07 rZC5RnEd.net
ランダムにするなら平均成長率は高くあって欲しいな
ヴェスタリアぐらい低いとレベルアップで全然強くなってる感がしないばかりか、上がったか上がらなかったかの差が大きすぎて運の要素が強くなってしまう
平均成長率が高くて上限も高めだとステータス1の重みが軽くなって好き

396:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/21 20:20:35.28 W5AGJiPD.net
別にお前らの為にゲーム作ってるわけじゃないですし
とりあえず加賀作品の湿気た成長率は頂けないな

397:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 00:16:22.60 5sjz0Is+.net
あれは武器ゲーだから…(震え声
そういや、steamに登録するに当たって難易度を大幅に下げたモードも入れるとか小耳挟んだんだけど、実際どうなるんだろ?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 04:21:03.61 m3eKiPLy.net
ランダム成長って需要あんの?
slgに於ける運ゲー程イラってくるもんは無ねと思うんやけど
戦略、計算づくめが命なのに運ってアホやろ
神経質な奴やと毎回リセットマラソンする羽目になるだけ
固定じゃなんか都合悪いんか?
FEがそうやから自分もそうしとこと安易に考えてんやろうな
特に意味が無ねえなら固定の方がいいわ
意味なんてあるわけねえし
ヌルゲーになんなら難易度調整で十分やろ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 05:06:12.20 0jiAS8fP.net
何度も繰り返し遊ぶ人にとっては需要があるかもしれないな
今回は◯◯が強くなったなーとかで喜ぶ人向け
殆どの人は一回遊べば十分だからランダムの意味は薄い

400:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 05:47:23.65 rhNLw52F.net
どっちでもいいが固定成長を売りにしちゃってるようなゲームはやらん

401:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 05:54:14.34 3k4neUVU.net
エセ関西弁の人はまず日本語勉強してこいよ

402:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 06:16:13.68 6D6tFr8q.net
まあ、自分の好きなものを作ればいいと思うし、やりたいものをやればいいと思うぞ

403:名無しさん@お腹いっぱい
18/09/22 06:49:00.59 chIjqUKK.net
初見プレイで一回やるだけなら固定もランダムも違いはないはずなんだが

404:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 07:08:45.98 0jiAS8fP.net
プレイヤーには確認できないからランダムも固定も初見なら関係ないように思えるけど
知らんうちに成長が良かったりヘタれてたりするからゲームバランスは人によって変わってしまう
だったら固定の方が調整しやすい分だけ安定したバランスのゲームを供給できると思う

405:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 08:42:31.39 5PKPZD97.net
ランダムにしたら積むとかほんとにあるならそれはそもそも調整に問題がある
ただ文句言ってるのは大体プレイヤーが言い訳にしてるだけだろ

406:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 09:06:53.20 I70+e7wc.net
力、技、速さ辺りがへたれてそのユニットは詰んでるってパターンはあるな
レベルが低い内から頑張って育てたのに能力上りが悪くて2軍落ち
せめて追撃がなければな、短所を武器で補えるのに

407:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 09:15:52.52 JbLJwMyS.net
そういう時のためにドーピングあるやん
ランダムだから詰んだなんて作品やった中では一作もないぞ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 09:28:23.68 0jiAS8fP.net
ドーピングや数多くの仲間、後半のお助けキャラ
ある程度の低成長を考慮して緩めに難易度調整してるだろうから、そりゃ詰まないだろ
固定にすればもうちょっとバランスを詰められるんだから作者的にはそっちが得だと思うけど
なんでランダム成長をわざわざ選択してるのかって話

409:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 09:43:18.61 q0lGscrc.net
成長具合で一喜一憂するのもまた楽しみでしょう

410:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 10:06:00.37 zBxBG8+l.net
むしろ固定にこだわるのが分からん
調整しやすいというより楽な方に逃げてるだけだろ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 10:44:07.43 U0OObZqs.net
ピン数固定で上がるパラが変化の半ランダム成長がいい

412:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 10:59:45.78 I70+e7wc.net
固定成長とランダム成長を両立させたベルサガ仕様が最強

413:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 11:08:10.77 6M9QjC5a.net
ヴェスタリア

414:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 11:24:12.54 5PoKEEml.net
不確定な命中・回避・必殺・スキルは自分の対応力が試せる。
けれど、ある程度の選択肢(コマンドやスキル)や自軍キャラの人数が必要で、不運が重なればリセットが必要になることもある。
キャラ育成に関しては必殺やスキルにより上手くいかないことがあるからこそ、育成後の達成感を感じる人もいる。
ランダム成長はレベルアップする度に一喜一憂でき、愛着が沸く。
けれどお気に入りのキャラが上手く成長しないこともあるし、後半の難易度によっては詰む可能性がある。
何にしても一長一短で人の価値観は十人十色。
百人中百人が満足するゲームなんてあるわけ無いんだから自分の好きなように作るのが一番。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 12:49:36.96 5pRJSrhi.net
自分でステ振りできるのとか出ないの、FE系にこそ向いてそうだけど
ボーナスポイントをランダムにすれば運と自分の判断を両立できるし

416:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 12:53:46.42 denJj0xQ.net
シナリオがあってキャラ一人一人にドラマがあるんだから好きなキャラに活躍してもらいたい
キャラの好き嫌いで能力伸ばしたり放置したり選択出来る方がいい

417:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 13:28:04.62 6M9QjC5a.net
ヴェスタリア

418:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 14:06:49.28 a/EcCrIQ.net
高難易度だとヘタれたら使い物にならなくなって2軍落ちとかあるからね

419:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 14:12:56.44 njA2YGzE.net
ランダム成長だとリロードやって時間かかってしまうから固定がいい。SRPGはただでさえ時間かかるから。
はい、リロードやらなければいいんでしょ?でも、出来てしまうならどうしてもやってしまうんだよ
どうせ一周しかプレイしないし、どんなバランスで作ってるのかわからないからね。
吟味しないと倒さなくても進むことが出来る強敵が倒せない、または苦労したなんてことになるのも嫌だし

420:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 14:22:50.60 8wbCQePX.net
火力高い方が爽快感あるからつ�


421:「セーブロードしちゃうね



422:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 14:28:04.64 cLWx9WfK.net
固定成長採用してるのは手抜き作品
キャラがヘタれてても普通にクリアーできるのがエムブレマー

423:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 15:07:19.14 5sjz0Is+.net
ベルサガみたいに、ある程度成長は保証されていてランダム成長でいんじゃないの?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 15:14:20.83 a/EcCrIQ.net
そういうのってSRPG Studioで可能なんかな
成長保証なんて見たことないけど

425:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 15:49:21.83 5sjz0Is+.net
>>414
一応はスプリクトあったはず

426:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 16:54:27.91 kQnxZbna.net
フリーゲーム「マスヒカ物語」限定公開中!
URLリンク(fast-uploader.com)

427:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 17:16:47.10 YTV+hH3A.net
>>416
死ねやゴミ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 18:13:27.75 5JHNQOri.net
俺は評価が出揃ってからやるタイプだからレビューよろしく

429:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 18:35:57.76 n1qoNdao.net
>>413
期待値+-3ぐらいの範囲で成長するゲームも見たことあるな
ドーピングした箇所が全く成長しなくなって無駄ドーピングになってしまったが

430:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/22 20:14:34.21 5sjz0Is+.net
>>419
それはそれで…
でも最低値は保証されたから、ありなのかな?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 05:14:24.44 6BcqK8Vz.net
フリーゲーム「マスヒカ物語」限定公開中!
URLリンク(fast-uploader.com)

432:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 06:09:41.90 Lo7zeIQV.net
そのゲーム遊べないんだけど

433:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 10:33:20.05 XSGl3j0B.net
ヴェスぺリアの方がいい

434:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 11:42:46.34 adtTNsrI.net
>>421
いつもの浮いた事しか言えない構ってちゃんだと思ってたけど
これあちこちで貼りまくってるマルチらしい

435:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 13:07:07.64 /PK4rEoH.net
ググったらほんとにマルチしてんな
ウイルスかもしれんからURL踏まんでおくわ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 13:39:31.81 6BcqK8Vz.net
フリーゲーム「マスヒカ物語2」1ヶ月限定公開!
ダウンロード:URLリンク(fast-uploader.com)

437:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 14:09:28.98 XSGl3j0B.net
あなたたちはウィルスを踏んだ?わたしは回避しました

438:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 14:44:59.62 XSGl3j0B.net
このスレを荒らす人は許しませんよ出ていってくだいさ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 17:31:00.81 7F1Tfv1O.net
>>426
普通に面白くて笑ったわ。次回作もプレーしたい

440:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 17:34:36.06 wOy20q/i.net
URLリンク(i.imgur.com)

441:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/23 19:18:22.76 vQmVrEg+.net
Handlers 5話
ルナティックで詰んだ・・・。
ジャベリン持ちとロングボウ持ちが鬼畜すぎるぜ
ドーピングもできないしどないせえっちゅうねん
みんなどうやって突破してるんだろう

442:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 04:38:46.02 Hlyjx5ps.net
フリーゲーム「マスヒカ物語2」1ヶ月限定公開!
ダウンロード:URLリンク(fast-uploader.com)

443:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 04:44:06.87 FaWUsNic.net
ふりーむの受賞サイト謎やわ
なんでslgの掲載位置ってrpgの隣、上下やねえの?
位置変やろ?
やっぱ人気ねえジャンルなんやろうな
悔しいわ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 05:30:11.31 IOI0qHyb.net
たまたま全部SRPGなだけで『シミュレーション』部門だしなあ
位置が悪いというより分けてないのが悪いと思う

445:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 21:04:41.42 0UL7gljs.net
経営、育成、恋愛シミュレーションの無視されっぷりから相対的に恵まれてるとも言えるかもしれん
まあ供給量自体が全然違うだろうけど

446:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 21:17:44.72 oHKdx67o.net
有能なツールがある分SLGRPGが抜きん出てるな

447:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 21:55:33.13 vE/9C4Rn.net
シミュレーションゲームRPG面白いよな

448:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 22:22:28.57 hcSiScns.net
その有能なSRPGスタジオ製だとみんなはどれが一番好きなの

449:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 22:36:11.11 O2zk9/V2.net
商品価格の割引システムとして、スキルやシルバーカードではなく割引券を渡すってのはどうだろう
例えば「10%割引券」というアイテムがあったとして、
これを店員に渡す(=0Gで売却する)と当該ユニットが店を出るまで
そこの商品を10%引きで買えるというもの
ただし
・併用不可(2枚目の券を渡しても10%引きのまま)
・不用品の買い取り価格は変わらない
・軍資金の無限増殖が起こらぬよう割引率の設定に注意(上限は等価交換まで)
・使い惜しんで余ったら(終盤で店がなくなったら)紙切れと化す

450:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/25 22:39:17.56 Rnhbav0b.net
いいアイデアじゃない?
自分のゲームで採用してみたら?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 01:01:39.04 EHbSDE8+.net
>>438
俺はQuartumFinesかな

452:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 01:07:52.40 u9oPIjDU.net
パスティロード

453:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 04:54:07.14 sWMBlKgH.net
>>439
現実的じゃないな
スクリプトを書かないと無理

454:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 05:25:30.41 CtRCxXnJ.net
アイデアマン復活か?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 17:13:01.47 On559ov3.net
加賀神復活か?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 19:54:20.16 1MrmfjM4.net
みんなはどのぐらいの難易度が好み何だろう?
ロンドリアのノーマルぐらいお手頃なのもあればReinPhazerぐらい理不尽なのもあるけど

457:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 20:40:32.14 EJVdaXje.net
お互い一撃瀕死2発で死ぬやるかやられるかのバランスは好きじゃないな
余計に団子待ち戦法以外の選択肢が無くなるだけだし、集団で殴られても並程度の守備力で1ターンは耐えられて
自ターンリカバリーが効く程度のバランスで
毎ターンセーブは温いから5ターン毎セーブでロスト無しが理想

458:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 20:43:43.67 jVGktj86.net
リセット前提なのは嫌い

459:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/26 23:28:23.80 CtRCxXnJ.net
>>447
セーブ以外は同意だわ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 08:34:13.59 dNcHzHvc.net
ReinPhazerは本当にダメダメだったな
あの理不尽難易度で、制作者本人はご満悦なのが救いがないね
あいつのtwitterは、性格の悪さがにじみ出ててやばかった

461:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 09:46:26.71 Z1hw6kmQ.net
ああいうのが好きな人も一定数いるんだろう
俺は初見殺し歓迎みたいな人とは話は合わん

462:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 18:06:58.77 SV3iGd46.net
殺意バリバリの初見殺しは勘弁だけど、普通の敵が急に出て来て、近場のユニットで壁作ったり無理のない範囲で先手をとって数減らしたりして


463:切り抜けるの好き



464:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 19:14:23.33 bAR4eJIo.net
本家ヴェスタリアが初見殺しだらけなんですがそれは

465:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 19:19:33.58 Z1hw6kmQ.net
加賀さんは道を間違えたと言わざるをえない

466:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 20:15:07.13 kSs2bmBF.net
マゾゲーマーに人権は無いみたいな

467:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 20:22:35.92 /Gz0o25j.net
>>450
あれのノーマルをそれほど難しい難易度と思って作ってなかった辺り感覚がズレていると言わざるを得ないな
フリーゲームなんだし一定の層をターゲットにするのはアリだけど注意書きは必要だな

468:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 23:16:47.73 HrLmM0wf.net
また本人に向かって面と言えないガイジ沸いてるのか

469:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 23:22:05.73 mcb4Aqar.net
本人に向かって面と言うって剣道かなにか?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 00:59:45.26 qKZWGTCV.net
シスポゼが好きなんだけどあれも半分くらい初見殺しになるんかな

471:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 07:43:32.39 I/Ah6AM5.net
シスポゼはノリが薄ら寒いから即効で辞めたけど馬鹿なアニオタが絶賛してそう

472:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 08:08:35.54 CRlijWin.net
ReinPhazerの作者はあれの周りにいる人間がそういうバランス大好きなのばっかりだから勘違いしたっていうのもあると思うよ

473:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 08:56:32.59 F7kVBwK0.net
他人のせいにしちゃいかんだろ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 09:47:29.18 H41IpVuY.net
>>459
ノーマルだけだった頃は割と初見殺しかも
18章とか完全にパズルマップって感じだし21章は難しいし
一応注意書に高難易度ですって書いてあったからまだ想定出来たけど
あれもフリーゲームだからこそなゲームだよな

475:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 09:53:16.02 H41IpVuY.net
逆に万人向けと言えるのはどの辺りだろう?
ロンドリア Heartium ランタイムサーガ辺りは比較的万人向けな気もする
新説魔法少女は難易度は万人向けだけどSRPG+ノベルゲーと言えるぐらい会話シーンの密度が濃いのが少し人を選ぶかも

476:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 10:21:35.52 2JpfgLQL.net
ハーチウムと魔法少女はキモオタ向けのクソゲーだろ

477:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 10:54:36.60 HeDStAKP.net
万人向けなのはロンドリア

478:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 11:09:39.64 F7kVBwK0.net
ロンドリアだな

479:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 11:22:20.81 JTJ5FjDi.net
ロンドリアだよな

480:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 11:54:47.56 fDHbIixy.net
最近音沙汰無いレラカムイストーリーってどうなの?
なんか長そうだから手つけてないんだけど

481:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 12:02:50.44 yq/XcBkE.net
あの微妙なゲームのことなら、盛大にエタってるよ?
それと、フレイムなんちゃらとか一生完成しないだろうなぁ。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 14:01:17.62 gh+3CH2s.net
ロンドリアは紋章
ランタイムは封印
魔法少女はスパロボ
ハーチウムはラングリッサー
なろうはディスガイア
シスポゼはトラキア
に近い気がする
>>463
トラキア18章のゼーベイアも意地悪なパズルゲームなんだよ
シスポゼはわざと18章を意地悪なパズルにしたのかも

483:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 15:56:12.92 DUoYSnQ2.net
>>471
加賀本人も反省しているのに
そういう所が性格悪いんだよなあの作者

484:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 17:19:17.06 qwvUqeH+.net
流石にこじつけが過ぎる
気持ち悪い

485:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 17:21:01.27 OXoC30fV.net
その性格悪いの基準がわからない

486:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 18:55:20.59 JTJ5FjDi.net
ここまで一部の作者達の足のひっぱりあいな

487:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 06:02:18.34 +xmNsrSq.net
ただFEパクるだけで工夫しねえからな
だから流行やらねぇ
オリジナリティはheartiumの射程ぐらい
他は独自仕様一切無し
かといってシナリオで勝負してんのかというと
これまたパクリ
むしろパクるならFMの方
戦争、紛争物の方が需要あるわ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 06:03:25.36 +xmNsrSq.net
憑依云々はヲタ臭えからスルーしてるわ
ああいうのはいいわ

489:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 06:36:24.44 rfVkhv2u.net
youtuberみたいなおもしろ変換やめろ

490:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 06:40:52.76 qH033fz9.net
SRPG Studioは何やってもFEのパクリにしかならんからな
魔法少女も戦闘が苦痛だったし、ツールがショボすぎて将来性がない

491:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 06:43:29.57 ywuzP2ZV.net
じゃあやるなよ

492:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 07:36:00.74 lWquQ+iJ.net
>>471
ロンドリアはGBAFEに近いような気もするな
ヴェスタリアは平均命中率や成長率に初見殺しの数的にはベルウィックサーガに近いか

493:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 12:08:54.72 J+I4DI8d.net
今更そんなことをドヤ顔で語るなよ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 12:41:21.00 e7zVOfT4.net
システムだけでもベルサガ風なんて簡単に再現できそうなんだけど
やったこと自体ないから再現しようがないんだろうな

495:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 12:47:38.99 td3fWJGD.net
デフォじゃ簡単にできんよ
スクリプトいじる必要がある

496:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 12:59:12.25 ywuzP2ZV.net
再現するつもりさえない

497:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 14:39:32.03 tBB/LKU/.net
Quartum Fines のキャラクター解説で6章のクラーリィと7章のマルクスの間に二人???があるんだけど
どうやったら仲間になるのか知ってる人いたら教えてほしい
シャナの後にも二人???あるけど書き込まれてないだけだと信じたい
敵味方ともになぜか書き込まれないのがあるから

498:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 15:57:24.21 lWquQ+iJ.net
>>483
スクリプトをいじるのが大変そう
同時ターン制とかヘクスとか射程0~2とか飛行系の仕様とか軽傷と重傷とか複雑な要素がたくさんある
そしてその要素を苦労して実装したから面白くなる保証も無いし……

499:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 17:33:31.67 yvhTzSou.net
>>479
魔法少女の戦闘が苦痛なのはデフォ云々じゃなくて
単調なマップと敵の多さ+増援のせいだろうね
スパロボやったことあるならそこまで苦にならない

500:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 19:28:00.61 r873It2X.net
実際に昔の名作オマージュや斬新なアイディア実装して面白くなる要素に繋がるか?って考えるのは大事だろう

501:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 22:07:10.31 lWquQ+iJ.net
>>488
壁を作って地形を利用して後衛を守るとかはあまり無いからなあ
街中が戦場で敵味方超人的な能力を持っている設定を重視している弊害か

502:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 00:40:45.58 vYIUf9wg.net
それを踏まえるとFEって無駄がないんだな
ジャンルを作った生みの親は格が違うわ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 00:46:41.79 GzoNKiD0.net
>>490
魔法少女の戦闘力設定は明らかに間違ったね
ドラゴンボールに出てくるようなパワーを持った戦士や化物が
陣形組んで戦うわけないし、地形効果なんて意味がない

504:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 01:52:56.25 vYIUf9wg.net
だから加賀さんはあえてデフレを選んだんだね

505:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 09:28:10.94 3bHaKVyl.net
地形や隊形に意味が無いんなら普通のRPGでも良かったんじゃないか
会話メインのゲームならRPGツクールで作った方が制御しやすいんだし

506:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 09:59:42.43 ywaULubr.net
TSはんは加賀はんの後継者やぞ
あまり悪く言わんとって

507:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 10:05:22.61 Lgw7AX9E.net
面白い冗談ですわ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 11:43:52.55 bCdngV++.net
比較するつもりは全く無いけど



509:統全然違うだろw



510:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 11:44:34.71 bCdngV++.net
>>494
シミュつく時代からSRPG一本で作り続けてる人だからそれはw

511:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 12:15:55.60 jouTdQr2.net
RPGは数が多くて魔法少女みたいな萌え豚用の絵だけのクソゲーなんてゴロゴロしてるからな
人口の少ないSRPGに逃げたコンプの裏返しで大御所気取って的外れの創作論()を語りたがる

512:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 14:44:35.01 VWosBj6x.net
誰にでもそういう持論やこだわりはあるだろうけど、それは腹の内に据えてれば誰も文句は言わないのにね。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 15:11:07.20 Lgw7AX9E.net
それはTSに限った話じゃないけどな

514:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 15:24:07.91 GzoNKiD0.net
開発の持論をTwitterでアピールしてるのは別にTSに限ったことではないな
そんなに嫌いならTwitterなんか見なけりゃいいのに、見ちゃうんだろうねぇw

515:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 15:24:51.29 3bHaKVyl.net
持論!語らすにはいられないッ!
みんな語りたいんだろうけどね、他人や他人が好きなものをを否定するようなこと言えばそりゃ嫌われるよ

516:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 15:50:47.66 bCdngV++.net
昔からこのスタイルだったんだよね

517:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 17:41:09.63 iqk4T4Kd.net
しかし毎回キモオタ萌え豚向けと罵倒があるがそうじゃない硬派な作品はあるのか?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 18:29:12.59 GzoNKiD0.net
そもそも本家FEからしてキモオタシコシコゲーなんだけどな

519:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 18:55:54.42 jouTdQr2.net
TS擁護のためならば八方に喧嘩を売っていくスタイル
やっぱ教祖と信者は似るもんすねえ

520:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 20:37:55.59 ThPCGIO2.net
思えば売上が大きく上がった紋章の頃からイケメンと美人ばかりだったな
出っ歯なアベルよりはイケメンなアベルの方が人気出るのは仕方ない

521:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 20:53:36.60 qUUycHXB.net
私が勝ちます!

522:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 21:30:51.82 bCdngV++.net
>>509
誰だよ

523:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 23:28:11.14 rU8KhpL4.net
元ネタ消えたからな

524:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 03:16:54.01 zg77h5jZ.net
おまえたちいつも同じ作品しか話さないね、体験版でもやったれよ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 02:32:14.47 BkKvStry.net
サタニックワーカーやれよ

526:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 07:31:44.03 /uZkU2nk.net
名も無き扉やれよ
去年のふりーむ金賞だぞ?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 09:47:24.93 URSlgjzr.net
やめろよ
また選外の作者が発狂するだろ

528:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 10:18:53.05 91MsOgT+.net
はいはいw
発狂してほしいのね

529:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 11:21:35.50 rSTo4nv5.net
はいはいw
発狂してほしいのね(震え声)ww

530:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 16:30:55.07 +XcZeO4o.net
>>512
最近プレイした体験版で続きが気になったのはユグドラシルかな
敵に攻撃をさせる事とターン経過にリスクを付けるシステムが斬新だった
ひーりんまるさんのイラストやレベルアップ時の一言コメントもキャラクターに入れ込み安くて良い感じ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 17:36:31.67 UHZo9QC9.net
ヴァンパイアの系譜をやろう

532:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 17:43:02.21 UHZo9QC9.net
>>471
ロンドリアは覚醒シリーズににてる
雰囲気とか作者が頭小室なとことか
ランタイムは烈火踏襲しているっぽい
ハーチウム魔法少女シスポゼは今更いうまでもない

533:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 19:11:27.95 hgnCksgz.net
聖戦の系譜リスペクトないのか

534:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 20:00:21.55 ZX+GLOHi.net
テキストが幼稚すぎて殆どの作品は遊ぶ価値は無い

535:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 20:34:10.36 BkKvStry.net
どんなアホでもそれっぽく言える魔法の言葉 テキストが幼稚

536:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 20:50:11.95 lieDBwhH.net
>>521
夢幻にあった気がする、タイトル忘れた

537:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 23:40:27.59 1Xq4WIgU.net
いいテキスト読みたかったら本でも読めよ
こっちはゲームやりたいんだ
テキストが糞でも演出とか音楽が良かったら盛り上がるんだよ
文章より勢いが大事なんだよ、ゲームなんだから
あと、イラストな
欲を言えば表情差分な
イラストが微妙でも表情差分いっぱいあるとかわいく見える
絵が下手なやつはとにかく表情差分いっぱい作れ、絶対報われるから

538:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 00:14:25.69 mCE/X0AI.net
テキストならエリーニュエスの作者が良い
商業行ったなろう作家よりよっぽど語彙力がある
その辺と比べられてもうれしくないかもしれんけど
音楽は雰囲気に合わせたチョイスができていれば問題ない
たまに音楽の重要性について語ってる作者いるけど
そんなに拘るならフリー素材じゃなくて金だして依頼するか自作してほしい

539:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 00:50:09.80 g9Kom5zY.net
どの作者も得意分野は違うってことよ

540:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 01:03:10.41 zbCw0WnW.net
エリーニュエスの作者は神だと思ってる

541:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 01:13:09.37 Na44a/p5.net
レラカムイ作者の質問箱荒らしたのテキストガイジか?
ここで貶すのはいいとして直接ディスるのは駄目でしょ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 01:31:38.55 vBFk6Ton.net
バズりたくて自演だろ
TSなんてご意見番したいからクッパ姫について聞かれているし

543:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 03:05:16.11 6p6j3sga.net
ゲーム性皆無で話がつまらなそうな魔法少女は馬鹿なアニオタ向けだな
1年前にランタイムサーガを高難易の撤退数0+戦術点制覇で遊んだけど脚本が酷すぎた

544:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 03:16:41.32 NjaT3TDL.net
>>525
BGMって結構大事だよな
登場人物の感情が大きく変化する場面にそれと合ったBGMが使われてるとより感情移入出来る
難易度高めのマップにプレイヤーのテンションが上がってくる曲が使われてるのも良い

545:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 06:41:45.57 x0Dl7MDY.net
BGMだのテキストだの言っちゃってさ
まーた芸術家の方々が登場してしまったのか

546:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 07:12:44.48 O/Xlnfn/.net
意識だけ高い人々

547:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 11:26:23.45 SHZuuRly.net
音楽は重要だろ
東方のBGMがフリーBGMだったら絶対売れてないから


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