16/10/28 09:18:56.11 c12XU2hs.net
閃きやリソース管理、スキル振りなどの要素を入れたいということなので
Elonaとは正反対の本来のRogueに近い方向で行った方が良いとおもいます
1プレイ当たりの尺が長くなり過ぎると
・後半はもう何も閃かなくなる
・リソース管理めんどい快適にレア掘りさせろ
・もうビルド弄らなくていいや
というような問題が出てくるんじゃないかと
色々試してもらいたいのなら周回が基本のゲームデザインが適当ではないでしょうか
キャラの経験値ではなく中の人の経験値を溜める感覚で