17/01/06 07:48:08.89 czK03jUP.net
>>547
なるほど
それはそれで面白い・・・のかな?
560:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 08:42:41.92 r5stsdyn.net
>>551
他にもレベルアップした時
普通のランダム上昇が終った後
レベルアップイベントで1ポイントを増えて
プレイヤーに自由で成長したいパラメータに割り振るとかのシステムなら
ユニット自身の特性を残したまま
プレイヤーにある程度自由的な育成ができる
これなら弱点補強とか得意パラメータを強化するのも
全てプレイヤーの自由になる
更にレベルアップした時は運が悪くて何のパラメータが上がらないこともない
(1ポイントだけですが)
設計次第で面白い仕様になるかも
561:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 09:10:17.39 czK03jUP.net
ランダム成長+ポイント制ですねそれは面白そう
折衷案的な感じで良いかもだけどスクリプト組むのは大変そう
562:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 09:36:19.64 3OoIOOl/.net
FEに組み込むとわかりづらいシステムになるか、バランス崩壊するだろうや
ステータスがもっとインフレしてれば問題ないだろうけどね
あと、テンポ悪くなる
563:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 09:38:48.02 FqGjJgHH.net
成長方式はあまり気にしないけどたまにステータスアップアイテムが手に入るのが好き派
それだと固定の方が相性良いかな?どっちにしろ全部主人公に注ぎ込むけど
564:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 10:56:27.18 lIpycaE8.net
成長方式はどんな駄作でも傑作にする魔法の道具じゃないからね
SRPGなんてまずキャラや世界観にみりきがなければ手に取ってもらえずそれまでやし
565:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 14:46:19.95 tk5RI8vO.net
ストレス溜まらなければ、どんな成長方式でも良いよ
566:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 15:21:36.21 uKP4lhOR.net
ハーチウムがランダム方式だったら、それこそ極悪難易度になってまうで
あれは基本的に主力メンバーのステMAXが前提のバランスだからな
仮にシキやランドがヘタりまくって使い物にならなくなった、
とかになったら代わりもいないし、目も当てられん
567:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:32:58.69 RI/cE+HU.net
>>558
期待値通りに行けば普通にカンストするぐらい成長率が高いなら問題無さそう。
7話でゼティーラ倒したいようなガチプレイヤーは吟味すれば良いし、後半はどのみちカンストが多いわけだから難易度は変わらなそう。27話とか主力は大体カンストしてたので。
ただシキが普通にへたれる位の成長率だとかなり危険そう。逆境連撃や魔導剣とかで唯一無二の存在だし。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:51:41.42 3OoIOOl/.net
もうハーチウムー固定成長の話はいいよ
公開されてるスクリプト突っ込めば誰でも実現できるシステム話題にしてもしゃーない
569:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:58:58.20 9n/4yeY0.net
成長率や限界値をちゃんと考えて設定していればどっちでも大して変わらん
問題になるのは作者の設定やプレイヤーの遊び方が極端に振り切れてる時
570:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 17:02:48.55 TT6u4NrC.net
おおっと、ヴェルサガの悪口はそこまでだ
571:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 17:23:21.98 Pl4DTxdj.net
固定もランダムも作者次第
方式変わればそれ用に当然調整するんだから
〇〇だったら~っていうのはナンセンス
572:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 19:53:56.21 Q9fiXQ/i.net
乱数成長は能力上限が高いほど不安も大きい
バランス型で30~40%が多くなければそれでもサマにはなるが、ロストシステムや武器摩耗と相まって
SRPGの初見プレイとの相性は正直どうかというものがある
573:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 20:07:46.75 SRkWGLiC.net
さっぱりわからんが(30-40%なんて50%に近い不安定な数値でサマになるって何なんだ??)
基本的に本家で成長率のせいでゲームが破綻した例を聞いた事がないし、不安になりすぎだろ
自分もそんなんで困った事ない
574:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 05:07:07.89 CP88/GMP.net
そりゃ本家は上の方で言われてたように
破綻しないように後半強キャラが入るタイプの見本だし
575:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 07:03:00.72 9iO3Wr0U.net
育成失敗時の救済として後半普通に強いキャラが加入、クリアだけならそいつらだけで何とかなるレベル
でも加入後の期間が短い為育成の幅が無く初期メンバーをしっかり鍛えてればそっちのが若干強いぐらいが理想かな?
576:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 07:39:30.11 Zodn9QRo.net
FEと全く同じシステム、
同程度のバランスならそうかもね
結局は好みだけど
577:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 11:46:37.83 KjIShQ2B.net
>>566
まず、後半そういうキャラに頼らないといけないぐらい全体的にヘタれた事ないんだけど
そもそもそういうまともな強さのキャラが加入するの最難関マップ後の最後の最後ぐらいだけどね
トラキアと暁が例外的なぐらい
大抵そこまできて詰むかもしれないぐらいだったら前のマップで詰んでる
578:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 13:12:48.18 cmduBeQ0.net
FEだと大半のキャラが死なん限り詰むことなんてなくね?
579:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 14:40:40.22 TCeDoix+.net
リセット無しプレイしたい人とかもおるし
580:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 15:54:01.61 fJWzQeLl.net
封印のハードとかだと
ブーストかかって
途中加入の方が大体強いね
封印は特にへたれやすいし
581:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:10:07.91 +U9E2IT2.net
ふりーむに上がったEachBloodって作品少し触ったけど
ツクール2000のBGM使われてるのは大丈夫なの?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:16:14.78 u5srXW9s.net
触ってないからわからんけどツクールのRTP曲だったらまずい
583:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:27:46.63 YbK9aBmE.net
初期のハーチウムにもツクーツ曲使われてて指摘されて差し替えてたな
ツクールの素材はツクール以外のツールでは使えない
デジカとかで売ってるツクール用に作られた素材も基本的に使えない
584:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:59:17.47 KjIShQ2B.net
画像関係が特にそうなんだけど規格は合っているのに
ツクール専用となってて使えないやつばかりなんだよなあ…
仕方ないけど残念だ…
585:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 23:11:20.43 9iO3Wr0U.net
自分は公開前提ではないのでツクールのキャラ画像気にせず使ってたりする
素材が豊富なのでイメージに合うキャラ作りやすくて表情差分もあるから話も転がしやすい気がする
仮に公開したくなったらその時は頑張って自分で絵を描いて差し替えたらいいかなって軽い考え
最初はキャラ絵並行して描こうとしてたんだけど上手くイメージ広がらなくて一生完成しないと思った
586:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 00:24:12.96 R+Pq4834.net
デジカの高品質のマップチップとか惜しいんだよなぁ
別にツクールRTPの改変でもないんだし
MVが出て規格も合わなくなってきてるし
32*32で使えるツールに開放すれば素材ももっと売れると思うんだけどな
587:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 06:17:13.50 rUAKaorn.net
デジカの素材でツクール専用なのって下の方にある3つだけじゃないの?
>>569
プレイヤーの運しだいだよ…
588:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:08:36.63 4WPvP1q7.net
なぜSRPGの作者は魔法職の力の成長率を0にしないんだ?
使わないんだからわざわざ低い数値にする意味あるのか?
589:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:17:44.55 rUAKaorn.net
戦場走り回ってるのに筋力が全く上がらないってのも何か不自然だからじゃね?
590:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:22:25.81 T7a9foM3.net
力が低いと武器の重さで敏捷下がる設定にしてたりすろだろ
591:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 09:36:33.27 CW1x21WR.net
成長次第でラナオウが産まれたりする楽しみもあるよ…
592:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 09:37:06.97 CW1x21WR.net
sage忘れたゴメンナサイ…
593:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 09:38:06.82 CW1x21WR.net
ほんとごめんなさい
594:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 10:01:29.42 nFlxKBQS.net
>>580
参照元がそうだったので何も考えずそうしているケースが多い、に一票
595:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 10:44:19.35 sT9LIxNR.net
そんなどうでもいいことに票投じてどうする…
596:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 11:03:43.86 opTAR0zt.net
イメージでって理由は確かに有りそう
脳筋戦士キャラ高レベルが魔力0でもおかしくないけど
高レベル魔法系キャラで防御もそれなりなのに力0は何か違和感有るわ
597:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 11:44:00.04 4vc8BGKz.net
ゲームバランスには一切影響ないなら
純粋にキャラの個性を表していると思えばいいだろ
598:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 12:19:15.23 XkBoua+J.net
数字見て喜ぶタイプなんで
魔法使わないキャラもキャラによっては魔力の成長率はつけるし
魔法しか使わないキャラでも力はつけるよ
重さ設定ありなし関わらずね
599:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 13:55:05.88 1eVEPUG0.net
>>583
成長率もキャラ(個性)だよな
力計算の魔法なくたって力の成長率付けるよ
コイツ筋肉質な魔法使いなんだなって思って貰えたら面白いもん
600:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 14:57:20.63 1+rqg2uM.net
レナートさんが力0%だと違和感しかない感じだな
GBAは魔法職に力はないけど
601:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 15:19:09.38 R+Pq4834.net
>>580
クラスチェンジ分岐で魔法専門職と物理武器も使えるクラスに分かれるとか
602:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 15:35:50.29 bKv1x+b4.net
>>593
それこそCC補正でいいんじゃねぇかなぁ…
603:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 15:54:15.24 2BNo0hUt.net
剣も扱える魔法使いとか
妄想できる
身長体重みたいなものよ
604:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 04:57:11.85 IPzRYK+v.net
小柄で華奢な女の子の体格を思いっきり選別してあげまくると実際どんな風になってるんだろうか…
605:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 05:25:03.65 swTUsHdZ.net
脱いだらすごいの
606:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 12:20:46.52 3TGhhqWm.net
ツマンネ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 12:41:54.77 4LTBeGag.net
本体アップデート……
セーブデータ互換大丈夫なんかな
608:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 22:43:46.50 NYgGkURL.net
UIアップデート中止
今後はプラグインに影響出ない更新しかしないってさ
プラグイン作者から苦情入りまくったんだろうな
死ねばいいのに
609:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 23:31:00.96 hGxCBuL6.net
お前が他の人が作ったプラグイン一切使ってない限りお前が死ね
610:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 23:42:15.87 NYgGkURL.net
つ、つかってねーよ!
611:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 23:43:44.60 Y1FWF6P0.net
UIのレイアウト調整くらいならスクリプトとにらめっこしてれば出来るようになるだろ
612:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 00:05:04.39 fYGYpTw3.net
まぁぶっちゃけUIはどうでもいいんだけど
プラグインに影響出そうな更新はもうしませんとか言い出しちゃったからな…
これ完全に拗ねてるよね
613:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 00:10:21.23 80fTOitH.net
UI選択方式にはできんかったのか
614:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 04:00:35.74 9oxLi59y.net
>>600
まあ、いつもスクリプト作りまくっているあの人あたりが文句言いまくったんだろうなー
615:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 05:33:54.13 BkyV3r8f.net
憶測でそういう事言うなよ
616:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 08:03:08.37 aryvTig3.net
編成画面のUIの更新ほしかった
617:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 09:36:55.79 ivfdrF2b.net
使ってる人の方が文句言いそうだけどな
作る側の苦労を知らない奴だ
618:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 09:45:06.71 Mk8rEbDT.net
トレードオフなのはわかっていても欲すること自体は仕方あるまい
619:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 14:00:08.31 5nzAIMBr.net
気が狂った言いがかり乙
620:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 17:15:47.56 wakLaAO7.net
なんてこっちで製作者スレやってんだよww
621:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 23:46:13.89 D0VDx8Fd.net
それじゃ新説魔法少女の体験版の感想でも・・・
・立ち絵があって表情変化もたくさんなので会話シーンに彩りがある。テキストが長くても楽しく読める。
・反撃の武器選択はスパロボっぽい感じ。追撃とか3すくみも無いのでFEっぽくは無いと思う。
・戦闘中も立ち絵が表示されるのも嬉しい。ダメージ差分まで用意されている。
・技があまり無いのでまだ判断が難しいけど、戦闘アニメはそこそこ凝っていると思う。
・魔法少女のリメイクなのでストーリーは間違いないはず。原作と比べるとBGMのおかげか明るく感じる?
序盤も序盤の部分だけだったけど悪くない印象。続きも楽しみ。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 13:28:16.11 tPL1SWXu.net
なんだかんだいってエロい女の子が出てくるゲームって強いよな
623:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 16:31:10.47 cPpD6Bp5.net
そら当然よ
硬派ゲーマーはFE系のゲームやらんからな
624:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 16:39:01.99 VIKQx1gS.net
硬派ゲーはエリーニェスぐらいかな?
どっちも好きだけど
625:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 00:47:42.12 DpkrdMtf.net
子供の頃にやったSFCのスパロボを思い出す
626:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:24:25.23 uxSthqFT.net
何だかんだ言っても自軍に女の子キャラがいれば優先して育てちゃうからね
627:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:30:18.46 o1yCFLdT.net
自軍に女が居ないというかヘルプに味方は全員男性書いてある前衛的作品に出くわした時は2MAPで投げた
628:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:38:00.85 RaFuR5u4.net
まあ潤いは欲しいよねと
629:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 02:00:18.27 uxSthqFT.net
作者がホモなのかもしれんね
630:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 08:13:43.63 V8kEk2Pg.net
マルチエンディングのゲームある?
エロゲー以外で
631:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 08:26:11.13 yuUJOQt+.net
Handlersがノーマルバッドグッドの3分岐だったはず
632:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 17:38:59.39 9w0IbytS.net
自軍に女が何人かっつーかもう全員女でいいやと思ってしまう今日この頃
633:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 20:39:41.66 fIMPt6RT.net
主人公だけ男で残りは女のハーレム軍団で頼む
634:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 22:25:19.05 fpfMzAAQ.net
キャラ絵自分で描けんと性別偏らせるのは無理
635:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:12:06.75 2cazb2kq.net
でも最近の女ばっかのゲームもどうかなーとも思う
ホモではないが、たまには少年誌ノリの漢くさいのがあってもいいと思う
636:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:17:12.41 Keen380S.net
女の子守る為に全力賭けるゲームやりたい
ハーレムじゃなくてもいい
守りたくなる可愛いヒロインがひとりいればそれでいい
637:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:30:51.61 GJRBoD1f.net
いいね
サブキャラに女の子いても良いけど
ヒロインは一人で良い
638:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:34:54.66 Dqk7B8sT.net
サブヒロイン達がヒロイン暗殺を企てているのにヒロインが暗殺されないようにするゲーム
639:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 20:59:45.47 zR9JEITX.net
>>630
後半になって突然仲間が減りそうだなそれ
そしてCCアイテム等がトラップアイテムに…
640:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 22:13:05.89 GJRBoD1f.net
選択肢を間違えると仲間が減っていくゲームになるのか
サブヒロイン達の同行とご機嫌を常に把握してないといけないスリル
641:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 23:20:19.93 u8i40/WY.net
ヒロイン視点で展開して、選択肢を間違えると仲間(ライバルヒロイン)がどんどん増えていくゲーム
642:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 00:01:30.40 2z6td5gJ.net
選択肢が沢山用意されてて多数に分岐するゲームはやってみたいな
作る方はフラグ管理で死にそうだけども
643:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 00:02:55.61 +XZiQSMX.net
スーファミの第三次スパロボとか中々愉快なシナリオ分岐してた覚えがある
644:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 05:35:58.50 POyYe+Rb.net
他にもデア・ラングリッサーみたいなマルチシナリオとか
違うヒロインで違うシナリオになって
そしてそのシナリオでまた別のヒロインが参加してくるとか
でもデアみたいだとシナリオ量は普通のFEより数倍になるから
完成するのは何年かかるかも
645:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 08:05:55.14 wtQBuLjT.net
全体のマップ数が少な目か、分岐がゲーム終盤とかなら現実的に出来なくもない
あとは分岐してもマップを使いまわせたりとか
646:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 01:38:27.52 j2ashxmj.net
数本作ってる人が1本に集中していれば分岐物を作れていたかもしれない
647:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 20:04:33.52 tzPeca34.net
ユートピア・オブ・ドラゴンの登場人物、R帝国元帥閣下をフライフェイス(元ネタは〇ラ〇イカ)と呼んでしまった。
本当に「〇〇〇〇(国名)のフライフェイス」と作中で呼ばれるようになったら面白いかも。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 22:57:40.58 PUHQvUrB.net
重騎士っておのずとおっさんになるし、敵味方関係なくおっさんキャラが
かっこいいのは名作の証だと思う
649:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 00:15:27.51 WTIs8vP3.net
カッコカワイイ若者ももちろん必要だけど、貫禄のあるおっさんも欠かせないね。
味方では豊富な経験で頼れる存在。敵では今まで快進撃を続けてきた自軍をピンチに陥れるような強敵みたいなのが好き。
650:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 00:34:22.93 9pZQlXKW.net
貫禄あるおばはんをほとんど見ない謎
651:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:06:09.13 4i81xegw.net
百戦錬磨の魔女婆さんとか夫亡き後領地を守る肝っ玉女領主とか居ると面白そうなんだけどな
敵側だと敵将を支える強かな夫人とか
おっさんとは違う種類の味が出て良いと思う
652:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:06:32.75 OaECDFdd.net
貫録ある熟女とか描ける人がそもそも少なかろう
猛将ネタとしてはかなり穴場な気がしてきたが
653:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:08:06.85 3VLKZSUE.net
有名どころだとラピュタのドーラあたりかね
654:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:11:48.18 LuPM/OCk.net
ジブリつながりだと湯婆婆とか好き
バジリスクのお幻婆みたいなのも好き
655:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 06:13:15.56 1cRvN70w.net
ユートピアオブドラゴンの作者です
実は今作ってる第二部にはそういうお婆ちゃん味方キャラを作りました
しかも魔女ではなく防御面が得意の騎士さんです
URLリンク(www.dotup.org)
ただ第二部はいつ完成できるのは予想できない
(完成度はまだ40%ほどくらい)
656:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 06:42:32.21 1cRvN70w.net
>>647
あと他の作者が作ったフェイスを改造した物ですが
他にも貫禄あるの熟女騎士団長キャラとか
URLリンク(www.dotup.org)
敵の教徒の婆ちゃんキャラとか
URLリンク(www.dotup.org)
657:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 07:39:57.51 q4Qs6XfK.net
おじさん製作スレと間違えてるよ
658:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 08:15:43.20 mcGIARLI.net
キャラ死亡ありラン�
659:_ム成長でのオジサンやオジイサンキャラは 大抵が初期能力値高いけれど成長率やレベル上げられる回数が低いって設定になってるからなぁ 使ってもお助けキャラでそのうち使わなくなる
660:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 12:28:12.94 aj9yJOmM.net
>>648
婆ちゃんのやつ、森の奥の隠れ里 の素材サイトの顔グラの改変だよね
利用規約のところに明確に加工・非加工問わず二次配布禁止って書かれてるしアウトじゃないか?
661:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 13:36:33.99 BzKb89Gd.net
貼っちゃまずいな
662:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 17:34:29.84 BgXqqRB3.net
3部まで予定してるんだっけ? 1部がやっとCCできるって所で終わっちゃったから
完結してから1部から通しでやろうかなと思ってたけど先はまだまだ遠そうだね
663:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 19:16:39.78 0sjTFx4+.net
台湾のおじさんはツイッターやらないの?
作者の大半はツイッターやってて
ゲームの途中経過報告とか素材のアップとかもみんなツイッターに移ってるよ
664:おじさん
17/01/26 05:14:50.65 6PCHiWcE.net
>>649
教えてくれてありがとう
お騒がせして申し訳ありませんでした
665:おじさん
17/01/26 05:15:20.55 6PCHiWcE.net
>>651
本当に元作者に申し訳ない
書く時は完全にこのことを忘れてしまった
これから2chで発言してる時はもっと自重します
666:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 05:18:42.49 4iTw8Y6m.net
台湾じゃツイッター流行ってないからね
ていうかツイッターが流行ってる国なんて日本含めたごく少数で
世界的にはフェイスブックが主流だとか
667:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 05:18:55.99 6PCHiWcE.net
>>653
はい、3部まで予定です
そして第一部を完成してから既に七ヶ月過ぎたが
二部の完成度はまだ半分にもなってない(40%くらい)
長文ですいませんが、とりあえず今の状況を説明します
元々第一部の開発時間は九ヶ月掛ってしまった
そして第二部のボリュームは第一部と全然違う
なぜなら第一部の話はほとんど三大強国に集中してるが
第二部からは全ての国も戦争に巻き込まれるため
大陸にいる全ての勢力ともの会話を書く必要がある
その量は第一部の倍以上になります
(ネタバレになるかもしれないか、外伝章のせいでシナリオ量もかなりある)
更にいろんな新しいクラスのため
戦闘グラフィックは全部自力で作らないといかないせいで
かなりの時間を掛ってしまった
だから開発時間は最低でも第一部の倍になるでしょう
はっきり言うと今年内で完成できるがどうかも微妙です
「完結してから1部から通してやろう」のことですが
間違いなく先はまだまだ長いです
たとえ第二部はうまく今年で完成できるでも
ボリュームから見て、早いでも第三部の完成は2019年以後の話になるでしょう...
その時は多分もうほとんどみんなこのゲームを忘れたんでしょう(笑)
とりあえず完成度が50%に越えたら、第二部の体験版を公開する予定です
もちろん途中で諦めるつもりはありません
もし無事に過労死にならなくって、生きてる限り
頑張って続けるつもりです
668:おじさん
17/01/26 05:19:31.13 6PCHiWcE.net
>>654
台湾ではあまりツイッターを流行していないから
ツイッターをやってなかった
本来は第二部が完成する前に
公式サイトを作るつもりですが
もちろんそれは暇があればの話です
669:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 06:35:12.81 +Jf8tNEl.net
顔グラは素材を色々なとこから借りてるみたいだからサイト作る時も念の為気を付けた方がいいね
670:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 09:08:46.02 4csM3A4X.net
フリー素材だから自作ゲーに使う分には問題ないと見せかけて、ツクールでしか使っちゃダメな素材があるからなあ
逆にツクールじゃ使えんみたいな素材は無いからあちらが羨ましくなる
671:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 10:39:36.50 2WQWXfoN.net
SRPG Studioに含まれてる素材の改変素材はツクールで使ったらいけないぞ
672:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 14:01:34.95 qFIuCH9T.net
膨大な作業量を一人でこなしてるなんて凄いな
自分なら妥協に妥協を重ねて完成させることなく飽きて途中で投げ出しちゃうわ
673:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 18:01:12.81 4iTw8Y6m.net
ニコニココモンズで良い素材を見つけたと思ったら
ニコニコ動画内でしか使えん規約で配布されててああもう!ってなる
674:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 18:26:30.14 aB1n+WkF.net
おじさんめちゃくちゃ日本語上手くなってるな
675:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 00:32:31.36 rurKLRN2.net
エルテール大陸物語のハードモードは金銭的にかなりきついな
〇〇増強の素を使わずに売って金に換えないと中盤すら越せなさそう
676:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 07:47:19.73 Up5cxRyJ.net
そらハードモードだからな
677:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 11:53:54.50 efWdj8rV.net
知らんがな
678:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 17:26:38.71 rurKLRN2.net
きついのは序盤だけだった
679:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 17:43:14.76 zriF64/v.net
まあSRPGだし
680:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 19:29:36.49 efWdj8rV.net
手抜きバランス?
681:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 19:46:13.10 rurKLRN2.net
まだ試験的でバランス調整中みたい
682:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 23:45:49.30 SJiOwbEt.net
自演か?
683:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 10:30:57.19 dXy3PsPU.net
ツールそのものの話なんだけどさ、
画面拡大にいちいちサンドバースト立ち上げるの面倒くさくない?
色んな環境の人がいるとはいえ今時640*480で作ってるやつ
頭おかしいんじゃないかと思うわ、しかも↑この設定が多い
せめてiniやゲーム内の設定でユーザー側が拡大できるように
ツールが対応してくれるといいんだけどな
684:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 11:35:30.32 RSkGJ9Nj.net
大きい画面で作るとUIの画像が中途半端に切れて何か嫌だから640*480で作ってる俺みたいなのもいる
685:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 15:26:18.86 /Wok6CJi.net
640*480が一番いいわ
とりあえず頭おかしいのは>>674
686:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 15:30:55.83 g67rpN7D.net
F4でフルスクリーンできなかったか?
個人的にはマシンスペックでやるとちょうどいい
687:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 16:28:21.57 7hg8dRG5.net
いつもSRPG Studio製ゲームはフルスクリーンでプレイしてるが
ウィンドウモードでも大きなウィンドウサイズでプレイできるように
最新のウディタやツクールみたいにウィンドウの端をドラッグで拡大とか出来たら
より良いのになとは思うことはある
688:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 17:51:06.90 dXy3PsPU.net
バイキュービックじゃないからフルスクだとボケボケじゃない?
俺の環境のせいか左右引き延ばしになるし・・・
制作側は意図があって640にしてるのは分かったけど
これだけVU繰り返してるんだからいい加減拡大対応して欲しい
689:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 17:58:58.95 0uyB/KKg.net
640x480
横に動画開きながらやるのにちょうどいい
690:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 18:02:07.95 T3KbB4pZ.net
フルスクは16:10でやると端っこきれて見えないから使い物にならない
691:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 18:09:09.44 g67rpN7D.net
>>681
ソフトに合わせるじゃなくて、マシンに合わせれば見切れないと思うよ
iniちゃんといじってる?
692:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 03:43:36.82 v409smdQ.net
>>647
これ俺の婆ちゃんに激似なんだけど騎士だったのかな
693:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 19:18:39.35 1Sz74KVl.net
そうだよ
694:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 19:31:36.33 ynbk50Wc.net
683の婆ちゃん「くっ、殺せ…」
695:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 22:44:15.05 B4klaJt4.net
URLリンク(www.dotup.org)
Handlersの7章でさ、この緑NPCが全く動かず敵を総スルーして村人を見殺しにするんだけど仕様?
ステータスだけはめっちゃ強いくせに役に立たない、やっぱり初見ルナティックって無謀かな
696:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 23:15:59.00 ja+F5iV8.net
それは仕様
その章の後にちゃんとその説明がでる
697:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 23:26:31.11 aT+dlbiL.net
そいつ敵だからな
698:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 23:39:30.59 B4klaJt4.net
マジか、道中の敵に構ってたら間に合わないしかなりシビアな難易度だね
まぁやり応えがあって燃えるけど
699:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 00:08:03.60 GBruE+fF.net
ミストリアやってるけど中盤以降必殺死が多すぎてゲームにならない
700:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 01:03:46.08 6YzwVxUF.net
ていうか初見ルナティックって自殺行為すぎだろw
701:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 02:04:09.57 anv+iF24.net
ミストリアは全体的にはバランス良かったけど
敵も味方も必殺が出るかどうかに掛かる場面が多いの
敵パラディンの再行動のせい運要素強くなってくるのがちょっと惜しかった
大量に湧いてくるアサシンの防御無視必殺はやりすぎ
702:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 09:54:05.35 KLQetnC+.net
ルナテックをハードと勘違いしてるのだろうか
703:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 11:25:03.00 GBruE+fF.net
キャラロスないとは言え、考えながらコツコツ進めてきたものが
必殺一撃で死ぬとやる気かなり削がれるし、リロードは自ターン冒頭だしね
基本的には面白かったが『女主人公の葛藤』に全く共感できない俺もいた
やっぱ主人公は男がいいな
新しいところで何かオススメある?
ふりーむ&夢幻に載ってないものもあるのかな?
704:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 18:17:11.34 YyfjCNJN.net
ルナティックにしないでやってみたら?
705:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 19:28:22.83 SPmGqt8C.net
ミストリアは強制出撃の王子が最後まで足手まといで邪魔だったのがキツイ。強制出撃キャラならもうちょっと強くしてくれ
706:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 19:48:05.77 jCO8t1lT.net
うちは逆に王子がエース級に強かったな
大事な場面は大体任せてた
技だけへたれたけどドーピングで無問題
707:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 20:26:04.15 DSFBiVXB.net
Handlersはクリアを重ねるごとに追加要素が増えていくみたいだけどどんな感じ?
普段は最高難易度一回切りで周回プレイはやらないんだけど内容によってはノーマルから進めて行きたい
708:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 02:17:30.35 qk9q//tT.net
>>698
ちょっと記憶があいまいだけど確か
・親密になったキャラの図鑑に作者コメントがつく
・クリア時にクリアポイントが貰えて会話回数を増やすボーナスや能力アップ装備が買える
一度のプレイで親密になれる人数は限られてるし
クリアポイントは周回するたびに蓄積されて買えるボーナスが増えていく
709:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 11:42:44.25 91iOfbHs.net
>>696
ヒロインも相当ドーピングしておかないと20章で100%詰むんだが
ネタバレFAQにさえその警鐘はないしな
敵の異常必殺率と合わせて運ゲーすぎ
710:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 12:12:28.97 8Xbsd1a3.net
王子は武器3種使えてストック持ちだから結構強かった
終盤のボスは必殺来ない事を祈ってセーブロードで倒してしまったが
711:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 12:16:58.94 NqWRD2Mp.net
さすがにそれはやり方が悪いんじゃ…
ドーピングなしで普通に進めたぞ
712:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 13:03:07.62 GswCEO07.net
ゲームバランスなんて昔から変わってなかったのに、今になってこんなに言われるって事は
完成するまでほとんどの人はやらないんだな
713:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 13:30:08.54 a+GV4/I2.net
ドーピングいらないぞ
714:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 14:39:42.99 /b6Bm7ol.net
>>699
グリフォンライダーの子は見た目的に可愛かったけど他は興味ないなぁ
ギャルゲー好きには嬉しい要素だろうね
作品のレビューを読んでみたけど周回を重ねて会話回数などを増やして次の難易度に
挑戦するのが正しい進み方らしいけどギャルゲーに興味が余りないから
他に目新しい追加もないみたいだし繰り返し作業はしんどいな
715:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 23:02:52.21 qk9q//tT.net
>>705
あの子かわいいよな
数面進んだら同じだけの人数が一気に追加されてすげえ大所帯になるから
まあとりあえずそこまでやってみたらどうかな
716:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 00:53:12.10 7z5/jq4Z.net
5章以降から倍に増えたわ、相変わらず女ばっかり
あれってSRPG_Studioにデフォルトでいるキャラクターでしょ?
他のゲームでも見かけたし
717:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:09:29.44 gbPWCeFD.net
自前でキャラ絵用意できる作者以外は顔グラ被るのは仕方ない
718:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:15:36.65 Fj3QZbec.net
デフォじゃないがツクール界では有名なグラ
719:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:23:52.59 sNHqr9Jf.net
ネタで言ってるのかガチで臼井の会を知らないのかどっちなんだろう
720:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:25:17.23 7z5/jq4Z.net
なるほど、ロンドリアやハーチウムは自作で凄いね
フリーゲームで金も入らないのによくモチベーションが保てるもんだ
721:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:43:23.06 riOMFyoV.net
FE並のキャラ数で顔グラ統一しようとすると
フリー素材は臼井の会一択っていう現状が辛い
自前でキャラ描けるっていうのは本当に強い
722:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:48:27.75 9BUa0gPO.net
むしろ自前キャラを動かしたくて絵やSRPG制作に手を出したのでは
723:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:58:23.91 povnFNjG.net
自分で書けない人はなんでRPG製作してんの?意味なくね?
724:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:59:25.99 fEgbdQRL.net
ツクールゲーもやってると
臼井の会と森の奥の隠れ里は見飽きた
725:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:59:36.94 gbPWCeFD.net
シナリオに自信があるとかじゃない?
あとは単純にFEはが好きだからだろ
726:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 02:14:29.46 riOMFyoV.net
>>715
下手糞すぎる絵しか描けないんで勘弁して
727:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 02:46:22.07 Wo6OOpUi.net
>>714
作りたいのキャラ絵じゃなくてお話だからなぁ
時にゲームにしたり時にラノベにしたり
それで楽しいんだから意味はある
728:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 05:31:52.82 BProPpm6.net
臼井って今金取ってるんだなw
729:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 05:53:06.41 Zh7XXF81.net
別にいいんじゃないの
草生やしてるのが謎
730:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 09:19:14.72 8Xtaf3tx.net
話を作りたい人やゲームバランスを作りたい人もいるからね。
自作で絵を書く人によると立ち絵は顔グラよりも結構大変らしいので本当に自作絵描ける人は凄いや。
731:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 09:22:01.81 nr8yw8K7.net
>>720
まぁまぁそんなことで一々噛みつかないでwww
732:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 10:34:00.16 ZGww+8B4.net
社会人なら大人買いだと思って絵師に依頼してみるのいいぞ
キャラに愛着湧くから
733:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 14:46:19.49 oiqbHLFf.net
>>723
それをやるにしても絵柄バラバラになるんじゃないかなー
仮にFEみたいなゲームで少なく見積もって味方が30人いるとして全てのキャラを一人で請け負ってくれるほど余裕ある人っているんかな
734:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 15:18:50.36 0OXhMlAP.net
>>724
俺だったら投げ出す自信があるわw
本気でやってくれる人はいると思うよ
735:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 12:02:00.91 +cTyIc15.net
ロンドリアやる度にサムとボルクスのどっちをレギュラーにするかで苦悩するのは多分俺くらいのもの
736:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 12:51:18.79 12DTiD09.net
メンバー多いものはどれも悩みまくるよ
出撃15人であればフル20人程度が理想
そのくらいなら入れ替えながら全員使える
737:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 16:50:00.20 eY3yLKlv.net
FE慣れしていると20人じゃ物足りなさを感じる
例え、ベンチが大半だったとしても
738:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 16:57:39.38 lr1llMd6.net
ロクに喋りもしないのが40人いるより
キャラ立ってるのが20人の方が良いだろ
739:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 19:13:36.57 ShrLuzoH.net
死亡ロストのある作品だとしたら余り5人だと初心者は積む可能性が…
740:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 20:42:19.37 +cTyIc15.net
何周回かする場合は使いきれないほどの選択肢を、そいつを使うという名分で次の周を遊ぶ動機にできる
しかし、SRPGStudio系の作品は別のタイトルをどんどん遊んでいくことで補えちゃうところもある
同じ顔グラでポジションの違い楽しんだり、個別制作素材キャラを固有キャラとして覚えたり、
作品ごとのゲームバランスや仲間になるキャラの配分や加入ペースの違いとかもあるしね
>>730
多分そういうのは初心者が即リセットしてくれること前提にしてると推測
死亡ロストの意味が…と思うが経験値入手機会損失というのは1周クリアするまでは心細い
741:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 21:29:25.01 eY3yLKlv.net
ロストしてもリセットせずに進めたとして、
有り余るほど仲間が加入してくれたおかげで詰まずに済んでいる人なんているのかな
ある程度進めてしまうと序盤に加入した低レベルキャラは到底巻き返せないわけだし
どこまで救済策になっているのやら
742:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 21:42:24.28 lr1llMd6.net
ロストありにするとキャラ死んでもストーリーの進行に問題が起きないようにしないといけないから
ストーリーに絡めづらいんだよな、主人公以外
支援会話でキャラの掘り下げを補ってるんだけど
ストーリーに絡まない人が大勢いるってのもどうかと思うね
743:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 21:55:01.47 Bigf8g4c.net
説得とかNPC救助とかの条件つき加入キャラが多いとロストの有無に関わらず同じ状態になる
744:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:32:11.16 6EpbBwsI.net
ぶっちゃけ初心者ってフリゲから入るか?
しかもシミュレーションだろ
FEなりなんなり1個はクリアした状態でこっちの世界に来る気がするんだけどなぁ
絶対初心者考慮とか杞憂でしかないわ
745:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:37:09.61 +cTyIc15.net
>>732
Lvうp・CC・出場制限プレイが成り立つ構成であるならば詰みはしないと思ったが
貴重な武器持たせて焼失した際はその限りじゃないな
>>733
あくまで軽いコンセプトで作ってあるので標準難易度はロスト無し、高難易度はロスト有り、
だがしかし退場はするがストーリー上では顔を出すという力技で解決してるパターンもあったりする。
SRPGは群像劇や歴史の真実を紐解いたり垣間見たりするような構成がとてもやりやすいから、
絡まないキャラが多いというのは中々に勿体ないし、NPCではなく身近だったりプレイヤーが力を貸してやってる存在が
ストーリーに絡んで知恵や力を集わせてくれたり、展開を生んでくれたりする熱さがないのも知った身としてはさみしい
初期のFEは「顔や背景つきだけれどあくまでモブ」と割り切ってキャラ扱ってたけれど、そういう受け取りは流行ってないみたいだな
かくいう自分もそれには抵抗あるというか言われなきゃ絶対にわからないと製作者を見て思う
746:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:38:27.21 BozNrD/H.net
フリゲなんだから尖っててもいいと思うけどね。万人受けするゲームにしたいならまだしも、無理に初心者向けにする必要はないかな
747:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:42:54.22 gvyDIoom.net
>>735
結構いるよ
ふりーむの感想見ててもSRPG初めてって人そこそこに
748:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:46:34.00 YktpGPN1.net
>>737
これだな
749:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:53:17.96 ypjffSN5.net
>>737
ヴェスタリアサーガなんてまさにその極地だと思う
あそこまで手強いシミュレーションに特化できるのはフリーゲームならでは
より多くの人に遊んで欲しい・・・という狙いがあるならばストレス無く遊べる簡単な難易度も用意しておくのが理想だけど
750:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 23:02:28.66 ddLC7GgC.net
内政もあるターン制SLGなら市販のやったことあったけれど
SRPGstudioで作られるようなタイプのSRPGに関しては
フリゲで初めてプレイして市販の作品はプレイしたことないな
751:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 23:10:42.40 YktpGPN1.net
プレイしろよ
752:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 23:50:24.69 12DTiD09.net
ハーチウムまで行くとキャラゲーになってしまうが
仲間キャラの人となりすら分からないと没入できないんだよな
一人一人掘り下げてくれてた方が楽しめる
数が増えすぎるとそれができないのが残念
753:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 00:02:23.65 nGWKGhT5.net
SRPGはキャラゲーでも構わんとは思うけどね
FEHの盛況ぶりを見るとやっぱキャラだよなーと再確認した
キャラゲーSRPGといえばラングリッサーだけど
あれはロストなしで基本殆どのキャラがストーリーに絡んで喋りまくるから
どんな性格でどういう目的で戦いに参加してるかよく分かるんでキャラに愛着が持てる
ルート分岐で敵対関係になったりもするしな
個人で真似するにはボリュームが大きすぎだろうけども
754:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 01:26:12.96 Pmcm+aLq.net
キャラでも良いし戦略性でも良い
ヴェスタリアを見たら暗黒竜と光の剣って両方を併せ持った金字塔だったとつくづく思わされる
加賀さんだったらFEHにだって誰もが病みつきになる要素を入れてくれたんじゃないかな
755:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 01:37:00.92 7i9noSBu.net
ラングみたいな部隊制、傭兵雇用システムはこのツールじゃ難しいのだろうか
756:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 02:13:27.47 z02YWpD4.net
>>726
斧の3人はほんと悩む
ただ俺の場合最終的に強制出撃の王子以外全員女になった
>>737
フリゲなんだから尖ってるのも万人向けなのもどっちもあっていい
作者の好きなほうを作ればいいのさ
757:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 03:44:25.38 TGNVqJbP.net
やはりどんなに他の奴らが抵抗したところでヴェスタリアが最強なんだよなあ
2017も独走だわ、甘ったれてんじゃねえ
758:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 07:33:48.44 eCv0B1Wf.net
>>746
触れたことがないので調べてみたが、難しいと思う…いや理解に四苦八苦ってのもあるけれど
セオリーもあるようなのでそれを踏まえてCPUのAIを構築する必要もありそう
759:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 12:15:42.45 TGNVqJbP.net
>>745
だろうね
他の素人ではできない芸当をやってのけるであう
760:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 21:59:39.83 5DqX+Q1t.net
エルテール物語で質問なんだけど
ミカエルって一般騎士からクラスチェンジできないんですかね?
とあるサイトのレビューに、重装歩兵からはクラスチェンジできるっぽいけど
レベル20にしても一般騎士だとクラスチェンジする画面で黒くなっていて出来ない。
761:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/08 20:16:49.02 jQZEIOFp.net
序盤のギリギリな調整とは裏腹にCC後の無双状態に萎えちゃって
途中で止めちゃったから確認してないわ
他に同じ質問してる人が居ないってことはイベントCCなんじゃないの?
762:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 21:53:21.56 k9RFspdm.net
FEH神ゲーだな
正直舐めてたわ
制作ストップ不可避
763:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 22:35:57.57 te6FAtZq.net
FEHは一日で飽きたな
あれで遊ぶならStudio製のフリゲの方がよっぽどマシだろ
764:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 23:46:55.03 KqS13Qr0.net
好みなんて人それぞれ
みんなちがって、みんないい。
765:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:12:22.16 5/tTkID+.net
FEH物凄い人気だな
FEガチ勢にも受け入れられてるのは驚いた
766:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:40:08.94 Q8iHnNaC.net
ゲームの内容云々は除外するのが前提の話だがw
ヴェスタリアとか生みの親があれな割に
二次創作やプレイユーザーが全然盛り上がってないよな
時期的にもFE新作が出ない間の暇つぶし的存在になってしまった
FEの情報の出し方は上手いと改めて思ったね
767:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:45:29.17 Js/+T0Ce.net
最初から大衆受けを狙ってないだろ
客を選ぶような難易度のゲームで出た同人ゲームなんだし
よっぽどネタ的に光ってるでもなければ商業ゲームのようにに二次創作が盛り上がることはない
それにFEの生みの親と言ってもGBA以降から入った層からすると
加賀氏の名前もよく知らんのじゃないかな
768:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:49:44.78 8vFb8DWK.net
ぶっちゃけヴェスタリアあんまり面白くなかったからな
加賀の名前がなかったらsrpgstudio製ゲームのひとつでおわってた
769:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:02:43.85 6j4Ni15W.net
ヴェスタリアは最初からコアゲーマー向けに作られていたからなあ。
もっとライトユーザーにも親しみやすい難易度も用意してあればもっと広まったかもしれない。
770:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:04:28.73 5/tTkID+.net
そもそも広める意図はなかったから。
771:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:15:52.05 hV2IoOyd.net
一般公開したのは間違いだったとまで言ってるからなぁ
772:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:18:24.37 xTB5jlhi.net
最初っから楽しめそうな人だけどうぞってスタンスだったからなあ
世間一般の流行とか知ったこっちゃないってブツだし
俺は楽しめたからご馳走様でしたって感じだが
773:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:37:28.95 q6LDQBQU.net
ヴェスタリアは新ステージ開始時に敵の数見たとき、
難易度にワクワクするより、またこんな数相手にするのかよってウンザリ感が先に来た
俺にはランタイムサーガの方がしっくりきたな
まあどうせヌルゲーマーって言われるだけなんだろうが
774:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 02:09:49.54 QAL1Y3we.net
そうだよヌルゲーマー
775:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 03:04:39.14 7xnwBmaC.net
気持ちはわかるよ
遊びやすいゲーム沢山ある中であれ2週目やるのは無理
776:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 07:37:24.36 5/tTkID+.net
結局は合ってるか合ってないか
ヴェスタリアは特に尖ってるし
ヌルゲーマーにはきついね
777:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 07:59:45.96 f0YHe7jC.net
同人なんだから制作側は好きなもん作ってユーザーは好みを見つけて楽しめばええんやで
システムにしろストーリーにしろもっと尖ったのも出てきて欲しい
778:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 08:13:01.67 7xnwBmaC.net
尖ってるって言うけど、せっかく捕獲ゲー2作ほど出たのに誰も話題にすらしてないよな
ヴェスタリアみたいな作者のネームバリューない限り
フリーゲームでとっつき易さって遊んでもらう上で重要な要素だと思う
779:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 08:25:18.75 Q8iHnNaC.net
コア向け、大衆向けを狙ってない、という言い分は知ってるが
twitterを見ても言い訳ばっかやんけ
>>759
同意
780:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 08:42:38.84 7xnwBmaC.net
確かに堂々としていて欲しかったな
初心者だろう玄人だろうとクリエイターが自分の作品を下げて予防線張るのは見苦しい
781:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 09:18:05.07 ztEh9Z8U.net
>>769
ヴェスタリア以外興味ないし
782:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 09:29:36.41 why2gunI.net
何様のつもりなんだ…
クリエイターのあるべき論を吼えたいなら他でやってろとしか
783:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 09:56:08.34 7xnwBmaC.net
自分でネガキャンして
作品の評価下げる様な事言うのやめてくれってだけだよ
784:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 11:39:21.33 xTB5jlhi.net
だからそれがあるべき論なんじゃないの?
785:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 12:14:16.66 EX61Kjql.net
今日も2chには
誰にも愛されなかった
認められなかった底辺作者の
嘆きがこだまする
786:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 12:21:01.48 ztEh9Z8U.net
>>775
他の作者たちが加賀に嫉妬しているだけだよ
チヤホヤされてた作品もヴェスタリアに全部持ってかれたからなw
787:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 15:00:46.44 /1da2XQL.net
ベルサガを意識してるんなら追撃も無しにしてほしかった
追撃取れない又は追撃される遅い奴は総じて使い物にならないし
脳筋や硬いだけが取り柄のサンドバック、存在意義あんの?
788:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 15:45:08.99 xNUhr6L8.net
>>778
追撃できないアーマータイプの味方は役に立てる方法
それも設計次第かな
敵の大軍に襲われてるマップでは大活躍になるとか
あと追撃できないけど
防御無視みたいな凄い専用武器があるお陰で
相手次第で強いアタッカーにもなれるとか
他にも反撃必ずクリティカルが出てるスキルを持ってるとか
あとヴェスタリアのブロディみたいに隣接護衛スキルで味方を援護するとか
789:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 15:45:34.32 Eyru9mCF.net
>>773
あるよ
790:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 16:10:21.96 QAL1Y3we.net
>>769
ふりーむに一つ上がってるのは見かけたけど
もう一つは?
791:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 16:23:23.20 Js/+T0Ce.net
捕獲ゲーなら、こないだスレに上がってたオークが主人公のゲームでは?
792:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 20:13:46.59 HOHxHbvs.net
なんだそれ
793:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 22:48:24.80 hV2IoOyd.net
あれ未完成だろ
794:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 11:55:53.64 fbyqbUw6.net
>>459
俺もグッドエンド開放できず涙目なってた。以下handlers goodend条件。
・分岐フラグは15章外伝のみ(首飾り全取得前提)
・かけら的なアレコレをある特別なキャラにしこたま持たせる。キャラ違いだと失敗
・中央光の調べるコマンド後、エレメントリング取得の前にイベント会話挿入
・もう一度調べると普通にエレメントリングも貰える
グッドエンドルートの場合
終章の難易度が跳ね上がる
795:のでノーマルでも3週目以降推奨。 ルナいってきます。
796:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 15:18:11.68 zCaxi5qd.net
>>785
グッドエンドだと貰えるクリアポイント増えるから初週から目指したほうがいいと思う
終章は敵から動かないから主人公の覚醒使ったキャラだけ突っ込ませればなんとかなる
797:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 18:14:15.71 QOVEkSaS.net
首飾りってルナティックじゃないと全入手不可じゃないの?
確かノーマルでは出現しないマップがあったと思うけど
798:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 19:28:53.38 jS/0LSxG.net
いや普通に初周から行けるよ
というかクリアポイントが各難易度のノーマルとグッドを見ることで得られるんだし
(周回数ではなく、それぞれ1度だけ貰える)ルナ限定はありえない
Handlersで拍子抜け?したのは難易度ルナⅡかな
ゲーム内の
799:メッセージだとルナ全制覇でさらに上の難度が、とか言ってたから 一度ルナまで全制覇しても難易度選択に変化なし 何かとりこぼしたかと思ってもう一度クリアしなおしても変化なし おかしーなーと思いつつクリア後拠点の戦績情報見たら、難度がルナⅡと表記されてた 知らん間に終わってたんかい……ルナⅠと何かが変わってた気がしない
800:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 22:44:21.15 nce8eagW.net
>>788
いや、クリアポイントは周回数だよ
バージョンアップでデータ移した周だけポイント入らなかったからそれじゃないか?
801:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 14:54:40.37 w1g84/6J.net
Handlersってそんな面白いのか
やってみよっと
802:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 19:59:24.12 9Exaug58.net
>>789
は?と思ってクリアデータ確認したらマジで900→1100に増えてたわ何じゃこりゃ
試行錯誤中にノーマルとハードでそれぞれ1回ずつ余計に周回してて、
その2回ともクリアポイント増えなかったから1回限定だと判断したんだけど
アプデ時にはポイント貰えないって、じゃあピンポイントでそれに引っかかってたのか
しかしそれだとマジでルナでもヌルゲーになるね 900ポイントでも大概ヌルかったのに
>>790
大絶賛するようなものでもないけど、十分に良作レベルだとは思う
つか一番難しいのはノーマルの1周目だねこれ
クリアポイントでの強化要素が強いので、回を重ねるごとに少数精鋭無双ゲーと化す
というかその辺が周回モチベにプラスに働いてる感じだね
803:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 23:29:09.99 wFQ/ymvF.net
最初は勝手がよくわからなくて色んなキャラと会話して
そして後悔するゲーム
804:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 23:50:24.38 suIJQBcf.net
まだ完成してないらしいからtwitterを見てるだけだが
知識人のようなツイートをしていて
どれだけ素晴らしいゲームを公開してくるか楽しみにしてるのが1つある
805:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 00:33:05.84 X86coiM+.net
該当者多数
806:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 00:34:22.81 HoCnwvuK.net
知識人だからってゲームの出来がいいとは限らないぜ
まあアホにいいゲームは作れないけど…
807:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 00:46:16.35 D0LuXN3T.net
>>794
それらしいのは一人しか思い浮かばんなw
808:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 01:23:15.82 CBOgkoCh.net
知識人というと、よく考察してる人?
アドバイザーとして誰かのゲームの補助に入れば有効かもしれないな
809:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 01:36:13.04 zYS0vHQN.net
おっさんの小言のようなツイートの奴か
実際おっさんなんだろうけど
810:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 02:34:37.94 D0LuXN3T.net
たぶん、想像している輩がみんなバラバラだ
811:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 03:18:58.79 CBOgkoCh.net
誰なんだよ気になるじゃないか
812:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 03:21:29.98 zmfA/2n+.net
ヲチみたいになるから止めような
まあツイッター辿れば数名は見当つくだろう
813:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 06:26:04.29 v8KsyEI3.net
勝手に期待するならともかくここで晒しまがいのことをするのは悪趣味が過ぎる
814:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 06:42:57.79 k1U7iaPy.net
FE知識人ですがナニカ?
815:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 06:53:03.41 eGIPkKrb.net
ツイッターで漫画論語ってる漫画家の漫画は
十中八九つまらないし売れてすらないのと似ている
816:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 07:23:46.08 M8DUrDYa.net
SRPGは国家とか戦争の練り込みが甘いと話が薄っぺらくなるからなぁ
キャラクターだけの最近のFEがまさにそれ
817:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 07:36:40.25 zmfA/2n+.net
でもその分、説明文章多かった
この前ティアサガ久しぶりにやったけど驚くほどテンポ悪かった
818:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 07:57:22.37 M8DUrDYa.net
世界観は薄っぺらくてもキャラクターさえよければいいという人はいるしな
ソシャゲなんてまさにそれだし
819:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 08:05:10.29 d0IKwB79.net
FEなんてキャラゲーだからそれもありだけどね
どちらかと言うと最近はその方が好まれてる
820:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 08:42:59.83 zYS0vHQN.net
>>804
確かに
このツール使用者ってツクラーより年齢層高いと思うんだが比べて
商業ゲーをこきおろすツイートをする奴多いよな
ツール異存とはいえ、ゲーム製作の大変さはわかるはずなのに
821:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 08:47:33.73 zYS0vHQN.net
商業ゲーとは最近のFEのことだけじゃないと補足
ゲーム以外も批判するのは、純粋に作品を素直に楽しめない年齢だからか
822:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 08:51:20.41 uebtNKsp.net
なんというか2chらしい流れですなあ…
劣等感と肥大した自我にまみれたというか
823:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 09:01:34.84 T9fMaPZT.net
FF15を否定するツイートがSRPGstudioの製作者から何人も流れたが
批判されて当然だと思うよ、あんなクソゲーを宣伝で大量に売り捌いているんだから
824:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 09:19:02.58 lsAunKpR.net
製作者スレはみんなツイッターに逃げて情報や素材の投下を誰もしなくなったよね
825:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 09:31:14.66 zmfA/2n+.net
あそこの住民すぐ喧嘩腰になる奴いるからな
そりゃ人いなくなる
826:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 09:32:16.58 uebtNKsp.net
匿名で得をする人間損をする人間がどんな種類か考えてみればまあ残当としか
827:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 10:15:46.64 wYwgwzf1.net
ツイッターで商業作品批判してようが匿名掲示板で粋がってる輩よりはるかにマシだろ
828:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 10:32:15.36 zYS0vHQN.net
ハーチウムの人は好きだよ
829:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 10:59:47.80 IKvxeMRx.net
>>zYS0vHQN
ハーチウムの人こそ君の言う商業ゲーをこきおろす人じゃないか
だったら安易にケチつけるようなこと言うなよ
お前みたいなやつがいるからその人も製作スレから消えたんだろうが
830:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 11:10:46.62 JRbRUqU4.net
ハーチウムの人もFF15批判してたけど
FF15のシナリオはまともな作品で育ってきた世代からすれば文句の一つも言いたくなる出来だからなあ
それこそ他人から評価されるほどの作品作ってる人ならプロがプロの仕事してねえってすぐ分かるだろうし
831:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 11:41:58.23 2zb3dk7P.net
>>818
商業ゲーをこき下ろすって言い方に悪意を感じる
批評をよくするとかじゃ駄目なの?
個人名出すなら少しは気遣わないと
832:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 11:54:03.78 zYS0vHQN.net
>>820
俺の言葉を引用しただけだと思うで
まあ、すまなんだ
833:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 11:56:07.26 2zb3dk7P.net
ログ全く読んでなかったわ
まぁ個人叩きはやめましょう
834:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 12:21:27.88 5xGpEQHX.net
>>807
ぶっちゃけ話の筋なんて「悪い奴が悪いことしてるから倒す」これだけで充分だ俺は
835:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 12:29:39.01 lsAunKpR.net
>>823
お前が自分で作れww
836:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 12:44:13.81 IKvxeMRx.net
>>823
FF15のようなクソゲーが大ヒットといえる数が売れる背景には
こういう奴が増えているからだと受け入れなくちゃなんないのかね
837:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 12:51:41.74 zmfA/2n+.net
なんでそんなにつっかかるかね
ていうかここでFF15の批評はさすがにスレ違い
838:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 12:52:03.46 X86coiM+.net
>>825
いや今のユーザーはもっと酷いと思うぞ
「悪い奴が悪いことしてるから倒す」なんてハッピーエンドにして爽やかに終わらせればそれはそれで評価されるのに
そこにライターの心の闇が入ったようなひねくれた展開入れて
それこそFF15みたいに良くて激苦ビターエンド悪くてバッドエンドと解釈出来るようなシナリオにしても受け入れるような輩が居るんだからな
839:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 12:56:13.49 2zb3dk7P.net
>>825
やってないけどクソゲーじやないから売れてるんじゃないの
840:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:00:23.01 X86coiM+.net
>>828
FF15の公式が600万売れたと自慢してるのは出荷数であって実売数とは分からないって部分がポイント
いくつもの不良在庫が小売の中でくすぶってる訳だ
店によっては既に新品2500円にまで落ちてるとこもあったし
841:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:08:11.33 5xGpEQHX.net
>>825
逆よ
わけわからん捻り入れてクソ面白くない話しか作れんよりだったら陳腐でも王道貫いた方が遥かにマシなもんができるってことが言いたかったんだ
842:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:12:28.36 uebtNKsp.net
だからって戦記物で良い国悪い国はやってほしくないけどね
ヒーローと悪の秘密結社の戦いとかならいいけど
843:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:38:48.52 QG32iycZ.net
それぞれに正義があるんだ!とか
人は殺さずに勝とう!とかよりも
1周回って勧善懲悪、悪はぶっ殺せ!の方が最近面白いわ
844:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:45:19.78 5xGpEQHX.net
>>832
俺もこれなんだよ
救いようの無い悪人にそれ相応の罰が下る方が単純にスッキリするんだ
完全に好みの問題だとは思うんだけどね
845:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:59:19.04 uebtNKsp.net
一周回るとか好みの問題とか理屈をこねなくても
悪いやつを絶対正義のもとに断罪したい気持ちは否定しないよ
誰だってそれは気持ちいいしスッキリするだろう
846:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 14:05:34.46 Dg8J2EQ4.net
やはりデアラングリッサーみたいに
悪に天罰を下す正義でも罪を背負って覇道を成すでも欲望溢れる悪でも
好みなルードを選べれるFEがやりたいかも
847:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 14:11:19.23 cx4+EqJ+.net
因果応報って大事だとは思う
良い結果生み出すために努力した人は報われて欲しいし、他人を顧みず悪の限りを尽くすような人はそれ相応の報いがあって欲しい
これがないと凄まじい残尿感に襲われることがある
848:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 14:18:57.06 uebtNKsp.net
ドラクエ7のシナリオが色々つっかえるのも
人生好き放題してお咎めなしの王子様とか
報われずに死んだ神父様とか女戦士とか
あのへんの影響がでかいもんな
849:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 14:20:29.60 2zb3dk7P.net
FEIFも白夜と暗夜、対立する二つの国どちらに立つか選べるけど
どちらもそれぞれの正義があったしなぁ
850:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 14:31:23.06 cx4+EqJ+.net
2つの正義の対立って魅力的に書けるのならすごく魅力的なんだけどかなり難しい題材だよね
特に両陣営にユーザーが納得するような対立理由を設定するのが大変すぎる
851:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 15:15:59.74 7B0x/tJW.net
ただの勧善懲悪じゃなくて敵にも正義があるっていうストーリーも魅力的だけど、少しぐらいは思う存分叩き潰したいようなゲス野郎がいてもいいと思う。
FEで言うと暁のイズカとか暗夜のマクベスとか。
852:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 16:25:21.54 CBOgkoCh.net
敵が正義でも良いけどね
853:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 16:26:41.51 wYwgwzf1.net
好きに作れば良い
やる方も好きにやるだけ
854:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 17:49:17.68 QfBjktt9.net
完全超悪
855:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 17:59:39.65 IKvxeMRx.net
みんな水戸黄門世代なのかね
じじいばっかりだな
856:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 18:12:23.95 k1U7iaPy.net
ゴルゴムが全部悪い
857:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 18:34:56.70 2zb3dk7P.net
>>837
聖魔からFE入ったゆとりですw
858:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 18:36:25.13 2zb3dk7P.net
ツールが暴れたw
アンカーは無視して
859:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 19:17:45.96 3eUEQgo/.net
この流れを見ると、必殺シリーズ的なテイストを織り込んだ戦記物にたどり着くのでは…
いや必殺好きとしては興味かなりあるけれど
860:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 19:58:40.82 QfBjktt9.net
必殺って復讐代行ものじゃあ・・・
861:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 20:47:46.26 HoCnwvuK.net
色々作ればいいんじゃない?
プレイヤーがその中から自分好みのを選ぶさ
>>825>>828
売れてない
売れなさ過ぎて会社傾くんじゃないかと騒ぎになったレベル
862:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 22:31:11.31 wEcqkjDE.net
いや国内パケ版がミリオン割っちゃってるとは言え全世界で言えば売れてはいるよ
その代わり小売が苦しんでるけどな
863:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/17 00:59:55.54 35/hHP5Y.net
それ前作までの国内限定売り上げと15の世界累計を比較してない?
864:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/18 14:34:06.57 PdGyiMv3.net
ランタイムサーガで「何かの欠片」を持ってると良いことあるって言ってたけど何があるの?
集めたまま最後まで行ったけどわからなかった
今後の更新で追加されるんかな
865:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/18 18:39:52.20 ZGdjjdJt.net
名前だけ聞くと、ふしぎなメダル的な感じがする
866:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/18 22:39:36.19 maB9j+l9.net
むしろ話だけ聞いてると星のカケラかなと思う
成長率がちょっと上がってたとか?
867:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/19 02:22:20.61 BpPrLLEk.net
もしかして大事にストックにしまってたら意味ないやつだったのか…
ヴェスタリアでも同じ失敗をしたわ
868:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/19 03:08:45.34 Z5P0NkUK.net
まあまだ完成してないし
今のところ何もないと思う
869:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 08:52:05.02 oH590x/m.net
ふりーむに作品増えたな
870:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 12:06:44.23 mWnfxosm.net
あがったといっても昔からwikiにあった凡ゲーだろ?
871:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 12:17:20.57 WTZPALTv.net
イラスト描いてくれる人見つかったんだなw
872:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 13:25:10.43 Sd6YdpZx.net
>>859
なんでわざわざ凡ゲーとか言うかなぁ
873:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 13:43:27.66 A6Lxi+Tb.net
いつもの
874:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 13:44:45.58 /tiawhKp.net
まさひと
875:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 13:59:44.97 i28nKqgX.net
作家崩れのワナビが精神の汚物だというのがよくわかる
876:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 15:06:07.51 FirZaOno.net
まさひととフォルセティは別人だろう
両方のゲームやった感じでは別物すぎる
877:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 15:33:28.09 tNuPerBR.net
どうでもいい
878:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 15:35:24.30 aEeQALK8.net
まさひとくんは他のゲームを貶めたりはしなかっただろう
フォルセティと違って質はともかく作品はちゃんと作り上げたし
そこのとこは偉いと思うぞ
879:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 16:42:27.98 +LVkNHGd.net
しかしまさひとくんはあのゲームマジで1900円で出すんだろうか
880:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 17:47:27.56 FirZaOno.net
お気に入りが500以上あったし
エロゲは絵が良ければ買う人居るからいいんでない?
ゲームとしては正直キツいけど
881:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 17:51:54.45 aEeQALK8.net
500以上まじかよ
実際どの程度買われるか別として質から考えるとかなりなものだぞ
ぶっちゃ絵もそうでもなかったような気がするが…
やるやん
882:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 17:57:24.75 FirZaOno.net
まさひとの音楽チョイスは結構良かったよ
ただあのマップはホントになんとかならんかったのかな
いままで見たフリゲ、同人ゲの中でダントツで酷いマップだった
あと説明が一切無いのでストーリーがほとんど分からんかった
もう一手間加えれば並ゲーには出来るだろう�
883:ノ
884:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 20:12:30.28 Z0hidDrF.net
でもね
1900円のゲームを5人買えば1万円弱になるのよ
885:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 22:16:45.24 kRsCcU8d.net
まさひとくんのゲーム体験版やったけど感想
・マップが単純すぎる
逃げたり隠れたりと基本的なことが出来ないのが悲しい
・敵も全員突撃で単調
馬鹿の一つ覚えに向かってくるので、ひたすら相手にしなきゃならない
上記のマップの県も相まって、やり遂げたという爽快感が皆無
・仲間、敵のパラメーターが極端すぎ
ヒーラーが全然育てられないので、回復もままならない
…テストプレイヤー何人か雇ったほうがいいと思う
お世辞にもゲームとは言わない
というか、同じツールで作ってる他作者の作品でも、ここまで極端なのはない
886:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 22:18:47.23 aEeQALK8.net
なんだかんだまさひとくんのゲームやってるやつ結構いて草
俺はやってないです
887:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 22:20:52.27 kRsCcU8d.net
>>874
おすすめできないし、本気でやってもらいたいのか分からないゲーム
>>873の通りだよ
888:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 22:21:44.56 xYIYpbs5.net
あんな手抜きマップで完成させたって偉いとは微塵も思わんよ
お金取ったら詐欺だよあんなもの
赤字になりますように
889:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 22:27:38.82 aEeQALK8.net
体験版やる気にもならんわ
でも体験版やらない層にいくらか売れそう
890:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 23:13:55.00 szd0LNdS.net
>>872
DLsiteが5000円もってくけどな
891:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/21 20:00:04.52 oZDAsB93.net
まさひとくん自分で超本格的なSRPGとか言ってなかったっけ
892:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/21 20:26:33.25 Piy7Ddh5.net
>>879
ま、まぁまだ体験版だし…(震え声
冗談抜きで体験版のシナリオは>>873の通りなんだよなぁ
893:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/21 20:48:23.38 8qKJnkxt.net
まぁ未だにだらだらやって
完成させてない大体のやつよかましだよ
処女作は黒歴史として次がんばれ
894:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/21 21:07:29.12 W3DT6082.net
>>785
グッドエンド見れたわありがとう
1週目は主人公でしか試してなかったみたい
895:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 12:19:13.27 4yVNwyW2.net
完成させることの難しさを垣間見た気がするぜ!
896:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 15:36:14.27 xD7QcjM/.net
>>883
約1年くらい更新停滞してたwikiゲーの続きが昨日製作者スレに投下されてたりするからね…
エタったんだと思ってたのにまさか生きていたとは
897:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 19:55:28.20 CHsw8Q0T.net
無償で協力を募る人間は例外なくキチガイ
898:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 20:14:25.13 xYjdZMWW.net
急に何かと思ったらツイッターで無償で募集してる人がいるのか
899:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 20:48:06.83 8lOKR6gV.net
いや別にいいだろ
直接声かけて誘ってるわけじゃなし
900:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 20:50:54.95 2aGr+yiA.net
>>885
あのなぁ、協力者を募るのにいちいちキチガイ扱いされていたらゲームなんて作れないだろ
ヴェスタリアサーガだって無償の募集じゃねーか
お前の定義じゃ加賀はキチガイかよ
901:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 20:56:41.41 1EEvMAuh.net
たぶんそういう話に持って行きたくて話題に出したんだと思うよ
構ったら負けだ
902:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 20:57:58.55 2aGr+yiA.net
やべ、釣られたかw
903:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 21:11:22.24 2aGr+yiA.net
ID:CHsw8Q0T
はコイツか、VSのディスにうまく釣られちまったな、反省
ヴェスタリアサーガ 第11章 [無断転載禁止]©2ch.net
500 :
904:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/15(水) 15:49:02.07 ID:suIJQBcf ツールをおもちゃとのたまいながらツールデフォの多いショボゲーw 信者の民度も知れる 【GrimoireHearts】太郎2作品を語るスレ2 974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/15(水) 17:07:21.85 ID:suIJQBcf >>973 擁護しているのは作者なんだろうな。必死さが外野とは段違いに気持ち悪い。 【GrimoireHearts】太郎2作品を語るスレ2 976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/15(水) 19:46:04.20 ID:suIJQBcf なんの協力もしてないのでご安心あれ ただ面白そうで楽しみにしてただけよ 変な交換日記システム搭載からヤバイ感でてたよな今思えば SRPG_Studio Part3 [無断転載禁止]©2ch.net 793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/15(水) 23:50:24.38 ID:suIJQBcf まだ完成してないらしいからtwitterを見てるだけだが 知識人のようなツイートをしていて どれだけ素晴らしいゲームを公開してくるか楽しみにしてるのが1つある
905:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 21:11:52.18 xYjdZMWW.net
タダで募集してもロクなのが集まらんと思うけどな
加賀みたいなネームバリューがあるなら集まるだろうが
906:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 21:16:21.82 8lOKR6gV.net
勝手にやらせとけばええねん
ちょっと普通と違うことしたからって
その度叩いてたら何も発展しないわ
907:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 21:24:13.02 VnLOvyp9.net
製作仲間を募集したらキチガイとか、普通と違うとか、作者じゃない奴の発言だよな
フリー素材を使う奴は乞食とか言いそう
908:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 21:28:35.70 8lOKR6gV.net
>>894
いや募集する人自体そんなにいないだろ
ちなみに悪いこととは言ってないからな
むしろ盛り上がるならガンガンやってくれ派だから。
あとここ製作者スレじゃないですよ
909:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 21:30:29.27 xYjdZMWW.net
実際乞食だろ、あの人
910:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 21:37:18.43 lLNx25yN.net
ドットをできるツール繋がりのフォロワーに対しての乞食行為だよな
911:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 21:38:10.89 2aGr+yiA.net
昔はこんなところで募集や素材集めしないといけなかったのかw
ふりーむの募集掲示板も凄い中傷の荒らしだしなぁ
こりゃ、みんなツイッターに逃げるわな
912:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 21:41:51.77 lLNx25yN.net
必死な898が不可解
913:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 21:45:40.49 8lOKR6gV.net
なぜか俺に噛み付いてきたID:VnLOvyp9は死んだかな?
914:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 21:50:17.08 D+T8kUOM.net
そんな文句言うほどのことかよ
つーかスレチだからここでやるな
915:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 22:38:57.68 VnLOvyp9.net
>>900
悪かったよ
勝手にやらせとけとかいうから曲解した
次から作者叩きは禁止にしないか?
作品を議論するとこだし
916:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 22:51:54.02 qwPOLlS9.net
>>902
すまん俺も短気過ぎた
自演認定されたら本人に申し訳ないからあえてこういう言い方したのよ
作者叩き禁止は賛成
917:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/22 23:08:43.42 ngIKk6t9.net
MistriaHorizonライトモードでもしんどいわ
ハードとかやってる人本当にゲームうまいんだな
918:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 00:07:42.40 6qcJ/ESw.net
なんで有償不可なのか意味不明な事言っているのが気になったが強制じゃないしな
919:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 00:23:39.81 xE+nMHAs.net
有償なのに逃げられる、だから無償で募集するぜ!←?!
920:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 00:27:01.35 4D2eGVNF.net
作者叩きはやめろっていうのに
921:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 00:28:08.10 47vdKvUy.net
フリゲヲチスレでやれ
次スレからテンプレに作者叩き禁止入れといてくれ
922:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 00:33:11.82 6qcJ/ESw.net
絵や曲関連では見かけんが、ちょっとしたツイートに対して無償で積極的に奉仕しまくってる素材提供者も一部いるし、いいんじゃない?
923:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 00:36:36.94 6qcJ/ESw.net
一応は作品作り上げているまさひとにはどこか冷たいのに、今回の作者に対しては随分過敏な反応だな
924:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 00:43:14.42 m6qgvk7a.net
タダで募集って結構リスキー
もしへぼな素材が出来上がっても文句言わずに使わないといけない
出来が悪かったから再募集とか言い出したら非常に気まずい感じになる
925:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 00:56:12.04 /sJp4Aqx.net
自分でつくればいい
無理なら高望みせずできあいの素材でやりくりすればいい
926:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 01:17:48.66 xvdAr+D+.net
顔グラくらいなら誰でも描けるやろ
927:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 01:20:57.11 A+tCfD++.net
上手い人が無駄にハードルあげちゃってるけど
別にクレスティーユみたいな顔グラでもええんやで
928:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 01:28:12.52 m6qgvk7a.net
フィソステギアの顔グラもやってるうちに愛着持てるもんだしな
オリジナリティは大事だ
929:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 01:44:20.87 6qcJ/ESw.net
あからさまに募集はかけないけど
誰かが提供してくれんの狙って困ってるような発言してそうなのSRPG studioの作者でも時々見かけるんだよなー
古事記じみた態度とってないでもっと堂々としてろよとは思う
930:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 01:52:39.26 eNdFLj5i.net
他の作者に露骨に媚売ってる人はたまに見る
931:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 04:14:24.99 5JFEz05h.net
まさひとゲー感想
626 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ faa3-Pl42)[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 01:04:32.92 ID:EcJgmCw50
女主人公陵辱型RPG研究所の正義の国の~って奴の体験版をやってみた
内容はSRPGで要点をまとめると
・チュートリアルもあらすじもなんも無しで戦闘からスタート
・4章までやったが全てギミック無しで攻撃力の高い雑魚が大量に押し寄せ続けるというワンパ
・メンバー一人でも死んだらゲームオーバーなのに相棒のヒーラーは1回狙われたらほぼ即死する
・3章から既に敵の攻撃が回避できるか神に祈る運ゲー4章は無理すぎてクリア
・自称長編だが章間のシナリオというものが存在しないのでポンポン進む
・キャラの喋り方がですます調続きで日本語が上手い外人が作ってるのかと不安になる
・体験版で4章までやった限り肝心のエロシーンが見れない予告の内容見る限り敗北シーン1か所だけ?
・そもそもホームページが存在せず申し訳程度のpixivだけ
・よく見たら渋垢開設時期が1月4日
どう見てもヨガクロスだよなこれSRPGに飢えてたからやったけどこれやったらバンディッツがどんだけ優れてたか再確認できるって意味ではやる価値はあった絵で釣るのやめろや
630 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27d7-8lb6)[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 02:20:22.22 ID:D54Q2rOC0 [1/2]
>>626見て俺もやってみた
4章までクリアして運ゲーではあるけどわりと行けんじゃんと思って5章始めたら
URLリンク(i.gyazo.com)
どうすんだよこれ
ちなみに後ろの弓兵はHPが140あって1ターンじゃ主人公の必殺頼みじゃないと倒せない上に
ボス以外全員突っ込んでくる
932:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 04:34:44.36 rayz3oTn.net
エロ同人板から来ました
なんでこいつまさひとって呼ばれてるの
933:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 04:47:06.02 eNdFLj5i.net
製作者スレで本人がそう名乗ってたから
発言もきな臭い感じで見えてる地雷だったよ
934:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 04:55:58.99 m6qgvk7a.net
5章無理だろと思うんだけど攻略した人いるの?
どうやっても弓兵に味方のヒーラーがやられて終わる
まさひとくんが言うには6章から盛り上がるらしいんだけど
935:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 05:00:10.22 5JFEz05h.net
>>921
644 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27d7-8lb6)[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 03:32:23.75 ID:D54Q2rOC0 [2/2]
4章でドーピングアイテムがいろいろ手に入ったからHPドーピングをシスターに使って弓兵の攻撃を一発耐えられるようにしておく
一ターン目に主人公で通路を塞ぎつつ弓兵をおびき寄せて
二ターン目に弓兵を攻撃して必殺が出て倒せるのを祈りつつ主人公が再行動できるのを祈って
再行動出来たらすぐ通路を塞ぐ
同じことを三ターン目も繰り返せばクリアできそうだけど
ドーピングアイテムは全部主人公に使ったしやり直す気力は無い
つか運ゲーすぎるわ作者絶対テストプレイしてないだろ
936:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 05:04:15.77 m6qgvk7a.net
やっぱドーピングか・・・当然のように主人公に全部使ってた
やり直す気にはなれないな
再行動と必殺に全てがかかってるゲーム
937:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 06:21:44.59 wqPJRn1s.net
作者のツイッター見てブツブツこんなとこで文句言ってる奴は何がしたいん?
自分の株は全く上がらなくても他の人の株が下がれば嬉しいって人種?
938:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 07:13:22.59 eZObhXRO.net
作者はチートドーピングしてテストしてんじゃね
939:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 07:35:17.28 KrbB0Q1H.net
突然申し訳ありません
まだ未完成のゲームをこちらに晒して見て頂くというのは問題ないでしょうか?
バランス諸々のご意見を頂きたくて…
940:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 07:39:59.78 eNdFLj5i.net
未完成の作品の意見もらうならこっちのスレの方がいいんじゃないかな
スレリンク(gamedev板)
941:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 07:49:02.79 KrbB0Q1H.net
>>927
実はそちらのスレやwikiには既に投下させていただいてまして…
不躾ながらもしよろしければこちらでも見て頂いてご意見頂ければと
942:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 07:54:40.85 fDjAcpzh.net
もしかしてFlameEspadiaの人?
今やってるけど結構楽しんでる
終わったら感想書くから待ってて
943:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 10:43:10.18 XVfKiYJ7.net
正直あのゲームはかなり優秀な立ち絵素材見つけてきたと思うわ
944:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 11:03:03.40 dk2d732i.net
ツイッターで募集したほうがいいよ
ここだと変なのに絡まれる
作者はみんなツイッターに移動してしまった
945:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 11:13:58.06 aXtlhqUA.net
>>930
量と質の割にかなり安いよなあれ
表情差分もあるし俺も買っちゃおうかなって考えてる
946:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 11:19:36.64 eNdFLj5i.net
前々から思ってたがSRPGStudio作者って絵描き少ないな
ツクールとユーザー数違うから比較にならんかもしれないが
947:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 11:29:46.67 aXtlhqUA.net
>>933
描くにしてもスゲー大変なんだよねsrpgはキャラ数めっちゃ多くなるから
表情差分まで考えたら労力尋常じゃないもの
948:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 11:56:05.65 6qcJ/ESw.net
募集したところで、ハーチウムみたいな有名作者でもない限り未完作品は感想ほぼ皆無
初期の頃はどんな作品でも多数の反応があったけどね、完成作品増えてきた以上仕方ないね
949:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 12:05:54.28 fF+kPZDf.net
未完のままでは感想が貰えないということは制作中の調整がかなり難しくなってるっこと
950:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 12:16:09.60 nMUGJrue.net
続き上げました→乙!
ってレスが来るだけでほんと救われる
感想はダメ出しでもすごく嬉しいんだ
ノーリアクションはガチでキツい死にたくなる
951:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 12:49:37.63 EcY3hAG5.net
>>937
分かるわ
952:それ、自分も上げてから待ってました!ってコメント貰えて嬉しかったけどその後全く音沙汰無しでなんとも言えない気持ちになった 結構中途半端な部分が多いから仕方ないとは思うんだけどね~一言くらい欲しかったな~
953:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 12:54:00.20 1FMTy8tm.net
全部遊んでから感想書く派も結構いるんやで
1日一章でもはやいぐらいなんだから
もうちょっと待ってて
954:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 12:54:22.20 /gCMt6Tj.net
時間無くて、なかなか他者の作品遊べてなくてすまない
955:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 12:55:01.64 6qcJ/ESw.net
完成品より、比較的新しい未完作品のほうが作者たちが手慣れてきていることもあって実はレベル高いと思う、感想無しというのも悲しい現象だ
956:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 13:15:21.95 dk2d732i.net
完成作品しか遊ばない人もいる
作品数は増えたけど目新しいのは減ってない?
去年の秋ころが良作ラッシュだった
957:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 13:50:36.86 Ot3NX72W.net
ロダのdl数が少しずつ伸びていくとこれまた嬉しいんだ…
dl数が100超えた時は思わず涙が出た
958:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 14:16:30.09 Mnl0Eryc.net
>>941
一度srpg_studio作品を完結させてる人だとノウハウがあって未完成でもプレイしてみたいと思うね
ハーチウムの人が作っている新説魔法少女が今の楽しみ
ラノベ並みに作り込まれた会話パートが特に凄い
959:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 14:23:53.61 A+tCfD++.net
SRPG大好きだからどんなSRPGでも遊んじゃう!たーのしー!ってのは少数派で
だいたいが個人やブランドの追っかけ信者だからなこのジャンル
新規ファンを獲得できれば強いけど
どいつもこいつも保守的かつ批判的でそこに至るまでがくっそ辛いという
960:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 14:24:53.90 Eur9OZed.net
>>941
ただし完成作がある作者に限る
実績がない未完成品じゃあな
961:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 14:26:44.34 Eur9OZed.net
>>945
そらそうよ
ハーチウムも積み重ねがあってこそ
962:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 14:46:52.30 FWLDAc+h.net
>>943
わかる
963:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 14:55:15.45 eNdFLj5i.net
そうかい?
元からこの界隈で知れてたのハーチウムの人と加賀さんくらいだろう
新規ファン集めてる作品はやっぱ自作絵多いのは事実だけど
964:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 16:30:18.56 MM42qFsq.net
ミストリアの人がなんか全然違うもん作り始めているので最も楽しみではある
あとロンドリア2はキャラ以外にも細かいところに大分力入れてるのかな
ドットもオリジナルになってるし力入ってそう
965:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 18:22:36.82 CP+JTM6W.net
お?ロンドリア2作ってんのか
966:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 18:32:49.36 /xlMQSBM.net
まさひとのボロクソ言われてるじゃんエロあれば買うって訳でもないんだなあいつら
967:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 18:53:09.49 m6qgvk7a.net
エロあってもあれはキツいエロ見る前に挫折しそうだし
昔からヨガ系列とそれっぽい作者には厳しかった印象
968:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 18:57:54.27 1FMTy8tm.net
次スレたててください
お願いします
969:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 19:02:06.17 4D2eGVNF.net
よし立てて来る
970:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 19:08:05.11 1FMTy8tm.net
ありがとう
971:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 19:14:48.18 4D2eGVNF.net
SRPG_Studio Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gameama板)l50
立てた
作者の中傷禁止と、自分作品の紹介を自由にしていい旨加えました
972:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 19:37:20.01 rxWV144q.net
>>957
お疲れ様であります
973:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 19:40:48.06 m6qgvk7a.net
>>957
乙
974:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 19:47:15.67 aUa9VIxX.net
>>957
おつおつ!
975:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 20:13:20.54 4D2eGVNF.net
作者の中傷
976:なんかじゃなく 自作品をどんどん晒してもらって感想&アドバイスを言い合って盛り上げたいよね
977:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 20:29:32.35 wA23JY2/.net
中傷してんのなんて、いつものやつぐらいだがな
978:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 20:30:17.99 5JFEz05h.net
そもそも中傷の定義は?
まさよしゲーを手抜きって言ったら中傷になるのか?
979:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 20:34:35.98 aq+77bcu.net
>>957
乙
最近感想&アドバイス足りてないからどんどん言っていこうぜ
980:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 20:36:31.26 zjuWk5PB.net
まさひとはエロ同人の管轄でしょ
そもそも対象外
981:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 20:51:46.70 wA23JY2/.net
>>965
意味がわからない
982:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 21:28:35.36 aUa9VIxX.net
>>963
まさはるゲーを叩くのはいいけど
まさつぐ自身を叩くのは駄目ってことじゃないの
983:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 21:36:15.24 wA23JY2/.net
俺には
まさひとはスレでの振舞いが気に入らないから叩いておk
他の気に入っている作者に対しては絶対に許さん
ってなふうにしか見えんかったがな
正直それはどうかと思うけど
984:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 21:50:22.65 A+tCfD++.net
別に作者じゃなくてもコテハンでマナーの悪い書き込みしてりゃ住人に叩かれるよ
作者を叩くなってのは作者はスレで何やっても許されるって意味じゃねーぞ
985:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 21:56:22.80 MM42qFsq.net
>>969
すまんが俺は気に入らないから作品ごとけなすだけで、マナー悪いことを責めるとかそんなん関係ないと思ってたよ
986:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 22:08:11.98 wA23JY2/.net
まあ、2chだしそんなもんだわな
987:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 22:48:15.39 eZObhXRO.net
エロゲは板違いって事だよ
988:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 22:52:17.13 wA23JY2/.net
じゃあエロゲ感想もやめとこうぜ
ここで何章が難しいだの運ゲーだのわざわざプレイした感想を自分から言う必要が無い
例の山賊ゲーみたいにそれ以外の部分で目を見張るものがありゃ別だけどね
989:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 22:57:09.59 +IsRFix2.net
それ以外で目を見張るものがあろうとエロゲは板違いだからアウトな
990:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 23:02:49.81 MM42qFsq.net
そもそもまさひと君の話題だして何か言っているやつは中傷以前にスレチ、荒らしってことね
991:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 23:12:25.82 CP+JTM6W.net
山賊は新パッチきそうやな
992:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/23 23:43:55.15 eZObhXRO.net
そういやpink板にスレ無いの?
993:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 00:05:07.63 QcdfNGVp.net
体験版やってないからわからんけど
まさひとくんの絵は悪くないから
1000前後は売れるとみた。
つーか炎上商法やろ、あれw
994:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 00:06:47.32 3qYGBZIt.net
>>978
絵は依頼だよ
995:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 00:21:43.90 R1FSaff6.net
体験版やってみなよ
5章で大半のプレイヤーが脱落すると見てる
996:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 00:24:13.83 3qYGBZIt.net
むしろ良く5章までがんばったね
997:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 01:32:29.87 5/VivGqU.net
まさひとくんについて製作者スレの過去ログを少しだけ読んだけど
発言内容からして幼さを感じ取れるね、創作すること自体経験が浅いんだろうけど
高望みが強くて失敗を味わった時の反動でかいだろうなぁ
イラスト依頼に10万以上かけてるし尚更、立ち直れないんじゃないの?
998:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 01:43:33.68 ECFmg92R.net
>>978
あの内容で1000前後ってさすがにエロ同人舐めすぎだろ
せいぜい100~200がいいとこ
ただ絵にいくらかけたのか知らないけど
まぁ±0か若干の+ぐらいにはなるんじゃね?
999:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 01:49:19.52 5/VivGqU.net
665 : まさひと2017/01/12(木) 21:37:44.17 ID:7XdLcUPR
今回はイラストレーターに12万円くらいのお金を払ったぜ……。
ストーリーも20章くらいあるし、
1000ダウンロードくらいならいけるか?
こういう書き込みは宣伝だと判断されて嫌われますか?
嫌なら控えます。
プレイ時間は100時間以上です。
難易度はマニアックです。
リセット100回必須。
発売日は今月の末か来月の中旬です。
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 01:56:23.74 +bfOHxy1.net
外人やろ
1001:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 02:07:39.44 veh97Z3+.net
スレチ、荒らしって出たばかりなのにこうやって話題出している辺り、いつものひとが自演してんだろうなー
1002:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 02:12:34.63 QcdfNGVp.net
後半のシナリオは多少見るとこあったけど
それまでクソつまらんかった
セント〇ールドぐらいでもDLサイトだけで1800売れてるからなぁ。。
SRPG自体に需要あって絵さえよければそれなりに売れるんじゃないの?って感想
有料そこそこやったけど、山賊と比べるとどれも微妙
封呪姫も良かったけどSRPG_Studioじゃないから、、
1003:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 02:22:17.16 3yfEx7YN.net
結局今まで他の作者叩いたりとか構ってちゃん発言の数々は
クソ同人ゴロの炎上商法の一環やったわけか
幽霊の正体見えて安心したわ死んどけ
1004:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 02:23:33.84 5/VivGqU.net
仮に売れたとしても自分が描いた絵じゃないしな
営利目的に使われて絵を描いた作者は承認してるんだろうか
1005:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 02:31:18.11 R1FSaff6.net
セントシールドはSRPGStudio出て速攻で出してたから目新しさも手伝ったんだろ
ほぼRTPで女キャラの絵だけがオリジナル
RTP使うのがダメとは言わないけど金取るゲーム作るなら
男キャラも少なくともメインキャラはオリジナルにしてほしいとこ
1006:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 12:20:50.49 kcH8xCKu.net
キャラのグラが全部rtpだと確かに埋もれやすいよね…
かと言ってオリジナルのキャラグラ用意するとかかなり厳しい…
1007:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 15:11:35.04 R1FSaff6.net
RTPは手塚治虫のスターシステム的なもんだと思えば楽しい
コイツ今回はこんな役で出てきたwみたいな
1008:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 15:15:46.99 3yfEx7YN.net
ツクスレのアレックスやブライアンみたいなもんだな
1009:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 15:19:29.11 /xdLWtoT.net
RTP俺は好き
あの絵師さんヴェスタリアの本出したりしてて
本当にFE系好きなんだな
1010:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 16:01:15.01 A9D93+H0.net
>>990-991
たしかにオリジナルキャラフェイス作りは辛いな
ちょっと実験して見て
ラクガキでエロゲにありそうな凌辱専用モブ男試作機一号を作ってみたいと思ってたが
こんなヘタクソな顔でも30分掛ってしまった.w
(服作るとまた30分掛りそうから一応裸にした)
URLリンク(www.dotup.org)
でも
もしそこまで男の顔にこだわって無いなら
市販ゲーの男キャラはこんな子供ラクガキみたいなレベルの絵でも受け入れるのかな?
1011:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 17:30:55.53 u/Y4Evjv.net
それに陰影つけていけば十分見れるものになるんじゃないか?
1012:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 17:53:13.93 csFrMPE0.net
俺も作ってるけど陰影がまじで難しいんだよなぁ…
自動的に陰影作るツール開発してくれ
1013:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 17:55:44.38 WasxmvAN.net
自動色塗りのツールにかければいいんじゃね
1014:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 17:58:35.83 QcdfNGVp.net
>>995
個人的にはその絵でもRTPよりずっと印象いい
1015:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/24 18:04:12.21 csFrMPE0.net
ちょっと素人臭さが出てる方がいいよね
(自分にも言い聞かせてる)
>>998
そんな夢みたいなツール開発されないかな
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