16/12/22 02:33:23.04 pP9G/V3p.net
女キャラのレベル上げは大好き
男キャラのは面倒極まりない
405:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 03:33:53.93 KHuGLN3b.net
レベリングは育ちが遅くて贔屓したいキャラだけやってる
うっかり手をかけすぎて無双キャラになって逆に使わなくなることもあるある
406:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 07:27:54.84 NCcgDXXB.net
大抵、防衛戦とか退却戦の敵将みたいな通常プレイで倒すこと想定してない敵倒すと
レアアイテム設定されてる事が多いから楽にレベル上げ可能な場所ならレベル上げするわ
本当は純粋に退却戦や防衛線したいからレアアイテムやめて欲しいが
407:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 08:51:51.50 AJ97MM5R.net
しねーよ普通
ゲームの性質上、レベル上げ意識して調整なんてされてないだろ
つまんなくなるだけだわ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 09:43:23.36 ZGJDPmG3.net
レアアイテムゲット出来るとか聞いちゃうとやりたくなるが、バランス壊れる程のレベル上げ前提なのはなんだかなあ…
409:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 12:29:12.76 Ph4KZ/2X.net
そういうのは周回プレイヤー向け要素だから一周目ではやらんでしょ
410:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 13:39:51.77 etYQdMNk.net
ハーチウムのやりこみはレベル上げ前提のバランスな気がする
411:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 14:23:18.54 DwSky2Vg.net
Heartiumのレアアイテムで極端なレベル上げ必要なのは7話くらい
412:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 14:34:36.81 ZGJDPmG3.net
やっぱ極端なレベル上げ必要なんやな
413:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 17:48:28.85 xKpf+I+u.net
>>404
15話のランドでエメロードを倒す所も結構レベル高くないときつい。根性の発動前提なら結構低くとも何とかなるけど。
逆に有名な27話なんかはちゃんとした作戦があればレベルは多少低くても大丈夫だったり。
ワープとダブルの杖は無いとかなり厳しいが。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 19:34:31.92 AJ97MM5R.net
一方シルバニアサーガはレベル低いほどステータスをブーストさせる救済アイテムがあるあたり、レベルがしょっぱくてもどうにかなるようになってるな
415:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 21:33:52.19 pP9G/V3p.net
>>399
>>328-330
この辺を思い出した
416:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 02:13:30.67 7Ai/uJcm.net
レベリングだってプレイスタイルの一種だからと言い訳して自分は結構使っているな。
とはいえ効率が良くないとあんまりやらないけど。敵ターンスキップがあるから、敵の攻撃を受けるだけでそこそこ経験値がもらえるなら幾らかはレベリングしちゃう。
そして受けたダメージを杖で回復すると二度美味しい。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 16:58:43.76 Yhk/Ircn.net
ロスト有りランダム成長の作品多い気がするが主流なの?
詰み対策の為か加入キャラ数多くなる傾向だし
条件分岐の大変さからか殆どの新キャラが加入章と次章で出番あるくらいで
あとは独り言か1対1の会話ぐらいでストーリーに全く関わってこなくなるし
空気キャラばかりになるっていうか
418:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 17:26:03.92 TvZ4HIjI.net
会話考えるのが苦手なんじゃないかな
ツイッター見てるとそういう作者が多い気がする
419:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 17:40:21.07 ti6D/jam.net
ロストありと無しの作品をまとめてみてくれ
420:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 18:01:37.13 vDEG+ELq.net
ロストあるのに会話に混ぜろとか商業ゲームでもないだろ
421:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 18:25:38.04 cpzGTCc/.net
ロストありなし関係なくストーリーの中心に入り込める人数って限界あるじゃん?
空気キャラは支援会話や拠点会話で個性を発揮させるしか
422:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 18:28:20.81 Fwn2uI5w.net
>>410
主流もなにも本流じゃん
FEツクールなのにそこ疑問に思うとこか
423:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 20:58:55.57 q/7x5Tzr.net
HPゼロになったら死亡じゃなく重傷扱いでそれ以降の戦闘には一切使えないけど
ストーリーにはガンガン登場して喋るゲームはやったことがある
424:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 21:16:22.20 YV9QEU2h.net
スパロボとかやってて思うけど
サブキャラがメインストーリーにしゃしゃり出てこられまくっても会話が増長になるだけでダルく感じる
あれは原作ありきのゲームだからクロスオーバーが好きな人は楽しいだろうけど
相槌うつためだけに会話に差し込んでくるくらいならモブ兵士で十分だし
425:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 21:56:32.64 BGn249r7.net
スパロボと言えばSRCでFEっぽいのを作ろうとしてるのはかなり見たけど
こっちでSRWっぽいのはさすがに無理っぽいか
426:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 22:11:14.24 EQfJ6SBb.net
会話とかキャラクター描写に力入れるならロストなし
シビアなゲーム性重視ならロストあり
これが現実的なところでしょ
どっちが良いかなんて議論はナンセンス
427:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 22:24:53.62 Zrazr/xD.net
TOみたいに死亡キャラによってエンディングが分岐、追加有りみたいなんは結構好きだ
428:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 23:02:16.12 Zlifw0+9.net
エンディング分岐程度なら行けるね
ルート分岐は発狂する
429:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 01:07:05.20 ArkHeCsh.net
>>419
固定成長だったり、そもそも人数が少なくて全員使うバランスならロスト無しの方が相性いいね。
全員に出番を作りたいか、それともたくさんのキャラを出したいかでロストとの相性が変わるからどっちが良い悪いは決められない。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 05:57:36.48 quyjOTd4.net
個人的にはミストリアのキャラバランスが心地いい
自分で出撃キャラ選べる余裕もあって、且つイベントが丁寧で空気キャラがあんまりいない
本筋に強引に全員絡める必要はないよね
431:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 07:40:04.17 z1ikzdy+.net
個人的にロスト有りって言っても、どうせ一人死亡したらロードしてるわ
実質は敗北条件と同じ状態
実際に詰むこと殆ど無いだろうけれど何十時間もプレイするゲームで詰むとか嫌だし
432:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 08:39:41.30 gTAWAzzu.net
俺は基本ノーリセで進めるから空気キャラでも沢山加入する方が助かるかな
トラキアみたいに死人ザクザク出しながら助っ人キャラ活用してクリアするのとか超楽しい
433:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 09:01:59.65 VEEw8wKv.net
『知らずに助っ人・専用武器を損失する』『ケチって活用し損じる』『成長吟味してないとあぶない=ゲーム側が成長率を自己否定』
という三択が初回プレイでぶち当たると辛いから>>424に同意する
でも消耗前提で名無し兵が補充されたりするなら一考かな…
434:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 12:53:55.89 7ChcSyNU.net
ミストリア、最初にハードモードはまだ調整してないと警告ある通り
26章のハードは今の状態だとクリア不可能だね。どんなプレイしても処刑対象ユニットを
助ける方法がない
435:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:03:50.12 XNhGpNME.net
>>427
作者です
折角そこまで進めていただいたのに申し訳ない…
明日の夜までお待ちいただければ突破出来るよう調節したパッチ上げさせていただきます
436:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:44:12.45 x8TK8geb.net
handlersまだ序盤だけどなかなかいいね
5章ハードを突っ込んで後ろから迫られつつクリアするのは楽しかった(篭ったほうが楽だけど)
437:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 16:00:29.17 Xbihzcf9.net
ミストリア、27章最後のデモンズ・スペルの会話で
「これが僕の選択だ」の直後に強制終了します、、、バージョンは1.01
438:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 16:43:54.17 PuyyXoS0.net
わろた
439:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 16:57:24.42 rCCsrdxo.net
打ち切りエンドなの
440:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 16:58:31.26 XNhGpNME.net
>>430
ほんとすまぬ…
テストプレイでは何故か出なかったがそのバグが結構あるみたいだ
明日の夜になってしまうが修正します…
441:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 17:32:58.00 XNhGpNME.net
恐らくバグ出る選択肢は一つだけなので嫌でなければ他のを選んで進めて下さいませ
(バッドエンドとかにはなりません)
442:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 17:53:28.75 ZVdq1SHH.net
話になかなか出ないけどストーリーと人間描写で
行けばエルテールもかなりなものだ
公開当初にデータの重さでネタになったけどBGMをフリー音楽と
違えて差別化しようとした結果だしクラシック音楽をそういう
使い方するって発想は他に無い
登場人物に作者自身?と思われる人がいるのも感情移入させられる
まぁ細かいプログラミングにケアレスミスが結構あるが
ふりーむの記事によると作者さんは障害者らしくいろいろな
努力をして作り上げている感はあるのは評価すべき
443:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 18:23:57.23 EukB0Al+.net
>>418
仮にもSRPGツクールだもの
グラフィックに目をつむってスクリプト組めば、FEっぽいものは出来る
戦闘グラとかはしんどいの一言になるから、あくまでマップでドンパチが基本か
こっちは完全にFE寄りだから、スパロボ作るにしたってちょっと手間はかかると思う
444:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 19:49:52.56 RNQH6YI1.net
前にスレでスパロボっぽいシステムのサンプル作ってる人いたな
445:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 20:22:08.80 NhvagDaJ.net
スーパーSRPG大戦ですね
446:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 20:28:43.89 6kKfWiFy.net
あそこまでの改変は中々お目にかかれないなw
447:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 23:03:13.97 ArkHeCsh.net
>>435
確かにゲームバランスとかイラストは目新しいものがないけどストーリーと人物描写は上手いと思った。
味方キャラが少ない分情報収集とかでも皆しゃべってくれるのが良い。
軍師ポジションのキャラが「今です」とばかりに作戦を実行して大量の敵を無力化していたシーンとか好き。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 01:37:13.91 sk3vR7BB.net
総合ではBanditsが一番面白かった
けど有料にしても、2000円はちょっと高い。
フリーならロンドリア
遊びやすさ難易度ともに◎
絵柄がとても好みだった
449:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 03:27:52.36 ZoSfvJcW.net
ツクール製のRPGに比べると高く感じるだろうけどキャラ多いからなぁ
SRPGStudio製のゲームはだいたいそんくらいの価格設定だし妥当なんじゃないかな
450:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 04:15:40.26 qFa0yrNT.net
エロ絵の枚数で割るといいんかね
451:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 04:44:02.96 URX/rFme.net
枚数とかよりプレイして満足できたかどうかで判断した方が良いだろう
452:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 07:57:40.12 MCuQmKkY.net
それこそ人によるだろ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 11:15:07.52 Txpwd8s4.net
handlersのレビューでなんかしらんがキレてる奴いてかわいそうだなあ
↓
アレクふざけんな!←いまここ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 13:36:45.86 U6zDRNTI.net
>>446
南の騎兵を倒して道が開けばまっすぐ向かってくれるはず
455:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:07:47.21 I8l3zQXL.net
フリゲ2016はヴェスタリア3位ハーチウム6位か
SRPGて一般受けしないと思ったけど頑張っとるやん
456:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:24:17.19 jmJ6EzQk.net
>>448
ヴェスタリアはネームバリューとして、ハーチウムはすごいのう
457:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:27:14.26 on9MA7Wf.net
ハーチウムもネームバリューあんだろ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:38:41.64 fqIL9nIM.net
>>450
ヴェスタリアはFEを知ってる人には割と有名だから分かるけど、ハーチウムはそこまで有名か?。
それとも魔法少女と闇鍋企画のあの人って言うとフリーゲーム界隈では結構知られている人なのだろうか?
srpg_studioの普及にも繋がると良いな。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:41:06.24 ZoSfvJcW.net
10年前からSRPG作ってて、その界隈では結構な有名人なんじゃなかったっけか
460:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:47:34.61 on9MA7Wf.net
ぶっちゃけ完全に無名の
エリーニュエスとsilvania sagaが乗っかっていた方が大したもんだ
461:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 17:17:54.57 dEvXVDjI.net
ここ数年はコンシューマーの新作にまともに遊べるSRPGが皆無だから、
一般人はフリゲに期待するしかなくなってるのが現状
462:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 17:18:47.94 fqIL9nIM.net
>>452
少し調べてみたら
フリゲ2012 魔法少女 9位
フリゲ2013 魔法少女 3位
フリゲ2015 闇鍋企画 11位
って実績がある人だったんだな。これはフリーゲーム界隈(特にSRPG)では結構有名な人だったみたい。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 17:54:23.05 ZoSfvJcW.net
票数1票だけど他のゲームを差し置いてもこれが良いって言ってくれるファンがいるのは凄いことだな
464:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 18:09:47.92 4SFR/xfh.net
ハーチウムの作者はフリゲSRPG界のトップやん
作品数も多いし固定客も結構いそう
465:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 18:28:05.92 Txpwd8s4.net
>>447
なんとか打開はできた……
来た道戻って回復アイテム使われた時は久々に離脱NPCに殺意が沸いたぜ!
466:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 19:45:37.70 uoGI5Ran.net
handlers、グッドエンドの条件がわからないな
467:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 20:17:08.06 x+PCCy6y.net
SRPGはキャラチップやアニメにかけた時間もあるしなぁ
2000円高くないやろ
俺はあのアニメ好きだったよ
468:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 22:39:18.71 Zj1NWtlM.net
handlersは別に難易度そこまで高くないでしょ
よくある一定ターンすぎると強力な敵が援軍で来るってこともないし
じっくりやれば勝てる
しいて言うなら15章がロストしかけたけどそれ以外は普通だった
469:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 23:02:35.41 Q8d3Gmu2.net
すいません、ミストリアの作者です
ここで聞くのは恐縮ですが、どうしても>>430のバグが再現出来ず・・・
27章の選択肢で「誰にも渡さない」を選んでそのまま先に進めた方はいらっしゃいますでしょうか?
いらっしゃるならプレイの過程で何か原因となる要素があると推測できるのですが・・・
470:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 00:49:42.91 xLzRCFOG.net
handlersで難しいのは立ち絵で敵が見えなくなる点くらいじゃないかな
471:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 00:57:31.66 31QzvzLt.net
handlersやってないけど、立ち絵とマップ構成の相性が悪いって事なのか?
ロンドリアも立ち絵表示されるけど気にならなかったしなー
472:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 01:04:29.35 duGxSoiU.net
SRPG系のフリゲやる人で
ハーチウムの作者知らん人いると思わんかった
473:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 01:08:00.67 4atFBjO6.net
改造FE上がりですまんな
474:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 01:09:54.03 gOsckBEi.net
敵に攻撃しようとするタイミングででかい絵が出るから
見えなくなるんよ
475:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 01:32:06.39 8rmX9PTW.net
どの対象に攻撃カーソル当たってるのか分からないから
最初は確認するのがかなり面倒だった
慣れたらそんな気にならなくなったけどね まああれは改善する必要があるね
476:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 04:19:19.08 xLzRCFOG.net
ロンドリアの立ち絵はマップ右で戦おうとすると左に
マップ左で戦おうとすると右に表示されるって感じじゃなかったかな?
handlersは常に左に表示されるからマップ左で戦おうとすると被る
477:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 05:06:56.10 JoVyncKr.net
ロンドリア外伝クリア
わかってはいたけどファン向けの内容で盛り上がるような場面はない。
合成はそこそこ面白いかもしんない
SP消費は個人的には微妙
特に探索はやたら敵の数が多いからすぐ枯渇する
478:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 21:54:57.00 u2Fq8TJT.net
度々報告ですいません
Mistria27章のバグですが、PC負担からの動作エラー(?)のようで、
時間を置いたり一度別データを読み込んだりした後であれば正常に動くようです
もしそれが原因で詰まってしまった方は今一度お試し下さいませ
どうしてもダメな際はreadmeのメールアドレス宛にセーブデータを送付いただければ対処致します
長文失礼しました
479:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 01:55:44.59 j/8iRn57.net
>>470
ロンドリア外伝は王女の脱衣絵を拝むためにある
480:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 02:18:48.29 fBmtbV6i.net
>>459
俺もグッドエンドの条件わからんわ
外伝で首飾り4つ捧げて腕輪手に入れてクリアしたけど
ノーマルエンドやった
ロンドリア外伝はファン向けって分かってるけど、
島に行くメンツが本編で使わなかったメンバーばかりでね…
愛着が湧かなかった
481:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 03:00:49.85 bkhbQuBx.net
ロンド外伝はペガサス3姉妹好きの俺には激オコ
モブキャラみたいのに出演枠とられてて草
482:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 05:27:14.39 y+bkqjZS.net
あのメンバーって人気投票上位多めなんだけどな
483:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 12:25:38.34 r7iLE+8U.net
>>473
本編でスタメンじゃないメンバーが多かったのは分かるわ。
短編だからクリスティ シエル キュレみたいな上級職組は出られないのも影響してるかも。
しかし箒が無くなってもリアは強かった。それから弓シーフってFEifで初めて見たけど、速さがある分アーチャーよりも強いなあとナンナを使って思った。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 23:44:15.22 zVUZyA4T.net
グッドはあれだぞ
行動10の緑のあいつにかけら4つ持たせて光ってる中心に立たせる
分かるやつだけ分かるヒント
485:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 00:10:22.92 htmOB+hM.net
一週目だとまず分からんな
何周もすること前提なんだろうけど
486:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 00:40:15.52 3VzxSsBp.net
よくわかったね。そんな条件、ヒントあった?
487:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 00:46:37.15 0DHJJKTZ.net
最初は全部はめてクリアでノーマル
次がはめずにクリア
それでもだめだから外伝でいろいろ試したら上手くいっただけ
488:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 01:38:24.81 htmOB+hM.net
>>479
一応ノーマルEND見れば
誰が鍵なのかは分かるようになってるよ
あとは碑文の文章から推測できる
489:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 03:40:50.12 ogBBkAHE.net
リアが飛べない豚になっちまった><
490:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 22:16:53.03 eOXNWrsN.net
ミストリアプレイ中だけどボーナス条件が多様なのはいいね。毎回ターン制限とかだと育成のチャンスが無くなってしまうので。
そしてボーナスポイントでドーピングが多数手に入るので魔法職の体力と守備をドーピングすると厳しい場面でも割と任せられて楽出来る。
ただレベルアップが期待値から3つ以上は離れないようになっているから(HP以外)、加入したばかりでドーピングすると伸びなくなるのには注意。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 03:48:08.84 rmTVka/X.net
ミストリア23章で詰んだわ
オーバーフローって出たからこっちからじゃもうどうしようもねえわ
492:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 05:19:29.17 a8JOJsv3.net
今ちょうど23章やってたけど普通に進めたよ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 05:34:30.77 rmTVka/X.net
特定の位置でストロングボウによる攻撃受けるとオーバーフロー
してたわ
何度かやり直して進めたわ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 02:03:13.25 jDHY15qz.net
特定の位置って具体的にどこなんだろう
495:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 21:14:40.22 xSn+y85a.net
ヒール使えるしスピカ強くなったなぁ
これが人気補正か・・・
496:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 23:30:54.00 yV18n14w.net
>>488
どの作品にも当てはまるかもしれないけど、メンバーに魔法と杖が使える人が居ると便利だよね。
大抵の作品で最初のCCは魔導士か杖使いになってるわ。
戦闘で経験値が多く貰えるなら魔導士、杖で経験値が多く貰えるなら杖使い・・・といった感じで。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 00:06:49.98 coHzfPq4.net
本家でも言える事だけど
杖はもちろん、魔法職は初めのうちはオンリーワンな事が多いから
自然と使ってそのまま真っ先にクラスチェンジしてしまう事も多いね
498:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 00:14:57.76 AEBQrfF7.net
>>490
硬いアーマーやドラゴンナイトに有効打を与えられる貴重な存在。基本的に射程が1~2なので相手が弓とか投げ槍でも近接武器でも問題なく反撃出来るのも強い。お陰で守備か回避がかなり高いと無双ゲーと化しまうことも。
そして中盤辺りに初期上級職の魔法系が出てくると大抵何かしらの役割があって役に立つ。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 03:22:09.99 cZW6zPj8.net
スピカは人気1位みたいだしなぁ
500:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 09:00:18.19 r8MfErSI.net
くだけた系ヒロインのリアと悪人じゃないがおバカ系なロンドに対して
他の作品のキャラにこっそり紛れれそうな正統派なキャラ像+脱げっぶりの凄さが勝因だろうか
>>491
FEでもSRWでも射程の融通がききやすいってのは強い
501:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 05:13:57.82 Qo8o41E/.net
つまり射程1~7の魔法を使うキャラクターを加入させれば人気キャラに
ならねえか
502:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 17:33:42.00 fXum26T8.net
>>494 援護攻撃システムがあれば大人気だろうけれど、それで移動後攻撃可能だとアカンぞw
504:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 20:03:57.68 qWHtvpFC.net
アーマーナイトみたいな重装甲歩兵はいらない子になる事が多いイメージ
505:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 20:08:02.50 ka1pEsew.net
アーマーは別に本家に合わせて移動力低めにしなくても良いと思うんだけどね
506:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 21:18:22.86 DOMEwG8N.net
テンプレアーマーはCPUがよくやるみたいに防衛戦で拠点に配置できりゃ頼もしいけどな
プレイヤーが攻め上がるケースの多い作品だとそりゃお荷物になるわな
507:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 22:00:45.67 mQwYZKD6.net
その頼もしい状況って前線破られて味方がほぼ討ち死にした状況ですし
508:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 00:44:37.90 3FE699Q0.net
そういう意味では某作品の隣接護衛と言う名の防御支援スキルは神ってた
509:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 01:10:52.12 5vgoPCYK.net
最近出た作品で隣接護衛あったよ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 02:02:07.61 JWXED80Y.net
ヴェスタリアのブロディ、ミストリアのジェネラルみたいな隣接している味方のダメージを軽減するスキルはいいね。
ハーチウムのガスタスみたいに周囲の味方のダメージを少量軽減するスキルでもいいのよ。
他にはアーマーを活躍させるには、壁を作って耐えるマップを増やすとか、担ぐのような移動手段を用意するとか、受けゲーにするとか。
回避率が速さ×2+幸運だと避けゲーになりやすいから、その場合はアーマーは速さも高くないと難しい。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 02:06:47.26 5vgoPCYK.net
語弊あったな
代わりに戦闘だ。ベルサガ式の
512:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 03:29:55.14 aApIeRXY.net
アーマーナイトはもう鎧着た馬に乗せちゃおう
513:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 04:25:58.84 pM8HboBY.net
グレートナイトとかいう弱点の塊
514:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 04:27:43.17 GNhypurO.net
瞬間移動魔法に長けたアーマーがいてもいいのよ
ピンチに壁になるクイックガーダー
515:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 04:40:32.70 bxEs4AWK.net
ママトトにそんなんいたなあ
516:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 08:58:32.03 tfb4TVXZ.net
>>502
向かってくる敵集団が直間両用or再移動持ちばかりで1ターンごとの交戦機会が
やたら多くなるようなマップを用意するのもアリかもしれない
アーマー系といえば自分は必中+鉄壁が使えれば…すまん、FEライクらしからんな
517:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 01:08:29.54 /3UplaDU.net
>>508
でもスパロボで言うところの精神コマンドみたいに、各キャラにそのマップ中数回だけ使えるコマンドみたいなのはいいかも。
そのターン中受けるダメージ半分とか、そのターン中命中回避+15とか、一度だけ与えるダメージ1.5倍とか、一度だけ経験値2倍とか。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 01:09:26.52 9HWrojDV.net
そうだ籠城・防衛戦がメインのゲームを作ればいいんじゃね
519:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 01:13:06.93 lqA5k83B.net
>>509
ハーチウムで似たようなの実装されてたね
一回だけ完全回避とか、1ターン受ダメージ半減とか
520:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 02:24:37.33 lJslUZqC.net
ハーチウムは特定キャラにヘイト集めるアイテムが無限に使えたのがよかったわ
ああいうのもありやな
521:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 10:10:58.14 mJ4g41SQ.net
>>509
ミストリアがまさしくそんなスキルがあったな
使わなくても問題ないけど使うと少し便利、くらいの塩梅
522:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 12:55:29.75 W8joRmuV.net
>>513
ミストリアは個人的には
全体的にもうちょう使い勝手よかったらなぁと思う。
前半はともかく後半あんまり使わなかった。
せめてデメリットは小さくするか、メリットもうちょい強めでいくか。
更新ではあるユニットのスキルは強くなったけど。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 15:36:27.78 /3UplaDU.net
回数制限スキルの塩梅はハーチウム位が好き。
強敵用に連撃や月光を温存したり、ターン制限があるからバンバン使ったり。一部スキルとの組み合わせを狙ったり(逆境連撃等)
ボーナスポイントで幾つか習得できたのも良い。シキに連撃、アクアに山彦は定番だと思う。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 16:49:13.28 SbIKZN4E.net
スキルコマンド回数制限はあの手のゲーム性に合ってないと思う
俺はどのゲームでも微妙だと思ってる
525:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 17:11:44.57 qL/OFqX2.net
合ってると思うけど
526:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 18:35:37.30 UxBICZHj.net
好みの問題としか言えんよな
個人的には確率の要素は命中と必殺だけで十分かな
FEやっててスキルが回数制だったらなぁと思うこともしばしばあったし、
1ステージごとに「技/5」回まで使用可能とかそういう感じに
527:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 18:44:15.42 tfAORQTu.net
初見じゃ使わないでステージクリアしていくことになる
使わないと倒せないならただの作業
528:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 18:57:29.99 CvN6IMNX.net
>>519
システムとしてあるものを使ったら作業って・・・
こういう人はアイテムとかも使わずクリアするんだろうか
529:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 19:21:48.44 SbIKZN4E.net
そんな感じで肌にあわん人も多いってことだな
530:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 19:31:09.54 mJ4g41SQ.net
なくても別にいい
あったらその分ちょっと面白い
あんまり依存し過ぎる調整だと微妙
そんな感じ
531:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 00:28:36.14 wKJt79t/.net
なぜ肌に合わん発言が一つしかないのに
そういう人が多いって多数に膨らむのかが分からん
532:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 01:34:59.28 IOmCVcfs.net
一応言っておくと
俺もその手のシステムは微妙としか思ってないからあえて入れてない
533:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 07:54:33.37 SSZZrFMI.net
一応言っておくと俺はあった方が良いと思うから入れている
534:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 13:12:24.93 uv0bx+5N.net
何でもいいわ
535:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 17:39:31.09 1bMGTgTN.net
Heartiumの固定成長、気楽でいいな
成長の運次第でゲームの難易度とスタメンが決まる仕様は後半だれてしまう
536:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 18:43:32.56 mHxcZayY.net
パラメータよりスキルの影響が高いゲームなら
別に成長悪くても平気かも
ベルウィックサーガみたいに
最大最小値あるけど
537:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 18:49:39.86 MNC7ZJnI.net
固定の方がダレる
538:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 18:53:14.04 aopV5yHb.net
固定でも乱数でもスタメンになれるかは作者の設定の仕方とプレイヤーの好み次第
明らかな格差つけられてて役に立たなかったり、
強い事は強いけど大器晩成型で最初は使いにくかったり、
いくらでもあるからな
539:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:05:02.50 Ue7RP5Ex.net
どちらでも構わんが
あえて選ぶなら乱数はキャラ数多くなって一人一人が薄くなるから好きじゃないな
540:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:09:32.90 kyCkGHs/.net
ユグドラシルは固定成長に加えて、やり方次第でもっと伸びるように作られてるのね
システムの詳細が不明だが運要素ではないのか
弱くなりすぎる事はないのはわかったけど
541:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:19:12.21 aopV5yHb.net
乱数だとキャラ数多くなるっていう因果関係がわからん
ロスト制にしたからキャラ数多くなるならわかるけどね
想定以上に伸びなくてクリアできなくなる可能性を恐れてキャラ数増やすとかだったら
宝くじ1等が当たるレベル(それより希少なんじゃないか?)を気にしているのと同じレベルだろ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:30:23.55 To9H5qr9.net
どっちもいやなら手動育成タイプにすればいい
543:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:38:08.93 aopV5yHb.net
>>534
>>532で言われているみたいに
固定と乱数の中間をとったような育成方式なら
予想以上に弱くなりすぎる事もなく
乱数の時みたいに周回する度に差が出てきていいのかもね
544:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:41:51.03 l/iaAtPx.net
>>533
その育成がへたれた時の為にキャラが多く
後半にお助けキャラがいる
545:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:49:38.93 aopV5yHb.net
>>533
まずその確率がどれぐらいなのか気になるな
固定成長でも、プレイの仕方が下手で
数キャラに経験値集中させて後半手数不足戦力不足になっちゃう
プレイヤーを気にしてキャラ数増やす方が現実的じゃない?
それ気にしないといけないとしたら
本家の高難易度で詰みが続出していると思うわ
作品によっては後半仲間になるキャラはヘタれた強ユニットより弱かったりするし
546:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:49:55.75 aopV5yHb.net
>>533じゃなくて>>536ね
547:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 20:56:17.66 so1tx1mA.net
続出とは言わないけどなれてない人は結構へたれて
お助けキャラだよりの人多いよ
封印ぐらいのバランスだと特に
548:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:22:58.56 Xy8JxpLv.net
強キャラを気がつかずにベンチ入りさせてしまったり、仲間にし損ねたりしてしまうのはあり得るからなあ。
特定のキャラ(特に主人公以外の)が十分育っていないと非常に不利になるバランスはあんまり好きじゃない。
中盤~後半辺りに即戦力になる初期上級のキャラが数人いるといいね。1~2人位叩き上げよりも強いのがいてもいいのよ。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:33:52.45 +idaJnAU.net
それはそれで、長い間鍛え上げて愛着湧いたキャラより
ぽっと出のお助けキャラのが強かったりすると、少し悲しくなる
550:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:40:29.13 CTYKy1t0.net
もはや永遠の命題だな
551:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:45:03.76 Xy8JxpLv.net
初心者の積み防止には主人公をかなり強くするのもアリかも。
流石に主人公は使っていくだろうし、敗北条件だからロストしないし。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:45:43.63 To9H5qr9.net
ベルサガみたいに
ウォードが終盤まで使えるくらいでいいよ
553:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:57:57.93 Gqidsdvn.net
ごめん手動育成ってどういうこと?
554:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:58:03.79 l/iaAtPx.net
外伝のアルムは最初から最後まで自軍で一番強くて良かったな
555:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 23:21:06.06 nwTqatST.net
まぁほんとこの問題は好み別れるから
作者の好みで作るのが一番
>>545
よくわからんけど
レベル上がるとポイントもらえて
それをステータスに割り振るとか?
556:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 02:21:04.24 3OoIOOl/.net
固定成長好きは作品名と共に定期的に沸くんで本人なのかと疑いたくなる
557:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 02:25:08.64 lIpycaE8.net
またおくすりきれたの
558:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 07:32:48.38 Jz8ZPqpo.net
ハーチウムが仮に乱数成長だとして難易度がそんなに変わるとも思えないけど
559:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 07:48:08.89 czK03jUP.net
>>547
なるほど
それはそれで面白い・・・のかな?
560:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 08:42:41.92 r5stsdyn.net
>>551
他にもレベルアップした時
普通のランダム上昇が終った後
レベルアップイベントで1ポイントを増えて
プレイヤーに自由で成長したいパラメータに割り振るとかのシステムなら
ユニット自身の特性を残したまま
プレイヤーにある程度自由的な育成ができる
これなら弱点補強とか得意パラメータを強化するのも
全てプレイヤーの自由になる
更にレベルアップした時は運が悪くて何のパラメータが上がらないこともない
(1ポイントだけですが)
設計次第で面白い仕様になるかも
561:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 09:10:17.39 czK03jUP.net
ランダム成長+ポイント制ですねそれは面白そう
折衷案的な感じで良いかもだけどスクリプト組むのは大変そう
562:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 09:36:19.64 3OoIOOl/.net
FEに組み込むとわかりづらいシステムになるか、バランス崩壊するだろうや
ステータスがもっとインフレしてれば問題ないだろうけどね
あと、テンポ悪くなる
563:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 09:38:48.02 FqGjJgHH.net
成長方式はあまり気にしないけどたまにステータスアップアイテムが手に入るのが好き派
それだと固定の方が相性良いかな?どっちにしろ全部主人公に注ぎ込むけど
564:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 10:56:27.18 lIpycaE8.net
成長方式はどんな駄作でも傑作にする魔法の道具じゃないからね
SRPGなんてまずキャラや世界観にみりきがなければ手に取ってもらえずそれまでやし
565:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 14:46:19.95 tk5RI8vO.net
ストレス溜まらなければ、どんな成長方式でも良いよ
566:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 15:21:36.21 uKP4lhOR.net
ハーチウムがランダム方式だったら、それこそ極悪難易度になってまうで
あれは基本的に主力メンバーのステMAXが前提のバランスだからな
仮にシキやランドがヘタりまくって使い物にならなくなった、
とかになったら代わりもいないし、目も当てられん
567:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:32:58.69 RI/cE+HU.net
>>558
期待値通りに行けば普通にカンストするぐらい成長率が高いなら問題無さそう。
7話でゼティーラ倒したいようなガチプレイヤーは吟味すれば良いし、後半はどのみちカンストが多いわけだから難易度は変わらなそう。27話とか主力は大体カンストしてたので。
ただシキが普通にへたれる位の成長率だとかなり危険そう。逆境連撃や魔導剣とかで唯一無二の存在だし。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:51:41.42 3OoIOOl/.net
もうハーチウムー固定成長の話はいいよ
公開されてるスクリプト突っ込めば誰でも実現できるシステム話題にしてもしゃーない
569:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:58:58.20 9n/4yeY0.net
成長率や限界値をちゃんと考えて設定していればどっちでも大して変わらん
問題になるのは作者の設定やプレイヤーの遊び方が極端に振り切れてる時
570:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 17:02:48.55 TT6u4NrC.net
おおっと、ヴェルサガの悪口はそこまでだ
571:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 17:23:21.98 Pl4DTxdj.net
固定もランダムも作者次第
方式変わればそれ用に当然調整するんだから
〇〇だったら~っていうのはナンセンス
572:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 19:53:56.21 Q9fiXQ/i.net
乱数成長は能力上限が高いほど不安も大きい
バランス型で30~40%が多くなければそれでもサマにはなるが、ロストシステムや武器摩耗と相まって
SRPGの初見プレイとの相性は正直どうかというものがある
573:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 20:07:46.75 SRkWGLiC.net
さっぱりわからんが(30-40%なんて50%に近い不安定な数値でサマになるって何なんだ??)
基本的に本家で成長率のせいでゲームが破綻した例を聞いた事がないし、不安になりすぎだろ
自分もそんなんで困った事ない
574:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 05:07:07.89 CP88/GMP.net
そりゃ本家は上の方で言われてたように
破綻しないように後半強キャラが入るタイプの見本だし
575:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 07:03:00.72 9iO3Wr0U.net
育成失敗時の救済として後半普通に強いキャラが加入、クリアだけならそいつらだけで何とかなるレベル
でも加入後の期間が短い為育成の幅が無く初期メンバーをしっかり鍛えてればそっちのが若干強いぐらいが理想かな?
576:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 07:39:30.11 Zodn9QRo.net
FEと全く同じシステム、
同程度のバランスならそうかもね
結局は好みだけど
577:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 11:46:37.83 KjIShQ2B.net
>>566
まず、後半そういうキャラに頼らないといけないぐらい全体的にヘタれた事ないんだけど
そもそもそういうまともな強さのキャラが加入するの最難関マップ後の最後の最後ぐらいだけどね
トラキアと暁が例外的なぐらい
大抵そこまできて詰むかもしれないぐらいだったら前のマップで詰んでる
578:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 13:12:48.18 cmduBeQ0.net
FEだと大半のキャラが死なん限り詰むことなんてなくね?
579:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 14:40:40.22 TCeDoix+.net
リセット無しプレイしたい人とかもおるし
580:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 15:54:01.61 fJWzQeLl.net
封印のハードとかだと
ブーストかかって
途中加入の方が大体強いね
封印は特にへたれやすいし
581:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:10:07.91 +U9E2IT2.net
ふりーむに上がったEachBloodって作品少し触ったけど
ツクール2000のBGM使われてるのは大丈夫なの?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:16:14.78 u5srXW9s.net
触ってないからわからんけどツクールのRTP曲だったらまずい
583:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:27:46.63 YbK9aBmE.net
初期のハーチウムにもツクーツ曲使われてて指摘されて差し替えてたな
ツクールの素材はツクール以外のツールでは使えない
デジカとかで売ってるツクール用に作られた素材も基本的に使えない
584:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:59:17.47 KjIShQ2B.net
画像関係が特にそうなんだけど規格は合っているのに
ツクール専用となってて使えないやつばかりなんだよなあ…
仕方ないけど残念だ…
585:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 23:11:20.43 9iO3Wr0U.net
自分は公開前提ではないのでツクールのキャラ画像気にせず使ってたりする
素材が豊富なのでイメージに合うキャラ作りやすくて表情差分もあるから話も転がしやすい気がする
仮に公開したくなったらその時は頑張って自分で絵を描いて差し替えたらいいかなって軽い考え
最初はキャラ絵並行して描こうとしてたんだけど上手くイメージ広がらなくて一生完成しないと思った
586:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 00:24:12.96 R+Pq4834.net
デジカの高品質のマップチップとか惜しいんだよなぁ
別にツクールRTPの改変でもないんだし
MVが出て規格も合わなくなってきてるし
32*32で使えるツールに開放すれば素材ももっと売れると思うんだけどな
587:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 06:17:13.50 rUAKaorn.net
デジカの素材でツクール専用なのって下の方にある3つだけじゃないの?
>>569
プレイヤーの運しだいだよ…
588:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:08:36.63 4WPvP1q7.net
なぜSRPGの作者は魔法職の力の成長率を0にしないんだ?
使わないんだからわざわざ低い数値にする意味あるのか?
589:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:17:44.55 rUAKaorn.net
戦場走り回ってるのに筋力が全く上がらないってのも何か不自然だからじゃね?
590:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:22:25.81 T7a9foM3.net
力が低いと武器の重さで敏捷下がる設定にしてたりすろだろ
591:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 09:36:33.27 CW1x21WR.net
成長次第でラナオウが産まれたりする楽しみもあるよ…
592:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 09:37:06.97 CW1x21WR.net
sage忘れたゴメンナサイ…
593:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 09:38:06.82 CW1x21WR.net
ほんとごめんなさい
594:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 10:01:29.42 nFlxKBQS.net
>>580
参照元がそうだったので何も考えずそうしているケースが多い、に一票
595:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 10:44:19.35 sT9LIxNR.net
そんなどうでもいいことに票投じてどうする…
596:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 11:03:43.86 opTAR0zt.net
イメージでって理由は確かに有りそう
脳筋戦士キャラ高レベルが魔力0でもおかしくないけど
高レベル魔法系キャラで防御もそれなりなのに力0は何か違和感有るわ
597:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 11:44:00.04 4vc8BGKz.net
ゲームバランスには一切影響ないなら
純粋にキャラの個性を表していると思えばいいだろ
598:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 12:19:15.23 XkBoua+J.net
数字見て喜ぶタイプなんで
魔法使わないキャラもキャラによっては魔力の成長率はつけるし
魔法しか使わないキャラでも力はつけるよ
重さ設定ありなし関わらずね
599:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 13:55:05.88 1eVEPUG0.net
>>583
成長率もキャラ(個性)だよな
力計算の魔法なくたって力の成長率付けるよ
コイツ筋肉質な魔法使いなんだなって思って貰えたら面白いもん
600:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 14:57:20.63 1+rqg2uM.net
レナートさんが力0%だと違和感しかない感じだな
GBAは魔法職に力はないけど
601:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 15:19:09.38 R+Pq4834.net
>>580
クラスチェンジ分岐で魔法専門職と物理武器も使えるクラスに分かれるとか
602:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 15:35:50.29 bKv1x+b4.net
>>593
それこそCC補正でいいんじゃねぇかなぁ…
603:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 15:54:15.24 2BNo0hUt.net
剣も扱える魔法使いとか
妄想できる
身長体重みたいなものよ
604:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 04:57:11.85 IPzRYK+v.net
小柄で華奢な女の子の体格を思いっきり選別してあげまくると実際どんな風になってるんだろうか…
605:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 05:25:03.65 swTUsHdZ.net
脱いだらすごいの
606:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 12:20:46.52 3TGhhqWm.net
ツマンネ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 12:41:54.77 4LTBeGag.net
本体アップデート……
セーブデータ互換大丈夫なんかな
608:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 22:43:46.50 NYgGkURL.net
UIアップデート中止
今後はプラグインに影響出ない更新しかしないってさ
プラグイン作者から苦情入りまくったんだろうな
死ねばいいのに
609:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 23:31:00.96 hGxCBuL6.net
お前が他の人が作ったプラグイン一切使ってない限りお前が死ね
610:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 23:42:15.87 NYgGkURL.net
つ、つかってねーよ!
611:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 23:43:44.60 Y1FWF6P0.net
UIのレイアウト調整くらいならスクリプトとにらめっこしてれば出来るようになるだろ
612:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 00:05:04.39 fYGYpTw3.net
まぁぶっちゃけUIはどうでもいいんだけど
プラグインに影響出そうな更新はもうしませんとか言い出しちゃったからな…
これ完全に拗ねてるよね
613:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 00:10:21.23 80fTOitH.net
UI選択方式にはできんかったのか
614:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 04:00:35.74 9oxLi59y.net
>>600
まあ、いつもスクリプト作りまくっているあの人あたりが文句言いまくったんだろうなー
615:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 05:33:54.13 BkyV3r8f.net
憶測でそういう事言うなよ
616:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 08:03:08.37 aryvTig3.net
編成画面のUIの更新ほしかった
617:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 09:36:55.79 ivfdrF2b.net
使ってる人の方が文句言いそうだけどな
作る側の苦労を知らない奴だ
618:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 09:45:06.71 Mk8rEbDT.net
トレードオフなのはわかっていても欲すること自体は仕方あるまい
619:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 14:00:08.31 5nzAIMBr.net
気が狂った言いがかり乙
620:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 17:15:47.56 wakLaAO7.net
なんてこっちで製作者スレやってんだよww
621:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 23:46:13.89 D0VDx8Fd.net
それじゃ新説魔法少女の体験版の感想でも・・・
・立ち絵があって表情変化もたくさんなので会話シーンに彩りがある。テキストが長くても楽しく読める。
・反撃の武器選択はスパロボっぽい感じ。追撃とか3すくみも無いのでFEっぽくは無いと思う。
・戦闘中も立ち絵が表示されるのも嬉しい。ダメージ差分まで用意されている。
・技があまり無いのでまだ判断が難しいけど、戦闘アニメはそこそこ凝っていると思う。
・魔法少女のリメイクなのでストーリーは間違いないはず。原作と比べるとBGMのおかげか明るく感じる?
序盤も序盤の部分だけだったけど悪くない印象。続きも楽しみ。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 13:28:16.11 tPL1SWXu.net
なんだかんだいってエロい女の子が出てくるゲームって強いよな
623:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 16:31:10.47 cPpD6Bp5.net
そら当然よ
硬派ゲーマーはFE系のゲームやらんからな
624:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 16:39:01.99 VIKQx1gS.net
硬派ゲーはエリーニェスぐらいかな?
どっちも好きだけど
625:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 00:47:42.12 DpkrdMtf.net
子供の頃にやったSFCのスパロボを思い出す
626:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:24:25.23 uxSthqFT.net
何だかんだ言っても自軍に女の子キャラがいれば優先して育てちゃうからね
627:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:30:18.46 o1yCFLdT.net
自軍に女が居ないというかヘルプに味方は全員男性書いてある前衛的作品に出くわした時は2MAPで投げた
628:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:38:00.85 RaFuR5u4.net
まあ潤いは欲しいよねと
629:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 02:00:18.27 uxSthqFT.net
作者がホモなのかもしれんね
630:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 08:13:43.63 V8kEk2Pg.net
マルチエンディングのゲームある?
エロゲー以外で
631:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 08:26:11.13 yuUJOQt+.net
Handlersがノーマルバッドグッドの3分岐だったはず
632:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 17:38:59.39 9w0IbytS.net
自軍に女が何人かっつーかもう全員女でいいやと思ってしまう今日この頃
633:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 20:39:41.66 fIMPt6RT.net
主人公だけ男で残りは女のハーレム軍団で頼む
634:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 22:25:19.05 fpfMzAAQ.net
キャラ絵自分で描けんと性別偏らせるのは無理
635:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:12:06.75 2cazb2kq.net
でも最近の女ばっかのゲームもどうかなーとも思う
ホモではないが、たまには少年誌ノリの漢くさいのがあってもいいと思う
636:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:17:12.41 Keen380S.net
女の子守る為に全力賭けるゲームやりたい
ハーレムじゃなくてもいい
守りたくなる可愛いヒロインがひとりいればそれでいい
637:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:30:51.61 GJRBoD1f.net
いいね
サブキャラに女の子いても良いけど
ヒロインは一人で良い
638:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:34:54.66 Dqk7B8sT.net
サブヒロイン達がヒロイン暗殺を企てているのにヒロインが暗殺されないようにするゲーム
639:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 20:59:45.47 zR9JEITX.net
>>630
後半になって突然仲間が減りそうだなそれ
そしてCCアイテム等がトラップアイテムに…
640:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 22:13:05.89 GJRBoD1f.net
選択肢を間違えると仲間が減っていくゲームになるのか
サブヒロイン達の同行とご機嫌を常に把握してないといけないスリル
641:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 23:20:19.93 u8i40/WY.net
ヒロイン視点で展開して、選択肢を間違えると仲間(ライバルヒロイン)がどんどん増えていくゲーム
642:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 00:01:30.40 2z6td5gJ.net
選択肢が沢山用意されてて多数に分岐するゲームはやってみたいな
作る方はフラグ管理で死にそうだけども
643:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 00:02:55.61 +XZiQSMX.net
スーファミの第三次スパロボとか中々愉快なシナリオ分岐してた覚えがある
644:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 05:35:58.50 POyYe+Rb.net
他にもデア・ラングリッサーみたいなマルチシナリオとか
違うヒロインで違うシナリオになって
そしてそのシナリオでまた別のヒロインが参加してくるとか
でもデアみたいだとシナリオ量は普通のFEより数倍になるから
完成するのは何年かかるかも
645:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 08:05:55.14 wtQBuLjT.net
全体のマップ数が少な目か、分岐がゲーム終盤とかなら現実的に出来なくもない
あとは分岐してもマップを使いまわせたりとか
646:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 01:38:27.52 j2ashxmj.net
数本作ってる人が1本に集中していれば分岐物を作れていたかもしれない
647:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 20:04:33.52 tzPeca34.net
ユートピア・オブ・ドラゴンの登場人物、R帝国元帥閣下をフライフェイス(元ネタは〇ラ〇イカ)と呼んでしまった。
本当に「〇〇〇〇(国名)のフライフェイス」と作中で呼ばれるようになったら面白いかも。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 22:57:40.58 PUHQvUrB.net
重騎士っておのずとおっさんになるし、敵味方関係なくおっさんキャラが
かっこいいのは名作の証だと思う
649:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 00:15:27.51 WTIs8vP3.net
カッコカワイイ若者ももちろん必要だけど、貫禄のあるおっさんも欠かせないね。
味方では豊富な経験で頼れる存在。敵では今まで快進撃を続けてきた自軍をピンチに陥れるような強敵みたいなのが好き。
650:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 00:34:22.93 9pZQlXKW.net
貫禄あるおばはんをほとんど見ない謎
651:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:06:09.13 4i81xegw.net
百戦錬磨の魔女婆さんとか夫亡き後領地を守る肝っ玉女領主とか居ると面白そうなんだけどな
敵側だと敵将を支える強かな夫人とか
おっさんとは違う種類の味が出て良いと思う
652:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:06:32.75 OaECDFdd.net
貫録ある熟女とか描ける人がそもそも少なかろう
猛将ネタとしてはかなり穴場な気がしてきたが
653:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:08:06.85 3VLKZSUE.net
有名どころだとラピュタのドーラあたりかね
654:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:11:48.18 LuPM/OCk.net
ジブリつながりだと湯婆婆とか好き
バジリスクのお幻婆みたいなのも好き
655:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 06:13:15.56 1cRvN70w.net
ユートピアオブドラゴンの作者です
実は今作ってる第二部にはそういうお婆ちゃん味方キャラを作りました
しかも魔女ではなく防御面が得意の騎士さんです
URLリンク(www.dotup.org)
ただ第二部はいつ完成できるのは予想できない
(完成度はまだ40%ほどくらい)
656:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 06:42:32.21 1cRvN70w.net
>>647
あと他の作者が作ったフェイスを改造した物ですが
他にも貫禄あるの熟女騎士団長キャラとか
URLリンク(www.dotup.org)
敵の教徒の婆ちゃんキャラとか
URLリンク(www.dotup.org)
657:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 07:39:57.51 q4Qs6XfK.net
おじさん製作スレと間違えてるよ
658:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 08:15:43.20 mcGIARLI.net
キャラ死亡ありラン�
659:_ム成長でのオジサンやオジイサンキャラは 大抵が初期能力値高いけれど成長率やレベル上げられる回数が低いって設定になってるからなぁ 使ってもお助けキャラでそのうち使わなくなる
660:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 12:28:12.94 aj9yJOmM.net
>>648
婆ちゃんのやつ、森の奥の隠れ里 の素材サイトの顔グラの改変だよね
利用規約のところに明確に加工・非加工問わず二次配布禁止って書かれてるしアウトじゃないか?
661:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 13:36:33.99 BzKb89Gd.net
貼っちゃまずいな
662:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 17:34:29.84 BgXqqRB3.net
3部まで予定してるんだっけ? 1部がやっとCCできるって所で終わっちゃったから
完結してから1部から通しでやろうかなと思ってたけど先はまだまだ遠そうだね
663:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 19:16:39.78 0sjTFx4+.net
台湾のおじさんはツイッターやらないの?
作者の大半はツイッターやってて
ゲームの途中経過報告とか素材のアップとかもみんなツイッターに移ってるよ
664:おじさん
17/01/26 05:14:50.65 6PCHiWcE.net
>>649
教えてくれてありがとう
お騒がせして申し訳ありませんでした
665:おじさん
17/01/26 05:15:20.55 6PCHiWcE.net
>>651
本当に元作者に申し訳ない
書く時は完全にこのことを忘れてしまった
これから2chで発言してる時はもっと自重します
666:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 05:18:42.49 4iTw8Y6m.net
台湾じゃツイッター流行ってないからね
ていうかツイッターが流行ってる国なんて日本含めたごく少数で
世界的にはフェイスブックが主流だとか
667:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 05:18:55.99 6PCHiWcE.net
>>653
はい、3部まで予定です
そして第一部を完成してから既に七ヶ月過ぎたが
二部の完成度はまだ半分にもなってない(40%くらい)
長文ですいませんが、とりあえず今の状況を説明します
元々第一部の開発時間は九ヶ月掛ってしまった
そして第二部のボリュームは第一部と全然違う
なぜなら第一部の話はほとんど三大強国に集中してるが
第二部からは全ての国も戦争に巻き込まれるため
大陸にいる全ての勢力ともの会話を書く必要がある
その量は第一部の倍以上になります
(ネタバレになるかもしれないか、外伝章のせいでシナリオ量もかなりある)
更にいろんな新しいクラスのため
戦闘グラフィックは全部自力で作らないといかないせいで
かなりの時間を掛ってしまった
だから開発時間は最低でも第一部の倍になるでしょう
はっきり言うと今年内で完成できるがどうかも微妙です
「完結してから1部から通してやろう」のことですが
間違いなく先はまだまだ長いです
たとえ第二部はうまく今年で完成できるでも
ボリュームから見て、早いでも第三部の完成は2019年以後の話になるでしょう...
その時は多分もうほとんどみんなこのゲームを忘れたんでしょう(笑)
とりあえず完成度が50%に越えたら、第二部の体験版を公開する予定です
もちろん途中で諦めるつもりはありません
もし無事に過労死にならなくって、生きてる限り
頑張って続けるつもりです
668:おじさん
17/01/26 05:19:31.13 6PCHiWcE.net
>>654
台湾ではあまりツイッターを流行していないから
ツイッターをやってなかった
本来は第二部が完成する前に
公式サイトを作るつもりですが
もちろんそれは暇があればの話です
669:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 06:35:12.81 +Jf8tNEl.net
顔グラは素材を色々なとこから借りてるみたいだからサイト作る時も念の為気を付けた方がいいね
670:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 09:08:46.02 4csM3A4X.net
フリー素材だから自作ゲーに使う分には問題ないと見せかけて、ツクールでしか使っちゃダメな素材があるからなあ
逆にツクールじゃ使えんみたいな素材は無いからあちらが羨ましくなる
671:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 10:39:36.50 2WQWXfoN.net
SRPG Studioに含まれてる素材の改変素材はツクールで使ったらいけないぞ
672:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 14:01:34.95 qFIuCH9T.net
膨大な作業量を一人でこなしてるなんて凄いな
自分なら妥協に妥協を重ねて完成させることなく飽きて途中で投げ出しちゃうわ
673:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 18:01:12.81 4iTw8Y6m.net
ニコニココモンズで良い素材を見つけたと思ったら
ニコニコ動画内でしか使えん規約で配布されててああもう!ってなる
674:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 18:26:30.14 aB1n+WkF.net
おじさんめちゃくちゃ日本語上手くなってるな
675:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 00:32:31.36 rurKLRN2.net
エルテール大陸物語のハードモードは金銭的にかなりきついな
〇〇増強の素を使わずに売って金に換えないと中盤すら越せなさそう
676:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 07:47:19.73 Up5cxRyJ.net
そらハードモードだからな
677:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 11:53:54.50 efWdj8rV.net
知らんがな
678:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 17:26:38.71 rurKLRN2.net
きついのは序盤だけだった
679:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 17:43:14.76 zriF64/v.net
まあSRPGだし
680:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 19:29:36.49 efWdj8rV.net
手抜きバランス?
681:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 19:46:13.10 rurKLRN2.net
まだ試験的でバランス調整中みたい
682:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 23:45:49.30 SJiOwbEt.net
自演か?
683:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 10:30:57.19 dXy3PsPU.net
ツールそのものの話なんだけどさ、
画面拡大にいちいちサンドバースト立ち上げるの面倒くさくない?
色んな環境の人がいるとはいえ今時640*480で作ってるやつ
頭おかしいんじゃないかと思うわ、しかも↑この設定が多い
せめてiniやゲーム内の設定でユーザー側が拡大できるように
ツールが対応してくれるといいんだけどな
684:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 11:35:30.32 RSkGJ9Nj.net
大きい画面で作るとUIの画像が中途半端に切れて何か嫌だから640*480で作ってる俺みたいなのもいる
685:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 15:26:18.86 /Wok6CJi.net
640*480が一番いいわ
とりあえず頭おかしいのは>>674
686:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 15:30:55.83 g67rpN7D.net
F4でフルスクリーンできなかったか?
個人的にはマシンスペックでやるとちょうどいい
687:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 16:28:21.57 7hg8dRG5.net
いつもSRPG Studio製ゲームはフルスクリーンでプレイしてるが
ウィンドウモードでも大きなウィンドウサイズでプレイできるように
最新のウディタやツクールみたいにウィンドウの端をドラッグで拡大とか出来たら
より良いのになとは思うことはある
688:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 17:51:06.90 dXy3PsPU.net
バイキュービックじゃないからフルスクだとボケボケじゃない?
俺の環境のせいか左右引き延ばしになるし・・・
制作側は意図があって640にしてるのは分かったけど
これだけVU繰り返してるんだからいい加減拡大対応して欲しい
689:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 17:58:58.95 0uyB/KKg.net
640x480
横に動画開きながらやるのにちょうどいい
690:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 18:02:07.95 T3KbB4pZ.net
フルスクは16:10でやると端っこきれて見えないから使い物にならない
691:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 18:09:09.44 g67rpN7D.net
>>681
ソフトに合わせるじゃなくて、マシンに合わせれば見切れないと思うよ
iniちゃんといじってる?
692:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 03:43:36.82 v409smdQ.net
>>647
これ俺の婆ちゃんに激似なんだけど騎士だったのかな
693:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 19:18:39.35 1Sz74KVl.net
そうだよ
694:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 19:31:36.33 ynbk50Wc.net
683の婆ちゃん「くっ、殺せ…」
695:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 22:44:15.05 B4klaJt4.net
URLリンク(www.dotup.org)
Handlersの7章でさ、この緑NPCが全く動かず敵を総スルーして村人を見殺しにするんだけど仕様?
ステータスだけはめっちゃ強いくせに役に立たない、やっぱり初見ルナティックって無謀かな
696:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 23:15:59.00 ja+F5iV8.net
それは仕様
その章の後にちゃんとその説明がでる
697:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 23:26:31.11 aT+dlbiL.net
そいつ敵だからな
698:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 23:39:30.59 B4klaJt4.net
マジか、道中の敵に構ってたら間に合わないしかなりシビアな難易度だね
まぁやり応えがあって燃えるけど
699:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 00:08:03.60 GBruE+fF.net
ミストリアやってるけど中盤以降必殺死が多すぎてゲームにならない
700:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 01:03:46.08 6YzwVxUF.net
ていうか初見ルナティックって自殺行為すぎだろw
701:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 02:04:09.57 anv+iF24.net
ミストリアは全体的にはバランス良かったけど
敵も味方も必殺が出るかどうかに掛かる場面が多いの
敵パラディンの再行動のせい運要素強くなってくるのがちょっと惜しかった
大量に湧いてくるアサシンの防御無視必殺はやりすぎ
702:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 09:54:05.35 KLQetnC+.net
ルナテックをハードと勘違いしてるのだろうか
703:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 11:25:03.00 GBruE+fF.net
キャラロスないとは言え、考えながらコツコツ進めてきたものが
必殺一撃で死ぬとやる気かなり削がれるし、リロードは自ターン冒頭だしね
基本的には面白かったが『女主人公の葛藤』に全く共感できない俺もいた
やっぱ主人公は男がいいな
新しいところで何かオススメある?
ふりーむ&夢幻に載ってないものもあるのかな?
704:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 18:17:11.34 YyfjCNJN.net
ルナティックにしないでやってみたら?
705:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 19:28:22.83 SPmGqt8C.net
ミストリアは強制出撃の王子が最後まで足手まといで邪魔だったのがキツイ。強制出撃キャラならもうちょっと強くしてくれ
706:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 19:48:05.77 jCO8t1lT.net
うちは逆に王子がエース級に強かったな
大事な場面は大体任せてた
技だけへたれたけどドーピングで無問題
707:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 20:26:04.15 DSFBiVXB.net
Handlersはクリアを重ねるごとに追加要素が増えていくみたいだけどどんな感じ?
普段は最高難易度一回切りで周回プレイはやらないんだけど内容によってはノーマルから進めて行きたい
708:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 02:17:30.35 qk9q//tT.net
>>698
ちょっと記憶があいまいだけど確か
・親密になったキャラの図鑑に作者コメントがつく
・クリア時にクリアポイントが貰えて会話回数を増やすボーナスや能力アップ装備が買える
一度のプレイで親密になれる人数は限られてるし
クリアポイントは周回するたびに蓄積されて買えるボーナスが増えていく
709:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 11:42:44.25 91iOfbHs.net
>>696
ヒロインも相当ドーピングしておかないと20章で100%詰むんだが
ネタバレFAQにさえその警鐘はないしな
敵の異常必殺率と合わせて運ゲーすぎ
710:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 12:12:28.97 8Xbsd1a3.net
王子は武器3種使えてストック持ちだから結構強かった
終盤のボスは必殺来ない事を祈ってセーブロードで倒してしまったが
711:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 12:16:58.94 NqWRD2Mp.net
さすがにそれはやり方が悪いんじゃ…
ドーピングなしで普通に進めたぞ
712:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 13:03:07.62 GswCEO07.net
ゲームバランスなんて昔から変わってなかったのに、今になってこんなに言われるって事は
完成するまでほとんどの人はやらないんだな
713:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 13:30:08.54 a+GV4/I2.net
ドーピングいらないぞ
714:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 14:39:42.99 /b6Bm7ol.net
>>699
グリフォンライダーの子は見た目的に可愛かったけど他は興味ないなぁ
ギャルゲー好きには嬉しい要素だろうね
作品のレビューを読んでみたけど周回を重ねて会話回数などを増やして次の難易度に
挑戦するのが正しい進み方らしいけどギャルゲーに興味が余りないから
他に目新しい追加もないみたいだし繰り返し作業はしんどいな
715:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 23:02:52.21 qk9q//tT.net
>>705
あの子かわいいよな
数面進んだら同じだけの人数が一気に追加されてすげえ大所帯になるから
まあとりあえずそこまでやってみたらどうかな
716:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 00:53:12.10 7z5/jq4Z.net
5章以降から倍に増えたわ、相変わらず女ばっかり
あれってSRPG_Studioにデフォルトでいるキャラクターでしょ?
他のゲームでも見かけたし
717:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:09:29.44 gbPWCeFD.net
自前でキャラ絵用意できる作者以外は顔グラ被るのは仕方ない
718:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:15:36.65 Fj3QZbec.net
デフォじゃないがツクール界では有名なグラ
719:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:23:52.59 sNHqr9Jf.net
ネタで言ってるのかガチで臼井の会を知らないのかどっちなんだろう
720:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:25:17.23 7z5/jq4Z.net
なるほど、ロンドリアやハーチウムは自作で凄いね
フリーゲームで金も入らないのによくモチベーションが保てるもんだ
721:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:43:23.06 riOMFyoV.net
FE並のキャラ数で顔グラ統一しようとすると
フリー素材は臼井の会一択っていう現状が辛い
自前でキャラ描けるっていうのは本当に強い
722:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:48:27.75 9BUa0gPO.net
むしろ自前キャラを動かしたくて絵やSRPG制作に手を出したのでは
723:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:58:23.91 povnFNjG.net
自分で書けない人はなんでRPG製作してんの?意味なくね?
724:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:59:25.99 fEgbdQRL.net
ツクールゲーもやってると
臼井の会と森の奥の隠れ里は見飽きた
725:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:59:36.94 gbPWCeFD.net
シナリオに自信があるとかじゃない?
あとは単純にFEはが好きだからだろ
726:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 02:14:29.46 riOMFyoV.net
>>715
下手糞すぎる絵しか描けないんで勘弁して
727:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 02:46:22.07 Wo6OOpUi.net
>>714
作りたいのキャラ絵じゃなくてお話だからなぁ
時にゲームにしたり時にラノベにしたり
それで楽しいんだから意味はある
728:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 05:31:52.82 BProPpm6.net
臼井って今金取ってるんだなw
729:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 05:53:06.41 Zh7XXF81.net
別にいいんじゃないの
草生やしてるのが謎
730:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 09:19:14.72 8Xtaf3tx.net
話を作りたい人やゲームバランスを作りたい人もいるからね。
自作で絵を書く人によると立ち絵は顔グラよりも結構大変らしいので本当に自作絵描ける人は凄いや。
731:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 09:22:01.81 nr8yw8K7.net
>>720
まぁまぁそんなことで一々噛みつかないでwww
732:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 10:34:00.16 ZGww+8B4.net
社会人なら大人買いだと思って絵師に依頼してみるのいいぞ
キャラに愛着湧くから
733:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 14:46:19.49 oiqbHLFf.net
>>723
それをやるにしても絵柄バラバラになるんじゃないかなー
仮にFEみたいなゲームで少なく見積もって味方が30人いるとして全てのキャラを一人で請け負ってくれるほど余裕ある人っているんかな
734:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 15:18:50.36 0OXhMlAP.net
>>724
俺だったら投げ出す自信があるわw
本気でやってくれる人はいると思うよ
735:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 12:02:00.91 +cTyIc15.net
ロンドリアやる度にサムとボルクスのどっちをレギュラーにするかで苦悩するのは多分俺くらいのもの
736:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 12:51:18.79 12DTiD09.net
メンバー多いものはどれも悩みまくるよ
出撃15人であればフル20人程度が理想
そのくらいなら入れ替えながら全員使える
737:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 16:50:00.20 eY3yLKlv.net
FE慣れしていると20人じゃ物足りなさを感じる
例え、ベンチが大半だったとしても
738:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 16:57:39.38 lr1llMd6.net
ロクに喋りもしないのが40人いるより
キャラ立ってるのが20人の方が良いだろ
739:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 19:13:36.57 ShrLuzoH.net
死亡ロストのある作品だとしたら余り5人だと初心者は積む可能性が…
740:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 20:42:19.37 +cTyIc15.net
何周回かする場合は使いきれないほどの選択肢を、そいつを使うという名分で次の周を遊ぶ動機にできる
しかし、SRPGStudio系の作品は別のタイトルをどんどん遊んでいくことで補えちゃうところもある
同じ顔グラでポジションの違い楽しんだり、個別制作素材キャラを固有キャラとして覚えたり、
作品ごとのゲームバランスや仲間になるキャラの配分や加入ペースの違いとかもあるしね
>>730
多分そういうのは初心者が即リセットしてくれること前提にしてると推測
死亡ロストの意味が…と思うが経験値入手機会損失というのは1周クリアするまでは心細い
741:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 21:29:25.01 eY3yLKlv.net
ロストしてもリセットせずに進めたとして、
有り余るほど仲間が加入してくれたおかげで詰まずに済んでいる人なんているのかな
ある程度進めてしまうと序盤に加入した低レベルキャラは到底巻き返せないわけだし
どこまで救済策になっているのやら
742:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 21:42:24.28 lr1llMd6.net
ロストありにするとキャラ死んでもストーリーの進行に問題が起きないようにしないといけないから
ストーリーに絡めづらいんだよな、主人公以外
支援会話でキャラの掘り下げを補ってるんだけど
ストーリーに絡まない人が大勢いるってのもどうかと思うね
743:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 21:55:01.47 Bigf8g4c.net
説得とかNPC救助とかの条件つき加入キャラが多いとロストの有無に関わらず同じ状態になる
744:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:32:11.16 6EpbBwsI.net
ぶっちゃけ初心者ってフリゲから入るか?
しかもシミュレーションだろ
FEなりなんなり1個はクリアした状態でこっちの世界に来る気がするんだけどなぁ
絶対初心者考慮とか杞憂でしかないわ
745:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:37:09.61 +cTyIc15.net
>>732
Lvうp・CC・出場制限プレイが成り立つ構成であるならば詰みはしないと思ったが
貴重な武器持たせて焼失した際はその限りじゃないな
>>733
あくまで軽いコンセプトで作ってあるので標準難易度はロスト無し、高難易度はロスト有り、
だがしかし退場はするがストーリー上では顔を出すという力技で解決してるパターンもあったりする。
SRPGは群像劇や歴史の真実を紐解いたり垣間見たりするような構成がとてもやりやすいから、
絡まないキャラが多いというのは中々に勿体ないし、NPCではなく身近だったりプレイヤーが力を貸してやってる存在が
ストーリーに絡んで知恵や力を集わせてくれたり、展開を生んでくれたりする熱さがないのも知った身としてはさみしい
初期のFEは「顔や背景つきだけれどあくまでモブ」と割り切ってキャラ扱ってたけれど、そういう受け取りは流行ってないみたいだな
かくいう自分もそれには抵抗あるというか言われなきゃ絶対にわからないと製作者を見て思う
746:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:38:27.21 BozNrD/H.net
フリゲなんだから尖っててもいいと思うけどね。万人受けするゲームにしたいならまだしも、無理に初心者向けにする必要はないかな
747:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:42:54.22 gvyDIoom.net
>>735
結構いるよ
ふりーむの感想見ててもSRPG初めてって人そこそこに
748:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:46:34.00 YktpGPN1.net
>>737
これだな
749:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:53:17.96 ypjffSN5.net
>>737
ヴェスタリアサーガなんてまさにその極地だと思う
あそこまで手強いシミュレーションに特化できるのはフリーゲームならでは
より多くの人に遊んで欲しい・・・という狙いがあるならばストレス無く遊べる簡単な難易度も用意しておくのが理想だけど
750:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 23:02:28.66 ddLC7GgC.net
内政もあるターン制SLGなら市販のやったことあったけれど
SRPGstudioで作られるようなタイプのSRPGに関しては
フリゲで初めてプレイして市販の作品はプレイしたことないな
751:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 23:10:42.40 YktpGPN1.net
プレイしろよ
752:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 23:50:24.69 12DTiD09.net
ハーチウムまで行くとキャラゲーになってしまうが
仲間キャラの人となりすら分からないと没入できないんだよな
一人一人掘り下げてくれてた方が楽しめる
数が増えすぎるとそれができないのが残念
753:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 00:02:23.65 nGWKGhT5.net
SRPGはキャラゲーでも構わんとは思うけどね
FEHの盛況ぶりを見るとやっぱキャラだよなーと再確認した
キャラゲーSRPGといえばラングリッサーだけど
あれはロストなしで基本殆どのキャラがストーリーに絡んで喋りまくるから
どんな性格でどういう目的で戦いに参加してるかよく分かるんでキャラに愛着が持てる
ルート分岐で敵対関係になったりもするしな
個人で真似するにはボリュームが大きすぎだろうけども
754:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 01:26:12.96 Pmcm+aLq.net
キャラでも良いし戦略性でも良い
ヴェスタリアを見たら暗黒竜と光の剣って両方を併せ持った金字塔だったとつくづく思わされる
加賀さんだったらFEHにだって誰もが病みつきになる要素を入れてくれたんじゃないかな
755:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 01:37:00.92 7i9noSBu.net
ラングみたいな部隊制、傭兵雇用システムはこのツールじゃ難しいのだろうか
756:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 02:13:27.47 z02YWpD4.net
>>726
斧の3人はほんと悩む
ただ俺の場合最終的に強制出撃の王子以外全員女になった
>>737
フリゲなんだから尖ってるのも万人向けなのもどっちもあっていい
作者の好きなほうを作ればいいのさ
757:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 03:44:25.38 TGNVqJbP.net
やはりどんなに他の奴らが抵抗したところでヴェスタリアが最強なんだよなあ
2017も独走だわ、甘ったれてんじゃねえ
758:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 07:33:48.44 eCv0B1Wf.net
>>746
触れたことがないので調べてみたが、難しいと思う…いや理解に四苦八苦ってのもあるけれど
セオリーもあるようなのでそれを踏まえてCPUのAIを構築する必要もありそう
759:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 12:15:42.45 TGNVqJbP.net
>>745
だろうね
他の素人ではできない芸当をやってのけるであう
760:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 21:59:39.83 5DqX+Q1t.net
エルテール物語で質問なんだけど
ミカエルって一般騎士からクラスチェンジできないんですかね?
とあるサイトのレビューに、重装歩兵からはクラスチェンジできるっぽいけど
レベル20にしても一般騎士だとクラスチェンジする画面で黒くなっていて出来ない。
761:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/08 20:16:49.02 jQZEIOFp.net
序盤のギリギリな調整とは裏腹にCC後の無双状態に萎えちゃって
途中で止めちゃったから確認してないわ
他に同じ質問してる人が居ないってことはイベントCCなんじゃないの?
762:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 21:53:21.56 k9RFspdm.net
FEH神ゲーだな
正直舐めてたわ
制作ストップ不可避
763:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 22:35:57.57 te6FAtZq.net
FEHは一日で飽きたな
あれで遊ぶならStudio製のフリゲの方がよっぽどマシだろ
764:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 23:46:55.03 KqS13Qr0.net
好みなんて人それぞれ
みんなちがって、みんないい。
765:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:12:22.16 5/tTkID+.net
FEH物凄い人気だな
FEガチ勢にも受け入れられてるのは驚いた
766:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:40:08.94 Q8iHnNaC.net
ゲームの内容云々は除外するのが前提の話だがw
ヴェスタリアとか生みの親があれな割に
二次創作やプレイユーザーが全然盛り上がってないよな
時期的にもFE新作が出ない間の暇つぶし的存在になってしまった
FEの情報の出し方は上手いと改めて思ったね
767:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:45:29.17 Js/+T0Ce.net
最初から大衆受けを狙ってないだろ
客を選ぶような難易度のゲームで出た同人ゲームなんだし
よっぽどネタ的に光ってるでもなければ商業ゲームのようにに二次創作が盛り上がることはない
それにFEの生みの親と言ってもGBA以降から入った層からすると
加賀氏の名前もよく知らんのじゃないかな
768:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:49:44.78 8vFb8DWK.net
ぶっちゃけヴェスタリアあんまり面白くなかったからな
加賀の名前がなかったらsrpgstudio製ゲームのひとつでおわってた
769:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:02:43.85 6j4Ni15W.net
ヴェスタリアは最初からコアゲーマー向けに作られていたからなあ。
もっとライトユーザーにも親しみやすい難易度も用意してあればもっと広まったかもしれない。
770:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:04:28.73 5/tTkID+.net
そもそも広める意図はなかったから。
771:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:15:52.05 hV2IoOyd.net
一般公開したのは間違いだったとまで言ってるからなぁ
772:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:18:24.37 xTB5jlhi.net
最初っから楽しめそうな人だけどうぞってスタンスだったからなあ
世間一般の流行とか知ったこっちゃないってブツだし
俺は楽しめたからご馳走様でしたって感じだが
773:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:37:28.95 q6LDQBQU.net
ヴェスタリアは新ステージ開始時に敵の数見たとき、
難易度にワクワクするより、またこんな数相手にするのかよってウンザリ感が先に来た
俺にはランタイムサーガの方がしっくりきたな
まあどうせヌルゲーマーって言われるだけなんだろうが
774:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 02:09:49.54 QAL1Y3we.net
そうだよヌルゲーマー
775:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 03:04:39.14 7xnwBmaC.net
気持ちはわかるよ
遊びやすいゲーム沢山ある中であれ2週目やるのは無理
776:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 07:37:24.36 5/tTkID+.net
結局は合ってるか合ってないか
ヴェスタリアは特に尖ってるし
ヌルゲーマーにはきついね
777:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 07:59:45.96 f0YHe7jC.net
同人なんだから制作側は好きなもん作ってユーザーは好みを見つけて楽しめばええんやで
システムにしろストーリーにしろもっと尖ったのも出てきて欲しい
778:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 08:13:01.67 7xnwBmaC.net
尖ってるって言うけど、せっかく捕獲ゲー2作ほど出たのに誰も話題にすらしてないよな
ヴェスタリアみたいな作者のネームバリューない限り
フリーゲームでとっつき易さって遊んでもらう上で重要な要素だと思う
779:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 08:25:18.75 Q8iHnNaC.net
コア向け、大衆向けを狙ってない、という言い分は知ってるが
twitterを見ても言い訳ばっかやんけ
>>759
同意
780:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 08:42:38.84 7xnwBmaC.net
確かに堂々としていて欲しかったな
初心者だろう玄人だろうとクリエイターが自分の作品を下げて予防線張るのは見苦しい
781:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 09:18:05.07 ztEh9Z8U.net
>>769
ヴェスタリア以外興味ないし
782:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 09:29:36.41 why2gunI.net
何様のつもりなんだ…
クリエイターのあるべき論を吼えたいなら他でやってろとしか
783:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 09:56:08.34 7xnwBmaC.net
自分でネガキャンして
作品の評価下げる様な事言うのやめてくれってだけだよ
784:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 11:39:21.33 xTB5jlhi.net
だからそれがあるべき論なんじゃないの?
785:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 12:14:16.66 EX61Kjql.net
今日も2chには
誰にも愛されなかった
認められなかった底辺作者の
嘆きがこだまする
786:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 12:21:01.48 ztEh9Z8U.net
>>775
他の作者たちが加賀に嫉妬しているだけだよ
チヤホヤされてた作品もヴェスタリアに全部持ってかれたからなw
787:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 15:00:46.44 /1da2XQL.net
ベルサガを意識してるんなら追撃も無しにしてほしかった
追撃取れない又は追撃される遅い奴は総じて使い物にならないし
脳筋や硬いだけが取り柄のサンドバック、存在意義あんの?
788:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 15:45:08.99 xNUhr6L8.net
>>778
追撃できないアーマータイプの味方は役に立てる方法
それも設計次第かな
敵の大軍に襲われてるマップでは大活躍になるとか
あと追撃できないけど
防御無視みたいな凄い専用武器があるお陰で
相手次第で強いアタッカーにもなれるとか
他にも反撃必ずクリティカルが出てるスキルを持ってるとか
あとヴェスタリアのブロディみたいに隣接護衛スキルで味方を援護するとか
789:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 15:45:34.32 Eyru9mCF.net
>>773
あるよ
790:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 16:10:21.96 QAL1Y3we.net
>>769
ふりーむに一つ上がってるのは見かけたけど
もう一つは?
791:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 16:23:23.20 Js/+T0Ce.net
捕獲ゲーなら、こないだスレに上がってたオークが主人公のゲームでは?
792:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 20:13:46.59 HOHxHbvs.net
なんだそれ
793:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 22:48:24.80 hV2IoOyd.net
あれ未完成だろ
794:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 11:55:53.64 fbyqbUw6.net
>>459
俺もグッドエンド開放できず涙目なってた。以下handlers goodend条件。
・分岐フラグは15章外伝のみ(首飾り全取得前提)
・かけら的なアレコレをある特別なキャラにしこたま持たせる。キャラ違いだと失敗
・中央光の調べるコマンド後、エレメントリング取得の前にイベント会話挿入
・もう一度調べると普通にエレメントリングも貰える
グッドエンドルートの場合
終章の難易度が跳ね上がる
795:のでノーマルでも3週目以降推奨。 ルナいってきます。
796:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 15:18:11.68 zCaxi5qd.net
>>785
グッドエンドだと貰えるクリアポイント増えるから初週から目指したほうがいいと思う
終章は敵から動かないから主人公の覚醒使ったキャラだけ突っ込ませればなんとかなる
797:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 18:14:15.71 QOVEkSaS.net
首飾りってルナティックじゃないと全入手不可じゃないの?
確かノーマルでは出現しないマップがあったと思うけど
798:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 19:28:53.38 jS/0LSxG.net
いや普通に初周から行けるよ
というかクリアポイントが各難易度のノーマルとグッドを見ることで得られるんだし
(周回数ではなく、それぞれ1度だけ貰える)ルナ限定はありえない
Handlersで拍子抜け?したのは難易度ルナⅡかな
ゲーム内の
799:メッセージだとルナ全制覇でさらに上の難度が、とか言ってたから 一度ルナまで全制覇しても難易度選択に変化なし 何かとりこぼしたかと思ってもう一度クリアしなおしても変化なし おかしーなーと思いつつクリア後拠点の戦績情報見たら、難度がルナⅡと表記されてた 知らん間に終わってたんかい……ルナⅠと何かが変わってた気がしない
800:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 22:44:21.15 nce8eagW.net
>>788
いや、クリアポイントは周回数だよ
バージョンアップでデータ移した周だけポイント入らなかったからそれじゃないか?
801:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 14:54:40.37 w1g84/6J.net
Handlersってそんな面白いのか
やってみよっと
802:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 19:59:24.12 9Exaug58.net
>>789
は?と思ってクリアデータ確認したらマジで900→1100に増えてたわ何じゃこりゃ
試行錯誤中にノーマルとハードでそれぞれ1回ずつ余計に周回してて、
その2回ともクリアポイント増えなかったから1回限定だと判断したんだけど
アプデ時にはポイント貰えないって、じゃあピンポイントでそれに引っかかってたのか
しかしそれだとマジでルナでもヌルゲーになるね 900ポイントでも大概ヌルかったのに
>>790
大絶賛するようなものでもないけど、十分に良作レベルだとは思う
つか一番難しいのはノーマルの1周目だねこれ
クリアポイントでの強化要素が強いので、回を重ねるごとに少数精鋭無双ゲーと化す
というかその辺が周回モチベにプラスに働いてる感じだね
803:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 23:29:09.99 wFQ/ymvF.net
最初は勝手がよくわからなくて色んなキャラと会話して
そして後悔するゲーム
804:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 23:50:24.38 suIJQBcf.net
まだ完成してないらしいからtwitterを見てるだけだが
知識人のようなツイートをしていて
どれだけ素晴らしいゲームを公開してくるか楽しみにしてるのが1つある
805:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 00:33:05.84 X86coiM+.net
該当者多数
806:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 00:34:22.81 HoCnwvuK.net
知識人だからってゲームの出来がいいとは限らないぜ
まあアホにいいゲームは作れないけど…
807:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 00:46:16.35 D0LuXN3T.net
>>794
それらしいのは一人しか思い浮かばんなw
808:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 01:23:15.82 CBOgkoCh.net
知識人というと、よく考察してる人?
アドバイザーとして誰かのゲームの補助に入れば有効かもしれないな
809:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 01:36:13.04 zYS0vHQN.net
おっさんの小言のようなツイートの奴か
実際おっさんなんだろうけど
810:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 02:34:37.94 D0LuXN3T.net
たぶん、想像している輩がみんなバラバラだ
811:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 03:18:58.79 CBOgkoCh.net
誰なんだよ気になるじゃないか
812:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 03:21:29.98 zmfA/2n+.net
ヲチみたいになるから止めような
まあツイッター辿れば数名は見当つくだろう
813:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 06:26:04.29 v8KsyEI3.net
勝手に期待するならともかくここで晒しまがいのことをするのは悪趣味が過ぎる
814:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 06:42:57.79 k1U7iaPy.net
FE知識人ですがナニカ?
815:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 06:53:03.41 eGIPkKrb.net
ツイッターで漫画論語ってる漫画家の漫画は
十中八九つまらないし売れてすらないのと似ている
816:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 07:23:46.08 M8DUrDYa.net
SRPGは国家とか戦争の練り込みが甘いと話が薄っぺらくなるからなぁ
キャラクターだけの最近のFEがまさにそれ
817:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 07:36:40.25 zmfA/2n+.net
でもその分、説明文章多かった
この前ティアサガ久しぶりにやったけど驚くほどテンポ悪かった
818:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 07:57:22.37 M8DUrDYa.net
世界観は薄っぺらくてもキャラクターさえよければいいという人はいるしな
ソシャゲなんてまさにそれだし
819:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 08:05:10.29 d0IKwB79.net
FEなんてキャラゲーだからそれもありだけどね
どちらかと言うと最近はその方が好まれてる
820:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 08:42:59.83 zYS0vHQN.net
>>804
確かに
このツール使用者ってツクラーより年齢層高いと思うんだが比べて
商業ゲーをこきおろすツイートをする奴多いよな
ツール異存とはいえ、ゲーム製作の大変さはわかるはずなのに
821:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 08:47:33.73 zYS0vHQN.net
商業ゲーとは最近のFEのことだけじゃないと補足
ゲーム以外も批判するのは、純粋に作品を素直に楽しめない年齢だからか
822:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 08:51:20.41 uebtNKsp.net
なんというか2chらしい流れですなあ…
劣等感と肥大した自我にまみれたというか
823:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 09:01:34.84 T9fMaPZT.net
FF15を否定するツイートがSRPGstudioの製作者から何人も流れたが
批判されて当然だと思うよ、あんなクソゲーを宣伝で大量に売り捌いているんだから
824:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 09:19:02.58 lsAunKpR.net
製作者スレはみんなツイッターに逃げて情報や素材の投下を誰もしなくなったよね
825:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 09:31:14.66 zmfA/2n+.net
あそこの住民すぐ喧嘩腰になる奴いるからな
そりゃ人いなくなる
826:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 09:32:16.58 uebtNKsp.net
匿名で得をする人間損をする人間がどんな種類か考えてみればまあ残当としか
827:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 10:15:46.64 wYwgwzf1.net
ツイッターで商業作品批判してようが匿名掲示板で粋がってる輩よりはるかにマシだろ
828:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 10:32:15.36 zYS0vHQN.net
ハーチウムの人は好きだよ
829:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 10:59:47.80 IKvxeMRx.net
>>zYS0vHQN
ハーチウムの人こそ君の言う商業ゲーをこきおろす人じゃないか
だったら安易にケチつけるようなこと言うなよ
お前みたいなやつがいるからその人も製作スレから消えたんだろうが
830:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 11:10:46.62 JRbRUqU4.net
ハーチウムの人もFF15批判してたけど
FF15のシナリオはまともな作品で育ってきた世代からすれば文句の一つも言いたくなる出来だからなあ
それこそ他人から評価されるほどの作品作ってる人ならプロがプロの仕事してねえってすぐ分かるだろうし
831:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 11:41:58.23 2zb3dk7P.net
>>818
商業ゲーをこき下ろすって言い方に悪意を感じる
批評をよくするとかじゃ駄目なの?
個人名出すなら少しは気遣わないと
832:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 11:54:03.78 zYS0vHQN.net
>>820
俺の言葉を引用しただけだと思うで
まあ、すまなんだ
833:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 11:56:07.26 2zb3dk7P.net
ログ全く読んでなかったわ
まぁ個人叩きはやめましょう
834:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 12:21:27.88 5xGpEQHX.net
>>807
ぶっちゃけ話の筋なんて「悪い奴が悪いことしてるから倒す」これだけで充分だ俺は
835:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 12:29:39.01 lsAunKpR.net
>>823
お前が自分で作れww
836:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 12:44:13.81 IKvxeMRx.net
>>823
FF15のようなクソゲーが大ヒットといえる数が売れる背景には
こういう奴が増えているからだと受け入れなくちゃなんないのかね
837:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 12:51:41.74 zmfA/2n+.net
なんでそんなにつっかかるかね
ていうかここでFF15の批評はさすがにスレ違い
838:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 12:52:03.46 X86coiM+.net
>>825
いや今のユーザーはもっと酷いと思うぞ
「悪い奴が悪いことしてるから倒す」なんてハッピーエンドにして爽やかに終わらせればそれはそれで評価されるのに
そこにライターの心の闇が入ったようなひねくれた展開入れて
それこそFF15みたいに良くて激苦ビターエンド悪くてバッドエンドと解釈出来るようなシナリオにしても受け入れるような輩が居るんだからな
839:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 12:56:13.49 2zb3dk7P.net
>>825
やってないけどクソゲーじやないから売れてるんじゃないの
840:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:00:23.01 X86coiM+.net
>>828
FF15の公式が600万売れたと自慢してるのは出荷数であって実売数とは分からないって部分がポイント
いくつもの不良在庫が小売の中でくすぶってる訳だ
店によっては既に新品2500円にまで落ちてるとこもあったし
841:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:08:11.33 5xGpEQHX.net
>>825
逆よ
わけわからん捻り入れてクソ面白くない話しか作れんよりだったら陳腐でも王道貫いた方が遥かにマシなもんができるってことが言いたかったんだ
842:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:12:28.36 uebtNKsp.net
だからって戦記物で良い国悪い国はやってほしくないけどね
ヒーローと悪の秘密結社の戦いとかならいいけど
843:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:38:48.52 QG32iycZ.net
それぞれに正義があるんだ!とか
人は殺さずに勝とう!とかよりも
1周回って勧善懲悪、悪はぶっ殺せ!の方が最近面白いわ
844:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:45:19.78 5xGpEQHX.net
>>832
俺もこれなんだよ
救いようの無い悪人にそれ相応の罰が下る方が単純にスッキリするんだ
完全に好みの問題だとは思うんだけどね
845:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 13:59:19.04 uebtNKsp.net
一周回るとか好みの問題とか理屈をこねなくても
悪いやつを絶対正義のもとに断罪したい気持ちは否定しないよ
誰だってそれは気持ちいいしスッキリするだろう
846:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 14:05:34.46 Dg8J2EQ4.net
やはりデアラングリッサーみたいに
悪に天罰を下す正義でも罪を背負って覇道を成すでも欲望溢れる悪でも
好みなルードを選べれるFEがやりたいかも
847:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 14:11:19.23 cx4+EqJ+.net
因果応報って大事だとは思う
良い結果生み出すために努力した人は報われて欲しいし、他人を顧みず悪の限りを尽くすような人はそれ相応の報いがあって欲しい
これがないと凄まじい残尿感に襲われることがある
848:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 14:18:57.06 uebtNKsp.net
ドラクエ7のシナリオが色々つっかえるのも
人生好き放題してお咎めなしの王子様とか
報われずに死んだ神父様とか女戦士とか
あのへんの影響がでかいもんな
849:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 14:20:29.60 2zb3dk7P.net
FEIFも白夜と暗夜、対立する二つの国どちらに立つか選べるけど
どちらもそれぞれの正義があったしなぁ
850:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 14:31:23.06 cx4+EqJ+.net
2つの正義の対立って魅力的に書けるのならすごく魅力的なんだけどかなり難しい題材だよね
特に両陣営にユーザーが納得するような対立理由を設定するのが大変すぎる
851:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 15:15:59.74 7B0x/tJW.net
ただの勧善懲悪じゃなくて敵にも正義があるっていうストーリーも魅力的だけど、少しぐらいは思う存分叩き潰したいようなゲス野郎がいてもいいと思う。
FEで言うと暁のイズカとか暗夜のマクベスとか。
852:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 16:25:21.54 CBOgkoCh.net
敵が正義でも良いけどね
853:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 16:26:41.51 wYwgwzf1.net
好きに作れば良い
やる方も好きにやるだけ
854:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 17:49:17.68 QfBjktt9.net
完全超悪
855:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 17:59:39.65 IKvxeMRx.net
みんな水戸黄門世代なのかね
じじいばっかりだな
856:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 18:12:23.95 k1U7iaPy.net
ゴルゴムが全部悪い
857:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 18:34:56.70 2zb3dk7P.net
>>837
聖魔からFE入ったゆとりですw
858:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 18:36:25.13 2zb3dk7P.net
ツールが暴れたw
アンカーは無視して
859:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 19:17:45.96 3eUEQgo/.net
この流れを見ると、必殺シリーズ的なテイストを織り込んだ戦記物にたどり着くのでは…
いや必殺好きとしては興味かなりあるけれど
860:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 19:58:40.82 QfBjktt9.net
必殺って復讐代行ものじゃあ・・・
861:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 20:47:46.26 HoCnwvuK.net
色々作ればいいんじゃない?
プレイヤーがその中から自分好みのを選ぶさ
>>825>>828
売れてない
売れなさ過ぎて会社傾くんじゃないかと騒ぎになったレベル
862:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 22:31:11.31 wEcqkjDE.net
いや国内パケ版がミリオン割っちゃってるとは言え全世界で言えば売れてはいるよ
その代わり小売が苦しんでるけどな
863:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/17 00:59:55.54 35/hHP5Y.net
それ前作までの国内限定売り上げと15の世界累計を比較してない?
864:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/18 14:34:06.57 PdGyiMv3.net
ランタイムサーガで「何かの欠片」を持ってると良いことあるって言ってたけど何があるの?
集めたまま最後まで行ったけどわからなかった
今後の更新で追加されるんかな
865:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/18 18:39:52.20 ZGdjjdJt.net
名前だけ聞くと、ふしぎなメダル的な感じがする
866:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/18 22:39:36.19 maB9j+l9.net
むしろ話だけ聞いてると星のカケラかなと思う
成長率がちょっと上がってたとか?
867:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/19 02:22:20.61 BpPrLLEk.net
もしかして大事にストックにしまってたら意味ないやつだったのか…
ヴェスタリアでも同じ失敗をしたわ
868:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/19 03:08:45.34 Z5P0NkUK.net
まあまだ完成してないし
今のところ何もないと思う
869:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 08:52:05.02 oH590x/m.net
ふりーむに作品増えたな
870:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 12:06:44.23 mWnfxosm.net
あがったといっても昔からwikiにあった凡ゲーだろ?
871:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 12:17:20.57 WTZPALTv.net
イラスト描いてくれる人見つかったんだなw
872:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 13:25:10.43 Sd6YdpZx.net
>>859
なんでわざわざ凡ゲーとか言うかなぁ
873:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 13:43:27.66 A6Lxi+Tb.net
いつもの
874:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 13:44:45.58 /tiawhKp.net
まさひと