SRPG_Studio Part3at GAMEAMA
SRPG_Studio Part3 - 暇つぶし2ch350:引いてると解釈しとるよ



351:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 18:43:42.37 wkg2V4VF.net
1ユニットは兵士を引き連れてるのか問題を考えれば
騎馬兵の救出なんて大したことないやろ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 20:52:34.74 LAwPDy/A.net
1ユニット10体くらいの想定って聖戦で聞いた

353:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 20:54:43.93 gNtj20mT.net
あんまリアリティ拘り過ぎてもゲーム的に窮屈でつまらなくなるしな
昔のFEは屋内下馬だったけど
あれは屋内で槍使いの数減らすだけで良くはなかった

354:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 20:58:03.43 uKnlK5nJ.net
そもそもリアリティ言い出したら山だろうが壁だろうが飛び越える弓矢がすでに……
そしてその弓と同じ射程の手投げ武器

355:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 21:44:44.66 anRIhCwo.net
やっぱこれが一番納得いくかもね
ゲーム中におけるユニットとは、1ユニットで100人というような概念ではありません。
たとえば戦争映画を見たとき、実際には何万人もの人が戦っていても、物語上に現れるのは数十人ですよね。
私のSRPGも、そのような概念で制作しています。BSのイベントなどを見るとわかるように、実際には大勢の兵士がリース軍で
戦っています。今作でも、たとえば初期のゼイドに従う騎士、兵士は30名ほどいますが、実際にユニットとして現れるのは
3名ということになります。

356:sage
16/12/19 22:24:30.35 ZjsmbrZW.net
1ユニット=小隊くらい?
なるほどなー

357:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 22:25:35.64 ZjsmbrZW.net
名前sageでどうするんだって言う。スマソ。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 23:47:44.39 uiZ8bLIT.net
野戦とか決戦では1ユニット=100以上なこともありそう。
逆に城内戦とかでは人数は減るだろうし、場面毎に1ユニット毎の人数は違いそうね。
まあリアリティよりもゲームの面白さの方が大切だからあんまり気にしない。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 23:53:16.50 pl0Cue7o.net
一騎討ちだと当然1vs1だしな
場面毎なんとなくの認識でおkやね

360:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 00:13:17.76 onK9JQzr.net
いっそHP1=部隊員1人で屋内だとHPが下がるとか
HPが下がると攻撃力も下がるとかそういうシステムを…
邪魔くさいだけだな

361:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 00:44:49.33 Ste1I3DB.net
今年も後11日で終わり。と言うことで今年遊んだsrpg studio作品で特に面白かった作品を3つ挙げてみる。
Heartium
キャラクターが敵味方共に魅力的でグイグイ引き込まれるストーリーが特徴。
ゲームバランスは集団VS集団が多く、個人での無双プレイは難しい。後は固定成長なのでシチュエーションとマップの難易度がマッチしやすいのもポイント。
また、逃げる場面で敢えて強敵を倒したりするとボーナスアイテムが貰えたりしてやりこみ要素として機能している。
ロンドリア物語
ストーリーはバカゲー的なノリで明るく進行。FEもFEじゃないのもパロディも色々。
ゲームバランスはGBAのFEに近くてシンプル。難易度も多数用意されていて遊びやすさはかなりのもの。
立ち絵が表示されておりHPが半分以下になると衣装や表情に変化があるのも大きな特徴。
ランタイムサーガ
ストーリーは10章までと11章からで主人公が変わるという烈火の剣のような感じ。
ゲームバランスはGBAのFEとティアリングサーガの中間のような感じ。ステータスがデフレ気味だったりCCで大化けするキャラが居たり、自由に育成できる施設があったりがティアリングサーガっぽい。
とても手の込んだ戦闘アニメーションも大きな特徴。特に必殺時のアニメーションはとても良く作り込まれていて、色んなクラスの必殺を見たくなってくる。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 02:22:18.93 IBkSkIuS.net
ヴェスタリアはさらに異次元の面白さだった
他は塵に等しい
だってみんな同じなんだもん
俺には何が違うのか一ミリたりとも察することができなかったよ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 02:37:08.50 E3nqkn+e.net
次の方どうぞ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 02:44:39.43 46UxDGpR.net
じゃあ俺はフィソステギアを推すわ
三すくみがジャンケンになってたり
レベルが上がれば自動的にクラスチェンジするなど余計なものを省いて親切
シナリオは良くも悪くも王道な展開でひねりは無い、たまに入るギャグがベタベタなのはご愛嬌
終盤は自軍が強くなりすぎてジャンケンの三すくみがあまり意味なかったかな
絵柄が人を選ぶけどストレスフリー


365:でサクッとプレイできるのでオススメ



366:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 04:13:00.91 ZCK3Benf.net
もう今年が終るところだから
同じゲームでも皆さんどんどん感想書きましょう
私はやはりヴェスタリアは全体的に面白いと思うけど
一度クリアするともう二度々やる気が出てこないのはなんでだろう
同じ難しいゲームなら、昔はBSと776が面白くて何回クリアしたのに
やはりシステムはほとんど同じのせいなのかも
来年はシステムが変化するゲームが出てくるかな
FFTとFE外伝みたいなマップ移動でシナリオ選択とか
デア・ラングリッサーのようなマルチシナリオとか

367:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 05:14:16.10 Bb/+fcoC.net
絵柄が人選び過ぎなんだよなぁ
フリゲの地雷原を踏み抜いてきた人にはなんてことないのだろうけど

368:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 07:35:43.66 7zkciwRw.net
>>359
市販ゲームと比べてどうすんの

369:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 08:45:55.89 IBkSkIuS.net
私もヴェスタリアを推します
他の人は個人としてはそこそこ頑張ったほうなのでしょうがこれほど個人で製作されてかつ重厚な作品は思い当たりません
きっと来年もヴェスタリアでしょうね

370:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 09:55:23.40 XDVRDIDx.net
でも他の個人で作ったフリーゲームのボリュームと比べて、
ヴェスタリアのスタッフは十人以上、一年かけて作ったゲーム
しかも作った人はFEの生み親
ただこの程度だけのはさすがにちょっと...
もちろん市販ゲームみたいに期待する訳にはいかないのは分かりますけど

371:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 10:33:41.63 E3nqkn+e.net
他人の褌で相撲取りたがるウンコマンに触るなよ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 13:26:52.98 Ste1I3DB.net
人によって作品に何を求めるかは違うから、好みが別れるのも当然ではある。
ストーリーやキャラクター重視の人。
手強い難易度を求める人。
遊びやすさを求める人。
やりこみ要素を求める人。
きれいなイラストを求める人。
独自要素を求める人。
好みは色々。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 13:27:35.58 Bb/+fcoC.net
ヴェスタリアと加賀をNGにしとくのがオススメ
ここでそれ語る奴はただひとりの変わらぬゴミしかいない

374:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 16:40:10.35 YtML118S.net
ヴェスタリア
ランタイム
この2作は別格だから殿堂入りということで、他の作品のレビューだけ許可する

375:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 17:47:42.00 zDWfEUy3.net
完結作品ならストーリーで語れるけど制作中のはまだわからんしな
期待する作品もあげてけば作者のモチベもあがるんじゃないか

376:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 20:04:50.83 rbqDljiD.net
完結作品ならミストリアかな
スレゲー産かつ初期の頃からあったという思い入れ補正入っているけど
製作途中になると最近出てきたユグドラシルが独自システムの塊で今後化けそう

377:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 21:18:19.29 Eco5O0D5.net
私はWe are banditとロンドリア物語が楽しめたかな。
前者はエロゲーやけどね、割とシステムはシンプルで楽しめて
難易度も調整できて最高難易度は歯ごたえあってよかったわ。
キャラクターも掛け合いもいいし可愛くてよかった。
ただ必殺の仕様が弱いのが残念かな。
ロンドリアはキャラの立ち絵見て、これいいなと思ってやったらはまった。
こっちもシンプルな分類だと思うけど、かつぐシステムとかあって騎兵が強い分類の作品だと思う。
最高難易度は中断セーブを地道にコピーして成長吟味したら楽だった(ずるいけど)
どっちの作品も金髪男の斧使いが頼りになりました。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 21:21:48.91 Eco5O0D5.net
ミス 
We are bantit→We are Bandits!!
です。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 21:29:46.42 kv85f8iU.net
ベストフリーゲームの投票がおこなわれているな
至急ヴェスタリアへ入れよ
他の作品へいれるのはキチガイのみ
キチガイがトップになってはゲーム業界は滅びる
加賀と我々で浄化しなければならないんだ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 21:39:41.98 E3nqkn+e.net
ウイーアーバントイット

381:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 22:54:46.32 HJ4vlDja.net
俺はロンドリアが一番面白かったな
サクサクプレイできる難易度で修理がある程度自由にできるのもユーザーフレンドリーでよかった
他にもいくつかやったが難易度高すぎて途中で脱落した
やり応えを重視するのもいいけどゆるめの難易度も用意しておいて
ほしいなというのが個人的な感想

382:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 23:11:29.30 Ste1I3DB.net
ロンドリア中々強いなー。
シンプルで分かりやすいシステムとライトユーザーでも問題なく攻略できる難易度がありつつ、高難易度も用意してあるのが人気なのかな。
ヴェスタリアは救済モードでも尚難しいのと、ハーチウムは敵が硬い&多いのが少し評価を下げてるのかも。
難易度選択が出来るのは意外と大きい。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 23:22:56.50 rbqDljiD.net
結局、完結作品の話題になるか

384:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 23:31:36.01 I+bvaNkh.net
ハーチウム一番好きかな
この作者の作品はシミュつくの頃からお世話になってた
好み別れるだろうけど個人的にはエリーニュエスも結構好き

385:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 00:07:13.83 iyHROVfc.net
現時点で名前があがってない作品はクソ
これは曲げようのない事実だよ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 00:14:07.74 IT8YZati.net
>>377
過去作品を知っているとちょっとしたファンサービスがあるんだよね。
風牙の説明文が「風の魔法少女の使っていた・・・」だったり。
もともとキャラクターやストーリーには定評のある作者だったから、ツールの進化でSRPGとしても出来が良くなったのが大きい。
新作魔法少女も楽しみだ。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 00:39:00.97 iyHROVfc.net
ここにあがっているほとんどの作品はスレゲーではない
全くもってざまあとしか言いようがないw
おまえたちの努力()は無駄なんだよ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 00:59:00.84 mkbnAsNR.net
良いこと教えてあげるけどスレ住民≒TwitterのSRPG StudioクラスタだからほとんどのSRPG Studio作品はスレゲーになるよ??

389:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 00:59:43.40 Dp+q8ti4.net
ロンドリアの最終マップでの情報収集で喋るキャラの条件って
転職後レベル12以上でいいのか?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 01:07:57.47 iyHROVfc.net
どう定義してもスレででしゃばってたやつらの作品はつまらないという烙印をスレ住民から押されてしまったのだよ

391:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 01:21:52.95 mkbnAsNR.net
(本当のこと教えてあげた方がいいのかなあ)

392:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 01:35:11.58 Dp+q8ti4.net
目印になってるから放置で

393:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 02:52:07.71 WShPjERx.net
ヴェスタリア
ミストリア
ランタイム
俺がプレイした中で最後まで飽きなかったのはこの3つ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 03:29:04.67 1Z8ZTXpI.net
最後まで飽きなかったことなら
私はユートピアオブドラゴンもなかなかいいと思う
ストーリーといいゲームとしての面白さといい
止まれず遊んでるほどくらいに第一部の最後までクリアした
難しいけど復活アイテムがあって
死人出てもリセットしなくても大丈夫だから
死んでも次章で戻れるハーチウムと同じ暇がない人にとって本当に便利
あと外国の方が日本語でここまで世界観が広いゲームを作れるとは凄かったと思ったが
未完成作品だけど

395:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 06:10:39.30 VRVXYKW4.net
もうミストリアクリアした人いるのか
やっと26章まできたが、進むにつれてシナリオも難易度も歯ごたえ増してきて良い感じだ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 09:37:50.97 lyvfmgT9.net
>>376
途中作品は途中ってだけで手を出さない人もいるからね
完結してる作品の方が感想言いやすいし

397:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 16:15:33.66 Jl7VUYrK.net
ランタイムサーガの武器熟練度って秘伝書見る以外に確かめる方法有ります?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 16:33:39.68 QEVMdSCC.net
ない

399:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 20:20:21.85 oyR0unaH.net
キャラのステータス画面で、キーボードの左右キーで切り替えると見られるよ
支援キャラも同様

400:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 20:21:17.72 oyR0unaH.net
と思ったが正確な熟練度は無理か

401:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 01:56:04.84 xKpf+I+u.net
皆さんはレベリングには抵抗あるタイプ?例えばボスチクとか、ハーチウムで敵の攻撃を受け続けたりとかランタイムの闘技場とか。
自分は3~4人位エースになるようにレベリングして、急ぐマップとか強敵が出てくるマップ(ハーチウムの7章、ランタイムの29章など)でアイテム全回収とか狙うタイプです。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 02:04:47.92 JGFSsoi+.net
ボスチクみたいなのは面倒だからやらない
闘技場みたいなのは気が向いたら数戦やる程度かな

403:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 02:07:30.14 Ph4KZ/2X.net
普通のゲームは普通に進めていけば最後までいけるように調整されてるもんだと思うから
無理にレベル上げはしない
闘技場も基本的に使わないな
ゲームやりこまないタイプのプレイヤーなんで

404:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 02:33:23.04 pP9G/V3p.net
女キャラのレベル上げは大好き
男キャラのは面倒極まりない

405:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 03:33:53.93 KHuGLN3b.net
レベリングは育ちが遅くて贔屓したいキャラだけやってる
うっかり手をかけすぎて無双キャラになって逆に使わなくなることもあるある

406:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 07:27:54.84 NCcgDXXB.net
大抵、防衛戦とか退却戦の敵将みたいな通常プレイで倒すこと想定してない敵倒すと
レアアイテム設定されてる事が多いから楽にレベル上げ可能な場所ならレベル上げするわ
本当は純粋に退却戦や防衛線したいからレアアイテムやめて欲しいが

407:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 08:51:51.50 AJ97MM5R.net
しねーよ普通
ゲームの性質上、レベル上げ意識して調整なんてされてないだろ
つまんなくなるだけだわ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 09:43:23.36 ZGJDPmG3.net
レアアイテムゲット出来るとか聞いちゃうとやりたくなるが、バランス壊れる程のレベル上げ前提なのはなんだかなあ…

409:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 12:29:12.76 Ph4KZ/2X.net
そういうのは周回プレイヤー向け要素だから一周目ではやらんでしょ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 13:39:51.77 etYQdMNk.net
ハーチウムのやりこみはレベル上げ前提のバランスな気がする

411:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 14:23:18.54 DwSky2Vg.net
Heartiumのレアアイテムで極端なレベル上げ必要なのは7話くらい

412:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 14:34:36.81 ZGJDPmG3.net
やっぱ極端なレベル上げ必要なんやな

413:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 17:48:28.85 xKpf+I+u.net
>>404
15話のランドでエメロードを倒す所も結構レベル高くないときつい。根性の発動前提なら結構低くとも何とかなるけど。
逆に有名な27話なんかはちゃんとした作戦があればレベルは多少低くても大丈夫だったり。
ワープとダブルの杖は無いとかなり厳しいが。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 19:34:31.92 AJ97MM5R.net
一方シルバニアサーガはレベル低いほどステータスをブーストさせる救済アイテムがあるあたり、レベルがしょっぱくてもどうにかなるようになってるな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 21:33:52.19 pP9G/V3p.net
>>399
>>328-330
この辺を思い出した

416:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 02:13:30.67 7Ai/uJcm.net
レベリングだってプレイスタイルの一種だからと言い訳して自分は結構使っているな。
とはいえ効率が良くないとあんまりやらないけど。敵ターンスキップがあるから、敵の攻撃を受けるだけでそこそこ経験値がもらえるなら幾らかはレベリングしちゃう。
そして受けたダメージを杖で回復すると二度美味しい。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 16:58:43.76 Yhk/Ircn.net
ロスト有りランダム成長の作品多い気がするが主流なの?
詰み対策の為か加入キャラ数多くなる傾向だし
条件分岐の大変さからか殆どの新キャラが加入章と次章で出番あるくらいで
あとは独り言か1対1の会話ぐらいでストーリーに全く関わってこなくなるし
空気キャラばかりになるっていうか

418:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 17:26:03.92 TvZ4HIjI.net
会話考えるのが苦手なんじゃないかな
ツイッター見てるとそういう作者が多い気がする

419:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 17:40:21.07 ti6D/jam.net
ロストありと無しの作品をまとめてみてくれ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 18:01:37.13 vDEG+ELq.net
ロストあるのに会話に混ぜろとか商業ゲームでもないだろ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 18:25:38.04 cpzGTCc/.net
ロストありなし関係なくストーリーの中心に入り込める人数って限界あるじゃん?
空気キャラは支援会話や拠点会話で個性を発揮させるしか

422:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 18:28:20.81 Fwn2uI5w.net
>>410
主流もなにも本流じゃん
FEツクールなのにそこ疑問に思うとこか

423:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 20:58:55.57 q/7x5Tzr.net
HPゼロになったら死亡じゃなく重傷扱いでそれ以降の戦闘には一切使えないけど
ストーリーにはガンガン登場して喋るゲームはやったことがある

424:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 21:16:22.20 YV9QEU2h.net
スパロボとかやってて思うけど
サブキャラがメインストーリーにしゃしゃり出てこられまくっても会話が増長になるだけでダルく感じる
あれは原作ありきのゲームだからクロスオーバーが好きな人は楽しいだろうけど
相槌うつためだけに会話に差し込んでくるくらいならモブ兵士で十分だし

425:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 21:56:32.64 BGn249r7.net
スパロボと言えばSRCでFEっぽいのを作ろうとしてるのはかなり見たけど
こっちでSRWっぽいのはさすがに無理っぽいか

426:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 22:11:14.24 EQfJ6SBb.net
会話とかキャラクター描写に力入れるならロストなし
シビアなゲーム性重視ならロストあり
これが現実的なところでしょ
どっちが良いかなんて議論はナンセンス

427:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 22:24:53.62 Zrazr/xD.net
TOみたいに死亡キャラによってエンディングが分岐、追加有りみたいなんは結構好きだ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 23:02:16.12 Zlifw0+9.net
エンディング分岐程度なら行けるね
ルート分岐は発狂する

429:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 01:07:05.20 ArkHeCsh.net
>>419
固定成長だったり、そもそも人数が少なくて全員使うバランスならロスト無しの方が相性いいね。
全員に出番を作りたいか、それともたくさんのキャラを出したいかでロストとの相性が変わるからどっちが良い悪いは決められない。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 05:57:36.48 quyjOTd4.net
個人的にはミストリアのキャラバランスが心地いい
自分で出撃キャラ選べる余裕もあって、且つイベントが丁寧で空気キャラがあんまりいない
本筋に強引に全員絡める必要はないよね

431:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 07:40:04.17 z1ikzdy+.net
個人的にロスト有りって言っても、どうせ一人死亡したらロードしてるわ
実質は敗北条件と同じ状態
実際に詰むこと殆ど無いだろうけれど何十時間もプレイするゲームで詰むとか嫌だし

432:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 08:39:41.30 gTAWAzzu.net
俺は基本ノーリセで進めるから空気キャラでも沢山加入する方が助かるかな
トラキアみたいに死人ザクザク出しながら助っ人キャラ活用してクリアするのとか超楽しい

433:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 09:01:59.65 VEEw8wKv.net
『知らずに助っ人・専用武器を損失する』『ケチって活用し損じる』『成長吟味してないとあぶない=ゲーム側が成長率を自己否定』
という三択が初回プレイでぶち当たると辛いから>>424に同意する
でも消耗前提で名無し兵が補充されたりするなら一考かな…

434:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 12:53:55.89 7ChcSyNU.net
ミストリア、最初にハードモードはまだ調整してないと警告ある通り
26章のハードは今の状態だとクリア不可能だね。どんなプレイしても処刑対象ユニットを
助ける方法がない

435:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:03:50.12 XNhGpNME.net
>>427
作者です
折角そこまで進めていただいたのに申し訳ない…
明日の夜までお待ちいただければ突破出来るよう調節したパッチ上げさせていただきます

436:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:44:12.45 x8TK8geb.net
handlersまだ序盤だけどなかなかいいね
5章ハードを突っ込んで後ろから迫られつつクリアするのは楽しかった(篭ったほうが楽だけど)

437:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 16:00:29.17 Xbihzcf9.net
ミストリア、27章最後のデモンズ・スペルの会話で
「これが僕の選択だ」の直後に強制終了します、、、バージョンは1.01

438:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 16:43:54.17 PuyyXoS0.net
わろた

439:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 16:57:24.42 rCCsrdxo.net
打ち切りエンドなの

440:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 16:58:31.26 XNhGpNME.net
>>430
ほんとすまぬ…
テストプレイでは何故か出なかったがそのバグが結構あるみたいだ
明日の夜になってしまうが修正します…

441:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 17:32:58.00 XNhGpNME.net
恐らくバグ出る選択肢は一つだけなので嫌でなければ他のを選んで進めて下さいませ
(バッドエンドとかにはなりません)

442:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 17:53:28.75 ZVdq1SHH.net
話になかなか出ないけどストーリーと人間描写で
行けばエルテールもかなりなものだ
公開当初にデータの重さでネタになったけどBGMをフリー音楽と
違えて差別化しようとした結果だしクラシック音楽をそういう
使い方するって発想は他に無い
登場人物に作者自身?と思われる人がいるのも感情移入させられる
まぁ細かいプログラミングにケアレスミスが結構あるが
ふりーむの記事によると作者さんは障害者らしくいろいろな
努力をして作り上げている感はあるのは評価すべき

443:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 18:23:57.23 EukB0Al+.net
>>418
仮にもSRPGツクールだもの
グラフィックに目をつむってスクリプト組めば、FEっぽいものは出来る
戦闘グラとかはしんどいの一言になるから、あくまでマップでドンパチが基本か
こっちは完全にFE寄りだから、スパロボ作るにしたってちょっと手間はかかると思う

444:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 19:49:52.56 RNQH6YI1.net
前にスレでスパロボっぽいシステムのサンプル作ってる人いたな

445:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 20:22:08.80 NhvagDaJ.net
スーパーSRPG大戦ですね

446:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 20:28:43.89 6kKfWiFy.net
あそこまでの改変は中々お目にかかれないなw

447:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 23:03:13.97 ArkHeCsh.net
>>435
確かにゲームバランスとかイラストは目新しいものがないけどストーリーと人物描写は上手いと思った。
味方キャラが少ない分情報収集とかでも皆しゃべってくれるのが良い。
軍師ポジションのキャラが「今です」とばかりに作戦を実行して大量の敵を無力化していたシーンとか好き。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 01:37:13.91 sk3vR7BB.net
総合ではBanditsが一番面白かった
けど有料にしても、2000円はちょっと高い。
フリーならロンドリア
遊びやすさ難易度ともに◎
絵柄がとても好みだった

449:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 03:27:52.36 ZoSfvJcW.net
ツクール製のRPGに比べると高く感じるだろうけどキャラ多いからなぁ
SRPGStudio製のゲームはだいたいそんくらいの価格設定だし妥当なんじゃないかな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 04:15:40.26 qFa0yrNT.net
エロ絵の枚数で割るといいんかね

451:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 04:44:02.96 URX/rFme.net
枚数とかよりプレイして満足できたかどうかで判断した方が良いだろう

452:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 07:57:40.12 MCuQmKkY.net
それこそ人によるだろ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 11:15:07.52 Txpwd8s4.net
handlersのレビューでなんかしらんがキレてる奴いてかわいそうだなあ

アレクふざけんな!←いまここ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 13:36:45.86 U6zDRNTI.net
>>446
南の騎兵を倒して道が開けばまっすぐ向かってくれるはず

455:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:07:47.21 I8l3zQXL.net
フリゲ2016はヴェスタリア3位ハーチウム6位か
SRPGて一般受けしないと思ったけど頑張っとるやん

456:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:24:17.19 jmJ6EzQk.net
>>448
ヴェスタリアはネームバリューとして、ハーチウムはすごいのう

457:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:27:14.26 on9MA7Wf.net
ハーチウムもネームバリューあんだろ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:38:41.64 fqIL9nIM.net
>>450
ヴェスタリアはFEを知ってる人には割と有名だから分かるけど、ハーチウムはそこまで有名か?。
それとも魔法少女と闇鍋企画のあの人って言うとフリーゲーム界隈では結構知られている人なのだろうか?
srpg_studioの普及にも繋がると良いな。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:41:06.24 ZoSfvJcW.net
10年前からSRPG作ってて、その界隈では結構な有名人なんじゃなかったっけか

460:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:47:34.61 on9MA7Wf.net
ぶっちゃけ完全に無名の
エリーニュエスとsilvania sagaが乗っかっていた方が大したもんだ

461:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 17:17:54.57 dEvXVDjI.net
ここ数年はコンシューマーの新作にまともに遊べるSRPGが皆無だから、
一般人はフリゲに期待するしかなくなってるのが現状

462:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 17:18:47.94 fqIL9nIM.net
>>452
少し調べてみたら
フリゲ2012 魔法少女 9位
フリゲ2013 魔法少女 3位
フリゲ2015 闇鍋企画 11位
って実績がある人だったんだな。これはフリーゲーム界隈(特にSRPG)では結構有名な人だったみたい。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 17:54:23.05 ZoSfvJcW.net
票数1票だけど他のゲームを差し置いてもこれが良いって言ってくれるファンがいるのは凄いことだな

464:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 18:09:47.92 4SFR/xfh.net
ハーチウムの作者はフリゲSRPG界のトップやん
作品数も多いし固定客も結構いそう

465:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 18:28:05.92 Txpwd8s4.net
>>447
なんとか打開はできた……
来た道戻って回復アイテム使われた時は久々に離脱NPCに殺意が沸いたぜ!

466:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 19:45:37.70 uoGI5Ran.net
handlers、グッドエンドの条件がわからないな

467:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 20:17:08.06 x+PCCy6y.net
SRPGはキャラチップやアニメにかけた時間もあるしなぁ
2000円高くないやろ
俺はあのアニメ好きだったよ

468:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 22:39:18.71 Zj1NWtlM.net
handlersは別に難易度そこまで高くないでしょ
よくある一定ターンすぎると強力な敵が援軍で来るってこともないし
じっくりやれば勝てる
しいて言うなら15章がロストしかけたけどそれ以外は普通だった

469:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 23:02:35.41 Q8d3Gmu2.net
すいません、ミストリアの作者です
ここで聞くのは恐縮ですが、どうしても>>430のバグが再現出来ず・・・
27章の選択肢で「誰にも渡さない」を選んでそのまま先に進めた方はいらっしゃいますでしょうか?
いらっしゃるならプレイの過程で何か原因となる要素があると推測できるのですが・・・

470:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 00:49:42.91 xLzRCFOG.net
handlersで難しいのは立ち絵で敵が見えなくなる点くらいじゃないかな

471:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 00:57:31.66 31QzvzLt.net
handlersやってないけど、立ち絵とマップ構成の相性が悪いって事なのか?
ロンドリアも立ち絵表示されるけど気にならなかったしなー

472:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 01:04:29.35 duGxSoiU.net
SRPG系のフリゲやる人で
ハーチウムの作者知らん人いると思わんかった

473:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 01:08:00.67 4atFBjO6.net
改造FE上がりですまんな

474:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 01:09:54.03 gOsckBEi.net
敵に攻撃しようとするタイミングででかい絵が出るから
見えなくなるんよ

475:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 01:32:06.39 8rmX9PTW.net
どの対象に攻撃カーソル当たってるのか分からないから
最初は確認するのがかなり面倒だった
慣れたらそんな気にならなくなったけどね まああれは改善する必要があるね

476:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 04:19:19.08 xLzRCFOG.net
ロンドリアの立ち絵はマップ右で戦おうとすると左に
マップ左で戦おうとすると右に表示されるって感じじゃなかったかな?
handlersは常に左に表示されるからマップ左で戦おうとすると被る

477:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 05:06:56.10 JoVyncKr.net
ロンドリア外伝クリア
わかってはいたけどファン向けの内容で盛り上がるような場面はない。
合成はそこそこ面白いかもしんない
SP消費は個人的には微妙
特に探索はやたら敵の数が多いからすぐ枯渇する

478:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 21:54:57.00 u2Fq8TJT.net
度々報告ですいません
Mistria27章のバグですが、PC負担からの動作エラー(?)のようで、
時間を置いたり一度別データを読み込んだりした後であれば正常に動くようです
もしそれが原因で詰まってしまった方は今一度お試し下さいませ
どうしてもダメな際はreadmeのメールアドレス宛にセーブデータを送付いただければ対処致します
長文失礼しました

479:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 01:55:44.59 j/8iRn57.net
>>470
ロンドリア外伝は王女の脱衣絵を拝むためにある

480:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 02:18:48.29 fBmtbV6i.net
>>459
俺もグッドエンドの条件わからんわ
外伝で首飾り4つ捧げて腕輪手に入れてクリアしたけど
ノーマルエンドやった
ロンドリア外伝はファン向けって分かってるけど、
島に行くメンツが本編で使わなかったメンバーばかりでね…
愛着が湧かなかった

481:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 03:00:49.85 bkhbQuBx.net
ロンド外伝はペガサス3姉妹好きの俺には激オコ
モブキャラみたいのに出演枠とられてて草

482:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 05:27:14.39 y+bkqjZS.net
あのメンバーって人気投票上位多めなんだけどな

483:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 12:25:38.34 r7iLE+8U.net
>>473
本編でスタメンじゃないメンバーが多かったのは分かるわ。
短編だからクリスティ シエル キュレみたいな上級職組は出られないのも影響してるかも。
しかし箒が無くなってもリアは強かった。それから弓シーフってFEifで初めて見たけど、速さがある分アーチャーよりも強いなあとナンナを使って思った。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 23:44:15.22 zVUZyA4T.net
グッドはあれだぞ
行動10の緑のあいつにかけら4つ持たせて光ってる中心に立たせる
分かるやつだけ分かるヒント

485:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 00:10:22.92 htmOB+hM.net
一週目だとまず分からんな
何周もすること前提なんだろうけど

486:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 00:40:15.52 3VzxSsBp.net
よくわかったね。そんな条件、ヒントあった?

487:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 00:46:37.15 0DHJJKTZ.net
最初は全部はめてクリアでノーマル
次がはめずにクリア
それでもだめだから外伝でいろいろ試したら上手くいっただけ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 01:38:24.81 htmOB+hM.net
>>479
一応ノーマルEND見れば
誰が鍵なのかは分かるようになってるよ
あとは碑文の文章から推測できる

489:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 03:40:50.12 ogBBkAHE.net
リアが飛べない豚になっちまった><

490:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 22:16:53.03 eOXNWrsN.net
ミストリアプレイ中だけどボーナス条件が多様なのはいいね。毎回ターン制限とかだと育成のチャンスが無くなってしまうので。
そしてボーナスポイントでドーピングが多数手に入るので魔法職の体力と守備をドーピングすると厳しい場面でも割と任せられて楽出来る。
ただレベルアップが期待値から3つ以上は離れないようになっているから(HP以外)、加入したばかりでドーピングすると伸びなくなるのには注意。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 03:48:08.84 rmTVka/X.net
ミストリア23章で詰んだわ
オーバーフローって出たからこっちからじゃもうどうしようもねえわ

492:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 05:19:29.17 a8JOJsv3.net
今ちょうど23章やってたけど普通に進めたよ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 05:34:30.77 rmTVka/X.net
特定の位置でストロングボウによる攻撃受けるとオーバーフロー
してたわ
何度かやり直して進めたわ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 02:03:13.25 jDHY15qz.net
特定の位置って具体的にどこなんだろう

495:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 21:14:40.22 xSn+y85a.net
ヒール使えるしスピカ強くなったなぁ
これが人気補正か・・・

496:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 23:30:54.00 yV18n14w.net
>>488
どの作品にも当てはまるかもしれないけど、メンバーに魔法と杖が使える人が居ると便利だよね。
大抵の作品で最初のCCは魔導士か杖使いになってるわ。
戦闘で経験値が多く貰えるなら魔導士、杖で経験値が多く貰えるなら杖使い・・・といった感じで。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 00:06:49.98 coHzfPq4.net
本家でも言える事だけど
杖はもちろん、魔法職は初めのうちはオンリーワンな事が多いから
自然と使ってそのまま真っ先にクラスチェンジしてしまう事も多いね

498:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 00:14:57.76 AEBQrfF7.net
>>490
硬いアーマーやドラゴンナイトに有効打を与えられる貴重な存在。基本的に射程が1~2なので相手が弓とか投げ槍でも近接武器でも問題なく反撃出来るのも強い。お陰で守備か回避がかなり高いと無双ゲーと化しまうことも。
そして中盤辺りに初期上級職の魔法系が出てくると大抵何かしらの役割があって役に立つ。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 03:22:09.99 cZW6zPj8.net
スピカは人気1位みたいだしなぁ

500:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 09:00:18.19 r8MfErSI.net
くだけた系ヒロインのリアと悪人じゃないがおバカ系なロンドに対して
他の作品のキャラにこっそり紛れれそうな正統派なキャラ像+脱げっぶりの凄さが勝因だろうか
>>491
FEでもSRWでも射程の融通がききやすいってのは強い

501:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 05:13:57.82 Qo8o41E/.net
つまり射程1~7の魔法を使うキャラクターを加入させれば人気キャラに
ならねえか

502:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 17:33:42.00 fXum26T8.net
>>494 援護攻撃システムがあれば大人気だろうけれど、それで移動後攻撃可能だとアカンぞw



504:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 20:03:57.68 qWHtvpFC.net
アーマーナイトみたいな重装甲歩兵はいらない子になる事が多いイメージ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 20:08:02.50 ka1pEsew.net
アーマーは別に本家に合わせて移動力低めにしなくても良いと思うんだけどね

506:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 21:18:22.86 DOMEwG8N.net
テンプレアーマーはCPUがよくやるみたいに防衛戦で拠点に配置できりゃ頼もしいけどな
プレイヤーが攻め上がるケースの多い作品だとそりゃお荷物になるわな

507:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 22:00:45.67 mQwYZKD6.net
その頼もしい状況って前線破られて味方がほぼ討ち死にした状況ですし

508:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 00:44:37.90 3FE699Q0.net
そういう意味では某作品の隣接護衛と言う名の防御支援スキルは神ってた

509:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 01:10:52.12 5vgoPCYK.net
最近出た作品で隣接護衛あったよ

510:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 02:02:07.61 JWXED80Y.net
ヴェスタリアのブロディ、ミストリアのジェネラルみたいな隣接している味方のダメージを軽減するスキルはいいね。
ハーチウムのガスタスみたいに周囲の味方のダメージを少量軽減するスキルでもいいのよ。
他にはアーマーを活躍させるには、壁を作って耐えるマップを増やすとか、担ぐのような移動手段を用意するとか、受けゲーにするとか。
回避率が速さ×2+幸運だと避けゲーになりやすいから、その場合はアーマーは速さも高くないと難しい。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 02:06:47.26 5vgoPCYK.net
語弊あったな
代わりに戦闘だ。ベルサガ式の

512:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 03:29:55.14 aApIeRXY.net
アーマーナイトはもう鎧着た馬に乗せちゃおう

513:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 04:25:58.84 pM8HboBY.net
グレートナイトとかいう弱点の塊

514:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 04:27:43.17 GNhypurO.net
瞬間移動魔法に長けたアーマーがいてもいいのよ
ピンチに壁になるクイックガーダー

515:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 04:40:32.70 bxEs4AWK.net
ママトトにそんなんいたなあ

516:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 08:58:32.03 tfb4TVXZ.net
>>502
向かってくる敵集団が直間両用or再移動持ちばかりで1ターンごとの交戦機会が
やたら多くなるようなマップを用意するのもアリかもしれない
アーマー系といえば自分は必中+鉄壁が使えれば…すまん、FEライクらしからんな

517:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 01:08:29.54 /3UplaDU.net
>>508
でもスパロボで言うところの精神コマンドみたいに、各キャラにそのマップ中数回だけ使えるコマンドみたいなのはいいかも。
そのターン中受けるダメージ半分とか、そのターン中命中回避+15とか、一度だけ与えるダメージ1.5倍とか、一度だけ経験値2倍とか。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 01:09:26.52 9HWrojDV.net
そうだ籠城・防衛戦がメインのゲームを作ればいいんじゃね

519:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 01:13:06.93 lqA5k83B.net
>>509
ハーチウムで似たようなの実装されてたね
一回だけ完全回避とか、1ターン受ダメージ半減とか

520:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 02:24:37.33 lJslUZqC.net
ハーチウムは特定キャラにヘイト集めるアイテムが無限に使えたのがよかったわ
ああいうのもありやな

521:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 10:10:58.14 mJ4g41SQ.net
>>509
ミストリアがまさしくそんなスキルがあったな
使わなくても問題ないけど使うと少し便利、くらいの塩梅

522:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 12:55:29.75 W8joRmuV.net
>>513
ミストリアは個人的には
全体的にもうちょう使い勝手よかったらなぁと思う。
前半はともかく後半あんまり使わなかった。
せめてデメリットは小さくするか、メリットもうちょい強めでいくか。
更新ではあるユニットのスキルは強くなったけど。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 15:36:27.78 /3UplaDU.net
回数制限スキルの塩梅はハーチウム位が好き。
強敵用に連撃や月光を温存したり、ターン制限があるからバンバン使ったり。一部スキルとの組み合わせを狙ったり(逆境連撃等)
ボーナスポイントで幾つか習得できたのも良い。シキに連撃、アクアに山彦は定番だと思う。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 16:49:13.28 SbIKZN4E.net
スキルコマンド回数制限はあの手のゲーム性に合ってないと思う
俺はどのゲームでも微妙だと思ってる

525:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 17:11:44.57 qL/OFqX2.net
合ってると思うけど

526:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 18:35:37.30 UxBICZHj.net
好みの問題としか言えんよな
個人的には確率の要素は命中と必殺だけで十分かな
FEやっててスキルが回数制だったらなぁと思うこともしばしばあったし、
1ステージごとに「技/5」回まで使用可能とかそういう感じに

527:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 18:44:15.42 tfAORQTu.net
初見じゃ使わないでステージクリアしていくことになる
使わないと倒せないならただの作業

528:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 18:57:29.99 CvN6IMNX.net
>>519
システムとしてあるものを使ったら作業って・・・
こういう人はアイテムとかも使わずクリアするんだろうか

529:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 19:21:48.44 SbIKZN4E.net
そんな感じで肌にあわん人も多いってことだな

530:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 19:31:09.54 mJ4g41SQ.net
なくても別にいい
あったらその分ちょっと面白い
あんまり依存し過ぎる調整だと微妙
そんな感じ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 00:28:36.14 wKJt79t/.net
なぜ肌に合わん発言が一つしかないのに
そういう人が多いって多数に膨らむのかが分からん

532:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 01:34:59.28 IOmCVcfs.net
一応言っておくと
俺もその手のシステムは微妙としか思ってないからあえて入れてない

533:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 07:54:33.37 SSZZrFMI.net
一応言っておくと俺はあった方が良いと思うから入れている

534:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 13:12:24.93 uv0bx+5N.net
何でもいいわ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 17:39:31.09 1bMGTgTN.net
Heartiumの固定成長、気楽でいいな
成長の運次第でゲームの難易度とスタメンが決まる仕様は後半だれてしまう

536:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 18:43:32.56 mHxcZayY.net
パラメータよりスキルの影響が高いゲームなら
別に成長悪くても平気かも
ベルウィックサーガみたいに
最大最小値あるけど

537:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 18:49:39.86 MNC7ZJnI.net
固定の方がダレる

538:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 18:53:14.04 aopV5yHb.net
固定でも乱数でもスタメンになれるかは作者の設定の仕方とプレイヤーの好み次第
明らかな格差つけられてて役に立たなかったり、
強い事は強いけど大器晩成型で最初は使いにくかったり、
いくらでもあるからな

539:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:05:02.50 Ue7RP5Ex.net
どちらでも構わんが
あえて選ぶなら乱数はキャラ数多くなって一人一人が薄くなるから好きじゃないな

540:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:09:32.90 kyCkGHs/.net
ユグドラシルは固定成長に加えて、やり方次第でもっと伸びるように作られてるのね
システムの詳細が不明だが運要素ではないのか
弱くなりすぎる事はないのはわかったけど

541:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:19:12.21 aopV5yHb.net
乱数だとキャラ数多くなるっていう因果関係がわからん
ロスト制にしたからキャラ数多くなるならわかるけどね
想定以上に伸びなくてクリアできなくなる可能性を恐れてキャラ数増やすとかだったら
宝くじ1等が当たるレベル(それより希少なんじゃないか?)を気にしているのと同じレベルだろ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:30:23.55 To9H5qr9.net
どっちもいやなら手動育成タイプにすればいい

543:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:38:08.93 aopV5yHb.net
>>534
>>532で言われているみたいに
固定と乱数の中間をとったような育成方式なら
予想以上に弱くなりすぎる事もなく
乱数の時みたいに周回する度に差が出てきていいのかもね

544:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:41:51.03 l/iaAtPx.net
>>533
その育成がへたれた時の為にキャラが多く
後半にお助けキャラがいる

545:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:49:38.93 aopV5yHb.net
>>533
まずその確率がどれぐらいなのか気になるな
固定成長でも、プレイの仕方が下手で
数キャラに経験値集中させて後半手数不足戦力不足になっちゃう
プレイヤーを気にしてキャラ数増やす方が現実的じゃない?
それ気にしないといけないとしたら
本家の高難易度で詰みが続出していると思うわ
作品によっては後半仲間になるキャラはヘタれた強ユニットより弱かったりするし

546:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:49:55.75 aopV5yHb.net
>>533じゃなくて>>536

547:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 20:56:17.66 so1tx1mA.net
続出とは言わないけどなれてない人は結構へたれて
お助けキャラだよりの人多いよ
封印ぐらいのバランスだと特に

548:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:22:58.56 Xy8JxpLv.net
強キャラを気がつかずにベンチ入りさせてしまったり、仲間にし損ねたりしてしまうのはあり得るからなあ。
特定のキャラ(特に主人公以外の)が十分育っていないと非常に不利になるバランスはあんまり好きじゃない。
中盤~後半辺りに即戦力になる初期上級のキャラが数人いるといいね。1~2人位叩き上げよりも強いのがいてもいいのよ。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:33:52.45 +idaJnAU.net
それはそれで、長い間鍛え上げて愛着湧いたキャラより
ぽっと出のお助けキャラのが強かったりすると、少し悲しくなる

550:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:40:29.13 CTYKy1t0.net
もはや永遠の命題だな

551:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:45:03.76 Xy8JxpLv.net
初心者の積み防止には主人公をかなり強くするのもアリかも。
流石に主人公は使っていくだろうし、敗北条件だからロストしないし。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:45:43.63 To9H5qr9.net
ベルサガみたいに
ウォードが終盤まで使えるくらいでいいよ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:57:57.93 Gqidsdvn.net
ごめん手動育成ってどういうこと?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:58:03.79 l/iaAtPx.net
外伝のアルムは最初から最後まで自軍で一番強くて良かったな

555:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 23:21:06.06 nwTqatST.net
まぁほんとこの問題は好み別れるから
作者の好みで作るのが一番
>>545
よくわからんけど
レベル上がるとポイントもらえて
それをステータスに割り振るとか?

556:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 02:21:04.24 3OoIOOl/.net
固定成長好きは作品名と共に定期的に沸くんで本人なのかと疑いたくなる

557:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 02:25:08.64 lIpycaE8.net
またおくすりきれたの

558:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 07:32:48.38 Jz8ZPqpo.net
ハーチウムが仮に乱数成長だとして難易度がそんなに変わるとも思えないけど

559:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 07:48:08.89 czK03jUP.net
>>547
なるほど
それはそれで面白い・・・のかな?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 08:42:41.92 r5stsdyn.net
>>551
他にもレベルアップした時
普通のランダム上昇が終った後
レベルアップイベントで1ポイントを増えて
プレイヤーに自由で成長したいパラメータに割り振るとかのシステムなら
ユニット自身の特性を残したまま
プレイヤーにある程度自由的な育成ができる
これなら弱点補強とか得意パラメータを強化するのも
全てプレイヤーの自由になる
更にレベルアップした時は運が悪くて何のパラメータが上がらないこともない
(1ポイントだけですが)
設計次第で面白い仕様になるかも

561:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 09:10:17.39 czK03jUP.net
ランダム成長+ポイント制ですねそれは面白そう
折衷案的な感じで良いかもだけどスクリプト組むのは大変そう

562:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 09:36:19.64 3OoIOOl/.net
FEに組み込むとわかりづらいシステムになるか、バランス崩壊するだろうや
ステータスがもっとインフレしてれば問題ないだろうけどね
あと、テンポ悪くなる

563:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 09:38:48.02 FqGjJgHH.net
成長方式はあまり気にしないけどたまにステータスアップアイテムが手に入るのが好き派
それだと固定の方が相性良いかな?どっちにしろ全部主人公に注ぎ込むけど

564:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 10:56:27.18 lIpycaE8.net
成長方式はどんな駄作でも傑作にする魔法の道具じゃないからね
SRPGなんてまずキャラや世界観にみりきがなければ手に取ってもらえずそれまでやし

565:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 14:46:19.95 tk5RI8vO.net
ストレス溜まらなければ、どんな成長方式でも良いよ

566:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 15:21:36.21 uKP4lhOR.net
ハーチウムがランダム方式だったら、それこそ極悪難易度になってまうで
あれは基本的に主力メンバーのステMAXが前提のバランスだからな
仮にシキやランドがヘタりまくって使い物にならなくなった、
とかになったら代わりもいないし、目も当てられん

567:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:32:58.69 RI/cE+HU.net
>>558
期待値通りに行けば普通にカンストするぐらい成長率が高いなら問題無さそう。
7話でゼティーラ倒したいようなガチプレイヤーは吟味すれば良いし、後半はどのみちカンストが多いわけだから難易度は変わらなそう。27話とか主力は大体カンストしてたので。
ただシキが普通にへたれる位の成長率だとかなり危険そう。逆境連撃や魔導剣とかで唯一無二の存在だし。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:51:41.42 3OoIOOl/.net
もうハーチウムー固定成長の話はいいよ
公開されてるスクリプト突っ込めば誰でも実現できるシステム話題にしてもしゃーない

569:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:58:58.20 9n/4yeY0.net
成長率や限界値をちゃんと考えて設定していればどっちでも大して変わらん
問題になるのは作者の設定やプレイヤーの遊び方が極端に振り切れてる時

570:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 17:02:48.55 TT6u4NrC.net
おおっと、ヴェルサガの悪口はそこまでだ

571:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 17:23:21.98 Pl4DTxdj.net
固定もランダムも作者次第
方式変わればそれ用に当然調整するんだから
〇〇だったら~っていうのはナンセンス

572:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 19:53:56.21 Q9fiXQ/i.net
乱数成長は能力上限が高いほど不安も大きい
バランス型で30~40%が多くなければそれでもサマにはなるが、ロストシステムや武器摩耗と相まって
SRPGの初見プレイとの相性は正直どうかというものがある

573:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 20:07:46.75 SRkWGLiC.net
さっぱりわからんが(30-40%なんて50%に近い不安定な数値でサマになるって何なんだ??)
基本的に本家で成長率のせいでゲームが破綻した例を聞いた事がないし、不安になりすぎだろ
自分もそんなんで困った事ない

574:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 05:07:07.89 CP88/GMP.net
そりゃ本家は上の方で言われてたように
破綻しないように後半強キャラが入るタイプの見本だし

575:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 07:03:00.72 9iO3Wr0U.net
育成失敗時の救済として後半普通に強いキャラが加入、クリアだけならそいつらだけで何とかなるレベル
でも加入後の期間が短い為育成の幅が無く初期メンバーをしっかり鍛えてればそっちのが若干強いぐらいが理想かな?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 07:39:30.11 Zodn9QRo.net
FEと全く同じシステム、
同程度のバランスならそうかもね
結局は好みだけど

577:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 11:46:37.83 KjIShQ2B.net
>>566
まず、後半そういうキャラに頼らないといけないぐらい全体的にヘタれた事ないんだけど
そもそもそういうまともな強さのキャラが加入するの最難関マップ後の最後の最後ぐらいだけどね
トラキアと暁が例外的なぐらい
大抵そこまできて詰むかもしれないぐらいだったら前のマップで詰んでる

578:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 13:12:48.18 cmduBeQ0.net
FEだと大半のキャラが死なん限り詰むことなんてなくね?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 14:40:40.22 TCeDoix+.net
リセット無しプレイしたい人とかもおるし

580:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 15:54:01.61 fJWzQeLl.net
封印のハードとかだと
ブーストかかって
途中加入の方が大体強いね
封印は特にへたれやすいし

581:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:10:07.91 +U9E2IT2.net
ふりーむに上がったEachBloodって作品少し触ったけど
ツクール2000のBGM使われてるのは大丈夫なの?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:16:14.78 u5srXW9s.net
触ってないからわからんけどツクールのRTP曲だったらまずい

583:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:27:46.63 YbK9aBmE.net
初期のハーチウムにもツクーツ曲使われてて指摘されて差し替えてたな
ツクールの素材はツクール以外のツールでは使えない
デジカとかで売ってるツクール用に作られた素材も基本的に使えない

584:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:59:17.47 KjIShQ2B.net
画像関係が特にそうなんだけど規格は合っているのに
ツクール専用となってて使えないやつばかりなんだよなあ…
仕方ないけど残念だ…

585:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 23:11:20.43 9iO3Wr0U.net
自分は公開前提ではないのでツクールのキャラ画像気にせず使ってたりする
素材が豊富なのでイメージに合うキャラ作りやすくて表情差分もあるから話も転がしやすい気がする
仮に公開したくなったらその時は頑張って自分で絵を描いて差し替えたらいいかなって軽い考え
最初はキャラ絵並行して描こうとしてたんだけど上手くイメージ広がらなくて一生完成しないと思った

586:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 00:24:12.96 R+Pq4834.net
デジカの高品質のマップチップとか惜しいんだよなぁ
別にツクールRTPの改変でもないんだし
MVが出て規格も合わなくなってきてるし
32*32で使えるツールに開放すれば素材ももっと売れると思うんだけどな

587:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 06:17:13.50 rUAKaorn.net
デジカの素材でツクール専用なのって下の方にある3つだけじゃないの?
>>569
プレイヤーの運しだいだよ…

588:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:08:36.63 4WPvP1q7.net
なぜSRPGの作者は魔法職の力の成長率を0にしないんだ?
使わないんだからわざわざ低い数値にする意味あるのか?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:17:44.55 rUAKaorn.net
戦場走り回ってるのに筋力が全く上がらないってのも何か不自然だからじゃね?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:22:25.81 T7a9foM3.net
力が低いと武器の重さで敏捷下がる設定にしてたりすろだろ

591:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 09:36:33.27 CW1x21WR.net
成長次第でラナオウが産まれたりする楽しみもあるよ…

592:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 09:37:06.97 CW1x21WR.net
sage忘れたゴメンナサイ…

593:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 09:38:06.82 CW1x21WR.net
ほんとごめんなさい

594:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 10:01:29.42 nFlxKBQS.net
>>580
参照元がそうだったので何も考えずそうしているケースが多い、に一票

595:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 10:44:19.35 sT9LIxNR.net
そんなどうでもいいことに票投じてどうする…

596:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 11:03:43.86 opTAR0zt.net
イメージでって理由は確かに有りそう
脳筋戦士キャラ高レベルが魔力0でもおかしくないけど
高レベル魔法系キャラで防御もそれなりなのに力0は何か違和感有るわ

597:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 11:44:00.04 4vc8BGKz.net
ゲームバランスには一切影響ないなら
純粋にキャラの個性を表していると思えばいいだろ

598:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 12:19:15.23 XkBoua+J.net
数字見て喜ぶタイプなんで
魔法使わないキャラもキャラによっては魔力の成長率はつけるし
魔法しか使わないキャラでも力はつけるよ
重さ設定ありなし関わらずね

599:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 13:55:05.88 1eVEPUG0.net
>>583
成長率もキャラ(個性)だよな
力計算の魔法なくたって力の成長率付けるよ
コイツ筋肉質な魔法使いなんだなって思って貰えたら面白いもん

600:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 14:57:20.63 1+rqg2uM.net
レナートさんが力0%だと違和感しかない感じだな
GBAは魔法職に力はないけど

601:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 15:19:09.38 R+Pq4834.net
>>580
クラスチェンジ分岐で魔法専門職と物理武器も使えるクラスに分かれるとか

602:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 15:35:50.29 bKv1x+b4.net
>>593
それこそCC補正でいいんじゃねぇかなぁ…

603:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 15:54:15.24 2BNo0hUt.net
剣も扱える魔法使いとか
妄想できる
身長体重みたいなものよ

604:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 04:57:11.85 IPzRYK+v.net
小柄で華奢な女の子の体格を思いっきり選別してあげまくると実際どんな風になってるんだろうか…

605:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 05:25:03.65 swTUsHdZ.net
脱いだらすごいの

606:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 12:20:46.52 3TGhhqWm.net
ツマンネ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 12:41:54.77 4LTBeGag.net
本体アップデート……
セーブデータ互換大丈夫なんかな

608:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 22:43:46.50 NYgGkURL.net
UIアップデート中止
今後はプラグインに影響出ない更新しかしないってさ
プラグイン作者から苦情入りまくったんだろうな
死ねばいいのに

609:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 23:31:00.96 hGxCBuL6.net
お前が他の人が作ったプラグイン一切使ってない限りお前が死ね

610:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 23:42:15.87 NYgGkURL.net
つ、つかってねーよ!

611:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 23:43:44.60 Y1FWF6P0.net
UIのレイアウト調整くらいならスクリプトとにらめっこしてれば出来るようになるだろ

612:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 00:05:04.39 fYGYpTw3.net
まぁぶっちゃけUIはどうでもいいんだけど
プラグインに影響出そうな更新はもうしませんとか言い出しちゃったからな…
これ完全に拗ねてるよね

613:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 00:10:21.23 80fTOitH.net
UI選択方式にはできんかったのか

614:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 04:00:35.74 9oxLi59y.net
>>600
まあ、いつもスクリプト作りまくっているあの人あたりが文句言いまくったんだろうなー

615:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 05:33:54.13 BkyV3r8f.net
憶測でそういう事言うなよ

616:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 08:03:08.37 aryvTig3.net
編成画面のUIの更新ほしかった

617:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 09:36:55.79 ivfdrF2b.net
使ってる人の方が文句言いそうだけどな
作る側の苦労を知らない奴だ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 09:45:06.71 Mk8rEbDT.net
トレードオフなのはわかっていても欲すること自体は仕方あるまい

619:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 14:00:08.31 5nzAIMBr.net
気が狂った言いがかり乙

620:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 17:15:47.56 wakLaAO7.net
なんてこっちで製作者スレやってんだよww

621:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 23:46:13.89 D0VDx8Fd.net
それじゃ新説魔法少女の体験版の感想でも・・・
・立ち絵があって表情変化もたくさんなので会話シーンに彩りがある。テキストが長くても楽しく読める。
・反撃の武器選択はスパロボっぽい感じ。追撃とか3すくみも無いのでFEっぽくは無いと思う。
・戦闘中も立ち絵が表示されるのも嬉しい。ダメージ差分まで用意されている。
・技があまり無いのでまだ判断が難しいけど、戦闘アニメはそこそこ凝っていると思う。
・魔法少女のリメイクなのでストーリーは間違いないはず。原作と比べるとBGMのおかげか明るく感じる?
序盤も序盤の部分だけだったけど悪くない印象。続きも楽しみ。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 13:28:16.11 tPL1SWXu.net
なんだかんだいってエロい女の子が出てくるゲームって強いよな

623:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 16:31:10.47 cPpD6Bp5.net
そら当然よ
硬派ゲーマーはFE系のゲームやらんからな

624:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 16:39:01.99 VIKQx1gS.net
硬派ゲーはエリーニェスぐらいかな?
どっちも好きだけど

625:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 00:47:42.12 DpkrdMtf.net
子供の頃にやったSFCのスパロボを思い出す

626:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:24:25.23 uxSthqFT.net
何だかんだ言っても自軍に女の子キャラがいれば優先して育てちゃうからね

627:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:30:18.46 o1yCFLdT.net
自軍に女が居ないというかヘルプに味方は全員男性書いてある前衛的作品に出くわした時は2MAPで投げた

628:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:38:00.85 RaFuR5u4.net
まあ潤いは欲しいよねと

629:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 02:00:18.27 uxSthqFT.net
作者がホモなのかもしれんね

630:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 08:13:43.63 V8kEk2Pg.net
マルチエンディングのゲームある?
エロゲー以外で

631:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 08:26:11.13 yuUJOQt+.net
Handlersがノーマルバッドグッドの3分岐だったはず

632:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 17:38:59.39 9w0IbytS.net
自軍に女が何人かっつーかもう全員女でいいやと思ってしまう今日この頃

633:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 20:39:41.66 fIMPt6RT.net
主人公だけ男で残りは女のハーレム軍団で頼む

634:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 22:25:19.05 fpfMzAAQ.net
キャラ絵自分で描けんと性別偏らせるのは無理

635:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:12:06.75 2cazb2kq.net
でも最近の女ばっかのゲームもどうかなーとも思う
ホモではないが、たまには少年誌ノリの漢くさいのがあってもいいと思う

636:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:17:12.41 Keen380S.net
女の子守る為に全力賭けるゲームやりたい
ハーレムじゃなくてもいい
守りたくなる可愛いヒロインがひとりいればそれでいい

637:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:30:51.61 GJRBoD1f.net
いいね
サブキャラに女の子いても良いけど
ヒロインは一人で良い

638:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:34:54.66 Dqk7B8sT.net
サブヒロイン達がヒロイン暗殺を企てているのにヒロインが暗殺されないようにするゲーム

639:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 20:59:45.47 zR9JEITX.net
>>630
後半になって突然仲間が減りそうだなそれ
そしてCCアイテム等がトラップアイテムに…

640:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 22:13:05.89 GJRBoD1f.net
選択肢を間違えると仲間が減っていくゲームになるのか
サブヒロイン達の同行とご機嫌を常に把握してないといけないスリル

641:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 23:20:19.93 u8i40/WY.net
ヒロイン視点で展開して、選択肢を間違えると仲間(ライバルヒロイン)がどんどん増えていくゲーム

642:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 00:01:30.40 2z6td5gJ.net
選択肢が沢山用意されてて多数に分岐するゲームはやってみたいな
作る方はフラグ管理で死にそうだけども

643:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 00:02:55.61 +XZiQSMX.net
スーファミの第三次スパロボとか中々愉快なシナリオ分岐してた覚えがある

644:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 05:35:58.50 POyYe+Rb.net
他にもデア・ラングリッサーみたいなマルチシナリオとか
違うヒロインで違うシナリオになって
そしてそのシナリオでまた別のヒロインが参加してくるとか
でもデアみたいだとシナリオ量は普通のFEより数倍になるから
完成するのは何年かかるかも

645:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 08:05:55.14 wtQBuLjT.net
全体のマップ数が少な目か、分岐がゲーム終盤とかなら現実的に出来なくもない
あとは分岐してもマップを使いまわせたりとか

646:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 01:38:27.52 j2ashxmj.net
数本作ってる人が1本に集中していれば分岐物を作れていたかもしれない

647:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 20:04:33.52 tzPeca34.net
ユートピア・オブ・ドラゴンの登場人物、R帝国元帥閣下をフライフェイス(元ネタは〇ラ〇イカ)と呼んでしまった。
本当に「〇〇〇〇(国名)のフライフェイス」と作中で呼ばれるようになったら面白いかも。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 22:57:40.58 PUHQvUrB.net
重騎士っておのずとおっさんになるし、敵味方関係なくおっさんキャラが
かっこいいのは名作の証だと思う

649:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 00:15:27.51 WTIs8vP3.net
カッコカワイイ若者ももちろん必要だけど、貫禄のあるおっさんも欠かせないね。
味方では豊富な経験で頼れる存在。敵では今まで快進撃を続けてきた自軍をピンチに陥れるような強敵みたいなのが好き。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 00:34:22.93 9pZQlXKW.net
貫禄あるおばはんをほとんど見ない謎

651:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:06:09.13 4i81xegw.net
百戦錬磨の魔女婆さんとか夫亡き後領地を守る肝っ玉女領主とか居ると面白そうなんだけどな
敵側だと敵将を支える強かな夫人とか
おっさんとは違う種類の味が出て良いと思う

652:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:06:32.75 OaECDFdd.net
貫録ある熟女とか描ける人がそもそも少なかろう
猛将ネタとしてはかなり穴場な気がしてきたが

653:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:08:06.85 3VLKZSUE.net
有名どころだとラピュタのドーラあたりかね

654:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:11:48.18 LuPM/OCk.net
ジブリつながりだと湯婆婆とか好き
バジリスクのお幻婆みたいなのも好き

655:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 06:13:15.56 1cRvN70w.net
ユートピアオブドラゴンの作者です
実は今作ってる第二部にはそういうお婆ちゃん味方キャラを作りました
しかも魔女ではなく防御面が得意の騎士さんです
URLリンク(www.dotup.org)
ただ第二部はいつ完成できるのは予想できない
(完成度はまだ40%ほどくらい)

656:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 06:42:32.21 1cRvN70w.net
>>647
あと他の作者が作ったフェイスを改造した物ですが
他にも貫禄あるの熟女騎士団長キャラとか
URLリンク(www.dotup.org)
敵の教徒の婆ちゃんキャラとか
URLリンク(www.dotup.org)

657:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 07:39:57.51 q4Qs6XfK.net
おじさん製作スレと間違えてるよ

658:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 08:15:43.20 mcGIARLI.net
キャラ死亡ありラン�


659:_ム成長でのオジサンやオジイサンキャラは 大抵が初期能力値高いけれど成長率やレベル上げられる回数が低いって設定になってるからなぁ 使ってもお助けキャラでそのうち使わなくなる



660:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 12:28:12.94 aj9yJOmM.net
>>648
婆ちゃんのやつ、森の奥の隠れ里 の素材サイトの顔グラの改変だよね
利用規約のところに明確に加工・非加工問わず二次配布禁止って書かれてるしアウトじゃないか?

661:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 13:36:33.99 BzKb89Gd.net
貼っちゃまずいな

662:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 17:34:29.84 BgXqqRB3.net
3部まで予定してるんだっけ? 1部がやっとCCできるって所で終わっちゃったから
完結してから1部から通しでやろうかなと思ってたけど先はまだまだ遠そうだね

663:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 19:16:39.78 0sjTFx4+.net
台湾のおじさんはツイッターやらないの?
作者の大半はツイッターやってて
ゲームの途中経過報告とか素材のアップとかもみんなツイッターに移ってるよ

664:おじさん
17/01/26 05:14:50.65 6PCHiWcE.net
>>649
教えてくれてありがとう
お騒がせして申し訳ありませんでした

665:おじさん
17/01/26 05:15:20.55 6PCHiWcE.net
>>651
本当に元作者に申し訳ない
書く時は完全にこのことを忘れてしまった
これから2chで発言してる時はもっと自重します

666:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 05:18:42.49 4iTw8Y6m.net
台湾じゃツイッター流行ってないからね
ていうかツイッターが流行ってる国なんて日本含めたごく少数で
世界的にはフェイスブックが主流だとか

667:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 05:18:55.99 6PCHiWcE.net
>>653
はい、3部まで予定です
そして第一部を完成してから既に七ヶ月過ぎたが
二部の完成度はまだ半分にもなってない(40%くらい)
長文ですいませんが、とりあえず今の状況を説明します
元々第一部の開発時間は九ヶ月掛ってしまった
そして第二部のボリュームは第一部と全然違う
なぜなら第一部の話はほとんど三大強国に集中してるが
第二部からは全ての国も戦争に巻き込まれるため
大陸にいる全ての勢力ともの会話を書く必要がある
その量は第一部の倍以上になります
(ネタバレになるかもしれないか、外伝章のせいでシナリオ量もかなりある)
更にいろんな新しいクラスのため
戦闘グラフィックは全部自力で作らないといかないせいで
かなりの時間を掛ってしまった
だから開発時間は最低でも第一部の倍になるでしょう
はっきり言うと今年内で完成できるがどうかも微妙です
「完結してから1部から通してやろう」のことですが
間違いなく先はまだまだ長いです
たとえ第二部はうまく今年で完成できるでも
ボリュームから見て、早いでも第三部の完成は2019年以後の話になるでしょう...
その時は多分もうほとんどみんなこのゲームを忘れたんでしょう(笑)
とりあえず完成度が50%に越えたら、第二部の体験版を公開する予定です
もちろん途中で諦めるつもりはありません
もし無事に過労死にならなくって、生きてる限り
頑張って続けるつもりです

668:おじさん
17/01/26 05:19:31.13 6PCHiWcE.net
>>654
台湾ではあまりツイッターを流行していないから
ツイッターをやってなかった
本来は第二部が完成する前に
公式サイトを作るつもりですが
もちろんそれは暇があればの話です

669:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 06:35:12.81 +Jf8tNEl.net
顔グラは素材を色々なとこから借りてるみたいだからサイト作る時も念の為気を付けた方がいいね

670:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 09:08:46.02 4csM3A4X.net
フリー素材だから自作ゲーに使う分には問題ないと見せかけて、ツクールでしか使っちゃダメな素材があるからなあ
逆にツクールじゃ使えんみたいな素材は無いからあちらが羨ましくなる

671:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 10:39:36.50 2WQWXfoN.net
SRPG Studioに含まれてる素材の改変素材はツクールで使ったらいけないぞ

672:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 14:01:34.95 qFIuCH9T.net
膨大な作業量を一人でこなしてるなんて凄いな
自分なら妥協に妥協を重ねて完成させることなく飽きて途中で投げ出しちゃうわ

673:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 18:01:12.81 4iTw8Y6m.net
ニコニココモンズで良い素材を見つけたと思ったら
ニコニコ動画内でしか使えん規約で配布されててああもう!ってなる

674:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 18:26:30.14 aB1n+WkF.net
おじさんめちゃくちゃ日本語上手くなってるな

675:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 00:32:31.36 rurKLRN2.net
エルテール大陸物語のハードモードは金銭的にかなりきついな
〇〇増強の素を使わずに売って金に換えないと中盤すら越せなさそう

676:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 07:47:19.73 Up5cxRyJ.net
そらハードモードだからな

677:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 11:53:54.50 efWdj8rV.net
知らんがな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 17:26:38.71 rurKLRN2.net
きついのは序盤だけだった

679:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 17:43:14.76 zriF64/v.net
まあSRPGだし

680:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 19:29:36.49 efWdj8rV.net
手抜きバランス?

681:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 19:46:13.10 rurKLRN2.net
まだ試験的でバランス調整中みたい

682:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 23:45:49.30 SJiOwbEt.net
自演か?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 10:30:57.19 dXy3PsPU.net
ツールそのものの話なんだけどさ、
画面拡大にいちいちサンドバースト立ち上げるの面倒くさくない?
色んな環境の人がいるとはいえ今時640*480で作ってるやつ
頭おかしいんじゃないかと思うわ、しかも↑この設定が多い
せめてiniやゲーム内の設定でユーザー側が拡大できるように
ツールが対応してくれるといいんだけどな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 11:35:30.32 RSkGJ9Nj.net
大きい画面で作るとUIの画像が中途半端に切れて何か嫌だから640*480で作ってる俺みたいなのもいる

685:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 15:26:18.86 /Wok6CJi.net
640*480が一番いいわ
とりあえず頭おかしいのは>>674

686:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 15:30:55.83 g67rpN7D.net
F4でフルスクリーンできなかったか?
個人的にはマシンスペックでやるとちょうどいい

687:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 16:28:21.57 7hg8dRG5.net
いつもSRPG Studio製ゲームはフルスクリーンでプレイしてるが
ウィンドウモードでも大きなウィンドウサイズでプレイできるように
最新のウディタやツクールみたいにウィンドウの端をドラッグで拡大とか出来たら
より良いのになとは思うことはある

688:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 17:51:06.90 dXy3PsPU.net
バイキュービックじゃないからフルスクだとボケボケじゃない?
俺の環境のせいか左右引き延ばしになるし・・・
制作側は意図があって640にしてるのは分かったけど
これだけVU繰り返してるんだからいい加減拡大対応して欲しい

689:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 17:58:58.95 0uyB/KKg.net
640x480
横に動画開きながらやるのにちょうどいい

690:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 18:02:07.95 T3KbB4pZ.net
フルスクは16:10でやると端っこきれて見えないから使い物にならない

691:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 18:09:09.44 g67rpN7D.net
>>681
ソフトに合わせるじゃなくて、マシンに合わせれば見切れないと思うよ
iniちゃんといじってる?

692:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 03:43:36.82 v409smdQ.net
>>647
これ俺の婆ちゃんに激似なんだけど騎士だったのかな

693:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 19:18:39.35 1Sz74KVl.net
そうだよ

694:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 19:31:36.33 ynbk50Wc.net
683の婆ちゃん「くっ、殺せ…」

695:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 22:44:15.05 B4klaJt4.net
URLリンク(www.dotup.org)
Handlersの7章でさ、この緑NPCが全く動かず敵を総スルーして村人を見殺しにするんだけど仕様?
ステータスだけはめっちゃ強いくせに役に立たない、やっぱり初見ルナティックって無謀かな

696:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 23:15:59.00 ja+F5iV8.net
それは仕様
その章の後にちゃんとその説明がでる

697:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 23:26:31.11 aT+dlbiL.net
そいつ敵だからな

698:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 23:39:30.59 B4klaJt4.net
マジか、道中の敵に構ってたら間に合わないしかなりシビアな難易度だね
まぁやり応えがあって燃えるけど

699:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 00:08:03.60 GBruE+fF.net
ミストリアやってるけど中盤以降必殺死が多すぎてゲームにならない

700:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 01:03:46.08 6YzwVxUF.net
ていうか初見ルナティックって自殺行為すぎだろw

701:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 02:04:09.57 anv+iF24.net
ミストリアは全体的にはバランス良かったけど
敵も味方も必殺が出るかどうかに掛かる場面が多いの
敵パラディンの再行動のせい運要素強くなってくるのがちょっと惜しかった
大量に湧いてくるアサシンの防御無視必殺はやりすぎ

702:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 09:54:05.35 KLQetnC+.net
ルナテックをハードと勘違いしてるのだろうか

703:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 11:25:03.00 GBruE+fF.net
キャラロスないとは言え、考えながらコツコツ進めてきたものが
必殺一撃で死ぬとやる気かなり削がれるし、リロードは自ターン冒頭だしね
基本的には面白かったが『女主人公の葛藤』に全く共感できない俺もいた
やっぱ主人公は男がいいな
新しいところで何かオススメある?
ふりーむ&夢幻に載ってないものもあるのかな?

704:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 18:17:11.34 YyfjCNJN.net
ルナティックにしないでやってみたら?

705:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 19:28:22.83 SPmGqt8C.net
ミストリアは強制出撃の王子が最後まで足手まといで邪魔だったのがキツイ。強制出撃キャラならもうちょっと強くしてくれ

706:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 19:48:05.77 jCO8t1lT.net
うちは逆に王子がエース級に強かったな
大事な場面は大体任せてた
技だけへたれたけどドーピングで無問題

707:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 20:26:04.15 DSFBiVXB.net
Handlersはクリアを重ねるごとに追加要素が増えていくみたいだけどどんな感じ?
普段は最高難易度一回切りで周回プレイはやらないんだけど内容によってはノーマルから進めて行きたい

708:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 02:17:30.35 qk9q//tT.net
>>698
ちょっと記憶があいまいだけど確か
・親密になったキャラの図鑑に作者コメントがつく
・クリア時にクリアポイントが貰えて会話回数を増やすボーナスや能力アップ装備が買える
一度のプレイで親密になれる人数は限られてるし
クリアポイントは周回するたびに蓄積されて買えるボーナスが増えていく

709:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 11:42:44.25 91iOfbHs.net
>>696
ヒロインも相当ドーピングしておかないと20章で100%詰むんだが
ネタバレFAQにさえその警鐘はないしな
敵の異常必殺率と合わせて運ゲーすぎ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 12:12:28.97 8Xbsd1a3.net
王子は武器3種使えてストック持ちだから結構強かった
終盤のボスは必殺来ない事を祈ってセーブロードで倒してしまったが

711:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 12:16:58.94 NqWRD2Mp.net
さすがにそれはやり方が悪いんじゃ…
ドーピングなしで普通に進めたぞ

712:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 13:03:07.62 GswCEO07.net
ゲームバランスなんて昔から変わってなかったのに、今になってこんなに言われるって事は
完成するまでほとんどの人はやらないんだな

713:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 13:30:08.54 a+GV4/I2.net
ドーピングいらないぞ

714:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 14:39:42.99 /b6Bm7ol.net
>>699
グリフォンライダーの子は見た目的に可愛かったけど他は興味ないなぁ
ギャルゲー好きには嬉しい要素だろうね
作品のレビューを読んでみたけど周回を重ねて会話回数などを増やして次の難易度に
挑戦するのが正しい進み方らしいけどギャルゲーに興味が余りないから
他に目新しい追加もないみたいだし繰り返し作業はしんどいな

715:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 23:02:52.21 qk9q//tT.net
>>705
あの子かわいいよな
数面進んだら同じだけの人数が一気に追加されてすげえ大所帯になるから
まあとりあえずそこまでやってみたらどうかな

716:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 00:53:12.10 7z5/jq4Z.net
5章以降から倍に増えたわ、相変わらず女ばっかり
あれってSRPG_Studioにデフォルトでいるキャラクターでしょ?
他のゲームでも見かけたし

717:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:09:29.44 gbPWCeFD.net
自前でキャラ絵用意できる作者以外は顔グラ被るのは仕方ない

718:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:15:36.65 Fj3QZbec.net
デフォじゃないがツクール界では有名なグラ

719:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:23:52.59 sNHqr9Jf.net
ネタで言ってるのかガチで臼井の会を知らないのかどっちなんだろう

720:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:25:17.23 7z5/jq4Z.net
なるほど、ロンドリアやハーチウムは自作で凄いね
フリーゲームで金も入らないのによくモチベーションが保てるもんだ

721:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:43:23.06 riOMFyoV.net
FE並のキャラ数で顔グラ統一しようとすると
フリー素材は臼井の会一択っていう現状が辛い
自前でキャラ描けるっていうのは本当に強い

722:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:48:27.75 9BUa0gPO.net
むしろ自前キャラを動かしたくて絵やSRPG制作に手を出したのでは

723:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:58:23.91 povnFNjG.net
自分で書けない人はなんでRPG製作してんの?意味なくね?

724:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:59:25.99 fEgbdQRL.net
ツクールゲーもやってると
臼井の会と森の奥の隠れ里は見飽きた

725:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 01:59:36.94 gbPWCeFD.net
シナリオに自信があるとかじゃない?
あとは単純にFEはが好きだからだろ

726:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 02:14:29.46 riOMFyoV.net
>>715
下手糞すぎる絵しか描けないんで勘弁して

727:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 02:46:22.07 Wo6OOpUi.net
>>714
作りたいのキャラ絵じゃなくてお話だからなぁ
時にゲームにしたり時にラノベにしたり
それで楽しいんだから意味はある

728:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 05:31:52.82 BProPpm6.net
臼井って今金取ってるんだなw

729:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 05:53:06.41 Zh7XXF81.net
別にいいんじゃないの
草生やしてるのが謎

730:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 09:19:14.72 8Xtaf3tx.net
話を作りたい人やゲームバランスを作りたい人もいるからね。
自作で絵を書く人によると立ち絵は顔グラよりも結構大変らしいので本当に自作絵描ける人は凄いや。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 09:22:01.81 nr8yw8K7.net
>>720
まぁまぁそんなことで一々噛みつかないでwww

732:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 10:34:00.16 ZGww+8B4.net
社会人なら大人買いだと思って絵師に依頼してみるのいいぞ
キャラに愛着湧くから

733:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 14:46:19.49 oiqbHLFf.net
>>723
それをやるにしても絵柄バラバラになるんじゃないかなー
仮にFEみたいなゲームで少なく見積もって味方が30人いるとして全てのキャラを一人で請け負ってくれるほど余裕ある人っているんかな

734:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 15:18:50.36 0OXhMlAP.net
>>724
俺だったら投げ出す自信があるわw
本気でやってくれる人はいると思うよ

735:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 12:02:00.91 +cTyIc15.net
ロンドリアやる度にサムとボルクスのどっちをレギュラーにするかで苦悩するのは多分俺くらいのもの

736:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 12:51:18.79 12DTiD09.net
メンバー多いものはどれも悩みまくるよ
出撃15人であればフル20人程度が理想
そのくらいなら入れ替えながら全員使える

737:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 16:50:00.20 eY3yLKlv.net
FE慣れしていると20人じゃ物足りなさを感じる
例え、ベンチが大半だったとしても

738:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 16:57:39.38 lr1llMd6.net
ロクに喋りもしないのが40人いるより
キャラ立ってるのが20人の方が良いだろ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 19:13:36.57 ShrLuzoH.net
死亡ロストのある作品だとしたら余り5人だと初心者は積む可能性が…

740:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 20:42:19.37 +cTyIc15.net
何周回かする場合は使いきれないほどの選択肢を、そいつを使うという名分で次の周を遊ぶ動機にできる
しかし、SRPGStudio系の作品は別のタイトルをどんどん遊んでいくことで補えちゃうところもある
同じ顔グラでポジションの違い楽しんだり、個別制作素材キャラを固有キャラとして覚えたり、
作品ごとのゲームバランスや仲間になるキャラの配分や加入ペースの違いとかもあるしね
>>730
多分そういうのは初心者が即リセットしてくれること前提にしてると推測
死亡ロストの意味が…と思うが経験値入手機会損失というのは1周クリアするまでは心細い

741:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 21:29:25.01 eY3yLKlv.net
ロストしてもリセットせずに進めたとして、
有り余るほど仲間が加入してくれたおかげで詰まずに済んでいる人なんているのかな
ある程度進めてしまうと序盤に加入した低レベルキャラは到底巻き返せないわけだし
どこまで救済策になっているのやら

742:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 21:42:24.28 lr1llMd6.net
ロストありにするとキャラ死んでもストーリーの進行に問題が起きないようにしないといけないから
ストーリーに絡めづらいんだよな、主人公以外
支援会話でキャラの掘り下げを補ってるんだけど
ストーリーに絡まない人が大勢いるってのもどうかと思うね

743:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 21:55:01.47 Bigf8g4c.net
説得とかNPC救助とかの条件つき加入キャラが多いとロストの有無に関わらず同じ状態になる

744:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:32:11.16 6EpbBwsI.net
ぶっちゃけ初心者ってフリゲから入るか?
しかもシミュレーションだろ
FEなりなんなり1個はクリアした状態でこっちの世界に来る気がするんだけどなぁ
絶対初心者考慮とか杞憂でしかないわ

745:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:37:09.61 +cTyIc15.net
>>732
Lvうp・CC・出場制限プレイが成り立つ構成であるならば詰みはしないと思ったが
貴重な武器持たせて焼失した際はその限りじゃないな
>>733
あくまで軽いコンセプトで作ってあるので標準難易度はロスト無し、高難易度はロスト有り、
だがしかし退場はするがストーリー上では顔を出すという力技で解決してるパターンもあったりする。
SRPGは群像劇や歴史の真実を紐解いたり垣間見たりするような構成がとてもやりやすいから、
絡まないキャラが多いというのは中々に勿体ないし、NPCではなく身近だったりプレイヤーが力を貸してやってる存在が
ストーリーに絡んで知恵や力を集わせてくれたり、展開を生んでくれたりする熱さがないのも知った身としてはさみしい
初期のFEは「顔や背景つきだけれどあくまでモブ」と割り切ってキャラ扱ってたけれど、そういう受け取りは流行ってないみたいだな
かくいう自分もそれには抵抗あるというか言われなきゃ絶対にわからないと製作者を見て思う

746:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:38:27.21 BozNrD/H.net
フリゲなんだから尖っててもいいと思うけどね。万人受けするゲームにしたいならまだしも、無理に初心者向けにする必要はないかな

747:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:42:54.22 gvyDIoom.net
>>735
結構いるよ
ふりーむの感想見ててもSRPG初めてって人そこそこに

748:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:46:34.00 YktpGPN1.net
>>737
これだな

749:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:53:17.96 ypjffSN5.net
>>737
ヴェスタリアサーガなんてまさにその極地だと思う
あそこまで手強いシミュレーションに特化できるのはフリーゲームならでは
より多くの人に遊んで欲しい・・・という狙いがあるならばストレス無く遊べる簡単な難易度も用意しておくのが理想だけど

750:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 23:02:28.66 ddLC7GgC.net
内政もあるターン制SLGなら市販のやったことあったけれど
SRPGstudioで作られるようなタイプのSRPGに関しては
フリゲで初めてプレイして市販の作品はプレイしたことないな

751:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 23:10:42.40 YktpGPN1.net
プレイしろよ

752:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 23:50:24.69 12DTiD09.net
ハーチウムまで行くとキャラゲーになってしまうが
仲間キャラの人となりすら分からないと没入できないんだよな
一人一人掘り下げてくれてた方が楽しめる
数が増えすぎるとそれができないのが残念

753:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 00:02:23.65 nGWKGhT5.net
SRPGはキャラゲーでも構わんとは思うけどね
FEHの盛況ぶりを見るとやっぱキャラだよなーと再確認した
キャラゲーSRPGといえばラングリッサーだけど
あれはロストなしで基本殆どのキャラがストーリーに絡んで喋りまくるから
どんな性格でどういう目的で戦いに参加してるかよく分かるんでキャラに愛着が持てる
ルート分岐で敵対関係になったりもするしな
個人で真似するにはボリュームが大きすぎだろうけども

754:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 01:26:12.96 Pmcm+aLq.net
キャラでも良いし戦略性でも良い
ヴェスタリアを見たら暗黒竜と光の剣って両方を併せ持った金字塔だったとつくづく思わされる
加賀さんだったらFEHにだって誰もが病みつきになる要素を入れてくれたんじゃないかな

755:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 01:37:00.92 7i9noSBu.net
ラングみたいな部隊制、傭兵雇用システムはこのツールじゃ難しいのだろうか

756:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 02:13:27.47 z02YWpD4.net
>>726
斧の3人はほんと悩む
ただ俺の場合最終的に強制出撃の王子以外全員女になった
>>737
フリゲなんだから尖ってるのも万人向けなのもどっちもあっていい
作者の好きなほうを作ればいいのさ

757:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 03:44:25.38 TGNVqJbP.net
やはりどんなに他の奴らが抵抗したところでヴェスタリアが最強なんだよなあ
2017も独走だわ、甘ったれてんじゃねえ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 07:33:48.44 eCv0B1Wf.net
>>746
触れたことがないので調べてみたが、難しいと思う…いや理解に四苦八苦ってのもあるけれど
セオリーもあるようなのでそれを踏まえてCPUのAIを構築する必要もありそう

759:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 12:15:42.45 TGNVqJbP.net
>>745
だろうね
他の素人ではできない芸当をやってのけるであう

760:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 21:59:39.83 5DqX+Q1t.net
エルテール物語で質問なんだけど
ミカエルって一般騎士からクラスチェンジできないんですかね?
とあるサイトのレビューに、重装歩兵からはクラスチェンジできるっぽいけど
レベル20にしても一般騎士だとクラスチェンジする画面で黒くなっていて出来ない。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/08 20:16:49.02 jQZEIOFp.net
序盤のギリギリな調整とは裏腹にCC後の無双状態に萎えちゃって
途中で止めちゃったから確認してないわ
他に同じ質問してる人が居ないってことはイベントCCなんじゃないの?

762:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 21:53:21.56 k9RFspdm.net
FEH神ゲーだな
正直舐めてたわ
制作ストップ不可避

763:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 22:35:57.57 te6FAtZq.net
FEHは一日で飽きたな
あれで遊ぶならStudio製のフリゲの方がよっぽどマシだろ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/12 23:46:55.03 KqS13Qr0.net
好みなんて人それぞれ
みんなちがって、みんないい。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:12:22.16 5/tTkID+.net
FEH物凄い人気だな
FEガチ勢にも受け入れられてるのは驚いた

766:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:40:08.94 Q8iHnNaC.net
ゲームの内容云々は除外するのが前提の話だがw
ヴェスタリアとか生みの親があれな割に
二次創作やプレイユーザーが全然盛り上がってないよな
時期的にもFE新作が出ない間の暇つぶし的存在になってしまった
FEの情報の出し方は上手いと改めて思ったね

767:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:45:29.17 Js/+T0Ce.net
最初から大衆受けを狙ってないだろ
客を選ぶような難易度のゲームで出た同人ゲームなんだし
よっぽどネタ的に光ってるでもなければ商業ゲームのようにに二次創作が盛り上がることはない
それにFEの生みの親と言ってもGBA以降から入った層からすると
加賀氏の名前もよく知らんのじゃないかな

768:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 00:49:44.78 8vFb8DWK.net
ぶっちゃけヴェスタリアあんまり面白くなかったからな
加賀の名前がなかったらsrpgstudio製ゲームのひとつでおわってた

769:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:02:43.85 6j4Ni15W.net
ヴェスタリアは最初からコアゲーマー向けに作られていたからなあ。
もっとライトユーザーにも親しみやすい難易度も用意してあればもっと広まったかもしれない。

770:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:04:28.73 5/tTkID+.net
そもそも広める意図はなかったから。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:15:52.05 hV2IoOyd.net
一般公開したのは間違いだったとまで言ってるからなぁ

772:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:18:24.37 xTB5jlhi.net
最初っから楽しめそうな人だけどうぞってスタンスだったからなあ
世間一般の流行とか知ったこっちゃないってブツだし
俺は楽しめたからご馳走様でしたって感じだが

773:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 01:37:28.95 q6LDQBQU.net
ヴェスタリアは新ステージ開始時に敵の数見たとき、
難易度にワクワクするより、またこんな数相手にするのかよってウンザリ感が先に来た
俺にはランタイムサーガの方がしっくりきたな
まあどうせヌルゲーマーって言われるだけなんだろうが

774:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 02:09:49.54 QAL1Y3we.net
そうだよヌルゲーマー

775:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 03:04:39.14 7xnwBmaC.net
気持ちはわかるよ
遊びやすいゲーム沢山ある中であれ2週目やるのは無理

776:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 07:37:24.36 5/tTkID+.net
結局は合ってるか合ってないか
ヴェスタリアは特に尖ってるし
ヌルゲーマーにはきついね

777:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 07:59:45.96 f0YHe7jC.net
同人なんだから制作側は好きなもん作ってユーザーは好みを見つけて楽しめばええんやで
システムにしろストーリーにしろもっと尖ったのも出てきて欲しい

778:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 08:13:01.67 7xnwBmaC.net
尖ってるって言うけど、せっかく捕獲ゲー2作ほど出たのに誰も話題にすらしてないよな
ヴェスタリアみたいな作者のネームバリューない限り
フリーゲームでとっつき易さって遊んでもらう上で重要な要素だと思う

779:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 08:25:18.75 Q8iHnNaC.net
コア向け、大衆向けを狙ってない、という言い分は知ってるが
twitterを見ても言い訳ばっかやんけ
>>759
同意

780:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 08:42:38.84 7xnwBmaC.net
確かに堂々としていて欲しかったな
初心者だろう玄人だろうとクリエイターが自分の作品を下げて予防線張るのは見苦しい

781:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 09:18:05.07 ztEh9Z8U.net
>>769
ヴェスタリア以外興味ないし

782:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 09:29:36.41 why2gunI.net
何様のつもりなんだ…
クリエイターのあるべき論を吼えたいなら他でやってろとしか

783:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 09:56:08.34 7xnwBmaC.net
自分でネガキャンして
作品の評価下げる様な事言うのやめてくれってだけだよ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 11:39:21.33 xTB5jlhi.net
だからそれがあるべき論なんじゃないの?

785:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 12:14:16.66 EX61Kjql.net
今日も2chには
誰にも愛されなかった
認められなかった底辺作者の
嘆きがこだまする

786:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 12:21:01.48 ztEh9Z8U.net
>>775
他の作者たちが加賀に嫉妬しているだけだよ
チヤホヤされてた作品もヴェスタリアに全部持ってかれたからなw

787:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 15:00:46.44 /1da2XQL.net
ベルサガを意識してるんなら追撃も無しにしてほしかった
追撃取れない又は追撃される遅い奴は総じて使い物にならないし
脳筋や硬いだけが取り柄のサンドバック、存在意義あんの?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 15:45:08.99 xNUhr6L8.net
>>778
追撃できないアーマータイプの味方は役に立てる方法
それも設計次第かな
敵の大軍に襲われてるマップでは大活躍になるとか
あと追撃できないけど
防御無視みたいな凄い専用武器があるお陰で
相手次第で強いアタッカーにもなれるとか
他にも反撃必ずクリティカルが出てるスキルを持ってるとか
あとヴェスタリアのブロディみたいに隣接護衛スキルで味方を援護するとか

789:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 15:45:34.32 Eyru9mCF.net
>>773
あるよ

790:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 16:10:21.96 QAL1Y3we.net
>>769
ふりーむに一つ上がってるのは見かけたけど
もう一つは?

791:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 16:23:23.20 Js/+T0Ce.net
捕獲ゲーなら、こないだスレに上がってたオークが主人公のゲームでは?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 20:13:46.59 HOHxHbvs.net
なんだそれ

793:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/13 22:48:24.80 hV2IoOyd.net
あれ未完成だろ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 11:55:53.64 fbyqbUw6.net
>>459
俺もグッドエンド開放できず涙目なってた。以下handlers goodend条件。
・分岐フラグは15章外伝のみ(首飾り全取得前提)
・かけら的なアレコレをある特別なキャラにしこたま持たせる。キャラ違いだと失敗
・中央光の調べるコマンド後、エレメントリング取得の前にイベント会話挿入
・もう一度調べると普通にエレメントリングも貰える

グッドエンドルートの場合
終章の難易度が跳ね上がる


795:のでノーマルでも3週目以降推奨。 ルナいってきます。



796:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 15:18:11.68 zCaxi5qd.net
>>785
グッドエンドだと貰えるクリアポイント増えるから初週から目指したほうがいいと思う
終章は敵から動かないから主人公の覚醒使ったキャラだけ突っ込ませればなんとかなる

797:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 18:14:15.71 QOVEkSaS.net
首飾りってルナティックじゃないと全入手不可じゃないの?
確かノーマルでは出現しないマップがあったと思うけど

798:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 19:28:53.38 jS/0LSxG.net
いや普通に初周から行けるよ
というかクリアポイントが各難易度のノーマルとグッドを見ることで得られるんだし
(周回数ではなく、それぞれ1度だけ貰える)ルナ限定はありえない
Handlersで拍子抜け?したのは難易度ルナⅡかな
ゲーム内の


799:メッセージだとルナ全制覇でさらに上の難度が、とか言ってたから 一度ルナまで全制覇しても難易度選択に変化なし 何かとりこぼしたかと思ってもう一度クリアしなおしても変化なし おかしーなーと思いつつクリア後拠点の戦績情報見たら、難度がルナⅡと表記されてた 知らん間に終わってたんかい……ルナⅠと何かが変わってた気がしない



800:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 22:44:21.15 nce8eagW.net
>>788
いや、クリアポイントは周回数だよ
バージョンアップでデータ移した周だけポイント入らなかったからそれじゃないか?

801:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 14:54:40.37 w1g84/6J.net
Handlersってそんな面白いのか
やってみよっと

802:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 19:59:24.12 9Exaug58.net
>>789
は?と思ってクリアデータ確認したらマジで900→1100に増えてたわ何じゃこりゃ
試行錯誤中にノーマルとハードでそれぞれ1回ずつ余計に周回してて、
その2回ともクリアポイント増えなかったから1回限定だと判断したんだけど
アプデ時にはポイント貰えないって、じゃあピンポイントでそれに引っかかってたのか
しかしそれだとマジでルナでもヌルゲーになるね 900ポイントでも大概ヌルかったのに
>>790
大絶賛するようなものでもないけど、十分に良作レベルだとは思う
つか一番難しいのはノーマルの1周目だねこれ
クリアポイントでの強化要素が強いので、回を重ねるごとに少数精鋭無双ゲーと化す
というかその辺が周回モチベにプラスに働いてる感じだね

803:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 23:29:09.99 wFQ/ymvF.net
最初は勝手がよくわからなくて色んなキャラと会話して
そして後悔するゲーム

804:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 23:50:24.38 suIJQBcf.net
まだ完成してないらしいからtwitterを見てるだけだが
知識人のようなツイートをしていて
どれだけ素晴らしいゲームを公開してくるか楽しみにしてるのが1つある


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch